<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy</id>
	<title>Odległe lądy - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T15:31:45Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Melwin22: straszny bajzel się nam tutaj robi... patrz strona dyskusji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-31T20:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;straszny bajzel się nam tutaj robi... patrz strona dyskusji&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:58, 31 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|biom=Wszystkie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|biom=Wszystkie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|bloki=Wszystkie bloki naturalne&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|bloki=Wszystkie bloki naturalne&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|moby=Wszystkie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oprucz &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|moby=Wszystkie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;naturalnie odradzające się moby&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{EntityLink|Wither}},{{EntityLink|Smok Endu}} i &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{EntityLink|Endermit}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;obszary 200000 kratek &lt;/del&gt;od &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;krańców mapy &lt;/del&gt;w &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wersji Java 26.3 i nowszych&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nieoficjalna nazwa błędu generowania się świata Minecrafta, pojawiającego się daleko &lt;/ins&gt;od &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;współrzędnych 0,0. Dotyczy ona kilku różnych zjawisk, które występują (lub występowały) &lt;/ins&gt;w &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;różnych edycjach gry&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Odległymi lądami czasem nazywana jest również „kraina pasów”, czyli obszary oddalone od spawna, na których generator świata nie wyrabia, i generuje tylko co drugi pas bloków. „Kraina pasów” występuje wyłącznie w Edycji Bedrock. Dawniej, &lt;/del&gt;przed &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wersją &lt;/del&gt;Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;również pojawiały się odległe lądy&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze &lt;/del&gt;i &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w Endzie&lt;/del&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;był &lt;/del&gt;równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lagi&lt;/del&gt;]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dochodzi do wysypania się gry, ponieważ &lt;/del&gt;[[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;intensywnych lagów &lt;/del&gt;jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach&lt;/del&gt;. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lagów&lt;/del&gt;, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Java Edition &lt;/ins&gt;przed Beta 1.7.4 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Najbardziej znane Odległe Lądy to obszary &lt;/ins&gt;na granicach „nieskończonej” mapy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w wersji Beta 1.7&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wcześniejszych&lt;/ins&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jest &lt;/ins&gt;równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spowolnienie gry&lt;/ins&gt;]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spowolnienia &lt;/ins&gt;jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]]. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aż tak dużych opóźnień&lt;/ins&gt;, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w Nadziemiu, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w Nadziemiu&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ciągneły &lt;/del&gt;się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ciągnęły &lt;/ins&gt;się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nowe odległe lądy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nowe odległe lądy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W [[Java Edition 26.3]] ponownie dodano odległe lądy jako &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;funkcja &lt;/del&gt;debugowania. Oto jak je włączyć:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W [[Java Edition 26.3]] ponownie dodano odległe lądy jako &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;funkcję &lt;/ins&gt;debugowania. Oto jak je włączyć:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Otwórz Minecraft Launcher i przejdź do zakładki Instalacje (Installations) na górze.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Otwórz Minecraft Launcher i przejdź do zakładki Instalacje (Installations) na górze.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij przycisk Więcej opcji (More options) na samym dole.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij przycisk Więcej opcji (More options) na samym dole.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Usuń cały tekst z tamtego pola i wklej tam &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;to&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Usuń cały tekst z tamtego pola i wklej tam:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-Xms2G -Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-Xms2G -Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Linia 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby odradzają się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie odległe lądy mają poziomą strukturę warstwową.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby odradzają się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie odległe lądy mają poziomą strukturę warstwową.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się „fałszywych” chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt; w trybie jednoosobowym. Na słabszych komputerach gra może się wysypać podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu zepsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zmniejszyć lagi &lt;/del&gt;na tych terenach&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. W [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości pamięci RAM na komputerze serwera, a nie gracza&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się „fałszywych” chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt; w trybie jednoosobowym. Na słabszych komputerach gra może się wysypać podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu zepsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zwiększyć płynność gry &lt;/ins&gt;na tych terenach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wraz z wersją Beta 1.8, Odległe lądy zostały usunięte z gry. Odtąd zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre cechy charakterystyczne odległych terenów nadal pozostały. Będąc na nich w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się „fałszywe chunki”. Wylecenie poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie gracza. W tych wersjach nie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ma lagów &lt;/del&gt;na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą błędnie się renderować. W wersji deweloperskiej [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w18a|12w18a]] można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam „fałszywe chunki”.