<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Warsawianist+Guy</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Warsawianist+Guy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Warsawianist_Guy"/>
	<updated>2026-05-07T09:35:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74869</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Warsawianist Guy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74869"/>
		<updated>2022-01-18T15:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Pliki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dyskusja 2 [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 10:48, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pliki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak wspomniał o tym Nadświetlny, przesyłanie niskiej jakości obrazków z sztucznie zwiększoną rozdzielczością nie jest ok. Nie rób tego. Po prostu albo zrób screenshoty samemu we większej rozdzielczości, albo pobierz pliki poprawnie - w większej rozdzielczości. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 15:52, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze.[[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 16:31, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na oserwacje ostatnich przesyłów plików nadal w niższej rozdzielczości, chciałbym zapytać - wiesz jak zrobić zrzut ekranu w większej rozdzielczości? Zapisywanie zrzutów z Angielskiej Minecraft wiki to też insza kwestia - jeśli już musisz brać te z Angielskiej, to zapisz je poprawnie. Strona pliku wyświetla tylko miniaturę obrazu, nie jego faktyczną wersję. Pod każdym plikiem na jego stronie znajduje się przycisk linkujący do oryginalnej wersji. Mam nadzieje, że od teraz będziesz zapisywać/robić zrzuty ekranu w większej rozdzielczości. Pozdrawiam [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 14:09, 18 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do kiedy jestem zablokowany?[[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 15:35, 18 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zasypana_piramida.png&amp;diff=94888</id>
		<title>Plik:Zasypana piramida.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zasypana_piramida.png&amp;diff=94888"/>
		<updated>2022-01-18T06:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
pustynna piramida dosłownie wewnątrz góry Seed: 3391483166644219455 Koordynaty X: 30564 Y: 66 Z: 29331&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zasypana_piramida.png&amp;diff=94887</id>
		<title>Plik:Zasypana piramida.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zasypana_piramida.png&amp;diff=94887"/>
		<updated>2022-01-18T06:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Zasypana piramida.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pulapkaprzed.png&amp;diff=90452</id>
		<title>Plik:Pulapkaprzed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pulapkaprzed.png&amp;diff=90452"/>
		<updated>2022-01-18T06:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Pulapkaprzed.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pulapkapo.png&amp;diff=90449</id>
		<title>Plik:Pulapkapo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pulapkapo.png&amp;diff=90449"/>
		<updated>2022-01-18T06:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Pulapkapo.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Uncovered_Pyramid.png&amp;diff=93678</id>
		<title>Plik:Uncovered Pyramid.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Uncovered_Pyramid.png&amp;diff=93678"/>
		<updated>2022-01-18T06:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Uncovered Pyramid.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58665</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58665"/>
		<updated>2022-01-17T20:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Zmieńcie opis.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villages&#039;&#039;) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: &#039;&#039;&#039;[[równiny]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[pustynia]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[sawanna]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[tajga]] i&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[tundra]]&#039;&#039;&#039;[[Tundra|.]] W wersji &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
W wioskach mogą odradzać się &#039;&#039;&#039;[[Osadnik|osadnicy]]&#039;&#039;&#039;, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wraz z wygenerowaniem wioski:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raz na jakiś czas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podczas wydarzeń:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
W wersji [[Java Edition|&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;]] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia płatnerza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|54,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rzeźnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|27,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kartografa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|551}} [[Papier]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|46,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rybaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|57,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|902}} [[Beczka]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia łuczarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kamieniarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|62,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|613}} [[Żółty barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia pasterza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]]&lt;br /&gt;
|1–8&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–6&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|33,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rymarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|62,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kapłana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|578}} [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|44,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia narzędziarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|90,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|81,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia zbrojmistrza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|45,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (równiny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|48,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|mak}} [[Mak]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (pustynia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|26,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|604}} [[Zielony barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (sawanna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|21,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tajga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tundra)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|34,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|piec}} [[Piec]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska równinna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowym budulcem ich ścian jest [[Dębowe drewno|dębowe drewno,]] [[Dębowe deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Biała terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]], [[Biały barwnik|biały]] oraz [[Szary barwnik|szary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska pustynna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale, czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Jasnozielony barwnik|jasnozielony]], [[Zielony barwnik|zielony]] i [[Błękitny barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na sawannie ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest [[Drewno akacji|akacjowe drewno]] i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowy]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tajdze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z drewna. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Świerkowe drewno|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Niebieski barwnik|niebieski]] lub [[Fioletowy barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tundrze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Okorowany dębowy pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Świerkowe deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska równiny.png|Równiny&lt;br /&gt;
Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia&lt;br /&gt;
Plik:Wioska akacja.png|Sawanna&lt;br /&gt;
Plik:Wioska tajga.png|Tajga&lt;br /&gt;
Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone wioski ====&lt;br /&gt;
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]], co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: &#039;&#039;&#039;domy mieszkalne&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ścieżki&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;akcesoria&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;zagrody&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca spotkań&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;elementy oświetlenia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury w starych wioskach ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydarzenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Najazd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad omen&#039;&#039;) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się rozbójnicy (ang.robber), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) - nasiona pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oblężenia wioski ===&lt;br /&gt;
{{Main|Oblężenie zombie}}&lt;br /&gt;
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. &#039;&#039;&#039;hordy zombie&#039;&#039;&#039;, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definicja wioski ===&lt;br /&gt;
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;dom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i jednego &#039;&#039;&#039;osadnika&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Domem&#039;&#039; dla osadnika jest &#039;&#039;&#039;[[łóżko]]&#039;&#039;&#039;[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić &#039;&#039;dom&#039;&#039;, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrum wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;village center&#039;&#039;) stanowi pierwsze łóżko (&#039;&#039;dom&#039;&#039;) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na &#039;&#039;&#039;32 kratki&#039;&#039;&#039; w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (&#039;&#039;domu&#039;&#039;). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.&lt;br /&gt;
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;gathering side&#039;&#039;; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację &#039;&#039;&#039;[[Dzwon|dzwonu]]&#039;&#039;&#039;. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska posiada również &#039;&#039;&#039;bloki stacji roboczej&#039;&#039;&#039;, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: &#039;&#039;&#039;domy&#039;&#039;&#039;, w których znajdują się łóżka; a także &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039; (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwiększenie populacji wioski ===&lt;br /&gt;
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naturalne zwiększanie populacji ====&lt;br /&gt;
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. &#039;&#039;tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje &#039;&#039;gotowych&#039;&#039; osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się &#039;&#039;&#039;jeden mały osadnik&#039;&#039;&#039; (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).&lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====&lt;br /&gt;
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].&lt;br /&gt;
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Transport osadników =====&lt;br /&gt;
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą &#039;&#039;&#039;[[Wagonik|wagonika]]&#039;&#039;&#039;. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika &#039;&#039;&#039;[[Łódka|łódką]].&#039;&#039;&#039; Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leczenie osadników zombie =====&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputacja ===&lt;br /&gt;
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. &#039;&#039;popularity&#039;&#039;). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji&lt;br /&gt;
!Czynnik&lt;br /&gt;
!Przyrost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Fachowiec&#039;&#039; lub &#039;&#039;Mistrz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Czeladnik&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Praktykant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie dziecko osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie dziecka osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski.|Wioski są zamieszkiwane przez [[Pigman|pigmeny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Osadnik|osadników]], którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], umożliwiający generowanie się większych wiosek.|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[Pustynia|pustyniach]] są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[Bruk|bruku]] i [[Drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Burak|buraki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[Świerk|świerkowego]].|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Wioska pustynna.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
Plik:Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[el:Village]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[hu:NJK Falu]]&lt;br /&gt;
[[it:Villaggio]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vila]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู่บ้าน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Село]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58663</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58663"/>
		<updated>2022-01-17T19:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Anulowanie wersji 153060 autorstwa Nadświetlny (dyskusja) Poprawcie moje błędy lepiej niż ta edycja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villages&#039;&#039;) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: &#039;&#039;&#039;[[równiny]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[pustynia]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[sawanna]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[tajga]] i&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[tundra]]&#039;&#039;&#039;[[Tundra|.]] W wersji &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
W wioskach mogą odradzać się &#039;&#039;&#039;[[Osadnik|osadnicy]]&#039;&#039;&#039;, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wraz z wygenerowaniem wioski:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raz na jakiś czas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podczas wydarzeń:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
W wersji [[Java Edition|&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;]] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia płatnerza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|54,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rzeźnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|27,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kartografa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|551}} [[Papier]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|46,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rybaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|57,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|902}} [[Beczka]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia łuczarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kamieniarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|62,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|613}} [[Żółty barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia pasterza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]]&lt;br /&gt;
|1–8&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–6&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|33,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rymarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|62,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kapłana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|578}} [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|44,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia narzędziarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|90,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|81,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia zbrojmistrza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|45,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (równiny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|48,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|mak}} [[Mak]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (pustynia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|26,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|604}} [[Zielony barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (sawanna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|21,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tajga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tundra)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|34,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|piec}} [[Piec]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska równinna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowym budulcem ich ścian jest [[Dębowe drewno|dębowe drewno,]] [[Dębowe deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Biała terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]], [[Biały barwnik|biały]] oraz [[Szary barwnik|szary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska pustynna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale, czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Jasnozielony barwnik|jasnozielony]], [[Zielony barwnik|zielony]] i [[Błękitny barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na sawannie ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest [[Drewno akacji|akacjowe drewno]] i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowy]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tajdze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z drewna. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Świerkowe drewno|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Niebieski barwnik|niebieski]] lub [[Fioletowy barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tundrze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Okorowany dębowy pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Świerkowe deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska równiny.png|Równiny&lt;br /&gt;
Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia&lt;br /&gt;
Plik:Wioska akacja.png|Sawanna&lt;br /&gt;
Plik:Wioska tajga.png|Tajga&lt;br /&gt;
Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone wioski ====&lt;br /&gt;
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]], co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: &#039;&#039;&#039;domy mieszkalne&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ścieżki&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;akcesoria&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;zagrody&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca spotkań&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;elementy oświetlenia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury w starych wioskach ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydarzenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Najazd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad omen&#039;&#039;) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się rozbójnicy (ang.robber), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) - nasiona pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oblężenia wioski ===&lt;br /&gt;
{{Main|Oblężenie zombie}}&lt;br /&gt;
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. &#039;&#039;&#039;hordy zombie&#039;&#039;&#039;, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definicja wioski ===&lt;br /&gt;
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;dom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i jednego &#039;&#039;&#039;osadnika&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Domem&#039;&#039; dla osadnika jest &#039;&#039;&#039;[[łóżko]]&#039;&#039;&#039;[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić &#039;&#039;dom&#039;&#039;, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrum wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;village center&#039;&#039;) stanowi pierwsze łóżko (&#039;&#039;dom&#039;&#039;) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na &#039;&#039;&#039;32 kratki&#039;&#039;&#039; w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (&#039;&#039;domu&#039;&#039;). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.&lt;br /&gt;
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;gathering side&#039;&#039;; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację &#039;&#039;&#039;[[Dzwon|dzwonu]]&#039;&#039;&#039;. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska posiada również &#039;&#039;&#039;bloki stacji roboczej&#039;&#039;&#039;, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: &#039;&#039;&#039;domy&#039;&#039;&#039;, w których znajdują się łóżka; a także &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039; (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwiększenie populacji wioski ===&lt;br /&gt;
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naturalne zwiększanie populacji ====&lt;br /&gt;
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. &#039;&#039;tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje &#039;&#039;gotowych&#039;&#039; osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się &#039;&#039;&#039;jeden mały osadnik&#039;&#039;&#039; (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).&lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====&lt;br /&gt;
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].&lt;br /&gt;
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Transport osadników =====&lt;br /&gt;
