<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User001363</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User001363"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User001363"/>
	<updated>2026-05-02T06:56:07Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk_spawnu&amp;diff=8648</id>
		<title>Chunk spawnu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk_spawnu&amp;diff=8648"/>
		<updated>2016-02-19T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User001363: pierwsza wersja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chunk spawnu&#039;&#039;&#039; to chunk w okolicy [[spawn|spawnu]]danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w [[świat|świecie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykle tylko chunki naokoło graczy są załadowane w pamięci. Kiedy gracz przechodzi przez świat, nowe chunki do których podchodzi są ładowane i starsze chunki które są poza zasięgiem są odładowane i zapisane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w nim zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] i farmy [[żelazny golem|żelaznych golemów]] będą tylko działać kiedy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić wydajne farmowanie kiedy gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nie zostają odładowane, będą nadal przetwarzały zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Uważaj przy resetowaniu spawnu świata (komenda /setworldspawn ). Ustawienie go w miejscu z dużym naprężeniem będzie znaczyło że serwer będzie musiał radzić sobie z nim cały czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zdarzenia przetwarzane w chunkach spawnu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciecze====&lt;br /&gt;
* [[Woda]] i [[lawa]] będą normalnie płyneły.&lt;br /&gt;
** Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ogień====&lt;br /&gt;
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Istoty (Entities?)====&lt;br /&gt;
* Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.&lt;br /&gt;
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.&lt;br /&gt;
** Owce będą jadły trawę, [[wełna]] również będzie rosła.&lt;br /&gt;
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli blok pod nimi zostanie przesunięty lub zniszczony.&lt;br /&gt;
* TNT: Podpalone [[TNT]] spadnie i wybuchnie&lt;br /&gt;
** Jeżeli część eksplozji sięgnie do niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtym chunku.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mechanisms====&lt;br /&gt;
* [[Wózek|Wózki]], [[lejek|lejki]], [[dozownik|dozowniki]] i mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] będą działać normalnie.&lt;br /&gt;
** Wózki będą jechały po torach i aktywowały (detector rail) i (activator rail).&lt;br /&gt;
** [[Tłok|Tłoki]] będą ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do skończenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User001363</name></author>
	</entry>
</feed>