<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User006878</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User006878"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User006878"/>
	<updated>2026-04-23T19:34:26Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=68103</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=68103"/>
		<updated>2019-07-29T16:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User006878: /* klucz minecraft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 3px; background-color: khaki; color: black; font-weight: bolder; padding: 14px; width: 50%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto; font-size: 22px&amp;quot;&amp;gt;[http://minecraft-pl.gamepedia.com/index.php?title=Dyskusja:Strona_główna&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new Dodaj nowy temat o stronie głównej!]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dyskusja strony głównej dotyczy strony głównej (wygląd, poprawki). Ogólne informacje na temat Wiki należy zamieszczać na stronie [[Minecraft Wiki Polska:Społeczność|Społeczności]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{archive-box|&lt;br /&gt;
* [[Dyskusja:Strona główna/Archiwum/sprzed 2016-04-17|Sprzed 17 kwietnia 2016]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niedziałający link partnera ==&lt;br /&gt;
Strona prison wiki niedziała lub nie istnieje {{niepodpisany|Slashersscraft}}&lt;br /&gt;
:Na chwilę obecną usunąłem niedziałający link. Decyzję w jego sprawie zostawiam [[Użytkownik:Lewandowski|Lewandowskiemu]], to jego strona. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 15:12, 13 paź 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niepoprawne wyświetlanie się strony głównej wiki==&lt;br /&gt;
Otóż od jakiegoś czasu mam dziwny błąd powiązany z wyświetlaniem się strony głównej(spora wolna przestrzeń z prawej strony) : http://i.imgur.com/XraHjuY.png&lt;br /&gt;
Problem występuje tylko na polskiej wiki i tej jedynej stronie, na określonych przeglądarkach: Opera,Vivaldi i Chrome.&lt;br /&gt;
Ma ktoś podobny problem? Z pozdrowieniami [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 17:26, 5 sie 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
: View this block using Opera Dragonfly. &#039;&#039;&#039;[[user:Ivan r|Ivan-r]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;Wiki Admin&amp;lt;/small&amp;gt; 15:06, 6 sie 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualizacja informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu 2018 roku gra została wykupiona w 114 mln egzemplarzach, a graczy jest raczej +100 mln. Zalecam zmienić [[Użytkownik:Ooyax|Ooyax]] ([[Dyskusja użytkownika:Ooyax|dyskusja]]) 10:34, 26 sty 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klucz minecraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hej kupiłam pełną wersje gry minecraft ale mam problem przysłali mi na meila cd key ale gdzie mam go wpiusac zeby odpalic gre musze pobrac gre czy jak prosze o podpowiedz .nie znam sie na tym poprostu chciałam zrobic rezent synowi&lt;br /&gt;
: Po pierwsze używaj podpisu na końcu swojej wypowiedzi (4 tyldy), po drugie ta strona dyskusji służy do rozmów na temat wyglądu strony głównej wiki, a po trzecie zalecamy opisanie problemu na forach o tejże grze. Jednakże ja się na tym nie znam i nie wypowiem się. [[Użytkownik:Ooyax|Ooyax]] ([[Dyskusja użytkownika:Ooyax|dyskusja]]) 15:55, 20 lut 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisownia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tam gdzie jest za ile Microsoft kupił Minecrafta powinno być 2,5 miliarda a nie 2,5 miliardów{{Niepodpisany|79.188.237.242}}&lt;br /&gt;
:Poprawione, dziękujemy za uwagę [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 08:12, 8 lip 2019 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User006878</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=68102</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=68102"/>
		<updated>2019-07-29T16:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User006878: /* klucz minecraft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 3px; background-color: khaki; color: black; font-weight: bolder; padding: 14px; width: 50%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto; font-size: 22px&amp;quot;&amp;gt;[http://minecraft-pl.gamepedia.com/index.php?title=Dyskusja:Strona_główna&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new Dodaj nowy temat o stronie głównej!]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dyskusja strony głównej dotyczy strony głównej (wygląd, poprawki). Ogólne informacje na temat Wiki należy zamieszczać na stronie [[Minecraft Wiki Polska:Społeczność|Społeczności]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{archive-box|&lt;br /&gt;
* [[Dyskusja:Strona główna/Archiwum/sprzed 2016-04-17|Sprzed 17 kwietnia 2016]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niedziałający link partnera ==&lt;br /&gt;
Strona prison wiki niedziała lub nie istnieje {{niepodpisany|Slashersscraft}}&lt;br /&gt;
:Na chwilę obecną usunąłem niedziałający link. Decyzję w jego sprawie zostawiam [[Użytkownik:Lewandowski|Lewandowskiemu]], to jego strona. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 15:12, 13 paź 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niepoprawne wyświetlanie się strony głównej wiki==&lt;br /&gt;
