<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unknown+user</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unknown+user"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Unknown_user"/>
	<updated>2026-05-05T18:07:28Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30313</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30313"/>
		<updated>2024-08-01T20:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Moby}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby&#039;&#039;&#039; − żyjące [[byty]],Lubią w d@pcie, mają duże GYATY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odradzanie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Spawn#Odradzanie mobów}}&lt;br /&gt;
[[Spawn#Odradzanie mobów|Odradzanie się moba]] (ang. &#039;&#039;spawning&#039;&#039;) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez [[Gracz|gracza]] pojawieniu się moba na bloku o danych [[Koordynaty|koordynatach]] &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; oraz &#039;&#039;z&#039;&#039;. Każdy gatunek moba ma określone warunki takie jak poziom [[Światło|światła]], występowanie danego [[Biom|biomu]] lub [[struktury]], które pozwalają na odrodzenie się tego [[Byty|bytu]]. Moby mogą się odradzać również poprzez [[Spawner potworów|przywoływacze potworów]], które znajdują się w niektórych [[Struktury|strukturach]] (np. w [[Lochy|lochach]]), oraz przez [[Jajo przyzywające|jaja przyzywające]] lub [[Komendy|komendę]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia i śmierć ===&lt;br /&gt;
Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość [[Życie|punktów życia]]. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez [[Gracz|gracza]] lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod [[Piasek|piaskiem]]/[[Żwir|żwirem]]/[[Cement|cementem]]/innymi mobami, [[Eksplozja|eksplozji]], upadku z wysokości, [[Kaktus|kaktusa]], [[Blok magmy|bloku magmy]] lub [[Witherowa róża|witherowej róży]], [[Ogień|ognia]], pływania w [[Lawa|lawie]], zamrożenia poprzez [[sypki śnieg]] czy [[Efekty|efektów]]. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w [[Nether|Netherze]] jest odporna na ogień i lawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup i doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest [[Łupy|łupem]] lub dropem (ang. &#039;&#039;drop&#039;&#039; ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. [[Nietoperz|nietoperze]] czy [[Osadnik|osadnicy]]. Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo [[Krowa|krowy]] możemy rozmnożyć [[pszenica|pszenicą]], natomiast [[Kura|kury]] – tylko [[nasiona pszenicy|nasionami pszenicy]]. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład [[Świnia|świnie]] rozmnożymy [[marchewka|marchewkami]], ale także możemy to zrobić [[ziemniak|ziemniakami]] czy [[Burak|burakami]]; [[królik|króliki]] rozmnażamy [[marchewka|marchewkami]], ale można to zrobić także [[Kwiaty|mniszkami lekarskimi]]. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Muł|mułów]], które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: [[zombie]], [[osadnik zombie]], [[utopiec]], [[posuch]], [[piglin]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowany piglin]], [[hoglin]], [[zoglin]], [[niedźwiedź polarny]], [[kostka magmy]], [[szlam]]. Natomiast [[Osadnik|osadnicy]] rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
Moby można podzielić według różnych kategorii na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pasywne – nigdy nie atakują gracza;&lt;br /&gt;
* neutralne – atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu;&lt;br /&gt;
* agresywne – zawsze atakują gracza;&lt;br /&gt;
* oswajalne – można je oswoić;&lt;br /&gt;
* bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne.&lt;br /&gt;
* nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przwołać komendą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 [[Metr|metrów]]. Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: [[ghast]], który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, [[zombie]] widzący gracza z 40 metrów czy [[enderman]] wyczuwający gracza z 64 metrów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista mobów ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moby pasywne ===&lt;br /&gt;
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:AxolotlFace.png|link=Aksolotl]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CodBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RabbitFace.png|link=Królik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:FoxFace.png|link=Lis]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SalmonBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:StriderFace.png|link=Magmołaz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Mooshroom]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SnifferFace.png|link=Niuchacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GlowSquidFace.png|link=Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Armadillo face.png|link=Pancernik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
|[[Bałwan]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Dorsz]]&lt;br /&gt;
|[[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Krowa]]&lt;br /&gt;
|[[Królik]]&lt;br /&gt;
|[[Kurczak]]&lt;br /&gt;
|[[Lis]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Łosoś]]&lt;br /&gt;
|[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
|[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
|[[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|[[Niuchacz]]&lt;br /&gt;
|[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Pancernik]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PandaFace.png|link=Panda]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:PufferfishFace.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:ClownfishBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|link=Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:CamelFace.png|link=Wielbłąd]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:TurtleFace.png|link=Żółw]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Panda]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Rozdymka]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Ryba tropikalna]]&lt;br /&gt;
|[[Świnia]]&lt;br /&gt;
|[[Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
|[[Wielbłąd]]&lt;br /&gt;
|[[Żółw]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby pasywne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby pasywne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HorseFace.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonHorseHead.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MuleFace.png|link=Muł]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DonkeyFace.png|link=Osioł]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Blue Parrot Face.png|link=Papuga]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Koń]]&lt;br /&gt;
|[[Koń|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
|[[Kot]]&lt;br /&gt;
|[[Muł]]&lt;br /&gt;
|[[Osioł]]&lt;br /&gt;
|[[Papuga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby neutralne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby neutralne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Llama Head.png|Link=Lama]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lama]]&lt;br /&gt;
|[[Wilk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby neutralne ===&lt;br /&gt;
Moby neutralne atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DolphinFace.png|link=Delfin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GoatFace.png|link=Koza]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Głowa niedźwiedzia.png|80px|link=Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PiglinFace.png|link=Piglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BeeFace.png|link=Pszczoła]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombifiedPiglinFace.png|link=Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Delfin]]&lt;br /&gt;
|[[Enderman]]&lt;br /&gt;
|[[Koza]]&lt;br /&gt;
|[[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedź&amp;lt;br&amp;gt; polarny]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]] (dzień)&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]] (dzień)&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]&lt;br /&gt;
|[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
|[[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
|[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby agresywne===&lt;br /&gt;
Agresywne moby zawsze atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DewastatorFace.png|link=Dewastator]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vex Head.png|link=Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EndermiteFace.png|link=Endermite]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:PhantomFace.png|link=Fantom]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HoglinFace.png|link=Hoglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ChickenJockeyFace.png|link=Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WardenFace.png|link=Nadzorca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Creeper]]&lt;br /&gt;
|[[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|[[Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
|[[Endermit]]&lt;br /&gt;
|[[Fantom]]&lt;br /&gt;
|[[Ghast]]&lt;br /&gt;
|[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
|[[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|[[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Witherowy szkielet]]&lt;br /&gt;
|[[Nadzorca]]&lt;br /&gt;
|[[Obrońca]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PiglinBruteFace.png|link=Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BlazeFace.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GłowaHusk.png|64px|link=Posuch]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Evoker Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|[[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
|[[Płomyk]]&lt;br /&gt;
|[[Posuch]]&lt;br /&gt;
|[[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
|[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|[[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ShulkerFace.png|64px|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Elder_GuardianFace.png|64px|link=Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GuardianFace.png|link=Strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonRiderFace.png|64px|link=Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:SlimeFace.png|link=Szlam]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GłowaStray.png|64px|link=Tułacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:TopielecFace.png|link=Topielec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherJockeyFace.png|link=Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZoglinFace.png|link=Zoglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Shulker]]&lt;br /&gt;
|[[Prastrażnik]]&lt;br /&gt;
|[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
|[[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
|[[Szlam]]&lt;br /&gt;
|[[Tułacz]]&lt;br /&gt;
|[[Utopiec]]&lt;br /&gt;
|[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
|[[Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
|[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bossowie]] ====&lt;br /&gt;
Moby agresywne, ale z większą ilością [[życie|punktów życia]] i ataku od innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są [[postępy]] (w [[Java Edition]]) lub [[osiągnięcia]] ([[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherFace.png|link=Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|[[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== Przyszłe moby ===&lt;br /&gt;
Nowe moby, które znajdują się tylko w nadchodzących wersjach poprzedzonych [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshotami.]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MobFace.png|link=MobLink]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[MobLink]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nieużywane moby ===&lt;br /&gt;
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:IllusionerHead.png|link=Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:KillerRabitFace.png|link=Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:UndeadHorseFace.png|link=Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gigant]]&lt;br /&gt;
|[[Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
|[[Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
