<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XxXLESIAKXxX</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XxXLESIAKXxX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/XxXLESIAKXxX"/>
	<updated>2026-04-22T08:11:12Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35395</id>
		<title>Olbrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35395"/>
		<updated>2014-11-25T16:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak= {{hp|17}}&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigant&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]] ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant zachowuje się tak samo jak inne agresywne moby. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gigant jest agresywnym mobem. Gdy zauważy gracza w promieniu 16 bloków, zacznie do niego podchodzić, jednak z powodu swojej wielkości nie będzie mógł podejść wystarczająco blisko aby zadać obrażenia. Walka z gigantem nie jest trudna, trzeba jedynie uważać aby nie wejść mu pod nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30|Dodano giganty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można zespawnować giganta bez modów, używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gigant jedzie [[minecart]]em wygląda jakby siedział w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).&lt;br /&gt;
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.&lt;br /&gt;
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.&lt;br /&gt;
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.&lt;br /&gt;
* Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że gigant może zadać bardzo duże obrażenia, jego zbugowany hitbox nie zawsze na to pozwala.&lt;br /&gt;
* Choć gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither|withera]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]].&lt;br /&gt;
* Od snapshota 14w06a mogą mieć zbroje.&lt;br /&gt;
* Możesz przywołać jajko spawnujące Giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować Giganta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Gigant.png|Porównanie giganta z zombie.&lt;br /&gt;
File:Wagonik z gigantem.png|Gigant w wagoniku.&lt;br /&gt;
File:Spawner giganta.png|Spawner giganta.&lt;br /&gt;
Plik:Giant.png|Gigant do góry nogami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riese]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant]]&lt;br /&gt;
[[es:Gigante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriás]]&lt;br /&gt;
[[nl:Reus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гигант]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Giant.png&amp;diff=83134</id>
		<title>Plik:Giant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Giant.png&amp;diff=83134"/>
		<updated>2014-11-25T16:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gigant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Giant.png&amp;diff=83133</id>
		<title>Plik:Giant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Giant.png&amp;diff=83133"/>
		<updated>2014-11-25T16:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49196</id>
		<title>Skrzynia-pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49196"/>
		<updated>2014-11-25T14:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skrzynia z pułapką.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Skrzynia z pułapką podwójna.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=146&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia z pułapką&#039;&#039;&#039; działa podobnie do normalnej [[skrzynia|skrzyni]], ale podczas otwierania wysyła [[Czerwony kamień|sygnał czerwonego kamienia]] o sile jednego bloku na każdego używającego ją gracza aż do 15. Wyglądem różni się tym do zwykłej skrzyni, że ma pomarańczową obwódkę wokół klamki, a kiedy jest otwarta, możemy ujrzeć czerwone zabarwienie w miejscu zamka skrzyni. Można robić z nich podwójne skrzynie z pułapką oraz kłaść obok normalną skrzynię. Nie różni się pojemnością skrzyni od normalnej, a także możemy jej użyć, by chronić drogocenne dla nas przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Skrzynia]] + [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|A3= |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Skrzynię pułapkę możemy też znaleźć w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5||rowspan=4|snap=13w01a|Dodano skrzynię z pułapką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Skrzynia z pułapką w ekwipunku trybu kreatywnego została przeniesiona z kategorii czerwonego kamienia do bloków dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02b|Skrzynia z pułapką zasila silniejszym sygnałem poniższy jej blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Jeśli skrzynia z pułapką zostanie zniszczona, kiedy jest otwierana przez co najmniej jednego gracza, nastąpi crash gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skrzynia z pułapką trzymana w ręce wygląda jak zwykła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pulpka.png|Skrzynia z pułapką różni się od normalnej skrzyni nie tylko funkcjonalnością, ale również i wyglądem.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką otw.png|Skrzynia z pułapką w stanie otwartym.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką sygn.png|Skrzynia z pułapką emituje sygnał, gdy jest otwarta. Sygnał ten jest zależny od ilości osób otwierających skrzynię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Trapped Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre trampa]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Truhe)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre piégé]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук-ловушка]]&lt;br /&gt;
[[zh:陷阱箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49195</id>
		<title>Skrzynia-pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49195"/>
		<updated>2014-11-25T13:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skrzynia z pułapką.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Skrzynia z pułapką podwójna.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=146&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia z pułapką&#039;&#039;&#039; działa podobnie do normalnej [[skrzynia|skrzyni]], ale podczas otwierania wysyła [[Czerwony kamień|sygnał czerwonego kamienia]] o sile jednego bloku na każdego używającego ją gracza aż do 15. Wyglądem różni się tym do zwykłej skrzyni, że ma pomarańczową obwódkę wokół klamki, a kiedy jest otwarta, możemy ujrzeć czerwone zabarwienie w miejscu zamka skrzyni. Można robić z nich podwójne skrzynie z pułapką oraz kłaść obok normalną skrzynię. Nie różni się pojemnością skrzyni od normalnej, a także możemy jej użyć, by chronić drogocenne dla nas przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Skrzynia]] + [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|A3= |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Skrzynię pułapkę możemy też znaleźć w dżunglowej świątyni.&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [[dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5||rowspan=4|snap=13w01a|Dodano skrzynię z pułapką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Skrzynia z pułapką w ekwipunku trybu kreatywnego została przeniesiona z kategorii czerwonego kamienia do bloków dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02b|Skrzynia z pułapką zasila silniejszym sygnałem poniższy jej blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Jeśli skrzynia z pułapką zostanie zniszczona, kiedy jest otwierana przez co najmniej jednego gracza, nastąpi crash gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skrzynia z pułapką trzymana w ręce wygląda jak zwykła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pulpka.png|Skrzynia z pułapką różni się od normalnej skrzyni nie tylko funkcjonalnością, ale również i wyglądem.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką otw.png|Skrzynia z pułapką w stanie otwartym.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką sygn.png|Skrzynia z pułapką emituje sygnał, gdy jest otwarta. Sygnał ten jest zależny od ilości osób otwierających skrzynię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Trapped Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre trampa]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Truhe)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre piégé]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук-ловушка]]&lt;br /&gt;
[[zh:陷阱箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49194</id>
		<title>Skrzynia-pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia-pu%C5%82apka&amp;diff=49194"/>
		<updated>2014-11-25T13:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skrzynia z pułapką.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Skrzynia z pułapką podwójna.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=146&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia z pułapką&#039;&#039;&#039; działa podobnie do normalnej [[skrzynia|skrzyni]], ale podczas otwierania wysyła [[Czerwony kamień|sygnał czerwonego kamienia]] o sile jednego bloku na każdego używającego ją gracza aż do 15. Wyglądem różni się tym do zwykłej skrzyni, że ma pomarańczową obwódkę wokół klamki, a kiedy jest otwarta, możemy ujrzeć czerwone zabarwienie w miejscu zamka skrzyni. Można robić z nich podwójne skrzynie z pułapką oraz kłaść obok normalną skrzynię. Nie różni się pojemnością skrzyni od normalnej, a także możemy jej użyć, by chronić drogocenne dla nas przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Skrzynia]] + [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|A3= |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Skrzynię pułapkę możemy też znaleźć w [[dżunglowej świątyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5||rowspan=4|snap=13w01a|Dodano skrzynię z pułapką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Skrzynia z pułapką w ekwipunku trybu kreatywnego została przeniesiona z kategorii czerwonego kamienia do bloków dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02b|Skrzynia z pułapką zasila silniejszym sygnałem poniższy jej blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Jeśli skrzynia z pułapką zostanie zniszczona, kiedy jest otwierana przez co najmniej jednego gracza, nastąpi crash gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skrzynia z pułapką trzymana w ręce wygląda jak zwykła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pulpka.png|Skrzynia z pułapką różni się od normalnej skrzyni nie tylko funkcjonalnością, ale również i wyglądem.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką otw.png|Skrzynia z pułapką w stanie otwartym.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia z pułapką sygn.png|Skrzynia z pułapką emituje sygnał, gdy jest otwarta. Sygnał ten jest zależny od ilości osób otwierających skrzynię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Trapped Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre trampa]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Truhe)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre piégé]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук-ловушка]]&lt;br /&gt;
[[zh:陷阱箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65100</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65100"/>
		<updated>2014-11-23T16:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Łóżko.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Cześciowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale podpala się do lawy&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; służy głównie do zmieniania punktu spawnu gracza oraz zmieniania nocy w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie == &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[historia wersji|Beta 1.4_01]] łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali, i tak odradza się na swoim pierwszym punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umieszczenie ==&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle ani śniegu. Można stworzyć &amp;quot;latające łóżko&amp;quot; niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]] + [[Wełna]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; (kolor desek jak i wełny nie ma znaczenia)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |C2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna &lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano łóżka.  Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt spawnu. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie spawnują już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im użycie ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim sa położone, a nie tylko wymiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bez różnicy jaki kolor wełny zostanie użyty do craftingu, łóżko i tak będzie miało czerwony kolor.&lt;br /&gt;
* Łóżko można zrobić używając nawet 3 różnych kolorów wełny.&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w innym wymiarze niż domyślny, kończy się eksplozją łóżka.&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie aktywować portal do Netheru poprzez wybuch.&lt;br /&gt;
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.8 może wystąpić bug, że śpimy obok łóżka np. na podłodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pietrowe2.png|Łóżko &amp;quot;piętrowe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik:Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku.&lt;br /&gt;
Plik:Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.&lt;br /&gt;
File:łóżko 1 7 2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[it:Letto]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bed]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bed]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48822</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48822"/>
		<updated>2014-11-23T10:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039;, (ang. &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Adminium&#039;&#039;&#039;), blok dodany w wersji 0.0.20. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Adminium pojawia się naturalnie w wersji [[Beta]] i [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie w [[multiplayer]]ze używając oprogramowania do edycji [[mapa|map]] lub w trybie Creative. Można jednak usunąć go trikami, jeden z nich polega na podłożeniu pod niego bloku [[ziemia|ziemi]] i [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb [[creative|kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym trybie [[singleplayer]] skałę macierzystą da się położyć. W trybie Survival każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z bedrocka można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Gracz może użyć edytora ekwipunku w celu umieszczenia w plecaku adminium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich klasycznych mapach na końcach mapy znajduje się bariera ze skały macierzystej. Nie jest ona właściwie zbudowana z adminium, ale to płaski, niemożliwy do przejścia mur z jego teksturą. Bariera ta pojawia się na końcówkach mapy 2 metry pod poziomem morza, rozciąga się pod oceanem i wzdłuż całego dołu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pełna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole mapy, a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 metrów wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Survival Multiplayer bloki bedrocku mogą zostać zdobyte za pomocą komendy /give. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia.&lt;br /&gt;
Jednak w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] w trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go. Tym samym można zniszczyć bedrock znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starsze tryby ===&lt;br /&gt;
* [[Classic]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje&lt;br /&gt;
* [[Survival Test]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje.&lt;br /&gt;
* [[Indev]] - Bedrock na dole mapy zamienia się w lawę chwilę po odkopaniu.&lt;br /&gt;
* [[Infdev]] - Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Alpha]] - Jak w Infdev. Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Beta]] - Jak w Alpha i Infdev. Tylko że bedrock zajmuje pierwsze 5 kratek (3 kratki tak gęsto że rzadko da się przejść niżej) na samym dole.&lt;br /&gt;
** [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] - W trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Przedostanie się przez barierę skały macierzystej do [[Próżnia|Pustki]] zabije cię, ponieważ trudne jest przekroczenie tej granicy i poza nią nie przechowywane są żadne dane klocków. Nie będziesz w stanie położyć pod siebie żadnych bloków w trakcie spadania. Jednakże, na mapach wygenerowanych przed [[Halloween Update]] były okazjonalne luki w dolnej warstwie bedrocka przez które gracz mógł spaść; wciąż jest możliwość znalezienia takich luk, są one jednak dużo rzadsze.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały jeziora wody i lawy na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw bedrocka na spodzie świata, koordynaty te są reprezentowane jako &amp;quot;Y&amp;quot; po wciśnięciu klawisza F3. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa - 0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się rudy na poziomie bedrocka. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności bedrocka, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny, lub tak solidny, że ilość [[TNT|materiałów wybuchowych]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce. (Jest jednak dowód na zniszczalność bedrocka - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY youtube])&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.8 Bedrock można zniszczyć w trybie [[Creative]]. Wpada się w próżnię i jest to jedyny w tym trybie sposób śmierci. Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza [[Nether]] od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka.&lt;br /&gt;
* Dawniej Skała Macierzysta była nazywana przez graczy Adminium, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.7.2 dodano drzewo ciemnego dębu, które gdy rośnie czasami wpuszcza swoje &amp;quot;korzenie&amp;quot; w inny blok zamieniając go na drewno. Więc jest możliwość przebicia bedrocka tym drzewem. Jak przebić bedrock? (Na zdjęciach poniżej).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:1krok.png|Krok pierwszy.&lt;br /&gt;
Plik:2krok.png|Krok drugi.&lt;br /&gt;
Plik:3krok.png|Krok trzeci.&lt;br /&gt;
Plik:4krok.png|Przebity bedrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie &#039;&#039;superflat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia del sostrato]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48820</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48820"/>
		<updated>2014-11-22T15:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039;, (ang. &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Adminium&#039;&#039;&#039;), blok dodany w wersji 0.0.20. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Adminium pojawia się naturalnie w wersji [[Beta]] i [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie w [[multiplayer]]ze używając oprogramowania do edycji [[mapa|map]] lub w trybie Creative. Można jednak usunąć go trikami, jeden z nich polega na podłożeniu pod niego bloku [[ziemia|ziemi]] i [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb [[creative|kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym trybie [[singleplayer]] skałę macierzystą da się położyć. W trybie Survival każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z bedrocka można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Gracz może użyć edytora ekwipunku w celu umieszczenia w plecaku adminium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich klasycznych mapach na końcach mapy znajduje się bariera ze skały macierzystej. Nie jest ona właściwie zbudowana z adminium, ale to płaski, niemożliwy do przejścia mur z jego teksturą. Bariera ta pojawia się na końcówkach mapy 2 metry pod poziomem morza, rozciąga się pod oceanem i wzdłuż całego dołu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pełna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole mapy, a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 metrów wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Survival Multiplayer bloki bedrocku mogą zostać zdobyte za pomocą komendy /give. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia.&lt;br /&gt;
Jednak w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] w trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go. Tym samym można zniszczyć bedrock znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starsze tryby ===&lt;br /&gt;
* [[Classic]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje&lt;br /&gt;
* [[Survival Test]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje.&lt;br /&gt;
* [[Indev]] - Bedrock na dole mapy zamienia się w lawę chwilę po odkopaniu.&lt;br /&gt;
* [[Infdev]] - Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Alpha]] - Jak w Infdev. Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Beta]] - Jak w Alpha i Infdev. Tylko że bedrock zajmuje pierwsze 5 kratek (3 kratki tak gęsto że rzadko da się przejść niżej) na samym dole.&lt;br /&gt;
** [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] - W trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Przedostanie się przez barierę skały macierzystej do [[Próżnia|Pustki]] zabije cię, ponieważ trudne jest przekroczenie tej granicy i poza nią nie przechowywane są żadne dane klocków. Nie będziesz w stanie położyć pod siebie żadnych bloków w trakcie spadania. Jednakże, na mapach wygenerowanych przed [[Halloween Update]] były okazjonalne luki w dolnej warstwie bedrocka przez które gracz mógł spaść; wciąż jest możliwość znalezienia takich luk, są one jednak dużo rzadsze.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały jeziora wody i lawy na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw bedrocka na spodzie świata, koordynaty te są reprezentowane jako &amp;quot;Y&amp;quot; po wciśnięciu klawisza F3. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa - 0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się rudy na poziomie bedrocka. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności bedrocka, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny, lub tak solidny, że ilość [[TNT|materiałów wybuchowych]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce. (Jest jednak dowód na zniszczalność bedrocka - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY youtube])&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.8 Bedrock można zniszczyć w trybie [[Creative]]. Wpada się w próżnię i jest to jedyny w tym trybie sposób śmierci. Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza [[Nether]] od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka.&lt;br /&gt;
* Dawniej Skała Macierzysta była nazywana przez graczy Adminium, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.7.2 dodano drzewo ciemnego dębu, które gdy rośnie czasami wpuszcza swoje &amp;quot;korzenie&amp;quot; w inny blok zamieniając go na drewno. Więc jest możliwość przebicia bedrocka tym drzewem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie &#039;&#039;superflat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:1krok.png|1 krok przebicia bedrocka.&lt;br /&gt;
Plik:2krok.png|2 krok przebicia bedrocka.&lt;br /&gt;
Plik:3krok.png|3 krok przebicia bedrocka.&lt;br /&gt;
PlikL4krok.png|Przebity bedrock.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia del sostrato]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48819</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48819"/>
		<updated>2014-11-22T15:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039;, (ang. &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Adminium&#039;&#039;&#039;), blok dodany w wersji 0.0.20. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Adminium pojawia się naturalnie w wersji [[Beta]] i [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie w [[multiplayer]]ze używając oprogramowania do edycji [[mapa|map]] lub w trybie Creative. Można jednak usunąć go trikami, jeden z nich polega na podłożeniu pod niego bloku [[ziemia|ziemi]] i [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb [[creative|kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym trybie [[singleplayer]] skałę macierzystą da się położyć. W trybie Survival każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z bedrocka można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Gracz może użyć edytora ekwipunku w celu umieszczenia w plecaku adminium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich klasycznych mapach na końcach mapy znajduje się bariera ze skały macierzystej. Nie jest ona właściwie zbudowana z adminium, ale to płaski, niemożliwy do przejścia mur z jego teksturą. Bariera ta pojawia się na końcówkach mapy 2 metry pod poziomem morza, rozciąga się pod oceanem i wzdłuż całego dołu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pełna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole mapy, a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 metrów wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Survival Multiplayer bloki bedrocku mogą zostać zdobyte za pomocą komendy /give. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia.&lt;br /&gt;
Jednak w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] w trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go. Tym samym można zniszczyć bedrock znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starsze tryby ===&lt;br /&gt;
* [[Classic]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje&lt;br /&gt;
* [[Survival Test]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje.&lt;br /&gt;
* [[Indev]] - Bedrock na dole mapy zamienia się w lawę chwilę po odkopaniu.&lt;br /&gt;
* [[Infdev]] - Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Alpha]] - Jak w Infdev. Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Beta]] - Jak w Alpha i Infdev. Tylko że bedrock zajmuje pierwsze 5 kratek (3 kratki tak gęsto że rzadko da się przejść niżej) na samym dole.&lt;br /&gt;
** [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] - W trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Przedostanie się przez barierę skały macierzystej do [[Próżnia|Pustki]] zabije cię, ponieważ trudne jest przekroczenie tej granicy i poza nią nie przechowywane są żadne dane klocków. Nie będziesz w stanie położyć pod siebie żadnych bloków w trakcie spadania. Jednakże, na mapach wygenerowanych przed [[Halloween Update]] były okazjonalne luki w dolnej warstwie bedrocka przez które gracz mógł spaść; wciąż jest możliwość znalezienia takich luk, są one jednak dużo rzadsze.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały jeziora wody i lawy na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw bedrocka na spodzie świata, koordynaty te są reprezentowane jako &amp;quot;Y&amp;quot; po wciśnięciu klawisza F3. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa - 0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się rudy na poziomie bedrocka. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności bedrocka, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny, lub tak solidny, że ilość [[TNT|materiałów wybuchowych]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce. (Jest jednak dowód na zniszczalność bedrocka - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY youtube])&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.8 Bedrock można zniszczyć w trybie [[Creative]]. Wpada się w próżnię i jest to jedyny w tym trybie sposób śmierci. Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza [[Nether]] od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka.&lt;br /&gt;
* Dawniej Skała Macierzysta była nazywana przez graczy Adminium, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.7.2 dodano drzewo ciemnego dębu, które gdy rośnie czasami wpuszcza swoje &amp;quot;korzenie&amp;quot; w inny blok zamieniając go na drewno. Więc jest możliwość przebicia bedrocka tym drzewem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie &#039;&#039;superflat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia del sostrato]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48818</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48818"/>
		<updated>2014-11-22T15:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039;, (ang. &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Adminium&#039;&#039;&#039;), blok dodany w wersji 0.0.20. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Adminium pojawia się naturalnie w wersji [[Beta]] i [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie w [[multiplayer]]ze używając oprogramowania do edycji [[mapa|map]] lub w trybie Creative. Można jednak usunąć go trikami, jeden z nich polega na podłożeniu pod niego bloku [[ziemia|ziemi]] i [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb [[creative|kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym trybie [[singleplayer]] skałę macierzystą da się położyć. W trybie Survival każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z bedrocka można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Gracz może użyć edytora ekwipunku w celu umieszczenia w plecaku adminium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich klasycznych mapach na końcach mapy znajduje się bariera ze skały macierzystej. Nie jest ona właściwie zbudowana z adminium, ale to płaski, niemożliwy do przejścia mur z jego teksturą. Bariera ta pojawia się na końcówkach mapy 2 metry pod poziomem morza, rozciąga się pod oceanem i wzdłuż całego dołu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pełna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole mapy, a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 metrów wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Survival Multiplayer bloki bedrocku mogą zostać zdobyte za pomocą komendy /give. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia.&lt;br /&gt;
Jednak w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] w trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go. Tym samym można zniszczyć bedrock znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starsze tryby ===&lt;br /&gt;
* [[Classic]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje&lt;br /&gt;
* [[Survival Test]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje.&lt;br /&gt;
* [[Indev]] - Bedrock na dole mapy zamienia się w lawę chwilę po odkopaniu.&lt;br /&gt;
* [[Infdev]] - Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Alpha]] - Jak w Infdev. Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Beta]] - Jak w Alpha i Infdev. Tylko że bedrock zajmuje pierwsze 5 kratek (3 kratki tak gęsto że rzadko da się przejść niżej) na samym dole.&lt;br /&gt;
** [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] - W trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Przedostanie się przez barierę skały macierzystej do [[Próżnia|Pustki]] zabije cię, ponieważ trudne jest przekroczenie tej granicy i poza nią nie przechowywane są żadne dane klocków. Nie będziesz w stanie położyć pod siebie żadnych bloków w trakcie spadania. Jednakże, na mapach wygenerowanych przed [[Halloween Update]] były okazjonalne luki w dolnej warstwie bedrocka przez które gracz mógł spaść; wciąż jest możliwość znalezienia takich luk, są one jednak dużo rzadsze.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały jeziora wody i lawy na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw bedrocka na spodzie świata, koordynaty te są reprezentowane jako &amp;quot;Y&amp;quot; po wciśnięciu klawisza F3. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa - 0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się rudy na poziomie bedrocka. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności bedrocka, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny, lub tak solidny, że ilość [[TNT|materiałów wybuchowych]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce. (Jest jednak dowód na zniszczalność bedrocka - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY youtube])&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.8 Bedrock można zniszczyć w trybie [[Creative]]. Wpada się w próżnię i jest to jedyny w tym trybie sposób śmierci. Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza [[Nether]] od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka.&lt;br /&gt;
* Dawniej Skała Macierzysta była nazywana przez graczy Adminium, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji [[1.7.2]] dodano drzewo ciemnego dębu, które gdy rośnie czasami wpuszcza swoje &amp;quot;korzenie&amp;quot; w inny blok zamieniając go na drewno. Więc jest możliwość przebicia bedrocka tym drzewem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie &#039;&#039;superflat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia del sostrato]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48817</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48817"/>
		<updated>2014-11-22T15:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039;, (ang. &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Adminium&#039;&#039;&#039;), blok dodany w wersji 0.0.20. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Adminium pojawia się naturalnie w wersji [[Beta]] i [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie w [[multiplayer]]ze używając oprogramowania do edycji [[mapa|map]] lub w trybie Creative. Można jednak usunąć go trikami, jeden z nich polega na podłożeniu pod niego bloku [[ziemia|ziemi]] i [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb [[creative|kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym trybie [[singleplayer]] skałę macierzystą da się położyć. W trybie Survival każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z bedrocka można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Gracz może użyć edytora ekwipunku w celu umieszczenia w plecaku adminium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich klasycznych mapach na końcach mapy znajduje się bariera ze skały macierzystej. Nie jest ona właściwie zbudowana z adminium, ale to płaski, niemożliwy do przejścia mur z jego teksturą. Bariera ta pojawia się na końcówkach mapy 2 metry pod poziomem morza, rozciąga się pod oceanem i wzdłuż całego dołu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pełna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole mapy, a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 metrów wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Survival Multiplayer bloki bedrocku mogą zostać zdobyte za pomocą komendy /give. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia.&lt;br /&gt;