Otóż od jakiegoś czasu mam dziwny błąd powiązany z wyświetlaniem się strony głównej(spora wolna przestrzeń z prawej strony) : http://i.imgur.com/XraHjuY.png&lt;br /&gt;
Problem występuje tylko na polskiej wiki i tej jedynej stronie, na określonych przeglądarkach: Opera,Vivaldi i Chrome.&lt;br /&gt;
Ma ktoś podobny problem? Z pozdrowieniami [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 17:26, 5 sie 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
: View this block using Opera Dragonfly. &#039;&#039;&#039;[[user:Ivan r|Ivan-r]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;Wiki Admin&amp;lt;/small&amp;gt; 15:06, 6 sie 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualizacja informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu 2018 roku gra została wykupiona w 114 mln egzemplarzach, a graczy jest raczej +100 mln. Zalecam zmienić [[Użytkownik:Ooyax|Ooyax]] ([[Dyskusja użytkownika:Ooyax|dyskusja]]) 10:34, 26 sty 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klucz minecraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hej kupiłam pełną wersje gry minecraft ale mam problem przysłali mi na meila cd key ale gdzie mam go wpiusac zeby odpalic gre musze pobrac gre czy jak prosze o podpowiedz .nie znam sie na tym poprostu chciałam zrobic rezent synowi&lt;br /&gt;
: Po pierwsze używaj podpisu na końcu swojej wypowiedzi (4 tyldy), po drugie ta strona dyskusji służy do rozmów na temat wyglądu strony głównej wiki, a po trzecie zalecamy opisanie problemu na forach o tejże grze. Jednakże ja się na tym nie znam i nie wypowiem się. [[Użytkownik:Ooyax|Ooyax]] ([[Dyskusja użytkownika:Ooyax|dyskusja]]) 15:55, 20 lut 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO!?!!?!?!?!!!?!??!?!!?!? Tu się nie rozmawia xddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisownia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tam gdzie jest za ile Microsoft kupił Minecrafta powinno być 2,5 miliarda a nie 2,5 miliardów{{Niepodpisany|79.188.237.242}}&lt;br /&gt;
:Poprawione, dziękujemy za uwagę [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 08:12, 8 lip 2019 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User006878</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56701</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56701"/>
		<updated>2018-08-20T09:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User006878: /* Calm4.ogg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;blocks&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{Main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Jeb#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nawa mówi za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Obsydianowy mur.png|prawo|166px]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|right|200px|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy. Niektórzy gracze wersji [[Alpha]] i [[Beta]] usłyszeli tą muzykę. Jedynym sposobem wyłączenia tej muzyki jest ściszenie muzyki na 0%, a potem spowrotem na 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удалённый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User006878</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56700</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56700"/>
		<updated>2018-08-20T09:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User006878: /* Calm4.ogg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;blocks&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{Main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Jeb#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nawa mówi za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Obsydianowy mur.png|prawo|166px]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|right|200px|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy. Niektórzy gracze wersji Alpha i Beta usłyszeli tą muzykę. Jedynym sposobem wyłączenia tej muzyki jest sciszenie muzyki na 0%, a potem spowrotem na 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удалённый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User006878</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56699</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56699"/>
		<updated>2018-08-17T17:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User006878: /* Calm4.ogg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;blocks&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{Main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Jeb#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nawa mówi za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Obsydianowy mur.png|prawo|166px]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|right|200px|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy. Niektórzy gracze wersji Alpha usłyszeli tą muzykę. Jedynym sposobem wyłączenia tej muzyki jest sciszenie muzyki na 0%, a potem spowrotem na 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удалённый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User006878</name></author>
	</entry>
</feed>