<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000672</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000672"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User000672"/>
	<updated>2026-04-22T01:08:32Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19561</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19561"/>
		<updated>2017-05-22T15:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Moby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|jaja spawnującego|Jajo (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Pająk jaskiniowy &lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Endermite&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Strażnik&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Shulker&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Spawn Koń&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Spawn Królik&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Spawn Niedźwiedź polarny&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Spawn Tułacz&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Spawn Posuch&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot, Użytkowe&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=&#039;&#039;&#039;Komputer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Tak, 64&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Edycja konsolowa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Tak, 16&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
|idsłowne=spawn_egg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajo spawnujące&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spawn Egg&#039;&#039;) to przedmiot służący do spawnowania mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Jajka spawnujące są niemożliwe do uzyskania w trybie gry [[Survival|przetrwania]]. Można je pozyskać z ekwipunku trybu kreatywnego lub poprzez użycie komendy {{cmd|give}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Jaja spawnującego można użyć, klikając nim na dowolny blok. Agresywne moby utworzone na poziomie trudności &#039;&#039;[[Poziomy trudności|pokojowym]]&#039;&#039; zaraz po zespawnowaniu znikną. Jajka spawnujące można też włożyć do [[dozownik]]a, który po aktywowaniu utworzy wybrane stworzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jajo spawnujące używane jest na innym [[mob]]ie, może utworzyć dziecięcy odpowiednik tegoż stworzenia (jeśli taki odpowiednik istnieje). Jeśli jakieś zwierzę/potwór nie ma takiego odpowiednika, utworzony zostanie pełnowymiarowy mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwę jajek spawnujących można modyfikować w [[kowadło|kowadłach]] - utworzone za pomocą takiego przedmiotu stworzenie ma swoją nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Spawn eggs and availability&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jajo spawnujące&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Komputer&lt;br /&gt;
! [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Moby agresywne i neutralne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Creeper.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Creeper}}&lt;br /&gt;
| Creepery nie mogą zespawnować się [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowane]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Enderman.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
| Endermany spawnują się neutralne i bez żadnego bloku w rękach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Endermite.png|link=Endermite]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Endermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Ghast.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Kostka magmy.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| Kostki magmy spawnują się w różnych rozmiarach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Mroczny Szkielet.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Niedźwiedź polarny.png|link=Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Pająk.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Pająk}}&lt;br /&gt;
| Istnieje 1% szans na zespawnowanie się [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Pająk jaskiniowy.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Płomyk.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Posuch.png|link=Posuch]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Posuch}}&lt;br /&gt;
| Istnieje 5% szans na pojawienie się małego Posucha. Z kolei mały Posuch ma 5% szans na pojawienie się w postaci [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]. &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Rybik cukrowy.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Shulker.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Starszy Strażnik.png|link=Starszy Strażnik]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Starszy strażnik}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Strażnik.png|link=Strażnik]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}  || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Szkielet.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Slime.png|link=Szlam]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Szlam}}&lt;br /&gt;
| Szlamy spawnują się w różnych rozmiarach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Tułacz.png|link=Tułacz]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Stray|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Wiedźma.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Zarażony Osadnik.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=62|Osadnik|Zarażony osadnik}}&lt;br /&gt;
| Profesje zarażonych osadników są losowe.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Zombie.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zombie}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Zombie pigman.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zombie Pigman}}&lt;br /&gt;
| Zombie Pigman spawnuje się neutralny. Istnieje 5% szans na pojawienie się małego Zombie Pigmana. Z kolei mały Zombie Pigman ma 5% szans na pojawienie się w postaci kurzego jeźdźca. &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Moby pasywne i przyjazne&lt;br /&gt;
! Komputer&lt;br /&gt;
! [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Kałamarnica.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Koń.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Koń}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Koń Szkielet.png|link=Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Nieumarły koń|Koń szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Koń Zombie.png|link=Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Nieumarły koń|Koń zombie}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Krowa.png|link=Krowa]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Krowa}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Królik.png|link=Królik]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Królik}}&lt;br /&gt;
| Kolor królika zależy od biomu. Isnieje 1/2500% szansy na pojawienie się [[królik#królik zabojca|królika zabójcy]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Kurczak.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Kurczak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|planowane}}&amp;lt;sup&amp;gt;([[1.1]])&amp;lt;/sup&amp;gt; || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Grzybowa krowa.png|link=Mooshroom]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Muł.png|link=Muł]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Muł}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Nietoperz.png|link=Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Ocelot.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| Oceloty spawnują się nieoswojone.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Mieszkaniec wioski.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| Profesja osadnika jest losowa.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Osioł.png|link=Osioł]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Osioł}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Owca.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Owca}}&lt;br /&gt;
| Kolor wełny owcy jest losowy. Więcej informacji [[owca#Kolory owiec|tutaj]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Świnia.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Świnia}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Plik:Grid Spawn Wilk.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Wilk}}&lt;br /&gt;
| Wilki spawnują się neutralne.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajka spawnujące.&lt;br /&gt;
|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane: [[Plik:Stare jaja spawnujące.png|200px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w01a|Zmieniono tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|W ekwipunku trybu kreatywnego są posortowane alfabetycznie.|snap = 16w32a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią.&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|12w18a}} jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji.&lt;br /&gt;
* Gdy klikniemy na moba kółkiem myszy (domyślnie) lub przyciskiem doboru bloku, otrzymamy jego jajo spawnu.&lt;br /&gt;
* Moby takie jak [[żelazny golem]], [[Wither]] i [[śnieżny golem]] nie mają jaj spawnu, ponieważ muszą być zbudowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Kolor jaja spawnującego w plikach gry jest biały.&lt;br /&gt;
** Łaty obecne na jajku znajdują się natomiast w osobnym pliku.&lt;br /&gt;
* Jajko spawnujące przywołane komendą {{cmd|give}} bez podania moba jest białe i niczego nie spawnuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawn-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevo generador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Œufs de créatures]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポーンエッグ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawnei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58847</id>
		<title>Wither</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58847"/>
		<updated>2017-05-21T11:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Walka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|300}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=Budowa totemu&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Gwiazda Netheru|Gwiazda Netheru|Gwiazdę Netheru}} po śmierci.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wither&#039;&#039;&#039; jest latającą, trzy-głową i nieziemską kreaturą, kojarzącą się nieco ze [[Mroczny szkielet|mrocznym szkieletem]]. Jest drugim wprowadzonym bossem do gry, zaraz po [[Smok Endu|Smoku Endu]]. Przywołać go można budując totem z czterech bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] uformowanych w literę &amp;quot;T&amp;quot; oraz z ustawienia na nim trzech [[głowa|czaszek mrocznego szkieleta]]. Zaczyna się on wtedy ładować, a gdy już skończy, wybuchem niszczy teren wokół siebie. Został wprowadzony w wersji [[1.4|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Wither jest [[mob]]em bardzo agresywnym. Atakuje wszystkie moby znajdujące się w pobliżu poza mobami nieumarłymi oraz innym witherem. Kiedy wykryje przeciwnika, zwiększa swoją prędkość poruszania się, a nawet podlecieć na odpowiednią wysokość, aby dosięgnąć swoją ofiarę. Strzela on pociskami wyglądającymi jak jego głowy gdy jest w trybie obronnym które wybuchają po trafieniu w moba lub blok. Dodatkowo na poziomie wyższym niż łatwy zatruwa [[efekty|efektem obumierania II]]. Trucizna ta powoduje, że licznik zdrowia gracza staje się czarny, i sukcesywnie odbierane są mu punkty zdrowia. Chowanie się przed nim za ścianami nie jest dla niego przeszkodą, ponieważ podobnie do [[Smok Kresu|smoka kresu]] potrafi on niszczyć bloki przed sobą, jeśli jest do tego zmuszony. Jedynym blokiem, którego nie potrafi zniszczyć jest [[skała macierzysta]] oraz rama portalu kresu (niszczy nawet obsydian i wodę, co czyni z niego najbardziej destruktywnego moba tuż przed smokiem Endu). W momencie, kiedy Wither będzie miał mniej niż połowę życia przechodzi w tryb ochrony. Pojawia się wokół niego powłoka ochronna, (podobna do tej, którą otoczony jest naładowany [[creeper]]) i nie będzie mógł latać (będzie tylko lewitował na wysokości mniej, więcej połowy bloku). Dodatkowo powłoka chroni go przed strzałami, a wtedy jedynym sposobem walki jest użycie miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka==&lt;br /&gt;
Z Witherem walczy się trudniej niż ze Smokiem Endu, głównie przez jego destrukcyjną naturę (zanim zostanie zabity potrafi narobić ogromnych szkód). Najlepiej zabrać [[zbroja|zbroję]] z [[zaklinanie|Ochroną przed wybuchami IV]], [[miecz]] z zaklęciem [[Zaklinanie|pogromca nieumarłych V]], [[Łuk|łuk]] z [[Zaklinanie|mocą V]] oraz ulepszone [[Złote jabłko|złote jabłka]]. Po stworzeniu Withera należy odejść od niego i zjeść [[Złote jabłko|złote jabłko]]. Następnie strzelać z [[łuk]]u dopóki nie straci połowy [[Życie|życia]] (najlepiej poprzez [[krytyczny cios]], czyli pełne naciągnięcie cięciwy [[łuk]]u). Gdy już będzie na odpowiednio niskiej wysokości, można zaatakować go [[miecz]]em, kończąc walkę.&amp;lt;br&amp;gt;Dobrym sposobem, jest również atakowanie go miksturą [[Mikstury|natychmiastowego leczenia]], lub zbudowanie go w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wither został dodany do gry. Nie spawnuje się naturalnie. Można znaleźć jego niedokończony kod, jego [[skórki|skórka]] może być znaleziona w folderze [[minecraft.jar|/mobs/]]. Wither może zostać utworzony tylko za pomocą edytowanego [[spawner potworów|spawnera potworów]] bądź [[modyfikacje|modyfikacje]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Gdy jego życie spadnie do połowy, otrzyma „tarczę Withera“, która osłania go przed bronią dystansową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Wither może powstać po ułożeniu [[piasek dusz|piasku dusz]] w kształt litery T, a na nich należy postawić trzy [[Głowa|czaszki mrocznego szkieleta]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Wither wytwarza eksplozję gdy naładuje do pełna punkty życia.|Gdy nie ma celów w pobliżu, Wither strzela niebieskimi czaszkami, które poruszają się wolniej i niszczą każdy blok z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano dźwięk niszczenia [[blok]]ów przez Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w42b|[[Doświadczenie]] zostało zwiększone z 20 do 50 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.4pre|Dodano nowe dźwięki dla Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3pre|Wither nie może być przywołany na [[Poziomy trudności|Pokojowym]]. Przed tą aktualizacją, Wither po przywołaniu na Pokojowym natychmiast znikał, powodując utratę materiałów potrzebnych do jego stworzenia.|Wither nie może niszczyć [[Portal Kresu|portalu Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano osiągnięcia za przywołanie i zabicie Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w20a|Withery nie mogą niszczyć [[bariera|barier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano Withery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obraz&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Odblokowane po&lt;br /&gt;
! Wewnętrzne Id (PC) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Głowa mrocznego szkieleta|plain}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Przywołaj [[Wither|Withera]]&lt;br /&gt;
| Kres.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnWither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Gwiazda Netheru|plain}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Początek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zabij [[Wither|Withera]]&lt;br /&gt;
| Początek?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;killWither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wither może atakować trzech mobów naraz, ponieważ jego głowy atakują niezależnie od siebie.&lt;br /&gt;
* Istnieje [[obraz]] pokazujący w jaki sposób zbudować Withera.&lt;br /&gt;
* Wither może zobaczyć moby/graczy, którzy mają efekt niewidzialności.&lt;br /&gt;
* Mob ten nie wyrzuca niebieskich kul na łatwym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
* Struktura spawnująca Withera może być zbudowana poziomo, jednak Wither i tak odrodzi się i tak w pozycji pionowej.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Minecraft 2.0|2.0]] dodano przyjazną wersje Withera. Buduje się go przez położenie na [[wełna|różowej wełnie]] [[Doniczka|doniczki]]  z [[Kwiaty|kwiatem]].&lt;br /&gt;
* Jeśli czaszka nie zostanie położona jako ostatnia wither nie pojawi się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WitherOłt.png|Sposób tworzenia Withera&lt;br /&gt;
File:wither przywoływanie.png|Wither po przywołaniu uzupełnia sobie punkty życia&lt;br /&gt;
Plik:Canavas 32-2 6.png|Obraz przedstawiający jak zbudować Wither&#039;a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/bossy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wither]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither]]&lt;br /&gt;
[[es:Wither]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wither]]&lt;br /&gt;
[[it:Wither]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:위더]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wither]]&lt;br /&gt;
[[ru:Иссушитель]]&lt;br /&gt;
[[zh:凋灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49766</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49766"/>
		<updated>2017-05-21T11:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Strategia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Smok_Endu.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|200}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9-pre6&lt;br /&gt;
|doświadczenie=12000&lt;br /&gt;
|dźwięki= &#039;&#039;&#039;Ryki&#039;&#039;&#039; [[Plik:Smok ryk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok ryk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok ryk3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok ryk4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Machanie skrzydłami&#039;&#039;&#039; [[Plik:Smok skrzydła1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok skrzydła2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Smok obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Smok obrażenia4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Smok śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smok Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ender Dragon&#039;&#039;) – pierwszy oficjalny boss jaki pojawił się w Minecraft. Naturalnie można go spotkać tylko w [[Kres|Endzie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Przed wejściem do Endu poleca się przespać noc w [[łóżko|łóżku]] koło [[portal Kresu|portalu]], ponieważ jeśli umrzemy, to ustalimy sobie [[spawn]] koło portalu. Po wejściu do Endu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po przeteleportowaniu się do Kresu pojawimy się na [[Obsydianowa platforma|obsydianowej pratformie]] i trzeba będzie się teleprtować, albo zbudować most do wyspy. &lt;br /&gt;
Wszystkie wieże z [[obsydian]]u znajdujące się w Endzie posiadają na szczycie [[Kryształ Kresu|kryształ Endu]], a największe wieże mają [[kraty]] wokół kryształów. Leczą one smoka Endu bardzo szybko i warto najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć założoną [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]], ponieważ sprawia ona, że smok nie zada [[gracz]]owi obrażeń, tylko będzie go popychał. Zniszczenie kryształu Endu, podczas gdy smok będzie leczony, zada mu spore obrażenia. Smok ma pewną cechę [[Enderman]]a - kiedy się na niego spojrzy, ten odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niego celownik. Owy mob niszczy też wszystkie [[bloki]] jakich dotknie (oprócz obsydianu, kamienia Endu, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Kryształ Kresu|Kryształów Endu]] i krat). Nie warto używać [[lawa|lawy]], gdyż smok jest na odporny na ogień. Smok Endu otrzymuje większe obrażenia z broni białej niż z dystansowej. Można też wykorzystać [[Łóżko|łóżka]], które w Endzie eksplodują, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę. Nie działają na niego [[mikstury]] i [[strzała|innego typu strzały]]. Najlepiej go atakować gdy jest nad [[fontanna Kresu|fontanną Endu]]. Smok umie również strzelać swoimi [[kula Smoka|kulami]], które po rozbiciu zamienią się w [[cząsteczki]] [[oddech smoka|oddechu smoka]], które zadają duże obrażenia i despawnują się. Oddech można zbierać za pomocą [[szklana butelka|szklanych butelek]], uzyskując oddech w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Enderdragondeath.gif|frame|Animacja śmierci smoka]]&lt;br /&gt;
Smok pośmiertnie eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], aby z poziomu zerowego zdobyć 110. W [[fontanna Kresu|fontannie]] pojawia się  portal, a na niej pojawiają się 4 [[pochodnia|pochodnie]] i [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Obok wyspy pojawi się [[brama Kresu|brama Endu]]. Po wejściu do portalu pojawi się 9-minutowy [[poemat Kresu|poemat Endu]], po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tą rozmowę wystarczy nacisnąć {{key|Esc}}. Po powrocie do Endu, smok nie odrodzi się samoistnie. Można go odrodzić stawiając na fontannie 4 kryształy Endu, po czym pojawia się animacja odnawiania słupów, a na końcu znika portal, pochodnie i jajo i smok powraca. Po ponownym zabiciu pojawia się kolejna brama i [[doświadczenie]]. Odradzanie smoka można powtórzyć 20 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||?|[[Notch]] wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia Smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia, związane z jego pojawieniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział, że &amp;quot;smoki zostaną ewentualnie dodane&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o Smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 wrzesień 2011|link=none|Notch  pokazał nam krótki filmik z Kresem oraz Smokiem Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 wrzesień 2011|link=none|Gracz o nazwie &amp;quot;stropping_notch&amp;quot; zapytał się Jeba czy dobrym pomysłem było by ujeżdżanie smoków. [[Jeb]] uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę, ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie myślano, aby dodać do ujeżdżania [[czerwony smok|czerwone smoki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 wrzesień 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział, &amp;quot;Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.&amp;quot; Również tego dnia, Notch na twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn - 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[Kres|End]] i kod dla smoka Endu. Jednak nie było możliwości walki z nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Pojawiła się możliwość walki ze smokiem Endu. Wymagało to jednak modów albo [[spawner potworów|spawnera potworów]], aby zrespawnować moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze smokiem Endu, jednak tylko raz na świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=1.4-pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość odrodzenia smoka.|Po zabiciu smoka pojawia się [[Brama Kresu|brama Endu]].|Dodano [[Głowa|głowę smoka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|[[Śnieżka|Śnieżki]] nie zadają obrażeń smokowi Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32c|Głowa smoka jest używana jako dziób [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Poraz kolejny zmieniono recepturę odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano smoka Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nazwa &#039;&#039;&#039;Smok Endu&#039;&#039;&#039; powstała kiedy Notch przeczytał &amp;quot;reqreqentba&amp;quot;, które po przekodowaniu oznacza &amp;quot;enderdragon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Smok Endu posiada własny folder, w którym znajdują się dwie jego tekstury: stary szara skórka oraz nowa, czarna.&lt;br /&gt;
*Kiedy smok umiera, we wszystkich światach rozlega się jego ostatni &amp;quot;ryk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Smok Endu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksturę dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, że smoki Endu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit, Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu przeleci przez blok pojawią się [[cząsteczki]] eksplozji.&lt;br /&gt;
*Smoki Endu pojawiają się na poziomie Pokojowym, ale nie atakują. Jest to najprawdopodobniej spowodowane tym, że smoki to gady.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak smoka Endu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Atak smoka Endu może spowodować, że Endermany zaczną gonić gracza, co może spowodować szybką śmierć.&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby Kresu otrzymują obrażenia od wody, smok Endu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*W wersji 1.9 by przywołać smoka Endu należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dawniej było to &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Jest to jeden z pięciu [[mob]]ów latających&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy screenshot przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja screena.&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Endu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Endu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypadają duże ilości kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok.&lt;br /&gt;
Plik:Rozmowa.png|Fragment poematu Endu.&lt;br /&gt;
Plik:BłędySmoków.png|W wersji 1.9 komenda &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; przywołuje nieruchome smoki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Jajo smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/bossy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderdragón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Végzetsárkány]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderdrago]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダードラゴン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 드래곤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Dragão do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82%C3%B3d&amp;diff=15609</id>
		<title>Głód</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82%C3%B3d&amp;diff=15609"/>
		<updated>2017-05-20T19:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Efekty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]&#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hunger&#039;&#039;) to ważna potrzeba w [[Minecraft|grze]]. Głód zaspokajamy spożywając [[jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hungerbar|11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie [[Poziomy trudności|Pokojowym]] pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] &amp;quot;Głód&amp;quot;), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe mięso]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt &amp;quot;Zatrucie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.&lt;br /&gt;
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zatrucie pokarmowe ==&lt;br /&gt;
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
W level.dat są cztery pola związane z głodem:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;&#039; wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039;&#039;, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodTickTimer&#039;&#039;&#039; rośnie z każdym tickiem, kiedy &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039; jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy &#039;&#039;foodTickTimer&#039;&#039; osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foodExhaustionLevel&#039;&#039;&#039; wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od &#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039; lub jeśli wynosi ona 0, od &#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzrost poziomu wyczerpania ===&lt;br /&gt;
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Akcja&lt;br /&gt;
!Wzrost poziomu wyczerpania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chodzenie i skradanie się &amp;lt;br&amp;gt; (na metr)&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sprint|Bieg]] (na metr)&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pływanie (na metr)&lt;br /&gt;
|0,015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skakanie&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skakanie w biegu&lt;br /&gt;
|0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niszczenie [[blok]]u&lt;br /&gt;
|0,025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atakowanie [[mob]]a&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otrzymywanie [[życie|obrażeń]]&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Efekty zatrucia pokarmowego&lt;br /&gt;
|0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneracja 1 punktu [[życie|życia]]&amp;lt;br&amp;gt;(spowodowana pełnym poziomem głodu)&lt;br /&gt;
|3,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartości odżywcze ===&lt;br /&gt;
{{Main|Saturacja}}&lt;br /&gt;
Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. &#039;&#039;&#039;foodSaturationLevel&#039;&#039;&#039; nie może przekroczyć wartości &#039;&#039;&#039;foodLevel&#039;&#039;&#039;, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Jedzenie/Pożywność}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przywracanie poziomu głodu i nasycenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Jedzenie}}&lt;br /&gt;
{{:Jedzenie/tabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hunger]]&lt;br /&gt;
[[en:Hunger]]&lt;br /&gt;
[[fr:Faim]]&lt;br /&gt;
[[hu:Éhség]]&lt;br /&gt;
[[it:Fame]]&lt;br /&gt;
[[ja:満腹度]]&lt;br /&gt;
[[ko:음식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Voedsel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голод]]&lt;br /&gt;
[[zh:饥饿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55268</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55268"/>
		<updated>2017-05-20T18:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb kreatywny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Creative&#039;&#039;) jest jednym z [[Tryby gry|trybów gry]] w Minecrafcie, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie &amp;quot;E&amp;quot;) pojawia się interfejs różny od tego znanego z trybu [[Survival|przetrwania]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Dzięki temu gracze mogą skupić się na tworzeniu ogromnych konstrukcji, takich jak zamki, drogi, budynki, wieżowce, fontanny itp. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz &amp;quot;Q&amp;quot;) wypada tylko jedna sztuka i tracimy go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w skrzyniach czy na stołach do [[crafting]]u. Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|paska głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zasady obowiązują w wersji [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Wersja Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo, dzięki czemu wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w21b zmieniono wygląd ekwipunku. Zostały dodane następujące kategorie: &amp;quot;Bloki budowlane&amp;quot;, &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;, &amp;quot;[[Czerwony kamień|Redstone]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Transport]]&amp;quot;, &amp;quot;Różne&amp;quot;, &amp;quot;[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Narzędzia]]&amp;quot;, &amp;quot;Walka&amp;quot;, &amp;quot;[[Alchemia]]&amp;quot;, &amp;quot;Materiały&amp;quot;. Można także wyszukiwać przedmioty i otwierać zwykły ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w22a do zakładki &amp;quot;Alchemia&amp;quot; dodano [[mikstury]], a do ekwipunku trybu przetrwania - miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u oraz opcję usuwania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Kreatywność&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kres]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt; &amp;lt;gracz&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode creative&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu kreatywnego, &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode survival&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu przetrwania itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kreatywnym normalny [[inwentarz]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste [[wiadro|wiaderka]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[gąbka|gąbki]] i [[jajo (spawner)|jaja spawnujące]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oznaczenia w level.dat ===&lt;br /&gt;
Aby zmienić GameType w &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; należy go otworzyć np. w programie NBTedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę &amp;quot;GameType&amp;quot; mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Survival:  0&lt;br /&gt;
 Creative:  1&lt;br /&gt;
 Adventure: 2&lt;br /&gt;
 Tryb widza: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brakujące bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki_techniczne#Portal_Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|182}} {{BlockSprite|206}} {{BlockLink|id=183|Wielkie grzyby|Wielki grzyb (blok)}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=127|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=202|Fajerwerk}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=36|Bariera}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=55|Pustka strukturalna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=98|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=531|Blok poleceń}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=575|Blok struktur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb kreatywny w wersji Classic ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]&lt;br /&gt;
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki &amp;quot;singleplayer&amp;quot; lub &amp;quot;multiplayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Eqw 12w22a.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Inventory Screen.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym z przed [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]]]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 (4 sierpnia 2009)|Zamieniono tryb kreatywny na przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do zakładki Alchemia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.&lt;br /&gt;
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić, i tak możemy umrzeć wpisując komendę /kill lub wpadając do próżni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kreativmodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo creativo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creative]]&lt;br /&gt;
[[ru:Творчество]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje/OptiFine&amp;diff=30836</id>
		<title>Modyfikacje/OptiFine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje/OptiFine&amp;diff=30836"/>
		<updated>2017-05-20T17:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Odpowiedzialność}}&lt;br /&gt;
{{oModyfikacji}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modyfikacja&lt;br /&gt;
|nazwa=OptiFine&lt;br /&gt;
|autor=sp614x&lt;br /&gt;
|opis=Pozwala na lepsze zarządanie ustawieniami graficznymi oraz optymalizacją gry&lt;br /&gt;
|url=http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272953-optifine-hd-h2-fps-boost-hd-textures-shaders-and&lt;br /&gt;
|mcwersja=1.11.2&lt;br /&gt;
|modloader=Brak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OptiFine&#039;&#039;&#039; to jedna z najbardziej popularnych oraz rozpoznawalnych modyfikacji w społeczności Minecraft{{fakt}}. Dodaje ona między innymi wsparcie dla tekstur HD, wiele opcji wpływających na wygląd graficzny oraz optymalizację gry i wparcie dla shaderów. Posiada ona trzy różne wersje (Lite, Standard, Ultra). Każda z nich ma inny zakres funkcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62959</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62959"/>
		<updated>2017-05-20T11:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Wygląd i dźwięk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie.png;Husk.png; Zombie Villager2.png; Zombie Farmer.png; Zombie Librarian.png; Zombie Priest.png; Zombie Butcher.png; Zombie Blacksmith.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie.png; BabyHusk.png; Baby zombie villager.png; Baby zombie farmer.png; Baby zombie librarian.png; Baby zombie priest.png; Baby zombie butcher.png; Baby zombie Blacksmith.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{hp|2}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{hp|3}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=120|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=121|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[Szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[moby|mob]] (po usuniętym [[człowiek|człowieku]]). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zarażony osadnik ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posuch]] ==&lt;br /&gt;
[[Posuch]] to wariant zombie, który występuje na [[biom]]ach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.&lt;br /&gt;
{{main|Posuch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Wraz ze [[szkielet]]ami, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7.5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Złoty napierśnik.png|16px]]Złota || 48.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Skórzana tunika.png|16px]]Skórzana || 36.45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).png|16px]]Kolczuga || 13.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|16px]]Żelazna || 1.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Diamentowy napierśnik.png|16px]]Diamentowa || 0.05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
Zombie potrafią &amp;quot;przyzywać&amp;quot; inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.&lt;br /&gt;
*W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi|drzwiami]] [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza.&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że z Zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie - [[Posuch]]a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców - rzadką odmianę małych zombie. |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym).Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie Trudnym (ang. &#039;&#039;Hard&#039;&#039;) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.&lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|12w32a}}, zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich czasami zespawnować [[jajo spawnujące|jaj spawnujących]].&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
* Dzieci zombie nie płoną na słońcu.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiedynie.png|Zarażony [[osadnik]] i zombie z [[dynia]]mi na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2dynie.png|Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
Plik:zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Palący_się_zombie_w_Pocket_Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.&lt;br /&gt;
Plik:SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[Posuch]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=37255</id>
		<title>Papuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=37255"/>
		<updated>2017-05-20T08:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Niebieska papuga.png; Zielona papuga.png; Czerwono-niebieska papuga.png; Żółto-niebieska papuga.png; Szara papuga.png&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn = [[Dżungla]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie = 1—3&lt;br /&gt;
|upuszcza = {{ItemLink|Pióro}} (1—2)&lt;br /&gt;
|wersja = 17w13a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Parrot&#039;&#039;) – oswajalny [[mob]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MiaLem_n/status/844888692699385856&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Papugi pojawiają się rzadko w [[biom]]ach [[dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
Są szerokie na pół [[bloki|bloku]] i wysokie na jeden.&lt;br /&gt;
Papugi mają pięć wariantów kolorystycznych: zielona, błękitna, niebieska, czerwona i szaro-żółta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloryPapug.png|thumb|350px|Wszystkie kolory papug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się ===&lt;br /&gt;
Papugi są mobami pasywnymi - nie będą atakować [[gracz]]a, ani innych mobów, nawet, jeżeli zostaną zaatakowane. Mogą latać w powietrzu, choć nie potrafią unosić się bardzo długo. Uderzone, zazwyczaj unoszą się w powietrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi lubią zbierać się w tłum i siedzieć naokoło innych mobów, w tym neutralnych i agresywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli papuga znajdzie się w [[woda|wodzie]], będzie pływać trzepotając swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Papugi mogą być oswojone za pomocą [[nasiona|nasion]]. Za pomocą PPM można kazać im usiąść.&lt;br /&gt;
Gdy papuga zostanie nakarmiona [[ciastko|ciastkiem]], otrzyma [[efekty|efekt]] trucizny i po chwili umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siadanie na ramionach gracza ===&lt;br /&gt;
Aby umieścić oswojoną papugę na ramieniu gracza, należy po prostu przez nią przejść. Gracz może mieć maksymalnie 1 papugę na każdym ramieniu. Papugi zawsze siadają pierw na lewym ramieniu gracza, jeżeli to jest puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz skoczy, lub wejdzie do wody, papuga zejdzie z ramienia i będzie powoli lecieć za graczem. Może się także do niego teleportować, jeżeli gracz znajduje się w wystarczającej odległości od niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naśladowanie dźwięków ===&lt;br /&gt;
Papugi mogą także naśladować odgłosy wydawane przez inne moby znajdujące się w okolicy (więc także syczenie [[creeper]]a podczas jego [[eksplozja|eksplozji]]). Dźwięki naśladowane przez papugi są po prostu tymi samymi dźwiękami danego moba, posiadają jednak wyższy ton. Papugi mają także tendencję do naśladowania zachowań mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tańczenie ===&lt;br /&gt;
Jeżeli w pobliżu papugi znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]], ta zacznie tańczyć. W snapshocie 17w14a w dodatku zmieniały kolory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Papugi, po zabiciu, upuszczają 1 lub 2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|[[Maria Lemón]] napisała na twitterze, że jej nowy mob, stworzony przy pomocy [[Mariana Graham]], ukaże się w kolejnym snapshocie oraz że jest latający.|Tego samego dnia ogłosiła, że będzie to papuga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 marca 2017|Maria napisała, że papugi będą mogły naśladować dźwięki innych mobów.|Później zamieściła zdjęcie ze Stevem z papugami na ramieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 marca 2017|Maria zamieściła kolejne zdjęcie pokazujące możliwość papug polegającą na lataniu i powolnym opadaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 marca 2017|Krótko przed snapshotem Maria napisała, że papugi można będzie oswajać za pomocą [[ciastko|ciastek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano papugi.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w13b|Dodano szaro - żółtą papugę.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Za pomocą PPM można kazać oswojonej papudze usiąść.|Umieszczenie papugi na ramieniu gracza wymaga od teraz przejścia gracza przez papugę.|Papugi tańczą i zmieniają kolory, jeżeli w pobliżu znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]].|Papugi wydają dźwięki, gdy znajdują się na ramionach gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Papugi już nie zmieniają kolorów podczas tańczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Od teraz papugi oswaja się ciastkiem.|Nakarmienie ich ciastkiem powoduje efekt trucizny i ich śmierć}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Papugi zostały stworzone na podstawie gatunku [[wikipedia:Ara ararauna|ara zwyczajna]], „z małą Minecraftową zmianą”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|MiaLem_n|844956044170285057}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W prawdziwym świecie także papug nie powinno karmić się ciastkami, bo są dla nich trujące.&lt;br /&gt;
* Papugi są po [[kurczak]]ach drugimi ptakami w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:17w13a.png|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający papugi.&lt;br /&gt;
Plik:PapugiOtaczająOsadnika.png|Papugi lubią otaczać moby...&lt;br /&gt;
Plik:PapugiOtaczająCreepera.png|...również te agresywne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Parrot]]&lt;br /&gt;
[[de:Papagei]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perroquet]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウム]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Papagaio]]&lt;br /&gt;
[[ru: Попугай]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23119</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23119"/>
		<updated>2017-05-12T16:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=konminecraft.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=ŹrebakKoń.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=135px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|12}}–{{hp|30}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli założone&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Koński pancerz}}, jeśli założony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse&#039;&#039;) – oswajalny, pasywny [[moby|mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6|1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[Biom#Biomy umiarkowane|równinach]] oraz [[Biom#Biomy ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark|DrZhark&#039;a]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje/Mo&#039; Creatures|Mo&#039; Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne odmiany konia to [[osioł]] i [[muł]]. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków. &lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia.&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).&lt;br /&gt;
=== Hodowla i rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie mogą być rozmnażane, nawet jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.&lt;br /&gt;
==== [[Muł]] ====&lt;br /&gt;
{{main|Muł}}&lt;br /&gt;
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzyni.&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.Na konia nie można założyć skrzyni.&lt;br /&gt;
== Pokarm ==&lt;br /&gt;
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Punkty życia&lt;br /&gt;
! Przyśpiesza dorastanie o&lt;br /&gt;
! Szansa na oswojenie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;[[Cukier]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|               30 sek.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;[[Zboże]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|2}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;[[Jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Złota marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +5%&lt;br /&gt;
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;bread&amp;quot;&amp;gt;[[Chleb]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Chleb}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|               3 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;[[Złote jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|               4 min.&lt;br /&gt;
|               +10%&lt;br /&gt;
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;[[Snop siana]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|               3 min.&lt;br /&gt;
|               -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Odmiany koni ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze rasy koni.]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   !! Biały !! Kremowy !! Orzechowy !! Brązowy !! Czarny !! Szary !! Ciemnobrązowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żaden&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Futro przy kopytach&lt;br /&gt;
| 256 || 257 || 258 || 259 || 260 || 261 || 262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Duże plamy&lt;br /&gt;
| 512 || 513 || 514 || 515 || 516 || 517 || 518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Małe plamki&lt;br /&gt;
| 768 || 769 || 770 || 771 || 772 || 773 || 774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grzbiet&lt;br /&gt;
| 1024 || 1025 || 1026 || 1027 || 1028 || 1029 || 1030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:&#039;&#039;X&#039;&#039;}&amp;lt;/code&amp;gt;, w miejsce &#039;&#039;X&#039;&#039; wpisując numer wariantu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.&lt;br /&gt;
=== Konie zombie i szkielety ===&lt;br /&gt;
W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo&#039;Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone, można im nałożyć jedynie siodło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one zostać zespawnowane przy użyciu programów typu MCedit lub za pomocą komend:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koń zombie:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
* Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.&lt;br /&gt;
* Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]].&lt;br /&gt;
* Za pomocą różnych programów możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie.&lt;br /&gt;
* Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od [[życie|wytrzymałości]].&lt;br /&gt;
* Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37&amp;lt;!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --&amp;gt; kombinacji wyglądu zwierzęcia).&lt;br /&gt;
* Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do [[Nether]]u, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).&lt;br /&gt;
* Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.&lt;br /&gt;
* Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.&lt;br /&gt;
* Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż gracz.&lt;br /&gt;
* Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
* Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców zagłady.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się [[szkieletowa pułapka]].&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia, opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;https://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.&lt;br /&gt;
Plik:Konie br.png|Stado koni.&lt;br /&gt;
File:jazda koniem.png|Jazda na koniu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smycz&amp;diff=49900</id>
		<title>Smycz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smycz&amp;diff=49900"/>
		<updated>2017-05-12T16:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: /* Użycie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Smycz.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Smycz&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|data=420&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smycze&#039;&#039;&#039; - pojawiły się w snapshocie 13w16a i mają służyć do łapania [[mob]]ów i uwiązywania ich do płotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Nić|Nici]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kula szlamu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Nić |B1= Nić      |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Kula szlamu |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Smycz |OA=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikając prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje go i możesz go teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na nim wypuszcza go. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, prawy przycisk użyty na [[płot|płocie]] przywiązuje je do płotu węzłem. Zaatakowanie węzła lub usuniecie tego segmentu płotu usuwa smycze. Aby dowiązać nowe zwierzęta do istniejącego węzła należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na węzeł trzymając smycz (kliknięcie na węźle bez aktywnej smyczy rozwiąże go).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]], [[wilk]]i, [[ocelot]]y (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[bałwan]]y. [[Nietoperz]]e i [[Mieszkaniec wioski|mieszkańcy wioski]] to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają nadal mogą znikać podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[metka|metki]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniknięciu lub śmierci moba nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne czy to celowe działanie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano smycze (ale nie miały jeszcze swojej poprawnej nazwy).}}&amp;lt;!-- nie wiem jak dokładnie nazwać &amp;quot;tooltip&amp;quot;, a właściwie jego brak --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Smycze mają swoją nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być stworzone na drodze [[crafting]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano smycze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków kiedy są przywiązane do płotu.&lt;br /&gt;
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.&lt;br /&gt;
* W trybie Kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.&lt;br /&gt;
* Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u.&lt;br /&gt;
* Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz. &lt;br /&gt;
* Moby można uwiązać również do [[Płot z netherowej cegły|płotu z netherowej cegły]].&lt;br /&gt;
* Nie można złapać na smycz żadnego wrogiego moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leine]]&lt;br /&gt;
[[en:Lead]]&lt;br /&gt;
[[es:Rienda]]&lt;br /&gt;
[[fr:Laisse]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lasszó]]&lt;br /&gt;
[[it:Guinzaglio]]&lt;br /&gt;
[[ja:首綱]]&lt;br /&gt;
[[nl:Leidtouw]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поводок]]&lt;br /&gt;
[[zh:拴绳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ocelot&amp;diff=34474</id>
		<title>Ocelot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ocelot&amp;diff=34474"/>
		<updated>2017-05-12T16:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Ocelot.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|spawn=Każdy poziom światła, Powyżej 63 bloku, Biomy: Dżungla, na [[Trawa|trawie]] bądź [[Liście|liściach]]&lt;br /&gt;
|wersja=12w04a &lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ocelot&#039;&#039;&#039; to drugi oswajalny [[mob]] w grze. Naturalnie występuje tylko w dżungli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Ocelota można oswoić, zachęcając go do zbliżenia się [[surowa ryba|surową rybą]], a następnie nakarmienie go nią. Po oswojeniu przemienia się w jedną z trzech dostępnych ras [[kot]]ów. Poskromienie może pochłonąć więcej niż jedną rybę, zwykle zjada 4-8 ryb, ale może i pobrać aż 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może  oswoić oceloty tylko na następujących warunkach:&lt;br /&gt;
* Ocelot musi zbliżyć się z własnej woli, co następuje, gdy widzi gracza trzymającego surową rybę i nie czuje się zagrożony (szczegóły poniżej). Oswajanie nie może być poprzedzone gonieniem go lub śledzeniem, mimo iż pokaże się animacja serduszek.&lt;br /&gt;
* Musi być minimum 7x7 otwartej powierzchni aby ocelot miał możliwość ucieczki podczas próby oswajania, inaczej będzie &amp;quot;czuć się uwięziony&amp;quot; i nie pozwoli się oswoić.&lt;br /&gt;
* Nie może być wrogich mobów w pobliżu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do ocelota należy zbliżać się ostrożnie, w przeciwnym wypadku ucieknie. Cały czas trzeba trzymać surową rybę, nawet podczas zbliżania się. Należy zbliżać się z normalną prędkością i nie należy podchodzić zbyt blisko. W momencie kiedy ocelot obróci się w kierunku gracza należy natychmiast się zatrzymać - ocelot który patrzy na gracza jest gotowy do rozpoczęcia oswajania. Skradanie się nie jest odbierane jako zagrożenie lecz najlepiej po prostu stać. Nie można patrzeć bezpośrednio na ocelota (celownik powinien być obok zwierzęcia). W tym momencie należy pozostać nieruchomo, nie wykonywać gwałtownych ruchów. Ocelot będzie powoli się zbliżał, zatrzymując się co kilka bloków. Kiedy się zatrzymuje, należy powoli umieścić celownik nad ocelotem i kliknąć prawym przyciskiem aby nakarmić go rybą. Oswajanie jest zakończone dopiero wtedy, gdy ocelot zamieni się w kota, jednak zanim to nastąpi, można ponawiać karmienie uważając aby nie poruszyć się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswajanie nie następuje gdy:&lt;br /&gt;
* Ocelot jest ścigany,&lt;br /&gt;
* Ocelot jest dalej niż 5 bloków,&lt;br /&gt;
* Gracz lub ocelot są w wagoniku,&lt;br /&gt;
* Ocelot nie ma możliwości ucieczki: Musi być na otwartej powierzchni minimum 7x7, bez dużych przeszkód,&lt;br /&gt;
* Gracz się poruszył lub jest atakowany,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Ocelot pojawia się tylko w [[Biom|dżungli]], jednak (rzadko) można go spotkać wędrującego poza swój natywny [[biom]]. Oceloty mają tendencję do spawnowania w niedostępnych miejscach, jak drzewa, bądź środek buszu. Oceloty mają również 1/3 szans na &#039;nie&#039; zespawnowanie się. To czynie je trochę rzadszymi od innych mobów pasywnych. Możesz również zespawnować ocelota za pomocą [[Jajo (spawner)|jajka spawnującego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie ocelotów stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty otrzymały dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|Oceloty pojawiają się teraz dużo częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano oceloty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Zombie|Mały zombie]] mogą siedzieć na ocelocie podobnie jak na [[kurczak]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oceloty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU13|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano dźwięk uderzenia ocelota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wii=Patch 1|Można zespawnować [[jajo spawnujące|jajem spawnującym]] małe oceloty klikając jajem na dorosłego ocelota.&amp;lt;!-- Jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creepery uciekają przed ocelotami.&lt;br /&gt;
* Młode Koty/Oceloty jako jedyne mają proporcjonalną głowę do reszty ciała, w przeciwieństwie do innych młodych zwierząt.&lt;br /&gt;
* Oceloty, głównie dorosłe i oswojone, z niewiadomych przyczyn wchodzą na [[skrzynia|skrzynię]]. Gdy już się na niej znajdą siadają na niej.&lt;br /&gt;
* Oceloty nie otrzymują obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Oceloty czasem atakują [[kurczak|kurczaki]], można to wykorzystać do ich łapania (patrz przykład w galerii).&lt;br /&gt;
* Ocelota można oswoić dowolnym rodzajem ryby, nawet rozdymką.&lt;br /&gt;
* Im dłużej ocelot czeka na rybę, tym większa szansa na oswojenie go.&lt;br /&gt;
* Podczas spawnu ocelota jest 14% szans (1/7) na to, że zespawnuje się razem z dwoma młodymi.&lt;br /&gt;
* Oceloty nie spawnują się na poziomie Peaceful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:VYDGZ.png|Wypuszczony przez [[Jeb]]&#039;a zrzut ekranu zwiastujący ocelota. Ocelot na tym zrzucie ukrywa się za [[wysoka trawa|wysoką trawą]] po prawej stronie.&lt;br /&gt;
Plik:Ocelotzainteresowany.png|Ocelot zainteresowany rybą.&lt;br /&gt;
Plik:BabyOcelot1.png|Młody ocelot skaczący po [[liście|liściach]].&lt;br /&gt;
Plik:Ocelot-przynenta.png|Pułapka na oceloty.&lt;br /&gt;
Plik:Zlapany-ocelot.png|Złapany ocelot, czekający na pyszną [[surowa ryba|rybkę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ocelot Ocelot na Wikipedii]&lt;br /&gt;
* [[Kot]]&lt;br /&gt;
* [[Wilk]]&lt;br /&gt;
* [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozelot]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocelot]]&lt;br /&gt;
[[es:Ocelote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ocelot]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヤマネコ]]&lt;br /&gt;
[[ko:오셀롯]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ocelot]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Jaguatirica]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оцелот]]&lt;br /&gt;
[[zh:豹猫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12725</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12725"/>
		<updated>2017-05-12T13:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Zdjęcia}}{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;) - jeden z wymiarów dostępnych w grze, dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Można dostać się do niego przez portal. W Endzie nie występuje cykl dnia i nocy. [[Kompas]]y i [[zegar]]y nie działają tu poprawnie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd głównej wyspy Kresu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostęp do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu, należy odszukać w [[twierdza|twierdzy]] pokój z portalem. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest zbudowanie portalu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Aby zadziałał, musi znajdować się w ciemnym obszarze poniżej poziomu 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, komendy lub zabicie smoka. Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok Kresu lata ponad wyspą. Na wszystkich [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupach]]  znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, [[fontanna Kresu]] zamienia się w portal powrotny, a na krańcu wyspy pojawia się [[Brama Kresu|brama Kresu]] prowadząca do zewnętrznych wysp Kresu. Wskakując do portalu zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Kresu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Kresu do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Zmieniono nazwę Kresu z &amp;quot;Niebo&amp;quot; na &amp;quot;Kres&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok Endu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu|brama Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Mapy mogą teraz działać w Kresie.|Dodano portale powrotne, mogą być znalezione na losowych wyspach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano Kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Kresie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] Kres składał się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz pójść spać w Kresie, [[łóżko]] wybuchnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
Plik:Kres1.png|W wersji 1.9 dodane zostały zewnętrzne wyspy Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:Kres2.png|Zewnętrzne wyspy Kresu są pełne [[drzewo refrenu|drzew refrenu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4108</id>
		<title>Beton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4108"/>
		<updated>2017-05-12T13:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Concrete.gif&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony, Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 9&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers = [[Plik:Computer.svg|20px|link=Minecraft]] [[1.12]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#17w06a|17w06a]])&lt;br /&gt;
|data= 251&lt;br /&gt;
|idsłowne = concrete}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beton&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Concrete&#039;&#039;) – dekoracyjny blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=640|Beton}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,8&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Twardnienie [[cement]]u ===&lt;br /&gt;
Beton jest otrzymywany wskutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Beton jest blokiem dekoracyjnym. Ma szesnaście wariantów kolorystycznych - barwa betonu zależy od koloru cementu użytego do jego stworzenia. Ma nieco większą twardość, niż [[kamień]], lecz jest zdecydowanie mniej odporny na [[eksplozja|eksplozje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:BetonAll.png|Wszystkie rodzaje betonu i cementu|mały]]&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|824946351725240320}}|Beton został zapowiedziany przez [[Jeb|Jensa Bergenstena]] - do jego stworzenia użyto zmodyfikowanej tekstury utwardzonej barwionej gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|827073957983551488}}|Ogłoszono, że beton będzie pozyskiwany poprzez twardnienie cementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 lutego 2017|link=https://twitter.com/shoghicp/status/827208940026998784|Nazwa bloku została zapowiedziana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gefärbter Beton]]&lt;br /&gt;
[[en:Concrete]]&lt;br /&gt;
[[fr:Béton]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka&amp;diff=65191</id>
		<title>Ścieżka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka&amp;diff=65191"/>
		<updated>2017-05-12T13:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000672: Zachowanie i zastosowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Ścieżka&lt;br /&gt;
|wygląd=Ścieżka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ścieżka&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony, Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3.25&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Komputer&#039;&#039;&#039;: 15w31a ({{verlink|1.9}})&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;&#039;: Alpha 0.11.0 build 1 (0.11.0)&lt;br /&gt;
|idsłowne=grass_path&lt;br /&gt;
|upuszcza=1 {{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścieżka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Grass Path&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] dekoracyjny, przetworzony oraz strukturalny.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Łopata]] ===&lt;br /&gt;
By stworzyć ścieżkę trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy [[łopata|łopatą]] na [[blok trawy]].&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
W [[Pocket Edition]], oraz od wersji [[Nieoficjalne wersje|16w20a]] ścieżkę można spotkać w [[wioski|wioskach]], jako drogi (zastąpiły [[żwir]]).&lt;br /&gt;
== Zachowanie i zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Ścieżki są blokami ozdobnymi. Posiadają kolor podobny do koloru trawy z biomów sawanny i pustyni. Nie posiadają innego zastosowania.&lt;br /&gt;
Ścieżki są mniejsze niż pełnowymiarowe bloki - mają wysokość &amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;. Bloki ulegające grawitacji (jak piasek i żwir) po upadku na ścieżkę zmienią się w przedmiot.&lt;br /&gt;
[[Plik:BlokNadŚcieżką.png|mały|Porównanie działania bloku stałego i cieczy na blok ścieżki.]]&lt;br /&gt;
Ścieżka zmieni się w zwykłą ziemię, jeśli nad nimi zostanie położony blok. Wyjątkami są ciecze, bloki nie ulegające grawitacji oraz głowy i dywany.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano ścieżkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|Wysokość ścieżki ma &amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku, nie jest to pełny blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Ścieżki generują się w wioskach jako droga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano ścieżkę.|Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał budujący drogi we wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Porównanie_ścieżki_i_bloków_trawy.jpg|Porównanie ścieżki z [[blok trawy|blokami trawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Sciezka 1.png|Pierwszy screenshot przedstawiający ścieżkę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trampelpfad]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass Path]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chemin d&#039;herbe]]&lt;br /&gt;
[[ja:草の道]]&lt;br /&gt;
[[nl:Graspad]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Grass Path]]&lt;br /&gt;
[[ru:Травяная тропинка]]&lt;br /&gt;
[[zh:草径]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000672</name></author>
	</entry>
</feed>