Jednak w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] w trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go. Tym samym można zniszczyć bedrock znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starsze tryby ===&lt;br /&gt;
* [[Classic]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje&lt;br /&gt;
* [[Survival Test]] - Niemożliwe do zdobycia, odporne na eksplozje.&lt;br /&gt;
* [[Indev]] - Bedrock na dole mapy zamienia się w lawę chwilę po odkopaniu.&lt;br /&gt;
* [[Infdev]] - Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Alpha]] - Jak w Infdev. Bedrock jest generowany na dole mapy i jest niemożliwy do zniszczenia.&lt;br /&gt;
* [[Beta]] - Jak w Alpha i Infdev. Tylko że bedrock zajmuje pierwsze 5 kratek (3 kratki tak gęsto że rzadko da się przejść niżej) na samym dole.&lt;br /&gt;
** [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] - W trybie [[kreatywny]]m jest możliwość postawienia bedrocka i zniszczenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Przedostanie się przez barierę skały macierzystej do [[Próżnia|Pustki]] zabije cię, ponieważ trudne jest przekroczenie tej granicy i poza nią nie przechowywane są żadne dane klocków. Nie będziesz w stanie położyć pod siebie żadnych bloków w trakcie spadania. Jednakże, na mapach wygenerowanych przed [[Halloween Update]] były okazjonalne luki w dolnej warstwie bedrocka przez które gracz mógł spaść; wciąż jest możliwość znalezienia takich luk, są one jednak dużo rzadsze.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały jeziora wody i lawy na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw bedrocka na spodzie świata, koordynaty te są reprezentowane jako &amp;quot;Y&amp;quot; po wciśnięciu klawisza F3. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa - 0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się rudy na poziomie bedrocka. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności bedrocka, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny, lub tak solidny, że ilość [[TNT|materiałów wybuchowych]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce. (Jest jednak dowód na zniszczalność bedrocka - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY youtube])&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.8 Bedrock można zniszczyć w trybie [[Creative]]. Wpada się w próżnię i jest to jedyny w tym trybie sposób śmierci. Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza [[Nether]] od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka.&lt;br /&gt;
* Dawniej Skała Macierzysta była nazywana przez graczy Adminium, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji [[13w36a]] dodano drzewo ciemnego dębu, które gdy rośnie czasami wpuszcza swoje &amp;quot;korzenie&amp;quot; w inny blok zamieniając go na drewno. Więc jest możliwość przebicia bedrocka tym drzewem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie &#039;&#039;superflat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia del sostrato]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40078</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40078"/>
		<updated>2014-11-22T14:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Komendy bloku poleceń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń]] w trybie wielu graczy połączonym z [[Serwer|serwerem]] &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;, i w trybie jednego gracza gdy użytkownik ma włączone używanie kodów dla świata (kody można włączyć podczas tworzenia świata za pomocą przycisku &amp;quot;Więcej Opcji Świata...&amp;quot;). Niektóre komendy są również dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; podczas gry lub na konsoli serwera komputera hosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy bezpośrednio wprowadzane do klienta gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Okno komend jest identyczne do okna rozmów i może być dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy graczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy mogą być używane w oknie chatu prze każdego gracza który może wejść na [[serwer]], mogą być również używane w trybie jednego gracza bez względu na to, czy używanie cheatów jest dozwolone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka&amp;quot; name=&amp;quot;success&amp;quot;&amp;gt;Warunki sukcesu komendy muszą być spełnione, aby komenda została wykonana. Jest to używane do określenia różnorodności rzeczy, takich jak sygnał wyjściowy [[komparator]]a, zasilanego [[blok poleceń|blokiem poleceń]] z komendą. Zauważ, że nie wszystkie &amp;quot;prawidłowe&amp;quot; komendy faktycznie coś robią i nie wszystkie &amp;quot;błędne&amp;quot; komendy zawodzą.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub dalsze informacje do &#039;&#039;komendy&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; komendy trybu wieloosobowego nie są na liście w trybie jednoosobowym, nawet otworzonym dla graczy w sieci LAN.&lt;br /&gt;
 | Odnosi skutek gdy &#039;&#039;strona&#039;&#039; jest prawidłowa lub strona/komenda nie została podana. Technicznie nie działa, jeśli &#039;&#039;komenda&#039;&#039; jest określona, jednak wyświetla sposób użycia komendy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;actiontext&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Podobne do /emote lub /action, oraz takie samo jak /me w klientach IRC, /me wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy w formie &amp;quot;* &#039;&#039;Twój nick&#039;&#039; &#039;&#039;tekst&#039;&#039;&amp;quot; (e.g., &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot; lub &amp;quot;* Notch wybuchł.&amp;quot; ). Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, lista nazw ma format &amp;quot;name1, name2, and name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 and name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst.&lt;br /&gt;
 | Wszystkie selektory celu (np. @p) w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039; must evaluate.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Używane do wysłania prywatnej wiadomości do gracza na serwerze. Bardzo przydatne na serwerach gdy potrzebujesz pytać/powiedzieć coś do innego gracza bez obawy że inni gracze zobaczą Twoją wiadomosć. Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, lista nazw ma format &amp;quot;name1, name2, and name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 and name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst - jednakże selektor dla &#039;&#039;gracza&#039;&#039; może wysłać wiadomość do wielu osób.&lt;br /&gt;
 | Wszystkie selektory celu (np. @p) w &#039;&#039;wiadomości&#039;&#039; must evaluate, a &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być w grze.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notatka&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera jak również przez okno rozmowy gdy wyświetlone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi osiągnięcie, i wszystkie poprzednie osiągnięcia. &#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039; musi stosować &amp;quot;achievement.&amp;quot; poprzedzone przez nazwę osiągnięcia (zobacz [[Tablica wyników]] lub [[Osiągnięcia]] dla poprawnych nazw). Jeśli &#039;&#039;gracz&#039;&#039; nie jest określony, osiągnięcie otrzyma wykonawca komendy.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Nazwa osiągnięcia&#039;&#039; musi być poprawną nazwą osiągnięcia. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;dodatkowe dane&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści wyposażenie &#039;&#039;gracza&#039;&#039; lub określony &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;:&#039;&#039;dane&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | Przynajmniej jeden przedmiot musi być usunięty i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna i tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039; po zatrzymaniu.&lt;br /&gt;
 | Może być zatrzymane tylko gdy debug jest włączony. Nie może być używane w [[blok poleceń|blokach poleceń]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; survival &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; creative &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; adventure&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry pokazywany w menu gry. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry; n.p.,jeśli domyślnym trybem gry jest tryb kreatywny, nowi gracze będą mieli automatycznie tryb kreatywny. Tryby można skrócić do &amp;quot;s/c/a&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2&amp;quot;. Komenda nie może włączyć czy wyłączyć trybu [[Hardcore]].&lt;br /&gt;
 | Tryb gry musi być poprawny.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; peaceful &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; easy &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; normal &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hard&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności. Poziomy trudności mogą być kolejno skrócone do &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | Musi być prawidłowym poziomem trudności.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje danemu graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]] na sprecyzowany przez operatora czas (domyślnie to 30 sekund). Efekty mają limit do 1,000,000 sekund, a wartość &#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039; może być sprecyzowana jedynie do liczby 255. Numery ID efektów mogą być znalezione na stronie o [[efekty mikstur|efektach mikstur]]. Ustawienie wartości &#039;&#039;czas&#039;&#039; do 0 usuwa efekt. Jeśli wartość &#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039; ustawimy powyżej maksymalnej liczby 255 to poziom efektu nie zostanie nadany prawidłowo.&lt;br /&gt;
 | Jeśli czyści efekt, gracz musi mieć ten efekt. Musi być to prawidłowy &#039;&#039;efekt&#039;&#039;. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; musi być online. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty na &#039;&#039;graczu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | Przynajmniej jeden efekt musi być usunięty, i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|ID zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany obecnie przez gracza, zgodnie z [[Zaklinanie|ID zaklęcia]]. Działa w granicach normalnego zaklinania przedmiotów. Zaklęcia mogą być nadane tylko przedmiotom, które normalnie mogą je otrzymać. Poziomy zaklęć nie mogą przekroczyć normalnie najwyższego osiągalnego poziomu. Konflikty lub zbyt duże poziomy kombinacji zaklęć, zazwyczaj uniemożliwiane, są uniemożliwiane również w przypadku tej komendy.&lt;br /&gt;
 | ID zaklęcia musi być prawidłowe, poziom musi być odpowiedni dla tego zaklęcia (chyba że trzymany przedmiot też jest nieodpowiedni), trzymany przedmiot musi być zdolny do zaakceptowania zaklęcia, trzymany przedmiot nie może mieć sprzecznych zaklęć i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;survival &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; creative &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; adventure&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] || Zmienia tryb gry dla &#039;&#039;gracza&#039;&#039;. Tryby gry mogą być skrócone do  &amp;quot;s/c/a&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2&amp;quot;. Jeśli &#039;&#039;gracz&#039;&#039; nie zostanie podany, to tryb gry zostanie zmieniony osobie wprowadzającej komendę. Należy pamiętać, że dotyczy to tylko gracza wpisanego w komendzie i nikogo innego || Gracz musi być wtedy online oraz tryb gry musi być poprawny. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; jest obowiązkowy dla [[blok poleceń|bloków poleceń]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [true &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; false]&lt;br /&gt;
 | Aktywuje lub dezaktywuje zasadę gry. Jeśli true/false nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry. Dostępne zasady to:&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput - Czy [[blok poleceń|bloki poleceń]] powinny informować administrację serwera o wykonanej komendzie.&lt;br /&gt;
* doFireTick - Czy ogień ma spalać bloki.&lt;br /&gt;
* doMobLoot - Czy [[mob]]y powinny upuszczać [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
* doMobSpawning - Czy moby powinny się odradzać.&lt;br /&gt;
* doTileDrops - Czy bloki powinny upuszczać przedmioty.&lt;br /&gt;
* keepInventory - Czy ekwipunek gracza powinien wypadać przy śmierci gracza.&lt;br /&gt;
* mobGriefing - Czy [[Creeper]]y, [[Enderman]]y, [[Ghast]]y, oraz [[Wither]]y mogą wpływać na zmianę bloków, oraz czy [[zombie]], [[szkielet]]y, i [[Pigman]]y mogą podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
* naturalRegeneration - Czy graczowi może regenerować się [[życie]] gdy ma wystarczający poziom [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
* doDaylightCycle - Czy cykl dnia i nocy ma być cały czas aktywny(zatrzymuje czas).&lt;br /&gt;
 | Odnosi skutek w każdym przypadku - nawet nieobecne/nieprawidłowe &#039;&#039;zasady gry&#039;&#039; lub właściwości inne niż &#039;true&#039; lub &#039;false&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadane&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Tworzy &#039;&#039;ilość&#039;&#039; (domyślnie 1) przedmiotów określonych przez &#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039; z określonymi &#039;&#039;metadanymi&#039;&#039; (domyślnie 0) w miejscu &#039;&#039;gracza&#039;&#039;, używając Tagu danych dla &amp;quot;tagu&amp;quot; NBT. Na przykład komenda &#039;&#039;/give John 5 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Wooden planks&amp;quot;]}}&#039;&#039; da graczowi o nicku John 30 świerkowych desek z podpisem &amp;quot;Wooden planks&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039; musi mieć prawidłowe ID lub nazwę, &#039;&#039;ilość&#039;&#039; musi być od 0 do 64, i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast zabijając użytkownika nawet w trybie creative (wysoki [[efekty mikstur|efekt]] Odporności również nie może ochronić gracza). Tekst &amp;quot;Ouch! That looks like it hurt.&amp;quot; będzie wyświetlony po wykonaniu. Przydatne podczas zagubienia, utknięcia, lub do przywrócenia życia i głodu (zakładając że możesz łatwo odzyskać przedmioty lub zasada keepInventory jest ustawiona na &amp;quot;true&amp;quot;). Wiadomość o śmierci wyświetla się jako &amp;quot;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; fell out of the world&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | Nie może być używane przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 | Nie może być użyte przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza wybrany dźwięk wybranemu graczowi. Format dla &#039;&#039;dźwięku&#039;&#039; jest następujący:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Dźwięk znajdujący się w &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość &#039;&#039;dźwięk&#039;&#039; powinna byc napisana na przykładzie &#039;&#039;mob.pig.death&#039;&#039;, jako ścieżka do odpowiedniego dźwięku. Dla wielu dźwięków odnoszących się do tego samego wydarzenia (Przykład: różne dźwięki chodzenia), gracz musi ponumerować każdy dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Dźwięk znajdujący się w &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say&#039;&#039;&#039;[1-3]&#039;&#039;&#039;.ogg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość dla &#039;&#039;dźwięku&#039;&#039; będzie w tym przypadku wpisana jako &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;. Ponieważ jest wiele plików &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039; (say1, say2, i say3), komenda odtworzy losowo wybrany dźwięk z trzech możliwych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koordynaty &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; określają miejsce, z którego dźwięk zostanie odtworzony. Jeśli poprzedzone przez &amp;quot;~&amp;quot;, są podane względem obecnego położenia gracza. Zauważ, że &amp;quot;~&amp;quot; jest skrótem od &amp;quot;~0&amp;quot;, a zatem &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; może być użyte dla obecnego położenia gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;głośność&#039;&#039; kontroluje odległość, z której dźwięk może być usłyszany. Przy wartościach mniejszych niż 1.0, dźwięk będzie cichszy i ma mniejszą sferę wewnątrz której może być usłyszany. Przy wartościach większych niż 1.0, dźwięk nie będzie głośniejszy, ale jego zasięg (16-blokowy promień przy 1.0) będzie zwielokrotniony przez &#039;&#039;głośność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039; kontroluje głośność dźwięku na zewnątrz jego normalnego zasięgu słyszalności. Zauważ, że dźwięk &#039;&#039;wewnątrz&#039;&#039; tej sfery będzie &#039;&#039;słabszy&#039;&#039; niż dźwięk na zewnątrz, jeśli &#039;&#039;głośność&#039;&#039; jest niższa niż &#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039; zmienia zarówno wysokość dźwięku i czas jego trwania (co oznacza, że zmienia jego prędkość).&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, &#039;&#039;głośność&#039;&#039; musi być przynajmniej 0.0, &#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039; musi być pomiędzy 0.0 i 2.0 (włącznie), &#039;&#039;minimalnaGłośność&#039;&#039; musi być pomiędzy 0.0 i 1.0 (włącznie), i gracz musi usłyszeć dźwięk z miejsca w którym jest odtwarzany.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła &#039;&#039;wiadomość&#039;&#039; do wszystkich graczy na serwerze. Jeśli wieloosobowy [[Blok poleceń|selektor celu]] (np. @a) jest użyty, lista nazw jest formatowana jako &amp;quot;name1, name2, i name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 i name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, niezależnie od selektorów docelowych, które są stosowane, to polecenie będzie użyte tylko raz.&lt;br /&gt;
