Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 173 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=280px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Przedmioty ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.


=== [[Ustawienia]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
== Aktualizowanie ==
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Gracz ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;Nowe domyślne [[skórki]]
*Dodano siedem nowych skórek:
{|class="wikitable
|[[Plik:Ari.png|64px]] || [[Plik:Efe.png|64px]] || [[Plik:Kai.png|64px]] || [[Plik:Makena.png|64px]] || [[Plik:Noor.png|64px]] || [[Plik:Sunny.png|64px]] || [[Plik:Zuri.png|64px]]
|-
|Ari || Efe || Kai || Makena || Noor || Sunny || Zuri
|}


=== Techniczne ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
;[[Polecenia]]
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  


;[[Zasady gry]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.


== Zmiany ==
== Historia ==
=== Bloki ===
{{Historia|w}}
;[[Przyzywacz potworów]]
{{Historia|be}}
*Nie ustawia już domyślnego moba, jeśli zostanie sztucznie postawiony przez gracza.
{{Historia|foot}}
**Wcześniej taki przyzywacz domyślne przyzywał [[Świnia|świnie]].
*Nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli żaden mob nie został ustawiony.
*Przycisk "Wybierz blok" (domyślnie kółko myszy) działa poprawnie na przyzywaczu.


;[[Bariera]] i [[pustka strukturalna]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Nie tworzą już [[Cząsteczki|cząsteczek]] po zniszczeniu.


;[[Kwiat refrenusu]] i [[rusztowanie]]
{{Środowisko}}
*Moby już nie odradzają się na tych blokach.


;[[Shulkerowa skrzynia]]
[[de:Chunk]]
*[[Pochodnia|Pochodnie]] i podobne bloki, które postawiono na ściance shulkerowej skrzyni, zostaną teraz zniszczone, jeśli skrzynia się otworzy.
[[en:Chunk]]
 
[[es:Chunk]]
=== Przedmioty ===
[[fr:Chunk]]
;[[Wiadro wody]]
[[hu:Chunk]]
*Może zostać opróżnione w zalane wodą bloki, analogicznie do tego, jak już wcześniej można było opróżnić wiadro wody w istniejące źródło wody.
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
;[[Jaja przyzywające]]
[[ko:청크]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę jaja przyzywającego [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], by odróżnić je od jaja ghasta.
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
=== Byty ===
[[ru:Чанк]]
;[[Creeper]]
[[th:ชังก์]]
*Gracz może wymusić eksplozję creepera, używając na nim [[Ognista kula|ognistej kuli]].
[[uk:Чанк]]
 
[[zh:区块]]
;[[Enderman]], [[szkielet]] i [[witherowy szkielet]]
*W Netherze odradzają się tylko w świetle o poziomie 7 lub niższym.
**Wcześniej odradzały się w świetle o poziomie 11 lub niższym.
 
;[[Dręczyciel]]
*Zmieniono teksturę i model dręczyciela: [[Plik:Dręczyciel po 22w45a.png|64px]]
 
;[[Wagonik z przyzywaczem potworów]]
*Podobnie jak z blokiem, nie ma już domyślnego moba i nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli mob nie został wybrany.
 
=== Gracz ===
;Aktualizacja starych domyślnych [[skórki|skórek]]
*Skórki "Steve" i "Alex" zostały nieco zmienione.
{|class="wikitable
|[[Plik:Steve.png|64px]] || [[Plik:Alex.png|64px]]
|-
|Steve || Alex
|}
 
=== Generowanie świata ===
;[[Twierdza]]
*Nieznacznie zmieniono algorytm generowania się twierdz.
**Nadal tworzą się w ośmiu koncentrycznych kręgach wokół środka świata, ale ich położenie w obrębie tych kręgów będzie nieco inne niż przed wersją 1.19.3.
 
=== Rozgrywka ===
;[[Postępy]]
*Postęp "Sto lat!" jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.
 
;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
*Całkowicie przebudowany.
*Bloki i przedmioty są lepiej pogrupowane, a niektóre pojawiają się na kilku różnych kartach, jeśli pasują do wielu kategorii.
*Dodano wiele bloków i przedmiotów, których wcześniej brakowało (np. [[smocze jajo]], [[przyzywacz potworów]], [[blok poleceń]]).
*Dziesięć kart w nowym ekwipunku to:
**"Bloki budowlane" - m.in. bloki drewniane, kamienne, miedziane
**"Bloki kolorowe" - m.in. [[terakota]], [[beton]], [[wełna]]
**"Bloki naturalne" - m.in. [[kwiaty]], [[złoża]], [[Koralowiec|koralowce]]
**"Bloki użytkowe" - źródła światła, bloki z interfejsem, [[obraz]]y
**"Mechanizmy redstone" - bloki emitujące lub reagujące na sygnał [[redstone]], a także kilka innych bloków, przydatnych przy tworzeniu mechanizmów (np. [[blok szlamu]])
**"Narzędzia i przybory" - m.in. [[kilof]]y, warianty [[Wiadro|wiadra]], [[płyty muzyczne]]
**"Walka" - m.in. [[miecz]]e, [[Zbroja|zbroje]], [[Strzała|strzały]]
**"Żywność i napoje" - wszystko, co gracz może [[Jedzenie|zjeść]], a także np. [[mikstury]]
**"Materiały" - przedmioty używane głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]], a także np. [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]
**"[[Jaja przyzywające]]" - na tej karcie umieszczono też [[przyzywacz potworów]].
*Jedenasta karta, "Przybory operatora", może zostać odblokowana przyciskiem w [[ustawienia]]ch.
**Zawiera bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]], [[Bariera|barierę]], [[patyk debugujący]].
 
=== Techniczne ===
 
 
== [[Eksperyment]]y ==
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Sakwa" i "Update 1.20". Pierwsza z nich dodaje wyłącznie [[Sakwa|sakwę]], a druga elementy z aktualizacji [[Trails and Tales]]:
 
=== Bloki ===
*[[Bambusowa mozaika]]
*[[Blok bambusu]] i [[blok ociosanego bambusu]]
*[[Bambusowe deski]] i bloki z nich wykonane
*[[Podwieszana tabliczka|Podwieszane tabliczki]]
*[[Rzeźbiona biblioteczka]]
*[[Głowa piglina]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Jajo przyzywające]] wielbłąda
 
=== Byty ===
*[[Wielbłąd]]
*[[Bambusowa tratwa]] i [[bambusowa tratwa ze skrzynią]]
 
== Poprawki ==
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
** {{bug|14167}} - moby wiszące na [[Lina|linie]] stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
** {{bug|50605}} - przycisk "Wybierz blok" nie działa na przyzywaczu potworów.
** {{bug|55718}} - smocze jajo jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|127110}} - nie można opróżnić wiadra wody w bloki zalane wodą.
** {{bug|132820}} - przyzywacz potworów jest niedostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|150488}} - moby mogą odradzać się na rusztowaniu.
** {{bug|160610}} - moby mogą odradzać się na kwiecie refrenusu.
** {{bug|185618}} - nie można wymusić eksplozji creepera za pomocą ognistej kuli.
** {{bug|188247}} - eksplozji [[Kryształ Endu|kryształów Endu]] nie można zablokować [[Tarcza|tarczą]].
** {{bug|200006}} - eksplozji [[Łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] nie można zablokować tarczą.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.19.3]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.19.3]]

Wersja z 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition