<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zoran0012139</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zoran0012139"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Zoran0012139"/>
	<updated>2026-04-23T05:49:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58488</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58488"/>
		<updated>2012-01-15T11:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoran0012139: /* Ciekawoski */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:PrzykładWioski.png|thumb|600px|Przykładowa wioska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski NPC&#039;&#039;&#039; zostały dodane w wersji [[Historia_wersji#Beta|Beta 1.8]]. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa.&lt;br /&gt;
Wioski pokazują się tylko na Pustyniach i Trawnych [[Biom|Biomach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Małych ilości [[Drewno|Kłód]], [[Deski|drewnianych desek]], [[Bruk|bruku]], i [[Ziemia|ziemi]], z [[Szyba|szybami]] w oknach.&lt;br /&gt;
*Domy, są zrobione z materiałów co w punkcie pierwszym. Podstawowo są duże lub w kształcie L.&lt;br /&gt;
*Tawerny, mają drewniane [[Schody|schody]], stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]], bar z [[Schodek|pół klocków]].&lt;br /&gt;
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].&lt;br /&gt;
*Farmy [[Zboże|zboża]], które są mają obramowanie [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|piecyków]] i  małych baseników z [[Lawa|lawy]]. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku.&lt;br /&gt;
*Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].&lt;br /&gt;
*Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i oczywiście [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*Chodniki, które są połączone z większością budynków z [[Żwir|żwiru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jedna studnia, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawoski ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].&lt;br /&gt;
* [[Enderman|Enderman]] z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok [[Drewno|kłody]] z farmy, co spowoduje otwarcie kanału.&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman&#039;y]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].&lt;br /&gt;
* Przykładami [[Seed|seedów]] z wioskami są &amp;quot;gimmeabreak&amp;quot; i &amp;quot;666&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest pojawienie się w wiosce na początku gry.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.1.0 we wioskach jest możliwość pojawienia się skrzynek z materiałami np:złoto,diamenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Category:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:NPC-Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Villages]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villages de PNJ]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревни NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoran0012139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40461</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40461"/>
		<updated>2012-01-07T12:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoran0012139: /* Inne pomysły */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upusćić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk]]i mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa&#039;&#039;&#039; Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym, jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, w którym będzie stał dozownik. Jeśli moby wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemny ogród&#039;&#039;&#039; Wykopujemy pomieszczenie i robimy w nim rowy z wodą. Resztę wypełniamy ziemią lub piaskiem, zależy, co chcemy hodować. Następnie bardzo oświetlamy pomieszczenie. Podziemne ogrody mają swoje plusy i minusy np. trzeba mocno je oświetlać, nie trzeba wychodzić, nie dostaną się moby, nie są nawadniane przez deszcz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik 5x8 w naszym domku. Stawiamy tutaj Stół warsztatowy (robimy chleb?!), piecyk (pieczone mięso) oraz skrzynkę (zboże lub mięso surowe + kilka sztuk węgla). Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam serduszka. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] - ładnie wygląda na nim :)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie jakieś pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na Multiplayerze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dywanik-dekoracja&#039;&#039;&#039; Wykopujemy w podłodze pole np. 8x8 głębokości dwóch pól (w przypadku białej wełny) lub jednej kratki (wełna kolorowa). Po co nam druga kratka zaraz wytłumaczę. Otóż wystarczy tylko jedno miejsce głębokości 2 pól, reszta może być głębokości 1. W to miejsce wkładamy Pochodnię z czerwonego kamienia. Zapełniamy wolną przestrzeń białą wełną. Na &amp;quot;dywanik&amp;quot; kładziemy w około czerwonego kamienia, ale tak, by przechodził nad pochodnią - wtedy będzie świecił :D Możemy zrobić z tego obramowanie. Nie wnosi nic więcej prócz ładnego wyglądu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Robimy pomnik z kolorowej wełny na dachu naszego schronienia. Dla efektu, jako włosy możemy postawić Netherrack i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z pół-bloków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia Creepera&#039;&#039;&#039; Bardzo przydatne dla każdego Minecrafciarza. Zapewnia miejsce wyznania wiary.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na tory i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady : dużo mateiałów. Zalety : mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła a po za tym uprzytulnia nasz schron :D.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka(musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i...TRACH! Spada do głębokiego rowu...a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryte przejście do schronu&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony stalowymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia) ściany robimy ze szkła (szkło powstaje w wyniku przetopienia piasku w piecu) i oglądamy okolice przydatne gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok.3-6 kratek o szer. 2-4 kratek , zalana wodą lub lawą  (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie [jako przejście nad nią] ).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Krecie tunele&#039;&#039;&#039; Troszkę bardziej skomplikowane. Gdy ma się dom należy dobudować drugi dom i studnię. Dla zabawy można zrobić tajne wejścia np. pod crafting benchem albo dywanikiem. Całość połączyć tunelami. Bardzo przydatna może okazać się podziemna baza, przy której także można pokombinować (ja zrobiłem system, w którym są 2 dźwignie obie otwierające drzwi, lecz druga także uruchamia gravelową zapadnię). Podziemna baza może się przydać jako drugi, a właściwie trzeci dom, ale bezpieczniejszy. Przydaje się, ponieważ połączone są 2 domy oraz wejście na zewnątrz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Kościół&#039;&#039;&#039; Niezbędne dla Minecraftowicza. Tam można pomodlić się,wyznać wiarę,czcić Notcha,Jeba i...creepera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Farma slimów&#039;&#039;&#039; Niezbędna jeśli chcemy mieć lepkie tłoki. Budujemy pomieszczenie o wymiarach 30x30 od wysokości 16 do pierwszych klocków skały macierzystej. Warto sprawdzić gdzie najlepiej zbudować farmę http://mcslimes.appspot.com/. Jeżeli ją oświetlimy, nie będą nam się pojawiać wrogie moby (poza slimami oczywiście). Jeżeli tego nie zrobimy będziemy mieli dodatkowo w pełni kontrolowane miejsce (o ile się o to postaramy) gdzie cały czas będą moby, co może nam dać itemy i doświadczenie.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Fabryka mobów&#039;&#039;&#039; Jeżeli boimy się potworów nocnych takich jak zombie,enderman to budujemy pod ziemią ogromne i bardzo ciemne pomieszczenie.Tam robimy mały kanałek i robimy spływ.Moby zaczną tam wpadać i robimy to co samo ze spawnerami.Kładziemy drabinki a nad nimi lawę.Potworki będą się spalać a my będziemy bez żadnych obaw dostawać itemki Non-Stop.Warto też zrobić fabrykę mięska na zewnątrz.Między innymi budujemy to samo tyle że na zewnątrz i zwierzaki będą wpadać.Oczywiście musi tam być trawa i i pochodnie lub glowstone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoran0012139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lochy&amp;diff=26447</id>
		<title>Lochy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lochy&amp;diff=26447"/>
		<updated>2012-01-07T12:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoran0012139: /* Porady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:450px-Dungeon.png|thumb|450px|Lochy.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lochy&#039;&#039;&#039; zostały wprowadzone w &amp;quot;Seecret Friday Update 2&amp;quot; do [[Infdev]]. Lochy są jedynymi miejscami, gdzie można znaleźć [[bruk z mchem]] na naturalnej mapie. Do lochów czasami podłączone są [[jaskinia|jaskinie]], którymi można opuścić lochy. Lochy zawierają najczęściej spawnery mobów, powodując ogromne zagrożenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy mają powierzchnię generowaną jako 5x5, 5x7 lub 7x7 otoczoną [[Brukowiec|brukiem]] lub [[Brukowiec z mchem|brukiem z mchem]]. Lochy zawierają [[Mob Spawner]], który może być wykorzystany do [[Poradniki/Pułapki z Monster spawnerem|pułapki z mob spawnerem]] i jedną lub dwie [[Skrzynia|skrzynie]], które są albo duże albo małe. Jest to możliwe, choć mało prawdopodobne, aby lochy były bez skrzyń. W lochach przy powierzchni najczęściej znajdziemy mniej skrzyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mob spawner działa jak strażnik broniący łupu, moby spawnują się w nieskończoność. Aby dezaktywować spawner trzeba wokół niego położyć pochodnie (wystarczą cztery). Wtedy potwory nie będą się spawnować. Mob spawner jest zawsze w centrum lochu, a skrzynia znajduje się w okolicach ścian. W zawartości skrzyni znajdują losowo generowane skarby, które są umieszczone w losowej kolejności slotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zawartość skrzyń==&lt;br /&gt;