|[[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
|[[Rozbójnik|Nieuzbrojony Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Stary Osadnik]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik zombie|Stary Osadnik Zombie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby usunięte i zawieszone ===&lt;br /&gt;
Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BlackSteveFace.png|link=Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HumanFace.png|link=Człowiek]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RanaFace.png|link=Rana]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SteveFace.png|link=Steve]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|[[Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|[[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
|[[Człowiek]]&lt;br /&gt;
|[[Pigman]]&lt;br /&gt;
|[[Rana]]&lt;br /&gt;
|[[Steve]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moby primaaprilisowe===&lt;br /&gt;
Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz koń 2.0.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz kucyk szetlandzki.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Niebieski kurak twarz.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Czerwono proszkowy bug.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz różowego withera.png|link=Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz creepera kujona.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Pysk Marsa.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Pysk księżycowej krowy.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz Ray Tracinga.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Koń]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Kucyk szetlandzki]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Niebieski kurczak]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Redstonowy robak]]&lt;br /&gt;
|[[Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
|Creeper kujon&lt;br /&gt;
|Mars&lt;br /&gt;
|Księżycowa krowa&lt;br /&gt;
|Ray Tracing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby, które nie zostały dodane ===&lt;br /&gt;
Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz lodoosadnika.png|link=MCD:Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz mooblooma.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[MCD:Lodoosadnik|Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
|Moobloom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby, które nigdy nie zostaną dodane ====&lt;br /&gt;
Moby, które przegrały głosowanie na [[MineCon Earth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobAFace.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz potwora z piekieł (Mob D).png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobCFace.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Potwór z głębin &lt;br /&gt;
|Potwór z piekieł&lt;br /&gt;
|Wielki głód&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodane zostały w 1.21 ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Brezee]]&lt;br /&gt;
|[https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Pancernik Pancernik]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tylko Education Edition ===&lt;br /&gt;
Te moby dostępne są tylko w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:AgentFace.png|link=Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:NPCFace.png|link=NPC]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[NPC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność mobów na różnych platformach ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Education Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=108|Agent}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=23|Bałwan}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=14|Creeper}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=139|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=126|Ryba (mob)|Dorsz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=21|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=16|Ghast}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=9|Gigant}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Hoglin|id=349}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Kijanka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=76|Nieumarły koń|Koń-szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=77|Nieumarły koń|Koń-zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=100|NPC}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=38|Kot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=90|Królik#Królik zabójca|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=67|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=101|Lama}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=280|Lis}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=128|Łosoś}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=356|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=6|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=53|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=104|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=62|Osadnik|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=74|Osioł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=12|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=315|Papuga}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Piglin|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Piglin okrutnik|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=99|Posuch}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=88|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=102|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=348|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=140|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=129|Ryba (mob)|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=134|Ryba (mob)|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Osadnik|Stary osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Osadnik zombie|Stary osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=10|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=76|Szkieletowa pułapka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=15|Szlam}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=279|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=18|Wilk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Zoglin|id=357}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=9|Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=372|Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|Żaba}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BytLink|id=123|Żółw}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obraz&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Odblokowane po&lt;br /&gt;
! Wewnętrzne Id (PC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Kość}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaatakuj i zabij potwora.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| killEnemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Łuk|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Szkielet|szkieleta]] jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|snipeSkeleton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Skóra|plain}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbierz trochę [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Siodło|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gdy świnie zaczną latać&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Siodło|siodła]] do ujeżdżania [[Świnia|świni]]. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|breedCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[Ryba|rybę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cookFish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Diamentowy miecz|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niszczyciel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|overkill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Łza ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot od nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Ghast|ghasta]], odbijając jego kulę ognia. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Płomyk|płomyka]] i podnieś [[Płomienna różdżka|płomienną różdżkę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blazeRod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj [[Smok Kresu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|theEnd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|spawnWither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killWither&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy/Tabela|main=*|cpp1=*|cpp2=*|cpp4=*|cpp7=*|cpp8=*|cpp9*|cnp2=*|cnp3=*|cnp6=*|cnp10=*|cnp11=*|cep2=*|cep4=*|cep9=*|crp2=*|crp3=*|crp4=*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] można spotkać małe kałamarnice.&lt;br /&gt;
* Można odwrócić moba, nazywając go [[znacznik]]iem o nazwie &#039;&#039;„Dinnerbone”&#039;&#039; lub &#039;&#039;„Grumm”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Kiedyś z zombie wypadały [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
* Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.&lt;br /&gt;
* Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).&lt;br /&gt;
* Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.&lt;br /&gt;
* Jeżeli nazwie się [[Obrońca|obrońcę]] „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych [[Złosadnicy|złosadników]].&lt;br /&gt;
* Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Stvoření]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreatur]]&lt;br /&gt;
[[el:Mob]]&lt;br /&gt;
[[en:Mob]]&lt;br /&gt;
[[es:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teremtmény]]&lt;br /&gt;
[[it:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wezen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мобы]]&lt;br /&gt;
[[th:ม็อบ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mob]]&lt;br /&gt;
[[uk:Моби]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49871</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49871"/>
		<updated>2024-08-01T20:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Smok_Endu.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|200}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokojowy: {{hp|0}} (wciąż wykonuje animację ataku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|15}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzydła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oddech smoka:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|3}} na sekundę&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kula smoka:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|6}} na sekundę&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 8 bloków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 16 bloków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Długość: 16 bloków&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|End}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smok Endu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;smok Kresu&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ender Dragon&#039;&#039;) – pierwszy oficjalny [[Bossowie|boss]], jaki pojawił się w Minecraft. Naturalnie można ją spotkać tylko w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
Jest to także największy naturalnie odradzający się mob w grze. Lubi GYAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osobny artykuł:&#039;&#039;&#039; [[Poradniki/Walka ze Smokiem Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wejściem do Endu poleca się przespać noc w [[łóżko|łóżku]] koło [[Portal Endu|portalu Endu]], ponieważ jeśli zginiemy, to ustalimy sobie punkt [[Odradzanie|odradzania się]] obok portalu. Po wejściu do Endu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po teleportacji do [[End|Endu]] pojawimy się na [[Obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]] i trzeba będzie się teleportować albo zbudować most do wyspy. &lt;br /&gt;