 | {{tłumacz|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039; selektory docelowe (np. @p) we wiadomości muszą być określone.}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[Tablica wyników]] dla większej ilości informacji.&lt;br /&gt;
 | [[Tablica wyników|Główny artykuł]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje seed. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek (jeśli użytkownikiem jest blok poleceń, gracz w trybie jednoosobowym, lub operator serwera).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ID&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldblockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039; musi istnieć, &#039;&#039;ID&#039;&#039; musi istnieć jeśli podane, &#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039; musi być jednym z &amp;quot;replace&amp;quot;, &amp;quot;keep&amp;quot; lub &amp;quot;destroy&amp;quot; jeśli określone i &#039;&#039;dataTag&#039;&#039; musi być określony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach. Jeśli koordynaty nie zostały podane, punkt spawnu zostanie ustawiony w miejscu gdzie stoi osoba wprowadzająca komendę.&lt;br /&gt;
 |  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą być w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; są wymagane w bloku poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu gracza w określonym miejscu, lub w aktualnej pozycji jeśli x y z nie są podane. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; jest nieobowiązkowy gdy &#039;&#039;x y z&#039;&#039; nie są podane; punkt spawnu zostanie ustawiony w obecnym położeniu użytkownika. WAŻNE: Koordynaty muszą być liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, i &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą byc w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). WAŻNE: Spanie w łóżku ustawia punkt spawnu w miejscu łóżka.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;odległość&#039;&#039;] [&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;] [&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;||Ta komenda pozwala rozprowadzić graczy losowa na określonym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; wyznaczają środek obszaru wśród którego gracz zostanie rozprowadzony. &#039;&#039;Odległość&#039;&#039; to minimalna wartość od której gracze zostaną rozsiani od podanego punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039; to maksymalny dystans od &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; gdzie gracze będą teleportowani. Zauważ, że ta odległość nie jest okrągłym promieniem; to oznacza maksymalną odległość, od współrzędnych (tworząc pole w zakresie od x-maxrange do x + maxrange i z-maxrange do Z + maxrange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039; wartość może być &#039;&#039;true&#039;&#039; lub &#039;&#039;false&#039;&#039;, reprezentuje ona to czy gracze powinni być rozsiani pojedynczo czy używając drużyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gracze&#039;&#039; to lista graczy do rozsiania. Nazwy są oddzielone spacjami.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą być w zakresie [[Odległe Lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (exclusive), &#039;&#039;odległość&#039;&#039; musi być przynajmniej 0, &#039;&#039;zasięg&#039;&#039; musi być przynajmniej o 1.0 większy niż &#039;&#039;odległość&#039;&#039;, {{tłumacz|and there must not be too many players to fit within the area}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Spawnuje żądany byt. Na przykład, &amp;lt;code&amp;gt;/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:&amp;quot;Mr. Pig&amp;quot;,CustomNameVisible:1}&amp;lt;/code&amp;gt; stworzy osiodłaną świnię nazwaną Mr. Pig w miejscu położenia gracza.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; musi mieścić się w zakresie [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie), i &#039;&#039;y&#039;&#039; musi wynosić przynajmniej 0. Jeśli koordynaty nie są podane byt zespawnuje się w miejscu położenia gracza (lub wewnątrz bloku poleceń jeśli komenda was executed by one).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw message&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do określonego gracza, lub do każdego gracza dostępnego na serwerze. Linki mogą być również wysłane, z konfigurowanymi akcjami gdy zostaną kliknięte, na przykład danie graczowi jabłka, czy teleportowanie do innej pozycji. Ta komenda może również zostać użyta do podrabiana wiadomości graczy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;raw message&#039;&#039; używa formatu JSON. [http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw.php Ta przydatna strona internetowa] pomaga w tworzeniu wiadomości w formacie JSON. Kolor tekstu będzie domyślnie biały jeśli nie określono inaczej a formatowanie (pogrubienie, podkreslenie, itp.) domyślnie będą miały wartość &amp;quot;false&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, i tekst wiadomości musi być poprawnie zakodowany w JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testforblock}}&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ID&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Używane do sprawdzania czy dany blok znajduje się w miejscu określonym przez koordynaty &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039;. {{tłumacz|Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of number (s for short, b for byte, L for long, f for float and d for double). Also all relevent tags must be included even if they are unused (eg: Chest contents must include slot (b) id (s) Damage (s) and count (b))}}&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039; musi istnieć, {{tłumacz|&#039;&#039;datavalue&#039;&#039; must exist if specified, and &#039;&#039;dataTag&#039;&#039; must evaluate if specified.}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set  &amp;lt;&#039;&#039;number&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; day &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; night&amp;gt;||Ustawia czas świata. &#039;&#039;number&#039;&#039; musi wynosić pomiędzy 0 a 24000, włącznie, gdzie 0 to świt, 6000 południe, 12000 zmierzch i 18000 północ. &#039;&#039;Number&#039;&#039; może być większy niż 24000; w tym przypadku, {{tłumacz|the the time of day wraps around, but the moon&#039;s phase is advanced. However, Setting the time &amp;quot;backward&amp;quot; (earlier than the current time) does not change the moon. &amp;quot;time set day&amp;quot; sets the time to 1000, and &amp;quot;time set night&amp;quot; sets the time to 13000.}}&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Number&#039;&#039; musi wynosić 0 lub więcej, lub &amp;quot;day&amp;quot; czy &amp;quot;night&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add  &amp;lt;&#039;&#039;number&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zwiększa czas na świecie, jak wyżej.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Number&#039;&#039; musi wynosić 0 lub większa. The daytime wraps, and the moon&#039;s phase advances; adding 24000 will advance the moon&#039;s phase by one day.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;playername&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;targetplayer&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza &#039;&#039;playername&#039;&#039; do drugiego gracza &#039;&#039;targetplayer&#039;&#039;. jeśli żaden gracz nie został określony, teleportujesz się sam do siebie.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Playername&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń. Obaj gracze muszą być na serwerze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje &#039;&#039;gracza&#039;&#039; (lub ciebie jeśli gracz nie jest określony) na koordynaty x,y,z. (wartość y nie może być mniejsza niż 0). Może również stosunkowo przenieść gracza dodając &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; przed wartością współrzędnych. Na przykład, wpisanie &#039;&#039;/tp John ~3 64 ~3&#039;&#039; teleportuje gracza John 3 3 bloki dalej od jego aktualnej pozycji x and z, and to y 64.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą wynosić mniej niż [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]], i &#039;&#039;y&#039;&#039; musi wynosić co najmniej 0. Wartość &#039;&#039;Playername&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń oraz musi prowadzić do osoby będącej na serwerze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; (clear &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; rain &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; thunder) [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę na określony czas trwania.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Czas&#039;&#039; musi wynosić przynajmniej 1, i nie może być większy niż 1,000,000, oraz poprawna nazwa pogody musi zostać wpisana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje określonemu użytkownikowi podaną ilość doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 na komendę. Ujemne wartości nie mogą być użyte do usunięcia punktów doświadczenia. || &#039;&#039;Ilość&#039;&#039; może wynosić najwyżej 2,147,483,647. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest wymagany w blokach poleceń, i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; &#039;&#039;ilość&#039;&#039; poziomów doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 — jeśli graczowi zostaną dodane poziomy przekraczające ten limit, zresetuje się do 0. Ujemne wartości mogą być wykorzystane do usunięcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Ilość&#039;&#039; musi być pomiędzy -2,147,483,648 i 2,147,483,647, włącznie. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest wymagany w przypadku bloku poleceń, i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a) . Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze, lub których nazwy nie mogą zostać zarejestrowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony. &#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;ip&#039;&#039; musi być prawidłowe lub &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek, nawet w bloku poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;ip&#039;&#039; musi być prawidłowe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera. || Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę. &#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; 137&amp;lt;/code&amp;gt;. W nowszych wersjach np. 1.8 należy wpisać &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;56%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;11%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;selektor&#039;&#039; musi być prawidłowy, jeśli jest określony.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda &amp;quot;defaultgamemode&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda &amp;quot;publish&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda &amp;quot;debug&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy &amp;quot;difficulty,&amp;quot; &amp;quot;gamerule,&amp;quot; &amp;quot;spawnpoint,&amp;quot; oraz &amp;quot;weather&amp;quot; zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda &amp;quot;clear&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Komenda &amp;quot;enchant&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda &amp;quot;setblock&amp;quot; została dodana. Gdy wartości &#039;x&#039;, &#039;y&#039; i &#039;z&#039; zostaną wprowadzone możesz zniszczyć bądź zamienić blok.|Komenda &amp;quot;tellraw&amp;quot; została dodana.|Komenda &amp;quot;testforblock&amp;quot; została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda &amp;quot;setidletimeout&amp;quot; została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda &amp;quot;setworldspawn&amp;quot; została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes de serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чит-коды]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40077</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40077"/>
		<updated>2014-11-22T14:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Komendy bloku poleceń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń]] w trybie wielu graczy połączonym z [[Serwer|serwerem]] &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;, i w trybie jednego gracza gdy użytkownik ma włączone używanie kodów dla świata (kody można włączyć podczas tworzenia świata za pomocą przycisku &amp;quot;Więcej Opcji Świata...&amp;quot;). Niektóre komendy są również dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; podczas gry lub na konsoli serwera komputera hosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy bezpośrednio wprowadzane do klienta gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Okno komend jest identyczne do okna rozmów i może być dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy graczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy mogą być używane w oknie chatu prze każdego gracza który może wejść na [[serwer]], mogą być również używane w trybie jednego gracza bez względu na to, czy używanie cheatów jest dozwolone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka&amp;quot; name=&amp;quot;success&amp;quot;&amp;gt;Warunki sukcesu komendy muszą być spełnione, aby komenda została wykonana. Jest to używane do określenia różnorodności rzeczy, takich jak sygnał wyjściowy [[komparator]]a, zasilanego [[blok poleceń|blokiem poleceń]] z komendą. Zauważ, że nie wszystkie &amp;quot;prawidłowe&amp;quot; komendy faktycznie coś robią i nie wszystkie &amp;quot;błędne&amp;quot; komendy zawodzą.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub dalsze informacje do &#039;&#039;komendy&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; komendy trybu wieloosobowego nie są na liście w trybie jednoosobowym, nawet otworzonym dla graczy w sieci LAN.&lt;br /&gt;
 | Odnosi skutek gdy &#039;&#039;strona&#039;&#039; jest prawidłowa lub strona/komenda nie została podana. Technicznie nie działa, jeśli &#039;&#039;komenda&#039;&#039; jest określona, jednak wyświetla sposób użycia komendy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;actiontext&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Podobne do /emote lub /action, oraz takie samo jak /me w klientach IRC, /me wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy w formie &amp;quot;* &#039;&#039;Twój nick&#039;&#039; &#039;&#039;tekst&#039;&#039;&amp;quot; (e.g., &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot; lub &amp;quot;* Notch wybuchł.&amp;quot; ). Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, lista nazw ma format &amp;quot;name1, name2, and name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 and name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst.&lt;br /&gt;
 | Wszystkie selektory celu (np. @p) w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039; must evaluate.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Używane do wysłania prywatnej wiadomości do gracza na serwerze. Bardzo przydatne na serwerach gdy potrzebujesz pytać/powiedzieć coś do innego gracza bez obawy że inni gracze zobaczą Twoją wiadomosć. Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, lista nazw ma format &amp;quot;name1, name2, and name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 and name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w &#039;&#039;actiontext&#039;&#039;, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst - jednakże selektor dla &#039;&#039;gracza&#039;&#039; może wysłać wiadomość do wielu osób.&lt;br /&gt;
 | Wszystkie selektory celu (np. @p) w &#039;&#039;wiadomości&#039;&#039; must evaluate, a &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być w grze.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notatka&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera jak również przez okno rozmowy gdy wyświetlone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi osiągnięcie, i wszystkie poprzednie osiągnięcia. &#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039; musi stosować &amp;quot;achievement.&amp;quot; poprzedzone przez nazwę osiągnięcia (zobacz [[Tablica wyników]] lub [[Osiągnięcia]] dla poprawnych nazw). Jeśli &#039;&#039;gracz&#039;&#039; nie jest określony, osiągnięcie otrzyma wykonawca komendy.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Nazwa osiągnięcia&#039;&#039; musi być poprawną nazwą osiągnięcia. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;dodatkowe dane&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści wyposażenie &#039;&#039;gracza&#039;&#039; lub określony &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;:&#039;&#039;dane&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | Przynajmniej jeden przedmiot musi być usunięty i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna i tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039; po zatrzymaniu.&lt;br /&gt;
