<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wojtas10</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wojtas10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Wojtas10"/>
	<updated>2026-04-22T03:38:20Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34788</id>
		<title>Odradzanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34788"/>
		<updated>2016-04-18T13:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: kilka drobnych poprawek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb jednoosobowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach &#039;x&#039; oraz &#039;z&#039;, często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych &#039;x&#039; i &#039;z&#039; spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Możemy się spawnować:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Super płaski]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Na pustej przestrzeni&lt;br /&gt;
** W [[wioski|wiosce]]&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** Niedaleko stada [[Moby#Aktualne moby|zwierząt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Wielkie biomy]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W lesie&lt;br /&gt;
** W tundrze&lt;br /&gt;
** Na pustyni (rzadko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Domyślny]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]&lt;br /&gt;
** W wiosce&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]&lt;br /&gt;
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspach (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]&lt;br /&gt;
** Przy [[jaskinia]]ch&lt;br /&gt;
** Na wielkiej polanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb wieloosobowy ==&lt;br /&gt;
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komenda /spawnpoint ==&lt;br /&gt;
Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.&lt;br /&gt;
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).&lt;br /&gt;
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint &amp;lt;nick gracza&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie mobów ==&lt;br /&gt;
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. &#039;&#039;&#039;Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach&#039;&#039;&#039; (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawny mobów&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
[[Plik:Iron_golem.jpg|thumb|98px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|98px|Tworzenie withera.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potwory&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime|Szlam]] – w wybranych [[chunk]]ach&amp;lt;ref&amp;gt;Miejsca odradzania się Slime&#039;ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a na poziomie Trudnym (ang. &#039;&#039;Hard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w twierdzy i w iglach&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nether]]owe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime&#039;ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=53}} [[Mroczny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bossy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres]]u&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery &amp;quot;T&amp;quot;, a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golemy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery &amp;quot;T&amp;quot; – wysokość 2 kratek i &amp;quot;ręce&amp;quot; po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby pasywne&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntitySprite|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=7}} [[Osadnik]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=74}} [[Osioł]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=73}} [[Muł]] - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.&lt;br /&gt;
== Wymieranie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi) i [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:&lt;br /&gt;
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).&lt;br /&gt;
* Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.&lt;br /&gt;
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[fr:Apparition]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаун]]&lt;br /&gt;
[[zh:生成]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35802</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35802"/>
		<updated>2016-04-17T11:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: kilka poprawek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, i duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach , a także w piwnicy igloo (tylko kapłan) oraz są podzieleni na kilka jedenaście w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Łucznik&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Beta]] 1.9-pre4 zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi|drewniane drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć żelaznych i drewnianych włazów, żelaznych drzwi  ani furtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji {{verlink|1.4.2}} na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[Burak ćwikłowy|buraki]], to podniosą je. Jednak jeśli komendą &#039;&#039;/gamerule &#039;&#039;ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Od wersji {{verlink|1.8}} osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą /gamerule ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Uderzenie pioruna podczas burzy bezpośrednio w konkretnego osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Generacja naturalna ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a od wersji 1.9 kapłani i osadnicy zombie o profesji kapłana pojawiają się w piwnicach [[igloo]], jeżeli taka występuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jaja spawnujące]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem spawnującym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Osadnicy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak]]i, ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w &amp;quot;klatce&amp;quot; w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego osadnika - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
Na wersji {{verlink|1.7.2}} możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, ale nie pojawia się w nich kowal i nie posiadają [[kowadło|kowadła]].&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych osadników mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
* Osadnik może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Tylko dzieci mogą być nazywane [[znacznik]]iem.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-relase 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski|Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Statyw_alchemiczny&amp;diff=50507</id>
		<title>Statyw alchemiczny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Statyw_alchemiczny&amp;diff=50507"/>
		<updated>2016-03-28T16:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: dodano inf. o występowaniu w stakach kresu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Brewing Stand.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9-pre3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|117|Blok}}&lt;br /&gt;
{{dv|379|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statyw alchemiczny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Brewing Stand&#039;&#039;) jest blokiem niezbędnym do przygotowywania [[mikstury|mikstur]]. Wprowadzony został do gry w wersji [[Historia wersji|1.0.0]]. Jego wcześniejszą, niefunkcjonalną jednak wersją był [[kocioł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemLink|Płomienna różdżka}} &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=     |B1=                         |C1=&lt;br /&gt;
|A2=     |B2= Płomienna różdżka       |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Bruk |B3= Bruk                    |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Statyw alchemiczny&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15w43a dodano [[igloo]], które posiada 1 statyw alchemiczny z [[Mikstury miotane|miotaną miksturą osłabienia]] w piwnicy igla (50% szans na wygrenerowanie). Oprócz tego pojawia się na [[Statek Endu|Statkach Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warzenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Alchemia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warzenie mikstur odbywa się na bardzo prostej zasadzie. Rozpoczyna się od włożenia [[szklana butelka|szklanych butelek]] z wodą do dolnych slotów i jednego ze składników składników głównych, takich jak [[brodawka]], [[sfermentowane oko pająka]], [[czerwony kamień (pył)|czerwony pył]], czy [[jasnopył]], do górnego slotu. Otrzymujemy w ten sposób [[mikstury|mikstury bazowe]]. Wzbogacanie mikstur polega na dalszym dodawaniu innego rodzaju składników do górnego slotu. Czas warzenia mikstury to 20 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Od 15w42a ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby warzyć [[mikstury]] potrzeba mieć przynajmniej jeden [[płomienny proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano statyw alchemiczny, który zastępuje [[kocioł]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|By postawić statyw alchemiczny używa się [[komendy]]: &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, a nie &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Statyw alchemiczny naturalnie występuje w [[Miasto Kresu|mieście Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|W statywie można warzyć [[mikstura przewlekła|mikstury przewlekłe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w42a|By warzyć potrzeba [[płomienny proszek|płomiennego proszku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Statyw alchemiczny naturalnie występuje w piwnicy [[igloo|igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięk ukończenia warzenia się mikstur(y).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano statyw alchemiczny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano statyw alchemiczny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statyw alchemiczny zastąpił [[kocioł|kotły]], które początkowo przeznaczone były do warzenia mikstur.&lt;br /&gt;
* Co ciekawe Statyw Alchemiczny możemy postawić  na wysokiej trawie, lecz gdy spróbujemy zrobić to samo z grzybem, statyw stanie w powietrzu a nasz grzyb ulegnie zniszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Braustand]]&lt;br /&gt;
[[en:Brewing Stand]]&lt;br /&gt;
[[es:Soporte para pociones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Alambic]]&lt;br /&gt;
[[hu:Főzőállvány]]&lt;br /&gt;
[[it:Alambicco]]&lt;br /&gt;
[[ja:醸造台]]&lt;br /&gt;
[[nl:Brouwstandaard]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Suporte de Poções]]&lt;br /&gt;
[[ru:Варочная стойка]]&lt;br /&gt;
[[zh:酿造台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzwi&amp;diff=11508</id>
		<title>Drzwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzwi&amp;diff=11508"/>
		<updated>2016-03-28T12:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Drzwi.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniane drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalne drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemne dębowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Żelazne drzwi&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 (drewniane)&amp;lt;br/&amp;gt;25 (żelazne)&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Drewniane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Infdev (7 czerwca 2010)}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Alpha 1.0.1}}&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|64|Drewniane}}&lt;br /&gt;
{{dv|71|Żelazne}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzwi&#039;&#039;&#039; - przedmiot służący do zamykania pomieszczeń, bądź odgradzania ich pomiędzy sobą. Mogą być drewniane lub żelazne (z [[Deski|desek]] lub [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]). Usuwając [[blok]] spod drzwi one też się zniszczą. Można je także zniszczyć [[miecz]]em, co będzie się liczyło jako 2 użycia miecza. Otrzymuje się je przez [[Crafting|konstruowanie]] lub znajduje w [[Wioski|wioskach]] i [[twierdza]]ch. Są przyczepione do rogu bloku i występują w dwóch stanach: obrócone zgodnie ze wskazówkami zegara i odwrotnie do nich. [[Mieszkaniec wioski|Wieśniacy]] są jedynymi [[mob]]ami, które mogą otworzyć drzwi bez pomocy mechanizmów, aczkolwiek [[zombie]] może zniszczyć je, gdy poziom trudności świata jest ustawiony na trudny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dźwięk otwieranych i zamykanych drzwi jest słyszany z odległości 16 [[blok]]ów, podobnie jak dźwięki [[mob]]ów z wyjątkiem [[Ghast]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ciecze]] nie mogą przepływać przez drzwi, obojętne czy otwarte lub zamknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===Crafting===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazne drzwi |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|B1= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|C1= &lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|B2= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|C2= &lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|B3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski|C3= &lt;br /&gt;
|Output= Drewniane drzwi, Brzozowe drzwi, Świerkowe drzwi, Tropikalne drzwi, Akacjowe drzwi, Ciemne dębowe drzwi |OA= 3,3,3,3,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne występowanie===&lt;br /&gt;
Drewniane drzwi są generowane w [[Wioski|wioskach]], a żelazne w [[twierdza]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie==&lt;br /&gt;