Skrzynie z Lochów mogą zawierać niektóre z tych elementów w różnych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
*[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&lt;br /&gt;
*[[Zboże]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Wiadro|Wiadra]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*[[Nić]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień (pył)|Czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
*[[Proch]]&lt;br /&gt;
*[[Jabłko|Jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Jabłko (złote)|Złote Jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Płyta muzyczna|Nagrania]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb gry Lochy==&lt;br /&gt;
{{patrz|Adventure}}&lt;br /&gt;
Jest możliwe, że tryb przygody będzie oparty na Lochach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porady==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;sup&amp;gt;[[1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;Łatwym sposobem na znalezienie lochów jest wciśnięcie F ( f3 + f wersja 1.0.0 ), klawisza zmiany odległości mgły. Wtedy ekran stanie się niebieski i możemy poszukać ognia z mob spawnera.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aby przejść loch, oprócz oczywiście walki z potworami i oświetlenia miejsca, można wykopać tunel pod nim i zniszczyć spawner z dołu, czy tunel do ściany i zabrać zawartość skrzyni.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;Bardzo prosty sposób lokalizacji Lochów został uwzględniony w aktualizacji 1.3.01. Wystarczy nacisnąć F3, aby zobaczyć ID przede wszystkim mobów, z których wszystkie mogą być postrzegane przez bloki (podobnie jak tablice w [[multiplayer#Survival_Multiplayer_.28SMP.29|Survival Multiplayer]]). Wystarczy nacisnąć F3 i szukać dużego zgromadzenia mobów pod ziemią. Prawdopodobnie doprowadzi to do odkrycia lochu.&lt;br /&gt;
* Jeśli wszystko inne zawiedzie, można użyć Map Viewera, aby znaleźć brukowce z mchem. Aby je zlokalizować należy ustawić viewera, aby pokazywał tylko [[Brukowiec z mchem]] (wartość danych 48), [[Mob Spawner]] (wartość danych 52) lub [[Brukowiec]] (wartość danych 4). Odtwórz plik zapisu i wybierz się do jednego takiego miejsca i kop w dół, aż znajdziesz Loch. Viewer musi być zaaktualizowany, bo może po crashu próbować załadować bloki, ale ich nie rozpoznaje.&lt;br /&gt;
* Najłatwiejszym sposobem jest przeszukanie pustyni dużych kwadratowych dziur.Lochy bardzo często pojawiają się pod piachem.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;Sposób został zlikwidowany wraz z aktualizacją 1.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seedy ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;365646463&#039;&#039;&#039; - koordynaty x: 134; z: 105 (kopalnia + lochy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dungeon]]&lt;br /&gt;
[[en:Dungeon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Donjon]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kerker]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сокровищница]]&lt;br /&gt;
[[zh:Dungeon/ch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoran0012139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35632</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35632"/>
		<updated>2012-01-07T12:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoran0012139: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|2|9px}} x 10&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release &amp;lt;br/&amp;gt; Minecraft 1.0.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039; zostali wprowadzoni w wersji 1.9. Są to pasywne NPC rozpoznawalne przez swoje duże nosy. Posiadają pozbawione włosów głowy i złączone brwi. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz najprawdopodobniej są podzielone na kilka typów w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
* Karczmarz&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podczas spawnowania mieszkańca wioski zawsze będzie miał szatę w kolorze brązowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[nl:Villager]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoran0012139</name></author>
	</entry>
</feed>