<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=W%C5%82udarczak</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=W%C5%82udarczak"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/W%C5%82udarczak"/>
	<updated>2026-04-22T22:54:30Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56747</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56747"/>
		<updated>2024-04-15T23:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: /* Blok wosku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia === &lt;br /&gt;
[[File:Mała_piwonia_1.7.2.png|80px]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== skrystalizowany miód ===&lt;br /&gt;
[[Plik:crystallized_honey.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w spawnshot 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty snapshot 19w42a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok wosku ===&lt;br /&gt;
[[Plik:wax_block.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
Grafika bloku wosku została dodana w spawnshot 19w36a sam blok jednak nigdy nie został dodany do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56746</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56746"/>
		<updated>2024-04-15T23:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: /* Bloki i przedmioty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia === &lt;br /&gt;
[[File:Mała_piwonia_1.7.2.png|80px]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== skrystalizowany miód ===&lt;br /&gt;
[[Plik:crystallized_honey.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w spawnshot 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty snapshot 19w42a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok wosku ===&lt;br /&gt;
[[Plik:wax_block.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
grafika bloku wosku została dodana w spawnshot 19w36a sam blok jednak nigdy nie został dodany do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56745</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56745"/>
		<updated>2024-04-15T23:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: /* Bloki i przedmioty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia === &lt;br /&gt;
[[File:Mała_piwonia_1.7.2.png|80px]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== skrystalizowany miód ===&lt;br /&gt;
[[Plik:crystallized_honey.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w spawnshot 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty snapshot 19w42a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok wosku&lt;br /&gt;
[[Plik:wax_block.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
grafika bloku wosku została dodana w spawnshot 19w36a sam blok jednak nigdy nie został dodany do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wax_block.png&amp;diff=93992</id>
		<title>Plik:Wax block.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wax_block.png&amp;diff=93992"/>
		<updated>2024-04-15T23:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minecraft blok wosku&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56744</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56744"/>
		<updated>2024-04-15T23:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: /* Bloki i przedmioty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia === &lt;br /&gt;
[[File:Mała_piwonia_1.7.2.png|80px]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźbiony_piaskowiec_III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== skrystalizowany miód ===&lt;br /&gt;
[[Plik:crystallized_honey.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
skrystalizowany miód został dodany w spawnshot 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty snapshot 19w42a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crystallized_honey.png&amp;diff=81528</id>
		<title>Plik:Crystallized honey.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crystallized_honey.png&amp;diff=81528"/>
		<updated>2024-04-15T23:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;minecraft crystallized honey&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56742</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56742"/>
		<updated>2023-11-25T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia === &lt;br /&gt;
[[File:flower_paeonia.png|80px]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:chiseled sandstone II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:chiseled sandstone III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ma%C5%82a_piwonia_1.7.2.png&amp;diff=87091</id>
		<title>Plik:Mała piwonia 1.7.2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ma%C5%82a_piwonia_1.7.2.png&amp;diff=87091"/>
		<updated>2023-11-25T15:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56741</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56741"/>
		<updated>2023-11-25T15:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niewykorzystane warianty piaskowca  ===&lt;br /&gt;
[[Plik:chiseled sandstone II.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:chiseled sandstone III.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę &amp;lt;code&amp;gt;chain.png&amp;lt;/code&amp;gt;, a drugi &amp;lt;code&amp;gt;plate.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina (blok)|gliny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Rze%C5%BAbiony_piaskowiec_III.png&amp;diff=91367</id>
		<title>Plik:Rzeźbiony piaskowiec III.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Rze%C5%BAbiony_piaskowiec_III.png&amp;diff=91367"/>
		<updated>2023-11-25T15:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: niewykorzystany ale będący w plikach wersji minecraft 1.2.1 wariant pisakowca&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
niewykorzystany ale będący w plikach wersji minecraft 1.2.1 wariant pisakowca&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Rze%C5%BAbiony_piaskowiec_II.png&amp;diff=91364</id>
		<title>Plik:Rzeźbiony piaskowiec II.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Rze%C5%BAbiony_piaskowiec_II.png&amp;diff=91364"/>
		<updated>2023-11-25T15:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Włudarczak: niewykorzystany ale będący w plikach wersji minecraft 1.2.1 wariant pisakowca&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
niewykorzystany ale będący w plikach wersji minecraft 1.2.1 wariant pisakowca&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Włudarczak</name></author>
	</entry>
</feed>