===Drzwi drewniane===&lt;br /&gt;
Drzwi drewniane możemy zamykać i otwierać klikając na nie PPM, lub mechanicznie ([[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]], [[dźwignia]], [[płyta naciskowa]], [[przycisk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[zombie]] będzie tylko uderzać lub próbować zniszczyć drewniane drzwi, gdy są zamknięte, jakiekolwiek ustawione w stanie &amp;quot;otwartym&amp;quot; lecz blokującym przejście, powstrzymają ich przed zniszczeniem. Zamiast tego będą czekać przed drzwiami. Ta metoda jest przydatna przy ochronie [[wieśniak]]ów lub domu [[gracz]]a. Zauważ, że ten sposób powstrzyma również twoje [[kot]]y i [[Pies|psy]] przed znalezieniem drogi przez nie, więc będziesz musiał poprowadzić je [[smycz]]ą lub zmusić do [[Perła Kresu|teleportacji]]. To również utrudni użycie mechanizmów, gdyż będą musiały one działać na zasadzie negacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewniane drzwi mogą zostać zabezpieczone również w bardziej oczywisty sposób, lecz pozbawiony powyższych wad. Wystarczy umieścić [[Furtka|furtkę]] przed nimi (na zewnątrz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drzwi żelazne===&lt;br /&gt;
Mogą być otwierane tylko za pomocą [[Mechanizmy|mechanizmów]]. Kiedy sygnał do nich dociera, są otwarte, w przeciwnym wypadku zamykają się. Dzięki temu mogą być kontrolowane z odległości, a żaden inny [[gracz]] nie będzie mógł ich otworzyć. Niestety nie ma sposobu na skuteczne zabezpieczenie, dzięki któremu tylko my będziemy mogli otworzyć drzwi. Zawsze można przed nimi położyć [[Czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro wieśniacy nie potrafią obsługiwać [[przycisk]]ów lub [[Dźwignia|dźwigni]], a [[zombie]] nie mogą ich zniszczyć, żelazne drzwi mogą zostać użyte by zablokować dom w [[Wioska|wiosce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ustawienie drzwi===&lt;br /&gt;
Jeśli oboje drzwi przylegają do siebie, ustawią się ich klamkami do wewnątrz, tworząc podwójne drzwi. Te mogą być otwierane przez po prostu umieszczenie dwóch [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] bezpośrednio przed nimi i wejście na nie. Każda płyta otworzy odpowiednie drzwi, a stanięcie na obu otworzy całe przejście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Łódka|Łodzie]] mogą przechodzić przez otwarte podwójne wejście, co umożliwia stworzenie np. doków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi automatycznie odwrócą się, gdy ściana jest tylko po stronie klamki, tak, że zawiasy będą z prawidłowej strony. Jednak ich domyślna pozycja ma zawsze zawiasy z lewej strony (patrząc od frontu, czyli brzegu bloku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Dodano drewniane drzwi [[Plik:Infdev-Drzwi.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2010|Ulepszono ustawianie się drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano żelazne drzwi.|Zmieniono teksturę drewnianych drzwi na podobną do obecnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Drzwi nie wydają dźwięków, kiedy są nieruchome.|Drzwi generują się naturalnie w wioskach i twierdzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Drzwi mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|[[Osadnik|Osadnicy]] mogą teraz otwierać i zamykać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|[[Zombie]] na poziomie Trudnym mogą teraz niszczyć drewniane drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Drzwi mogą grupować się po 64.|Receptura tworzenia drzwi daje nie jeden, ale trzy egzemplarze drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32d|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Nazwę klasycznych drzwi zmieniono z &amp;quot;Drzwi&amp;quot; na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano drewniane i żelazne drzwi. Żelazne drzwi nie mogą zostać zdobyte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Zmieniono nazwę &amp;quot;Drzwi&amp;quot; na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Drzwi mogą być grupowane po 64.|Receptura tworzenia drzwi daje nie jeden, ale trzy egzemplarze drzwi.|Teraz zombie mogą niszczyć drewniane drzwi.|Osadnicy mogą otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe.|Żelazne drzwi są dostępne w ekwipunku trybu Kreatywnego.|Dodano recepturę tworzenia żelaznych drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|ps=1.00|Dodano drewniane i żelazne drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Drewniane drzwi mogą zostać zniszczone przez zombie na poziomie Trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano drzwi w wersjach: Xbox One, PlayStation 4 i PlayStation Vita.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe i tropikalne.|Receptura tworzenia drzwi daje teraz nie jeden, lecz trzy egzemplarze drzwi.|Nazwa klasycznych drzwi została zmieniona na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU27|xbone=CU15|ps=1.18|Dodano nowe rodzaje drzwi: akacjowe i ciemnodębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Oba rodzaje drzwi się nie spalą, mimo, że jedne stworzone są z [[Drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
*Pod [[Woda|wodą]] mogą zostać użyte jako bańki z [[powietrze]]m.&lt;br /&gt;
*Aktualizacje w [[blok]]ach obok otwartych drzwi, spowodują ich zamknięcie.&lt;br /&gt;
*Niemożliwe jest ustawienie ich na [[Lód|lodzie]].&lt;br /&gt;
*Jeśli postarasz się być &#039;&#039;w&#039;&#039; drzwiach, zamykając i otwierając je kilka razy, będąc naprawdę blisko nich, możesz podskoczyć dwa razy, by znaleźć się na samej górze.&lt;br /&gt;
*Jeśli uderzysz w nie w wersji na [[Historia wersji/Xbox 360|Xbox 360]], powinny się otworzyć.&lt;br /&gt;
*W plikach gry znajdują się nieużywane dźwięki uderzania [[zombie]] o żelazne drzwi. Można je znaleźć w dokładnie tym samym miejscu, gdzie dźwięki uderzania zombie o drewniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tür]]&lt;br /&gt;
[[en:Door]]&lt;br /&gt;
[[es:Puerta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porte]]&lt;br /&gt;
[[it:Porta]]&lt;br /&gt;
[[ko:문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дверь]]&lt;br /&gt;
[[zh:门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Fontanna_Endu&amp;diff=13708</id>
		<title>Fontanna Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Fontanna_Endu&amp;diff=13708"/>
		<updated>2016-03-28T12:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fontanna_Endu.png|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fontanna Endu]] to struktura, która występuje jedynie [[Kres|Endzie]]. Pojawia się ona na środku &amp;quot;głównej&amp;quot; wyspy Endu. Po śmierci [[smok Endu|smoka Endu]] pojawia się w niej portal, a na jej szczycie tworzą się 4 [[pochodnia|pochodnie]] i [[jajo smoka]], a wokół pojawiają się [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], które upuścił smok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Endu jest zbudowana z:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Portal Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}} &lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontannę Endu można wykorzystać tylko by wyjść z Endu do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano fontannę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz, fontanna od razu pojawia się na środku wyspy, ale nie posiada portalu, dopóki nie zabije się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fontannę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Exit portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62936</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62936"/>
		<updated>2016-03-27T14:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: Zaktualizowano o minecraft 1.9&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Zombie Villager.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{hp|4}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-2) po śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=120|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=121|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziecko: 12&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[Szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[moby|mob]] (po usuniętym [[człowiek|człowieku]]). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Villager ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonego ubrania w kolorach takich, jakie można spotkać u zwykłych wieśniaków. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Należy odczekać chwilę (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka.. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Wraz ze [[szkielet]]ami, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7.5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Złoty napierśnik.png|16px]]Złota || 48.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Skórzana tunika.png|16px]]Skórzana || 36.45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).png|16px]]Kolczuga || 13.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|16px]]Żelazna || 1.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Diamentowy napierśnik.png|16px]]Diamentowa || 0.05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
Zombie potrafią &amp;quot;przyzywać&amp;quot; inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.&lt;br /&gt;
*W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi|drzwiami]] [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie Trudnym (ang. &#039;&#039;Hard&#039;&#039;) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.&lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|12w32a}}, zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich czasami zespawnować [[jajo spawnujące|jaj spawnujących]].&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
* Dzieci zombie nie płoną na słońcu.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiedynie.png|Zarażony [[osadnik]] i zombie z [[dynia]]mi na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2dynie.png|Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
Plik:zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Palący_się_zombie_w_Pocket_Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28122</id>
		<title>Miasto Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28122"/>
		<updated>2016-03-26T12:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Move|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Miasto_Kresu.png|thumb|right|351x351px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miasto Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End City&#039;&#039;) jest [[Układy generowane|strukturą]] generującą się na zewnętrznych wyspach [[Kres|Endu]]. Konstrukcja przypomina wieżę w kształcie drzewa. Jest złożona głównie z [[Cegła z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]] oraz odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie może zostać odnaleziony wrogi mob - [[Shulker]]. Występuje też w formie pojedynczej wieży. W mieście Endu można również spotkać [[pręt Endu]], [[barwione szkło|karmazynowo barwione szkło]] i [[sztandar]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Miasta Endu naturalnie generują się tylko na zewnętrznych wyspach Kresu. Aby się na dostać należy skorzystać z bramy kresu, która pojawia się po zabiciu smoka. Są dość rzadko występującą strukturą. Gracz może przebyć nawet kilkaset bloków nie napotykając po drodze żadnego miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statek Kresu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje niewielka szansa na wygenerowanie się statku kresu tuż obok miasta. Są zbudowane z tych samych materiałów co Miasto Kresu. Ich wnętrze jest stosunkowo niewielkie. Pierwsze pomieszczenie zawiera [[statyw alchemiczny]], w którym można znaleźć [[mikstury|mikstury regeneracji]]. Schodząc po schodach gracz trafia do drugiego pokoju. Znajdują się tam dwie skrzynie oraz podłoga zrobiona częściowo z [[obsydian]]u. Ich zawartość skrywa często bardzo wartościowe przedmioty. Pomiędzy nimi wisi [[ramka na przedmiot]], w której są [[elytry]]. Na dziobach generuje się dodatkowo [[głowa]] smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zawartość skrzyń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w grupie !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2-7 || 54.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 4-8 || 39.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 1-10 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 2-7 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty posiadają zaklęcia&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 2-6 || 9.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||22 czerwiec 2015r.|link=none|Opublikowano plakat [[MineCon]] 2015, na którym widoczne jest misto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|rowspan=6|snap=15w31a|Dodano miasto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:MineCon_2015_HYPE!.png|Plakat MineCon 2015, na którym widnieje misto Endu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35798</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35798"/>
		<updated>2016-03-07T16:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: poprawiono artykuł&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot.wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Łucznik&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji beta [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;   Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć włazów ani furtek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji 1.4 na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[Burak ćwikłowy|buraki]], to podniosą je. Jednak jeśli komendą &#039;&#039;/gamerule &#039;&#039;ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Od wersji 1.8 osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą /gamerule ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Uderzenie pioruna podczas burzy bezpośrednio w konkretnego osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja naturalna ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a od wersji 1.9 kapłani i osadnicy zombie o profesji kapłana pojawiają się w piwnicach [[igloo]], jeżeli taka występuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-relase 1|rowspan=2|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Pre-relase 2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|rowspan=5|Mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Mieszkańcy wioski mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper|creeperów]]), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo (spawner)|Jaja spawnujące]] przywołują mieszkańca o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|snap=12w21a|Dodano handel z mieszkańcami wioski, a walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Mieszkańcy wioski reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie|Mieszkańcy wioski mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajkiem spawnującym osadników na osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|A bug caused Adult Villagers killed by baby zombies to turn into baby villager zombies.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&lt;br /&gt;
Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to co rośnie na ich polach.&lt;br /&gt;
Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami&lt;br /&gt;
Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre4|Villagers no longer ignore data tags or damage values.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Wieśniacy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak|buraki]], ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&lt;br /&gt;
[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]]. |Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm. |Wieśniak farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Mieszkańcy wsi są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}.&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Wieśniaka księdza oraz wieśniaka zombie można znaleźć teraz w klatce w piwnicy [[igloo]].}}.&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego wieśniaka - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze. &lt;br /&gt;
Od wersji 1.7 możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[Pigman|pigmany]].&lt;br /&gt;
*W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, to nie zawierają kowadła.&lt;br /&gt;
*W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych mieszkańców mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
*Mieszkaniec wioski może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release 1]] mieli to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony mieszkaniec wioski może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
*Dzieci mieszkańców są o 50% procent szybsze.&lt;br /&gt;
*Tylko dzieci mogą być nazywane znacznikiem.&lt;br /&gt;
*Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[mob spawner]]a).&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.8 mieszkańcy wiosek potrafią zbierać dojrzałe plony i sadzić je na nowo.&lt;br /&gt;
*Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
*Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego mieszkańca.&lt;br /&gt;
*Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracz mieli skin osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wiosek mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby drzwi w wiosce.&lt;br /&gt;
*Mały wieśniak-zombie nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-relase 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Poradniki/Zakładanie wioski|Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58331</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58331"/>
		<updated>2016-03-06T13:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie= &#039;&#039;&#039;Wilk:&#039;&#039;&#039; 1-3&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pies:&#039;&#039;&#039; 1-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. . Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz (chyba, że pies znajduje się daleko i siedzi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.&lt;br /&gt;
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.)&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.]}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build1|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build2|Wilki wydają dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build1|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami wilki chodzą tyłem lub bokiem.&lt;br /&gt;
* Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków i utknąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli owca zespawnuje się pod drzewem i nie będzie mogła się ruszyć, bo jej głowa będzie w liściach, wilk obierze ją za cel i będzie na nią patrzył, ale nie będzie atakował.&lt;br /&gt;
* Oswojone i dzikie wilki stają się ciemniejsze w deszczu lub niskim poziomie światła.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz strzeli strzałą w powietrze i trafi siebie, jego wilki, jeśli siedziały na chwilę wstaną.&lt;br /&gt;
* Zabicie dzikiego wilka jednym uderzeniem nie spowoduje, że pobliskie wilki staną się agresywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.&lt;br /&gt;
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani pływania.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.&lt;br /&gt;
* Na modzie Sophisticated Wolves wilki są w umaszczeniu białym i brązowym.&lt;br /&gt;
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.&lt;br /&gt;
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.&lt;br /&gt;
* Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a .&lt;br /&gt;
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.&lt;br /&gt;
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.&lt;br /&gt;
File:niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu miksturą niewidzialności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[es:Lobo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オオカミ]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=3534</id>
		<title>Śnieżny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=3534"/>
		<updated>2016-03-06T09:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Snow Golem.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|4}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|0}} (odpycha)&lt;br /&gt;
{{hp|3}} dla [[Blaze]]&#039;a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}} dla [[Smok kresu|Smoka kresu]]&lt;br /&gt;
|spawn=[[Crafting]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Śnieżka|Śnieżka}}(10-15)&amp;lt;br&amp;gt;(2-12 jeśli zabity przez gracza)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bałwan&#039;&#039;&#039; (lub &#039;&#039;&#039;Śnieżny golem&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ang. Snow Golem&#039;&#039;) został wprowadzony w wersji beta 1.9 Pre-release. Jest on pierwszym mobem, który może być  stworzony przez gracza. Jest do nas przyjaźnie nastawiony, oraz będzie strzelał śnieżkami w przeciwników (sprawiając jego egzystencję niemal samobójczą przez prowokowanie silniejszych i groźniejszych mobów do ataku na gracza lub siebie samego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można go stworzyć kładąc pionowo dwa bloki śniegu na ziemi, a na nich jedną [[dynia|dynię]]. Jest pasywnym mobem, który zachowuje się jak każde inne zwierze, zaatakowanie go spowoduje że będzie uciekać. Bałwana da się stworzyć w [[Nether]]ze ale natychmiast się roztopi, tak samo jak w dżungli i na pustyni. W zależności ile ma życia wypada dowolna ilość [[śnieżka|śnieżek]], maksymalnie do 8 (koszt 2 bloków śniegu), można go zabić strzelając do niego z łuku i odzyskać 8 śnieżek. Poruszając się po blokach pozostawia po sobie [[Śnieg|śnieżny]] ślad. Bałwan dodatkowo ginie jeśli zacznie padać deszcz. &lt;br /&gt;
[[Plik:Balwantworz.png|Sposób tworzenia bałwana.|thumb|left|130px]]&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Należy położyć na sobie 2 bloki śniegu, a na samej górze dynię lub [[Jack-O-Lantern]], jednak bałwan stworzony za pomocą dyniowej latarni nie będzie emitował światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwana nie da się stworzyć na stole rzemieślniczym. Nie da się go także stworzyć za pomocą mechanizmu z tłokiem. [[Enderman]] może stworzyć bałwana, jednak dzieje się to bardzo rzadko, ponieważ Endeman nie robi tego celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bałwan rzuca śnieżkami w potwory w zasięgu 10 [[metr]]ów prowokując je do ataku. Czyni to go prawdziwymi samobójcami, gdyż nie zadają obrażeń (za wyjątkiem [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] oraz [[Płomyk|Płomyka]]). Nie atakują agresywnych [[wilk|wilków]], [[Kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[Slime|Slimeów]].&lt;br /&gt;
Bałwany podążają w kierunku wrogich mobów. Nie podążają za graczem co czyni je przydatnymi do odciągania potworów lub wciągania ich w pułapki. Kiedy uderzają Endermana, ten teleportuje się losowo (tak jak w przypadku strzału z łuku).&lt;br /&gt;
Bałwany dobrze wyszukują ścieżki i sprawnie omijają przeszkody unikając wpadnięcia do wody bądź lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrona ===&lt;br /&gt;
Bałwany przede wszystkim przydają się do obrony. Dzięki temu, że rzucają śnieżkami z dużą częstotliwością, są w stanie odpychać zombie. Jednak aby były skuteczne należy użyć wielu, gdyż mają bardzo mało punktów życia i obrony. &lt;br /&gt;
Atakują Zombie pigmeny niezależnie od tego czy te atakowały gracza czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od kiedy dynie można znaleźć w tajdze, dobrym pomysłem jest stworzenie tam bałwanów na początku rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady dobrego używania bałwanów:&lt;br /&gt;
* Budowa wieżyczek strażniczych o rozmiarze 3x3 z dachem (chroni przed obrażeniami od deszczu) i bałwanem w środku. Stworzenie wieżyczki z wolną przestrzenią na wysokości 2 klocka da możliwość rzucania śnieżkami i uniemożliwi bałwanowi przemieszczenie się.&lt;br /&gt;
Większa ilość takich wieżyczek skutecznie odepchnie sporą ilość wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* Stworzenie bałwana i ucieczka jest dobrym rozwiązaniem z kryzysowych sytuacji, gdyż bałwan atakując śnieżkami agresywne moby ściągnie na siebie ich uwagę odciągając niebezpieczeństwo na krótką chwilę, aż do czasu śmierci bałwana.&lt;br /&gt;
[[Plik:Bałwan Wieżyczka.jpg|Alternatywny model wieżyczki.|thumb|right|190px]]&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Bałwany przydają się do atakowania Płomyków, gdyż zadają im obrażenia. Można użyć techniki podobnej jak na górze, jednak trzeba zabezpieczyć bałwana przed ogniem rzucając w niego [[mikstury miotane|miotaną miksturą]] odporności na ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmienie ===&lt;br /&gt;
Najprzyjemniejsze zastosowanie bałwanów to tak zwane farmienie. Zabudowując bałwana na wysokości 2 bloków (także z dachem chroniącym przed deszczem) zyskujemy fabrykę śnieżek. Bałwan na podłożu tworzy warstwę śniegu, która po zebraniu jej łopatą daje śnieżkę. Po usunięciu warstwy śniegu pojawia się kolejna i tak w nieskończoność. Jednak należy uważać na łopatę, bo ta szybko się niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-release 1|Dodano bałwany.|Bałwany atakują graczy trzymających [[pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Pre-release 2|Bałwany mogą się rozmnażać przez błąd gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Pre-release 3|Bałwany nie mogą się już rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Inteligencja bałwanów została ulepszona. Od teraz łatwiej będzie im znaleźć drogę do przeciwnika, a kiedy są w grupie, ustawią się obok siebie, tworząc ścianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Bałwany mogą być tworzone przez dozownik, kiedy ten wyrzuci dynię na dwa bloki śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|[[Jack o&#039;Lantern|Świecące dynie]] nie mogą być już wykorzystane do stworzenia bałwana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Bałwany prowokują teraz creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Świecące dynie ponownie mogą być wykorzystane do stworzenia bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31c|Bałwany nie strzelają do [[Smok Kresu|smoków Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Bałwanom można ściąć dynię by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Dodano bałwany.|Używają tekstury bez dyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=0.12.1 build 2|Bałwany noszą dynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=0.12.1 build 3|Bałwanom można ściąć dynię by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano bałwany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Początkowo bałwan nie miał mieć dyni na głowie, a prostą twarz stylizowaną na zrobioną z węgla. Tekstura ta wciąż obecna jest w grze i znajduje się pod dynią okalającą głowę moba.  &lt;br /&gt;
*Bałwan nosi dynię tak jak może to robić gracz, a jego oryginalna twarz jest widoczna od wewnątrz moba.&lt;br /&gt;
*Bałwany nie zostawiają śnieżnego śladu w biomie równinnym.&lt;br /&gt;
*Bałwany mogą zostać użyte do stworzenia generatora śniegu.&lt;br /&gt;
*Bałwany bardzo rzadko mogą zostać stworzone przez endermana.&lt;br /&gt;
*Bałwany nie zamrażają wody i mogą utonąć.&lt;br /&gt;
*Jeśli wytniemy teksturę dyni z plików gry, ujrzymy oryginalną twarz bałwana. &lt;br /&gt;