Wszystkie wieże z [[obsydian|obsydianu]] znajdujące się w [[End|Endzie]] mają na szczycie [[kryształ Endu]], a największe wieże mają [[kraty]] wokół kryształów. Leczą one smoka Endu bardzo szybko i należy najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć założoną [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]], ponieważ sprawia ona, że smok nie zada [[gracz]]owi obrażeń, tylko będzie go popychała. Zniszczenie kryształu Endu podczas leczenia smoka zada jej spore obrażenia. Smok ma pewną cechę [[Enderman|endermana]] – kiedy się na nią spojrzy, ta odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niej celownik. Smok Endu niszczy też wszystkie [[bloki]], jakich dotknie (oprócz obsydianu, kamienia Endu, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Kryształ Kresu|kryształów Endu]], krat oraz niezniszczalnych bloków, takich jak [[blok poleceń]] czy [[bariera]]). Nie warto używać [[lawa|lawy]], gdyż smok jest odporny na ogień. Smok Endu otrzymuje większe obrażenia z ataków wręcz niż z dystansowych. Można też wykorzystać [[Łóżko|łóżka]], które w Endzie eksplodują po próbie położenia się na nich. Warto tak zrobić, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę. Nie działają na nią [[mikstury]] i [[strzała|innego typu strzały]]. Najlepiej ją atakować, gdy jest nad [[fontanna Kresu|fontanną Endu]]. Smok umie również strzelać swoimi [[kula Smoka|kulami]], które po rozbiciu zamienią się w [[cząsteczki]] [[oddech smoka|oddechu smoka]], które zadają duże obrażenia i znikają. Oddech można zbierać za pomocą [[szklana butelka|szklanych butelek]], uzyskując oddech smoka w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Enderdragondeath.gif|frame|Animacja śmierci smoka]]&lt;br /&gt;
Smok pośmiertnie eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], aby z poziomu zerowego zdobyć 74. W [[fontanna Kresu|fontannie]] pojawia się portal, a na niej pojawiają się 4 [[pochodnia|pochodnie]] i [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Obok wyspy pojawi się [[brama Kresu|brama Endu]]. Po wejściu do portalu pojawi się 9-minutowy [[poemat Kresu|poemat Endu]], po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tę rozmowę, wystarczy nacisnąć {{key|Esc}}. Po powrocie do Endu smok nie odrodzi się samoistnie. Można ją odrodzić, stawiając na fontannie 4 [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], po czym pojawia się animacja odnawiania słupów, a na końcu znika portal, pochodnie i jajo, a smok powraca. Po ponownym zabiciu pojawia się kolejna brama i [[doświadczenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup==&lt;br /&gt;
Gdy smok Endu jest pokonany po raz pierwszy, następują:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*smok powoli wzlatuje do góry, a ciało smoka rozkłada się do chwili, gdy znika w promieniach świetlistego wybuchu ze środka;&lt;br /&gt;
* wyrzut 12 000 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] (dziesięć zrzutów po 960 punktów i jeden zrzut po 2400 punktów) – wystarczająco, żeby zwiększyć poziom gracza z 0 do 68; niektóre punkty doświadczenia mogą wpaść do portalu powrotnego i można je potem zebrać na Powierzchni;&lt;br /&gt;
*[[fontanna Endu]] staje się portalem powrotnym pozwalającym na teleportację gracza na [[Powierzchnia|Powierzchnię]] do punktu [[Odradzanie|odradzania]];&lt;br /&gt;
*na środku fontanny Endu pojawia się [[Jajo Smoka|smocze jajo]];&lt;br /&gt;
*w promieniu 75–100 bloków od portalu powrotnego pojawia się [[brama Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy smok Endu jest pokonany po raz kolejny, dzieje się to samo, tylko upuszczane jest 500 punktów doświadczenia&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; oraz generuje się nie więcej niż 20 bram Endu. Smocze jajo pojawia się za pierwszym razem w edycji Java, a za pierwszym i drugim razem w edycji Bedrock. Jajo nie pojawia się po większej liczbie zgonów smoka Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||14 czerwca 2009|[[Notch]] rozpoczął myślenie nad dodaniem celu dla trybu przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 sierpnia 2010|Później, w wywiadzie dla MinecraftCon 2010, Notch zdradził, że smoki są planowanym mobem. Następnie przez rok nie było nic wspominane o smokach.}}{{Historia||18 czerwca 2011|[[Notch]] wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia związane z jego pojawieniem się.}}{{Historia||1 września 2011|link=none|Notch powiedział, że „smoki zostaną ewentualnie dodane”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 września 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 września 2011|link=none|Notch pokazał krótki filmik z Kresem oraz smokiem Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 września 2011|link=none|Gracz o nazwie „stropping_notch” zapytał się Jeba, czy dobrym pomysłem byłoby ujeżdżanie smoków. [[Jeb]] uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie rozważano, aby dodać do ujeżdżania [[czerwony smok|czerwone smoki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 września 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział: „Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.”. Również tego dnia Notch na Twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn: 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[End|End]] i kod dla smoka Endu. Jednak nie było możliwości walki z nią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Pojawiła się możliwość walki ze smokiem Endu. Wymagało to jednak modów albo [[spawner potworów|przywoływacza potworów]], aby przywołać moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze smokiem Endu, jednak tylko raz na świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=1.4-pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość odrodzenia smoka. Aby to zrobić, trzeba było ułożyć kształt twarzy [[creeper]]a z [[bloków gliny]].|Po zabiciu smoka pojawia się [[brama Endu]].|Dodano [[Głowa|głowę smoka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|[[Śnieżka|Śnieżki]] nie zadają obrażeń smokowi Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32c|Głowa smoka jest używana jako dziób [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odradzania smoka. Teraz potrzebne są 4 [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] położone blisko portalu powrotnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Po raz kolejny zmieniono recepturę odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|Smok Endu nie przelatuje przez portale.|Smok Endu nie wsiada już do wagoników czy łódek.|Na smoka Endu nie działają efekty.|snap=15w49a}}{{Historia| |1.11|Zmieniono ID smoka Endu z &amp;lt;code&amp;gt;EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=16w32a}}{{Historia| |1.11|Hitboxy części ciała smoka Endu zadających obrażenia są widoczne po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|B}}.|snap=16w35a}}{{Historia| |1.14|Smok Endu nie nurkuje w stronę fontanny Endu, zamiast tego powoli obniża swój lot.|Całkowicie zmieniono sztuczną inteligencję smoka Endu.|snap=19w08b}}{{Historia| |1.15|Smok Endu nie ma już osobnej tekstury dołu skrzydła.|snap=19w39a}}{{Historia| |1.15|Usunięto czarną kropkę z przezroczystej części tekstury skrzydła.|Usunięto teksturę dołu skrzydła u eksplodującego smoka Endu.|snap=19w41a}}{{Historia| |1.19.3|Dodano [[jajo przyzywające]] smoka Endu dostępne wyłącznie przez komendy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne tylko po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|snap=22w44a}}{{Historia|pe}}{{Historia| |1.0.0|Dodano smoka Endu.|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia| |1.0.0|Smoki Endu zmierzają w stronę najbliższego [[Kryształ Endu|kryształu Endu]].|snap=alpha 1.0.0.2}}{{Historia| |1.1.0|Zmieniono ID smoka Endu z &amp;lt;code&amp;gt;dragon&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.10.0|Dodano smoka Endu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.19.20|Smoki Endu nie niszczą już [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwic odrodzenia]], [[Blok światła|bloków światła]], [[Allow i Deny|bloków „Zezwól”, bloków „Odmów”]], [[Bariera|bloków barier]] i [[Blok konstrukcyjny|bloków konstrukcyjnych]].|snap=beta 1.19.20.22}}{{Historia| |1.19.60|Dodano [[jajo przyzywające]] smoka Endu.|snap=beta 1.19.60.20}}{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano smoka Endu.|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |1.7.10|Dodano smoka Endu.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nazwa &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;smok Endu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; powstała, kiedy Notch przeczytał „raqreqentba”, które po przekodowaniu oznacza „enderdragon”.&lt;br /&gt;
*Smok Endu ma własny folder, w którym znajdują się dwie jej tekstury: stara szara skórka oraz nowa, czarna.&lt;br /&gt;
* Kiedy smok umiera, we wszystkich światach rozlega się jej ostatni „ryk”.&lt;br /&gt;
*Smok Endu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksturę dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, że smoki Endu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Endu przeleci przez blok, pojawią się [[cząsteczki]] eksplozji.&lt;br /&gt;
*Smoki Endu pojawiają się na poziomie pokojowym, ale nie atakują. Jest to najprawdopodobniej spowodowane tym, że smoki to gady.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak smoka Endu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Smok Endu jest w stanie sprowokować endermany do walki przeciwko niej.&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby Endu otrzymują obrażenia od wody, smok Endu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*W wersji 1.9, by przywołać smoka Endu, należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dawniej było to &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Jest to jeden z pięciu [[mob]]ów latających.&lt;br /&gt;
*Nawet jeśli gracz włączy pokojowy poziom trudności, smok i tak będzie atakował go poprzez strzelanie w niego kulami ze smoczym oddechem.&lt;br /&gt;
* Smok Endu przywołany za pomocą komend w innym wymiarze niż [[End]] przy małej ilości [[życie|punktów życia]] zacznie uciekać, aż w końcu zniknie.&lt;br /&gt;
* Smok Endu jest samicą oraz ma imię: „Jean”. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z/?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja zrzutu ekranu&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Endu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Endu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypada wiele kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok&lt;br /&gt;
Plik:BłędySmoków.png|W wersji 1.9 komenda &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; przywołuje nieruchome smoki.&lt;br /&gt;
Plik:Ustawienie Kryształów podczas odradzania smoka..png|Ułożenie kryształów Endu w celu odrodzenia smoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Poradniki/Walka ze Smokiem Endu]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Jajo Smoka]]&lt;br /&gt;
*[[Kryształ Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/bossy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Drak z Endu]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderdragón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderdrago]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダードラゴン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 드래곤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dragão Ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[th:มังกรเอนเดอร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Ender Ejderhası]]&lt;br /&gt;
[[uk:Дракон Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49869</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49869"/>
		<updated>2024-08-01T20:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Osio.webp|mały]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiołłłłłłłł, Czy wiesz że twoja mama ma duży GYATTTTTTTTTTTT?????&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
KOCHAM GYATTTTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ŁupGYATTTT==&lt;br /&gt;
==Ender Dragon jest==&lt;br /&gt;