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą &#039;&#039;&#039;[[Wagonik|wagonika]]&#039;&#039;&#039;. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika &#039;&#039;&#039;[[Łódka|łódką]].&#039;&#039;&#039; Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leczenie osadników zombie =====&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputacja ===&lt;br /&gt;
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. &#039;&#039;popularity&#039;&#039;). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji&lt;br /&gt;
!Czynnik&lt;br /&gt;
!Przyrost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Fachowiec&#039;&#039; lub &#039;&#039;Mistrz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Czeladnik&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Praktykant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie dziecko osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie dziecka osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski.|Wioski są zamieszkiwane przez [[Pigman|pigmeny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Osadnik|osadników]], którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], umożliwiający generowanie się większych wiosek.|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[Pustynia|pustyniach]] są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[Bruk|bruku]] i [[Drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Burak|buraki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[Świerk|świerkowego]].|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez ch]]a. Mpu.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_pustynna.png| Wioska wygenerowana w biomie pustynnym. Obok niej wygenerowała się [[piramida]].&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|marchewki&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
Plik:WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_w_tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_bez_budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
Plik:SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska.png|Wioska na świecie per płaski&lt;br /&gt;
Plik:Ścieżka_kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[el:Village]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[hu:NJK Falu]]&lt;br /&gt;
[[it:Villaggio]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vila]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู่บ้าน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Село]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Piramida.png&amp;diff=89799</id>
		<title>Plik:Piramida.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Piramida.png&amp;diff=89799"/>
		<updated>2022-01-17T18:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Piramida - struktura, generowana na pustyniach od snapshota 12w21a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:12w21a_Piramida.png&amp;diff=78822</id>
		<title>Plik:12w21a Piramida.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:12w21a_Piramida.png&amp;diff=78822"/>
		<updated>2022-01-17T18:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Piramida - struktura, generowana na pustyniach od snapshota 12w21a.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38924</id>
		<title>Piramida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38924"/>
		<updated>2022-01-17T18:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=piramidzie|2=innych piramid|3=Piramida (ujednoznacznienie)|4=innych świątyń|5=Świątynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Piramida.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Pustynia&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=355|Pomarańczowo barwiona glina|Barwiona glina}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=429|Schody z piaskowca}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=9|TNT}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=142|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=18|Półblok z piaskowca}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=333|Niebiesko barwiona glina|Barwiona glina}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=474|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.3.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piramida&#039;&#039;&#039; (inaczej &#039;&#039;Pustynna świątynia&#039;&#039;) to struktura występująca naturalne w [[biom]]ach pustynnych. Zostały one wprowadzone w snapshocie {{verlink|12w21a}}.&lt;br /&gt;
== Wygląd i budowa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zakopana świątynia.png|Czasem świątynia generuje się pod [[Piasek|piaskiem]].|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Piramidy są zbudowane głównie z [[Terakota|terakoty]] (59 pomarańczowych i 1 niebieska), [[piaskowiec|piaskowca]], [[piaskowiec|rzeźbionego piaskowca]], [[piaskowiec|gładkiego piaskowca]] i ze [[schody|schodów z piaskowca]]. We wnętrzu budowli znajdziemy niebieską glinę, pod którą znajduje się wysokie, lecz wąskie pomieszczenie z czterema [[skrzynia]]mi. Znajdziemy w nich przeróżne przedmioty, ale również [[płyta naciskowa|kamienną płytę naciskową]] połączona z dziewięcioma [[TNT]]. Podłoga piramidy zawsze generuje się na wysokości 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed dodaniem terakoty do piramidy na jej miejscu generowała się wełna o odpowiedniej barwie. Niektóre ze skarbów występujących w skrzyniach to [[szmaragd]]y, [[diament]]y, [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[sztabka złota|sztabki złota]], [[zgniłe mięso]], [[kość|kości]], [[zbroja dla konia]] i [[zaklęta książka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zawartość skrzyń===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda [[skrzynia]] zawiera 2-6 stacków [[Przedmioty|przedmiotów]] z poniższej listy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Ilość&amp;lt;br /&amp;gt;w stacku&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Kość}}&lt;br /&gt;
| 4 - 6&lt;br /&gt;
| 70.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
| 3 - 7&lt;br /&gt;
| 70.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Proch}}&lt;br /&gt;
| 1 - 8&lt;br /&gt;
| 59.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{BlockLink|Piasek}}&lt;br /&gt;
| 1 - 8&lt;br /&gt;
| 59.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Nić}}&lt;br /&gt;
| 1 - 8&lt;br /&gt;
| 59.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Oko pająka}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 29.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 23.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 23.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Złote jabłko}} (normalne)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 23.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| 2 - 7&lt;br /&gt;
| 18.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| 1 - 5&lt;br /&gt;
| 18.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 18.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 18.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Złota zbroja dla konia}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 12.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 6.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Złote jabłko}} (zaklęte)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2.6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
Piramida jest zbudowana z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 078&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|189&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=355|Pomarańczowo barwiona glina|Barwiona glina}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 &lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=429|Schody z piaskowca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=9|TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=142|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=18|Półblok z piaskowca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=333|Niebiesko barwiona glina|Barwiona glina}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=474|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Ze względu na cztery skrzynie z cennymi przedmiotami, barwioną glinę i dziewięć bloków TNT, a do tego rzeźbiony i gładki piaskowiec, piramida jest jedną z najcenniejszych struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[gracz]] będzie próbował ukraść skarby ze skrzyń, musi uważać na kamienną płytkę naciskową aktywującą pułapkę, gdyż tuż pod kilkoma blokami piaskowca znajduje się aż dziewięć bloków TNT, które mogą nie tylko zabić gracza, ale i zniszczyć wszystkie łupy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposobem dostania się do skarbu może być:&lt;br /&gt;
* Usunięcie wspomnianej wcześniej błękitnej gliny, wylanie wody do powstałego otworu, by uniknąć obrażeń od upadku oraz zmniejszyć prawdopodobieństwo uruchomienia procesu detonacji. Po utworzonym źródle wody można ostrożnie spłynąć, złupić i wrócić dzięki wcześniej zostawionej wodzie.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie platformy, utworzenie „schodków” na ścianach i zejście po nich do skarbu.&lt;br /&gt;
* Kopanie pod siebie 2 kratki od [[barwiona glina|niebieskiej gliny]] (wzdłuż ściany) aż do skrzynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:12w21a Piramida.png|Stary wygląd piramid.|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach piramidy można znaleźć [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Piramidy mają zdobienia z [[Barwiona glina|barwionej gliny]] zamiast [[wełna|wełny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmieniono łup w skrzyniach piramidy.|Teraz w skrzynkach można znaleźć [[proch]], [[piasek]], elementy [[Zbroja|kolczugi]], [[oko pająka|oczy pająka]] oraz zwykłe i ulepszone [[złote jabłko|złote jabłka]].|[[Diament]]y i [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] pojawiają się teraz rzadziej.|Teraz częściej można spotkać [[zbroja dla konia|zbroję dla konia]], [[siodło|siodła]], [[zaklęta książka|zaklęte książki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|W piramidzie nie ma już wzorów z wełny, tylko z barwionej gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Pierwsze piętro piramidy jest asymetryczne.&lt;br /&gt;
*[[Moby]] mogą [[spawn|zespawnować]] się w skrytce ze skarbami i przypadkowo uruchomić pułapkę.&lt;br /&gt;
*Jest to jedno z dwóch miejsc, w którym naturalnie występuje [[TNT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrzep.png|Wnętrze piramidy.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkaprzed.png|Pułapka.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkapo.png|Pułapka po usunięciu warstwy piaskowca.&lt;br /&gt;
Plik:Znakp.png|Symbol pośrodku głównej sali.&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrze2.png|Wygląd pomieszczenia nad główną salą.&lt;br /&gt;
Plik:Wieżap.png|Wnętrze wieży.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzyniaprpp.png|Przykładowa zawartość skrzyni w piramidzie.&lt;br /&gt;
Plik:Uncovered Pyramid.png|Rekonstrukcja struktury piramidy wraz z szybem pułapki.&lt;br /&gt;
Plik:Zasypana piramida.png|Zasypana piramida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
* [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pouštní chrám]]&lt;br /&gt;
[[de:Wüstentempel]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert pyramid]]&lt;br /&gt;
[[es:Templo del desierto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pyramide]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sivatagi templom]]&lt;br /&gt;
[[it:Tempio del deserto]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠の寺院]]&lt;br /&gt;
[[ko:사막 사원]]&lt;br /&gt;
[[nl:Woestijnpiramide]]&lt;br /&gt;
[[pt:Templo do deserto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм в пустыне]]&lt;br /&gt;
[[th:พีระมิดทะเลทราย]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58660</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58660"/>
		<updated>2022-01-17T18:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Nowa pustynna wioska&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villages&#039;&#039;) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: &#039;&#039;&#039;[[równiny]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[pustynia]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[sawanna]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[tajga]] i&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[tundra]]&#039;&#039;&#039;[[Tundra|.]] W wersji &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
W wioskach mogą odradzać się &#039;&#039;&#039;[[Osadnik|osadnicy]]&#039;&#039;&#039;, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wraz z wygenerowaniem wioski:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raz na jakiś czas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podczas wydarzeń:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)&lt;br /&gt;
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
W wersji [[Java Edition|&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;]] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia płatnerza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|54,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rzeźnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|27,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kartografa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|551}} [[Papier]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|61,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|46,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|26,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rybaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|57,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|43,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|902}} [[Beczka]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia łuczarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kamieniarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|62,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|613}} [[Żółty barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia pasterza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]]&lt;br /&gt;
|1–8&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–6&lt;br /&gt;
|55,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|33,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|23,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia rymarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|62,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|31,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|17,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia kapłana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|89,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|578}} [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|44,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|25,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia narzędziarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|90,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|81,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skrzynia zbrojmistrza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|59,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|45,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (równiny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|74,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|48,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|22,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|mak}} [[Mak]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (pustynia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|80,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|26,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|604}} [[Zielony barwnik]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (sawanna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|71,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|21,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|11,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tajga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|65,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|40,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|18,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zwykła skrzynia (tundra)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Możliwa&lt;br /&gt;
ilość w slocie&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]]&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]]&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|66,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|34,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|1–4&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|piec}} [[Piec]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska równinna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowym budulcem ich ścian jest [[Dębowe drewno|dębowe drewno,]] [[Dębowe deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Biała terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]], [[Biały barwnik|biały]] oraz [[Szary barwnik|szary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska pustynna ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale, czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Jasnozielony barwnik|jasnozielony]], [[Zielony barwnik|zielony]] i [[Błękitny barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na sawannie ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest [[Drewno akacji|akacjowe drewno]] i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowy]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tajdze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z drewna. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Świerkowe drewno|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Niebieski barwnik|niebieski]] lub [[Fioletowy barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wioska na tundrze ====&lt;br /&gt;
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Okorowany dębowy pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Świerkowe deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska równiny.png|Równiny&lt;br /&gt;
Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia&lt;br /&gt;
Plik:Wioska akacja.png|Sawanna&lt;br /&gt;
Plik:Wioska tajga.png|Tajga&lt;br /&gt;
Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone wioski ====&lt;br /&gt;
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]], co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: &#039;&#039;&#039;domy mieszkalne&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ścieżki&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;akcesoria&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;zagrody&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca spotkań&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;elementy oświetlenia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury w starych wioskach ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydarzenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Najazd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad omen&#039;&#039;) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się rozbójnicy (ang.robber), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) - nasiona pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oblężenia wioski ===&lt;br /&gt;
{{Main|Oblężenie zombie}}&lt;br /&gt;
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. &#039;&#039;&#039;hordy zombie&#039;&#039;&#039;, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definicja wioski ===&lt;br /&gt;
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;dom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i jednego &#039;&#039;&#039;osadnika&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Domem&#039;&#039; dla osadnika jest &#039;&#039;&#039;[[łóżko]]&#039;&#039;&#039;[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić &#039;&#039;dom&#039;&#039;, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrum wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;village center&#039;&#039;) stanowi pierwsze łóżko (&#039;&#039;dom&#039;&#039;) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na &#039;&#039;&#039;32 kratki&#039;&#039;&#039; w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (&#039;&#039;domu&#039;&#039;). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.&lt;br /&gt;
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;gathering side&#039;&#039;; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację &#039;&#039;&#039;[[Dzwon|dzwonu]]&#039;&#039;&#039;. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska posiada również &#039;&#039;&#039;bloki stacji roboczej&#039;&#039;&#039;, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: &#039;&#039;&#039;domy&#039;&#039;&#039;, w których znajdują się łóżka; a także &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039; (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwiększenie populacji wioski ===&lt;br /&gt;
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naturalne zwiększanie populacji ====&lt;br /&gt;
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. &#039;&#039;tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje &#039;&#039;gotowych&#039;&#039; osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się &#039;&#039;&#039;jeden mały osadnik&#039;&#039;&#039; (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).&lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====&lt;br /&gt;
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].&lt;br /&gt;
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Transport osadników =====&lt;br /&gt;
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą &#039;&#039;&#039;[[Wagonik|wagonika]]&#039;&#039;&#039;. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika &#039;&#039;&#039;[[Łódka|łódką]].&#039;&#039;&#039; Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leczenie osadników zombie =====&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputacja ===&lt;br /&gt;
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. &#039;&#039;popularity&#039;&#039;). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji&lt;br /&gt;
!Czynnik&lt;br /&gt;