*Tworzenie bałwana zajmuje 3 bloki, jednak po stworzeniu ma rozmiar zaledwie 2.&lt;br /&gt;
*Bałwany są jednymi z niewielu mobów które nie posiadają dźwięków poruszania się.&lt;br /&gt;
*Bałwan może przeżyć w gorących miejscach jeśli tylko rzucimy w niego miotaną miksturą odporności na ogień. Chroni go to też przed lawą i ognistymi kulami [[Płomyk|Płomyków]], ale nie przed bezpośrednim kontaktem z Płomykiem.&lt;br /&gt;
*Bałwan jest pierwszym stworzeniem które umiało odnajdować drogę.&lt;br /&gt;
*Śnieżki wyrzucone przez jednego bałwana mogą odepchnąć drugiego.&lt;br /&gt;
*Bałwan nie otrzymuje obrażeń od upadku&lt;br /&gt;
*Gdy bałwan trafi śnieżką w żelaznego golema,to ten go zaatakuje&lt;br /&gt;
*Mikstura odporności na ogień umożliwia bałwanom przebywanie w gorących biomach(w tym w Netherze). Można to wykorzystać i tworzyć bałwany przy spawnerach Blaze&#039;ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
*Bałwan nie zostawia śniegu na skale macierzystej, lodzie, szkle i śniegu.&lt;br /&gt;
*Bałwany atakują żelazne golemy przez co te atakują bałwany.&lt;br /&gt;
*Po rzuceniu miotanej mikstury niewidzialności w bałwana, dynia zostaje widoczna. Dzieje się tak dlatego, że dynia jest w kodzie gry zdefiniowana jak zbroja, mimo że nie chroni bałwana w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
*Bałwany giną gdy pada śnieg, bo gra uważa śnieg i deszcz za to samo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:SnowmanMob1.png|Początkowy wygląd bałwana.&lt;br /&gt;
Plik:ZachowanieBałwnów.png|Bałwany atakujące pająka.&lt;br /&gt;
Plik:farmienie_śniegu.png|Przykład prostej fabryki śniegu.&lt;br /&gt;
File:Bałwan od wewnątrz.png|Pod teksturą dyni jest stara głowa bałwana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/przyjazne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneegolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Snow Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de nieve]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógólem]]&lt;br /&gt;
[[ja:スノウゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwgolem]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Golem de Neve]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Statek_Endu&amp;diff=50420</id>
		<title>Statek Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Statek_Endu&amp;diff=50420"/>
		<updated>2016-03-06T08:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: poprawiono informacje o występowaniu statku kresu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Statek_Kresu.png|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statek Kresu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End Ship&#039;&#039;) to struktura dodana w 15w31a, oficjalnie w {{verlink|1.9}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statek kresu jest zbudowany z różnych [[Blok purpury|bloków purpury]], [[cegła Kresu|cegieł Kresu]], [[Głowa|głowy smoka kresu]], [[Skrzynka|skrzynek]] z losowymi przedmiotami, [[Ramka|ramki na przedmiot]] z ‎[[Elytra|elytrą]], [[Obsydian]]u i ze [[Statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] z [[Alchemia|miksturami życia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta struktura pojawia się rzadko na wyspach Kresu zawsze obok [[Miasto Kresu|miasta Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano statki Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|[[Głowa|Głowa smoka]] pojawia się jako dziób statku.|Zamiast [[Magiczna latarnia|Magicznej latarni]] pojawia się [[Dynia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w41a|Pomiędzy dwoma [[skrzynia]]mi w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] są [[Elytra|Elytrą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pokój_ze_skarbem_(Statek_Kresu).png|Pokój pod &amp;quot;podkładem&amp;quot;&lt;br /&gt;
Plik:Alchemiczny_Pokój_(Statek_Kresu).png|Pokój alchemiczny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:End City#End ship]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1528</id>
		<title>Java Edition 1.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1528"/>
		<updated>2016-03-05T12:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: dodano informację o możliwości znajdowania złotych jabłek w skrzyniach w strukturach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Combat_Update.png|thumb|300px|Obrazek przedstawiający wersję 1.9 udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Update&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Waleczna Aktualizacja&#039;&#039;) to nazwa dla wersji gry 1.9 wydanej w poniedziałek, 29 lutego 2016 roku. Pierwszy snapshot [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w31a|15w31a]] został wydany 29 lipca 2015 roku. Dodano między innymi niektóre rzeczy z innych platform, np. [[burak ćwikłowy|buraki]] z [[Pocket Edition]], lub [[kraty]] wokół [[kryształ kresu|Kryształów Kresu]] z [[Console Edition|edycji konsolowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodane ulepszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Możliwość obcięcia dyni z bałwana i zobaczenia jego twarzy&lt;br /&gt;
* Możliwość powtórzenia walki z [[Smok Kresu|Smokiem Kresu]].&lt;br /&gt;
* Generowanie się wysp w [[Kres]]ie, zawierające [[Drzewo refrenu|drzewa refrenu]], [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu|Statki Kresu]] z [[Shulker]]ami. &lt;br /&gt;
* Możliwość używania obydwu rąk.&lt;br /&gt;
* Mechanika polegająca na [[Siła ataku|sile ataku]].&lt;br /&gt;
* System atrybutów.&lt;br /&gt;
* [[Tarcza|Tarcze]], [[Strzała|Strzała Widmo]] i 14 typów [[Strzała|strzał z efektem mikstur]].&lt;br /&gt;
* [[Mikstura przewlekła|Mikstury przewlekłe]].&lt;br /&gt;
* [[Elytry]].&lt;br /&gt;
* Podtytuły.&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia ręki pierwszego użytkownika.&lt;br /&gt;
* [[Igloo]] generujące się w [[Biomy#Biomy śnieżne|zimnej tajdze i śnieżnej łące]].&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa, że pojawi się [[Szkieletowa pułapka]] po uderzeniu [[Burza|pioruna]].&lt;br /&gt;
* 13 nowych bloków.&lt;br /&gt;
* Nowe przedmioty: [[burak]] ([[nasiona buraka|nasiona]] i [[barszcz|zupa]]), [[Kryształ Kresu]], [[owoc refrenu]] i [[prażony owoc refrenu]], [[Mikstury|mikstura Szczęścia i Pechu]] oraz [[Oddech smoka]]&lt;br /&gt;
* 5 nowych [[splash]]ów.&lt;br /&gt;
* 4 nowych typów [[cząsteczki|cząsteczek]]:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonBreath&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 nowych [[efekty mikstur|efektów mikstur]]:&lt;br /&gt;
** Lewitacja, Świecenie, Szczęście oraz Pech.&lt;br /&gt;
* Nowe [[statystyki]]&lt;br /&gt;
* Dużo nowych [[Tagi NBT|tagów NBT]]&lt;br /&gt;
* Nowy [[Komendy#gamerule|gamerule]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;spectatorsGenerateChunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dużo nowych dźwięków&lt;br /&gt;
* Wsparcie dla chińskiego, koreańskiego i japońskiego języku.&lt;br /&gt;
* Nowa mechanika jazdy [[wagonik]]ami, [[łódka]]mi, [[świnia]]mi, [[koń|koniami]], [[osioł|osłami]] i [[muł]]ami.&lt;br /&gt;
* Nowe rodzaje łódek.&lt;br /&gt;
* Nowe [[zaklinanie|zaklęcia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmieniono wygląd [[obsydianowy słup|obsydianowych słupów]] w Kresie oraz urozmaicono walkę ze smokiem.&lt;br /&gt;
* Trudniejsze SI [[Szkielet]]a i [[Mroczny szkielet|Mrocznego szkieleta]].&lt;br /&gt;
* Usunięto blokowanie się mieczem (zastąpiono [[tarcza|tarczą]]), dodano nowe sposoby walki.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans obrażeń od [[narzędzia|narzędzi]].&lt;br /&gt;
* Drobne osłabienia [[Zaklinanie|zaklęć]] Ostrość oraz Ochrona.&lt;br /&gt;
* Ikony efektów mikstur są widoczne na głównym ekranie.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans regeneracji zdrowia.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono [[wędka|łowienie]] [[Ryby (ujednoznaczenie)|ryb]].&lt;br /&gt;
* [[Alchemia|Warzenie]] wymaga [[płomienny proszek|płomiennego proszku]].&lt;br /&gt;
* Usunięto recepturę dla ulepszonych złotych jabłek.&lt;br /&gt;
* Przerobiono mapy.&lt;br /&gt;
* Przerobiono przedmioty znajdywane w skrzyniach.&lt;br /&gt;
* Śmierć w trybie Hardcore pozwala graczom obserwować świat w trybie widza.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono [[łódka|łódki]].&lt;br /&gt;
* Od teraz można znaleźć ulepszone złote jabłka w skrzyniach w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
* Zwiększono maksymalną ilość [[Twierdza|twierdz]] do 128.&lt;br /&gt;
* Wielkie dęby ponownie generują się w lasach.&lt;br /&gt;
* Zwiększono rozprzestrzenianie się ognia podczas deszczu.&lt;br /&gt;
* Szyby oraz kraty nie mają &amp;quot;krzyżowego&amp;quot; wyglądu, gdy nie są połączone z niczym.&lt;br /&gt;
* Przywrócono kolizję [[moby|mobów]] i [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
* Komunikat od śmierci wyświetla się na ekranie podczas zgonu, zamiast na czacie.&lt;br /&gt;
* Wysokości mobów i gracza zostały drobno zmienione.&lt;br /&gt;
* Paczki zasobów pozwalają na dodatkowe modyfikacje modeli.&lt;br /&gt;
* Dane o strukturach od teraz pochodzą z /assets/structures.&lt;br /&gt;
* Zmieniono system otrzymywania przedmiotów w skrzynkach oraz podczas łowienia, bądź zabijania mobów.&lt;br /&gt;
* Udoskonalenia wydajności gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje Minecrafta na komputer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[ru:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:战斗更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56379</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56379"/>
		<updated>2016-03-05T12:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: dodano kilka informacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym trzy w [[Nether]]ze i sześć w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraftcie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w śnieżnych [[Biom|biomach]] (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans że pod igloo wygeneruje się również piwnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona czterema żródłami wody. Generuje się rzadko na [[Biom#Pustynia|pustyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy lodowe to struktury zrobione z [[Lód|lodu]], wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w [[Biom|polu zamarzniętych kolców]] od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir i glina. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawowe otoczone są [[kamień|kamieniem]], [[żwir]]em i [[rudy|rudami]] oraz mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 [[blok]]ów. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w [[Biom#Grzybowa wyspa|biomie grzybowym]], oraz w [[Biom#Puszcza|puszczy]]. Są w dwóch kolorach - brązowym-zwykłym i czerwonym-muchomorem. Od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]] występują również w [[Biom#Las|lasach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Plaże ====&lt;br /&gt;
[[Biom#Plaża|Plaże]] generują się obok [[Biom#Ocean|oceanów]] i [[Rzeka|rzek]] Składają się z [[Piasek|piasku]]. Kiedyś występowały też plaże usypane ze [[żwir]]u, lecz zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. [[diament]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć [[diament]]y i [[Lawa|lawę]]. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości [[Węgiel|węgla]] i [[Żelazo|żelaza]]. Pomagają czasami na odnalezienie [[loch]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Loch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk|bruku]] i [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], ze [[spawner]]em [[szkielet]]ów, [[zombie]] lub [[pająk]]ów. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch [[Skrzynia|skrzyń]] z [[Siodło|siodłami]] i innymi cennymi przedmiotami, np. [[Złoto|złotem]]. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy [[osadnik]]ów oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z [[Drewno|drewna]], [[Deski|desek]] i [[bruk]]u. Na polach można znaleźć [[Pszenica|pszenicę]], od wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]] również [[marchewka|marchewki]] i [[Ziemniak|ziemniaki]], a od 1.9 buraki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] oraz [[Pochodnia|pochodnie]], często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[diament]]y, [[Płyta muzyczna|płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć [[Skrzynia|skrzynie]], żelazne i drewniane [[drzwi]] oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|oczu Kresu]], jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Biom#Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów [[Piaskowiec|piaskowca]]. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 [[blok]]ów [[TNT|TNT]] aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z [[bruk]]u i [[Zamszony bruk|bruku z mchem]], które naturalnie mogą występować w [[Biom#Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Biom#Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Biom#Głęboki Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[Pryzmaryn|pryzmarynu]], [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]].&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[Guardian|strażnicy]]. Po środku fortecy jest [[Starszy Obrońca|starszy strażnik]],&lt;br /&gt;
który jest mini-bossem. [[Jeb]] sam napisał że bez [[diament]]owej [[Zbroja|zbroi]] na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać.&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod [[Woda|wodą]]. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Generuje się w nich skarb- kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Morza lawy ===&lt;br /&gt;