{{Historia|||[[Notch]] rozpoczął myślenie nad dodaniem celu dla trybu przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 sierpnia 2010|Później, w wywiadzie dla MinecraftCon 2010, Notch zdradził, że smoki są planowanym mobem. Następnie przez rok nie było nic wspominane o smokach.}}{{Historia||18 czerwca 2011|[[Notch]] wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia związane z jego pojawieniem się.}}{{Historia||1 września 2011|link=none|Notch powiedział, że „smoki zostaną ewentualnie dodane”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 września 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 września 2011|link=none|Notch pokazał krótki filmik z Kresem oraz smokiem Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 września 2011|link=none|Gracz o nazwie „stropping_notch” zapytał się Jeba, czy dobrym pomysłem byłoby ujeżdżanie smoków. [[Jeb]] uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie rozważano, aby dodać do ujeżdżania [[czerwony smok|czerwone smoki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 września 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział: „Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.”. Również tego dnia Notch na Twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn: 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[End|End]] i kod dla smoka Endu. Jednak nie było możliwości walki z nią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Pojawiła się możliwość walki ze smokiem Endu. Wymagało to jednak modów albo [[spawner potworów|przywoływacza potworów]], aby przywołać moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze smokiem Endu, jednak tylko raz na świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=1.4-pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość odrodzenia smoka. Aby to zrobić, trzeba było ułożyć kształt twarzy [[creeper]]a z [[bloków gliny]].|Po zabiciu smoka pojawia się [[brama Endu]].|Dodano [[Głowa|głowę smoka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|[[Śnieżka|Śnieżki]] nie zadają obrażeń smokowi Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32c|Głowa smoka jest używana jako dziób [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odradzania smoka. Teraz potrzebne są 4 [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] położone blisko portalu powrotnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Po raz kolejny zmieniono recepturę odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|Smok Endu nie przelatuje przez portale.|Smok Endu nie wsiada już do wagoników czy łódek.|Na smoka Endu nie działają efekty.|snap=15w49a}}{{Historia| |1.11|Zmieniono ID smoka Endu z &amp;lt;code&amp;gt;EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=16w32a}}{{Historia| |1.11|Hitboxy części ciała smoka Endu zadających obrażenia są widoczne po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|B}}.|snap=16w35a}}{{Historia| |1.14|Smok Endu nie nurkuje w stronę fontanny Endu, zamiast tego powoli obniża swój lot.|Całkowicie zmieniono sztuczną inteligencję smoka Endu.|snap=19w08b}}{{Historia| |1.15|Smok Endu nie ma już osobnej tekstury dołu skrzydła.|snap=19w39a}}{{Historia| |1.15|Usunięto czarną kropkę z przezroczystej części tekstury skrzydła.|Usunięto teksturę dołu skrzydła u eksplodującego smoka Endu.|snap=19w41a}}{{Historia| |1.19.3|Dodano [[jajo przyzywające]] smoka Endu dostępne wyłącznie przez komendy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne tylko po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|snap=22w44a}}{{Historia|pe}}{{Historia| |1.0.0|Dodano smoka Endu.|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia| |1.0.0|Smoki Endu zmierzają w stronę najbliższego [[Kryształ Endu|kryształu Endu]].|snap=alpha 1.0.0.2}}{{Historia| |1.1.0|Zmieniono ID smoka Endu z &amp;lt;code&amp;gt;dragon&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.10.0|Dodano smoka Endu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.19.20|Smoki Endu nie niszczą już [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwic odrodzenia]], [[Blok światła|bloków światła]], [[Allow i Deny|bloków „Zezwól”, bloków „Odmów”]], [[Bariera|bloków barier]] i [[Blok konstrukcyjny|bloków konstrukcyjnych]].|snap=beta 1.19.20.22}}{{Historia| |1.19.60|Dodano [[jajo przyzywające]] smoka Endu.|snap=beta 1.19.60.20}}{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano smoka Endu.|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |1.7.10|Dodano smoka Endu.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nazwa &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;smok Endu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; powstała, kiedy Notch przeczytał „raqreqentba”, które po przekodowaniu oznacza „enderdragon”.&lt;br /&gt;
*Smok Endu ma własny folder, w którym znajdują się dwie jej tekstury: stara szara skórka oraz nowa, czarna.&lt;br /&gt;
* Kiedy smok umiera, we wszystkich światach rozlega się jej ostatni „ryk”.&lt;br /&gt;
*Smok Endu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksturę dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, że smoki Endu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Endu przeleci przez blok, pojawią się [[cząsteczki]] eksplozji.&lt;br /&gt;
*Smoki Endu pojawiają się na poziomie pokojowym, ale nie atakują. Jest to najprawdopodobniej spowodowane tym, że smoki to gady.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak smoka Endu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Smok Endu jest w stanie sprowokować endermany do walki przeciwko niej.&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby Endu otrzymują obrażenia od wody, smok Endu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*W wersji 1.9, by przywołać smoka Endu, należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dawniej było to &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Jest to jeden z pięciu [[mob]]ów latających.&lt;br /&gt;
*Nawet jeśli gracz włączy pokojowy poziom trudności, smok i tak będzie atakował go poprzez strzelanie w niego kulami ze smoczym oddechem.&lt;br /&gt;
* Smok Endu przywołany za pomocą komend w innym wymiarze niż [[End]] przy małej ilości [[życie|punktów życia]] zacznie uciekać, aż w końcu zniknie.&lt;br /&gt;
* Smok Endu jest samicą oraz ma imię: „Jean”. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z/?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja zrzutu ekranu&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Endu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Endu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypada wiele kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok&lt;br /&gt;
Plik:BłędySmoków.png|W wersji 1.9 komenda &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; przywołuje nieruchome smoki.&lt;br /&gt;
Plik:Ustawienie Kryształów podczas odradzania smoka..png|Ułożenie kryształów Endu w celu odrodzenia smoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Poradniki/Walka ze Smokiem Endu]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Jajo Smoka]]&lt;br /&gt;
*[[Kryształ Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/bossy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Drak z Endu]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderdragón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderdrago]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダードラゴン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 드래곤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dragão Ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[th:มังกรเอนเดอร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Ender Ejderhası]]&lt;br /&gt;
[[uk:Дракон Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76505</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Prośby do Administratorów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76505"/>
		<updated>2015-11-10T15:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76504</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Prośby do Administratorów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76504"/>
		<updated>2015-11-10T15:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76503</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Prośby do Administratorów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76503"/>
		<updated>2015-11-10T15:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76502</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Prośby do Administratorów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76502"/>
		<updated>2015-11-10T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76501</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Prośby do Administratorów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Pro%C5%9Bby_do_Administrator%C3%B3w&amp;diff=76501"/>
		<updated>2015-11-10T15:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_2.0&amp;diff=29176</id>
		<title>Java Edition Minecraft 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_2.0&amp;diff=29176"/>
		<updated>2014-11-29T09:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29807</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29807"/>
		<updated>2014-11-12T15:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37784</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37784"/>
		<updated>2014-11-12T15:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27959</id>
		<title>Mattis Grahm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27959"/>
		<updated>2014-11-12T12:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Herobrine&amp;diff=15987</id>
		<title>Herobrine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Herobrine&amp;diff=15987"/>
		<updated>2014-11-12T12:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29806</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29806"/>
		<updated>2014-11-12T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29805</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29805"/>
		<updated>2014-11-12T11:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29804</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29804"/>
		<updated>2014-11-12T10:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27958</id>
		<title>Mattis Grahm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27958"/>
		<updated>2014-11-12T10:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27957</id>
		<title>Mattis Grahm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mattis_Grahm&amp;diff=27957"/>
		<updated>2014-11-12T10:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Herobrine&amp;diff=15986</id>
		<title>Herobrine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Herobrine&amp;diff=15986"/>
		<updated>2014-11-12T10:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37783</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37783"/>
		<updated>2014-11-12T10:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37782</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37782"/>
		<updated>2014-11-12T10:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_2.0&amp;diff=29174</id>
		<title>Java Edition Minecraft 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_2.0&amp;diff=29174"/>
		<updated>2014-11-12T10:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44171</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44171"/>
		<updated>2012-06-27T15:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: /* Dostanie się do próżni */ interpunkcja się kłania !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; to obszar znajdujący się poniżej warstwy [[skała macierzysta|skały macierzystej (zwanej również Adminium)]], przez co przedostanie się tam jest teoretycznie niemożliwe. Próżnię można było zobaczyć przez luki w warstwie Adminium przed patchem Halloween&#039;owym (filmik pierwszy poniżej), a teraz widoczna jest ona gdy spojrzymy się na dół zanim załaduje się mapa lub gdy spojrzymy się na niebo - próżnia i niebo jako całość otaczają wygenerowany świat. Z tego powodu próżnia jest źródłem światła - natężenie zależy tak jak w przypadku nieba od godziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próżnia jest nieskończona, ale dostanie się do niej bez włączonego trybu latania (tryb [[Creative|kreatywności]]) powoduje spadanie, a poniżej wysokości -64 szybką utratę zdrowia - około 4 punkty życia na sekundę. Ponieważ nie ma tam żadnych bloków, nie możemy uchronić się przed śmiercią postawieniem czegoś pod siebie. Każdy przedmiot czy stworzenie - poza graczem - zostanie usunięte od razu po dostaniu się do Próżni. Zapobiega to możliwości stawiania bloków na skale macierzystej od spodu, jak również dostanie się tam bezpiecznie dzięki strumieniowi wody - zniknie podobnie jak lawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nie wiem która dokładnie wersja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wersją minecrafta 1.2.1 sylwetka gracza znikała, co można było zauważyć w grze wieloosobowej lub włączając widok trzecioosobowy. Tak samo działo się, gdy dotarło się do poziomu 128 i wyżej - tutaj Próżnia również powoduje zniknięcie graficznej sylwetki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do próżni ==&lt;br /&gt;