!Przyrost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Fachowiec&#039;&#039; lub &#039;&#039;Mistrz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Czeladnik&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na &#039;&#039;Praktykant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie [[Osadnik|osadnika]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaatakowanie dziecko osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie dziecka osadnika.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;–5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski.|Wioski są zamieszkiwane przez [[Pigman|pigmeny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Osadnik|osadników]], którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], umożliwiający generowanie się większych wiosek.|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[Pustynia|pustyniach]] są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[Bruk|bruku]] i [[Drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Burak|buraki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[Świerk|świerkowego]].|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez ch]]a. Mpu.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_pustynna.png| Wioska wygenerowana w biomie pustynnym. Obok niej wygenerowała się oskach mogą &lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|marchewki&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
Plik:WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_w_tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska_bez_budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
Plik:SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska.png|Wioska na świecie per płaski&lt;br /&gt;
Plik:Ścieżka_kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[el:Village]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[hu:NJK Falu]]&lt;br /&gt;
[[it:Villaggio]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vila]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู่บ้าน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Село]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15190</id>
		<title>Wyżyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15190"/>
		<updated>2022-01-17T17:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Skraj góry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039;, dawniej oraz w &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mountains&#039;&#039;) − pospolity [[biom]] zimny. Ma pięć wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Biom gór składa się z wysokich, stromych wzniesień. W standardowej odmianie środowiska szczyty sięgają osi y=110, chociaż w innych wariantach zdarzają się wyższe. Powyżej osi y=92 góry pokryte są [[śnieg]]iem. Podłoże składa się głównie z [[kamień|kamienia]], [[blok trawy|bloków trawy]] i [[żwir]]u. W górach występują dwie odmiany [[drzewo|drzew]] - dęby i świerki. Powszechne są wodospady formowane zarówno przez [[woda|wodę]], jak i [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górach poniżej poziomu y=32 występuje [[ruda szmaragdu]]. Poniżej poziomu morza generują się także [[blok z ukrytym potworem|bloki z ukrytym potworem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry są jednym z dwóch biomów (obok [[sawanna|sawanny]]), gdzie występują [[lama|lamy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany ==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć odmian biomu gór, z czego jeden jest nieużywany i domyślnie nie występuje w grze.&lt;br /&gt;
=== Góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=minecraft mountains cows.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|id=3&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039; są standardową odmianą biomu. Podłoże składa się z kamienia i ziemi. Wzniesienia są sporadycznie porośnięte dębami lub świerkami (tylko w [[Java Edition]]). Pojawiają się lamy, ruda [[szmaragd]]u i bloki z ukrytym potworem.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Zalesione góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zalesione góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme hills plus.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=34&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; wooded_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_trees&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesione góry&#039;&#039;&#039; są wyższe, niż domyślna odmiana domu - szczyty sięgają osi y=140 (tylko w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, w wersji [[Bedrock Edition|&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;]] ich wysokość jest podobna do wysokości w standardowym biomie gór). Często pojawiają się drzewa. Zalesione góry mogą wygenerować się na granicy pomiędzy biomami śnieżnymi a [[pustynia|pustynią]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Żwirowe góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=ExtremeHillsM.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=131&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry&#039;&#039;&#039; są odmianą biomu gór, gdzie w strukturze podłoża dominuje [[żwir]]. W &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; szczyty żwirowych gór są nieznacznie wyższe niż standardowych, w &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; wysokości nie różnią się. Drzewa występują bardzo rzadko (tylko w &#039;&#039;Java&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== Żwirowe góry + ====&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry +&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme Hills plus M.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=162&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; modified_gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_plus_trees_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry +&#039;&#039;&#039; są wyższą odmianą biomu żwirowych gór. Pomiędzy szczytami generują się rozległe doliny wypełnione żwirem. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; wysokość szczytów jest taka sama, jak w głównej odmianie biomu gór.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skraj góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Skraj góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Nieużywany&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|id=20&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains_edge&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_edge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skraj góry&#039;&#039;&#039; jest obecnie nieużywanym wariantem biomu gór. Był biomem technicznym, mającym płynniej łączyć z biomami gór inne biomy. Jest podobny do biomu [[tajga|tajgi]], ale występują tu także [[drzewo|dęby]]. Biom jest dostępny w menu [[bufet]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano biomy. Góry generowały się jako struktury w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Góry stały się osobnym biomem jako Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano warianty ekstremalnych wzgórz.|Skraj góry nie generuje się naturalnie.|Teraz w górach występują [[drzewo|świerki]] i [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę Ekstremalne wzgórza na Góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;smaller_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains_edge&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains_+&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MineCon]]ie Live 2019 zapowiedziano nową strukturę terenu dla gór, nowy rodzaj śniegu i kozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy. Góry generowały się w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Góry zostały osobnym biomem pod nazwą Ekstremalne wzgórza.|W zalesionych górach występują teraz świerki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano wariant biomu - Ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono ilość [[żwir]]u w Zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[lama|lamy]] występujące w górach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Teraz na szczytach gór generuje się [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano warianty biomu ekstremalnych wzgórz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Above_the_Mountains.png|Góra z lotu ptaka.&lt;br /&gt;
Plik:Amplified.png|Góry w trybie powiększonym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Windswept Hills]]&lt;br /&gt;
[[es:Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Collines venteuses]]&lt;br /&gt;
[[ja:吹きさらしの丘]]&lt;br /&gt;
[[ko:산]]&lt;br /&gt;
[[pt:Colinas das ventanias]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выветренные холмы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гори]]&lt;br /&gt;
[[zh:风袭丘陵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Karim_Walld%C3%A9n&amp;diff=21438</id>
		<title>Karim Walldén</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Karim_Walld%C3%A9n&amp;diff=21438"/>
		<updated>2022-01-17T16:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Karim Walldén.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Karim&lt;br /&gt;
|nazwisko=Walldén&lt;br /&gt;
|data_urodzin=23 marca 1985&lt;br /&gt;
|zajęcie= Kierownik relacji społeczności&lt;br /&gt;
|narodowość=Szwedzka&lt;br /&gt;
|języki=szwedzki, angielski, hiszpański&lt;br /&gt;
|znany_jako=adrian_ivl &lt;br /&gt;
|znany_z=modyfikacji Tropicraft&lt;br /&gt;
|twitter={{tweet|dearkarim}}&lt;br /&gt;
|nazwa_minecraft=dearkarim&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karim Walldén&#039;&#039;&#039; – Kierownik relacji społeczności w [[Mojang AB|Mojang Studios]]. Dołączył do zespołu w lutym 2017 roku. Jego ulubionymi grami są Mario Kart 8 Deluxe i Rollercoaster Tycoon.&lt;br /&gt;
Ma dziewczynę i syna, który ma na imię Nico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Karim Walldén awatar.png|Jego oficjalny awatar Mojangu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Karim Walldén]]&lt;br /&gt;
[[fr:Karim Walldén]]&lt;br /&gt;
[[zh:Karim Walldén]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39890</id>
		<title>Podwodna świątynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39890"/>
		<updated>2022-01-16T20:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Podwodna_świątynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Głęboki ocean&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Cegły z pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ciemny pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Latarnia morska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mokra gąbka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwodne świątynie&#039;&#039;&#039; są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się we wszystkich wariantach [[Biom|biomu]] głębokiego oceanu. Zostały dodane w wersji [[1.8]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298&amp;lt;/ref&amp;gt; Są to dosyć rzadkie struktury, dlatego najlepszym sposobem na znalezienie świątyni jest użycie [[Mapa eksploracyjna|mapy eksploracyjnej]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas generowania się generuje również bloki wody, aby uniknąć błędów polegających na pojawieniu się bloków powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Podwodne świątynie są duże i przypominają piramidy, zawierają kilka rodzajów [[pryzmaryn]]u. W środku głównego wejścia znajduje się iglica, która ciągnie się dalej przez strukturę. Sama budowla podparta jest na 23 filarach. Świątynia jest oświetlana dzięki [[Latarnia morska|morskim latarniom]]. Ma co najmniej 6 pokoi. Jednym z typów pokoju, jaki może się wygenerować, jest pokój, w którym [[gąbka|mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju (osobny artykuł: [[Podwodna świątynia/Pokoje]]); sporadycznie świątynia zawiera kilka pokojów z gąbkami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tylnym środku pokoju zajmowanego przez starszych strażników znajduje się 8 [[Blok złota|bloków złota]], ukrytych za [[ciemny pryzmaryn|ciemnym pryzmarynem]], jedyny skarb tej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia jest chroniona przez trzech [[starszy strażnik|starszych strażników]], ukrytych w wystających częściach świątyni oraz przez wielu normalnych [[strażnik]]ów, które jako jedyne zawsze się tam odradzają. Miejsce które zajmują jest częścią ogromnego pokoju tworzącego dolną część struktury.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/475253914863144961&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrą strategią odkrywania tego miejsca w trybie przetrwania jest zażycie [[mikstury|mikstur]] niewidzialności oraz oddychania pod wodą, oraz założenie [[zbroja|butów]] z [[zaklinanie#Zaklęcia zbroi|zaklęciem &#039;&#039;Podwodny wędrowiec&#039;&#039;]] (tylko jeden element pancerza może być stosowany w celu uniknięcia ataków strażników).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|Poprawiono występowanie podwodnych świątyń na [[typ świata|typie świata]] [[Dostosowany]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Do wersji [[1.9]], podwodna świątynia była dobrym miejscem, aby zdobyć bloki złota na ulepszone [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
* Można zobaczyć podwodną świątynię na powierzchni, jeżeli w trybie świata [[dostosowany]]m ustawi się [[biom]] głęboki ocean i poziom wód na 1.&lt;br /&gt;
* W świątyni często występują ukryte pomieszczenia z [[gąbka|gąbkami]], czyli takie które nie mają wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokój ze skarbem (Podwodna świątynia).png|Pomieszczenie ze &amp;quot;skarbem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_bez_wody.png|Wygenerowana świątynia wraz z kolumnami.&lt;br /&gt;
Starszy_strażnik.png|Pomieszczenie ze starszym strażnikiem.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_widzialna_z_plaży.png|Podwodna świątynia widzialna z plaży.&lt;br /&gt;
Świątynia 20w14a~.png|Podwodna świątynia wygenerowana w losowym wymiarze w primaaprilisowym snapschocie 20w14∞.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozeanmonument]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocean Monument]]&lt;br /&gt;
[[es:Monumento oceánico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monument sous-marin]]&lt;br /&gt;
[[ja:海底神殿]]&lt;br /&gt;
[[ko:해저 유적]]&lt;br /&gt;
[[pt:Monumento oceânico]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подводная крепость]]&lt;br /&gt;
[[zh:海底神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39889</id>
		<title>Podwodna świątynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39889"/>
		<updated>2022-01-16T20:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Podwodna_świątynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Głęboki ocean&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Cegły z pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ciemny pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Latarnia morska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mokra gąbka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwodne świątynie&#039;&#039;&#039; są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się we wszystkich wariantach [[Biom|biomu]] głębokiego oceanu. Zostały dodane w wersji [[1.8]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298&amp;lt;/ref&amp;gt; Są to dosyć rzadkie struktury, dlatego najlepszym sposobem na znalezienie świątyni jest użycie [[Mapa eksploracyjna|mapy eksploracyjnej]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas generowania się generuje również bloki wody, aby uniknąć błędów polegających na pojawieniu się bloków powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Podwodne świątynie są duże i przypominają piramidy, zawierają kilka rodzajów [[pryzmaryn]]u. W środku głównego wejścia znajduje się iglica, która ciągnie się dalej przez strukturę. Sama budowla podparta jest na 23 filarach. Świątynia jest oświetlana dzięki [[Latarnia morska|morskim latarniom]]. Ma co najmniej 6 pokoi. Jednym z typów pokoju, jaki może się wygenerować, jest pokój, w którym [[gąbka|mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju (osobny artykuł: [[Podwodna świątynia/Pokoje]]); sporadycznie świątynia zawiera kilka pokojów z gąbkami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tylnym środku pokoju zajmowanego przez starszych strażników znajduje się 8 [[Blok złota|bloków złota]], ukrytych za [[ciemny pryzmaryn|ciemnym pryzmarynem]], jedyny skarb tej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia jest chroniona przez trzech [[starszy strażnik|starszych strażników]], ukrytych w wystających częściach świątyni oraz przez wielu normalnych [[strażnik]]ów, które jako jedyne zawsze się tam odradzają. Miejsce które zajmują jest częścią ogromnego pokoju tworzącego dolną część struktury.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/475253914863144961&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrą strategią odkrywania tego miejsca w trybie przetrwania jest zażycie [[mikstury|mikstur]] niewidzialności oraz oddychania pod wodą, oraz założenie [[zbroja|butów]] z [[zaklinanie#Zaklęcia zbroi|zaklęciem &#039;&#039;Podwodny wędrowiec&#039;&#039;]] (tylko jeden element pancerza może być stosowany w celu uniknięcia ataków strażników).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|Poprawiono występowanie podwodnych świątyń na [[typ świata|typie świata]] [[Dostosowany]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Do wersji [[1.9]], podwodna świątynia była dobrym miejscem, aby zdobyć bloki złota na ulepszone [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
* Można zobaczyć podwodną świątynię na powierzchni, jeżeli w trybie świata [[dostosowany]]m ustawi się [[biom]] głęboki ocean i poziom wód na 1.&lt;br /&gt;
* W świątyni często występują ukryte pomieszczenia z [[gąbka|gąbkami]], czyli takie które nie mają wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokój ze skarbem (Podwodna świątynia).png|Pomieszczenie ze &amp;quot;skarbem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_bez_wody.png|Wygenerowana świątynia wraz z kolumnami.&lt;br /&gt;
Starszy_strażnik.png|Pomieszczenie ze starszym strażnikiem.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_widzialna_z_plaży.png|Podwodna świątynia widzialna z plaży.&lt;br /&gt;
Świątynia 20w14a~.png|Podwodna świątynia wygenerowana w losowym wymiarze w primaaprilisowym snapschocie 20w14∞.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głęboki_Ocean.png|Podwodna świątynia wygenerowana na dnie głębokiego oceanu&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozeanmonument]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocean Monument]]&lt;br /&gt;
[[es:Monumento oceánico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monument sous-marin]]&lt;br /&gt;
[[ja:海底神殿]]&lt;br /&gt;
[[ko:해저 유적]]&lt;br /&gt;
[[pt:Monumento oceânico]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подводная крепость]]&lt;br /&gt;
[[zh:海底神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ocean.png&amp;diff=88735</id>
		<title>Plik:Ocean.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ocean.png&amp;diff=88735"/>
		<updated>2022-01-16T20:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Ocean.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ocean.png&amp;diff=88734</id>
		<title>Plik:Ocean.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ocean.png&amp;diff=88734"/>
		<updated>2022-01-16T19:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Ocean.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:G%C3%B3ry_lodowe.jpg&amp;diff=84244</id>
		<title>Plik:Góry lodowe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:G%C3%B3ry_lodowe.jpg&amp;diff=84244"/>
		<updated>2022-01-16T17:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Góry lodowe (1.13) Dodajcie nowe tekstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31629</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31629"/>
		<updated>2022-01-16T17:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Poprawiony opis, aby pasował do obrazka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym&amp;quot; lub „zwykłym światem&amp;quot;, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]] będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład, ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu.]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]], takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu [[Rzeka|rzeki]].|alt=]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie, takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki, takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe, jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina, nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata.]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych x oraz z równych ±29,999,984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej x/z równej ±29,999,999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|Enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu gracz zostanie teleportowany z powrotem do x/z równej ±29,999,999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej x i 256 wzdłuż z. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale albo generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie, (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej x/z = ±12,550,000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]], świat ma wymiary 864×864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]], gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów, od małego (1024×1024) i średniego (3072×3072), po duży (5120×5120, z wyjątkiem wersji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3.6864×10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звичайний світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74867</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Warsawianist Guy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74867"/>
		<updated>2022-01-16T16:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Pliki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dyskusja 2 [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 10:48, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pliki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak wspomniał o tym Nadświetlny, przesyłanie niskiej jakości obrazków z sztucznie zwiększoną rozdzielczością nie jest ok. Nie rób tego. Po prostu albo zrób screenshoty samemu we większej rozdzielczości, albo pobierz pliki poprawnie - w większej rozdzielczości. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 15:52, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze.[[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 16:31, 16 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31628</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31628"/>