Morza [[Lawa|lawy]] to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]] w świecie, z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kres]] ==&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpury]] oraz [[Cegła z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w mieście Kresu jest specjalny &amp;quot;pomost&amp;quot; kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Natürliche Strukturen]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56378</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56378"/>
		<updated>2016-03-05T12:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: Dodano informację o glinie na dnie jezior&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym trzy w [[Nether]]ze i sześć w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraftcie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w śnieżnych [[Biom|biomach]] (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans że pod igloo wygeneruje się również piwnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to mała (3x3) struktura z piaskowca wypełniona wodą. Generuje się na [[Biom#Pustynia|pustyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy lodowe to struktury zrobione z [[Lód|lodu]], wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w [[Biom#Pole zamarzniętych kolców|nowo dodanym biomie]] od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir i glina. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawowe otoczone są [[kamień|kamieniem]], [[żwir]]em i [[rudy|rudami]] oraz mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 [[blok]]ów. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, prawie we wszystkich biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w [[Biom#Grzybowa wyspa|biomie grzybowym]], oraz w [[Biom#Puszcza|puszczy]]. Są w dwóch kolorach - brązowym i czerwonym. Od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]] występują również w [[Biom#Las|lasach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Plaże ====&lt;br /&gt;
[[Biom#Plaża|Plaże]] generują się obok [[Biom#Ocean|oceanów]]. Składają się z [[Piasek|piasku]]. Kiedyś występowały też plaże usypane ze [[żwir]]u, lecz zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. [[diament]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć [[diament]]y i [[Lawa|lawę]]. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości [[Węgiel|węgla]] i [[Żelazo|żelaza]]. Pomagają czasami na odnalezienie [[loch]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Loch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk|bruku]] i [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], ze [[spawner]]em [[szkielet]]ów, [[zombie]] lub [[pająk]]ów. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch [[Skrzynia|skrzyń]] z [[Siodło|siodłami]] i innymi cennymi przedmiotami, np. [[Złoto|złotem]]. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy [[osadnik]]ów oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z [[Drewno|drewna]], [[Deski|desek]] i [[bruk]]u. Na polach można znaleźć [[Pszenica|pszenicę]], a od wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]] również [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] oraz [[Pochodnia|pochodnie]], często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[diament]]y, [[Płyta muzyczna|płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których można niekiedy znaleźć [[Skrzynia|skrzynie]], żelazne i drewniane [[drzwi]] oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|ócz Kresu]], jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Biom#Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów [[Piaskowiec|piaskowca]]. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 [[blok]]ów [[TNT|TNT]] aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z [[bruk]]u i [[Zamszony bruk|bruku z mchem]], które naturalnie mogą występować w [[Biom#Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte [[Skrzynia|skrzynie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Biom#Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Biom#Głęboki Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[Pryzmaryn|pryzmarynu]], [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]].&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[Guardian|strażnicy]]. Po środku fortecy jest [[Starszy Obrońca|starszy strażnik]],&lt;br /&gt;
który jest mini-bossem. [[Jeb]] sam napisał że bez [[diament]]owej [[Zbroja|zbroi]] na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać.&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod [[Woda|wodą]]. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Morza lawy ===&lt;br /&gt;
Morza [[Lawa|lawy]] to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]], z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kres]] ==&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpury]] oraz [[Cegła z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w mieście Kresu jest specjalny &amp;quot;pomost&amp;quot; kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Natürliche Strukturen]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56377</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56377"/>
		<updated>2016-03-05T12:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: uzupełniono główny opis o ostatnie zmiany w artykule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym trzy w [[Nether]]ze i sześć w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraftcie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w śnieżnych [[Biom|biomach]] (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans że pod igloo wygeneruje się również piwnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to mała (3x3) struktura z piaskowca wypełniona wodą. Generuje się na [[Biom#Pustynia|pustyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy lodowe to struktury zrobione z [[Lód|lodu]], wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w [[Biom#Pole zamarzniętych kolców|nowo dodanym biomie]] od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawowe otoczone są [[kamień|kamieniem]], [[żwir]]em i [[rudy|rudami]] oraz mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 [[blok]]ów. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, prawie we wszystkich biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w [[Biom#Grzybowa wyspa|biomie grzybowym]], oraz w [[Biom#Puszcza|puszczy]]. Są w dwóch kolorach - brązowym i czerwonym. Od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]] występują również w [[Biom#Las|lasach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Plaże ====&lt;br /&gt;
[[Biom#Plaża|Plaże]] generują się obok [[Biom#Ocean|oceanów]]. Składają się z [[Piasek|piasku]]. Kiedyś występowały też plaże usypane ze [[żwir]]u, lecz zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. [[diament]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć [[diament]]y i [[Lawa|lawę]]. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości [[Węgiel|węgla]] i [[Żelazo|żelaza]]. Pomagają czasami na odnalezienie [[loch]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Loch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk|bruku]] i [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], ze [[spawner]]em [[szkielet]]ów, [[zombie]] lub [[pająk]]ów. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch [[Skrzynia|skrzyń]] z [[Siodło|siodłami]] i innymi cennymi przedmiotami, np. [[Złoto|złotem]]. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy [[osadnik]]ów oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z [[Drewno|drewna]], [[Deski|desek]] i [[bruk]]u. Na polach można znaleźć [[Pszenica|pszenicę]], a od wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]] również [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] oraz [[Pochodnia|pochodnie]], często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[diament]]y, [[Płyta muzyczna|płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których można niekiedy znaleźć [[Skrzynia|skrzynie]], żelazne i drewniane [[drzwi]] oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|ócz Kresu]], jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Biom#Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów [[Piaskowiec|piaskowca]]. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 [[blok]]ów [[TNT|TNT]] aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z [[bruk]]u i [[Zamszony bruk|bruku z mchem]], które naturalnie mogą występować w [[Biom#Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte [[Skrzynia|skrzynie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Biom#Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Biom#Głęboki Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[Pryzmaryn|pryzmarynu]], [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]].&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[Guardian|strażnicy]]. Po środku fortecy jest [[Starszy Obrońca|starszy strażnik]],&lt;br /&gt;
który jest mini-bossem. [[Jeb]] sam napisał że bez [[diament]]owej [[Zbroja|zbroi]] na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać.&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod [[Woda|wodą]]. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Morza lawy ===&lt;br /&gt;
Morza [[Lawa|lawy]] to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]], z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kres]] ==&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpury]] oraz [[Cegła z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w mieście Kresu jest specjalny &amp;quot;pomost&amp;quot; kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Natürliche Strukturen]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64937</id>
		<title>Łódka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64937"/>
		<updated>2016-03-05T12:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: dodano opis łódek z 1.9 do głównej części artykułu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieprawidłowy|info=Trzeba uzupełnić stronę o najnowsze informacje i zdania nie w trzeciej osobie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
| wygląd1      = Boat.png&lt;br /&gt;
| invwygląd    = Dębowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd2   = Brzozowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd3   = Sosnowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd4   = Dżunglowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd5   = Akacjowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd6   = Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
| typ          = Transport&lt;br /&gt;
| wytrzymałość = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| łączenie     = Nie&lt;br /&gt;
| wersja       = Alpha 1.0.6&lt;br /&gt;
| data         = 333&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łódka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Boat&#039;&#039;) to element, który pojawił się w [[Historia wersji|&amp;quot;Seecret Friday Update 5&amp;quot;]], w fazie [[Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deski]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
| A2= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | B2= | C2= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
| A3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | B3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | C3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
| Output= Dębowa Łódka, Sosnowa Łódka, Brzozowa Łódka, Dżunglowa Łódka, Akacjowa Łódka, Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pływanie łódką ==&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[wagonik]]ów - wejście lub wyjście z łódki odbywa się po kliknięciu PPM. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym [[byty|bytem]].&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli [[gracz]] spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.&amp;lt;br&amp;gt;Po włączeniu trybu skradania podczas podróży łódką, w czasie poruszania się z dużą prędkością łódka przy uderzeniu nie ulegnie zniszczeniu. Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka łódki ==&lt;br /&gt;
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.&amp;lt;br&amp;gt;Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi. od wersji 1.9 Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia. W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Łódź uderzając w [[piasek dusz]] zada [[gracz]]owi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Łodzie można wystrzelić z [[dozownik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Łodzie nie niszczą się już po zetknięciu z [[lilia wodna|lilią wodną]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Łódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Łódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie [[deski]] i [[patyk]]i, tylko przedmiot łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=?|Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki.|Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można umieścić moby w łódce komendą /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Łodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie.|Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki.|Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Moby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są [[Ghast]] i [[nietoperz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-PRE2|Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano nowe rodzaje łodzi: dębowe, świerkowe, brzozowe, akacjowe i z ciemnego dębu. Po bokach mają zamieszczone wiosła. Są większe i mogą przewozić dwa [[moby]]/[[gracz]]y naraz. Nie rozbijają się, nawet przy dużej prędkości. Mogą skręcać i płynąć do tyłu.|Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze {{key|A}} i {{key|D}}.|Dodano nową recepturę [[crafting|tworzenia]], która wymagała do zrobienia łódki [[łopata|łopaty]].|Moby nie mogą kontrolować łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w42a|Nowe łodzie są szybsze od starszych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Łódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Recepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed snapshota 15w41a.|Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie.|Łódka nie &amp;quot;przecieka&amp;quot; już wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build1|Dodano łodzie - mają kilka wariantów.|Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów.|Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build12|Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z [[łuk]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku [[Creative|trybu kreatywnego]].|Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build1|Gracz w łódce nie odczuwa [[głód|głodu]].|Łodzie są nieco szybsze niż [[gracz]] biegnący sprintem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build3|Teraz łodzie w ekwipunku można grupować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano łodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40.|Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w [[lilia wodna|lilię]], tylko ją zniszczą.|Łodzie rozwijają większą prędkość.|Łódź będzie próbowała postawić [[gracz]]a na lądzie, kiedy zechce wysiąść.|Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już [[deski|desek]] i [[patyk|patyków]], ale przedmiot łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą &amp;quot;wodny rozprysk&amp;quot;, będący wizualnym efektem kilwateru.&lt;br /&gt;
* Przy umieszczaniu łodzi na lądzie, nie na wodzie, mimo wszystko pojawia się animacja rozbryzganej wody.&lt;br /&gt;
* Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.&lt;br /&gt;
* Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak [[znak]]i: dane znaku są przechowywane jako [[Przedmioty|przedmiot]] w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane Bloku. Łódka nie posiada danych Bloku, więc jest Przedmiotem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz opuści grę będąc na łódce, po ponownym uruchomieniu gry łódka zniknie, a gracz spadnie do wody. &amp;lt;!-- Pasowało by to zweryfikować --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka może być wykorzystywana jako spadochron.&lt;br /&gt;
* Ze względu na błąd, w trybie multiplayer, kiedy łódka ulegnie zniszczeniu, upuszczane są 2 patyki i 3 drewniane deski, których nie można podnieść. Po podejściu do nich są one jednak dodawane do ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku [[jedzenie]], spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.&lt;br /&gt;
* Kiedy płyniemy łódką po wodzie, klikając {{key|F3}}, zauważamy skoki wysokości &amp;quot;y&amp;quot;. Spowodowane jest to &amp;quot;kołysaniem się&amp;quot; łodzi.&lt;br /&gt;
* Kiedy zrobimy łódkę z desek brzozowych, dżunglowych lub świerkowych, po zniszczeniu wypadną zwyczajne deski. &amp;lt;!-- Pasowało by to zweryfikować --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kiedy strzelimy w łódkę łukiem, nic nie wypadnie.&lt;br /&gt;
* W wersji {{verlink|1.7.2}} po wejściu do łódki znika pasek [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Boot]]&lt;br /&gt;
[[en:Boat]]&lt;br /&gt;
[[es:Barca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bateau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csónak]]&lt;br /&gt;
[[it:Barca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ボート]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boot]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лодка]]&lt;br /&gt;
[[zh:船]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ote_jab%C5%82ko&amp;diff=63555</id>
		<title>Złote jabłko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ote_jab%C5%82ko&amp;diff=63555"/>
		<updated>2016-03-05T11:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: uzupelniono o wersję 1.9 i dodano informację o wystepowaniu złotego jabłka w igloo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|złotym jabłku|czerwonego jabłka|Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
| nazwa     = Złote jabłko&lt;br /&gt;
| wygląd    = Goldenapple.png&lt;br /&gt;
| typ       = Jedzenie&lt;br /&gt;
| uzdrawia  = {{hungerbar|2}}&lt;br /&gt;
| wersja    = Infdev (27 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| łączenie  = Tak (64)&lt;br /&gt;
| gotowanie = Nie&lt;br /&gt;
| data1     = 322&lt;br /&gt;
| idsłowne  = golden_apple&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złote jabłko&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Golden apple&#039;&#039;) to rzadki przedmiot, który spotkać można w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, igloo). Przywraca ono {{hungerbar|2}} i gwarantuje regenerację zdrowia przez 4 sekundy niezależnie od poziomu [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje złotych jabłek ==&lt;br /&gt;
Od snapshota 12w21a istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: &amp;quot;zwykłe&amp;quot; i świecące (pot. &#039;&#039;Kox&#039;&#039;). &amp;quot;Zwykłe&amp;quot; działa jak powyżej, a świecące posiada specjalne moce oraz błyskawiczną regenerację, która regeneruje do {{hp|4}} punktów życia na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty po zjedzeniu złotych jabłek ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Zwykłe&amp;quot; złote jabłko ===&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|absorption}} Absorbcja (2:00)&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świecące złote jabłko ===&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|absorption}} Absorbcja (2:00)&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja V (0:30)&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)&lt;br /&gt;
* {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień (5:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwone jabłko]]&amp;lt;br /&amp;gt;+&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= Sztabka złota | B1= Sztabka złota | C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
| A2= Sztabka złota | B2= Czerwone jabłko |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
| A3= Sztabka złota | B3= Sztabka złota | C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
| Output= Złote jabłko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(27 lutego 2010)|Złote jabłka zostały dodane, przywracały cały poziom [[życie|życia]], co czyniło je najlepszym jedzeniem w grze - kosztem bardzo trudnego zdobycia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Ze względu na dodanie głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, by jedynie przywracać pięć punktów [[głód|głodu]], za to dodatkowo dawały efekt regeneracji na 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w inwentarzu gracza, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na purpurową. Ponadto została dodana [[mikstury|mikstura regeneracji]], której czas efektu był dłuższy niż złotych jabłek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]] pojawiły się jako rzadki drop z [[Liście|liści]] dębu, co oznaczało że gracz nie musiał szukać [[lochy|lochów]] lub [[twierdza|twierdzy]] aby je zdobyć. To zaowocowało zmniejszeniem wartości złotych jabłek, ale za to uczyniło je łatwiejszymi do wytworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Złote jabłka zostały zmienione i od tej pory przywracały jedynie dwa punkty głodu i dawały efekt regeneracji na 4 sekundy. Receptura craftingu także została zmieniona, wymagała [[samorodek złota|samorodków złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]]. Wartość złotych jabłek spadła do 1,24% ich pierwotnej wartości i stały się praktycznym źródłem pożywienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare jabłko Notcha i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329&amp;lt;/ref&amp;gt; Na Reddit, uściślił że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Nowe złote jabłko zostało dodane i bardzo przypomina to z 1.1, daje 30 sekund [[Efekty mikstur|efektu]] regeneracji, wraz z dodatkowymi efektami jak dużo szybsza regeneracja zdrowia i 5 minut odporności oraz odporności na ogień. Nowe złote jabłko wymaga [[blok złota|bloków złota]], posiada fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów, za to stare ma niebieski tooltip oraz nie błyszczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów, po użyciu mikstury słabości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rowspan=3|1.6|snap=13w23a|Normalne złote jabłko używa [[sztabka złota|sztabek złota]] zamiast [[samorodek złota|samorodków]]. Dodatkowo efekty zostały zmniejszone o połowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt Health Boost na 1:30 oraz Regenerację II na 0:10. To daje graczowi dodatkowo 2 serca oraz w sumie przywraca 4 serca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt Absorbcji na 1:30, a ulepszone Regenerację V.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Usunięto możliwość stworzenia Ulepszonego Złotego Jabłka.|Można je tylko znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] generowanych się naturalnie na Świecie.|Zmieniono nazwę [[osiągnięcia]] z &amp;quot;Stwórz Jabłko Notch&#039;a&amp;quot; na &amp;quot;Zjedz Jabłko Notch&#039;a&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Złote jabłka można stackować w przeciwieństwie do mikstur. Pomimo krótkiej regeneracji, gracz może nosić znacznie większe ilości złotych jabłek niż mikstur regeneracji.&lt;br /&gt;
* Błyskawiczna regeneracja ulepszonego złotego jabłka czyni nas praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza na tych, którzy atakują ognistymi kulami (np. [[Ghast]] lub [[Blaze|Płomień]]). Uodparnia nas również przed wpadnięciem do [[lawa|lawy]], więc okazuje się bardzo przydatne w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* Ulepszone złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy &amp;quot;kox jabłkiem&amp;quot; lub po prostu &amp;quot;koxem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zwykłe złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy &amp;quot;refilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Goldener Apfel]]&lt;br /&gt;
[[en:Golden Apple]]&lt;br /&gt;
[[es:Manzana dorada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pomme dorée]]&lt;br /&gt;
[[hu:Aranyalma]]&lt;br /&gt;
[[it:Mela d&#039;oro]]&lt;br /&gt;
[[ja:金のリンゴ]]&lt;br /&gt;
[[ko:황금 사과]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gouden appel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Maçã Dourada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Золотое яблоко]]&lt;br /&gt;
[[zh:金苹果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52591</id>
		<title>Szkieletowa pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52591"/>
		<updated>2016-03-05T11:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Szkieletowa pułapka&#039;&#039;&#039; to zjawisko dodane w 15w38a (1.9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Szkieletowa pułapka występuje czasami podczas burzy. Pojawia się wtedy [[Koń|koń szkielet]]. Jeśli gracz do niego podejdzie, wokół pojawiają się trzy kolejne konie szkielety, a na każdym z czwórki pojawia się szkielet w hełmie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[Szkielet]] posiada [[Zaklęcia|zaklęty]] [[Hełm|Żelazny hełm]] i [[Łuk]] zaklęty na [[Zaklęcia|Moc &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;]] zaś [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ma tylko [[siodło]]. Koń nie jest agresywny, można na nim jeździć po zabiciu szkieleta i nie pali się w świetle [[Słońce|Słońca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
==== [[Szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52590</id>
		<title>Szkieletowa pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52590"/>
		<updated>2016-03-05T11:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Szkieletowa pułapka&#039;&#039;&#039; to zjawisko dodane w 15w38a (1.9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Szkieletowa pułapka pojawia czasami podczas burzy. Pojawia się wtedy [[Koń|koń szkielet]]. Jeśli gracz do niego podejdzie, wokół pojawiają się trzy kolejne konie szkielety, a na każdym z czwórki pojawia się szkielet w hełmie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[Szkielet]] posiada [[Zaklęcia|zaklęty]] [[Hełm|Żelazny hełm]] i [[Łuk]] zaklęty na [[Zaklęcia|Moc &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;]] zaś [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ma tylko [[siodło]]. Koń nie jest agresywny, można na nim jeździć po zabiciu szkieleta i nie pali się w świetle [[Słońce|Słońca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
==== [[Szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52589</id>
		<title>Szkieletowa pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52589"/>
		<updated>2016-03-05T11:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: Poprawiono artykuł na bardziej zgodny z prawdą&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieprawidłowy|info=Poprawić opis na bardziej zgodny z prawdą}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkieletowa pułapka&#039;&#039;&#039; to zjawisko dodane w 15w38a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Szkieletowa pułapka pojawia czasami podczas burzy. Pojawia się wtedy [[Koń|koń szkielet]]. Jeśli gracz do niego podejdzie, wokół pojawiają się trzy kolejne konie szkielety, a na każdym z czwórki pojawia się szkielet w hełmie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[Szkielet]] posiada [[Zaklęcia|zaklęty]] [[Hełm|Żelazny hełm]] i [[Łuk]] zaklęty na [[Zaklęcia|Moc &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;]] zaś [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ma tylko [[siodło]]. Koń nie jest agresywny, można na nim jeździć po zabiciu szkieleta i nie pali się w świetle [[Słońce|Słońca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
==== [[Szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56373</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56373"/>
		<updated>2016-03-04T21:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: dodałem nowe oraz dawne nieopisane struktury Kresu oraz portal Netheru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym dwie w [[Nether]]ze i jedna w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraftcie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Świat (wymiar)|Świat]]==&lt;br /&gt;
===Małe struktury===&lt;br /&gt;
====Igloo====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
Igloo występuje w śnieżnych [[Biom|biomach]] (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans że pod igloo wygeneruje się również piwnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pustynna studnia====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
Studnia to mała (3x3) struktura z piaskowca wypełniona wodą. Generuje się na [[Biom#Pustynia|pustyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodowe kolce====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
Słupy lodowe to struktury zrobione z [[Lód|lodu]], wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w [[Biom#Pole zamarzniętych kolców|nowo dodanym biomie]] od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeziora====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawowe otoczone są [[kamień|kamieniem]], [[żwir]]em i [[rudy|rudami]] oraz mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drzewa====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 [[blok]]ów. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, prawie we wszystkich biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wielkie grzyby====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w [[Biom#Grzybowa wyspa|biomie grzybowym]], oraz w [[Biom#Puszcza|puszczy]]. Są w dwóch kolorach - brązowym i czerwonym. Od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]] występują również w [[Biom#Las|lasach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złoża rud====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duże struktury===&lt;br /&gt;
====Plaże====&lt;br /&gt;
[[Biom#Plaża|Plaże]] generują się obok [[Biom#Ocean|oceanów]]. Składają się z [[Piasek|piasku]]. Kiedyś występowały też plaże usypane ze [[żwir]]u, lecz zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wąwozy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. [[diament]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jaskinie====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć [[diament]]y i [[Lawa|lawę]]. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości [[Węgiel|węgla]] i [[Żelazo|żelaza]]. Pomagają czasami na odnalezienie [[loch]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lochy====&lt;br /&gt;
{{main|Loch}}&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk|bruku]] i [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], ze [[spawner]]em [[szkielet]]ów, [[zombie]] lub [[pająk]]ów. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch [[Skrzynia|skrzyń]] z [[Siodło|siodłami]] i innymi cennymi przedmiotami, np. [[Złoto|złotem]]. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wioski====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy [[osadnik]]ów oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z [[Drewno|drewna]], [[Deski|desek]] i [[bruk]]u. Na polach można znaleźć [[Pszenica|pszenicę]], a od wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]] również [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuszczone kopalnie====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] oraz [[Pochodnia|pochodnie]], często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[diament]]y, [[Płyta muzyczna|płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Twierdze====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których można niekiedy znaleźć [[Skrzynia|skrzynie]], żelazne i drewniane [[drzwi]] oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|ócz Kresu]], jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piramidy====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Biom#Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów [[Piaskowiec|piaskowca]]. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 [[blok]]ów [[TNT|TNT]] aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dżunglowe świątynie====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z [[bruk]]u i [[Zamszony bruk|bruku z mchem]], które naturalnie mogą występować w [[Biom#Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte [[Skrzynia|skrzynie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chatka wiedźmy====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Biom#Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podwodna świątynia====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Biom#Głęboki Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[Pryzmaryn|pryzmarynu]], [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]].&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[Guardian|strażnicy]]. Po środku fortecy jest [[Starszy Obrońca|starszy strażnik]],&lt;br /&gt;
który jest mini-bossem. [[Jeb]] sam napisał że bez [[diament]]owej [[Zbroja|zbroi]] na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać.&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod [[Woda|wodą]]. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Nether]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morza lawy===&lt;br /&gt;
Morza [[Lawa|lawy]] to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]], z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortece===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru&lt;br /&gt;
}}To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kres]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słupy z obsydianu===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpury]] oraz [[Cegła z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[Shulker|Shulkery]]. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}Statki Kresu to mniejsze od Miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w Mieście Kresu jest specjalny &amp;quot;pomost&amp;quot; kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa Platforma ===&lt;br /&gt;
{{main| Obsydianowa Platforma}}Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z Obsydianowych Słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[Kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do Odległych Wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|Perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Natürliche Strukturen]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56371</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56371"/>
		<updated>2016-03-04T21:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: /* Małe struktury */  dodałem igloo do spisu małych struktur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym dwie w [[Nether]]ze i jedna w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraftcie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Świat (wymiar)|Świat]]==&lt;br /&gt;
===Małe struktury===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Igloo&#039;&#039;&#039;{{main|Igloo}}Od wersji 1.9 w śnieżnych [[Biom|biomach]] (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka) jest możliwe znalezienie niewielkiej struktury zbudowanej z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo będzie piwnica z [[Zombie|Zombie Osadnikiem]] i zwykłym [[Osadnik|Osadnikiem]], a także przedmiotami potrzebnymi do uleczenia tego pierwszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pustynna studnia====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
Studnia to mała (3x3) struktura z piaskowca wypełniona wodą. Generuje się na [[Biom#Pustynia|pustyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodowe kolce====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
Słupy lodowe to struktury zrobione z [[Lód|lodu]], wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w [[Biom#Pole zamarzniętych kolców|nowo dodanym biomie]] od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeziora====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawowe otoczone są [[kamień|kamieniem]], [[żwir]]em i [[rudy|rudami]] oraz mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drzewa====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 [[blok]]ów. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, prawie we wszystkich biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wielkie grzyby====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w [[Biom#Grzybowa wyspa|biomie grzybowym]], oraz w [[Biom#Puszcza|puszczy]]. Są w dwóch kolorach - brązowym i czerwonym. Od wersji [[Historia wersji#1.7|1.7]] występują również w [[Biom#Las|lasach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złoża rud====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duże struktury===&lt;br /&gt;
====Plaże====&lt;br /&gt;
[[Biom#Plaża|Plaże]] generują się obok [[Biom#Ocean|oceanów]]. Składają się z [[Piasek|piasku]]. Kiedyś występowały też plaże usypane ze [[żwir]]u, lecz zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wąwozy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. [[diament]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jaskinie====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć [[diament]]y i [[Lawa|lawę]]. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości [[Węgiel|węgla]] i [[Żelazo|żelaza]]. Pomagają czasami na odnalezienie [[loch]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lochy====&lt;br /&gt;
{{main|Loch}}&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk|bruku]] i [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], ze [[spawner]]em [[szkielet]]ów, [[zombie]] lub [[pająk]]ów. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch [[Skrzynia|skrzyń]] z [[Siodło|siodłami]] i innymi cennymi przedmiotami, np. [[Złoto|złotem]]. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wioski====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy [[osadnik]]ów oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z [[Drewno|drewna]], [[Deski|desek]] i [[bruk]]u. Na polach można znaleźć [[Pszenica|pszenicę]], a od wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]] również [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuszczone kopalnie====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] oraz [[Pochodnia|pochodnie]], często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[diament]]y, [[Płyta muzyczna|płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Twierdze====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których można niekiedy znaleźć [[Skrzynia|skrzynie]], żelazne i drewniane [[drzwi]] oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|ócz Kresu]], jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piramidy====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Biom#Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów [[Piaskowiec|piaskowca]]. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 [[blok]]ów [[TNT|TNT]] aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dżunglowe świątynie====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z [[bruk]]u i [[Zamszony bruk|bruku z mchem]], które naturalnie mogą występować w [[Biom#Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte [[Skrzynia|skrzynie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chatka wiedźmy====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Biom#Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podwodna świątynia====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Biom#Głęboki Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[Pryzmaryn|pryzmarynu]], [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]].&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[Guardian|strażnicy]]. Po środku fortecy jest [[Starszy Obrońca|starszy strażnik]],&lt;br /&gt;
który jest mini-bossem. [[Jeb]] sam napisał że bez [[diament]]owej [[Zbroja|zbroi]] na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać.&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod [[Woda|wodą]]. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Nether]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morza lawy===&lt;br /&gt;
Morza [[Lawa|lawy]] to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]], z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortece===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kres]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słupy z obsydianu===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Natürliche Strukturen]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ote_jab%C5%82ko&amp;diff=63551</id>
		<title>Złote jabłko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ote_jab%C5%82ko&amp;diff=63551"/>
		<updated>2016-03-04T20:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: usunięto crafting ulepszonego złotego jabłka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|złotym jabłku|czerwonego jabłka|Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|nazwa=Złote jabłko&lt;br /&gt;
|wygląd=Goldenapple.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|2}}&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (27 lutego 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|data1=322&lt;br /&gt;