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wraz z wersją Beta 1.8, Odległe lądy zostały usunięte z gry. Odtąd zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre cechy charakterystyczne odległych terenów nadal pozostały. Będąc na nich w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się „fałszywe chunki”. Wylecenie poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie gracza. W tych wersjach &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gra &lt;/ins&gt;nie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spowalnia &lt;/ins&gt;na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą błędnie się renderować. W wersji deweloperskiej [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w18a|12w18a]] można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam „fałszywe chunki”.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na odległych lądach. Nie ma tam żadnych zwierząt ani roślin.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na odległych lądach. Nie ma tam żadnych zwierząt ani roślin.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Linia 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy przed [[Halloween Update]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy przed [[Halloween Update]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Java Edition Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i [[Notch]] nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lagi&lt;/del&gt;, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Granica mapy była znacznie wcześniej, a teren przestawał się generować na współrzędnych X/Z = 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, był unieruchamiany i tracił możliwość otwarcia [[Ekwipunek|ekwipunku]]. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do wersji 1.2.0 (Halloween Update). Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu, gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Java Edition Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i [[Notch]] nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spowolnienie gry&lt;/ins&gt;, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Granica mapy była znacznie wcześniej, a teren przestawał się generować na współrzędnych X/Z = 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, był unieruchamiany i tracił możliwość otwarcia [[Ekwipunek|ekwipunku]]. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do wersji 1.2.0 (Halloween Update). Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu, gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy w wersji [[Infdev]] z dnia 27 lutego 2010 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe Lądy w wersji [[Infdev]] z dnia 27 lutego 2010 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Linia 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe lądy w [[Pocket Edition]] i w [[Bedrock Edition]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odległe lądy w [[Pocket Edition]] i w [[Bedrock Edition]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Odległymi lądami czasem nazywana jest również „kraina pasów” (ang. &#039;&#039;Stripe Lands&#039;&#039;), czyli obszary oddalone od spawna, na których generator świata generuje tylko co drugi pas bloków. „Kraina pasów” występuje wyłącznie w Edycji Bedrock. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wersja mobilna cechuje się większymi ograniczeniami, ponieważ gra działa tam tylko na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wersja mobilna cechuje się większymi ograniczeniami, ponieważ gra działa tam tylko na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l137&quot;&gt;Linia 137:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Przy pomocy komend w trybie jednoosobowym, za pomocą poleceń &amp;lt;code&amp;gt;killall&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;drops&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt; można &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zredukować lagi&lt;/del&gt;. Komendę &amp;lt;code&amp;gt;killall&amp;lt;/code&amp;gt; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie odradzające się moby, powodujące &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lagi&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Przy pomocy komend w trybie jednoosobowym, za pomocą poleceń &amp;lt;code&amp;gt;killall&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;drops&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt; można &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;polepszyć płynność gry&lt;/ins&gt;. Komendę &amp;lt;code&amp;gt;killall&amp;lt;/code&amp;gt; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie odradzające się moby, powodujące &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spowolnienie gry&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Zmiana [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na Pokojowy również &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zmniejszy lagi na Odległych Lądach &lt;/del&gt;z tego powodu, iż moby nie będą tam się odradzać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Zmiana [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na Pokojowy również &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zadziała &lt;/ins&gt;z tego powodu, iż moby nie będą tam się odradzać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139118:rev-139160:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Melwin22</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: tylko poprawka poprzedniej edycji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139118&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-31T11:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;tylko poprawka poprzedniej edycji&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12:16, 31 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Linia 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Usuń cały tekst z tamtego pola i wklej tam to:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Usuń cały tekst z tamtego pola i wklej tam to:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-Xms2G -Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-DMC_DEBUG_DISABLE_LIQUID_SPREADING -DMC_DEBUG_DISABLE_FLUID_GENERATION&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-Xms2G -Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139116:rev-139118:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139116&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Poprawka w instrukcji odpalania. Bo teraz na pewno zadziałą, a z tamtym co było mogły byćproblemy.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139116&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-31T10:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Poprawka w instrukcji odpalania. Bo teraz na pewno zadziałą, a z tamtym co było mogły byćproblemy.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:37, 31 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij przycisk Więcej opcji (More options) na samym dole.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij przycisk Więcej opcji (More options) na samym dole.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Znajdź pole Argumenty JVM (JVM Arguments).