		<updated>2022-01-16T16:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym&amp;quot; lub „zwykłym światem&amp;quot;, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]] będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład, ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu.]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]], takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu jeziora na terenie równinnym. Za nią płynie rzeka.]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie, takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki, takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe, jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina, nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata.]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych x oraz z równych ±29,999,984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej x/z równej ±29,999,999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|Enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu gracz zostanie teleportowany z powrotem do x/z równej ±29,999,999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej x i 256 wzdłuż z. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale albo generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie, (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej x/z = ±12,550,000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]], świat ma wymiary 864×864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]], gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów, od małego (1024×1024) i średniego (3072×3072), po duży (5120×5120, z wyjątkiem wersji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3.6864×10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звичайний світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94286</id>
		<title>Plik:Wioska na równinie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94286"/>
		<updated>2022-01-16T16:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przywrócił starszą wersję Plik:Wioska na równinie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31627</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31627"/>
		<updated>2022-01-16T16:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym&amp;quot; lub „zwykłym światem&amp;quot;, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]] będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład, ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu.]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]], takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana na klifie.|alt=]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie, takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki, takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe, jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina, nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata.]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych x oraz z równych ±29,999,984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej x/z równej ±29,999,999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|Enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu gracz zostanie teleportowany z powrotem do x/z równej ±29,999,999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej x i 256 wzdłuż z. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale albo generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie, (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej x/z = ±12,550,000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]], świat ma wymiary 864×864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]], gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów, od małego (1024×1024) i średniego (3072×3072), po duży (5120×5120, z wyjątkiem wersji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3.6864×10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звичайний світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94285</id>
		<title>Plik:Wioska na równinie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94285"/>
		<updated>2022-01-16T16:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Wioska na równinie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94283</id>
		<title>Plik:Wioska na równinie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94283"/>
		<updated>2022-01-16T15:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Wioska na równinie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87332</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87332"/>
		<updated>2022-01-16T15:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Mesa Plateau M.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31626</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31626"/>
		<updated>2022-01-16T15:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym&amp;quot; lub „zwykłym światem&amp;quot;, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]] będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład, ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu.]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]], takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu [[Góry|gór]].|alt=]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie, takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki, takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe, jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina, nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata.]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych x oraz z równych ±29,999,984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej x/z równej ±29,999,999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|Enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu gracz zostanie teleportowany z powrotem do x/z równej ±29,999,999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej x i 256 wzdłuż z. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale albo generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie, (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej x/z = ±12,550,000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]], świat ma wymiary 864×864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]], gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów, od małego (1024×1024) i średniego (3072×3072), po duży (5120×5120, z wyjątkiem wersji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3.6864×10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звичайний світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94281</id>
		<title>Plik:Wioska na równinie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94281"/>
		<updated>2022-01-16T15:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Wioska na równinie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:83.142.57.33&amp;diff=72754</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:83.142.57.33</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:83.142.57.33&amp;diff=72754"/>
		<updated>2022-01-16T11:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Edycje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Twoje edycje na stronie [[Enderman]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanowny użytkowniku!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
W odpowiedzi na Twoje stwierdzenie, że [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Enderman?curid=2886&amp;amp;diff=116088&amp;amp;oldid=115088 &amp;quot;endermany nie mają rąk&amp;quot;] oraz późniejsze [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Enderman?curid=2886&amp;amp;diff=116090&amp;amp;oldid=116089 upieranie się przy nim] chciałbym przedstawić Ci argumenty zaprzeczające Twoim twierdzeniom. Przedstawiam je w kolejności od najmniej do najbardziej przekonującego.&lt;br /&gt;
# Górne kończyny [[Enderman]]a służą mu do podnoszenia bloków, a dolne do poruszania się (argument nierozstrzygający, ponieważ małpy mają pięć kończyn chwytnych – cztery odnóża i ogon).&lt;br /&gt;
# [[Enderman]] porusza się w pozycji wyprostowanej, nie używając kończyn górnych do ruchu (nie dotykają ziemi) (argument nierozstrzygający).&lt;br /&gt;
# [[Enderman]] jest istotą humanoidalną, co oznacza, że ma tylko jedną parę nóg i jedną parę rąk (patrz: [[Wikipedia:Humanoid]]) (argument rozstrzygający).&lt;br /&gt;
Z chęcią posłucham Twoich argumentów potwierdzających brak rąk u [[Enderman]]a, gdyż może być to temat na interesującą dyskusję.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pozdrawiam, [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Mój wkład|link=Specjalna:Wkład/Druteczka]] [[Użytkownik:Druteczka|Druteczka]] ([[Dyskusja użytkownika:Druteczka|dyskusja]]) &amp;lt;sup&amp;gt;([[UserProfile:Druteczka|profil]] • [[Specjalna:Pliki/Druteczka|pliki]])&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;font color=#239601&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Moja przestrzeń|link={{fullurl:Specjalna:Strony według prefiksu|prefix=Druteczka%2F&amp;amp;namespace=2&amp;amp;hideredirects=1&amp;amp;stripprefix=1}}]] 09:09, 11 mar 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
83.142.57.33 (Sebastian - 8 lat) odpowiada:&lt;br /&gt;
Jak ja niedawno grałem w Minecrafta w świecie na trybie Kreatywnym, zespawnowałem Endermana i źle zobaczyłem.&lt;br /&gt;
Źle zobaczyłem,  widząc że górne kończyny Endermana dotykają ziemi i zaliczyłem je do nóg.&lt;br /&gt;
Stąd wzięła się na tej stronie &#039;&#039;&#039;edycja&#039;&#039;&#039; z [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Enderman?curid=2886&amp;amp;diff=116088&amp;amp;oldid=115088 &#039;&#039;&#039;fałszywą wiadomością&#039;&#039;&#039;], że [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Enderman?curid=2886&amp;amp;diff=116088&amp;amp;oldid=115088 Endermany nie mają rąk] i mają 4 nogi.&lt;br /&gt;
Druteczka, przepraszam za fałszywą wiadomość na stronie pod tytułem [[Enderman]]. Następnie zrobię głupotę na stronie pod tytułem [[Zombie]]. Ja na stronie [[Zombie]] napiszę, że [[Zombie|zombie]] nie ma rąk tylko, że ma dwa &#039;&#039;&#039;ogony&#039;&#039;&#039;. Przepraszam, że nazwałem Cię głupkiem! [[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 11:11, 6 lip 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
::Spox, każdemu się zdarzają błędy ;) Pozdrawiam, [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Mój wkład|link=Specjalna:Wkład/Druteczka]] [[Użytkownik:Druteczka|Druteczka]] ([[Dyskusja użytkownika:Druteczka|dyskusja]]) &amp;lt;sup&amp;gt;([[UserProfile:Druteczka|profil]] • [[Specjalna:Pliki/Druteczka|pliki]])&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;font color=#239601&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Moja przestrzeń|link={{fullurl:Specjalna:Strony według prefiksu|prefix=Druteczka%2F&amp;amp;namespace=2&amp;amp;hideredirects=1&amp;amp;stripprefix=1}}]] 17:49, 11 mar 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej, proszę Ciebie, zaprzestań zmieniania nazwy w artykule [[Pnącze]]. Poprawna pisownia tego słowa to „[https://sjp.pl/pn%C4%85cze Pnącze]” nie „Pnomcze”. [[Użytkownik:Frisk|Frisk]] ([[Dyskusja_użytkownika:Frisk|Dyskusja]]) 09:45, 25 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
:Odpowiedź: W wersji 1.15 została zmieniona nazwa [[pnącze|pnącza]] na &#039;&#039;&#039;pnomcze&#039;&#039;&#039;. --[[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 18:57, 27 cze 2019 (UTC) :)&lt;br /&gt;
::Wersja Java Edition 1.15 nie istnieje. Nazwa nie została zmieniona. Wiem o tym bo jestem tłumaczem gry. [[Użytkownik:Frisk|Frisk]] ([[Dyskusja_użytkownika:Frisk|Dyskusja]]) 18:58, 27 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frisk, wersja 1.15 istnieje [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 11:17, 16 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:::1.15 istnieje! Wyszła na Dzień Dziecka. Od tego czasu słowo pnącze piszemy przez &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;om&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - jako &#039;&#039;[[Pnącze|pnomcze]]&#039;&#039;. Wymawiamy również przez wyraźne &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;om&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; {{Niepodpisany|83.142.57.33}}&lt;br /&gt;
::::Jeżeli dodasz wiarygodny dowód z oficjalnego źródła, który będę mógł potwierdzić samemu (instrukcje do pobrania gry/oficjalny blogpost) przyznam Ci rację i samemu zmienię nazwę. Dopóki to się nie stanie, nazwa zostaje taka, jak jest w ostatniej oficjalnej wersji gry (1.14.2). To jest moja ostatnia odpowiedź na ten temat, chyba że zostanie zaprezentowany link do oficjalnego źródła tej informacji. [[Użytkownik:Frisk|Frisk]] ([[Dyskusja_użytkownika:Frisk|Dyskusja]]) 19:12, 27 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::To w 1.15 proszę zmienić na pnomcze.{{Niepodpisany|83.142.57.33}}&lt;br /&gt;
::::::Mimo moich wielokrotnych próśb w dalszym ciągu kontynuowano dodawanie tego samego nonsensu na wiki. Z tego powodu nadałem blokadę edycji na następne 3 dni. Jeżeli w dalszym ciągu zachowanie będzie kontynuowane, blokady będę dłuższe. [[Użytkownik:Frisk|Frisk]] ([[Dyskusja_użytkownika:Frisk|Dyskusja]]) 13:58, 29 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna sprawa to nazwa MOJANG. Poprawna wymowa to przecież MODŻANG z wyraźnym /dż/. Bo dużo ludzi w Polsce tak mówi, więc to znaczy, że to jest poprawne. --[[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 19:29, 27 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
:Nie, to że dużo osób tak mówi nie tworzy też formy wymowy poprawną (to tak jakby powiedzieć, że &#039;&#039;włanczanie&#039;&#039;, &#039;&#039;wziąść&#039;&#039; czy &#039;&#039;pojedyńczy&#039;&#039; są poprawne...). Poprawna wymowa to &#039;&#039;[https://pl.forvo.com/word/mojang/ mojang]&#039;&#039;, gdyż jest to &#039;&#039;&#039;szwedzkie&#039;&#039;&#039;, nie angielskie, słowo. &amp;lt;small&amp;gt;Pozdrawiam,&amp;lt;/small&amp;gt; [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;]] ([[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]•[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]) &amp;lt;sup&amp;gt;(Admin MWP)&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:02, 28 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EDIT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Ogólnie widzę, że nie rozróżniasz różnicy między wymową a pisownią, polecam obczaić kanał &#039;&#039;[https://www.youtube.com/user/PamikuPL Mówiąc Inaczej]&#039;&#039;, Paulina dobrze tłumaczy język polski. ;) &amp;lt;small&amp;gt;Pozdrawiam,&amp;lt;/small&amp;gt; [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;]] ([[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]•[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]) &amp;lt;sup&amp;gt;(Admin MWP)&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:10, 28 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
No, rozróżniam! Ale MOJANG pochodzi z języka angielskiego, nie szwedzkiego, i oba czytamy przez /dż/. Pozdrawiam! [[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 08:43, 29 cze 2019 (UTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft 2.0 ==&lt;br /&gt;
Ja zapowiadam nową wersję Minecrafta: Wersję 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają zostać dodane nowe agresywne moby o nazwie &amp;quot;pszczoła&amp;quot;, które upuszczają po śmierci żądła oraz dużą elytrę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jajko spawnujące pszczołę ma również swój crafting, przeciwnie do innych mobów i jajek spawnujących je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Crafting jaja spawnującego pszczołę&lt;br /&gt;
! Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1=Szyba&lt;br /&gt;
|A2=Żądło|B2=Żółty beton|C2=Patyk&lt;br /&gt;
|B3=Jajko&lt;br /&gt;
|Output= Jajo przyzywające pszczołę&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaje dodany ul.&lt;br /&gt;
# Ul jest generowany przez pszczoły.&lt;br /&gt;
# Kiedy zniszczysz ul ręką otrzymasz nowy blok: miód.&lt;br /&gt;
# Ul ma swój crafting:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Jajo przyzywające pszczołę&lt;br /&gt;
|Output= Ul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostanie dodana butelka z miodem która ma swój crafting:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Miód&lt;br /&gt;
|B3=Szklana butelka&lt;br /&gt;
|Output= Butelka z miodem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostanie dodana zbroja pszczelarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Diamentowy hełm|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Hełm pszczelarza&lt;br /&gt;
}}{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Diamentowy napierśnik|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Napierśnik pszczelarza&lt;br /&gt;
}}{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Diamentowe nogawice|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Nogawice pszczelarza&lt;br /&gt;
}}{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Diamentowe buty|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Buty pszczelarza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Więc to jest wszystko co potwierdziłem. |--[[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 14:35, 19 sie 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minecraft 1.15 BŁĄD na tej wiki==&lt;br /&gt;
Jak wyszła aktualizacja 1.15 Bzyczące Pszczoły(Buzzy Bees), jeden item został zapomniany do dodania, chodzi mi o jajko przyzywające pszczołę.&lt;br /&gt;
Nie ma jajka pszczoły na tej wiki. --[[Specjalna:Wkład/83.142.57.33|83.142.57.33]] 21:21, 11 nodnia 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Dodane, na przyszłość polecam takie rzeczy zgłaszać na stronie dyskusji danego artykułu. Pozdrawiam ^^ [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 00:13, 12 sty 2020 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15188</id>
		<title>Wyżyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15188"/>
		<updated>2022-01-16T11:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Move|Wyżyny.}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039;, dawniej oraz w &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mountains&#039;&#039;) − pospolity [[biom]] zimny. Ma pięć wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Biom gór składa się z wysokich, stromych wzniesień. W standardowej odmianie środowiska szczyty sięgają osi y=110, chociaż w innych wariantach zdarzają się wyższe. Powyżej osi y=92 góry pokryte są [[śnieg]]iem. Podłoże składa się głównie z [[kamień|kamienia]], [[blok trawy|bloków trawy]] i [[żwir]]u. W górach występują dwie odmiany [[drzewo|drzew]] - dęby i świerki. Powszechne są wodospady formowane zarówno przez [[woda|wodę]], jak i [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górach poniżej poziomu y=32 występuje [[ruda szmaragdu]]. Poniżej poziomu morza generują się także [[blok z ukrytym potworem|bloki z ukrytym potworem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry są jednym z dwóch biomów (obok [[sawanna|sawanny]]), gdzie występują [[lama|lamy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany ==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć odmian biomu gór, z czego jeden jest nieużywany i domyślnie nie występuje w grze.&lt;br /&gt;
=== Góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=minecraft mountains cows.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|id=3&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039; są standardową odmianą biomu. Podłoże składa się z kamienia i ziemi. Wzniesienia są sporadycznie porośnięte dębami lub świerkami (tylko w [[Java Edition]]). Pojawiają się lamy, ruda [[szmaragd]]u i bloki z ukrytym potworem.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Zalesione góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zalesione góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme hills plus.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=34&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; wooded_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_trees&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesione góry&#039;&#039;&#039; są wyższe, niż domyślna odmiana domu - szczyty sięgają osi y=140 (tylko w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, w wersji [[Bedrock Edition|&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;]] ich wysokość jest podobna do wysokości w standardowym biomie gór). Często pojawiają się drzewa. Zalesione góry mogą wygenerować się na granicy pomiędzy biomami śnieżnymi a [[pustynia|pustynią]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Żwirowe góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=ExtremeHillsM.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=131&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry&#039;&#039;&#039; są odmianą biomu gór, gdzie w strukturze podłoża dominuje [[żwir]]. W &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; szczyty żwirowych gór są nieznacznie wyższe niż standardowych, w &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; wysokości nie różnią się. Drzewa występują bardzo rzadko (tylko w &#039;&#039;Java&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== Żwirowe góry + ====&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry +&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme Hills plus M.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=162&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; modified_gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_plus_trees_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry +&#039;&#039;&#039; są wyższą odmianą biomu żwirowych gór. Pomiędzy szczytami generują się rozległe doliny wypełnione żwirem. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; wysokość szczytów jest taka sama, jak w głównej odmianie biomu gór.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skraj góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Skraj góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme Hills plus M.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Nieużywany&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|id=20&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains_edge&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_edge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skraj góry&#039;&#039;&#039; jest obecnie nieużywanym wariantem biomu gór. Był biomem technicznym, mającym płynniej łączyć z biomami gór inne biomy. Jest podobny do biomu [[tajga|tajgi]], ale występują tu także [[drzewo|dęby]]. Biom jest dostępny w menu [[bufet]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano biomy. Góry generowały się jako struktury w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Góry stały się osobnym biomem jako Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano warianty ekstremalnych wzgórz.|Skraj góry nie generuje się naturalnie.|Teraz w górach występują [[drzewo|świerki]] i [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę Ekstremalne wzgórza na Góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;smaller_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains_edge&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains_+&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MineCon]]ie Live 2019 zapowiedziano nową strukturę terenu dla gór, nowy rodzaj śniegu i kozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy. Góry generowały się w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Góry zostały osobnym biomem pod nazwą Ekstremalne wzgórza.|W zalesionych górach występują teraz świerki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano wariant biomu - Ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono ilość [[żwir]]u w Zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[lama|lamy]] występujące w górach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Teraz na szczytach gór generuje się [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano warianty biomu ekstremalnych wzgórz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Above_the_Mountains.png|Góra z lotu ptaka.&lt;br /&gt;
Plik:Amplified.png|Góry w trybie powiększonym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Windswept Hills]]&lt;br /&gt;
[[es:Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Collines venteuses]]&lt;br /&gt;
[[ja:吹きさらしの丘]]&lt;br /&gt;
[[ko:산]]&lt;br /&gt;
[[pt:Colinas das ventanias]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выветренные холмы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гори]]&lt;br /&gt;
[[zh:风袭丘陵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15187</id>
		<title>Wyżyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wy%C5%BCyny&amp;diff=15187"/>
		<updated>2022-01-16T10:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Move|Wyżyny.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039;, dawniej oraz w &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mountains&#039;&#039;) − pospolity [[biom]] zimny. Ma pięć wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Biom gór składa się z wysokich, stromych wzniesień. W standardowej odmianie środowiska szczyty sięgają osi y=110, chociaż w innych wariantach zdarzają się wyższe. Powyżej osi y=92 góry pokryte są [[śnieg]]iem. Podłoże składa się głównie z [[kamień|kamienia]], [[blok trawy|bloków trawy]] i [[żwir]]u. W górach występują dwie odmiany [[drzewo|drzew]] - dęby i świerki. Powszechne są wodospady formowane zarówno przez [[woda|wodę]], jak i [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górach poniżej poziomu y=32 występuje [[ruda szmaragdu]]. Poniżej poziomu morza generują się także [[blok z ukrytym potworem|bloki z ukrytym potworem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry są jednym z dwóch biomów (obok [[sawanna|sawanny]]), gdzie występują [[lama|lamy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany ==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć odmian biomu gór, z czego jeden jest nieużywany i domyślnie nie występuje w grze.&lt;br /&gt;
=== Góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=minecraft mountains cows.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|id=3&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039; są standardową odmianą biomu. Podłoże składa się z kamienia i ziemi. Wzniesienia są sporadycznie porośnięte dębami lub świerkami (tylko w [[Java Edition]]). Pojawiają się lamy, ruda [[szmaragd]]u i bloki z ukrytym potworem.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Zalesione góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zalesione góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme hills plus.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=34&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; wooded_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_trees&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesione góry&#039;&#039;&#039; są wyższe, niż domyślna odmiana domu - szczyty sięgają osi y=140 (tylko w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, w wersji [[Bedrock Edition|&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;]] ich wysokość jest podobna do wysokości w standardowym biomie gór). Często pojawiają się drzewa. Zalesione góry mogą wygenerować się na granicy pomiędzy biomami śnieżnymi a [[pustynia|pustynią]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Żwirowe góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=ExtremeHillsM.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=131&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry&#039;&#039;&#039; są odmianą biomu gór, gdzie w strukturze podłoża dominuje [[żwir]]. W &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; szczyty żwirowych gór są nieznacznie wyższe niż standardowych, w &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; wysokości nie różnią się. Drzewa występują bardzo rzadko (tylko w &#039;&#039;Java&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== Żwirowe góry + ====&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Żwirowe góry +&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme Hills plus M.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=162&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; modified_gravelly_mountains&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_plus_trees_mutated&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwirowe góry +&#039;&#039;&#039; są wyższą odmianą biomu żwirowych gór. Pomiędzy szczytami generują się rozległe doliny wypełnione żwirem. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; wysokość szczytów jest taka sama, jak w głównej odmianie biomu gór.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skraj góry ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Skraj góry&lt;br /&gt;
|wygląd1=Extreme Hills plus M.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny/Śnieżny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Nieużywany&lt;br /&gt;
|temperatura=0,2&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Powierzchnia]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=2|Blok z ukrytym potworem}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Dębowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=77|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=173|Świerkowe drewno|Pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=197|Świerkowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|id=20&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039; mountains_edge&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039; extreme_hills_edge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skraj góry&#039;&#039;&#039; jest obecnie nieużywanym wariantem biomu gór. Był biomem technicznym, mającym płynniej łączyć z biomami gór inne biomy. Jest podobny do biomu [[tajga|tajgi]], ale występują tu także [[drzewo|dęby]]. Biom jest dostępny w menu [[bufet]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano biomy. Góry generowały się jako struktury w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Góry stały się osobnym biomem jako Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano warianty ekstremalnych wzgórz.|Skraj góry nie generuje się naturalnie.|Teraz w górach występują [[drzewo|świerki]] i [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę Ekstremalne wzgórza na Góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;smaller_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mountains_edge&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_extreme_hills_with_trees&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;gravelly_mountains_+&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MineCon]]ie Live 2019 zapowiedziano nową strukturę terenu dla gór, nowy rodzaj śniegu i kozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy. Góry generowały się w ich obrębie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Góry zostały osobnym biomem pod nazwą Ekstremalne wzgórza.|W zalesionych górach występują teraz świerki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano wariant biomu - Ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i Zmodyfikowane ekstremalne wzgórza +.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono ilość [[żwir]]u w Zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[lama|lamy]] występujące w górach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Teraz na szczytach gór generuje się [[śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Ekstremalne wzgórza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano warianty biomu ekstremalnych wzgórz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Above_the_Mountains.png|Góra z lotu ptaka.&lt;br /&gt;
Plik:Amplified.png|Góry w trybie powiększonym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Windswept Hills]]&lt;br /&gt;
[[es:Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Collines venteuses]]&lt;br /&gt;
[[ja:吹きさらしの丘]]&lt;br /&gt;
[[ko:산]]&lt;br /&gt;
[[pt:Colinas das ventanias]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выветренные холмы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гори]]&lt;br /&gt;
[[zh:风袭丘陵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74863</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Warsawianist Guy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Warsawianist_Guy&amp;diff=74863"/>
		<updated>2022-01-16T10:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Utworzono nową stronę &amp;quot;Dyskusja 2 ~~~~&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dyskusja 2 [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 10:48, 16 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Warsawianist_Guy/Nowe_G%C3%B3ry&amp;diff=72557</id>
		<title>Użytkownik:Warsawianist Guy/Nowe Góry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Warsawianist_Guy/Nowe_G%C3%B3ry&amp;diff=72557"/>
		<updated>2022-01-16T10:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tłumacz}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Msgbox|bgcol=#bbbbdd|image=Książka z piórem.png|text=Możesz pomóc &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt; [http://pl.minecraftwiki.net{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}| action=edit}} tłumacząc go]&amp;lt;/span&amp;gt;.|title=Artykuł „{{PAGENAME}}” jest w trakcie tłumaczenia|width=350px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aby znaleść stare góry, zobacz [[Góry|góry.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry&#039;&#039;&#039; mają 6 biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Jest to sześć powiązanych podbiomów, które powstają w górzystym terenie na obszarach o niskich wartościach erozji. Wszystkie mogą generować [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], a łąka jest w stanie generować [[wioski]] i ośnieżone zbocza, które są w stanie generować [[igloo]]. Niektóre z tych biomów to jedyne miejsca, w których kozy mogą się odradzać w grze. Podobnie jak smagane wiatrem wzgórza, w tych biomach można znaleźć [[Złoże szmaragdu|rudy szmaragdu]], szczególnie na wyższych wysokościach, a na szczytach powszechnie można znaleźć zarówno [[Złoże węgla|rudy węgla]], jak i [[Złoże żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty==&lt;br /&gt;
Góry posiadają 6 biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd1=Mountain Meadows.png.png|temperatura=Umiarkowana|nazwa=Łąka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Łąka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łąka to trawiasty biom wypełniony kwiatami, turkusowo-zieloną [[Trawa|trawą]] i wysoką trawą, na której odradzają się [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] i [[Królik|króliki]]. Wytwarzają wszystkie małe [[kwiaty]] z wyjątkiem [[Kwiaty|niebieskich orchidei]], [[Kwiaty|tulipanów]], [[Kwiaty|konwalii]] lub witherowych róż. Rzadko samotny dąb lub brzoza o dowolnej wielkości może wygenerować i zawsze ma [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazdo pszczół]]. W tym biomie mogą generować się zarówno [[Posterunek złosadniczy|posterunki grabieżców]], jak i [[wioski]], co czyni go jedynym górskim biomem, w którym mogą generować wioski. Ten biom zwykle powstaje w niższych zboczach niektórych gór, ale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok [[Równiny|równin]] i innych biomów o klimacie umiarkowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd1=Mountain_Grove.png|nazwa=Gaj}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gaj====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaj&#039;&#039;&#039; tworzy las świerkowy na zboczach góry, przypominający [[Tajga|ośnieżoną tajgę]], ale powierzchnię pokrywają [[Śnieg|warstwy śniegu]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[ziemia]] i dużo puchu zamiast [[Blok trawy|bloków trawy]]. W tym biomie mogą pojawiać się [[Królik|króliki]], [[Wilk|wilki]] i  [[Lis|lisy]]. Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak [https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Biom#puszcza ciemne lasy] i [[Tajga|tajgi]], i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Śnieżne stoki====&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd=Snowy_Slopes_1.18.png|nazwa=Śnieżne Stoki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śnieżne stoki to w większości jałowy biom pokryty śniegiem, z wieloma warstwami [[Blok śniegu|bloków śnieżnych]] i , a niektóre strony mają również kamienne klify. [[Koza|Kozy]] pojawiają się w tym biomie obok [[Królik|królików]]. Pojawia się tu [[igloo]]. Podobnie jak gaj, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak [[równiny]] i [[Zaśnieżona tundra|śnieżne równiny]], i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Postrzępione szczyty====&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd=Jagged_Peaks_1.18.png|nazwa=Postrzępione Szczyty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biom postrzępionych szczytów generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i jest bardziej prawdopodobny w wyższych, bardziej postrzępionych i spiczastych szczytach, które często mijają chmury i mogą osiągać szczyt przy y = 256. Jest pokryta pojedynczą warstwą [[Blok śniegu|bloków śniegu]] z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym [[rudy]], takie jak [[Złoże węgla|węgiel]], [[Złoże żelaza|żelazo]] i [[Złoże szmaragdu|szmaragd]], i podobnie jak ośnieżone zbocza, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. W tym biomie pojawiają się tylko [[Koza|kozy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zamarznięte szczyty====&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd=Snow_Capped_Peaks.png|nazwa=Zamarznięte Szczyty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zamarznięte szczyty&#039;&#039;&#039; pokryte są [[Śnieg|śniegiem]], [[Blok śniegu|blokami śniegu]],[[Zbity lód|blokami ubitego lodu]] i od czasu do czasu [[Lód|małymi bryłami lodu]]. Tylko [[Koza|kozy]] mogą się odradzać w tym biomie. Ten biom zwykle generuje się na mniejszych i gładszych wzgórzach w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów, ale może również generować nieco postrzępione i wyższe szczyty, ale mniej w porównaniu z biomem postrzępionych szczytów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Kamieniste szczyty====&lt;br /&gt;
{{Biom|wygląd=Stony_Peaks_1.18.png|nazwa=Kamieniste Szczyty}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamieniste szczyty&#039;&#039;&#039; są cieplejszą odmianą biomów zarówno postrzępionych szczytów, jak i zamarzniętych szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o letnich biomach, takich jak [[Sawanna|sawanny]] i [[Biom|dżungle]], i nie generuje ośnieżonych stoków ani gajów na zboczach góra, chyba że zimniejszy biom graniczy ze szczytem. Jest pokryta głównie [[Kamień|kamieniem]] z dużymi pasami kalcytu i odsłoniętymi [[Rudy|rudami]]. [[Trawa]] i [[liście]] w tym biomie mają wyjątkowy, żywy, jasnozielony odcień, podobny do odcienia górzystej sawanny w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{History||Wrzesień 28, 2019|link=https://www.youtube.com/watch?v=OZqNaEX8208|Podczas MINECON Live 2019, [[góry]] zwyciężyły głosowanie na [[biom]]}}&lt;br /&gt;
{{History||Październik 3, 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=47m30s}}|Aktualizacja [[Caves &amp;amp; Cliffs]]  zostało ogłoszone na [[Minecraft Live 2020]], pokazując kozy i nową generację gór.}}&lt;br /&gt;
{{History|Java Edition}}&lt;br /&gt;
{{History||1.18|snap=Eksperymentalny Snapshot 1|Dodano Łąkę, Gaj, Śnieżne szczyty, lofty peaks and snowcapped peaks biomes.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=Eksperymentalny snapshot 2|[[Niebieska orchidea]] nie pojawia się już na łąkach.&lt;br /&gt;
|[[Dąb]] i [[Brzoza]] mogą teraz mieć małą szansę na generowanie się na łąkach, często z [[gniazdem pszczół]] na nich.&lt;br /&gt;
|[[Zainfekowany kamień]] i [[ruda szmaragdu]] generują teraz nowe biomy górskie.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=Eksperymentalny snapshot 3|Dodano biom kamienistych szczytów.&lt;br /&gt;
|Łąki i szczyty są mniej podatne na generowanie na płaskich obszarach o niskim wzniesieniu.&lt;br /&gt;
|Ośnieżone szczyty i zaśnieżone zbocza nie generują już ziemi pod warstwą śniegu.&lt;br /&gt;
|[[Posterunek Złosadniczy]] teraz generuje się we wszystkich nowych biomach górskich.|[[Wioski]] generują się w  Łąkach.&lt;br /&gt;
|[[Koza]] spawnuje się w nowych biomach górskich.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=eksperymentalny snapshot 4|Zaśnieżone zbocza nie generują już ziemi pod warstwą wierzchnią.&lt;br /&gt;
|Paski andezytu, kalcytu i granitu generują się w kamienistych szczytach.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=eksperymentalny snapshot 5|Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste.&lt;br /&gt;
|Obszary górskie i biomy szczytowe są teraz średnio nieco większe.&lt;br /&gt;
|Podniesiono średnią wysokość góry.&lt;br /&gt;
|Naprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która sprawiała, że ​​góry były niższe i gładsze.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=eksperymentalny snapshot 6|Gaje i zaśnieżone zbocza są mniej podatne na generowanie na szczytach górskich.&lt;br /&gt;
|Gaje i zaśnieżone zbocza zaczynają generować się niżej w zimnych obszarach i wyżej w cieplejszych obszarach.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w37a|Pasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane w kamiennych szczytach..&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-236816||Granite, andesite and gravel strips no longer generate in stony peaks, as well as diorite, granite and andesite strips for stone shores|WAI}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świerki nie generują się już w gajach górskich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; {{bug | MC-236698 || Large spruce trees not spawning in groves | Fixed}} &amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w38a|W górskich gajach znów rodzą się świerki.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w39a|Drzewa na górskich łąkach teraz zawsze zawierają gniazdo pszczół.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w40a|Kozy nie pojawiają się już w kamienistych szczytach.&lt;br /&gt;
|„Wzniosłe Szczyty” zostały przemianowane na „Poszarpane Szczyty”.&lt;br /&gt;
|„Ośnieżone szczyty” zostały przemianowane na „Zmrożone szczyty”.&lt;br /&gt;
| ID {{code|lofty_peaks}} zostało zmienione na {{code|jagged_peaks}}.&lt;br /&gt;
| ID {{code|snowcapped_peaks}} zostało zmienione na {{code|frozen_peaks}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w41a|Ośnieżone zbocza i poszarpane powierzchnie szczytów zostały naprawione tak, aby działały tak, jak w eksperymentalnych snapshotach, gdzie niektóre (ale nie wszystkie) boki szczytów są odsłonięte [[kamień]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{History||Caves &amp;amp; Cliffs (Eksperymentalna Rozgrywka)|link=Caves &amp;amp; Cliffs|snap=beta 1.16.200.52|Dodano kozy, które obecnie pojawiają się na ekstremalnych wzgórzach jako symbol zastępczy.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=beta 1.16.220.50|Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem.&lt;br /&gt;
|[[Koza]] odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=?|Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y{{=}}256.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=beta 1.17.20.22|[[Koza]] pojawia się teraz tylko w biomie ośnieżonych stoków.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=beta 1.17.20.23|Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach i biomach jaskiniowych.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=beta 1.17.40.20|[[Wioski]] pojawiają się teraz na łąkach.&lt;br /&gt;
|Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół.&lt;br /&gt;
|Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich.&lt;br /&gt;
|Dodano kamieniste szczyty.&lt;br /&gt;
|[[Koza]] spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach, postrzępionych i kamienistych szczytach oraz ośnieżonych szczytach.&lt;br /&gt;
|[[Królik]] może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach.|[[Osioł]] i [[owca]] mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym.&lt;br /&gt;
|[[Lis]] może się teraz odradzać w biomie Gaju.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Issues==&lt;br /&gt;
{{Issue list}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:1.18 mountains zapowiedź.png|Pierwszy obraz, zapowiadający góry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Berge]]&lt;br /&gt;
[[es:Montañas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Montagnes]]&lt;br /&gt;
[[ja:山岳]]&lt;br /&gt;
[[ko:산]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[pt:Montanhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Горы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гори]]&lt;br /&gt;
[[zh:山地]]&lt;br /&gt;
[[en:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=R%C3%B3wniny&amp;diff=47375</id>
		<title>Równiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=R%C3%B3wniny&amp;diff=47375"/>
		<updated>2022-01-16T10:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039; − umiarkowanie ciepły, trawiasty [[biom]]. Jedno z pierwszych środowisk dodanych do [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
[[Plik:RówninyBiom2.png|alt=|mały|300x300px|Biom równin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Równiny są stosunkowo płaskim środowiskiem - zmiany terenu są bardzo łagodne. Podłoże stanowią głównie [[blok trawy|bloki trawy]], gęsto porośnięte przez [[trawa|wysoką trawę]]. Rzadko pojawiają się tutaj pojedyncze [[drzewo|dęby]]. Czasem także generują się niewielkie skupiska różnych kwiatów, takich jak margaretki czy chabry. Równiny są jednym z dwóch biomów (obok [[Las#Kwiecisty las|kwiecistego lasu]]) gdzie występują [[tulipan]]y oraz [[pszczoła|pszczoły]] i ich [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazda]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na równinach występują [[koń|konie]] oraz [[osioł|osły]] - [[mob]]y te pojawiają się poza równinami tylko na [[sawanna|sawannie]]. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; równiny są jedynym miejscem, gdzie można spotkać osły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na równinach nierzadko generują się [[wioski]] - w tym środowisku zbudowane głównie z dębowej odmiany [[drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Równiny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=RówninyBiom2.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Powszechny&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat (wymiar)|Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1596|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1815|Pszczele gniazdo|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1599|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1605|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=894|Chaber}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1612|Tulipany|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|Wioska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=92|Posterunek złosadniczy}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|id=1&lt;br /&gt;
