<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User001937</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User001937"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User001937"/>
	<updated>2026-04-24T01:43:12Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Endermit&amp;diff=13236</id>
		<title>Endermit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Endermit&amp;diff=13236"/>
		<updated>2018-07-16T09:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User001937: Dodałam zdjęcie Endermitów w Endzie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|nazwa=Endermite&lt;br /&gt;
|wygląd=Endermite.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|2}}&lt;br /&gt;
|spawn=Po przeteleportowaniu się [[gracz]]a, za pomocą [[perła Endu|perły Endu]], z szansą 5%.&lt;br /&gt;
|wersja=14w11a&lt;br /&gt;
|doświadczenie=3&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Odgłosy&#039;&#039;&#039;[[Plik:Idle.ogg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otrzymanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:SilHurt.ogg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:SilDeath.ogg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endermite&#039;&#039;&#039; (pl. Roztocze [[Kres]]u) – mały [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Endermite&#039;y są małymi, ciemnofioletowymi mobami. Mają jedno czerwone oko i dość krótki ogon. Emitują [[cząsteczki]] portalu do [[Nether]]u, tak jak [[Enderman]] i [[skrzynia Kresu|skrzynia Endu]]. Dawniej Endermite&#039;y przypominały [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Endermite&#039;y są wrogo nastawione do gracza i będą go atakować. Obecnie Endermite&#039;y nie odradzają się naturalnie w biomach i w wymiarach. Mogą się pojawić po przeteleportowaniu [[gracz]]a, za pomocą [[perła Endu|perły Endu]], z szansą pięciu procent. Wymagają one do życia tlenu, chociaż [[woda]], w przeciwieństwie do Endermanów, nic im nie robi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|[[Plik:Endermit w grze.png|50px]] Dodano Endermite&#039;y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11b|Endermite&#039;y nie znikają po nazwaniu ich za pomocą [[znacznik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w17a|Zmieniono model Endermite&#039;a z [[Plik:Endermit w grze.png|50px]] na [[Plik:Endermite.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18b|Endermite&#039;y, które pojawiły się w inny sposób, niż po wyrzuceniu perły, nie walczą z Endermanami. Endermite&#039;y zespawnowane po rzucie perłą dalej będą walczyć z Endermanami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Endermite&#039;y nie są już spawnowane podczas teleportacji Endermanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano Endermity.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Endermite wydaje te same odgłosy co [[rybik cukrowy]].&lt;br /&gt;
*Endermite odnosi obrażenia gdy chodzi po [[Piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
*Endermite znika po około dwóch minutach od spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Grupka Endermitów..png|mały]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endermit w grze.png|Pierwotny wygląd Endermite&#039;a.&lt;br /&gt;
Enderman atakuje endermita.png|[[Enderman]]y i Endermite&#039;y walczące ze sobą.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*[[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
*[[Perła Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[en:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[es:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[fr:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[hu:Végbogár]]&lt;br /&gt;
[[it:Acaro omega]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーマイト]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더마이트]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чешуйница Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影螨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User001937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grupka_Endermit%C3%B3w.png&amp;diff=84168</id>
		<title>Plik:Grupka Endermitów.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grupka_Endermit%C3%B3w.png&amp;diff=84168"/>
		<updated>2018-07-16T09:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User001937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grupka Endermitów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User001937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58719</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58719"/>
		<updated>2018-07-16T08:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User001937: Dodałam drobne zmiany do wariantów wiosek, napisałam kilka ciekawostek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieprawidłowy|info=Trzeba wydłużyć artykuł, dodać informacje o wioskach na [[Pustynia|pustyni]], w [[Tajga|tajdze]], na [[Sawanna|sawannie]] oraz o wioskach w [[Pocket Edition]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż rzeźnie). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia (w %) !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska w [[biom]]ach równinnych ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniane domy&#039;&#039;&#039; są zrobione z [[drewno|drewna]] oraz [[deski|desek]], z okrągłym dachem, podłogą z [[ziemia|ziemi]], i [[szyba|szyb]] w oknach. Niektóre posiadają &amp;quot;stół&amp;quot; z [[płot]]u i [[płyta naciskowa|drewnianej płyty naciskowej]], a w [[Pocket Edition]] może być to brązowy [[dywan]]. Mieszka w nich tylko jeden [[osadnik]]. Może jednak znajdować się ich więcej w trakcie [[oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mały dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Małe domy&#039;&#039;&#039; są podobnej wielkości do drewnianych domów, ale są zbudowane z mniejszej ilości bloków drewna, które zastąpione zostały deskami. Posiadają też podłogę z [[bruk]]u. Dach małego domu jest płaski, można na niego wejść [[drabina|drabiną]]. Może istnieć na nim ogrodzenie z [[płot]]u. W małych domach, podobnie jak w drewnianych, pojawia się jeden mieszkaniec wioski. W przeciwieństwie do innych domów, małe domy nie mają [[drzwi]]. Jako, że ich nie posiadają, nie są liczone jako domy dla mieszkańców.&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Duży dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Duże domy&#039;&#039;&#039; są zrobione z tych samych materiałów co małe. Jednak są o wiele większe i mają kształt litery &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;. W nim pojawiają się dwaj osadnicy. Jest szansa na pojawienie się wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą, dlatego że jest dość duży, a znajdują się tam tylko dwie [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rzeźnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| W &#039;&#039;&#039;rzeźniach&#039;&#039;&#039; pojawia się ławka zrobiona ze [[schody|schodów]] oraz stół z płotu i płyty naciskowej. Obok znajduje się blat z [[półblok|kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone na trzymanie zwierząt. W rzeźnii pojawia się rzeźnik, ale również jest szansa, że pojawi się jeszcze jeden [[osadnik]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; są dłuższe od innych budynków. W środku znajduje się ławeczka ze schodów, a nad nimi znajdują się [[Biblioteczka|biblioteczki]] zawieszone pod sufitem. Biblioteki posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla. W jednym z rogów domu znajduje się [[stół rzemieślniczy]]. W bibliotece pojawia się jeden bibliotekarz oraz osadnik o innej profesji.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; występują w dwóch rodzajach: małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[pszenica|pszenicę]], [[ziemniak]]i, [[marchewka|marchewki]] oraz [[burak]]i. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to połączone w jedną dwie małe odmiany farm. Farmy są okrążone przez dębowe [[drewno]]. W przypadku większych farm rząd drewna przebiega przez środek. Farmy można spotkać w okolicy małych domów, by osadnicy w małych domach mieli bliższą drogę do pracy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; to dziury o wymiarach 2x2 bloki otoczone [[bruk]]iem. Wypełnione są wodą. Posiadają też dach z bruku podpierany [[płot]]em. Studnie mają 10 [[bloki|bloków]] głębokości w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w standardowym świecie [[Super płaski|super płaskim]], dlatego że powierzchnia tego świata znajduje się dość nisko nad [[próżnia|próżnią]]. W jednej wiosce można znaleźć tylko jedną studnię. Studnie można spotkać blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione są głównie z [[bruk]]u, z drewnianymi ścianami z tyłu, oraz kamiennymi płytami na dachu. Tak jak małe domy, kuźnie nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla mieszkańców wioski. Z przodu znajduje się mały ganek podparty płotami. Trzy schody z bruku łączą ganek ze ścieżką. W specjalnej, wydzielonej, otoczonej brukiem dziurze znajduje się [[lawa]]. W środku  domu znajduje się [[skrzynia]], która zawiera losowe [[przedmioty]]. W kuźni zawsze pojawia się jeden kowal.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kościół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budowle zrobione w całości z [[bruk]]u oraz [[schody|brukowych schodów]]. Mają postać trzypiętrowej wieży - wszystkie piętra połączone są [[drabina|drabiną]]. Szczytem struktury jest balkon. W strukturze tej zawsze pojawia się mieszkaniec o profesji kapłana oraz osadnik o innym zawodzie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Latarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Latarnie&#039;&#039;&#039; można znaleźć w pobliżu wioskowej ścieżki. Zbudowane są z ustawionych pionowo płotów z [[Wełna|czarną wełną]] zawieszoną na górze, do której przymocowane są cztery [[Pochodnia|pochodnie]]  - jedna po każdej stronie bloku.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ścieżka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ścieżki&#039;&#039;&#039; to szerokie na trzy bloki i wysokie na 2 bloki struktury zbudowane ze [[ścieżka|ścieżek]], które sąsiadują ze wszystkimi budynkami w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty wiosek==&lt;br /&gt;
Dotychczas występuje pięć wariantów wiosek:&lt;br /&gt;
* Akacjowe - budynki są zbudowane z drewna akacjowego. Występują w biomie sawanna. Co ciekawe, w ich pobliżu często generują się jaskinie.&lt;br /&gt;
* Dębowe - budynki są zbudowane z [[Drewno|dębowego drewna]]. Występują w każdym biomie oprócz pustyni, tajgi oraz sawanny.&lt;br /&gt;
* Opuszczone - budynki nie posiadają [[drzwi]], latarnie [[pochodnia|pochodni]], a mieszkańcami są zarażeni osadnicy, jednak taki wariant występuje bardzo rzadko.&lt;br /&gt;
* Pustynne - zbudowane są z piaskowca. Występują w biomach pustynnych.&lt;br /&gt;
* Świerkowe - budynki są zbudowane z drewna świerkowego. Występują w biomie tajga.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Czasami w studniach generuje się przejście do [[Twierdza|Twierdzy]].&lt;br /&gt;
* Podczas [[Oblężenie zombie|Oblężeń zombie]] wioska traci ponad połowę swojej populacji.&lt;br /&gt;
* [[Ziarno generatora|Ziarna generatora]] na wioski to na przykład 1388582293, -7143966043146520308, 707, -1314528932714234, -4100875858698083715.&lt;br /&gt;
* Niektóre wioski na sawannie są zbudowane z drewna dębowego zamiast piaskowca, a zamiast [[Ścieżka|Ścieżek]] generuje się żwir.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
[[en:Village structures]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User001937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12748</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12748"/>
		<updated>2018-07-15T15:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User001937: drobne, pliki to ostatni ryk Smoka oraz las roślin Kresu. Mam nadzieję, że pomogłam.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Kresu. Pośrodku Smok Kresu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Kresu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść do Kresu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu]], znajdującego się w twierdzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany Portal Kresu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Kresu. Po wejściu do kresu odblokowujemy osignięcie ,,To jest już koniec?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
Kres składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Kresu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Kresie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Kresie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Kresie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Kresie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centralna wyspa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Kresu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Kresu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Kresu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Kresu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Kresu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Kresu przez ten sam portal; Kres pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Kresu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły kresu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by mieć [[owoc refrenusu]]. Można znaleźć [[miasto Endu|miasta Kresu]] i Statki Kresu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i [[głowa smoka|głowę smoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kres jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy Kresu po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Kresu]], i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossa]], mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Kresu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kres jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje Kres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie &amp;quot;Floating&amp;quot; (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw mapy]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ&amp;quot;powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Kresie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na &amp;quot;Far Landers&amp;quot;, odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na &amp;quot;Kres&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita &amp;quot;cptqwashi&amp;quot; opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę &amp;quot;Ender&amp;quot; i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był &amp;quot;w 100% poprawny&amp;quot;. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu &amp;quot;Kres&amp;quot; i że tam będzie tylko jeden Smok Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Kresu i Smoka Kresu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Kresu, który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}&lt;br /&gt;
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na &amp;quot;Koniec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Kresu: &amp;quot;[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że &amp;quot; Mam pochodnię.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano Kres. Portal kresu teraz diała by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Kresu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu kresu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Kresu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Niebo Kresu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Kresu to teraz &amp;quot;Kres&amp;quot; zamiast &amp;quot;Niebo&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów kresu&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Kresu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Kresu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie in Statkach Kresu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Kresie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach..}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Kresie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] Kres składał się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca Kres &lt;br /&gt;
Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Kresie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User001937</name></author>
	</entry>
</feed>