|idsłowne=golden_apple&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złote jabłko&#039;&#039;&#039; (ang. Golden apple) to rzadki przedmiot, który spotkać można w skrzyni w lochach. Jabłko to wytworzyć też można ze zwykłego jabłka i złotych sztabek. Przywraca ono {{hungerbar|2}} i gwarantuje regenerację zdrowia przez 4 sekundy niezależnie od poziomu [[głód|głodu]]. Złote jabłka są odnawialne, jednak wymagane jest dojście do Netheru i zabijanie [[Zombie Pigman]]ów aby zdobyć samorodki złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshota 12w21a istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: zwykłe i świecące, nazywane przez większość graczy Kox Jabłkami. Zwykłe działa jak powyżej, a świecące posiada specjalne moce oraz błyskawiczną regenerację, która regeneruje do 2 serc na sekundę. Drugi rodzaj złotego jabłka posiada następujące moce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złote jabłko:&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|absorption}}Absorbcja (2:00)&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|regeneration}}Regeneracja II (0:05)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszone złote jabłko:&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|absorption}}Absorbcja (2:00)&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|regeneration}}Regeneracja V (0:30)&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|defense}}Odporność (5:00)&lt;br /&gt;
*{{EffectSprite|fireresistance}}Odporność na ogień (5:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi rodzaj złotego jabłka oferuje dużo większą odporność, jednak zamiast złotych samorodków potrzeba bloków złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 13w23a zamiast [[Samorodek złota|samorodków złota]] do stworzenia złotego jabłka potrzeba [[Sztabka złota|sztabek złota]], ponieważ wskutek dodania [[Koń|koni]] spadła wartość złota (konie stały się świetną alternatywą dla [[Zasilane tory|zasilanych torów]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Czerwone jabłko]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sztabka złota]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Czerwone jabłko  |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Sztabka złota |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Złote jabłko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(27 lutego 2010)|Złote jabłka zostały dodane, przywracały cały poziom [[życie|życia]], co czyniło je najlepszym jedzeniem w grze - kosztem bardzo trudnego zdobycia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Ze względu na dodanie głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, by jedynie przywracać pięć punktów [[głód|głodu]], za to dodatkowo dawały efekt regeneracji na 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w inwentarzu gracza, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na purpurową. Ponadto została dodana [[mikstury|mikstura regeneracji]], której czas efektu był dłuższy niż złotych jabłek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]] pojawiły się jako rzadki drop z [[Liście|liści]] dębu, co oznaczało że gracz nie musiał szukać [[lochy|lochów]] lub [[twierdza|twierdzy]] aby je zdobyć. To zaowocowało zmniejszeniem wartości złotych jabłek, ale za to uczyniło je łatwiejszymi do wytworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Złote jabłka zostały zmienione i od tej pory przywracały jedynie dwa punkty głodu i dawały efekt regeneracji na 4 sekundy. Receptura craftingu także została zmieniona, wymagała [[samorodek złota|samorodków złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]]. Wartość złotych jabłek spadła do 1,24% ich pierwotnej wartości i stały się praktycznym źródłem pożywienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare jabłko Notcha i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329&amp;lt;/ref&amp;gt; Na Reddit, uściślił że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nowe złote jabłko zostało dodane i bardzo przypomina to z 1.1, daje 30 sekund [[Efekty mikstur|efektu]] regeneracji, wraz z dodatkowymi efektami jak dużo szybsza regeneracja zdrowia i 5 minut odporności oraz odporności na ogień. Nowe złote jabłko wymaga [[blok złota|bloków złota]], posiada fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów, za to stare ma niebieski tooltip oraz nie błyszczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów, po użyciu mikstury słabości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rowspan=3|1.6|snap=13w23a|Normalne złote jabłko używa [[sztabka złota|sztabek złota]] zamiast [[samorodek złota|samorodków]]. Dodatkowo efekty zostały zmniejszone o połowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt Health Boost na 1:30 oraz Regenerację II na 0:10. To daje graczowi dodatkowo 2 serca oraz w sumie przywraca 4 serca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt Absorbcji na 1:30, a ulepszone Regenerację V.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Usunięto możliwość stworzenia Ulepszonego Złotego Jabłka.|Można je tylko znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] generowanych się naturalnie na Świecie.|Zmieniono nazwę [[osiągnięcia]] z &amp;quot;&#039;&#039;Stwórz Jabłko Notch&#039;a&#039;&#039;&amp;quot; na &amp;quot;&#039;&#039;Zjedz Jabłko Notch&#039;a&#039;&#039;&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Receptura craftingu przed 13w23a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czerwone jabłko]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Samorodek złota |B1= Samorodek złota |C1= Samorodek złota&lt;br /&gt;
|A2= Samorodek złota |B2= Czerwone jabłko  |C2= Samorodek złota&lt;br /&gt;
|A3= Samorodek złota |B3= Samorodek złota |C3= Samorodek złota&lt;br /&gt;
|Output= Złote jabłko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Złote jabłka można stackować w przeciwieństwie do mikstur. Pomimo krótkiej regeneracji, gracz może nosić znacznie większe ilości złotych jabłek niż mikstur regeneracji.&lt;br /&gt;
* Błyskawiczna regeneracja ulepszonego złotego jabłka czyni nas praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza na tych, którzy atakują ognistymi kulami (np. [[Ghast]] lub [[Blaze|Płomień]]). Uodparnia nas również przed wpadnięciem do [[lawa|lawy]], więc okazuje się bardzo przydatne w [[Nether|Netherze]].&lt;br /&gt;
* Ulepszone złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy &amp;quot;kox jabłkiem&amp;quot;, lub po prostu &amp;quot;koxem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zwykłe złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy &amp;quot;refilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Goldener Apfel]]&lt;br /&gt;
[[en:Golden Apple]]&lt;br /&gt;
[[es:Manzana dorada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pomme dorée]]&lt;br /&gt;
[[hu:Aranyalma]]&lt;br /&gt;
[[it:Mela d&#039;oro]]&lt;br /&gt;
[[ja:金のリンゴ]]&lt;br /&gt;
[[ko:황금 사과]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gouden appel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Maçã Dourada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Золотое яблоко]]&lt;br /&gt;
[[zh:金苹果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kwiat_refrenusu&amp;diff=24786</id>
		<title>Kwiat refrenusu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kwiat_refrenusu&amp;diff=24786"/>
		<updated>2016-03-03T21:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: zmieniłem błędną nazwę w artykule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Drzewa Chóru.png|mały|Kwiaty refrenu na [[drzewo refrenu|drzewach refrenu]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwiat refrenu&#039;&#039;&#039; (ang. chorus flower) to rodzaj rośliny, który rośnie naturalnie na Odległych Wyspach Kresu. Można go postawić tylko na [[Kamień Kresu|kamieniu Kresu]]. Po jakimś czasie wyrośnie z niego [[drzewo refrenu]], z którego wypada [[owoc refrenu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano kwiat refrenu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Drzewo refrenu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Chorusblüte]]&lt;br /&gt;
[[en:Chorus Flower]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fleur de chorus]]&lt;br /&gt;
[[ja:コーラスの花]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Chorus Flower]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плод коруса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1524</id>
		<title>Java Edition 1.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1524"/>
		<updated>2016-02-29T21:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wojtas10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Update&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Waleczna Aktualizacja&#039;&#039;) to nazwa dla wersji gry 1.9 wydanej w poniedziałek, 29 lutego 2016 roku. Pierwszy snapshot [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w31a|15w31a]] został wydany 29 lipca 2015 roku. Dodano między innymi niektóre rzeczy z innych platform, np. [[burak ćwikłowy|buraki]] z [[Pocket Edition]], lub [[kraty]] wokół [[kryształ kresu|Kryształów Kresu]] z [[Console Edition|edycji konsolowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodane ulepszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Możliwość obcięcia dyni z bałwana i zobaczenia jego twarzy&lt;br /&gt;
* Możliwość powtórzenia walki z [[Smok Kresu|Smokiem Kresu]].&lt;br /&gt;
* Generowanie się wysp w [[Kres]]ie, zawierające &amp;quot;[[Chorus Plant|Drzewa Kresu]]&amp;quot;, [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu|Statki Kresu]] z [[Shulker]]ami. &lt;br /&gt;
* Możliwość używania obydwu rąk.&lt;br /&gt;
* Mechanika polegająca na [[Siła ataku|sile ataku]].&lt;br /&gt;
* System atrybutów.&lt;br /&gt;
* [[Tarcza|Tarcze]], [[Strzała|Strzała Widmo]] i 14 typów [[Strzała|strzał z efektem mikstur]].&lt;br /&gt;
* [[Mikstura przewlekła|Mikstury przewlekłe]].&lt;br /&gt;
* [[Elytra]].&lt;br /&gt;
* Podtytuły.&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia ręki pierwszego użytkw.&lt;br /&gt;
* [[Igloo]] generujące się w [[Biomy#Biomy śnieżne|Zimnej tajdze i Śnieżnej Łace]].&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa, że pojawi się [[Szkieletowa pułapka]] po uderzeniu [[Burza|pioruna]].&lt;br /&gt;
* 13 nowych bloków.&lt;br /&gt;
* Nowe przedmioty: [[burak ćwikłowy]] ([[nasiona buraka|nasiona]] i [[barszcz czerwony|zupa]]), [[Kryształ Kresu]], [[Chorus Fruit]] i [[Popped Chorus Fruit]], [[Mikstury|Mikstura Szczęścia i Pechu]] oraz [[Oddech smoka]]&lt;br /&gt;
* 5 nowych [[splash]]ów.&lt;br /&gt;
* 4 nowych typów [[cząsteczki|cząsteczek]]:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonBreath&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 nowych [[efekty mikstur|efektów mikstur]]:&lt;br /&gt;
** Lewitacja, Świecenie, Szczęście oraz Pech.&lt;br /&gt;
* Nowe [[statystyki]]&lt;br /&gt;
* Dużo nowych [[Tagi NBT|tagów NBT]]&lt;br /&gt;
* Nowy [[Komendy#gamerule|gamerule]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;spectatorsGenerateChunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dużo nowych dźwięków&lt;br /&gt;
* Wsparcie dla chińskiego, koreańskiego i japońskiego języku.&lt;br /&gt;
* Nowa mechanika jazdy [[wagonik]]ami, [[łódka]]mi, [[świnia]]mi, [[koń|koniami]], [[osioł|osłami]] i [[muł]]ami.&lt;br /&gt;
* Nowe rodzaje łódek.&lt;br /&gt;
* Nowe [[zaklinanie|zaklęcia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmieniono wygląd [[obsydianowy słup|obsydianowych słupów]] w Kresie oraz urozmaicono walkę ze smokiem.&lt;br /&gt;
* Trudniejsze SI [[Szkielet]]a i [[Mroczny szkielet|Mrocznego szkieleta]].&lt;br /&gt;
* Usunięto blokowanie się mieczem (zastąpiono tarczą), dodano nowe sposoby walki.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans obrażeń od [[narzędzia|narzędzi]].&lt;br /&gt;
* Drobne osłabienia [[Zaklinanie|zaklęć]] Ostrość oraz Ochrona.&lt;br /&gt;
* Ikony efektów mikstur są widoczne na głównym ekranie.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans regeneracji zdrowia.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono [[wędka|łowienie]] [[Ryby (ujednoznaczenie)|ryb]].&lt;br /&gt;
* [[Alchemia|Warzenie]] wymaga [[płomienny proszek|płomiennego proszku]].&lt;br /&gt;
* Usunięto recepturę dla ulepszonych złotych jabłek.&lt;br /&gt;
* Przerobiono mapy.&lt;br /&gt;
* Przerobiono przedmioty znajdywane w skrzyniach.&lt;br /&gt;
* Śmierć w trybie Hardcore pozwala graczom obserwować świat w trybie widza.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono [[łodka|łódki]].&lt;br /&gt;
* Zwiększono maksymalną ilość [[Twierdza|twierdz]] do 128.&lt;br /&gt;
* Wielkie dęby ponownie generują się w lasach.&lt;br /&gt;
* Zwiększono rozprzestrzenianie się ognia podczas deszczu.&lt;br /&gt;
* Szyby oraz kraty nie mają &amp;quot;krzyżowego&amp;quot; wyglądu, gdy nie są połączone z niczym.&lt;br /&gt;
* Przywrócono kolizję [[moby|mobów]] i [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
* Komunikat od śmierci wyświetla się na ekranie podczas zgonu, zamiast na czacie.&lt;br /&gt;
* Wysokości mobów i gracza zostały drobno zmienione.&lt;br /&gt;
* Paczki zasobów pozwalają na dodatkowe modyfikacje modeli.&lt;br /&gt;
* Dane o strukturach od teraz pochodzą z /assets/structures.&lt;br /&gt;
* Zmieniono system otrzymywania przedmiotów w skrzynkach oraz podczas łowienia, bądź zabijania mobów.&lt;br /&gt;
* Udoskonalenia wydajności gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje Minecrafta na komputer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[ru:Combat Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:战斗更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wojtas10</name></author>
	</entry>
</feed>