Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
|
| (Nie pokazano 169 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Wersja komputera
| | [[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]] |
| |wygląd=1.19.4_banner.jpg
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |rozmiar1=280px
| | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |nazwa = 1.19.4
| |
| |data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” - Minecraft.net, 14 marca 2023</ref> | |
| |snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]] | |
| }}
| |
| '''1.19.4''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 14 marca 2023 roku.<ref name="releasedate" /> | |
|
| |
|
| == Nowości == | | == Generowanie == |
| === [[Byty]] ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| ;[[Wyświetlacz bloku]], [[wyświetlacz przedmiotu]] i [[wyświetlacz tekstu]]
| |
| *Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
| |
| **Wyświetlacz bloku (<code>block_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[blok]]u.
| |
| **Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u.
| |
| **Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst.
| |
| *Wszystkie trzy są efektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
| |
| *Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry <code>rotation</code> i <code>transformation</code>.
| |
|
| |
|
| ;[[Interakcja]]
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| *Byt techniczny (<code>interaction</code>), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
| |
| *Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
| |
| *Zapisuje dane o ostatnich graczach, którzy go zaatakowali (przycisk "Atakuj/niszcz") lub weszli w interakcje (przycisk "Użyj przedmiotu/umieść blok").
| |
|
| |
|
| === [[Ustawienia]] === | | == Aktualizowanie == |
| ;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień"
| | Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| *Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach. | | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
|
| |
|
| ;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty"
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| *Kontrolują wygląd poświaty widocznej na [[Zaklinanie|zaklętych]] przedmiotach.
| |
|
| |
|
| ;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń"
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| *Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje [[obrażenia]]. | | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| ;Przycisk "Wysoki kontrast"
| | == Wyświetlanie granic chunków == |
| *Zwiększa kontrast elementów interfejsu.
| | [[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]] |
| | Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
|
| |
|
| ;Przycisk "Autorzy i atrybucja"
| | == Historia == |
| *Napisy końcowe ''Minecrafta'', a także informacje o autorach gry.
| | {{Historia|w}} |
| | {{Historia|be}} |
| | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| === Techniczne ===
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| ;[[Polecenia]]
| |
| *Dodano {{cmd|damage}}.
| |
| **Zadaje [[obrażenia]] bytom.
| |
| *Dodano {{cmd|ride}}.
| |
| **Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów.
| |
|
| |
|
| ;[[Zasady gry]]
| | {{Środowisko}} |
| *Dodano <code>commandModificationBlockLimit</code>.
| |
| **Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
| |
| *Dodano <code>doVinesSpread</code>.
| |
| **Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
| |
|
| |
|
| == Zmiany ==
| | [[de:Chunk]] |
| === Bloki ===
| | [[en:Chunk]] |
| ;[[Szafa grająca]]
| | [[es:Chunk]] |
| *Emituje [[cząsteczki]] nut i sygnał [[redstone]], kiedy odtwarza muzykę.
| | [[fr:Chunk]] |
| *[[Lej]]e i [[podajnik]]i mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać.
| | [[hu:Chunk]] |
| | | [[it:Chunk]] |
| ;[[Sculkowy czujnik]]
| | [[ja:チャンク]] |
| *Wydarzenia zaklasyfikowane jako <code>item_interact_finish</code> są teraz przypisane do częstotliwości 14.
| | [[ko:청크]] |
| *Czujnik od teraz wykrywa nowe dźwięki, zaklasyfikowane do kilku grup:
| | [[nl:Segmenten]] |
| **<code>block_change</code>:
| | [[pt:Chunks]] |
| ***Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[wodorost]]ach i podobnych blokach.
| | [[ru:Чанк]] |
| ***Podnoszenie książki z [[pulpit]]u.
| | [[th:ชังก์]] |
| ***Zbieranie [[Świecące jagody|świecących jagód]] z jaskiniowych pnączy.
| | [[uk:Чанк]] |
| ***Interakcje z przedmiotami w [[Ramka na przedmiot|ramkach]].
| | [[zh:区块]] |
| ***Zdeptanie [[Pole uprawne|pola uprawnego]].
| |
| ***Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].
| |
| ***Wejście w interakcję z [[kompostownik]]iem.
| |
| **<code>block_place</code>: [[żółw]]ie i [[żaba|żaby]] składające jaja.
| |
| **<code>container_close</code>: zamykanie [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]] i [[Łódka ze skrzynią|łódki ze skrzynią]].
| |
| **<code>entity_damage</code>: niszczenie pocisków [[shulker]]a.
| |
| **<code>entity_dismount</code> (nowa grupa): jeździec schodzący z wierzchowca.
| |
| **<code>entity_interact</code>: barwienie [[Owca|owiec]], przywiązywanie i odwiązywanie [[Lina|liny]].
| |
| **<code>entity_mount</code> (nowa grupa): jeździec wchodzący na wierzchowca.
| |
| | |
| === Przedmioty ===
| |
| ;[[Zbroja]] i [[elytry]]
| |
| *Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytrę, i użyje innego elementu zbroi lub elytry (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami.
| |
| | |
| ;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]]
| |
| *Zmieniono kolory 11-stu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych.