|idsłowne=plains&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039; to podstawowa wersja biomu występująca najczęściej. Są najpospolitszym (zaraz po [[las|lesie]]) środowiskiem w grze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mały skrawek biomu równin często pojawia się we wnętrzu [[puszcza|puszczy]], przypominając polanę. Zachodzi także odwrotna sytuacja - czasem w obrębie równin pojawia się niewielki teren leśny. Wąski pas środowiska równin generuje się także między [[pustynia|pustynią]] a [[bagno|bagnem]], oddzielając je od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jeden z biomów, gdzie występuje [[posterunek złosadniczy]]. &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Słonecznikowe równiny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Słonecznikowe równiny&lt;br /&gt;
|wygląd1=RówninyBiom2.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat (wymiar)|Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1596|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1611|Słonecznik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1815|Pszczele gniazdo|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1599|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1605|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=894|Chaber}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1612|Tulipany|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|Wioska}} &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=92|Posterunek złosadniczy}} &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|id=129&lt;br /&gt;
|idsłowne=sunflower_plains&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słonecznikowe równiny&#039;&#039;&#039; pojawiają się przeważnie w obrębie podstawowej formy biomu równin. Są jedynym miejscem, gdzie naturalnie rosną [[słonecznik]]i. Teren ma postać podobną do tej, jaką prezentuje podstawowy wariant środowiska. W wersji [[Bedrock Edition]] mogą się tu pojawiać wioski i posterunki złosadnicze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Dodano biomy, w tym równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano słonecznikowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|W obu odmianach równin, w średnio jednym [[chunk]]u na 20, generują się teraz [[drzewo|dęby]]. Szansa na wystąpienie dużego drzewa to ⅓, małego - ⅔.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Na równinach pojawiają się teraz [[chaber|chabry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Na równinach generują się teraz [[posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Na równinach pojawiają się teraz [[pszczele gniazdo|pszczele gniazda]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy wraz z równinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano słonecznikowe równiny.|Na równinach pojawiają się teraz [[wioski]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Na równinach generują się teraz [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Na równinach pojawiają się teraz [[chaber|chabry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Na równinach generują się teraz [[posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[Patrol złosadniczy]] pojawia się teraz w biomie równin.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na równinach pojawiają się teraz [[pszczele gniazdo|pszczele gniazda]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3|Dodano słonecznikowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Biom ten czasem się generuje też jako wyspa na oceanie; często towarzyszy mu też [[Plaża|plaża]] bądź któryś z [[Las|lasów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plains_village.png|Wioska w biomie równin.&lt;br /&gt;
Równiny_Beta.png|Równiny w wersji [[Beta]].&lt;br /&gt;
Wyspa na oceanie.png|Równiny mogą się też wygenerować jako wyspa na oceanie. Widać tutaj też [[Wrak statku|wrak statku]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ebene]]&lt;br /&gt;
[[en:Plains]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Pianura]]&lt;br /&gt;
[[ko:평원]]&lt;br /&gt;
[[pt:Planície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Равнины]]&lt;br /&gt;
[[uk:Рівнини]]&lt;br /&gt;
[[zh:平原]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=R%C3%B3wniny&amp;diff=47374</id>
		<title>Równiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=R%C3%B3wniny&amp;diff=47374"/>
		<updated>2022-01-16T10:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039; − umiarkowanie ciepły, trawiasty [[biom]]. Jedno z pierwszych środowisk dodanych do [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
[[Plik:RówninyBiom2.png|alt=|mały|300x300px|Biom równin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Równiny są stosunkowo płaskim środowiskiem - zmiany terenu są bardzo łagodne. Podłoże stanowią głównie [[blok trawy|bloki trawy]], gęsto porośnięte przez [[trawa|wysoką trawę]]. Rzadko pojawiają się tutaj pojedyncze [[drzewo|dęby]]. Czasem także generują się niewielkie skupiska różnych kwiatów, takich jak margaretki czy chabry. Równiny są jednym z dwóch biomów (obok [[Las#Kwiecisty las|kwiecistego lasu]]) gdzie występują [[tulipan]]y oraz [[pszczoła|pszczoły]] i ich [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazda]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na równinach występują [[koń|konie]] oraz [[osioł|osły]] - [[mob]]y te pojawiają się poza równinami tylko na [[sawanna|sawannie]]. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; równiny są jedynym miejscem, gdzie można spotkać osły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na równinach nierzadko generują się [[wioski]] - w tym środowisku zbudowane głównie z dębowej odmiany [[drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Równiny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=RówninyBiom2.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Powszechny&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat (wymiar)|Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1596|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1815|Pszczele gniazdo|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1599|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1605|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=894|Chaber}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1612|Tulipany|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|Wioska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=92|Posterunek złosadniczy}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|id=1&lt;br /&gt;
|idsłowne=plains&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039; to podstawowa wersja biomu występująca najczęściej. Są najpospolitszym (zaraz po [[las|lesie]]) środowiskiem w grze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mały skrawek biomu równin często pojawia się we wnętrzu [[puszcza|puszczy]], przypominając polanę. Zachodzi także odwrotna sytuacja - czasem w obrębie równin pojawia się niewielki teren leśny. Wąski pas środowiska równin generuje się także między [[pustynia|pustynią]] a [[bagno|bagnem]], oddzielając je od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jeden z biomów, gdzie występuje [[posterunek złosadniczy]]. &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Słonecznikowe równiny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Słonecznikowe równiny&lt;br /&gt;
|wygląd1=RówninyBiom2.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat (wymiar)|Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1596|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1611|Słonecznik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1815|Pszczele gniazdo|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1599|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1605|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=894|Chaber}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1612|Tulipany|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|Wioska}} &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=92|Posterunek złosadniczy}} &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|id=129&lt;br /&gt;
|idsłowne=sunflower_plains&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słonecznikowe równiny&#039;&#039;&#039; pojawiają się przeważnie w obrębie podstawowej formy biomu równin. Są jedynym miejscem, gdzie naturalnie rosną [[słonecznik]]i. Teren ma postać podobną do tej, jaką prezentuje podstawowy wariant środowiska. W wersji [[Bedrock Edition]] mogą się tu pojawiać wioski i posterunki złosadnicze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Dodano biomy, w tym równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano słonecznikowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|W obu odmianach równin, w średnio jednym [[chunk]]u na 20, generują się teraz [[drzewo|dęby]]. Szansa na wystąpienie dużego drzewa to ⅓, małego - ⅔.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Na równinach pojawiają się teraz [[chaber|chabry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Na równinach generują się teraz [[posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Na równinach pojawiają się teraz [[pszczele gniazdo|pszczele gniazda]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy wraz z równinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano słonecznikowe równiny.|Na równinach pojawiają się teraz [[wioski]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Na równinach generują się teraz [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Na równinach pojawiają się teraz [[chaber|chabry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Na równinach generują się teraz [[posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[Patrol złosadniczy]] pojawia się teraz w biomie równin.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na równinach pojawiają się teraz [[pszczele gniazdo|pszczele gniazda]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3|Dodano słonecznikowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Biom ten czasem się generuje też jako wyspa na oceanie; często towarzyszy mu też [[Plaża|plaża]] bądź któryś z [[Las|lasów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plains_village.png|Wioska w biomie równin.&lt;br /&gt;
Równiny_Beta.png|Równiny w wersji [[Beta]].&lt;br /&gt;
Wyspa na oceanie.png|Równiny mogą się też wygenerować jako wyspa na oceanie. Widać tutaj też [[Wrak statku|wrak statku]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ebene]]&lt;br /&gt;
[[en:Plains]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Pianura]]&lt;br /&gt;
[[ko:평원]]&lt;br /&gt;
[[pt:Planície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Равнины]]&lt;br /&gt;
[[uk:Рівнини]]&lt;br /&gt;
[[zh:平原]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCne_r%C3%B3wniny&amp;diff=61819</id>
		<title>Śnieżne równiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCne_r%C3%B3wniny&amp;diff=61819"/>
		<updated>2022-01-16T10:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TundraBiome.png|thumb|Zaśnieżona tundra]]{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaśnieżona równiny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snowy Plains&#039;&#039;) – typ [[biom]]ów charakteryzujący się znikomą roślinnością i zimnym klimatem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Śnieżne równiny to rozległy teren pokryty w całości śniegiem. Rzadko generują się tu [[świerk]]i, wysoka trawa, mlecze i maki. Trawa i liście przybierają barwę morską. Czasami można napotkać jeziora, lecz po pewnym czasie zamarzają z powodu niskiej temperatury, a zatem trzcina cukrowa niszczy się przez brak dostępu do wody. W rzadkim wariancie biomu z lodowymi kolcami naturalnie generuje się [[zbity lód]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzeki przepływające przez tundrę są częściowo lub całkowicie zamrożone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tundrze generują się [[igloo]], posterunki złosadnicze, wioski oraz lodowe kolce. Igloo można spotkać we wszystkich wariantach tak samo jak wioski i posterunki, natomiast kolce spotykane są tylko w specjalnym wariancie biomu. Wioski w tundrze zbudowane są ze świerkowego drewna, śniegu oraz zbitego i niebieskiego lodu. Ekskluzywnie w tundrze pojawiają się [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[Tułacz|tułacze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
W grze występują dwa warianty tundry. Jeden z nich został usunięty w 1.18 (zaśnieżone góry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaśnieżona tundra ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zaśnieżona tundra&lt;br /&gt;
|wygląd1=TundraBiome.png&lt;br /&gt;
|typ=Ośnieżony&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,0&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mlecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mak}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.4&lt;br /&gt;
|idsłowne=snowy_tundra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaśnieżona tundra&#039;&#039;&#039; – standardowy biom pokryty w całości śniegiem z rzadko rosnącymi świerkami i jeziorami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Lodowe kolce ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Lodowe kolce&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ice Plains Spikes.png&lt;br /&gt;
|typ=Ośnieżony&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,0&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Zbity lód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|idsłowne=ice_spikes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe kolce&#039;&#039;&#039; – wariant tundry charakteryzujący się często występującymi wysokimi kolcami stworzonymi ze zbitego lodu oraz blokami śniegu zastępującymi bloki trawy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano tryb zimowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano biomy, a wraz z tym tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=?|Przebudowano biomy, usuwając tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=15 września 2011|slink=none|[[Notch]] opublikował zrzuty ekranu przedstawiające śnieżne biomy.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/113986669312622592&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/114323919279886336&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease|Z powrotem dodano tundrę.|Zmieniono jej nazwę na lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano igloo generujące się na lodowych równinach i w zimnej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano niedźwiedzie polarne i tułaczy pojawiające się na wszystkich wariantach lodowych równin.|Większość pasywnych mobów nie pojawia się na żadnym z wariantów biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę lodowych równin na zaśnieżoną tundrę.|Zmieniono nazwę lodowych gór na zaśnieżone góry.|Zmieniono nazwę kolczastych lodowych równin na lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;ice_flats&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;snowy_tundra&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;ice_mountains&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;snowy_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_ice_plains&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ice_spikes&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w49a|[[Wioski]] generują się w zaśnieżonej tundrze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano zaśnieżoną tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się we wszystkich wariantach zaśnieżonej tundry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zmniejszono częstotliwość pojawiania się [[kurczak]]ów, [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Owca|owiec]] w zaśnieżonych tundrach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano tułaczy pojawiających się w zaśnieżonej tundrze.|[[Wioski]] generują się w zaśnieżonej tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Kurczaki, krowy, owce i świnie nie pojawiają się na żadnym z wariantów zaśnieżonej tundry.|Zombie, creepery, pająki, endermany i wiedźmy nie pojawiają się w zaśnieżonej tundrze i zaśnieżonych górach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze pojawiające się we wszystkich wariantach biomu.}}&lt;br /&gt;
{{History|konsola}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Tundry zostały ponownie dodane.|Nazwa została zmieniona na lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano [[igloo]] i [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] występujące na lodowych równinach.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano tułaczy pojawiających się na lodowych równinach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschneite Tundra]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowy Tundra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Toundra enneigée]]&lt;br /&gt;
[[ja:雪のツンドラ]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 덮인 툰드라]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tundra nevada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заснеженная тундра]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сніжна тундра]]&lt;br /&gt;
[[zh:积雪的冻原]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4519</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4519"/>
		<updated>2022-01-16T10:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|alt=|mały|343x343px|Biom badlandów]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Biomy&#039;&#039;&#039; to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.&lt;br /&gt;
W formacie plików &amp;quot;Anvil&amp;quot;, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie &amp;quot;Region&amp;quot; były one zapisywane w ziarnie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).&lt;br /&gt;
Cytując [[wikipedia:Biom|Wikipedię]], biom to „rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej 0,10 - śnieg.&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0,20 a 0,95 - deszcz.&lt;br /&gt;
Powyżej 0,95 - brak opadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, temperatura spada o 0.00166667 (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;600&amp;lt;/sub&amp;gt;) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu [[Bagno|bagiennego]], gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzieli się na cztery kategorie ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje biomów ==&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 69 biomów, nie wliczając czterech biomów technicznych w Kresie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;niebiesko&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ośnieżone; oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;zielono&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy zimne; oznaczone &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;pomarańczowo&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;czerwonym&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ciepłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ośnieżone ===&lt;br /&gt;
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Tundra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Tundra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Naturalnych [[Drzewo|drzew]] (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tu trudniej przetrwać, niż na innych biomach, takich jak np. Las, tajga.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pole zamarzniętych kolców]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbity lód]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]]&lt;br /&gt;
| Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody podobnie jak w zwykłej Tundrze, są wypełnione zbitym lodem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: -7414721958430034910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Ośnieżona Plaża]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana plaży, występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Ośnieżona Tajga +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy zimne ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Ruda szmaragdu]],&lt;br /&gt;
[[Blok z ukrytym potworem]]&lt;br /&gt;
| Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry|Żwirowe Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:ExtremeHillsM.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tajga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Las świerkowy (Tajga) to jeden z zimnych biomów.  Występują tu wilki. Od wersji 1.14 występują tu lisy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana Tajgi. Jak w zwykłej Tajdze występują tu wilki i lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mega Tajga}}{{Anchor|Las sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sekwoje]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Twarda ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Mega Tajga (znana również jako Las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu również twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 123456789&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mega_tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Las Świerkowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las Świerkowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zalesione Góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_hills_plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żwirowe Góry +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok trawy]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamienna Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienne Wybrzeże&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]]&lt;br /&gt;
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, czasem tworzą się tu ogromne klify, zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Kres}}{{Anchor|End}}{{Anchor|Ender}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
