<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User002326</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User002326"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User002326"/>
	<updated>2026-04-24T06:18:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82%C3%B3d&amp;diff=15604</id>
		<title>Głód</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82%C3%B3d&amp;diff=15604"/>
		<updated>2015-01-26T22:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002326: Głód został dodany w wersji &amp;quot;beta&amp;quot; 1.8 (dodałem słowo &amp;quot;beta&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; jest potrzebą dodaną w wersji beta 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hungerbar|11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny na poziomie [[poziomy trudności|pokojowym]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] &amp;quot;Głód&amp;quot;), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe mięso]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt &amp;quot;Zatrucie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zatrucie pokarmowe ==&lt;br /&gt;
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
W level.dat są cztery pola związane z głodem:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;&#039; wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039;&#039;, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodTickTimer&#039;&#039;&#039; rośnie z każdym tickiem, kiedy &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039; jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy &#039;&#039;foodTickTimer&#039;&#039; osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodExhaustionLevel&#039;&#039;&#039; wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od &#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039; lub jeśli wynosi ona 0, od &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzrost poziomu wyczerpania ===&lt;br /&gt;
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Akcja&lt;br /&gt;
!Wzrost poziomu wyczerpania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chodzenie i skradanie się &amp;lt;br&amp;gt; (na metr)&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sprint|Bieg]] (na metr)&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pływanie (na metr)&lt;br /&gt;
|0,015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skakanie&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skakanie w biegu&lt;br /&gt;
|0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niszczenie [[blok]]u&lt;br /&gt;
|0,025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atakowanie [[mob]]a&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otrzymywanie [[życie|obrażeń]]&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Efekty zatrucia pokarmowego&lt;br /&gt;
|0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneracja 1 punktu [[życie|życia]]&amp;lt;br&amp;gt;(spowodowana pełnym poziomem głodu)&lt;br /&gt;
|3,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartości odżywcze ===&lt;br /&gt;
Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. &#039;&#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039;&#039; nie może przekroczyć wartości &#039;&#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;&#039;, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Jedzenie/Pożywność}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przywracanie poziomu głodu i nasycenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Jedzenie}}&lt;br /&gt;
{{:Jedzenie/tabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hunger]]&lt;br /&gt;
[[fr:Faim]]&lt;br /&gt;
[[hu:Éhség]]&lt;br /&gt;
[[it:Fame]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голод]]&lt;br /&gt;
[[zh:饥饿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002326</name></author>
	</entry>
</feed>