Teoretycznie znalezienie się tam nie jest możliwe z powodu warstwy adminium. Są jednak sposoby na to pozwalające. Można znaleźć (ale są bardzo rzadkie) dziury w Adminium przez które można dostać się do próżni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- sprawdzałem na 1.5 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy z nich wymaga od nas dostania się na najniższy poziom (współrzędna Y powinna się równać 2.62). W tym miejscu kładziemy na podłożu wcześniej skonstruowaną [[łódka|łódkę]], wchodzimy do niej i niszczymy będąc w środku. Podobny efekt uzyskamy używając [[minecart|wagonika]] postawionego na [[tory|torach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.5 nie potrafiłem się dostać do warstwy bedrock/magma --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innym sposobem jest odnalezienie jeziora magmy zalegającego na warstwie skały macierzystej, ugaszenie go np. [[bruk]]iem, a następnie przekopanie go i warstwy [[kamień|kamienia]] pod nim - wtedy droga do próżni jest otwarta. Spowodowane jest to faktem, że zawsze pod takim źródłem lawy jest warstwa kamienia, która w tym przypadku zastępuje Adminium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.8.1 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednakże, w wersji 1.8 do gry został wprowadzony tryb [[Creative]], w którym umożliwiono niszczenie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
Może on zostać zniszczony tak jak każdy inny blok, lewym przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EOsQ_obvqBU Film] przedstawiający efekt dostania się do Próżni;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IamJq9XUgN8 Film] pokazujący Próżnię [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=92ay0PiK87M Film] pokazujący sposób na dostanie się do Próżni przedostając się przez warstwę lawy na skale macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Cząsteczki.png|Cząsteczki występujące w próżni oraz w jej pobliżu.&lt;br /&gt;
Plik:Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44170</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44170"/>
		<updated>2012-06-27T15:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: 64 barany !!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; to obszar znajdujący się poniżej warstwy [[skała macierzysta|skały macierzystej (zwanej również Adminium)]], przez co przedostanie się tam jest teoretycznie niemożliwe. Próżnię można było zobaczyć przez luki w warstwie Adminium przed patchem Halloween&#039;owym (filmik pierwszy poniżej), a teraz widoczna jest ona gdy spojrzymy się na dół zanim załaduje się mapa lub gdy spojrzymy się na niebo - próżnia i niebo jako całość otaczają wygenerowany świat. Z tego powodu próżnia jest źródłem światła - natężenie zależy tak jak w przypadku nieba od godziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próżnia jest nieskończona, ale dostanie się do niej bez włączonego trybu latania (tryb [[Creative|kreatywności]]) powoduje spadanie, a poniżej wysokości -64 szybką utratę zdrowia - około 4 punkty życia na sekundę. Ponieważ nie ma tam żadnych bloków, nie możemy uchronić się przed śmiercią postawieniem czegoś pod siebie. Każdy przedmiot czy stworzenie - poza graczem - zostanie usunięte od razu po dostaniu się do Próżni. Zapobiega to możliwości stawiania bloków na skale macierzystej od spodu, jak również dostanie się tam bezpiecznie dzięki strumieniowi wody - zniknie podobnie jak lawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nie wiem która dokładnie wersja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wersją minecrafta 1.2.1 sylwetka gracza znikała, co można było zauważyć w grze wieloosobowej lub włączając widok trzecioosobowy. Tak samo działo się, gdy dotarło się do poziomu 128 i wyżej - tutaj Próżnia również powoduje zniknięcie graficznej sylwetki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do próżni ==&lt;br /&gt;
Teoretycznie znalezienie się tam nie jest możliwe z powodu warstwy adminium. Są jednak sposoby na to pozwalające. Można znaleźć (ale są bardzo rzadkie) dziury w Adminium przez, które można dostać się do próżni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- sprawdzałem na 1.5 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy z nich wymaga od nas dostania się na najniższy poziom (współrzędna Y powinna się równać 2.62). W tym miejscu kładziemy na podłożu wcześniej skonstruowaną [[łódka|łódkę]], wchodzimy do niej i niszczymy będąc w środku. Podobny efekt uzyskamy używając [[minecart|wagonika]] postawionego na [[tory|torach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.5 nie potrafiłem się dostać do warstwy bedrock/magma --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innym sposobem jest odnalezienie jeziora magmy zalegającego na warstwie skały macierzystej, ugaszenie go np. [[bruk]]iem, a następnie przekopanie go i warstwy [[kamień|kamienia]] pod nim - wtedy droga do próżni jest otwarta. Spowodowane jest to faktem, że zawsze pod takim źródłem lawy jest warstwa kamienia, która w tym przypadku zastępuje Adminium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.8.1 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednakże, w wersji 1.8 do gry został wprowadzony tryb [[Creative]], w którym umożliwiono niszczenie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
Może on zostać zniszczony tak jak każdy inny blok, lewym przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EOsQ_obvqBU Film] przedstawiający efekt dostania się do Próżni;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IamJq9XUgN8 Film] pokazujący Próżnię [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=92ay0PiK87M Film] pokazujący sposób na dostanie się do Próżni przedostając się przez warstwę lawy na skale macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Cząsteczki.png|Cząsteczki występujące w próżni oraz w jej pobliżu.&lt;br /&gt;
Plik:Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29702</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29702"/>
		<updated>2012-06-05T12:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: /* Moby */ never&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Moby&#039;&#039;&#039; to zwierzęta, potwory i inne NPC, jakie znajdziemy w Minecraft. Aktualnie w grze jest 26 mobów. Każdy z mobów jest dotykany niebezpieczeństwami środowiska tak jak gracz, wliczając w to możliwość płonięcia oraz upadek z wysokości. W tym samym czasie na mapie może być ponad 200 wrogich mobów oraz 15 neutralnych.&lt;br /&gt;
Termin &amp;quot;mob&amp;quot; jest skrótem od słowa &amp;quot;mobile&amp;quot; i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po świecie gry na warunkach jakie nadał jej programista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moby przyjazne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby przyjazne nie atakują gracza i sprzyjają mu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan|Bałwan]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot|Kot]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moby pasywne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia|Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca|Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa|Krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak|Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica|Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski|Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa|Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot|Ocelot]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Owca]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moby neutralne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutralne moby nie będą atakować gracza jeśli ich nie sprowokujemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem|Żelazny golem|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Świnia zombie|Świnia zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk|Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk|Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman|Enderman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk]]  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(w dzień)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Wilk]] &amp;lt;sub&amp;gt;zwykły&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Enderman]] &amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moby agresywne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresywne moby atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie|Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet|Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk|Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper|Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Spider+SkeletonFace.png|link=Spider Jockey|Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast|Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime|Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk|Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy|Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy|Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy|Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze|Blaze]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu|Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk]] (w nocy)&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Spider Jockey]] (w nocy)&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]] &amp;lt;sub&amp;gt;nieoswojony (nieprzyjazny)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Pająk jaskiniowy]] (w nocy)&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niewykorzystane moby&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niewykorzystane moby znalazły się w kodzie gry, ale nie są obecnie używane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman|Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant|Gigant]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Usunięte moby&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięte moby znalazły się w grze, ale zostały później usunięte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HumanFace.png|link=Człowiek|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RanaFace.png|link=Rana|Rana]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SteveFace.png|link=Steve|Steve]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackSteveFace.png|link=Czarny Steve|Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| [[Rana]]&lt;br /&gt;
| [[Steve]]&lt;br /&gt;
| [[Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
| [[Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Planowane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planowane moby są rozpatrywane nad dodaniem ich do przyszłych wersji [[Minecraft]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Fish.png|link=Ryba|Ryba|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:No_image.png|link=Czerwony smok|Czerwony smok|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ryba]]&lt;br /&gt;
| [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:NPCs]]&lt;br /&gt;
[[en:Mobs]]&lt;br /&gt;
[[es:Mobs/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mobok]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mobs]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Mobs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мобы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pszenica&amp;diff=44415</id>
		<title>Pszenica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pszenica&amp;diff=44415"/>
		<updated>2012-06-05T12:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: tak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia=tak (tylko po przerobieniu)&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Indev&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data1=296&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zboże&#039;&#039;&#039; (ang. wheat - pszenica) - jest to [[Przedmioty|przedmiot]] uzyskany w wyniku [[rolnictwo|rolnictwa]], dodany w wersji [[Indev]] [[Historia wersji|6 Lutego, 2010]]. [[Nasiona]] do uprawy zbóż można uzyskać poprzez zniszczenie [[wysoka trawa|wysokiej trawy]] lub ze skrzyń z [[lochy|lochów]]. Zboże może być przerobione na [[chleb]] lub [[ciasto]] (w połączeniu z [[cukier|cukrem]], [[jajko|jajkiem]] i [[mleko|mlekiem]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fakt|Ścięcie zboża generuje 0 do 3 nasion}}, które mogą być zasadzone do wytwarzania większej ilości roślin. To sprawia, że rolnictwo jest wiarygodnym źródłem żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jako składnik craftingu==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chleb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zboże&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Chleb |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ciasto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Jajko|Jajka]] + Zboże + [[Mleko]] + [[Cukier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ciastko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zboże, [[Kakao]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Zboże |B2= Kakao |C2= Zboże&lt;br /&gt;
|A3=       |B3=       |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Ciastko |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Getreide]]&lt;br /&gt;
[[en:Wheat]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blé]]&lt;br /&gt;
[[hu:Búza]]&lt;br /&gt;
[[nl:Tarwe]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Wheat]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пшеница]]&lt;br /&gt;
[[zh:小麦]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40498</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40498"/>
		<updated>2012-06-05T11:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: /* Inne pomysły */ .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk]]i mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa&#039;&#039;&#039; Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym, jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, w którym będzie stał dozownik. Jeśli moby wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemny ogród&#039;&#039;&#039; Wykopujemy pomieszczenie i robimy w nim rowy z wodą. Resztę wypełniamy ziemią lub piaskiem, zależy, co chcemy hodować. Następnie bardzo oświetlamy pomieszczenie. Podziemne ogrody mają swoje plusy i minusy np. trzeba mocno je oświetlać, nie trzeba wychodzić, nie dostaną się moby, nie są nawadniane przez deszcz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik 5x8 w naszym domku. Stawiamy tutaj Stół warsztatowy (robimy chleb?!), piecyk (pieczone mięso) oraz skrzynkę (zboże lub mięso surowe + kilka sztuk węgla). Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam serduszka. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] - ładnie wygląda na nim :)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie jakieś pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na Multiplayerze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dywanik-dekoracja&#039;&#039;&#039; Wykopujemy w podłodze pole np. 8x8 głębokości dwóch pól (w przypadku białej wełny) lub jednej kratki (wełna kolorowa). Po co nam druga kratka zaraz wytłumaczę. Otóż wystarczy tylko jedno miejsce głębokości 2 pól, reszta może być głębokości 1. W to miejsce wkładamy Pochodnię z czerwonego kamienia. Zapełniamy wolną przestrzeń białą wełną. Na &amp;quot;dywanik&amp;quot; kładziemy w około czerwonego kamienia, ale tak, by przechodził nad pochodnią - wtedy będzie świecił :D Możemy zrobić z tego obramowanie. Nie wnosi nic więcej prócz ładnego wyglądu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Robimy pomnik z kolorowej wełny na dachu naszego schronienia. Dla efektu, jako włosy możemy postawić Netherrack i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z pół-bloków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia Creepera&#039;&#039;&#039; Bardzo przydatne dla każdego Minecrafciarza. Zapewnia miejsce wyznania wiary.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na tory i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady : dużo materiałów. Zalety : mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła a po za tym uprzytulnia nasz schron :D.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka(musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i...TRACH! Spada do głębokiego rowu...a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryte przejście do schronu&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony stalowymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia) ściany robimy ze szkła (szkło powstaje w wyniku przetopienia piasku w piecu) i oglądamy okolice przydatne gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok.3-6 kratek o szer. 2-4 kratek , zalana wodą lub lawą  (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie [jako przejście nad nią]).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; - gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; - przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np.kamienna cegła lub obsydian.Robimy mur z wieżyczkami najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty.Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu.Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube.Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna przed domem&#039;&#039;&#039; -należy zrobić koło z kamienia, na środku zrobić malutką wieżyczkę na wysokość około 3 bloków i wlać na nią wodę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego)i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Metro&#039;&#039;&#039; - tunel podziemny lub naziemny z wyłożonymi w środku torami. Przydatne jeśli chcemy przenieść się z punktu ,,A&amp;quot; do punktu ,,B&amp;quot; w krótkim czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; - ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostateczny Shron&#039;&#039;&#039; (®) Na poziomie gruntu tworzymy dowolną fortecę z obsydianu, ze stawem w środku, w którym jest zejście do shronu (lub shronów) na poziomie [[skała macierzysta|bedrocka]], gdzie nikt nie ma dostępu ([[Enderman|Edki]], [[Zombie|Zenki]], [[Szkielet|Kostki]] etc.).Tworzymy tam też (małą) [[Pole uprawne|farmę zboża]], [[Świnia|świnków]], [[Krowa|krówków]], [[Owca|owieczków]] i [[Kura|kurczaczków]] (w ewentualności także [[Grzybowa krowa|grzybowych krówków]]).Fortecę ładnie dekorujemy (zasieki z krat, armaty, fosa (z lawą), pułapka na [[Enderman|Edki]], [[Zombie|Zenki]], [[Szkielet|Kostki]] etc., oraz Topialnia Czegośtam (najlepiej wygląda wykonana z lawy).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40497</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40497"/>
		<updated>2012-06-05T11:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: /* Inne pomysły */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk]]i mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa&#039;&#039;&#039; Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym, jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, w którym będzie stał dozownik. Jeśli moby wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemny ogród&#039;&#039;&#039; Wykopujemy pomieszczenie i robimy w nim rowy z wodą. Resztę wypełniamy ziemią lub piaskiem, zależy, co chcemy hodować. Następnie bardzo oświetlamy pomieszczenie. Podziemne ogrody mają swoje plusy i minusy np. trzeba mocno je oświetlać, nie trzeba wychodzić, nie dostaną się moby, nie są nawadniane przez deszcz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik 5x8 w naszym domku. Stawiamy tutaj Stół warsztatowy (robimy chleb?!), piecyk (pieczone mięso) oraz skrzynkę (zboże lub mięso surowe + kilka sztuk węgla). Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam serduszka. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] - ładnie wygląda na nim :)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie jakieś pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na Multiplayerze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dywanik-dekoracja&#039;&#039;&#039; Wykopujemy w podłodze pole np. 8x8 głębokości dwóch pól (w przypadku białej wełny) lub jednej kratki (wełna kolorowa). Po co nam druga kratka zaraz wytłumaczę. Otóż wystarczy tylko jedno miejsce głębokości 2 pól, reszta może być głębokości 1. W to miejsce wkładamy Pochodnię z czerwonego kamienia. Zapełniamy wolną przestrzeń białą wełną. Na &amp;quot;dywanik&amp;quot; kładziemy w około czerwonego kamienia, ale tak, by przechodził nad pochodnią - wtedy będzie świecił :D Możemy zrobić z tego obramowanie. Nie wnosi nic więcej prócz ładnego wyglądu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Robimy pomnik z kolorowej wełny na dachu naszego schronienia. Dla efektu, jako włosy możemy postawić Netherrack i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z pół-bloków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia Creepera&#039;&#039;&#039; Bardzo przydatne dla każdego Minecrafciarza. Zapewnia miejsce wyznania wiary.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na tory i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady : dużo materiałów. Zalety : mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła a po za tym uprzytulnia nasz schron :D.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka(musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i...TRACH! Spada do głębokiego rowu...a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryte przejście do schronu&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony stalowymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia) ściany robimy ze szkła (szkło powstaje w wyniku przetopienia piasku w piecu) i oglądamy okolice przydatne gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039; Wykopana na głębokość ok.3-6 kratek o szer. 2-4 kratek , zalana wodą lub lawą  (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie [jako przejście nad nią]).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039; - tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039; - budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039; - budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039; - budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039; - do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie,chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039; - trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039; - gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039; - przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039; - normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039; - najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np.kamienna cegła lub obsydian.Robimy mur z wieżyczkami najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty.Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu.Armaty najlepiej zrobić z obsydianu aby zrobić armatę najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube.Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna przed domem&#039;&#039;&#039; -należy zrobić koło z kamienia, na środku zrobić malutką wieżyczkę na wysokość około 3 bloków i wlać na nią wodę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039; - należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039; - poszukaj drzewa (wysokiego)i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Metro&#039;&#039;&#039; - tunel podziemny lub naziemny z wyłożonymi w środku torami. Przydatne jeśli chcemy przenieść się z punktu ,,A&amp;quot; do punktu ,,B&amp;quot; w krótkim czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039; - ustaw drzwi w taki sposób aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie po środku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Teraz zniszcz tą po środku. Teraz musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu woda się nie wylała. OK już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039; Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostateczny Shron&#039;&#039;&#039; (®) Na poziomie gruntu tworzymy dowolną fortecę z obsydianu, ze stawem w środku, w którym jest zejście do shronu (lub shronów) na poziomie [[skała macierzysta|bedrocka]], gdzie nikt nie ma dostępu ([[Enderman|Edki]], [[Zombie|Zenki]], [[Szkielet|Kostki]] etc.).Tworzymy tam też (małą) farmę zboża, świnków, krówków, owieczków i kurczaczków (w ewentualności także grzybowych krówków).Fortecę ładnie dekorujemy (zasieki z krat, armaty, fosa (z lawą), pułapka na [[Enderman|Edki]], [[Zombie|Zenki]], [[Szkielet|Kostki]] etc.,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96339</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96339"/>
		<updated>2011-03-12T14:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/*&lt;br /&gt;
UWAGA! Ten JavaScript działa dla wszystkich skórek. Należy zachować szczególną ostrożność wprowadzając tutaj zmiany!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyłączenie poszczególnych możliwości/skryptów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oznaczanie artykułów medalowych i dobrych artykułów (dla interwiki)&lt;br /&gt;
 window.LinkFADone = true;&lt;br /&gt;
* Przesunięcie linków [ edytuj ] przy sekcjach&lt;br /&gt;
 var oldEditsectionLinks=true;&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
    Dodawanie ciasteczek wygasających po pewnym czasie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    name - nazwa ciasteczka&lt;br /&gt;
    value - wartość do ustawienia&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // opcje (wszystkie opcjonalne)&lt;br /&gt;
    options = {days:7, path:&#039;/&#039;}    // defaults&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
function addLongTermCookie(name, value, options)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // options&lt;br /&gt;
    if (typeof(options)!=&#039;object&#039;)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        options = new Object();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    var days = (options.days) ? options.days : 7;&lt;br /&gt;
    var path = (options.path) ? options.path : &#039;/&#039;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // setup date&lt;br /&gt;
    var dt = new Date();&lt;br /&gt;
    dt = new Date(dt.getTime()+days*24*3600000); //(ilość sekund * 1000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // set&lt;br /&gt;
    document.cookie = name+&amp;quot;=&amp;quot;+value+&amp;quot;; path=&amp;quot;+path+&amp;quot;; expires=&amp;quot; + dt.toGMTString();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
==== funkcja insertTagsTo_ ====&lt;br /&gt;
; Author: phpBB Team, WikiMedia, Maciej Jaros [[:pl:User:Nux]]&lt;br /&gt;
; Licence: [http://opensource.org/licenses/gpl-license.php GNU General Public License v2]&lt;br /&gt;
; Description: Apply tagOpen/tagClose to selection in given textarea/input, use sampleText instead of selection if there is none. Copied and adapted from phpBB&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
// outputid = &#039;some_id_of_a_textarea_or_a_text_input&#039;&lt;br /&gt;
function insertTagsTo_(tagOpen, tagClose, sampleText, outputid) {&lt;br /&gt;
    var txtarea = document.getElementById(outputid);&lt;br /&gt;
    if (!txtarea)&lt;br /&gt;
        return&lt;br /&gt;
    ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // IE&lt;br /&gt;
    if (document.selection  &amp;amp;&amp;amp; !is_gecko) {&lt;br /&gt;
        var theSelection = document.selection.createRange().text;&lt;br /&gt;
        if (!theSelection)&lt;br /&gt;
            theSelection=sampleText;&lt;br /&gt;
        txtarea.focus();&lt;br /&gt;
        if (theSelection.charAt(theSelection.length - 1) == &amp;quot; &amp;quot;) { // exclude ending space char, if any&lt;br /&gt;
            theSelection = theSelection.substring(0, theSelection.length - 1);&lt;br /&gt;
            document.selection.createRange().text = tagOpen + theSelection + tagClose + &amp;quot; &amp;quot;;&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
            document.selection.createRange().text = tagOpen + theSelection + tagClose;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Mozilla&lt;br /&gt;
    } else if(txtarea.selectionStart || txtarea.selectionStart == &#039;0&#039;) {&lt;br /&gt;
        var replaced = false;&lt;br /&gt;
        var startPos = txtarea.selectionStart;&lt;br /&gt;
        var endPos = txtarea.selectionEnd;&lt;br /&gt;
        if (endPos-startPos)&lt;br /&gt;
            replaced = true;&lt;br /&gt;
        var scrollTop = txtarea.scrollTop;&lt;br /&gt;
        var myText = (txtarea.value).substring(startPos, endPos);&lt;br /&gt;
        if (!myText)&lt;br /&gt;
            myText=sampleText;&lt;br /&gt;
        if (myText.charAt(myText.length - 1) == &amp;quot; &amp;quot;) { // exclude ending space char, if any&lt;br /&gt;
            subst = tagOpen + myText.substring(0, (myText.length - 1)) + tagClose + &amp;quot; &amp;quot;;&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
            subst = tagOpen + myText + tagClose;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        txtarea.value = txtarea.value.substring(0, startPos) + subst +&lt;br /&gt;
            txtarea.value.substring(endPos, txtarea.value.length);&lt;br /&gt;
        txtarea.focus();&lt;br /&gt;
        //set new selection&lt;br /&gt;
        if (replaced) {&lt;br /&gt;
            var cPos = startPos+(tagOpen.length+myText.length+tagClose.length);&lt;br /&gt;
            txtarea.selectionStart = cPos;&lt;br /&gt;
            txtarea.selectionEnd = cPos;&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
            txtarea.selectionStart = startPos+tagOpen.length;&lt;br /&gt;
            txtarea.selectionEnd = startPos+tagOpen.length+myText.length;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        txtarea.scrollTop = scrollTop;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // reposition cursor if possible&lt;br /&gt;
    if (txtarea.createTextRange)&lt;br /&gt;
        txtarea.caretPos = document.selection.createRange().duplicate();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
==== Dodanie linka [edytuj] dla sekcji nagłówkowej ====&lt;br /&gt;
; Pomysł: [[:en:User:Pile0nades]]&lt;br /&gt;
; Wykonanie: Maciej Jaros [[:pl:User:Nux]]&lt;br /&gt;
; Licencja: [http://opensource.org/licenses/gpl-license.php GNU General Public License v2]&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
// Liczba nagłówków drugiego, trzeciego i czwartego stopnia&lt;br /&gt;
// jakie muszą się pojawić w artykule, żeby pojawił się link&lt;br /&gt;
var addEditTopLinkNumHeaders = 2; // dla 2 =&amp;gt; dla dwóch i więcej się pojawi&lt;br /&gt;
function addEditTopLink() {&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // somehow it gets run twice on some pages - stop that&lt;br /&gt;
    if (window.addEditTopLinkDone)&lt;br /&gt;
        return&lt;br /&gt;
    ;&lt;br /&gt;
    window.addEditTopLinkDone = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //    &lt;br /&gt;
    // if this is preview page or there is no edit tab, stop&lt;br /&gt;
    if (!wgIsArticle)&lt;br /&gt;
        return&lt;br /&gt;
    ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //    &lt;br /&gt;
    // if there are no edit-section links then stop&lt;br /&gt;
    var spans = document.getElementById(&amp;quot;bodyContent&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;span&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    var i;&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; spans.length; i++) {&lt;br /&gt;
        if (spans[i].className == &#039;editsection&#039;)&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (i&amp;gt;=spans.length)&lt;br /&gt;
        return&lt;br /&gt;
    ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // additional checkup to stop&lt;br /&gt;
    var test = document.getElementById(&amp;quot;bodyContent&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;h2&amp;quot;).length +&lt;br /&gt;
        document.getElementById(&amp;quot;bodyContent&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;h3&amp;quot;).length +&lt;br /&gt;
        document.getElementById(&amp;quot;bodyContent&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;h4&amp;quot;).length;&lt;br /&gt;
    // note that there is always siteSub (h3)&lt;br /&gt;
    if (test&amp;lt;=addEditTopLinkNumHeaders)&lt;br /&gt;
        return&lt;br /&gt;
    ;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // get first header element&lt;br /&gt;
    var fst_h1 = document.getElementById(&amp;quot;content&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;h1&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // Creating elements&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // create div&lt;br /&gt;
    var div = document.createElement(&amp;quot;DIV&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    div.className = &#039;editsection&#039;;&lt;br /&gt;
    // create link&lt;br /&gt;
    var link = document.createElement(&amp;quot;A&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    link.href = document.getElementById(&amp;quot;ca-edit&amp;quot;).getElementsByTagName(&amp;quot;a&amp;quot;)[0].href + &#039;&amp;amp;section=0&#039;;&lt;br /&gt;
    link.setAttribute(&#039;title&#039;, &#039;edytuj sekcję nagłówkową artykułu&#039;);&lt;br /&gt;
    link.appendChild(document.createTextNode(&#039;edytuj&#039;));&lt;br /&gt;
    // append link and stuff to div&lt;br /&gt;
    div.appendChild(document.createTextNode(&#039;[&#039;));&lt;br /&gt;
    div.appendChild(link);&lt;br /&gt;
    div.appendChild(document.createTextNode(&#039;]&#039;));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // Styling&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    div.style.cssText = &#039;padding:.7em 0 0 1.0em; float:right; font-size:x-small;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // Insert edit div into h1 and content of h1 to div (it has to be like that so that FF doesn&#039;t select the edit link on double click)&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    var div_h1 = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    // move children&lt;br /&gt;
    while(fst_h1.childNodes.length)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        div_h1.appendChild(fst_h1.firstChild)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    fst_h1.appendChild(div);    // edit link&lt;br /&gt;
    fst_h1.appendChild(div_h1);    // previous h1 content&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
if (skin==&#039;vector&#039; || skin==&#039;monobook&#039;)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    addOnloadHook(addEditTopLink);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
== Przesunięcie linków [ edytuj ] przy sekcjach ==&lt;br /&gt;
; Autor: Copyright 2006, Marc Mongenet&lt;br /&gt;
; Opis: Wyszukuje &amp;amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot;&amp;gt; i przesuwa na koniec ich rodzica (nagłówka sekcji) wyświetlając &#039;&#039;inline&#039;&#039; ze zmniejszoną czcionką.&lt;br /&gt;
; Licencja: &lt;br /&gt;
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gnu.org/licenses/gpl.html&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
addOnloadHook(function() {&lt;br /&gt;
 try {&lt;br /&gt;
    if (!(typeof oldEditsectionLinks == &#039;undefined&#039; || oldEditsectionLinks == false)) return;&lt;br /&gt;
    var spans = document.getElementsByTagName(&amp;quot;span&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    for (var s = 0; s &amp;lt; spans.length; ++s) {&lt;br /&gt;
        var span = spans[s];&lt;br /&gt;
        if (span.className == &amp;quot;editsection&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
            span.style.cssText = &#039;float:none; font-size:x-small; font-weight: normal;&#039;;&lt;br /&gt;
            span.parentNode.appendChild(document.createTextNode(&amp;quot; &amp;quot;));&lt;br /&gt;
            span.parentNode.appendChild(span);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 } catch (e) { /* błąd */ }&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** Interwiki links to featured articles ***************************************&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *  Description: Highlights interwiki links to featured articles (or&lt;br /&gt;
 *               equivalents) by changing the bullet before the interwiki link&lt;br /&gt;
 *               into a star.&lt;br /&gt;
 *  Maintainers: [[User:R. Koot]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LinkFA() &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( window.LinkFADone )&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    if ( document.getElementById( &amp;quot;p-lang&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
        var InterwikiLinks = document.getElementById( &amp;quot;p-lang&amp;quot; ).getElementsByTagName( &amp;quot;li&amp;quot; );&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
        for ( var i = 0; i &amp;lt; InterwikiLinks.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
            if ( document.getElementById( InterwikiLinks[i].className + &amp;quot;-fa&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
                InterwikiLinks[i].className += &amp;quot; FA&amp;quot;&lt;br /&gt;
                InterwikiLinks[i].title = &amp;quot;Artykuł w tym języku jest na medal&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            else if ( document.getElementById( InterwikiLinks[i].className + &amp;quot;-ga&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
                InterwikiLinks[i].className += &amp;quot; GArt&amp;quot;&lt;br /&gt;
                InterwikiLinks[i].title = &amp;quot;Artykuł w tym języku jest dobrym artykułem&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    window.LinkFADone = true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
