Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 168 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=Barszcz.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|typ=Jedzenie
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{hungerbar|3}}
|odnawialne=Tak
}}
'''Barszcz czerwony''' (ang. ''Beetroot Soup'') – rodzaj [[jedzenie|pożywienia]].


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-align="center"
|'''[[Burak]]'''<br>+<br>'''[[Miska]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1= Burak
|A2= Burak |B2= Burak |C2= Burak
|B3= Miska
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


== Zastosowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Barszcz czerwony po zjedzeniu odnawia 6 punktów [[głód|głodu]] ({{hungerbar|3}}) oraz 7,2 punktów [[Saturacja|saturacji]].


== Postępy ==
== Aktualizowanie ==
{{main|Postępy}}
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
{{Postępy|start}}
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{{Postępy|category:rolnictwo}}
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
{{Postępy|opis}}
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
{{Postępy|Rolnictwo}}
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
 
{{Postępy|end}}
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
 
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
 
== Wyświetlanie granic chunków ==
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz czerwony.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano barszcz czerwony.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano barszcz czerwony.}}
{{Historia||0.9.0|Zmieniono recepturę, od teraz robi się go z 6 buraków zamiast 4.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 12|Teraz odnawia {{hungerbar|3}}, zamiast {{healthbar|8}}.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
[[Kategoria:Środowisko]]
<gallery>
Beetrootstwitpic.png|Pierwszy [[screenshot]] barszczu, opublikowany przez [[Johan Bernhardsson|Johana Bernhardssona]].
</gallery>


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[de:Borschtsch]]
[[de:Chunk]]
[[en:Beetroot Soup]]
[[en:Chunk]]
[[es:Sopa de remolacha]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Soupe de betteraves]]
[[fr:Chunk]]
[[it:Zuppa di barbabietole]]
[[hu:Chunk]]
[[ja:ビートルートスープ]]
[[it:Chunk]]
[[ko:비트 수프]]
[[ja:チャンク]]
[[nl:Bietensoep]]
[[ko:청크]]
[[pt:Ensopado de beterraba]]
[[nl:Segmenten]]
[[ru:Свекольный суп]]
[[pt:Chunks]]
[[th:ซุปบีทรูท]]
[[ru:Чанк]]
[[uk:Борщ]]
[[th:ชังก์]]
[[zh:甜菜汤]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition