<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User002136</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User002136"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User002136"/>
	<updated>2026-04-22T08:11:25Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53812</id>
		<title>TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53812"/>
		<updated>2017-04-23T19:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Eksplozja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=TNT.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe, broń&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak, po aktywacji&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 (detonacja)&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test&lt;br /&gt;
|data=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; (dokł. &#039;&#039;[[wiki:trotyl|Trotyl]]&#039;&#039; pot &#039;&#039;Dynamit&#039;&#039;) jest ładunkiem wybuchowym, którego eksplozja jest podobna do eksplozji [[creeper]]a czy eksplozji [[ognista kula|ognistej kuli]]. Został wprowadzony w wersji {{verlink|Classic 0.26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Proch]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Piasek]]/[[Piasek#Czerwony piasek|Czerwony piasek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Proch  |B1= Piasek, Czerwony piasek |C1= Proch&lt;br /&gt;
|A2= Piasek, Czerwony piasek |B2= Proch  |C2= Piasek, Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|A3= Proch  |B3= Piasek, Czerwony piasek |C3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= TNT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT można znaleźć pod pokojem skarbu, w [[piramida|piramidzie]]. Jest tam 9 sztuk. Występują jako pułapka. Znaleźć je można również w [[leśny dwór|leśnym dworze]], w pokoju z fałszywym [[portal]]em do [[kres]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze, jednakże 70% surowców zostanie nieodwracalnie zniszczone i nie wyrzuci itemków. Mimo tego można go użyć do „czyszczenia” niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= TNT |B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z TNT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksplozja ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wybuch TNT.png|mały]]&lt;br /&gt;
TNT zostało stworzone na potrzeby detonowania otoczenia. Żeby go zdetonować trzeba uruchomić jakiś mechanizm lub podpalić go [[krzesiwo|krzesiwem]], ale również może go podpalić kontakt z [[ogień|ogniem]] czy [[lawa|lawą]] oraz poprzez wystrzelenie w niego płonącą [[strzała|strzałą]]. Po podpaleniu stanie się biały, będzie emitował [[cząsteczki]] dymu i będzie [[byty|bytem]], więc może spadać oraz działają na niego [[ciecze]]. Eksploduje w 4 sekundy. Po eksplozji teren zostaje zniszczony, a pobliskie [[moby]] zostają odepchnięte od TNT oraz otrzymują obrażenia. Każdy blok ma swoją odporność na eksplozje, więc niektóre [[bloki]] ulegną zniszczeniu, a niektóre nie.&amp;lt;br&amp;gt;Stawiając TNT w jakiejś cieczy, ono eksploduje nie tworząc żadnych szkód.&amp;lt;br&amp;gt;Na poziomie trudnym i trybie [[Hardcore]] działa z 33% większą siłą.&amp;lt;br&amp;gt;Można wywołać eksplozje pod [[woda|wodą]] stawiając na TNT jakiś blok fizyczny, czyli: [[Piasek]], [[Piasek#Czerwony piasek|Czerwony piasek]], [[Kowadło]], [[Żwir]] i [[Jajo smoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Dodano TNT.|Można zdetonować dynamit, uderzając ręką blok. W ten sam sposób można anulować detonację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.29|TNT jest dostępne w trybie kreatywnym.|Nie można już anulować detonacji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano recepturę tworzenia TNT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|TNT nie może już zostać zdetonowane bezpośrednio przez [[gracz]]a, lecz przez czerwony kamień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Zmieniono teksturę.|Dodano nowy dźwięk wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|TNT generuje się naturalnie jako pułapka w pustynnej świątyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.3-pre|TNT nie zadaje obrażeń graczom na poziomie Pokojowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34b|Teraz można aktywować TNT [[miecz]]em [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklętym]] na &#039;&#039;Zaklęty ogień&#039;&#039; lub [[łuk]]iem zaklętym na &#039;&#039;Płomień&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Po wystrzeleniu z [[dozownik]]a TNT zostanie zdetonowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w31a|Trochę zmieniono fizykę wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano TNT. Nie można go uzyskać bez edytorów map.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Można uzyskać dynamit zarówno w trybie kreatywnym jak i przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano TNT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.&lt;br /&gt;
* Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków lecz nadal może zabić moba lub gracza.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[wagonik|wózku]] otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.&lt;br /&gt;
* Nazwa „TNT” jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.&lt;br /&gt;
* Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w stronę odpalonego TNT zostaną odbite w przeciwną stronę.&lt;br /&gt;
* Aktywowane TNT w wózku nie zniszczy torów, ani podłoża na którym są położone (zniszczy tylko otoczenie).&lt;br /&gt;
* TNT znajduje się na liście bloków podnoszonych przez Endermana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Piasek]]&lt;br /&gt;
* [[Proch]]&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]&lt;br /&gt;
* [[ognista kula|Ognista kula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:TNT]]&lt;br /&gt;
[[en:TNT]]&lt;br /&gt;
[[es:Dinamita]]&lt;br /&gt;
[[fr:TNT]]&lt;br /&gt;
[[hu:TNT]]&lt;br /&gt;
[[it:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ja:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ko:TNT]]&lt;br /&gt;
[[nl:TNT]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Dinamite]]&lt;br /&gt;
[[ru:ТНТ]]&lt;br /&gt;
[[zh:TNT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58593</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58593"/>
		<updated>2017-04-23T19:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=PrzykładWioski.png&lt;br /&gt;
|wielkość=280px&lt;br /&gt;
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]] i [[Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; to zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nie posiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chodniki&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5.7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to &amp;quot;&#039;&#039;nieudane wioski&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigmanów]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]].&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* [[żelazny golem|Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[zboże|zboża]], a od wersji 1.9 mogą się tagrze pojawić uprawy [[Burak|Buraka]].&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot; w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
Plik:WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
Plik:SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska.png|mały]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:NPC 마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня NPC]]&lt;br /&gt;
[[zh:NPC村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska.png&amp;diff=94260</id>
		<title>Plik:Wioska.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska.png&amp;diff=94260"/>
		<updated>2017-04-23T19:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wioska&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Glazurowana_terakota&amp;diff=14142</id>
		<title>Glazurowana terakota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Glazurowana_terakota&amp;diff=14142"/>
		<updated>2017-04-23T19:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Tekstury */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=glazed_terracotta.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biała terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowa terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowa terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieska terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółta terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jasnozielona terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowa terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szara terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszara terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitna terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Purpurowa terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieska terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowa terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Zielona terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Czerwona terakota&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czarna terakota&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony, dekoracyjny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=7&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=Minecraft]] [[1.12]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#17w06a|17w06a]])&lt;br /&gt;
|idsłowne=color_glazed_terracotta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terakota&#039;&#039;&#039; (ang. Glazed Terracota) – [[blok]] [[dekoracje|dekoracyjny]], posiadający 16 wariantów kolorów.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=673|Terakota}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,4&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Utwardzona glina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Biało barwiona glina, Pomarańczowo barwiona glina, Karmazynowo barwiona glina, Jasnoniebiesko barwiona glina, Żółto barwiona glina, Limonkowo barwiona glina, Różowo barwiona glina, Szaro barwiona glina, Jasnoszaro barwiona glina, Błękitnie barwiona glina, Fioletowo barwiona glina, Niebiesko barwiona glina, Brązowo barwiona glina, Zielono barwiona glina, Czerwono barwiona glina, Czarno barwiona glina&lt;br /&gt;
|Output= Biała terakota, Pomarańczowa terakota, Karmazynowa terakota, Jasnoniebieska terakota, Żółta terakota, Jasnozielona terakota, Różowa terakota, Szara terakota, Jasnoszara terakota, Błękitna terakota, Purpurowa terakota, Niebieska terakota, Brązowa terakota, Zielona terakota, Czerwona terakota, Czarna terakota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Terakota jest, przede wszystkim, używana do dekoracji, nie tylko ze względu na swój wygląd, ale też dlatego, że jej odporność na [[eksplozja|eksplozje]] jest niższa, niż odporność [[drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
=== Umieszczanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:TerakotaWzory.png|350px|thumb|right|Kilka różnych wzorów o rozmiarach 2x2.]]&lt;br /&gt;
Terakota po umieszczeniu będzie obracać się w zależności od kierunku, w którym skierowany jest gracz. Jeżeli kilka bloków terakoty tego samego koloru zostaną umieszczone w &amp;quot;poprawnej&amp;quot; orientacji w rozmiarze 2x2 lub na większej powierzchni, tekstury będą tworzyć pewne wzory i obrazy, jak pokazano na zdjęciu po prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekstury ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wzory o rozmiarach 4x4.png|mały]]&lt;br /&gt;
Mimo, że wygląd wielu bloków terakot pozostawiono do interpretacji graczom, na niektórych widoczne są pewne ustalone i oczywiste wzory:&lt;br /&gt;
* Na karmazynowych blokach można ujrzeć strzałkę&lt;br /&gt;
* Na błękitnych blokach można ujrzeć twarz [[creeper]]a (zostanie to jednak zmienione w przyszłym snapshocie &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5sspmk/minecraft_snapshot_17w06a/ddhjm42/?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Na fioletowych blokach można ujrzeć rękojmię [[miecz]]a i ostrze [[kilof]]a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano terakotę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Jens Bergensten|Jeb]] powiedział, że wzory na blokach terakoty zostały zaprojektowane przez Johan&#039;a Aronson&#039;a.&lt;br /&gt;
*Terakota nie będzie się przyczepiać do [[blok szlamu|bloków szlamu]], ze względu na jej „gładkość”&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/829638495593517059&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gefärbte glasierte Terrakotta]]&lt;br /&gt;
[[en:Glazed Terracotta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terre cuite vitrifiée]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Terracota Envidraçada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Глазурованная плитка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Odleg%C5%82e_l%C4%85dy.png&amp;diff=88768</id>
		<title>Plik:Odległe lądy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Odleg%C5%82e_l%C4%85dy.png&amp;diff=88768"/>
		<updated>2017-04-23T15:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Odległe lądy w Beta 1.7.3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34669</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34669"/>
		<updated>2017-04-23T15:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=FarLands1.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Odległe Lądy&lt;br /&gt;
|wersja=27 marca 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy od snaphotu 13w38a===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest niemożliwe ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu [[chunk spawnu|chunku spawnu]], włącznie z jego wszelką ingerencją&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na teren odradzania, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po ponownym uruchomieniu świata uszkodzone tereny zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|Odległe lądy w wersji Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Granica świata.jpg|Kraniec mapy przed dodaniem odległych lądów.&lt;br /&gt;
Plik:Farlandsmap.png| Mapa utworzona w odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:NietoperzFarLands.png| Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy.png|Odległe lądy w Beta 1.7.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34667</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34667"/>
		<updated>2017-04-22T21:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=FarLands1.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Odległe Lądy&lt;br /&gt;
|wersja=27 marca 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy od snaphotu 13w38a===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest niemożliwe ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu [[chunk spawnu|chunku spawnu]], włącznie z jego wszelką ingerencją&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na teren odradzania, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po ponownym uruchomieniu świata uszkodzone tereny zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
[[Plik:Odległe lądy.png|mały|201x201px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|Odległe lądy w wersji Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Granica świata.jpg|Kraniec mapy przed dodaniem odległych lądów.&lt;br /&gt;
Plik:Farlandsmap.png| Mapa utworzona w odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:NietoperzFarLands.png| Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Odleg%C5%82e_l%C4%85dy.png&amp;diff=88767</id>
		<title>Plik:Odległe lądy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Odleg%C5%82e_l%C4%85dy.png&amp;diff=88767"/>
		<updated>2017-04-22T21:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; minecraft Beta 1.7.3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56691</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56691"/>
		<updated>2017-04-21T20:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Moby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate egzystowały w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[MineCon|MineConie]] 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;blocks&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{Main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{Main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Jeb#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nawa mówi za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Obsydianowy mur.png|prawo|166px]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[Obsydian|obsydianu]]. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|right|200px|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удалённый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nieu%C5%BCywane_elementy_w_Java_Edition&amp;diff=33428</id>
		<title>Nieużywane elementy w Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nieu%C5%BCywane_elementy_w_Java_Edition&amp;diff=33428"/>
		<updated>2017-04-21T19:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User002136: /* Gigant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|elementach, które są w grze, ale nie są używane|usuniętych|usunięte elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
=== Jednolite półbloki ===&lt;br /&gt;
Wszystkie podwójne [[półblok]]i posiadające [[ID]] wyższe, niż 8 posiadają tag &amp;quot;seamless&amp;quot; (&amp;quot;jednolity&amp;quot;). Powoduje on wyświetlanie na wszystkich 6 ścianach bloku jego górnej tekstury. Jest to widoczne tylko dla czterech półbloków: kamiennych, z piaskowca, z czerwonego piaskowca i z kwarcu. Wszystkie inne półbloki posiadające ten tag wyglądają tak samo, jak pełno-blokowe odpowiedniki.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podwójna płyta z czerwonego piaskowca.png&lt;br /&gt;
Podwójna płyta z piaskowca.png&lt;br /&gt;
Podwójna kamienna płyta.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;[[Plik:Blok kory.png|right|130x130px]]&lt;br /&gt;
=== Blok kory ===&lt;br /&gt;
Wszystkie bloki drewna posiadające ID wynoszące od 12 do 15 posiadają teksturę drewna na wszystkich 6 swoich ścianach. Bloki te nie występują naturalnie, nie można ich [[crafting|wytworzyć]]. Jedynym sposobem na ich uzyskanie jest użycie [[komendy|komend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok kory planowany był na wersję [[1.10]] &amp;quot;jeżeli tylko znajdziemy dobry crafting&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
=== Gigant ===&lt;br /&gt;
[[Plik:150px-ZombieR.png|150px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Gigant}}&lt;br /&gt;
Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on [[zombie]], ale jest od niego znacznie większy. Można go zespawnować jedynie za pomocą komendy {{cmd|summon}}. Gigant po raz pierwszy został pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=yiqneDn-VqM tym filmiku]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cząsteczki ==&lt;br /&gt;
{{main|Cząsteczki}}&lt;br /&gt;
Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać zespawnowane tylko za pomocą komendy {{cmd|particle}}:&lt;br /&gt;
* depthsuspend&lt;br /&gt;
* footstep&lt;br /&gt;
* cloud&lt;br /&gt;
* take&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Particle footstep.png|footstep&lt;br /&gt;
Plik:Particle depthsuspend.png|depthsuspend&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mikstury ==&lt;br /&gt;
{{main|Mikstury}}&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Uncraftable potion&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Uncraftable potion&amp;quot; (pl. &#039;&#039;Niemożliwa do wytworzenia misktura&#039;&#039;) została dodana do gry w snapshocie {{verlink|15w44b}}. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry [[survival|przetrwania]]. Występuje ona również w formie [[mikstury miotane|miotanej]] i [[trwałe miotane mikstury|trwałej]]. Istnieje też [[strzała]], która posiada nałożony ten efekt. Przeznaczenie tej mikstury jest nieznane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksturę tą można uzyskać tylko za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:&amp;quot;minecraft:empty&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieużywane mikstury ===&lt;br /&gt;
Nieużywane mikstury można zobaczyć w plikach w GUI.&lt;br /&gt;
* Czysta mikstura&lt;br /&gt;
* Rozproszona mikstura&lt;br /&gt;
* Naturalna mikstura&lt;br /&gt;
* Rzadka mikstura&lt;br /&gt;
* Mikstura partactwa&lt;br /&gt;
* Gładka mikstura&lt;br /&gt;
* Słodka mikstura&lt;br /&gt;
* Jowialna mikstura&lt;br /&gt;
* Czarująca mikstura&lt;br /&gt;
* Wytworna mikstura&lt;br /&gt;
* Serdeczna mikstura&lt;br /&gt;
* Musująca mikstura&lt;br /&gt;
* Mocna mikstura&lt;br /&gt;
* Zjełczała mikstura&lt;br /&gt;
* Cierpka mikstura&lt;br /&gt;
* Obrzydliwa mikstura&lt;br /&gt;
* Śmierdząca mikstura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
=== Odgłosy ===&lt;br /&gt;
{{main|Odgłosy}}&lt;br /&gt;
Odgłosy to dźwięki, które na razie nie są używane w grze i prawdopodobnie będą się pojawiać zależnie od lokacji [[gracz]]a. Mogą być one znalezione w &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/resources/sound/loops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można je odsłuchać tutaj:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Odgłos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ćwierkanie ptaka&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ćwierkanie ptaków (nieużywany dźwięk).ogg|NaNxNaNpx|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szumy jaskiń&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łańcuchy (nieużywany dźwięk).ogg|NaNxNaNpx|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ocean (nieużywany dźwięk).ogg|NaNxNaNpx|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wodospad&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wodospad (nieużywany dźwięk).ogg|NaNxNaNpx|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;breath.ogg&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
W folderze &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/resources/newsound/random&amp;lt;/code&amp;gt; można znaleźć plik &amp;quot;breath.ogg&amp;quot;. Nie wiadomo, jaki jest jego cel, prawdopodobnie jest to nieużywany dźwięk oddychania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można go odsłuchać [https://soundcloud.com/djn31gh/breath-ogg tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mała piwonia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mała piwonia.png|90px|right]]&lt;br /&gt;
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji [[1.7.2]]. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. Teksturę małej piwonii jednak dalej można znaleźć w plikach gry.&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|90px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
21 maja 2012 [[Jeb]] opublikował [[screenshot|zrzut ekranu]] z testem [[handel|handlu]]. Wtedy jako waluta został przedstawiony rubin. Jednak później został on zastąpiony przez [[szmaragd]]. Jedyną pozostałością po nim jest jego obecność w plikach gry.&lt;br /&gt;
=== Fioletowa strzała ===&lt;br /&gt;
{{main|Strzała#Fioletowa strzała}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Fioletowa strzała.png|120px|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Fioletowa_strza%C5%82a.png|right]]W [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]] były fioletowe. Później zostały one zmienione na zwykłe, jednak tekstura fioletowej strzały pozostała w plikach gry.&lt;br /&gt;
== [[Osadnik|Osadnicy]] ==&lt;br /&gt;
=== Tekstura złego osadnika ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|right]]&lt;br /&gt;
W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. Przeznaczenie tej tekstury nie jest znane, prawdopodobnie miała się pojawiać po uderzeniu osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dymek rozmowy osadnika ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Dymek rozmowy osadnika.png|120px|right]]&lt;br /&gt;
Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie [[surowy kurczak]] może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. Przeznaczenie tej tekstury nie jest znane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Unbenutzte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Unused features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características en desuso]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni non usate]]&lt;br /&gt;
[[ru:Неиспользуемый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:未使用的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User002136</name></author>
	</entry>
</feed>