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Na samym końcu istniejącego tekstu w tym polu dopisz po spacji poniższy &lt;/del&gt;tekst:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Usuń cały &lt;/ins&gt;tekst &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z tamtego pola i wklej tam to&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-Xms2G -Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC &lt;/ins&gt;-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-DMC_DEBUG_DISABLE_LIQUID_SPREADING -DMC_DEBUG_DISABLE_FLUID_GENERATION&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Kliknij zapisz (save) i uruchom grę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139115:rev-139116:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Zmiana kompletnie wystroju strony. Teraz wygląda o wiele lepiej.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139115&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-31T08:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zmiana kompletnie wystroju strony. Teraz wygląda o wiele lepiej.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 09:34, 31 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:&lt;/del&gt;FarLands26.3.jpeg|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mały&lt;/del&gt;|Odległe Lądy w &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nadziemiu&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Struktura&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Plik:NetherFarLands26&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg|mały|Odległe Lądy &lt;/del&gt;w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|nazwa=Odległe lądy&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:EndFarLands26&lt;/del&gt;.3.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg|mały|&lt;/del&gt;Odległe Lądy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w Endzie]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|wygląd=&lt;/ins&gt;FarLands26.3.jpeg&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;;NetherFarLands26.3.jpg;EndFarLands26.3.jpg&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;biom=Wszystkie&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bloki=Wszystkie bloki naturalne&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|moby=Wszystkie oprucz &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{EntityLink|Wither}},{{EntityLink|Smok Endu}} i &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{EntityLink|Endermit}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji Java 26.3 i nowszych. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Odległe Lądy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Odległymi lądami czasem nazywana jest również „kraina pasów”, czyli obszary oddalone od spawna, na których generator świata nie wyrabia, i generuje tylko co drugi pas bloków. „Kraina pasów” występuje wyłącznie w Edycji Bedrock. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i &lt;/ins&gt;w &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki &lt;/ins&gt;w &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odległych lądach. W &lt;/ins&gt;[[Nether]]ze &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Płaskie odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Flat Far Lands&#039;&#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &#039;nieskończony&#039; na płaskiej mapie.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Odleglejsze Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Farther Lands&#039;&#039;) to obszary pojawiające się jako drugie po Odległych Lądach również w wersjach Beta 1.7&lt;/ins&gt;.3 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i wcześniejszych. Dojście do tego miejsca bez kodów jest niemożliwe, gdyż na kratce 32 000 000, bloki przestają być fizyczne i zwyczajnie spadniemy do próżni. Pojawiają się na kratce nr. 1 004 065 811 osi X lub Z, ujemnej lub dodatniej&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;To około 80 razy dalej od miejsca, gdzie zaczynają się zwykłe &lt;/ins&gt;Odległe Lądy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Również mają swoje rogi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągneły się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągneły się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji Java 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Odległymi lądami czasem nazywana jest również „kraina pasów”, czyli obszary oddalone od spawna, na których generator świata nie wyrabia, i generuje tylko co drugi pas bloków. „Kraina pasów” występuje wyłącznie w Edycji Bedrock. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i w Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Płaskie odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Flat Far Lands&#039;&#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &#039;nieskończony&#039; na płaskiej mapie.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Odleglejsze Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Farther Lands&#039;&#039;) to obszary pojawiające się jako drugie po Odległych Lądach również w wersjach Beta 1.7.3 i wcześniejszych. Dojście do tego miejsca bez kodów jest niemożliwe, gdyż na kratce 32 000 000, bloki przestają być fizyczne i zwyczajnie spadniemy do próżni. Pojawiają się na kratce nr. 1 004 065 811 osi X lub Z, ujemnej lub dodatniej. To około 80 razy dalej od miejsca, gdzie zaczynają się zwykłe Odległe Lądy. Również mają swoje rogi.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nowe odległe lądy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nowe odległe lądy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139112:rev-139115:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Dopisek o bedrock edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-31T07:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dopisek o bedrock edition&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 08:24, 31 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Linia 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągneły się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągneły się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i w Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Java &lt;/ins&gt;26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Odległymi lądami czasem nazywana jest również „kraina pasów”, czyli obszary oddalone od spawna, na których generator świata nie wyrabia, i generuje tylko co drugi pas bloków. „Kraina pasów” występuje wyłącznie w Edycji Bedrock&lt;/ins&gt;. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i w Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139077:rev-139112:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Ostatnie poprawki. Farlandy z netheru wgram grafikę jutro.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T18:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostatnie poprawki. Farlandy z netheru wgram grafikę jutro.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:50, 30 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands26.3.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/del&gt;|mały|Odległe Lądy w nadziemiu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands26.3.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpeg&lt;/ins&gt;|mały|Odległe Lądy w nadziemiu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands26.3.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/del&gt;|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands26.3.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg&lt;/ins&gt;|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:EndFarLands26.3.jpg|mały|Odległe Lądy w Endzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:EndFarLands26.3.jpg|mały|Odległe Lądy w Endzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139054:rev-139077:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139054&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Popraweczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139054&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T13:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Popraweczka&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:55, 30 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w nadziemiu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w nadziemiu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:EndFarLands26.3.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/del&gt;|mały|Odległe Lądy w Endzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:EndFarLands26.3.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg&lt;/ins&gt;|mały|Odległe Lądy w Endzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 przed beta 1.7.4.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze przed beta 1.7.4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139052:rev-139054:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139052&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Dopisek. Zdjęcia wgram wieczorem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139052&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T06:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dopisek. Zdjęcia wgram wieczorem&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 07:42, 30 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:FarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w nadziemiu]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:NetherFarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:EndFarLands26.3.png|mały|Odległe Lądy w Endzie]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ciągną &lt;/del&gt;się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:FarLands2.png|mały|Róg Odległych Lądów na współrzędnych X/Z 12,550,821/12,550,821 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przed beta 1.7.4&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:NetherFarLands.png|mały|Odległe Lądy w [[Nether]]ze &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przed beta 1.7.4&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przed beta 1.7.4&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ciągneły &lt;/ins&gt;się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odległe Lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i w Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odległe Lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w Netherze i w Endzie. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139051:rev-139052:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Błąd stylistyczny poprawiony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139051&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T06:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Błąd stylistyczny poprawiony&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 07:38, 30 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągną się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągną się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;innych wymiarach&lt;/del&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary 200000 kratek od krańców mapy w wersji 26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją Beta 1.7.4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Netherze i w Endzie&lt;/ins&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów był równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139050:rev-139051:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139050&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spigot: Dopisek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=139050&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T06:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dopisek&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 07:36, 30 paź 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągną się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|„Jaskinie” w Odleglejszych Lądach. Ciągną się niemalże w nieskończoność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;na granicach „nieskończonej” &lt;/del&gt;mapy w wersji Beta 1.7.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 i wcześniejszych&lt;/del&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jest &lt;/del&gt;równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w Nadziemiu, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w Nadziemiu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Far Lands&#039;&#039;) to obszary &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200000 kratek od krańców &lt;/ins&gt;mapy w wersji &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;26.3 i nowszych. Są opcjonalną funkcją debugowania. Pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach. W Netherze w i Endzie są to długie pasy terenu zajmujące teren od skały macierzystej do limitu budowania. W nadzieniu jest to wielki ocean lawy z monolitami i latającymi sterukturami. Dawniej, przed wersją &lt;/ins&gt;Beta 1.7.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 na granicach „nieskończonej” mapy również pojawiały się odległe lądy. Wtedy we wszystkich wymiarach wyglądały tak, jak obecnie w innych wymiarach&lt;/ins&gt;. Dystans od środka świata do początków odległych lądów &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;był &lt;/ins&gt;równy 12 550 820 m, czyli mniej więcej tyle samo, co średnica planety Ziemi. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca, odczuje potężne [[wikipedia:Opóźnienie (informatyka)|lagi]], a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zniekształcony będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się gry, ponieważ [[chunk]]i zaczynają się nadpisywać, podobnie jak [[moby]] i inne [[przedmioty]], które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki w odległych lądach. W [[Nether]]ze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ piasek nie generuje się wcale, a żwir jest rzadko spotykany.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Płaskie odległe lądy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ang. &amp;#039;&amp;#039;The Flat Far Lands&amp;#039;&amp;#039;) to struktura pojawiająca się po konwersji mapy [[Super płaski|płaskiej]] z wersji np. 1.2.5 do beta 1.8 (lub 1.8.1), ponownej jej konwersji do np. wersji 1.2.5 i zmiany typu świata z powrotem na płaski poprzez edycję pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to kawałek mapy ze świata &amp;#039;nieskończony&amp;#039; na płaskiej mapie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key minewiki-minewiki_:diff:1.41:old-139039:rev-139050:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
</feed>