<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000727</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000727"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User000727"/>
	<updated>2026-04-23T04:38:02Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ceglana_piramida&amp;diff=8069</id>
		<title>Ceglana piramida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ceglana_piramida&amp;diff=8069"/>
		<updated>2016-10-17T21:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: Dodanie zrzutu ekranu z opisywanym obiektem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ceglana_piramida.png&lt;br /&gt;
|wielkość=220px&lt;br /&gt;
|bloki=Cegły&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DisambigR|1=ceglanej piramidy|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceglana piramida&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Brick pyramid&#039;&#039;) to usunięta struktura, która była testem generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Jak sama nazwa wskazuje, jest zrobiona z [[Cegły|cegieł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generowała się daleko od miejsca [[spawn]]u, za tzw. &#039;&#039;granicą niebieskiego nieba&#039;&#039;. Pojawiała się najczęściej na [[woda|wodzie]] lub na nizinach. Jej szerokość i długość nie zostały określone (prawdopodobnie były losowe). Wysokość wynosiła co najmniej 70 [[bloki|bloków]]. Była wypełniona w środku cegłami. Nie generowała się pod podłożem.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PiramidaInfdev.png|Piramida w bardzo wczesnej wersji Infdev.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features#Brick pyramid]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удалённый контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:PiramidaInfdev.png&amp;diff=89802</id>
		<title>Plik:PiramidaInfdev.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:PiramidaInfdev.png&amp;diff=89802"/>
		<updated>2016-10-17T21:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: Ceglana piramida wygenerowana w wersji Infdev (27 lutego 2010).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Ceglana piramida wygenerowana w wersji Infdev (27 lutego 2010).&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Infdev&amp;diff=18930</id>
		<title>Infdev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Infdev&amp;diff=18930"/>
		<updated>2016-07-07T09:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: Krótkie rozwinięcie przejścia Infdev-Alpha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=Infdev.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=Minecraft Infdev (27 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| ostatnia=Minecraft Infdev (27 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infdev&#039;&#039;&#039; (skrót od &#039;&#039;Infinite Development&#039;&#039;) jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Oferuje jedynie tryb jednoosobowy na trybie [[survival|przetrwania]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch]]a o niekończących się mapach został zrealizowany.&amp;lt;br&amp;gt;Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół [[gracz]]a, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków.&amp;lt;br&amp;gt;Infdev był następnikiem [[Indev]]u, a poprzednikiem [[Alpha|Alphy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
{{Main|Historia wersji/Infdev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infdev był następcą wersji [[Indev]]. Najważniejszą różnicą między tymi wersjami był, dodany w nowszej wersji, nieskończony generator map, stąd słowo &amp;quot;Inf&amp;quot; w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone, a jedynie bardzo duże. Miały wymiary 64,000,000 na 64,000,000 bloki, czyli 4,096 biliona kilometrów kwadratowych powierzchni. Dla porównania, Ziemia ma powierzchnię 510 milionów kilometrów kwadratowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach Infdev przeprowadzane były testy generowania struktur, przez co na mapie można było spotkać [[obsydianowy mur|obsydianowe mury]] i [[ceglana piramida|ceglane piramidy]]. Dodano również [[odległe lądy]], w których występowały dziwne zjawiska oraz dziwaczne ukształtowanie terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W fazie Infdev w plikach gry ukryty był dodatkowy typ świata zwany &amp;quot;Skylands&amp;quot;. Normalnie wymiar ten był niedostępny, jednak za pomocą programów do edycji map dało się go otworzyć. W wymiarze tym bardzo często spotykało się latające wyspy i zawsze był tam dzień, w związku z czym wymiar ten był bardzo podobny do mapy [[Rodzaje mapy#Lewitująca|lewitującej]], którą dało się utworzyć w wersji [[Indev]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowości ===&lt;br /&gt;
* Większy generator map.&lt;br /&gt;
* Więcej możliwości [[crafting|wytwarzania]].&lt;br /&gt;
* [[Chmury]] w 3D.&lt;br /&gt;
* Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]].&lt;br /&gt;
* Dynamiczna [[woda]] i [[lawa]].&lt;br /&gt;
* Dodano [[lochy]].&lt;br /&gt;
* Dodano [[tabliczka|tabliczki]], [[drabina|drabiny]] i [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Dodano [[wagonik]]i i [[tory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Alpha]] a Infdev ==&lt;br /&gt;
Ponieważ głównym celem wersji Infdev było ponowne dodanie i dopasowanie do nowego, nieskończonego generatora wszelkiej utraconej zawartości z ostatnich wersji Indev - pierwsza wersja gry z cyklu była niezwykle uboga, nie zawierając m.in. drzew, złóż lub zwierząt, co było systematycznie przywracane - co zakończyło się pełnym sukcesem około czerwca 2010 po czterech miesiącach rozwoju - tryb Infdev został wtedy zamieniony w tryb [[Alpha]] będący ponownie fazą dalszego rozwoju mechaniki oraz wzbogacania o nową zawartość. Obecnie [[gracz]]e mogą uruchomić wersje Infdevu od [[Minecraft Launcher]] [[Historia wersji/Minecraft Launcher#0.9|0.9]], zwanym również Launcherem 1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|[[Odległe lądy]] w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Chmury w Infdev.png|Chmury w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:infdevscreen2.png|Prezentacja nowego generatora map.&lt;br /&gt;
Plik:infdevscreen.jpg|Góry w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:SwiatwInfdev.png|Teren w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:GóryInfdev.png|Wysokie góry w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:InfdevGóry.png|Góry.&lt;br /&gt;
Plik:KlifWInfdev.png|Wysoki klif w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:InfdevDolina.png|Krajobraz w fazie Infdev.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z &amp;quot;Inf&amp;quot; (ang. skrót od &amp;quot;nieskończoność&amp;quot;). Nawiązuje to do nowej, &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy, która została dodana w tej fazie gry.&lt;br /&gt;
* Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]].&lt;br /&gt;
** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.&lt;br /&gt;
* Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji [[Indev]] oraz 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.&lt;br /&gt;
* W pierwszych wersjach Infdevu, gracz spawnował się z 999 deskami i 999 blokami szkła. Zostało to później usunięte.&lt;br /&gt;
* W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618.&lt;br /&gt;
* Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Indev]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[en:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[es:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[hu:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[it:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[ja:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[nl:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Infdev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34655</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34655"/>
		<updated>2016-03-30T18:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: /* Ciekawostki */  Dodanie informacji o bugu na 33,554,431 kratce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy w Becie 1.8 do 14w37b==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy w wersjach 13w38a do wersji 14w11b===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu na spawnie, włącznie z jego wszelką ingerencją (pojawiają się nawet tory kolejowe, bądź scraftowane i postawione bloki)&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na spawn, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po restarcie świata uszkodzone chunki na spawnie zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4390</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4390"/>
		<updated>2013-09-28T10:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd.)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łatwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mokradła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{main|Nether}}&lt;br /&gt;
Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyszłe biomy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aktualizacji 1.7 ma istnieć osiem nowych biomów, osiem biomów technicznych i dwadzieścia wariacji zarówno starych, jak i nowych biomów, co daje ich łącznie &#039;&#039;&#039;trzydzieści sześć&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawiera on ogromne świerki o szerokości pnia 2x2. Tylko tam rośnie gleba bielicowa, oraz jest to jedyny biom zawierający naturalne złoża bruku z mchem. Znaleźć tam można również nieporastającą ziemię. Mogą się tu spawnować wilki.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Las Sekwojowy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry i płaskowyże z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy. Jeden z rzadszych biomów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gliniane Góry.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna i płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Duży biom z wersji 1.7. Kolor trawy jest tam niemal identyczny jak na pustyni. Sawanna jest bardzo płaska, paradoksalnie bardziej równa niż równiny, jednak można znaleźć tam płaskowyże, bardzo podobne rzeźbą do tych z dżungli i mesy, a czasem nawet góry. Jest porośnięta dużą trawą i równo rozmieszczonymi drzewami o pniu z drewna tropikalnego i liśćmi dębu.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Savanna_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nowy rodzaj lasu dodany w wersji 1.7. Rosną tam niskie drzewa z ciemnego drewna, o szerokich koronach tworzących &#039;&#039;dach&#039;&#039; lasu. Jest tam na tyle ciemno, żeby agresywne moby mogły się spawnować nawet za dnia. Jest to też jedyny biom poza grzybową wyspą, gdzie można spotkać naturalne wielkie grzyby.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las brzozowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja biomu lasu, zawierająca wyłącznie brzozy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ekstremalne wzgórza zawierające więcej śniegu i świerków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Extreme hills plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezśnieżna tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jest to normalna tajga, ale bez śniegu. Tajga z wersji 1.6 będzie się nazywać &#039;&#039;zimna tajga&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Taiga snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja oceanu, może osiągać nawet do 35 kratek głębokości. Dno oceanu jest pokryte żwirem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Deep ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyszłe biomy techniczne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przejściowy w wersji 1.7. Składa się on z olbrzymich nadmorskich klifów z kamienia i łysej ziemi. Górzysty odpowiednik plaży, często spotykany w biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
| [[Plik:CliffBiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Plaża w zimnych biomach.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obrzeża dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pojawia się tylko, jak nazwa wskazuje, na obrzeżach dżungli. Jest jak dżungla, ale bez wielkich drzew. Małe drzewa i krzaki także rzadko występują.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ma być dodane więcej biomów technicznych klifów w nowych biomach. Będą mogły się teraz generować w Lesie Brzozowym, Zimnej Tajdze i Mega Tajdze.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Birch_Forest_Hills.png|300px]][[Plik:Mega_Taiga_Hills.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jak wzgórza, ale są spłaszczone u góry. Dodane do biomów Sawanny i Mesy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Mesa_Plateau.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Taiga_M.png&amp;diff=93153</id>
		<title>Plik:Taiga M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Taiga_M.png&amp;diff=93153"/>
		<updated>2013-09-28T09:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Swampland_M.png&amp;diff=92787</id>
		<title>Plik:Swampland M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Swampland_M.png&amp;diff=92787"/>
		<updated>2013-09-28T09:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Sunflower_plains.png&amp;diff=92688</id>
		<title>Plik:Sunflower plains.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Sunflower_plains.png&amp;diff=92688"/>
		<updated>2013-09-28T09:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87326</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_M.png&amp;diff=87326"/>
		<updated>2013-09-28T09:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_F_M.png&amp;diff=87325</id>
		<title>Plik:Mesa Plateau F M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Plateau_F_M.png&amp;diff=87325"/>
		<updated>2013-09-28T09:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_M.png&amp;diff=85236</id>
		<title>Plik:Jungle M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_M.png&amp;diff=85236"/>
		<updated>2013-09-28T09:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_Edge_M.png&amp;diff=85233</id>
		<title>Plik:Jungle Edge M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_Edge_M.png&amp;diff=85233"/>
		<updated>2013-09-28T09:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_Edge.png&amp;diff=85229</id>
		<title>Plik:Jungle Edge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jungle_Edge.png&amp;diff=85229"/>
		<updated>2013-09-28T09:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ice_Plains_Spikes.png&amp;diff=84548</id>
		<title>Plik:Ice Plains Spikes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ice_Plains_Spikes.png&amp;diff=84548"/>
		<updated>2013-09-28T09:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Flower_forest_2.png&amp;diff=83019</id>
		<title>Plik:Flower forest 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Flower_forest_2.png&amp;diff=83019"/>
		<updated>2013-09-28T09:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:ExtremeHillsM.png&amp;diff=82783</id>
		<title>Plik:ExtremeHillsM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:ExtremeHillsM.png&amp;diff=82783"/>
		<updated>2013-09-28T09:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Extreme_Hills_plus_M.png&amp;diff=82788</id>
		<title>Plik:Extreme Hills plus M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Extreme_Hills_plus_M.png&amp;diff=82788"/>
		<updated>2013-09-28T09:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:G%C3%B3rzysta_Pustynnia.png&amp;diff=84249</id>
		<title>Plik:Górzysta Pustynnia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:G%C3%B3rzysta_Pustynnia.png&amp;diff=84249"/>
		<updated>2013-09-28T09:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Cold_Taiga_M.png&amp;diff=81377</id>
		<title>Plik:Cold Taiga M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Cold_Taiga_M.png&amp;diff=81377"/>
		<updated>2013-09-28T09:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Cold_Beach.png&amp;diff=81373</id>
		<title>Plik:Cold Beach.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Cold_Beach.png&amp;diff=81373"/>
		<updated>2013-09-28T09:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_forest_m.png&amp;diff=79976</id>
		<title>Plik:Birch forest m.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_forest_m.png&amp;diff=79976"/>
		<updated>2013-09-28T09:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png&amp;diff=79967</id>
		<title>Plik:Birch Forest Hills M updated.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png&amp;diff=79967"/>
		<updated>2013-09-28T09:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4387</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4387"/>
		<updated>2013-09-22T06:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd.)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łatwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mokradła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{main|Nether}}&lt;br /&gt;
Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyszłe biomy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aktualizacji 1.7 ma istnieć osiem nowych biomów, osiem biomów technicznych i dwadzieścia wariacji zarówno starych, jak i nowych biomów, co daje ich łącznie &#039;&#039;&#039;trzydzieści sześć&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawiera on ogromne świerki o szerokości pnia 2x2. Tylko tam rośnie gleba bielicowa, oraz jest to jedyny biom zawierający naturalne złoża bruku z mchem. Znaleźć tam można również nieporastającą ziemię. Mogą się tu spawnować wilki.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Las Sekwojowy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry i płaskowyże z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy. Jeden z rzadszych biomów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gliniane Góry.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przejściowy w wersji 1.7. Składa się on z olbrzymich nadmorskich klifów z kamienia i łysej ziemi. Górzysty odpowiednik plaży, często spotykany w biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
| [[Plik:CliffBiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna i płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Duży biom z wersji 1.7. Kolor trawy jest tam niemal identyczny jak na pustyni. Sawanna jest bardzo płaska, paradoksalnie bardziej równa niż równiny, jednak można znaleźć tam płaskowyże, bardzo podobne rzeźbą do tych z dżungli i mesy, a czasem nawet góry. Jest porośnięta dużą trawą i równo rozmieszczonymi drzewami o pniu z drewna tropikalnego i liśćmi dębu.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Savanna_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nowy rodzaj lasu dodany w wersji 1.7. Rosną tam niskie drzewa z ciemnego drewna, o szerokich koronach tworzących &#039;&#039;dach&#039;&#039; lasu. Jest tam na tyle ciemno, żeby agresywne moby mogły się spawnować nawet za dnia. Jest to też jedyny biom poza grzybową wyspą, gdzie można spotkać naturalne wielkie grzyby.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las brzozowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja biomu lasu, zawierająca wyłącznie brzozy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ekstremalne wzgórza zawierające więcej śniegu i świerków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Extreme hills plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezśnieżna tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jest to normalna tajga, ale bez śniegu. Tajga z wersji 1.6 będzie się nazywać &#039;&#039;zimna tajga&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Taiga snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja oceanu, może osiągać nawet do 35 kratek głębokości. Dno oceanu jest pokryte żwirem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Deep ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyszłe biomy techniczne===&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Taiga_snowless.png&amp;diff=93155</id>
		<title>Plik:Taiga snowless.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Taiga_snowless.png&amp;diff=93155"/>
		<updated>2013-09-22T06:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Extreme_hills_plus.png&amp;diff=82791</id>
		<title>Plik:Extreme hills plus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Extreme_hills_plus.png&amp;diff=82791"/>
		<updated>2013-09-22T06:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_forest.png&amp;diff=79973</id>
		<title>Plik:Birch forest.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Birch_forest.png&amp;diff=79973"/>
		<updated>2013-09-22T06:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34635</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34635"/>
		<updated>2013-09-21T08:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000727: Dodanie informacji ze snapshota.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe lądy w wersjach 13w38a i dalszych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w odległych lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000727</name></author>
	</entry>
</feed>