 | Może być zatrzymane tylko gdy debug jest włączony. Nie może być używane w [[blok poleceń|blokach poleceń]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; survival &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; creative &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; adventure&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry pokazywany w menu gry. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry; n.p.,jeśli domyślnym trybem gry jest tryb kreatywny, nowi gracze będą mieli automatycznie tryb kreatywny. Tryby można skrócić do &amp;quot;s/c/a&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2&amp;quot;. Komenda nie może włączyć czy wyłączyć trybu [[Hardcore]].&lt;br /&gt;
 | Tryb gry musi być poprawny.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; peaceful &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; easy &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; normal &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hard&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności. Poziomy trudności mogą być kolejno skrócone do &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | Musi być prawidłowym poziomem trudności.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje danemu graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]] na sprecyzowany przez operatora czas (domyślnie to 30 sekund). Efekty mają limit do 1,000,000 sekund, a wartość &#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039; może być sprecyzowana jedynie do liczby 255. Numery ID efektów mogą być znalezione na stronie o [[efekty mikstur|efektach mikstur]]. Ustawienie wartości &#039;&#039;czas&#039;&#039; do 0 usuwa efekt. Jeśli wartość &#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039; ustawimy powyżej maksymalnej liczby 255 to poziom efektu nie zostanie nadany prawidłowo.&lt;br /&gt;
 | Jeśli czyści efekt, gracz musi mieć ten efekt. Musi być to prawidłowy &#039;&#039;efekt&#039;&#039;. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; musi być online. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty na &#039;&#039;graczu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | Przynajmniej jeden efekt musi być usunięty, i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|ID zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany obecnie przez gracza, zgodnie z [[Zaklinanie|ID zaklęcia]]. Działa w granicach normalnego zaklinania przedmiotów. Zaklęcia mogą być nadane tylko przedmiotom, które normalnie mogą je otrzymać. Poziomy zaklęć nie mogą przekroczyć normalnie najwyższego osiągalnego poziomu. Konflikty lub zbyt duże poziomy kombinacji zaklęć, zazwyczaj uniemożliwiane, są uniemożliwiane również w przypadku tej komendy.&lt;br /&gt;
 | ID zaklęcia musi być prawidłowe, poziom musi być odpowiedni dla tego zaklęcia (chyba że trzymany przedmiot też jest nieodpowiedni), trzymany przedmiot musi być zdolny do zaakceptowania zaklęcia, trzymany przedmiot nie może mieć sprzecznych zaklęć i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;survival &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; creative &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; adventure&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] || Zmienia tryb gry dla &#039;&#039;gracza&#039;&#039;. Tryby gry mogą być skrócone do  &amp;quot;s/c/a&amp;quot; lub &amp;quot;0/1/2&amp;quot;. Jeśli &#039;&#039;gracz&#039;&#039; nie zostanie podany, to tryb gry zostanie zmieniony osobie wprowadzającej komendę. Należy pamiętać, że dotyczy to tylko gracza wpisanego w komendzie i nikogo innego || Gracz musi być wtedy online oraz tryb gry musi być poprawny. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; jest obowiązkowy dla [[blok poleceń|bloków poleceń]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [true &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; false]&lt;br /&gt;
 | Aktywuje lub dezaktywuje zasadę gry. Jeśli true/false nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry. Dostępne zasady to:&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput - Czy [[blok poleceń|bloki poleceń]] powinny informować administrację serwera o wykonanej komendzie.&lt;br /&gt;
* doFireTick - Czy ogień ma spalać bloki.&lt;br /&gt;
* doMobLoot - Czy [[mob]]y powinny upuszczać [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
* doMobSpawning - Czy moby powinny się odradzać.&lt;br /&gt;
* doTileDrops - Czy bloki powinny upuszczać przedmioty.&lt;br /&gt;
* keepInventory - Czy ekwipunek gracza powinien wypadać przy śmierci gracza.&lt;br /&gt;
* mobGriefing - Czy [[Creeper]]y, [[Enderman]]y, [[Ghast]]y, oraz [[Wither]]y mogą wpływać na zmianę bloków, oraz czy [[zombie]], [[szkielet]]y, i [[Pigman]]y mogą podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
* naturalRegeneration - Czy graczowi może regenerować się [[życie]] gdy ma wystarczający poziom [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
* doDaylightCycle - Czy cykl dnia i nocy ma być cały czas aktywny(zatrzymuje czas).&lt;br /&gt;
 | Odnosi skutek w każdym przypadku - nawet nieobecne/nieprawidłowe &#039;&#039;zasady gry&#039;&#039; lub właściwości inne niż &#039;true&#039; lub &#039;false&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadane&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Tworzy &#039;&#039;ilość&#039;&#039; (domyślnie 1) przedmiotów określonych przez &#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039; z określonymi &#039;&#039;metadanymi&#039;&#039; (domyślnie 0) w miejscu &#039;&#039;gracza&#039;&#039;, używając Tagu danych dla &amp;quot;tagu&amp;quot; NBT. Na przykład komenda &#039;&#039;/give John 5 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Wooden planks&amp;quot;]}}&#039;&#039; da graczowi o nicku John 30 świerkowych desek z podpisem &amp;quot;Wooden planks&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039; musi mieć prawidłowe ID lub nazwę, &#039;&#039;ilość&#039;&#039; musi być od 0 do 64, i &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast zabijając użytkownika nawet w trybie creative (wysoki [[efekty mikstur|efekt]] Odporności również nie może ochronić gracza). Tekst &amp;quot;Ouch! That looks like it hurt.&amp;quot; będzie wyświetlony po wykonaniu. Przydatne podczas zagubienia, utknięcia, lub do przywrócenia życia i głodu (zakładając że możesz łatwo odzyskać przedmioty lub zasada keepInventory jest ustawiona na &amp;quot;true&amp;quot;). Wiadomość o śmierci wyświetla się jako &amp;quot;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; fell out of the world&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | Nie może być używane przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 | Nie może być użyte przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza wybrany dźwięk wybranemu graczowi. Format dla &#039;&#039;dźwięku&#039;&#039; jest następujący:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Dźwięk znajdujący się w &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość &#039;&#039;dźwięk&#039;&#039; powinna byc napisana na przykładzie &#039;&#039;mob.pig.death&#039;&#039;, jako ścieżka do odpowiedniego dźwięku. Dla wielu dźwięków odnoszących się do tego samego wydarzenia (Przykład: różne dźwięki chodzenia), gracz musi ponumerować każdy dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Dźwięk znajdujący się w &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say&#039;&#039;&#039;[1-3]&#039;&#039;&#039;.ogg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość dla &#039;&#039;dźwięku&#039;&#039; będzie w tym przypadku wpisana jako &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;. Ponieważ jest wiele plików &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039; (say1, say2, i say3), komenda odtworzy losowo wybrany dźwięk z trzech możliwych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koordynaty &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; określają miejsce, z którego dźwięk zostanie odtworzony. Jeśli poprzedzone przez &amp;quot;~&amp;quot;, są podane względem obecnego położenia gracza. Zauważ, że &amp;quot;~&amp;quot; jest skrótem od &amp;quot;~0&amp;quot;, a zatem &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; może być użyte dla obecnego położenia gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;głośność&#039;&#039; kontroluje odległość, z której dźwięk może być usłyszany. Przy wartościach mniejszych niż 1.0, dźwięk będzie cichszy i ma mniejszą sferę wewnątrz której może być usłyszany. Przy wartościach większych niż 1.0, dźwięk nie będzie głośniejszy, ale jego zasięg (16-blokowy promień przy 1.0) będzie zwielokrotniony przez &#039;&#039;głośność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039; kontroluje głośność dźwięku na zewnątrz jego normalnego zasięgu słyszalności. Zauważ, że dźwięk &#039;&#039;wewnątrz&#039;&#039; tej sfery będzie &#039;&#039;słabszy&#039;&#039; niż dźwięk na zewnątrz, jeśli &#039;&#039;głośność&#039;&#039; jest niższa niż &#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argument &#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039; zmienia zarówno wysokość dźwięku i czas jego trwania (co oznacza, że zmienia jego prędkość).&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, &#039;&#039;głośność&#039;&#039; musi być przynajmniej 0.0, &#039;&#039;wysokość tonu&#039;&#039; musi być pomiędzy 0.0 i 2.0 (włącznie), &#039;&#039;minimalnaGłośność&#039;&#039; musi być pomiędzy 0.0 i 1.0 (włącznie), i gracz musi usłyszeć dźwięk z miejsca w którym jest odtwarzany.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła &#039;&#039;wiadomość&#039;&#039; do wszystkich graczy na serwerze. Jeśli wieloosobowy [[Blok poleceń|selektor celu]] (np. @a) jest użyty, lista nazw jest formatowana jako &amp;quot;name1, name2, i name3&amp;quot;, lub &amp;quot;name1 i name2&amp;quot; dla dwóch nazw. Dlatego, niezależnie od selektorów docelowych, które są stosowane, to polecenie będzie użyte tylko raz.&lt;br /&gt;
 | {{tłumacz|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039; selektory docelowe (np. @p) we wiadomości muszą być określone.}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[Tablica wyników]] dla większej ilości informacji.&lt;br /&gt;
 | [[Tablica wyników|Główny artykuł]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje seed. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek (jeśli użytkownikiem jest blok poleceń, gracz w trybie jednoosobowym, lub operator serwera).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ID&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldblockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039; musi istnieć, &#039;&#039;ID&#039;&#039; musi istnieć jeśli podane, &#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039; musi być jednym z &amp;quot;replace&amp;quot;, &amp;quot;keep&amp;quot; lub &amp;quot;destroy&amp;quot; jeśli określone i &#039;&#039;dataTag&#039;&#039; musi być określony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach. Jeśli koordynaty nie zostały podane, punkt spawnu zostanie ustawiony w miejscu gdzie stoi osoba wprowadzająca komendę.&lt;br /&gt;
 |  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą być w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; są wymagane w bloku poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu gracza w określonym miejscu, lub w aktualnej pozycji jeśli x y z nie są podane. &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; jest nieobowiązkowy gdy &#039;&#039;x y z&#039;&#039; nie są podane; punkt spawnu zostanie ustawiony w obecnym położeniu użytkownika. WAŻNE: Koordynaty muszą być liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, i &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą byc w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). WAŻNE: Spanie w łóżku ustawia punkt spawnu w miejscu łóżka.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;odległość&#039;&#039;] [&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;] [&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;||Ta komenda pozwala rozprowadzić graczy losowa na określonym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; wyznaczają środek obszaru wśród którego gracz zostanie rozprowadzony. &#039;&#039;Odległość&#039;&#039; to minimalna wartość od której gracze zostaną rozsiani od podanego punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039; to maksymalny dystans od &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; gdzie gracze będą teleportowani. Zauważ, że ta odległość nie jest okrągłym promieniem; to oznacza maksymalną odległość, od współrzędnych (tworząc pole w zakresie od x-maxrange do x + maxrange i z-maxrange do Z + maxrange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039; wartość może być &#039;&#039;true&#039;&#039; lub &#039;&#039;false&#039;&#039;, reprezentuje ona to czy gracze powinni być rozsiani pojedynczo czy używając drużyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gracze&#039;&#039; to lista graczy do rozsiania. Nazwy są oddzielone spacjami.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą być w zakresie [[Odległe Lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (exclusive), &#039;&#039;odległość&#039;&#039; musi być przynajmniej 0, &#039;&#039;zasięg&#039;&#039; musi być przynajmniej o 1.0 większy niż &#039;&#039;odległość&#039;&#039;, {{tłumacz|and there must not be too many players to fit within the area}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Spawnuje żądany byt. Na przykład, &amp;lt;code&amp;gt;/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:&amp;quot;Mr. Pig&amp;quot;,CustomNameVisible:1}&amp;lt;/code&amp;gt; stworzy osiodłaną świnię nazwaną Mr. Pig w miejscu położenia gracza.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; musi mieścić się w zakresie [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie), i &#039;&#039;y&#039;&#039; musi wynosić przynajmniej 0. Jeśli koordynaty nie są podane byt zespawnuje się w miejscu położenia gracza (lub wewnątrz bloku poleceń jeśli komenda was executed by one).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw message&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do określonego gracza, lub do każdego gracza dostępnego na serwerze. Linki mogą być również wysłane, z konfigurowanymi akcjami gdy zostaną kliknięte, na przykład danie graczowi jabłka, czy teleportowanie do innej pozycji. Ta komenda może również zostać użyta do podrabiana wiadomości graczy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;raw message&#039;&#039; używa formatu JSON. [http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw.php Ta przydatna strona internetowa] pomaga w tworzeniu wiadomości w formacie JSON. Kolor tekstu będzie domyślnie biały jeśli nie określono inaczej a formatowanie (pogrubienie, podkreslenie, itp.) domyślnie będą miały wartość &amp;quot;false&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online, i tekst wiadomości musi być poprawnie zakodowany w JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testforblock}}&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ID&#039;&#039;] [&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Używane do sprawdzania czy dany blok znajduje się w miejscu określonym przez koordynaty &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039;. {{tłumacz|Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of number (s for short, b for byte, L for long, f for float and d for double). Also all relevent tags must be included even if they are unused (eg: Chest contents must include slot (b) id (s) Damage (s) and count (b))}}&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039; musi istnieć, {{tłumacz|&#039;&#039;datavalue&#039;&#039; must exist if specified, and &#039;&#039;dataTag&#039;&#039; must evaluate if specified.}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set  &amp;lt;&#039;&#039;number&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; day &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; night&amp;gt;||Ustawia czas świata. &#039;&#039;number&#039;&#039; musi wynosić pomiędzy 0 a 24000, włącznie, gdzie 0 to świt, 6000 południe, 12000 zmierzch i 18000 północ. &#039;&#039;Number&#039;&#039; może być większy niż 24000; w tym przypadku, {{tłumacz|the the time of day wraps around, but the moon&#039;s phase is advanced. However, Setting the time &amp;quot;backward&amp;quot; (earlier than the current time) does not change the moon. &amp;quot;time set day&amp;quot; sets the time to 1000, and &amp;quot;time set night&amp;quot; sets the time to 13000.