Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 163 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=Wzór sztandaru coś.png; Wzór sztandaru czaszka.png; Wzór sztandaru glob.png; Wzór sztandaru kwiat.png; Wzór sztandaru mur.png; Wzór sztandaru nurt.png; Wzór sztandaru podmuch.png; Wzór sztandaru ryjek.png; Wzór sztandaru wizerunek creepera.png; Wzór sztandaru ząbkowane obramowanie.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Wzór sztandaru - coś
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Wzór sztandaru - czaszka
|invwygląd3=Wzór sztandaru - glob
|invwygląd4=Wzór sztandaru - kwiat
|invwygląd5=Wzór sztandaru - mur
|invwygląd6=Wzór sztandaru - nurt
|invwygląd7=Wzór sztandaru - podmuch
|invwygląd8=Wzór sztandaru - ryjek
|invwygląd9=Wzór sztandaru - wizerunek creepera
|invwygląd10=Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
|typ=Użytkowy
|odnawialne=„Ryjek”, „Coś”, "Nurt", "Podmuch": Nie<br>
Pozostałe: Tak
|łączenie=Nie
|rzadkość=„Kwiat”, „Mur”, „Ząbkowane obramowanie”, „Glob”: Pospolite<br>
„Wizerunek creepera”, „Ryjek”: Niepospolite<br>
„Coś”, "Nurt", "Podmuch", "Czaszka": Rzadkie
}}
'''Wzór sztandaru''' (ang. ''Banner Pattern'') [[przedmiot]] używany do personalizacji [[sztandar]]ów. Obecnie w grze występuje 10 rodzajów wzorów sztandaru.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
[[Plik:Wszystkie wzory sztandaru.png|thumb|Wszystkie wzory sztandaru wraz z metodami ich otrzymywania|right]]
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
=== [[Wytwarzanie]] ===
Sześć wzorów sztandaru można wytworzyć.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-align="center"
|[[Papier]] +<br>[[zaklęte złote jabłko]]<br>lub [[czaszka witherowego szkieleta]]<br>lub [[głowa creepera]]<br>lub [[margaretka]]<br>lub [[cegły]]<br>lub [[pnącza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko; Czaszka witherowego szkieleta; Głowa creepera; Margaretka; Cegły; Pnącza
|Output= Wzór sztandaru - coś; Wzór sztandaru - czaszka; Wzór sztandaru - wizerunek creepera; Wzór sztandaru - kwiat; Wzór sztandaru - mur; Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
|nieokreślona= 1
}}
|}


=== [[Handel]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
[[Osadnik]] o profesji kartografa na poziomie mistrza zawsze oferuje wzór „Glob” za 8 szmaragdów.


=== Łup w skrzyniach ===
== Aktualizowanie ==
Jest 10,1% szans na to, że pojedynczy wzór sztandaru „Ryjek” może być odnaleziony w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Wzór sztandaru "Podmuch" można znaleźć w skrzyniach z nagrodą w [[Komnaty próby|komnatach próby]] z szansą 4,2%.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


=== Łup w skarbcach ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Wzór "Podmuch" jest upuszczany z szansą 4,2% ze zwykłych [[skarbiec|skarbców]], a wzór "Nurt" jest upuszczany z szansą 15% ze [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbców]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  


== Zastosowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Krosno ===
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
Wzory sztandaru są używane w [[Krosno|krosnach]] do nakładania specjalnych tekstur na sztandar. Wzór musi być połączony z jednym sztandarem i jednym [[barwnik]]iem. Przedmiot nie zużywa się.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Wzór
! Słowne ID
! Numeryczne ID<br>(tylko [[Bedrock Edition]])
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
| 595
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
| 594
|-
| Glob
| <code>globe_banner_pattern</code>
| 599
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
| 592
|-
| Mur
| <code>field_masoned_banner_pattern</code>
| 596
|-
| Nurt
| <code>flow_banner_pattern</code>
| 600
|-
| Podmuch
| <code>guster_banner_pattern</code>
| 601
|-
| Ryjek
| <code>snout_banner_pattern</code> (Java)<br><code>piglin_banner_pattern</code> (Bedrock)
| 598
|-
| Wizerunek creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
| 593
|-
| Ząbkowane obramowanie
| <code>bordure_indented_banner_pattern</code>
| 597
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cztery wzory sztandaru: „Kwiat”, „Wizerunek creepera”, „Czaszka” i „Coś”.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano wzór "Glob". Można go zakupić od [[osadnik]]ów kartografów na poziomie mistrza za 8 [[szmaragd]]ów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Dodano piglinowy wzór na sztandar.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Piglinowy wzór sztandaru może być odnaleziony w [[skrzynia]]ch w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zmieniono nazwę piglinowego wzoru na „Ryjek”.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zwiększono szansę na znalezienie wzoru „Ryjek” w skrzyniach w ruinach bastionów z 5,5% do 10,1%.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Dodano wzory "Nurt" i "Podmuch".<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Wzory "Nurt" i "Podmuch" są dostępne w normalnej rozgrywce.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano wzory "Mur" i "Ząbkowane obramowanie", wcześniej występujące tylko w edycji Bedrock.
|Każdy wzór sztandaru jako przedmiot ma teraz własną teksturę.
|Każdy wzór sztandaru wyświetla swój typ w nazwie przedmiotu, a nie w opisie przedmiotu.
|Zmieniono [[rzadkość]] niektórych wzorów sztandaru.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano sześć wzorów sztandaru: „Kwiat”, „Wizerunek creepera”, „Czaszka”, „Coś”, "Mur" i "Ząbkowane obramowanie".}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano piglinowy wzór sztandaru.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|Poszczególne wzory sztandaru otrzymały własne ID.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Dodano wzór "Glob".}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano wzory "Nurt" i "Podmuch".<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wzory "Nurt" i "Podmuch" są dostępne w normalnej rozgrywce.}}
{{Historia||1.21.10|snap=Preview 1.21.10.22|Zmieniono [[rzadkość]] niektórych wzorów sztandaru.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Każdy wzór sztandaru jako przedmiot ma teraz własną teksturę.
|Każdy wzór sztandaru wyświetla swój typ w nazwie przedmiotu, a nie w opisie przedmiotu.}}


{{Historia|PlayStation 4}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||1.90|Dodano wzory sztandaru.}}
{{Historia|foot}}


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[de:Bannervorlage]]
[[de:Chunk]]
[[en:Banner Pattern]]
[[en:Chunk]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:旗の模様]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[it:Chunk]]
[[lzh:旗楷]]
[[ja:チャンク]]
[[pt:Figura para estandarte]]
[[ko:청크]]
[[ru:Узор флага]]
[[nl:Segmenten]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[pt:Chunks]]
[[uk:Візерунок стяга]]
[[ru:Чанк]]
[[zh:旗帜图案]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition