<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000579</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User000579"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/User000579"/>
	<updated>2026-05-02T11:51:59Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3644</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3644"/>
		<updated>2018-07-11T16:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000579: Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MClogo.svg&lt;br /&gt;
|wersja=1.2.10&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang AB]] [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
|silnik=Bedrock&lt;br /&gt;
|język=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|gatunek=sandbox&lt;br /&gt;
|premiera=16 sierpnia 2011 (najstarsze wydanie)&amp;lt;br&amp;gt;2018 (najnowsze wydanie)&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
|rozmiar=72,4 MB (najmniejsza edycja)&amp;lt;br&amp;gt;229 MB (największa edycja)&lt;br /&gt;
|licencja=Prawnie zastrzeżony&lt;br /&gt;
|linki=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Sklep Google]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj?rtc=1 Sklep Microsoft]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(i inne)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|android|ios|fire os|windows 10 mobile|windows 10}}&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|gear vr|apple tv|fire tv|xbox one|switch}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; (znane inaczej jako &#039;&#039;&#039;Bedrock Version&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bedrock Codebase&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bedrock Engine&#039;&#039;&#039;, albo po prostu &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;) – określenie odnosi się do wieloplatformowej rodziny wydań &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039; wydanej przez [[Mojang AB]], [[Microsoft Studios]], [[4J Studios]] oraz [[SkyBlock Labs]]. Po jakimś czasie, wraz z początkiem &#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;, cała rodzina produktów została określona jako &amp;quot;Pocket Edition&amp;quot;, &amp;quot;MCPE&amp;quot; lub &amp;quot;Pocket/Windows 10 Edition&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem &#039;&#039;[[Apple TV Edition]]&#039;&#039;, na którego [[Better Together Update]] jeszcze nie został wydany, wszystkie wydania Bedrock Minecrafta używają tytułu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bez podtytułu. Przed Better Together Update, miały różne podtytuły na każdej platformie, wliczając w to &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (dla wszystkich platform mobilnych), &#039;&#039;[[Windows 10 Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox One Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż wszystkie wersje Bedrock Edition są prawie identyczne, cena zależy od platformy. W przybliżeniu w USD, wersje mobilne kosztują 7$, wersje na Xbox One i telewizory 20$, a wersja Windows 10 kosztuje 27$. (Kupowanie wersji na system Windows 10 samo w sobie nie jest zalecane, ponieważ jeśli kupisz &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, otrzymasz darmowy kod, aby uzyskać Windows 10 Bedrock Edition). Wersja na Nintendo Switch jest najdroższa, gdyż kosztuje 30$. DLC zakupione z Marketplace na jednej platformie można używać na wszystkich innych platformach, ale sama gra jest sprzedawana osobno na każdej platformie. Mimo, że wszystkie są aplikacjami [[Wikipedia:en:Universal Windows Platform|UWP]], &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest sprzedawany jako 3 oddzielne aplikacje w różnych cenach w systemie Windows 10, Windows 10 Mobile i Xbox One. (Oznacza to, że osiągnięcia XBL nie są dzielone między tymi platformami, a kupowanie gry na jednej z tych platform nie prowadzi do kupienia go na drugiej. Dla każdej platformy jest inny zestaw osiągnięć.) Podobnie jak w przypadku [[Legacy Console Edition]] i [[Java Edition]], aktualizacje są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Cel gry pozostaje taki sam, jak w swoich odpowiednikach, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; oraz [[Legacy Console Edition]], gdzie gracze mogą budować wirtualne rzeczywistości w środowisku sanboxowym. Jak w przypadku swoich odpowiedników, Bedrock Edition ma także elementy [[Tryb przetrwania|przetrwania]] obecne w innych wersjach gry, takie jak [[alchemia]], [[głód]] oraz wymiary jak [[Nether]], czy [[Kres|End]]. [[Tryb wieloosobowy]] jest łączoną platformą kompatybilną pomiędzy wszystkimi urządzeniami z ekranem dotykowym i na konsole zdolne do uruchomienia Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrock Edition różni się od &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; na wiele sposobów, takich jak bardziej wibrująca grafika, ulepszony teren, parę ekskluzywnych przedmiotów oraz oficjalnym systemem dodatków. Ekipa odpowiedzialna za rozwój wersji określiła, że kiedy Bedrock Edition będzie aktualna z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, zacznie robić swój własny odrębny postęp lecz później określiła, że będzie się rozwijać i wydawać cechy w tandemie z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;. [[HUD]] i inne elementy są przystosowane do każdego znaczącego urządzenia. Interakcji dokonuje się klawiaturą i myszką, ekranem dotykowym albo kontrolerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do różnic pomiędzy Bedrock Edition a &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; zalicza się:&lt;br /&gt;
* Parę [[Moby|mobów]] różni się w niektórych aspektach od swoich odpowiedników w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tryb wieloosobowy pozwala na 4 sposoby połączenia między graczami:&lt;br /&gt;
** Poprzez sieć lokalną, która pozwala 8 lub więcej graczom grać na jednym świecie&lt;br /&gt;
** Poprzez [[Minecraft Realms]]&lt;br /&gt;
** Poprzez serwer zewnętrzny stworzony przez użytkownika. Listę oprogramowań serwerów można znaleźć tutaj: [[oprogramowanie serwerów Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
** Poprzez Xbox Live&lt;br /&gt;
* Lista &amp;quot;uwydatnionych&amp;quot; (partner Microsoft) serwerów, oferujących predefiniowane minigry wieloosobowe w ustawieniach Minecrafta, jest także zapewniona.&lt;br /&gt;
Parę cech Bedrock Edition jest jednynie dostępnych na określonych platformach:&lt;br /&gt;
* [[Podzielny ekran]] jest dostępny jedynie na Xbox One i Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
* [[Wirtualna rzeczywistość]] jest dostępna jedynie na Gear VR i Windows 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompatybilne urządzenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Android&lt;br /&gt;
!iOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wersja&lt;br /&gt;
|Android 4.2 &amp;quot;Jelly Bean&amp;quot; (0.12.1 &amp;amp; pod wymogiem Android 3.0; 0.8.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.3; 0.5.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.1)&lt;br /&gt;
|iOS 8.0 (0.14.3 &amp;amp; pod wymogiem IOS 6; 0.14.1 wymaga iOS 5; 0.7.2 &amp;amp; pod wymogiem iOS 4.3.3 wzwyż)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procesor&lt;br /&gt;
|Każdy z wsparciem obliczeń zmiennoprzecinkowych (&amp;quot;kod ARM-v7a&amp;quot;) i Neon&lt;br /&gt;
|Procesor 600 MHz ARMv7 Cortex&lt;br /&gt;
Procesor 800 MHz Apple A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grafika&lt;br /&gt;
|Każda z wsparciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES OpenGL ES 2.0]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pojemność&lt;br /&gt;
|12.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|9.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łącze danych&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wspierane urządzenia&lt;br /&gt;
|Sony Ericsson Xperia Play&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia X10i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Ray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Mini Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (Android)|więcej]]&lt;br /&gt;
|iPod Touch (5., 6. generacja)&lt;br /&gt;
iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad (2., 3., 4., Air, Air 2, 5. generacja (2017), 6. generacja (2018))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Mini (1., 2., 3., 4. generacja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (iOS)|więcej]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia poniżej tych specyfikacji zostały odnotowane działające sprawnie, zarówno z jak i bez niestandardowych obrazów ROM, trzonów oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przetaktowywanie przetaktowywania] procesora. Aczkolwiek, procesor &amp;quot;MSM7227&amp;quot; nie jest wspierany, z powodu jego braku jednostki zmiennoprzecinkowej. Procesor &amp;quot;Tegra 2&amp;quot; także nie jest wspierany, ponieważ nie obsługuje Neonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
Materiał wideo wczesnego prototypu został opubliwokany na Twitterze, ukazujący grę na Xperii PLAY. Później została wydana wersja Alpha i nie była już wyłącznie na Xperię PLAY dnia 7 października 2011 roku.Wersja niewyłączna miała zostać wydana 29 września na Androida, lecz było wtedy kilka dotkliwych błędów, które trzeba było naprawić; wydanie zostało opóźnione na 7 października.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data wydania wersji na urządzenia iOS została potwierdzona na przed 2012 rokiem w wywiadzie z Mojangiem i wersja została następnie wydana 17 listopada 2011 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Po wstępnym wydaniu wersji na Androida i iOS, aktualizacje były wydawane równolegle, przy czym na obu platformach dodawano te same cechy. Podczas etapu Alpha, przeróżne aspekty rozgrywki zostały wprowadzone do bazy kodów Bedrock, w tym: [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], więcej [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] oraz więcej trybów gry, aby zbliżyć ją do Java Edition. Jako że ekipa deweloperska &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; pracowała blisko, często bloki wydane na Java Edition zostały wydane niedługo później na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;. Niektóre rzeczy były także testowane na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zanim zostały wydane na Java Edition, takie jak [[Burak|buraki]] i powiązane z nimi przedmioty, a także [[modele bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas fazy Alpha, Bedrock Edition był importowany na więcej platoform: najpierw, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; został wydany na Fire OS 13 września 2012 roku, a na Windows Phone 10 grudnia 2014 roku. Beta [[Windows 10 Edition]] została wydana 29 lipca 2015 roku przy wyższej cenie niż &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, chociaż właściciele mogą wykupić kopię za darmo. &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; została wydana 27 kwietnia 2016 roku za tą samą cenę co &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie inne wersje [[Minecraft|Minecrafta]], które były oparte na bazie kodów Bedrock, lecz oddzielne od Bedrock Edition, zostały także wydane w tym okresie. &#039;&#039;[[Pi Edition]]&#039;&#039; jest darmową i rozłączoną wersją &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; na Raspberry Pi, które było oparte na starej wersji Alpha Bedrock. [[Education Edition|&#039;&#039;Education Edition&#039;&#039;]] zostało wydane na Windows 10 i macOS 1 listopada 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
11 listopada 2016 roku, [[Pocket Edition 1.0|1.0]] ([[Ender Update]]) został ogłoszony. Został wydany 19 grudnia 2016 roku, razem z [[Apple TV Edition|&#039;&#039;Apple TV Edition&#039;&#039;]] i &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zaczął otrzymywać aktualizacje ponownie na Windows 10 Mobile 22 lutego 2017 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[Bedrock Edition 1.2|1.2]], [[Better Togeter Update]], wszystkie wydania Bedrock Edition nie miały już więcej podtytuły &amp;quot;Edition&amp;quot; i zostały nazwane po prostu &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Import Bedrock Edition na Xbox One został wydany wraz z aktualizacją, a wersja na Nintendo Switch została wydana cyfrowo i fizycznie 21 czerwca 2018 roku. Właściciele oryginalnej [[Legacy Console Edition]] na te konsole będą w stanie pobrać nową wersję za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie wersji ===&lt;br /&gt;
Rozpoczywszy 22 listopada 2013 roku, [[Mojang AB|Mojang]] zaczął upubliczniać testowe wersje pełnych aktualizacji użytkownikom Androida, którzy zdecydowali się na program beta, aby otrzymać główne informacje zwrotne, zwłaszcza dotyczące zgłaszania błędów. To pozwoliło oficjalnym aktualizacjom być bardziej stabilnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje od 0.8.0 do 0.12.1 wymagały włączenia się do [https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe grupy Google+], by otrzymać budowle deweloperskie. Gracze mogli wtedy zobaczyć, że aktualizacje rozwoju wyglądały jak zwykłe aktualizacje w Sklepie Play. 17 lipca 2015 roku, grupa Google+ została usunięta z powodu ilości spamu i reklam, które grupa przyciągała. 3 listopada 2015 roku, ekipa od bety PE opublikowała [http://pocketbeta.minecraft.net/ zadedykowany blog], który następnie był wykorzystywany przez użytkowników do włączania się do programu beta 0.13.0 i wyświetlania list zmian na temat nowości deweloperskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplikacja Xbox Insider Hub jest używana do włączania się do programu beta na Windows 10 od 31 lipca Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz ni dało się go wyłączyć po stworzeniu.płytowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz ni dało się go wyłączyć po Wtworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprzedaże ==&lt;br /&gt;
Od grudnia 2013 roku, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (jedyne wydanie Bedrock Codebase w tym czasie) sprzedało 16.5 miliona kopii, podczas gdy w tym samym czasie, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; sprzedała 13 milionów. Te obliczenia wyszły po aktualizacji 0.8.0. Było to uznane za wielki sukces, kiedy &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; prześcignęła w liczbie sprzedaży zarówno &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, jak i [[Legacy Console Edition]], pomimo że było uważane za najmniej rozwijającą się wersją w tym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 grudnia 2016 roku, [[Marsh Davis]] ogłosił, że &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 40 milionów kopii (w tym czasie, &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 24 miliony). Ta statystyka liczyła również [[Windows 10 Edition|&#039;&#039;Windows 10 Edition&#039;&#039;]] oraz [[Gear VR Edition|&#039;&#039;Gear VR Edition&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; jest także zazwyczaj w czołowej 10 i regularnie #1 w App Store i sekcji &#039;&#039;płatne aplikacje&#039;&#039; w Google Play w &#039;&#039;Top listach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice w wersjach na różne platformy ==&lt;br /&gt;
Jest kilka cech w Bedrock Edition, które są wyłączne dla określonych platform, albo z powodu tego, że tylko wybrane platformy są w stanie korzystać z tych cech, lub z powodu zastrzeżeń platformy zapobiegających wprowadzeniu określonych cech. Oto tabela cech, które są dostępne tylko na określonych platformach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Android&lt;br /&gt;
!Apple TV&lt;br /&gt;
!Fire OS&lt;br /&gt;
!Fire TV&lt;br /&gt;
!Gear VR&lt;br /&gt;
!iOS&lt;br /&gt;
!Windows 10&lt;br /&gt;
!Windows 10 Mobile&lt;br /&gt;
!Xbox One&lt;br /&gt;
!Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk eksportowania świata&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk importowania świata&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dołączanie do serwerów przez IP&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie klawiaturą&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Częściowe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
|Częściowe&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Język shaderów&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksport 3D bloku struktur&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie dotykowe&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Częściowe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VR&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock Edition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000579</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5680</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5680"/>
		<updated>2017-12-28T16:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User000579: Rozszerzenie artykułu o informacje z angielskiej wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|To blok dla twórców map, podobny do [[blok poleceń]]. Ale ten może zapisać strukturę, którą wybudujesz w świecie, na przykład dom, i go zapisać. Następnie możliwe jest wielokrotne umieszczenie go w świecie. Więc po prostu jest to zapisywanie szablonów i kopiowanie ich z powrotem do świata w każdej pozycji. Dobrą cechą jest to, że każdą strukturę można obracać, albo ustawić w odbiciu lustrzanym, kiedy zostnie umieszczony.|[[Searge]]|blokach struktur&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2qya3z&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok Struktur&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Structure Block&#039;&#039;) – [[blok]] używany przez twórców gry do tworzenia struktur. Mogą być także wykorzystane do zapisywania i wczytywania struktur, razem z blokami &#039;&#039;&#039;pustki struktur&#039;&#039;&#039;. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Bloki struktur i pustki struktur są możliwe do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. Bloki struktur po postawieniu są niezniszczalne w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i mają taką samą odporność na eksplozję co [[skała macierzysta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Po postawieniu, użyj bloku struktur do otworzenia jego interfejsu. Otworzy się on tylko, kiedy gracz jest w trybie kreatywnym i ma odpowiednie zezwolenia. Kiedy struktura zostanie nazwana, jej nazwa będzie wyświetlana nad blokiem struktur, kiedy gracz na spojrzy na niego centralnie, poprzedzona trybem bloku (np. &amp;quot;Save:Dom&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zostanie umieszczony, blok struktur używa &amp;quot;pustej&amp;quot; tekstury w ekwipunku, tekstury, która obecnie nie jest używana na postawionym bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tłok]] nie może poruszyć bloku struktur, ale może poruszyć pustkę struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury zapisane tylko w pamięci mają pierwszeństwo nad strukturami o tej samej nazwie, zapisanymi na dysku. Aby usunąć strukturę z aktywnej pamięci, gracz musi wyjść i ponownie wczytać aktualną grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełączanie pomiędzy trybami zachowuje ustawienia bloku struktur tam, gdzie to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisywanie ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Zapisywania [S]&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi uwydatnić strukturę w świecie i zapisać ją w pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa struktury może być wpisana w to okno tekstowe. Wielkimi literami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pozycja Względna ====&lt;br /&gt;
Wpisz wartości X, Y oraz Z dla struktury tutaj, opierając się na pozycji bloku struktur. Ustawia pochodzenie konturu struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalny dozwolony dystans od bloku struktur to 32 bloki w każdym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokaż niewidzialne bloki ====&lt;br /&gt;
Wyświetla [[powietrze]] i bloki pustki struktur jako małe pokolorowane sześciany. Czerwone sześciany oznaczają pustki struktur, a niebieskie powietrze. Domyślnie wyłączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rozmiar Struktury ====&lt;br /&gt;
Wpisz wartości X, Y oraz Z, aby ustawić odległość od koordynatów Pozycji Względnej. To ustawia przeciwny róg struktury i określa jej rozmiar. Maksymalny rozmiar struktury to 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli się uda, generuje biały kontur otaczający strukturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wykryj rozmiar i pozycję struktury ====&lt;br /&gt;
Automatycznie oblicza rozmiar i pozycję struktury używając bloku rogowego umieszczonego na przeciwnym rogu struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa struktury w bloku zapisującym MUSI pasować do nazwy w bloku rogowym, w przeciwnym wypadku obliczenie rozmiaru nie powiedzie się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uwzględnienie bytów ====&lt;br /&gt;
Podczas zapisywania struktury, zapisuje także wszystkie byty znajdujące się wewnątrz struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zapisz ====&lt;br /&gt;
Kiedy wszystkie koordynaty i nazwa struktury zostały wpisane, wciśnij ten przycisk, aby zapisać strukturę w pliku w &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/saves/(NazwaŚwiata)/structures&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten proces może być także zautomatyzowany używając [[Czerwony proszek|czerwonego proszku]], ale zapisy wykonane w ten sposób są zapisywane tylko w pamięci, nie na dysku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wczytywanie ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Wczytywania [L]&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi na wczytywanie i obracanie zapisanych plików struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa pliku struktury, który ma zostać wczytany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa jest wielkimi literami; musi dokładnie pasować do nazwy zapisanej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To może być plik znaleziony w folderze &amp;lt;code&amp;gt;structures&amp;lt;/code&amp;gt; w [[minecraft.jar]]. Aby wczytać z folderu, wystarczy wpisać &amp;lt;code&amp;gt;NazwaFolderu/structures&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pozycja Względna ====&lt;br /&gt;
Koordynaty X, Y oraz Z rogu, w którym ma wygenerować się struktura, oparta o pozycję bloku struktur, tak długo jak koordynaty są w zakresie -32 oraz 32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokaż okno wiązania ====&lt;br /&gt;
Uwydatnia kontur struktury; domyślnie włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Integralność i Ziarno Struktury ====&lt;br /&gt;
Usuwa losowe bloki, które komponują strukturę, oparte na ziarnie określonym przez użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niższe wartości integralności sprawią, że więcej bloków zostanie usuniętych. Wartość integralności musi być pomiędzy 0.0 i 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uwzględnienie bytów ====&lt;br /&gt;
Uwzględnij wszystkie zapisane byty zapisane w pliku struktury, podczas wczytywania struktury. Domyślnie wyłączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obrócenie (0, 90, 180, 270) ====&lt;br /&gt;
Ustawia obrócenie struktury o 0° (bez obrócenia), 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180° zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz 270° zgodnie z ruchem wskazówek zegara (lub 90° zgodnie z ruchem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lustro (|, &amp;lt;&amp;gt;, ^v) ====&lt;br /&gt;
Ustawia odbicie lustrzane struktura na nic (|), lewo na prawo (&amp;lt;&amp;gt;), czy przód na tył (^v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wczytaj ====&lt;br /&gt;
Wciśnij ten przycisk raz, aby przygotować podgląd konturu struktury. Kiedy będziesz usatysfakcjonowany pozycją, wciśnij jeszcze raz, aby wygenerować strukturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten proces może być także zautomatyzowany z wykorzystaniem czerwonego proszku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róg ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Rogowy [C]&#039;&#039;&#039; pozwala na łatwiejsze i automatyczne obliczenie rozmiaru podczas zapisywania, albo wczytywania struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby go użyć, umieść go na przeciwnym rogu zapisującego bloku struktur, albo drugiego rogowego bloku struktur. Wtedy, używając bloku zapisującego, wciśnij &amp;quot;wykryj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli się powiedzie, pojawi się biały kontur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa struktury, której trzeba obliczyć rozmiar i pozycję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa jest wielkimi literami; musi dokładnie pasować do nazwy zapewnionej przez komplementarny zapis albo rogowy bok struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Danych [D]&#039;&#039;&#039; może być użyty podczas naturalnej generacji. Zaznaczają lokalizację, aby uruchomić funkcję określoną przez nośnik metadanych, którym może być wykorzystywany tylko do istotnych struktur. Potem blok struktur zostaje usunięty. Ten tryb jest domyślnym trybem, kiedy blok struktur został postawiony po raz pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Zwykłego Działu Danych ====&lt;br /&gt;
Nazwa funkcji do uruchomienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Igloo]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;chest&amp;quot; - ustawia tablicę łupów dla [[Skrzynia|skrzyni]] pod blokiem struktur na &amp;quot;chests/igloo_chest&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Miasto Endu]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chest&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni pod blokiem struktur na &amp;quot;chests/end_city_treasure&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sentry&amp;quot; - Tworzy [[Shulker|shulkera]] w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Elytra&amp;quot; - Tworzy byt [[ramka na przedmiot]] z przedmiotem [[elytra]] wewnątrz niej w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Leśny dwór]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestSouth&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestNorth&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestEast&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestWest&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mage&amp;quot; - Tworzy [[Przywoływacz|przywoływacza]] w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Warrior&amp;quot; - Tworzy [[Obrońca|obrońcę]] w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pustka struktur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pustki struktur&#039;&#039;&#039; można postawić jako część struktury i są ignorowane kiedy plik struktur jest zapisywany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To sprawia, że bloki w lokalizacji, w której struktura jest postawiona, są zarządzane i nie nadpisane. Na przykład, jeśli zapiszesz strukturę wysoką na 2 bloki z powietrzem na szczycie oraz pustką struktur na dole i wczytasz w ją w przestrzeni z [[Kamień|kamienia]] wysokiej na 2 bloki, bloki na górze staną się powietrzem, ale dół pozostanie kamieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki pustki struktur nie mają okna kolizyjnego lecz mają małe okno uderzeniowe. Dodatkowo są niewidzialne, lecz są wyświetlane jako czerwone sześciany kiedy opcja &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; będzie włączona w trybie Zapisywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki mogą zastąpić pustki struktur, tak jak to robią w przypadku [[Śnieg|warstw śniegu]] czy [[Trawa|trawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
Blok struktur ma nazwę ID &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;oraz numer ID 255. Zawiera także dodatkowe dane polowe, które określają, który wariant został użyty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pustka struktur ma nazwę ID &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;oraz numer ID 217. Nie ma dodatkowych danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane bytu ===&lt;br /&gt;
Ta wartość jest używana jedynie przez {{Nbt|short|carriedData}} [[Enderman|endermana]], {{Nbt|int|DisplayTile}} [[Wagonik|wagoniku]] oraz {{Nbt|byte|Data}} spadającego bloku (np. [[Piasek]], ale tylko kiedy spoczywa), aby wyświetlić blok w danym trybie i nawet wtedy enderman jedynie ustawi blok w trybie Danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla wartości używanych przez bloki, odnieś się do działu NBT {{Nbt|string|mode}} w sekcji Blokowe byty poniżej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Zapisywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wczytywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rogowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Danych&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blokowe byty ===&lt;br /&gt;
Blok struktur ma także powiązany ze sobą byt blokowy. Jego ID to &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane blokowych bytów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etykiety częste dla wszystkich blokowych bytów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;: Nazwa struktury.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;author&#039;&#039;&#039;: Autor struktury; ustawione tylko na &amp;quot;?&amp;quot; dla normalnych struktur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;metadata&#039;&#039;&#039;: Wybrane dane dla struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posX&#039;&#039;&#039;: Pozycja X struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posY&#039;&#039;&#039;: Pozycja Y struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posZ&#039;&#039;&#039;: Pozycja Z struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeX&#039;&#039;&#039;: Rozmiar X struktury, jej długość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeY&#039;&#039;&#039;: Rozmiar Y struktury, jej wysokość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeZ&#039;&#039;&#039;: Rozmiar Z struktury, jej głębokość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;rotation&#039;&#039;&#039;: Obrót struktury, jeden z &amp;quot;NONE&amp;quot;, CLOCKWISE_90&amp;quot;, &amp;quot;CLOCKWISE_180&amp;quot;, albo &amp;quot;COUNTERCLOCKWISE_90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mirror&#039;&#039;&#039;: Jak struktura jest ustawiona w odbiciu lustrzanym, jeden z &amp;quot;NONE&amp;quot;, &amp;quot;LEFT_RIGHT&amp;quot;, albo &amp;quot;FRONT_BACK&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mode&#039;&#039;&#039;: Aktualny tryb tego bloku struktur, jeden z &amp;quot;SAVE&amp;quot;, &amp;quot;LOAD&amp;quot;, &amp;quot;CORNER&amp;quot;, albo &amp;quot;DATA&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ignoreEntities&#039;&#039;&#039;: 1 albo 0 (true/false): Czy byty powinny być ignorowane w strukturze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stan bloków ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Wartość&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{Nbt|string|mode}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zapisujący Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;load&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wczytujący Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rogowy Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;data&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blok Struktur Danych&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę {{cmd|setblock}} oraz emituje światło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.|Dodano [[pustka strukturalna|pustkę strukturalną]] ([[Plik:Pustka Strukturalna.png|25px|link=Pustka strukturalna]]). Jest ona używana do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. Zastąpiła [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Bloki struktur nie emitują światła.|Dodano nową funkcję do trybu ładowania - &#039;&#039;Integralność i ziarno struktury&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bloku struktur ze &amp;lt;code&amp;gt;Structure&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blok Struktur 1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur&lt;br /&gt;
Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)&lt;br /&gt;
Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem&lt;br /&gt;
Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana&lt;br /&gt;
Blok struktur.png|Wszystkie tryby działania bloku struktur.&lt;br /&gt;
Tryby bloku struktur.png|Wszystkie tryby bloku struktur: Zapis, Odczyt, Narożnik oraz Dane.&lt;br /&gt;
Powierze i PS.png|Po aktywacji opcji &#039;&#039;Pokaż niewidzialne bloki&#039;&#039; blok powietrza (po lewej) i pustka strukturalna (z prawej) zostają zwizualizowane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User000579</name></author>
	</entry>
</feed>