}}&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Number&#039;&#039; musi wynosić 0 lub więcej, lub &amp;quot;day&amp;quot; czy &amp;quot;night&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add  &amp;lt;&#039;&#039;number&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zwiększa czas na świecie, jak wyżej.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Number&#039;&#039; musi wynosić 0 lub większa. The daytime wraps, and the moon&#039;s phase advances; adding 24000 will advance the moon&#039;s phase by one day.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;playername&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;targetplayer&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza &#039;&#039;playername&#039;&#039; do drugiego gracza &#039;&#039;targetplayer&#039;&#039;. jeśli żaden gracz nie został określony, teleportujesz się sam do siebie.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Playername&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń. Obaj gracze muszą być na serwerze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje &#039;&#039;gracza&#039;&#039; (lub ciebie jeśli gracz nie jest określony) na koordynaty x,y,z. (wartość y nie może być mniejsza niż 0). Może również stosunkowo przenieść gracza dodając &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; przed wartością współrzędnych. Na przykład, wpisanie &#039;&#039;/tp John ~3 64 ~3&#039;&#039; teleportuje gracza John 3 3 bloki dalej od jego aktualnej pozycji x and z, and to y 64.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;x&#039;&#039; i &#039;&#039;z&#039;&#039; muszą wynosić mniej niż [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]], i &#039;&#039;y&#039;&#039; musi wynosić co najmniej 0. Wartość &#039;&#039;Playername&#039;&#039; jest obowiązkowy w blokach poleceń oraz musi prowadzić do osoby będącej na serwerze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; (clear &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; rain &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; thunder) [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę na określony czas trwania.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Czas&#039;&#039; musi wynosić przynajmniej 1, i nie może być większy niż 1,000,000, oraz poprawna nazwa pogody musi zostać wpisana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje określonemu użytkownikowi podaną ilość doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 na komendę. Ujemne wartości nie mogą być użyte do usunięcia punktów doświadczenia. || &#039;&#039;Ilość&#039;&#039; może wynosić najwyżej 2,147,483,647. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest wymagany w blokach poleceń, i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; &#039;&#039;ilość&#039;&#039; poziomów doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 — jeśli graczowi zostaną dodane poziomy przekraczające ten limit, zresetuje się do 0. Ujemne wartości mogą być wykorzystane do usunięcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Ilość&#039;&#039; musi być pomiędzy -2,147,483,648 i 2,147,483,647, włącznie. Nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; jest wymagany w przypadku bloku poleceń, i gracz musi być online.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a) . Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze, lub których nazwy nie mogą zostać zarejestrowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony. &#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;ip&#039;&#039; musi być prawidłowe lub &#039;&#039;gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; musi być online.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek, nawet w bloku poleceń.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;ip&#039;&#039; musi być prawidłowe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera. || Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę. &#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 | Zawsze odnosi skutek.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; 137&amp;lt;/code&amp;gt;. W nowszych wersjach np. 1.8 należy wpisać /give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;56%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;11%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Warunki sukcesu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;selektor&#039;&#039; musi być prawidłowy, jeśli jest określony.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda &amp;quot;defaultgamemode&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda &amp;quot;publish&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda &amp;quot;debug&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy &amp;quot;difficulty,&amp;quot; &amp;quot;gamerule,&amp;quot; &amp;quot;spawnpoint,&amp;quot; oraz &amp;quot;weather&amp;quot; zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda &amp;quot;clear&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Komenda &amp;quot;enchant&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda &amp;quot;setblock&amp;quot; została dodana. Gdy wartości &#039;x&#039;, &#039;y&#039; i &#039;z&#039; zostaną wprowadzone możesz zniszczyć bądź zamienić blok.|Komenda &amp;quot;tellraw&amp;quot; została dodana.|Komenda &amp;quot;testforblock&amp;quot; została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda &amp;quot;setidletimeout&amp;quot; została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda &amp;quot;setworldspawn&amp;quot; została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes de serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чит-коды]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52505</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52505"/>
		<updated>2014-11-22T14:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów. Można też blokować je [[miecz|mieczem]]. Walka ze szkieletem wręcz jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od [[strzała|strzał]]. W walce na odległość gracz powinien szukać skał, za którymi mógłby się ukryć. Jeżeli już nie ma możliwości innej niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę).&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty. Jeśli rzuci mikstury szkody, szkielet odzyska punkty życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały&lt;br /&gt;
*0-3 kości&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać zaklęcie Moc I-II)&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halloween Update]]:&lt;br /&gt;
*0-4 [[Strzały]]&lt;br /&gt;
*0-2 Kości&lt;br /&gt;
*0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
*0-1 [[łuk]] (może mieć [[zaklinanie|zaklęcie]] Moc I-II-III lub Płomień IV-V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
*Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.&lt;br /&gt;
*Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) [[zombie]], szkielety i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
File:szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu Fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[ja:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52504</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52504"/>
		<updated>2014-11-22T14:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów. Można też blokować je [[miecz|mieczem]]. Walka ze szkieletem wręcz jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od [[strzała|strzał]]. W walce na odległość gracz powinien szukać skał, za którymi mógłby się ukryć. Jeżeli już nie ma możliwości innej niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę).&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty. Jeśli rzuci mikstury szkody, szkielet odzyska punkty życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały&lt;br /&gt;
*0-3 kości&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać zaklęcie Moc I-II)&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halloween Update]]:&lt;br /&gt;
*0-4 [[Strzały]]&lt;br /&gt;
*0-2 Kości&lt;br /&gt;
*0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
*0-1 [[łuk]] (może mieć [[zaklinanie|zaklęcie]] Moc I-II-III lub Płomień IV-V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
*Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.&lt;br /&gt;
*Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) [[zombie]], szkielety i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
*Miotaną miksturą szkody nie da się zabić szkieleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
File:szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu Fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[ja:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52503</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52503"/>
		<updated>2014-11-22T14:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów. Można też blokować je [[miecz|mieczem]]. Walka ze szkieletem wręcz jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od [[strzała|strzał]]. W walce na odległość gracz powinien szukać skał, za którymi mógłby się ukryć. Jeżeli już nie ma możliwości innej niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę).&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty. Jeśli rzuci mikstury szkody, szkielet odzyska punkty życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały&lt;br /&gt;
*0-3 kości&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać zaklęcie Moc I-II)&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halloween Update]]:&lt;br /&gt;
*0-4 [[Strzały]]&lt;br /&gt;
*0-2 Kości&lt;br /&gt;
*0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
*0-1 [[łuk]] (może mieć [[zaklinanie|zaklęcie]] Moc I-II-III lub Płomień IV-V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
*Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.&lt;br /&gt;
*Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) [[zombie]], szkielety i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
*Miotane mikstury krzywdy nie działają na szkieleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
File:szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu Fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[ja:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15689</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15689"/>
		<updated>2014-11-22T14:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Villager trading preview.png|thumb|250px|right|Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez [[Jeb]]a z systemem handlu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel z [[mieszkaniec wioski|wieśniakami]]&#039;&#039;&#039; został dodany do gry w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]]. Walutą handlu jest [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne [[przedmioty]] lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji oferuje inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne oferty ==&lt;br /&gt;
Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu. &lt;br /&gt;
[[Plik:TabelaHandlu.png|thumb|500px|right|Tabela obrazująca dostępne oferty.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolnik===&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Chleb}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-7&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Ciastko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10-8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kawałek arbuza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Nożyce}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzemień}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 2-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[szmaragd]] i 10 [[żwir]]u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-19&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zboże}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 18-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Wełna}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | id=91 | Usmażona ryba}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9-12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliotekarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kompas}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Szkło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Książka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14/12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Papier}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 22-29&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapłan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | id=154 | Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pył czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Oko Kresu}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7-11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kowal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 12/11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (hełm)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (napierśnik)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (nogawice)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (buty)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diament}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rzeźnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 225}} [[Zbroja|Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 226 }} [[Zbroja|Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 227 }} [[Zbroja|Skórzane spodnie]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 228 }} [[Zbroja|Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Siodło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieszkaniec w zielonych ubraniach ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ten mieszkaniec wioski nie pojawia się naturalnie ani z [[jajo (spawner)|jajek spawnujących]]. Może się zespawnować tylko przy użyciu [[serwer#Komendy|komend]] lub [[modyfikacje|modów]]. W snapshocie 12w26a można to zrobić z [[Mob Spawner|monster spawnera]] używając innych programów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Transakcja12w22a.png|W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]] zmieniono wygląd transakcji handlowej z wieśniakiem.&lt;br /&gt;
Plik:Szmaragd.png|W handlu z wieśniakami używamy [[szmaragd]]ów jako waluty.&lt;br /&gt;
Plik:Przykladowatransakcja.png|Przykładowa transakcja handlowa z wieśniakiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
*[[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handel]]&lt;br /&gt;
[[en:Trading]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commerce]]&lt;br /&gt;
[[it:Commercio]]&lt;br /&gt;
[[ja:Trading]]&lt;br /&gt;
[[nl:Handelen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[zh:交易]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15688</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15688"/>
		<updated>2014-11-22T14:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Villager trading preview.png|thumb|250px|right|Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez [[Jeb]]a z systemem handlu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel z [[mieszkaniec wioski|wieśniakami]]&#039;&#039;&#039; został dodany do gry w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]]. Walutą handlu jest [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne [[przedmioty]] lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji oferuje inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne oferty ==&lt;br /&gt;
Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu. &lt;br /&gt;
[[Plik:TabelaHandlu.png|thumb|500px|right|Tabela obrazująca dostępne oferty.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolnik===&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Chleb}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-7&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Ciastko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10-8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kawałek arbuza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Nożyce}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzemień}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 2-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[szmaragd]] i 10 [[żwir]]u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-19&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zboże}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 18-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Wełna}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | id=91 | Usmażona ryba}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9-12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliotekarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kompas}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Szkło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Książka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14/12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Papier}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 22-29&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapłan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | id=154 | Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pył czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Oko Kresu}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7-11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kowal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 12/11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (hełm)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (napierśnik)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (nogawice)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (buty)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diament}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rzeźnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 225}} [[Zbroja|Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 226 }} [[Zbroja|Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 227 }} [[Zbroja|Skórzane spodnie]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 228 }} [[Zbroja|Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Siodło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieszkaniec w zielonych ubraniach ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ten mieszkaniec wioski nie pojawia się naturalnie ani z [[jajo (spawner)|jajek spawnujących]]. Może się zespawnować tylko przy użyciu [[serwer#Komendy|komend]] lub [[modyfikacje|modów]]. W snapshocie 12w26a można to zrobić z [[Mob Spawner|monster spawnera]] używając innych programów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Transakcja12w22a.png|W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]] zmieniono wygląd transakcji handlowej z wieśniakiem.&lt;br /&gt;