| |
| **Nowe kolory:
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |[[Plik:Mikstura noktowizji.png|32px]] || Noktowizja
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura niewidzialności.png|32px]] || Niewidzialność
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura skoku.png|32px]] || Zwiększony skok
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura ognioodporności.png|32px]] || Ognioodporność
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura szybkości.png|32px]] || Szybkość
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura spowolnienia.png|32px]] || Spowolnienie
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura żółwiego mistrza.png|32px]] || Żółwi mistrz
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura oddychania pod wodą.png|32px]] || Oddychanie pod wodą
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura krzywdy.png|32px]] || Krzywda
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura zatrucia.png|32px]] || Zatrucie
| |
| |-
| |
| |[[Plik:Mikstura siły.png|32px]] || Siła
| |
| |}
| |
| *Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur.
| |
| | |
| ;[[Tarcza]]
| |
| *Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki.
| |
| | |
| === Byty ===
| |
| ;[[Osioł]], [[muł]], [[koń-szkielet]], [[koń-zombie]]
| |
| *Nieznacznie zmieniono ich tekstury.
| |
| | |
| ;[[Stojak na zbroję]]
| |
| *Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu.
| |
| | |
| ;[[Wagonik z lejem]]
| |
| *Otwieranie go nie złości już [[piglin]]ów.
| |
| | |
| === Rozgrywka ===
| |
| ;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam
| |
| *Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia.
| |
| **Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej - drugiego rodzica, i trzeciej - całkowicie losowej.
| |
| **W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców.
| |
| **W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze.
| |
| | |
| ;[[Receptury]]
| |
| *Receptura wytwarzania [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] jest teraz domyślnie odblokowana od samego początku gry.
| |
| | |
| ;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
| |
| *Dodano wszystkie [[obraz]]y jako osobne przedmioty.
| |
| **Karta "Przybory operatora" zawiera cztery dodatkowe obrazy, niedostępne w trybie przetrwania.
| |
| | |
| === [[Ustawienia]] ===
| |
| *Opcja "Automatyczne skakanie" jest teraz domyślnie wyłączona.
| |
| | |
| === Inne ===
| |
| ;Menu "Stwórz nowy świat"
| |
| *Całkowicie przebudowane, składa się teraz z trzech kart.
| |
| **Pierwsza karta, "Gra", pozwala na wybranie nazwy świata, trybu rozgrywki, poziomu trudności i dostępności poleceń.
| |
| **Druga karta, "Świat", pozwala na wybranie ziarna generatora, typu świata, oraz przełączania opcji "Generuj struktury" i "Bonusowa skrzynia".
| |
| **Trzecia karta, "Więcej", przekierowuje do trzech dalszych osobnych menu: wyboru [[Zasady gry|zasad gry]], [[eksperyment]]ów i [[Paczka danych|paczek danych]].
| |
| ***W snapshotach przycisk wyboru eksperymentów jest też dostępny na karcie "Gra".
| |
| | |
| === Techniczne ===
| |
| ;[[Polecenia]]
| |
| *Dodano opcję <code>infinite</code> do polecenia {{cmd|effect}}.
| |
| **[[Efekt]] nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak "∞".
| |
| | |
| == [[Eksperyment]]y ==
| |
| Do eksperymentalnej paczki danych "Update 1.20" dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Trails & Tales]]:
| |
| | |
| === Bloki ===
| |
| ;[[Wiśniowe liście]] i [[wiśniowa sadzonka]]
| |
| ;[[Wiśniowy pień]], [[wiśniowe deski]] i bloki z nich wykonane
| |
| ;[[Różowe kwiatki]]
| |
| ;[[Dekorowany garniec]]
| |
| ;[[Podejrzany piasek]]
| |
| ;[[Ognisty kwiat]]
| |
| | |
| === Przedmioty ===
| |
| ;[[Pędzel]]
| |
| ;[[Odłamki ceramiki]]
| |
| ;[[Szablony kowalskie]]
| |
| ;[[Nasiona ognistego kwiatu]]
| |
| ;[[Jajo przyzywające]] niuchacza
| |
| | |
| === Byty ===
| |
| ;[[Niuchacz]]
| |
| ;[[Wiśniowa łódka]] i [[wiśniowa łódka ze skrzynią]]
| |
| | |
| === Generowanie świata ===
| |
| ;[[Wiśniowy gaj]]
| |
| | |
| == Poprawki ==
| |
| *151 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
| |
| | |
| **{{bug|16533}} - Rozmnażanie koni o dobrych parametrach prawie nigdy nie daje źrebaka o lepszych parametrach niż rodzice.
| |
| **{{bug|106484}} - Niektóre mikstury są nieodróżnialne.
| |
| **{{bug|216270}} - Nie można zmieniać zbroi z paska szybkiego wyboru.
| |
| | |
| {{Przypisy}}
| |
| {{Wersje Java|Pełna wersja}}
| |
| | |
| [[de:1.19.4]]
| |
| [[en:Java Edition 1.19.4]]
| |
| [[es:Java Edition 1.19.4]]
| |
| [[fr:Édition Java 1.19.4]]
| |
| [[ja:Java Edition 1.19.4]]
| |
| [[pt:Edição Java 1.19.4]] | |
| [[ru:1.19.4 (Java Edition)]] | |
| [[zh:Java版1.19.4]] | |