|Kres to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Można znaleźć go w twierdzach.{{main|Kres}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:End_Screenshot.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy umiarkowane ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#7bbf6a&amp;quot;&amp;gt;zielony.&amp;lt;/span&amp;gt; Wyjątek stanowią bagna (o &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#3f602b&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielonej&amp;lt;/span&amp;gt; barwie) oraz dżungle (z &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#4bb74c&amp;quot;&amp;gt;jaskrawszym&amp;lt;/span&amp;gt; kolorem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Równiny]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:RówninyBiom2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Spawnują się tu konie,owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy czasami kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Łąka słonecznikowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Słonecznik|Słoneczniki]]&lt;br /&gt;
| Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunflower_plains.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Las]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kwiecisty Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kwiecisty Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bagno}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]],&lt;br /&gt;
[[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne, trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty-orchidee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Bagna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się .Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Zakopany skarb]]&lt;br /&gt;
| Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać [[Papuga|papugę]] i oceloty.&lt;br /&gt;
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze.&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;168&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bambusowa dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las bambusowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Brzozowy Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. Wilki nie mogą się tutaj spawnować. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Puszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciemno dębowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]], [[Leśny dwór|Leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 1119586647&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Puszcza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza Ciemno dębowego lasu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta wersja ciemno dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą spawnować się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[Mooshroom]]y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: -198348557920269169&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzeg grzybowej wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ciepłe ===&lt;br /&gt;
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#aebb51&amp;quot;&amp;gt;żółtozielony&amp;lt;/span&amp;gt;, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#615e3f&amp;quot;&amp;gt;brązowy&amp;lt;/span&amp;gt; kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pustynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&lt;br /&gt;
[[Piramida|Piramidy]],&lt;br /&gt;
[[Pustynna studnia|Pustynne studnie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku, a kamienia, można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także przysypane piaskiem [[lochy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Sawanna}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy i niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalną wysokość świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Badlandy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Czerwony piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ruda złota]] (tylko [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku, częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie, badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy z Kominami}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;badlandy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba, gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;36, 38, 39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,2 (płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać [[Lama|lamy]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;164, 166, 167&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy Netherowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te biomy znajdują się w [[Nether]]ze. Zostały dodane w [[1.16]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherowe pustkowia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Stara wersja Netheru.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Nether.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;172&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Spaczony las|&#039;&#039;&#039;Spaczony las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Niebieski las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;171&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Szkarłatny las|&#039;&#039;&#039;Szkarłatny las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Czerwony las. Pojawiają się tu stada Piglinów i Hoglinów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czerwony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;170&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dolina dusz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Biom, którego podłożem jest [[piasek dusz]] i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[wikipedia:stalagnat|stalagnaty]] z [[bazalt]]u oraz [[ghast]]y.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;173&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Bazaltowe delty|&#039;&#039;&#039;Bazaltowe delty&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracka i jeziorami lawy.&lt;br /&gt;
Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża.&lt;br /&gt;
Biom jest bardzo atrakcyjny miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czarnego kamienia mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do hodowli [[Magmowy krem|magmowego kremu]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty biomów ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161&lt;br /&gt;
{{anchor|Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Forest_Hills_Biome.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy wodne ===&lt;br /&gt;
Składają się głównie z [[Woda|wody]], generowanej poniżej warstwy 63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID Biomu&lt;br /&gt;
!Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;{{anchor|Ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]]. [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
| Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy, pozbawione życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, [[podwodne ruiny]] oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, [[Delfin|delfiny]] oraz [[Żółw|żółwie morskie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięty ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean#Ciekawostki|Zamarznięty ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Lód]], [[Zbity lód]], [[Niebieski lód lodowcowy|Niebieski lód]], [[Wodorosty]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zamarznięta odmiana oceanu, częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zimny ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Letni ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Ziemia]], [[Glina (blok)|Glina]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Letni-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Koralowiec]], [[Iskrzyłuda]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24, 48, 49, 50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Głęboki ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 0,5 (zwykły)&lt;br /&gt;
* 0,5&lt;br /&gt;
*(pozostałe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]][[Piasek|, Piasek]], [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
| Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y11.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieużywane biomy ===&lt;br /&gt;
Te biomy nie mogą być wygenerowane w [[Domyślny|domyślnym]] ani [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;(20)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Gór&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(47)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
temperatura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,5&lt;br /&gt;
|Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]]. Ma dno z piasku.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne biomy ===&lt;br /&gt;
Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
{{anchor|Próżnia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Bruk]]&lt;br /&gt;
| Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33x33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID Biomów ==&lt;br /&gt;
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + &amp;lt;numer biomu podstawowego&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Numer&lt;br /&gt;
 ! Biom&lt;br /&gt;
 ! Odmiana&lt;br /&gt;
 ! Nazwa odmiany&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Słonecznikowe pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kwiecisty las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzysta tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Nether&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Kres&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Zamarznięta rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Pole zamarzniętych kolców&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Pole grzybowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzeg grzybowego pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Leśne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Skraj ekstremalnych wzgórz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżunglowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górski skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kamienne wybrzeże&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysty brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Górzysta ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las świerkowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;161&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzyste wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Zalesione góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry +&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;164&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy z kominami&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;166&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;167&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Małe wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wzniesienie wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Stoki wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;48&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;49&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;127&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;Próżnia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zróżnicowano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano tundrę i grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajgach.|Dodano wzgórza i plaże.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Dodano dżungle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj Gór i Zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla (w tym górzysta) ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym spawnują się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[Nether]]owe biomy. Czyli Netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltową deltę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format świata Anvil ===&lt;br /&gt;
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem [[Świat|świata]], a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i pluginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Biom]]&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[es:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biome]]&lt;br /&gt;
[[hu:Biom]]&lt;br /&gt;
[[it:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ja:バイオーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:생물 군계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биом]]&lt;br /&gt;
[[th:ไบโอม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Біом]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2932</id>
		<title>Badlandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2932"/>
		<updated>2022-01-16T10:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Badlandy&#039;&#039;&#039; (na [[PlayStation 3 Edition]] Mesa) - rzadki, gorący [[biom]], składającym się w większości z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Ma 6 wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
W krajobrazie badlandów generują się wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Górna część pagórków jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]]. Wzgórza mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości do Y=79 (od [[Java Edition 1.18]] Y=256) (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma tu pasywnych mobów, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie - pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów badlandów. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badlandy to suchy biom - nigdy tu nie pada, a [[burza]] nie występuje. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] mogą występować. Zaciemnienie nieba i pojawianie się wrogich mobów towarzyszące [[Burza|burzom]] wciąż działa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek wariant badlandów oprócz Zerodowanych badlandów dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykłe badlandy dotykają oceanu. Jednakże, jeżeli Zerodowane badlandy dotykają oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie terakoty ===&lt;br /&gt;
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; i [[Console Edition|&#039;&#039;Legacy Console Edition&#039;&#039;]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; i &#039;&#039;Legacy Console Edition&#039;&#039;, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Badlandy ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mesa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Czerwony piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=37&lt;br /&gt;
|idsłowne=badlands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Płaskowyż badlandów &lt;br /&gt;
|wygląd1=Płaskowyż Messy.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=166&lt;br /&gt;
|idsłowne=badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=38&lt;br /&gt;
|idsłowne=modified_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalesiony płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1= Lesista Mesa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Drewno}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Liście}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Twarda ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=39&lt;br /&gt;
|idsłowne=wooded_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesiony płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1= Mesa Plateau F M.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Drewno}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Liście}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Twarda ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=39&lt;br /&gt;
|idsłowne=modified_wooded_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerodowane badlandy ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mesa z Kominami.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Czerwony piasek}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=165&lt;br /&gt;
|idsłowne=eroded_badlands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Biom &#039;&#039;&#039;zerodowanych badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Java Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition|Bedrock Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_bryce&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].&lt;br /&gt;
|W badlandach [[utwardzona glina]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
|Zamiast 2 żył [[Ruda złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.&lt;br /&gt;
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.&lt;br /&gt;
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].&lt;br /&gt;
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tafelberge]]&lt;br /&gt;
[[en:Badlands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierra baldía]]&lt;br /&gt;
[[ja:荒野]]&lt;br /&gt;
[[ko:악지 지형]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустошь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Безплідна земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCne_r%C3%B3wniny&amp;diff=61818</id>
		<title>Śnieżne równiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCne_r%C3%B3wniny&amp;diff=61818"/>
		<updated>2022-01-16T10:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TundraBiome.png|thumb|Zaśnieżona tundra]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaśnieżona równiny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snowy Plains&#039;&#039;) – typ [[biom]]ów charakteryzujący się znikomą roślinnością i zimnym klimatem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Śnieżne równiny to rozległy teren pokryty w całości śniegiem. Rzadko generują się tu [[świerk]]i, wysoka trawa, mlecze i maki. Trawa i liście przybierają barwę morską. Czasami można napotkać jeziora, lecz po pewnym czasie zamarzają z powodu niskiej temperatury, a zatem trzcina cukrowa niszczy się przez brak dostępu do wody. W rzadkim wariancie biomu z lodowymi kolcami naturalnie generuje się [[zbity lód]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzeki przepływające przez tundrę są częściowo lub całkowicie zamrożone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tundrze generują się [[igloo]], posterunki złosadnicze, wioski oraz lodowe kolce. Igloo można spotkać we wszystkich wariantach tak samo jak wioski i posterunki, natomiast kolce spotykane są tylko w specjalnym wariancie biomu. Wioski w tundrze zbudowane są ze świerkowego drewna, śniegu oraz zbitego i niebieskiego lodu. Ekskluzywnie w tundrze pojawiają się [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[Tułacz|tułacze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
W grze występują dwa warianty tundry. Jeden z nich został usunięty w 1.18 (zaśnieżone góry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaśnieżona tundra ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zaśnieżona tundra&lt;br /&gt;
|wygląd1=TundraBiome.png&lt;br /&gt;
|typ=Ośnieżony&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,0&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mlecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mak}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.4&lt;br /&gt;
|idsłowne=snowy_tundra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaśnieżona tundra&#039;&#039;&#039; – standardowy biom pokryty w całości śniegiem z rzadko rosnącymi świerkami i jeziorami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Lodowe kolce ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Lodowe kolce&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ice Plains Spikes.png&lt;br /&gt;
|typ=Ośnieżony&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,0&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Zbity lód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|idsłowne=ice_spikes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe kolce&#039;&#039;&#039; – wariant tundry charakteryzujący się często występującymi wysokimi kolcami stworzonymi ze zbitego lodu oraz blokami śniegu zastępującymi bloki trawy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano tryb zimowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano biomy, a wraz z tym tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=?|Przebudowano biomy, usuwając tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=15 września 2011|slink=none|[[Notch]] opublikował zrzuty ekranu przedstawiające śnieżne biomy.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/113986669312622592&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/114323919279886336&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease|Z powrotem dodano tundrę.|Zmieniono jej nazwę na lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano igloo generujące się na lodowych równinach i w zimnej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano niedźwiedzie polarne i tułaczy pojawiające się na wszystkich wariantach lodowych równin.|Większość pasywnych mobów nie pojawia się na żadnym z wariantów biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę lodowych równin na zaśnieżoną tundrę.|Zmieniono nazwę lodowych gór na zaśnieżone góry.|Zmieniono nazwę kolczastych lodowych równin na lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;ice_flats&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;snowy_tundra&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;ice_mountains&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;snowy_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_ice_plains&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ice_spikes&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w49a|[[Wioski]] generują się w zaśnieżonej tundrze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano zaśnieżoną tundrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano lodowe kolce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się we wszystkich wariantach zaśnieżonej tundry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zmniejszono częstotliwość pojawiania się [[kurczak]]ów, [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Owca|owiec]] w zaśnieżonych tundrach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano tułaczy pojawiających się w zaśnieżonej tundrze.|[[Wioski]] generują się w zaśnieżonej tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Kurczaki, krowy, owce i świnie nie pojawiają się na żadnym z wariantów zaśnieżonej tundry.|Zombie, creepery, pająki, endermany i wiedźmy nie pojawiają się w zaśnieżonej tundrze i zaśnieżonych górach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze pojawiające się we wszystkich wariantach biomu.}}&lt;br /&gt;