Plik:Szmaragd.png|W handlu z wieśniakami używamy [[szmaragd]]ów jako waluty.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
*[[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handel]]&lt;br /&gt;
[[en:Trading]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commerce]]&lt;br /&gt;
[[it:Commercio]]&lt;br /&gt;
[[ja:Trading]]&lt;br /&gt;
[[nl:Handelen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[zh:交易]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15687</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=15687"/>
		<updated>2014-11-22T14:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Villager trading preview.png|thumb|250px|right|Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez [[Jeb]]a z systemem handlu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel z [[mieszkaniec wioski|wieśniakami]]&#039;&#039;&#039; został dodany do gry w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]]. Walutą handlu jest [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne [[przedmioty]] lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji oferuje inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne oferty ==&lt;br /&gt;
Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu. &lt;br /&gt;
[[Plik:TabelaHandlu.png|thumb|500px|right|Tabela obrazująca dostępne oferty.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolnik===&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Chleb}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-7&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Ciastko}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10-8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kawałek arbuza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Nożyce}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Krzemień}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 2-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[szmaragd]] i 10 [[żwir]]u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy kurczak}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-19&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zboże}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 18-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Wełna}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-21&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | id=91 | Usmażona ryba}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9-12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliotekarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kompas}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | Szkło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Książka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14/12&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Papier}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 22-29&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapłan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink | id=154 | Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pył czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4/2&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Oko Kresu}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7-11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kowal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 12/11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny hełm}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne nogawice}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazne buty}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (hełm)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (napierśnik)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (nogawice)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Kolczuga (buty)}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 13/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowa łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diamentowy topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 11/9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 8/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna motyka}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 10/7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 5/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Żelazny topór}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Diament}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3-5&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rzeźnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 225}} [[Zbroja|Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 226 }} [[Zbroja|Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 227 }} [[Zbroja|Skórzane spodnie]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite | 228 }} [[Zbroja|Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 3/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Pieczony schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Siodło}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 7/6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Kupno&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy befsztyk}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Surowy schab}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 14-17&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Węgiel}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 16-23&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieszkaniec w zielonych ubraniach ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ten mieszkaniec wioski nie pojawia się naturalnie ani z [[jajo (spawner)|jajek spawnujących]]. Może się zespawnować tylko przy użyciu [[serwer#Komendy|komend]] lub [[modyfikacje|modów]]. W snapshocie 12w26a można to zrobić z [[Mob Spawner|monster spawnera]] używając innych programów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width = &amp;quot;200px&amp;quot; | Sprzedaż&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink | Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 9/8&lt;br /&gt;
| Align = &amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Transakcja12w22a.png|W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]] zmieniono wygląd transakcji handlowej z wieśniakiem.&lt;br /&gt;
Plik:Szmaragd.png|W handlu z wieśniakami używamy [[szmaragd]]ów jako waluty.&lt;br /&gt;
Plik:Przykladowatransakcja.png|Przykładowa transakcja handlowa z wieśniakiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
*[[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handel]]&lt;br /&gt;
[[en:Trading]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commerce]]&lt;br /&gt;
[[it:Commercio]]&lt;br /&gt;
[[ja:Trading]]&lt;br /&gt;
[[nl:Handelen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[zh:交易]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40535</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40535"/>
		<updated>2014-11-22T13:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj zawarte są propozycje na najpotrzebniejsze lub najefektowniejsze pomieszczenia lub budowle w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039; To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039; Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami lub [[ramka]]mi dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039; Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039; Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039; Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039; Odkąd [[pająk]]i mogą wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora. Aby je wykonać wystarczy we wcześniej przygotowanej formie 2x2x1 wylać dwa wiadra wody po przekątnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Poszukiwanie i przetwarzanie surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie dużej ilości surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach. W dodatku wiadra zwracają się po dodaniu paliwa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piorunochron&#039;&#039;&#039; Może nam się przydać do ochrony dachu naszego domku gdyby piorun uderzył. Można go zrobić na przykład układając czerwony proszek na dachu domu. Wtedy piorun uderzy w dom, ale nie spali go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dla domku ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik o dowolnym wymiarze w naszym domku. Stawiamy tutaj [[stół warsztatowy]], [[piec]]yk oraz skrzynkę. Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam brakujące punkty na pasku głodu. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] – ładnie wygląda na nim.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dywan]]&#039;&#039;&#039; Aby wykonać dywanik na początku należy przemyśleć wzór dla niego. Wymiary, jak i wzór są dowolne. Jeśli wzór jest gotów, można przystąpić do kolejnej czynności, czyli [[crafting|przekraftowania]] [[wełna|wełny]] odpowiedniego koloru. Następnie należy ułożyć dywan według wcześniej przygotowanego wzoru. Dywan jest odporny na [[ogień]] (w przeciwieństwie do wełny).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny, gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła, a po za tym uprzytulnia nasz schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu eliminacji lub ucieczki od agresywnych mobów ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub wykopanie głębokiej dziury na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do wcześniej przygotowanego pokoiku (najlepiej, by znajdował się on z dala od magazynu), w którym będzie stał [[dozownik]]. Jeśli [[moby]] wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi. Zalecanymi wymiarami dla takiego tunelu są 2 kratki wysokości oraz 1 szerokości (długość dowolna).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty schron&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony żelaznymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady: dużo materiałów. Zalety: mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka (musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i... TRACH! Spada do głębokiego rowu, a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok. 3–6 kratek o szer. 2–4 kratek, zalana wodą lub lawą (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; – gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; – przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np. kamienna cegła lub obsydian. Robimy mur z wieżyczkami (najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty). Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu. Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube. Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; – ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa z lawą &#039;&#039;&#039; - Dookoła domu wykop fosę na 4 kratki głębokości i 2 szerokości. Jedną kratkę nad dnem połóż lepkie tłoki tak, aby po wysunięciu głowica tłoka była na równi ze ścianą. Do głowicy doczepiamy ziemię. Podłącz do systemu redstone z dźwignią w domu. Wylej na dno lawę. Gotowe. W razie inwazji mobów można otworzyć fosę i utopić je w lawie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spłuczka&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – W dachu zrób dziurę 1x2 o głębokości 3 od wewnątrz. z jednej strony otworu połóż następująco: blok z którego masz sufit, zwykły [[tłok|tłok]] z głowicą w kierunku drugiej części dziury ,jeszcze raz blok z którego masz sufit i dźwignię. Z drugiej strony otworu wylej na suficie wodę i szybko zasuń tłok dźwignią. W razie wdarcia się mobów do domu można wypłukać je na zewnątrz (przydatne na [[creeper|creepery]], w końcu nie chcemy eksplozji w domu). Wadą jest możliwość zniszczenia pochodni i obrazów położonych na ziemi lub samym dole ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu ułatwienia podróży ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch stron rzeki, leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z [[półbloki|półbloków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na [[tory]] i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagające dużej ilości surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Dlatego też możemy zrobić pomnik z kolorowej wełny. Aby to zbudować należy odmierzyć wymiary postaci według każdego piksela, po czym przystąpić do układania wełny. Dla efektu, jako włosy możemy postawić [[Netherrack]] i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice, trampoliny ze slimeblock&#039;ów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatyzacja ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatyczne farmy&#039;&#039;&#039; - Automatyczne lub pół-automatyczne farmy to coś co musisz mieć w swoim kompleksie. Dużo [[zboże|zboża]], [[trzcina cukrowa|trzciny]], [[arbuz]]a w krótkim czasie i jak najmniejszym nakładzie pracy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku (Generator cobble-stone&#039;a) &#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na [[Multiplayer]]ze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia). Ściany robimy ze szkła.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, kocioł, uprawę netherowych brodawek itp., ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego) i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039; - bardzo dobry pomysł, jeśli decydujemy się na budowę [[portal]]u Netheru. Może przypominać grecki Pantenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Do zrobienia w twoim schronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40534</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40534"/>
		<updated>2014-11-22T13:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj zawarte są propozycje na najpotrzebniejsze lub najefektowniejsze pomieszczenia lub budowle w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039; To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039; Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami lub [[ramka]]mi dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039; Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039; Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039; Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039; Odkąd [[pająk]]i mogą wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora. Aby je wykonać wystarczy we wcześniej przygotowanej formie 2x2x1 wylać dwa wiadra wody po przekątnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Poszukiwanie i przetwarzanie surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie dużej ilości surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach. W dodatku wiadra zwracają się po dodaniu paliwa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piorunochron&#039;&#039;&#039; Może nam się przydać do ochrony dachu naszego domku gdyby piorun uderzył. Można go zrobić na przykład układając czerwony proszek na dachu domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dla domku ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik o dowolnym wymiarze w naszym domku. Stawiamy tutaj [[stół warsztatowy]], [[piec]]yk oraz skrzynkę. Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam brakujące punkty na pasku głodu. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] – ładnie wygląda na nim.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dywan]]&#039;&#039;&#039; Aby wykonać dywanik na początku należy przemyśleć wzór dla niego. Wymiary, jak i wzór są dowolne. Jeśli wzór jest gotów, można przystąpić do kolejnej czynności, czyli [[crafting|przekraftowania]] [[wełna|wełny]] odpowiedniego koloru. Następnie należy ułożyć dywan według wcześniej przygotowanego wzoru. Dywan jest odporny na [[ogień]] (w przeciwieństwie do wełny).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny, gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła, a po za tym uprzytulnia nasz schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu eliminacji lub ucieczki od agresywnych mobów ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub wykopanie głębokiej dziury na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do wcześniej przygotowanego pokoiku (najlepiej, by znajdował się on z dala od magazynu), w którym będzie stał [[dozownik]]. Jeśli [[moby]] wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi. Zalecanymi wymiarami dla takiego tunelu są 2 kratki wysokości oraz 1 szerokości (długość dowolna).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty schron&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony żelaznymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady: dużo materiałów. Zalety: mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka (musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i... TRACH! Spada do głębokiego rowu, a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok. 3–6 kratek o szer. 2–4 kratek, zalana wodą lub lawą (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; – gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; – przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np. kamienna cegła lub obsydian. Robimy mur z wieżyczkami (najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty). Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu. Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube. Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; – ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa z lawą &#039;&#039;&#039; - Dookoła domu wykop fosę na 4 kratki głębokości i 2 szerokości. Jedną kratkę nad dnem połóż lepkie tłoki tak, aby po wysunięciu głowica tłoka była na równi ze ścianą. Do głowicy doczepiamy ziemię. Podłącz do systemu redstone z dźwignią w domu. Wylej na dno lawę. Gotowe. W razie inwazji mobów można otworzyć fosę i utopić je w lawie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spłuczka&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – W dachu zrób dziurę 1x2 o głębokości 3 od wewnątrz. z jednej strony otworu połóż następująco: blok z którego masz sufit, zwykły [[tłok|tłok]] z głowicą w kierunku drugiej części dziury ,jeszcze raz blok z którego masz sufit i dźwignię. Z drugiej strony otworu wylej na suficie wodę i szybko zasuń tłok dźwignią. W razie wdarcia się mobów do domu można wypłukać je na zewnątrz (przydatne na [[creeper|creepery]], w końcu nie chcemy eksplozji w domu). Wadą jest możliwość zniszczenia pochodni i obrazów położonych na ziemi lub samym dole ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu ułatwienia podróży ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch stron rzeki, leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z [[półbloki|półbloków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na [[tory]] i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagające dużej ilości surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Dlatego też możemy zrobić pomnik z kolorowej wełny. Aby to zbudować należy odmierzyć wymiary postaci według każdego piksela, po czym przystąpić do układania wełny. Dla efektu, jako włosy możemy postawić [[Netherrack]] i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice, trampoliny ze slimeblock&#039;ów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatyzacja ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatyczne farmy&#039;&#039;&#039; - Automatyczne lub pół-automatyczne farmy to coś co musisz mieć w swoim kompleksie. Dużo [[zboże|zboża]], [[trzcina cukrowa|trzciny]], [[arbuz]]a w krótkim czasie i jak najmniejszym nakładzie pracy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku (Generator cobble-stone&#039;a) &#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na [[Multiplayer]]ze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia). Ściany robimy ze szkła.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, kocioł, uprawę netherowych brodawek itp., ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego) i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039; - bardzo dobry pomysł, jeśli decydujemy się na budowę [[portal]]u Netheru. Może przypominać grecki Pantenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Do zrobienia w twoim schronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40533</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40533"/>
		<updated>2014-11-22T13:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj zawarte są propozycje na najpotrzebniejsze lub najefektowniejsze pomieszczenia lub budowle w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039; To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039; Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami lub [[ramka]]mi dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039; Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039; Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039; Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039; Odkąd [[pająk]]i mogą wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora. Aby je wykonać wystarczy we wcześniej przygotowanej formie 2x2x1 wylać dwa wiadra wody po przekątnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Poszukiwanie i przetwarzanie surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie dużej ilości surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach. W dodatku wiadra zwracają się po dodaniu paliwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dla domku ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik o dowolnym wymiarze w naszym domku. Stawiamy tutaj [[stół warsztatowy]], [[piec]]yk oraz skrzynkę. Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam brakujące punkty na pasku głodu. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] – ładnie wygląda na nim.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dywan]]&#039;&#039;&#039; Aby wykonać dywanik na początku należy przemyśleć wzór dla niego. Wymiary, jak i wzór są dowolne. Jeśli wzór jest gotów, można przystąpić do kolejnej czynności, czyli [[crafting|przekraftowania]] [[wełna|wełny]] odpowiedniego koloru. Następnie należy ułożyć dywan według wcześniej przygotowanego wzoru. Dywan jest odporny na [[ogień]] (w przeciwieństwie do wełny).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny, gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła, a po za tym uprzytulnia nasz schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu eliminacji lub ucieczki od agresywnych mobów ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub wykopanie głębokiej dziury na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do wcześniej przygotowanego pokoiku (najlepiej, by znajdował się on z dala od magazynu), w którym będzie stał [[dozownik]]. Jeśli [[moby]] wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi. Zalecanymi wymiarami dla takiego tunelu są 2 kratki wysokości oraz 1 szerokości (długość dowolna).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty schron&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony żelaznymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady: dużo materiałów. Zalety: mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka (musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i... TRACH! Spada do głębokiego rowu, a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok. 3–6 kratek o szer. 2–4 kratek, zalana wodą lub lawą (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; – gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; – przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np. kamienna cegła lub obsydian. Robimy mur z wieżyczkami (najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty). Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu. Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube. Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; – ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa z lawą &#039;&#039;&#039; - Dookoła domu wykop fosę na 4 kratki głębokości i 2 szerokości. Jedną kratkę nad dnem połóż lepkie tłoki tak, aby po wysunięciu głowica tłoka była na równi ze ścianą. Do głowicy doczepiamy ziemię. Podłącz do systemu redstone z dźwignią w domu. Wylej na dno lawę. Gotowe. W razie inwazji mobów można otworzyć fosę i utopić je w lawie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spłuczka&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – W dachu zrób dziurę 1x2 o głębokości 3 od wewnątrz. z jednej strony otworu połóż następująco: blok z którego masz sufit, zwykły [[tłok|tłok]] z głowicą w kierunku drugiej części dziury ,jeszcze raz blok z którego masz sufit i dźwignię. Z drugiej strony otworu wylej na suficie wodę i szybko zasuń tłok dźwignią. W razie wdarcia się mobów do domu można wypłukać je na zewnątrz (przydatne na [[creeper|creepery]], w końcu nie chcemy eksplozji w domu). Wadą jest możliwość zniszczenia pochodni i obrazów położonych na ziemi lub samym dole ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu ułatwienia podróży ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch stron rzeki, leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z [[półbloki|półbloków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na [[tory]] i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagające dużej ilości surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Dlatego też możemy zrobić pomnik z kolorowej wełny. Aby to zbudować należy odmierzyć wymiary postaci według każdego piksela, po czym przystąpić do układania wełny. Dla efektu, jako włosy możemy postawić [[Netherrack]] i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice, trampoliny ze slimeblock&#039;ów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatyzacja ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatyczne farmy&#039;&#039;&#039; - Automatyczne lub pół-automatyczne farmy to coś co musisz mieć w swoim kompleksie. Dużo [[zboże|zboża]], [[trzcina cukrowa|trzciny]], [[arbuz]]a w krótkim czasie i jak najmniejszym nakładzie pracy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku (Generator cobble-stone&#039;a) &#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na [[Multiplayer]]ze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia). Ściany robimy ze szkła.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, kocioł, uprawę netherowych brodawek itp., ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego) i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039; - bardzo dobry pomysł, jeśli decydujemy się na budowę [[portal]]u Netheru. Może przypominać grecki Pantenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Do zrobienia w twoim schronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40532</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40532"/>
		<updated>2014-11-22T13:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XxXLESIAKXxX: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj zawarte są propozycje na najpotrzebniejsze lub najefektowniejsze pomieszczenia lub budowle w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039; To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039; Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami lub [[ramka]]mi dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039; Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039; Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039; Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039; Odkąd [[pająk]]i mogą wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora. Aby je wykonać wystarczy we wcześniej przygotowanej formie 2x2x1 wylać dwa wiadra wody po przekątnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Poszukiwanie i przetwarzanie surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie dużej ilości surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach. W dodatku wiadra zwracają się po dodaniu paliwa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Generator bruku (generator cobblestone) Dzięki niemu możemy robić sobie nieskończoność bruku np.: do budowy domu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dla domku ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik o dowolnym wymiarze w naszym domku. Stawiamy tutaj [[stół warsztatowy]], [[piec]]yk oraz skrzynkę. Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam brakujące punkty na pasku głodu. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] – ładnie wygląda na nim.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dywan]]&#039;&#039;&#039; Aby wykonać dywanik na początku należy przemyśleć wzór dla niego. Wymiary, jak i wzór są dowolne. Jeśli wzór jest gotów, można przystąpić do kolejnej czynności, czyli [[crafting|przekraftowania]] [[wełna|wełny]] odpowiedniego koloru. Następnie należy ułożyć dywan według wcześniej przygotowanego wzoru. Dywan jest odporny na [[ogień]] (w przeciwieństwie do wełny).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny, gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła, a po za tym uprzytulnia nasz schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu eliminacji lub ucieczki od agresywnych mobów ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub wykopanie głębokiej dziury na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do wcześniej przygotowanego pokoiku (najlepiej, by znajdował się on z dala od magazynu), w którym będzie stał [[dozownik]]. Jeśli [[moby]] wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi. Zalecanymi wymiarami dla takiego tunelu są 2 kratki wysokości oraz 1 szerokości (długość dowolna).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty schron&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony żelaznymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady: dużo materiałów. Zalety: mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka (musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i... TRACH! Spada do głębokiego rowu, a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok. 3–6 kratek o szer. 2–4 kratek, zalana wodą lub lawą (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; – gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; – przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np. kamienna cegła lub obsydian. Robimy mur z wieżyczkami (najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty). Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu. Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube. Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; – ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa z lawą &#039;&#039;&#039; - Dookoła domu wykop fosę na 4 kratki głębokości i 2 szerokości. Jedną kratkę nad dnem połóż lepkie tłoki tak, aby po wysunięciu głowica tłoka była na równi ze ścianą. Do głowicy doczepiamy ziemię. Podłącz do systemu redstone z dźwignią w domu. Wylej na dno lawę. Gotowe. W razie inwazji mobów można otworzyć fosę i utopić je w lawie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spłuczka&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – W dachu zrób dziurę 1x2 o głębokości 3 od wewnątrz. z jednej strony otworu połóż następująco: blok z którego masz sufit, zwykły [[tłok|tłok]] z głowicą w kierunku drugiej części dziury ,jeszcze raz blok z którego masz sufit i dźwignię. Z drugiej strony otworu wylej na suficie wodę i szybko zasuń tłok dźwignią. W razie wdarcia się mobów do domu można wypłukać je na zewnątrz (przydatne na [[creeper|creepery]], w końcu nie chcemy eksplozji w domu). Wadą jest możliwość zniszczenia pochodni i obrazów położonych na ziemi lub samym dole ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu ułatwienia podróży ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch stron rzeki, leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z [[półbloki|półbloków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na [[tory]] i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagające dużej ilości surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Dlatego też możemy zrobić pomnik z kolorowej wełny. Aby to zbudować należy odmierzyć wymiary postaci według każdego piksela, po czym przystąpić do układania wełny. Dla efektu, jako włosy możemy postawić [[Netherrack]] i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice, trampoliny ze slimeblock&#039;ów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatyzacja ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatyczne farmy&#039;&#039;&#039; - Automatyczne lub pół-automatyczne farmy to coś co musisz mieć w swoim kompleksie. Dużo [[zboże|zboża]], [[trzcina cukrowa|trzciny]], [[arbuz]]a w krótkim czasie i jak najmniejszym nakładzie pracy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku (Generator cobble-stone&#039;a) &#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na [[Multiplayer]]ze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia). Ściany robimy ze szkła.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, kocioł, uprawę netherowych brodawek itp., ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego) i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039; - bardzo dobry pomysł, jeśli decydujemy się na budowę [[portal]]u Netheru. Może przypominać grecki Pantenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Do zrobienia w twoim schronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XxXLESIAKXxX</name></author>
	</entry>
</feed>