{{History|konsola}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Tundry zostały ponownie dodane.|Nazwa została zmieniona na lodowe równiny.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano [[igloo]] i [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] występujące na lodowych równinach.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano tułaczy pojawiających się na lodowych równinach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschneite Tundra]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowy Tundra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Toundra enneigée]]&lt;br /&gt;
[[ja:雪のツンドラ]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 덮인 툰드라]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tundra nevada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заснеженная тундра]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сніжна тундра]]&lt;br /&gt;
[[zh:积雪的冻原]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94279</id>
		<title>Plik:Wioska na równinie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_r%C3%B3wninie.png&amp;diff=94279"/>
		<updated>2022-01-16T10:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Wioska na równinie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31624</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31624"/>
		<updated>2022-01-16T10:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym&amp;quot; lub „zwykłym światem&amp;quot;, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]] będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład, ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu.]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]], takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana na [[Równiny|równinie]]. Za nią znajdują się [[góry]].|alt=]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie, takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki, takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe, jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina, nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata.]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych x oraz z równych ±29,999,984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej x/z równej ±29,999,999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|Enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu gracz zostanie teleportowany z powrotem do x/z równej ±29,999,999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej x i 256 wzdłuż z. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale albo generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie, (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej x/z = ±12,550,000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]], świat ma wymiary 864×864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]], gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów, od małego (1024×1024) i średniego (3072×3072), po duży (5120×5120, z wyjątkiem wersji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3.6864×10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звичайний світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73765</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lama Minecr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73765"/>
		<updated>2022-01-16T07:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Mam nowe konto. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Edycje ==&lt;br /&gt;
Hej. Twoje ostatnie edycje są bardzo niepokojące. Może zacznę od dyskusji. Nie dodawaj do swojej dyskusji wiadomości, których nie napisałeś/aś. Takie zmiany nie są dopuszczalne jako iż jest to fabrykowanie wiadomości innych osób mogące spowodować wrażenie że ktoś inny napisał te odpowiedzi na Twojej dyskusji. &lt;br /&gt;
Inną sprawą są edycje w związku w artykule [[Góry (1.18)]]. Redaktor [[User:Nadświetlny|Nadświetlny]] poprawnie przeniósł stronę do Twojej przestrzeni użytkownika. Staramy się nie pracować w głównej przestrzeni nad artykułami gdyż jest ona zarezerwowana dla artykułów skończonych. Nazwa tego artykułu jest dla mnie również dosyć... Kontrowersyjna, dlaczego obecny stan gry miałby mieć (1.18) w nazwie? Na tę chwilę jestem zmuszony artykuł usunąć gdyż jest czystą kopią angielskiego artykułu w głównej przestrzeni nazw. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 19:43, 6 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hej, niestety byłem zmuszony nałożyć na Twoje konto dosyć krótką (3 dniową) blokadę. W tym czasie polecam zapoznać się z zasadami wiki, kulturą wiki oraz radami udzielonymi przez innych edytorów w opisach zmian. &lt;br /&gt;
:Tworzenie pustych stron takich jak [[Oprogramowanie serwerów Bedrock Edition‎]] nie jest dozwolone. Taka strona nie ma żadnego sensu gdy nie ma treści i jedynie wprowadza w błąd. Zasady wiki jasno mówią, że podczas tworzenia nowej strony, powinno się do niej dodać jak najwięcej treści. &lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/52686|tutaj]] na przykład, oakar wytłumaczył dlaczego szablon powienien mówić tylko o Java Edition. Stare wersje konsolowe owszem miały świat powiększony, ale nie są już wspierane, dlatego komunikat o ekskluzywności na wersjach konsolowych może wprowadzać w błąd.&lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/107499/152702|tutaj]] nie jestem w stanie stwierdzić w jaki sposób myślałeś/aś że to dobry pomysł. Ingerencja w archiwum innego użytkownika jest sporym problemem, otóż takie strony są archiwalne z powodu i zmiana ich treści aby wydawało się że to Ty byłeś/byłaś autorem/autorką jest... Co najmniej dziwne. &lt;br /&gt;
:Gdy anulujesz edycję innego użytkownika, szczególnie kogoś, kto na wiki jest długo jak [[Specjalna:Diff/152723|tutaj]], powinno się dodać przynajmniej powód takiego wycofania. Ważne jest aby wytłumaczyć dlaczego się wycofuje edycję, pozwala to nam wszystkim zrozumieć w czym był problem. W tym konkretnym przypadku edycja oakara miała jak najbardziej powód, C# oraz C++ to są języki programowania, nie silnik.&lt;br /&gt;
:Inni edytorzy również dali mi znać iż Twoje zmiany w plikach na wiki są dosyć niepokojące.&lt;br /&gt;
:Doceniam Twój wkład, rozumiem że chcesz jak najlepiej, ale zanim będziesz dalej edytować, musisz zrozumieć swoje wcześniejsze błędy. Mamy ograniczony czas jaki możemy spędzać nad administracją wiki, także czasami musimy podejmować trudne decyzje jak te o blokadach. Mam nadzieję że nie odbierzesz tego jako ataku na własną osobę, a skorzystasz z wolnego czasu na przemyślenie jak możesz polepszyć wiki w przyszłości! [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 18:10, 7 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
::Hej, parę dodatkowych uwag na podstawie Twoich zmian. Po pierwsze, jak pobierasz pliki z angielskiej wiki z zamiarem nadpisania plików na polskiej wiki, używaj linku „Original file” znajdującego się pod podglądem pliku. Pliki jakie wrzucasz na polską wiki nie są oryginałami, a przekonwertowanymi na .png plikami .webp miniaturek oryginałów, co powoduje znaczny spadek jakości pliku. &lt;br /&gt;
::Dodatkowo chciałbym Ciebie prosić o nie przenoszenie artykułów, które są na wiki od dłuższego czasu bez konsultacji na stronie dyskusji artykułu albo chociaż dodania szablonu [[Szablon:Move|move]]. Wiki jest tworzona przez wielu współtwórców i nie zawsze wszyscy muszą się z niektórymi zmianami zgodzić. Jako że wiki służy nam wszystkim, czasami przy większych zmianach konsultacja z innymi jest wręcz wymagana. Powód dla zmian „tak jest na angielskiej wiki” nie zawsze jest dobry. Polska wiki różni się od angielskiej wiki i nie tworzona jest z zamiarem odzwierciedlenia wszystkiego tego co jest na angielskim odpowiedniku, jest osobnym tworem rządzącym się własnymi zasadami. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 11:40, 15 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mam nowe konto. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej, to ja, Lama Minecr i mam swoje nowe konto. Nazywa się ono [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 07:10, 16 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Lama_Minecr&amp;diff=71221</id>
		<title>Użytkownik:Lama Minecr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Lama_Minecr&amp;diff=71221"/>
		<updated>2022-01-16T07:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktywny}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73764</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lama Minecr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73764"/>
		<updated>2022-01-16T07:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Mam nowe konto. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Edycje ==&lt;br /&gt;
Hej. Twoje ostatnie edycje są bardzo niepokojące. Może zacznę od dyskusji. Nie dodawaj do swojej dyskusji wiadomości, których nie napisałeś/aś. Takie zmiany nie są dopuszczalne jako iż jest to fabrykowanie wiadomości innych osób mogące spowodować wrażenie że ktoś inny napisał te odpowiedzi na Twojej dyskusji. &lt;br /&gt;
Inną sprawą są edycje w związku w artykule [[Góry (1.18)]]. Redaktor [[User:Nadświetlny|Nadświetlny]] poprawnie przeniósł stronę do Twojej przestrzeni użytkownika. Staramy się nie pracować w głównej przestrzeni nad artykułami gdyż jest ona zarezerwowana dla artykułów skończonych. Nazwa tego artykułu jest dla mnie również dosyć... Kontrowersyjna, dlaczego obecny stan gry miałby mieć (1.18) w nazwie? Na tę chwilę jestem zmuszony artykuł usunąć gdyż jest czystą kopią angielskiego artykułu w głównej przestrzeni nazw. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 19:43, 6 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hej, niestety byłem zmuszony nałożyć na Twoje konto dosyć krótką (3 dniową) blokadę. W tym czasie polecam zapoznać się z zasadami wiki, kulturą wiki oraz radami udzielonymi przez innych edytorów w opisach zmian. &lt;br /&gt;
:Tworzenie pustych stron takich jak [[Oprogramowanie serwerów Bedrock Edition‎]] nie jest dozwolone. Taka strona nie ma żadnego sensu gdy nie ma treści i jedynie wprowadza w błąd. Zasady wiki jasno mówią, że podczas tworzenia nowej strony, powinno się do niej dodać jak najwięcej treści. &lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/52686|tutaj]] na przykład, oakar wytłumaczył dlaczego szablon powienien mówić tylko o Java Edition. Stare wersje konsolowe owszem miały świat powiększony, ale nie są już wspierane, dlatego komunikat o ekskluzywności na wersjach konsolowych może wprowadzać w błąd.&lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/107499/152702|tutaj]] nie jestem w stanie stwierdzić w jaki sposób myślałeś/aś że to dobry pomysł. Ingerencja w archiwum innego użytkownika jest sporym problemem, otóż takie strony są archiwalne z powodu i zmiana ich treści aby wydawało się że to Ty byłeś/byłaś autorem/autorką jest... Co najmniej dziwne. &lt;br /&gt;
:Gdy anulujesz edycję innego użytkownika, szczególnie kogoś, kto na wiki jest długo jak [[Specjalna:Diff/152723|tutaj]], powinno się dodać przynajmniej powód takiego wycofania. Ważne jest aby wytłumaczyć dlaczego się wycofuje edycję, pozwala to nam wszystkim zrozumieć w czym był problem. W tym konkretnym przypadku edycja oakara miała jak najbardziej powód, C# oraz C++ to są języki programowania, nie silnik.&lt;br /&gt;
:Inni edytorzy również dali mi znać iż Twoje zmiany w plikach na wiki są dosyć niepokojące.&lt;br /&gt;
:Doceniam Twój wkład, rozumiem że chcesz jak najlepiej, ale zanim będziesz dalej edytować, musisz zrozumieć swoje wcześniejsze błędy. Mamy ograniczony czas jaki możemy spędzać nad administracją wiki, także czasami musimy podejmować trudne decyzje jak te o blokadach. Mam nadzieję że nie odbierzesz tego jako ataku na własną osobę, a skorzystasz z wolnego czasu na przemyślenie jak możesz polepszyć wiki w przyszłości! [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 18:10, 7 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
::Hej, parę dodatkowych uwag na podstawie Twoich zmian. Po pierwsze, jak pobierasz pliki z angielskiej wiki z zamiarem nadpisania plików na polskiej wiki, używaj linku „Original file” znajdującego się pod podglądem pliku. Pliki jakie wrzucasz na polską wiki nie są oryginałami, a przekonwertowanymi na .png plikami .webp miniaturek oryginałów, co powoduje znaczny spadek jakości pliku. &lt;br /&gt;
::Dodatkowo chciałbym Ciebie prosić o nie przenoszenie artykułów, które są na wiki od dłuższego czasu bez konsultacji na stronie dyskusji artykułu albo chociaż dodania szablonu [[Szablon:Move|move]]. Wiki jest tworzona przez wielu współtwórców i nie zawsze wszyscy muszą się z niektórymi zmianami zgodzić. Jako że wiki służy nam wszystkim, czasami przy większych zmianach konsultacja z innymi jest wręcz wymagana. Powód dla zmian „tak jest na angielskiej wiki” nie zawsze jest dobry. Polska wiki różni się od angielskiej wiki i nie tworzona jest z zamiarem odzwierciedlenia wszystkiego tego co jest na angielskim odpowiedniku, jest osobnym tworem rządzącym się własnymi zasadami. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 11:40, 15 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mam nowe konto. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej, to ja i mam swoje nowe konto. Nazywa się ono [[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]] ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 07:10, 16 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73763</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lama Minecr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73763"/>
		<updated>2022-01-16T07:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: /* Mam nowe konto. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Edycje ==&lt;br /&gt;
Hej. Twoje ostatnie edycje są bardzo niepokojące. Może zacznę od dyskusji. Nie dodawaj do swojej dyskusji wiadomości, których nie napisałeś/aś. Takie zmiany nie są dopuszczalne jako iż jest to fabrykowanie wiadomości innych osób mogące spowodować wrażenie że ktoś inny napisał te odpowiedzi na Twojej dyskusji. &lt;br /&gt;
Inną sprawą są edycje w związku w artykule [[Góry (1.18)]]. Redaktor [[User:Nadświetlny|Nadświetlny]] poprawnie przeniósł stronę do Twojej przestrzeni użytkownika. Staramy się nie pracować w głównej przestrzeni nad artykułami gdyż jest ona zarezerwowana dla artykułów skończonych. Nazwa tego artykułu jest dla mnie również dosyć... Kontrowersyjna, dlaczego obecny stan gry miałby mieć (1.18) w nazwie? Na tę chwilę jestem zmuszony artykuł usunąć gdyż jest czystą kopią angielskiego artykułu w głównej przestrzeni nazw. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 19:43, 6 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hej, niestety byłem zmuszony nałożyć na Twoje konto dosyć krótką (3 dniową) blokadę. W tym czasie polecam zapoznać się z zasadami wiki, kulturą wiki oraz radami udzielonymi przez innych edytorów w opisach zmian. &lt;br /&gt;
:Tworzenie pustych stron takich jak [[Oprogramowanie serwerów Bedrock Edition‎]] nie jest dozwolone. Taka strona nie ma żadnego sensu gdy nie ma treści i jedynie wprowadza w błąd. Zasady wiki jasno mówią, że podczas tworzenia nowej strony, powinno się do niej dodać jak najwięcej treści. &lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/52686|tutaj]] na przykład, oakar wytłumaczył dlaczego szablon powienien mówić tylko o Java Edition. Stare wersje konsolowe owszem miały świat powiększony, ale nie są już wspierane, dlatego komunikat o ekskluzywności na wersjach konsolowych może wprowadzać w błąd.&lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/107499/152702|tutaj]] nie jestem w stanie stwierdzić w jaki sposób myślałeś/aś że to dobry pomysł. Ingerencja w archiwum innego użytkownika jest sporym problemem, otóż takie strony są archiwalne z powodu i zmiana ich treści aby wydawało się że to Ty byłeś/byłaś autorem/autorką jest... Co najmniej dziwne. &lt;br /&gt;
:Gdy anulujesz edycję innego użytkownika, szczególnie kogoś, kto na wiki jest długo jak [[Specjalna:Diff/152723|tutaj]], powinno się dodać przynajmniej powód takiego wycofania. Ważne jest aby wytłumaczyć dlaczego się wycofuje edycję, pozwala to nam wszystkim zrozumieć w czym był problem. W tym konkretnym przypadku edycja oakara miała jak najbardziej powód, C# oraz C++ to są języki programowania, nie silnik.&lt;br /&gt;
:Inni edytorzy również dali mi znać iż Twoje zmiany w plikach na wiki są dosyć niepokojące.&lt;br /&gt;
:Doceniam Twój wkład, rozumiem że chcesz jak najlepiej, ale zanim będziesz dalej edytować, musisz zrozumieć swoje wcześniejsze błędy. Mamy ograniczony czas jaki możemy spędzać nad administracją wiki, także czasami musimy podejmować trudne decyzje jak te o blokadach. Mam nadzieję że nie odbierzesz tego jako ataku na własną osobę, a skorzystasz z wolnego czasu na przemyślenie jak możesz polepszyć wiki w przyszłości! [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 18:10, 7 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
::Hej, parę dodatkowych uwag na podstawie Twoich zmian. Po pierwsze, jak pobierasz pliki z angielskiej wiki z zamiarem nadpisania plików na polskiej wiki, używaj linku „Original file” znajdującego się pod podglądem pliku. Pliki jakie wrzucasz na polską wiki nie są oryginałami, a przekonwertowanymi na .png plikami .webp miniaturek oryginałów, co powoduje znaczny spadek jakości pliku. &lt;br /&gt;
::Dodatkowo chciałbym Ciebie prosić o nie przenoszenie artykułów, które są na wiki od dłuższego czasu bez konsultacji na stronie dyskusji artykułu albo chociaż dodania szablonu [[Szablon:Move|move]]. Wiki jest tworzona przez wielu współtwórców i nie zawsze wszyscy muszą się z niektórymi zmianami zgodzić. Jako że wiki służy nam wszystkim, czasami przy większych zmianach konsultacja z innymi jest wręcz wymagana. Powód dla zmian „tak jest na angielskiej wiki” nie zawsze jest dobry. Polska wiki różni się od angielskiej wiki i nie tworzona jest z zamiarem odzwierciedlenia wszystkiego tego co jest na angielskim odpowiedniku, jest osobnym tworem rządzącym się własnymi zasadami. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 11:40, 15 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mam nowe konto. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej, to ja i mam swoje nowe konto. Nazywa się ono([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 16:23, 14 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87329</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87329"/>
		<updated>2022-01-16T07:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Widok na badlandy. Zmieńcie nazwę pliku na Badlands.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87328</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87328"/>
		<updated>2022-01-16T07:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Widok na badlandy. Zmieńcie nazwę pliku ne Badlands.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87327</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87327"/>
		<updated>2022-01-16T07:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przesłał nową wersję Plik:Mesa Plateau M.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73760</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lama Minecr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lama_Minecr&amp;diff=73760"/>
		<updated>2022-01-15T11:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warsawianist Guy: Lama Minecraft przeniósł stronę Dyskusja użytkownika:Lama Minecr do Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Edycje ==&lt;br /&gt;
Hej. Twoje ostatnie edycje są bardzo niepokojące. Może zacznę od dyskusji. Nie dodawaj do swojej dyskusji wiadomości, których nie napisałeś/aś. Takie zmiany nie są dopuszczalne jako iż jest to fabrykowanie wiadomości innych osób mogące spowodować wrażenie że ktoś inny napisał te odpowiedzi na Twojej dyskusji. &lt;br /&gt;
Inną sprawą są edycje w związku w artykule [[Góry (1.18)]]. Redaktor [[User:Nadświetlny|Nadświetlny]] poprawnie przeniósł stronę do Twojej przestrzeni użytkownika. Staramy się nie pracować w głównej przestrzeni nad artykułami gdyż jest ona zarezerwowana dla artykułów skończonych. Nazwa tego artykułu jest dla mnie również dosyć... Kontrowersyjna, dlaczego obecny stan gry miałby mieć (1.18) w nazwie? Na tę chwilę jestem zmuszony artykuł usunąć gdyż jest czystą kopią angielskiego artykułu w głównej przestrzeni nazw. [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 19:43, 6 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hej, niestety byłem zmuszony nałożyć na Twoje konto dosyć krótką (3 dniową) blokadę. W tym czasie polecam zapoznać się z zasadami wiki, kulturą wiki oraz radami udzielonymi przez innych edytorów w opisach zmian. &lt;br /&gt;
:Tworzenie pustych stron takich jak [[Oprogramowanie serwerów Bedrock Edition‎]] nie jest dozwolone. Taka strona nie ma żadnego sensu gdy nie ma treści i jedynie wprowadza w błąd. Zasady wiki jasno mówią, że podczas tworzenia nowej strony, powinno się do niej dodać jak najwięcej treści. &lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/52686|tutaj]] na przykład, oakar wytłumaczył dlaczego szablon powienien mówić tylko o Java Edition. Stare wersje konsolowe owszem miały świat powiększony, ale nie są już wspierane, dlatego komunikat o ekskluzywności na wersjach konsolowych może wprowadzać w błąd.&lt;br /&gt;
:[[Specjalna:Diff/107499/152702|tutaj]] nie jestem w stanie stwierdzić w jaki sposób myślałeś/aś że to dobry pomysł. Ingerencja w archiwum innego użytkownika jest sporym problemem, otóż takie strony są archiwalne z powodu i zmiana ich treści aby wydawało się że to Ty byłeś/byłaś autorem/autorką jest... Co najmniej dziwne. &lt;br /&gt;
:Gdy anulujesz edycję innego użytkownika, szczególnie kogoś, kto na wiki jest długo jak [[Specjalna:Diff/152723|tutaj]], powinno się dodać przynajmniej powód takiego wycofania. Ważne jest aby wytłumaczyć dlaczego się wycofuje edycję, pozwala to nam wszystkim zrozumieć w czym był problem. W tym konkretnym przypadku edycja oakara miała jak najbardziej powód, C# oraz C++ to są języki programowania, nie silnik.&lt;br /&gt;
:Inni edytorzy również dali mi znać iż Twoje zmiany w plikach na wiki są dosyć niepokojące.&lt;br /&gt;
:Doceniam Twój wkład, rozumiem że chcesz jak najlepiej, ale zanim będziesz dalej edytować, musisz zrozumieć swoje wcześniejsze błędy. Mamy ograniczony czas jaki możemy spędzać nad administracją wiki, także czasami musimy podejmować trudne decyzje jak te o blokadach. Mam nadzieję że nie odbierzesz tego jako ataku na własną osobę, a skorzystasz z wolnego czasu na przemyślenie jak możesz polepszyć wiki w przyszłości! [[User:Frisk|Frisk]] ([[User talk:Frisk|talk]]) 🐐🧼 18:10, 7 sty 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mam nowe konto. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej, to ja i mam swoje nowe konto. Nazywa się ono [https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/UserProfile:Lama_Minecraft lama minecraft][[Użytkownik:Lama Minecraft|Lama Minecraft]].            ([[Dyskusja użytkownika:Lama Minecraft|dyskusja]]) 16:23, 14 sty 2022 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warsawianist Guy</name></author>
	</entry>
</feed>