addOnloadHook( LinkFA );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /* Test if an element has a certain class **************************************&lt;br /&gt;
  *&lt;br /&gt;
  * Description: Uses regular expressions and caching for better performance.&lt;br /&gt;
  * Maintainers: [[User:Mike Dillon]], [[User:R. Koot]], [[User:SG]]&lt;br /&gt;
  */&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var hasClass = (function () {&lt;br /&gt;
     var reCache = {};&lt;br /&gt;
     return function (element, className) {&lt;br /&gt;
         return (reCache[className] ? reCache[className] : (reCache[className] = new RegExp(&amp;quot;(?:\\s|^)&amp;quot; + className + &amp;quot;(?:\\s|$)&amp;quot;))).test(element.className);&lt;br /&gt;
     };&lt;br /&gt;
 })();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** Collapsible tables *********************************************************&lt;br /&gt;
  *&lt;br /&gt;
  *  Description: Allows tables to be collapsed, showing only the header. See&lt;br /&gt;
  *               [[en:Wikipedia:NavFrame]].&lt;br /&gt;
  *  Maintainers: [[User:R. Koot]]&lt;br /&gt;
  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var autoCollapse = 2;&lt;br /&gt;
var collapseCaption = &amp;quot;ukryj&amp;quot;;&lt;br /&gt;
var expandCaption = &amp;quot;pokaż&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function collapseTable( tableIndex )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var Button = document.getElementById( &amp;quot;collapseButton&amp;quot; + tableIndex );&lt;br /&gt;
    var Table = document.getElementById( &amp;quot;collapsibleTable&amp;quot; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ( !Table || !Button ) {&lt;br /&gt;
        return false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var Rows = Table.rows;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ( Button.firstChild.data == collapseCaption ) {&lt;br /&gt;
        for ( var i = 1; i &amp;lt; Rows.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
            Rows[i].style.display = &amp;quot;none&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        Button.firstChild.data = expandCaption;&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
        for ( var i = 1; i &amp;lt; Rows.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
            Rows[i].style.display = Rows[0].style.display;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        Button.firstChild.data = collapseCaption;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function createCollapseButtons()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var tableIndex = 0;&lt;br /&gt;
    var NavigationBoxes = new Object();&lt;br /&gt;
    var Tables = document.getElementsByTagName( &amp;quot;table&amp;quot; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for ( var i = 0; i &amp;lt; Tables.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
        if ( hasClass( Tables[i], &amp;quot;collapsible&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            /* only add button and increment count if there is a header row to work with */&lt;br /&gt;
            var HeaderRow = Tables[i].getElementsByTagName( &amp;quot;tr&amp;quot; )[0];&lt;br /&gt;
            if (!HeaderRow) continue;&lt;br /&gt;
            var Header = HeaderRow.getElementsByTagName( &amp;quot;th&amp;quot; )[0];&lt;br /&gt;
            if (!Header) continue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            NavigationBoxes[ tableIndex ] = Tables[i];&lt;br /&gt;
            Tables[i].setAttribute( &amp;quot;id&amp;quot;, &amp;quot;collapsibleTable&amp;quot; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            var Button     = document.createElement( &amp;quot;span&amp;quot; );&lt;br /&gt;
            var ButtonLink = document.createElement( &amp;quot;a&amp;quot; );&lt;br /&gt;
            var ButtonText = document.createTextNode( collapseCaption );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Button.style.styleFloat = &amp;quot;right&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            Button.style.cssFloat = &amp;quot;right&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            Button.style.fontWeight = &amp;quot;normal&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            Button.style.textAlign = &amp;quot;right&amp;quot;;&lt;br /&gt;
            Button.style.width = &amp;quot;6em&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            ButtonLink.style.color = Header.style.color;&lt;br /&gt;
            ButtonLink.setAttribute( &amp;quot;id&amp;quot;, &amp;quot;collapseButton&amp;quot; + tableIndex );&lt;br /&gt;
            ButtonLink.setAttribute( &amp;quot;href&amp;quot;, &amp;quot;javascript:collapseTable(&amp;quot; + tableIndex + &amp;quot;);&amp;quot; );&lt;br /&gt;
            ButtonLink.appendChild( ButtonText );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Button.appendChild( document.createTextNode( &amp;quot;[&amp;quot; ) );&lt;br /&gt;
            Button.appendChild( ButtonLink );&lt;br /&gt;
            Button.appendChild( document.createTextNode( &amp;quot;]&amp;quot; ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Header.insertBefore( Button, Header.childNodes[0] );&lt;br /&gt;
            tableIndex++;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for ( var i = 0;  i &amp;lt; tableIndex; i++ ) {&lt;br /&gt;
        if ( hasClass( NavigationBoxes[i], &amp;quot;collapsed&amp;quot; ) || ( tableIndex &amp;gt;= autoCollapse &amp;amp;&amp;amp; hasClass( NavigationBoxes[i], &amp;quot;autocollapse&amp;quot; ) ) ) {&lt;br /&gt;
            collapseTable( i );&lt;br /&gt;
        } &lt;br /&gt;
        else if ( hasClass( NavigationBoxes[i], &amp;quot;innercollapse&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
            var element = NavigationBoxes[i];&lt;br /&gt;
            while (element = element.parentNode) {&lt;br /&gt;
                if ( hasClass( element, &amp;quot;outercollapse&amp;quot; ) ) {&lt;br /&gt;
                    collapseTable ( i );&lt;br /&gt;
                    break;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addOnloadHook( createCollapseButtons );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** Dynamic Navigation Bars (experimental) *************************************&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *  Description: See [[Wikipedia:NavFrame]].&lt;br /&gt;
 *  Maintainers: UNMAINTAINED&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// set up the words in your language&lt;br /&gt;
var NavigationBarHide = &#039;[&#039; + collapseCaption + &#039;]&#039;;&lt;br /&gt;
var NavigationBarShow = &#039;[&#039; + expandCaption + &#039;]&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// shows and hides content and picture (if available) of navigation bars&lt;br /&gt;
// Parameters:&lt;br /&gt;
//     indexNavigationBar: the index of navigation bar to be toggled&lt;br /&gt;
function toggleNavigationBar(indexNavigationBar)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var NavToggle = document.getElementById(&amp;quot;NavToggle&amp;quot; + indexNavigationBar);&lt;br /&gt;
    var NavFrame = document.getElementById(&amp;quot;NavFrame&amp;quot; + indexNavigationBar);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!NavFrame || !NavToggle) {&lt;br /&gt;
        return false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // if shown now&lt;br /&gt;
    if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarHide) {&lt;br /&gt;
        for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {&lt;br /&gt;
            if ( hasClass( NavChild, &#039;NavPic&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
                NavChild.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if ( hasClass( NavChild, &#039;NavContent&#039;) ) {&lt;br /&gt;
                NavChild.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    NavToggle.firstChild.data = NavigationBarShow;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // if hidden now&lt;br /&gt;
    } else if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarShow) {&lt;br /&gt;
        for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {&lt;br /&gt;
            if (hasClass(NavChild, &#039;NavPic&#039;)) {&lt;br /&gt;
                NavChild.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if (hasClass(NavChild, &#039;NavContent&#039;)) {&lt;br /&gt;
                NavChild.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        NavToggle.firstChild.data = NavigationBarHide;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// adds show/hide-button to navigation bars&lt;br /&gt;
function createNavigationBarToggleButton()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var indexNavigationBar = 0;&lt;br /&gt;
    // iterate over all &amp;lt; div &amp;gt;-elements &lt;br /&gt;
    var divs = document.getElementsByTagName(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    for (var i = 0; NavFrame = divs[i]; i++) {&lt;br /&gt;
        // if found a navigation bar&lt;br /&gt;
        if (hasClass(NavFrame, &amp;quot;NavFrame&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            indexNavigationBar++;&lt;br /&gt;
            var NavToggle = document.createElement(&amp;quot;a&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            NavToggle.className = &#039;NavToggle&#039;;&lt;br /&gt;
            NavToggle.setAttribute(&#039;id&#039;, &#039;NavToggle&#039; + indexNavigationBar);&lt;br /&gt;
            NavToggle.setAttribute(&#039;href&#039;, &#039;javascript:toggleNavigationBar(&#039; + indexNavigationBar + &#039;);&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            var isCollapsed = hasClass( NavFrame, &amp;quot;collapsed&amp;quot; );&lt;br /&gt;
            /*&lt;br /&gt;
             * Check if any children are already hidden.  This loop is here for backwards compatibility:&lt;br /&gt;
             * the old way of making NavFrames start out collapsed was to manually add style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&lt;br /&gt;
             * to all the NavPic/NavContent elements.  Since this was bad for accessibility (no way to make&lt;br /&gt;
             * the content visible without JavaScript support), the new recommended way is to add the class&lt;br /&gt;
             * &amp;quot;collapsed&amp;quot; to the NavFrame itself, just like with collapsible tables.&lt;br /&gt;
             */&lt;br /&gt;
            for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null &amp;amp;&amp;amp; !isCollapsed; NavChild = NavChild.nextSibling) {&lt;br /&gt;
                if ( hasClass( NavChild, &#039;NavPic&#039; ) || hasClass( NavChild, &#039;NavContent&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
                    if ( NavChild.style.display == &#039;none&#039; ) {&lt;br /&gt;
                        isCollapsed = true;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if (isCollapsed) {&lt;br /&gt;
                for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {&lt;br /&gt;
                    if ( hasClass( NavChild, &#039;NavPic&#039; ) || hasClass( NavChild, &#039;NavContent&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
                        NavChild.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            var NavToggleText = document.createTextNode(isCollapsed ? NavigationBarShow : NavigationBarHide);&lt;br /&gt;
            NavToggle.appendChild(NavToggleText);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Find the NavHead and attach the toggle link (Must be this complicated because Moz&#039;s firstChild handling is borked)&lt;br /&gt;
            for(var j=0; j &amp;lt; NavFrame.childNodes.length; j++) {&lt;br /&gt;
                if (hasClass(NavFrame.childNodes[j], &amp;quot;NavHead&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                    NavFrame.childNodes[j].appendChild(NavToggle);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            NavFrame.setAttribute(&#039;id&#039;, &#039;NavFrame&#039; + indexNavigationBar);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addOnloadHook( createNavigationBarToggleButton );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Skrypt dla Szablon:Galeria&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function toggleImage(group, remindex, shwindex) {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot;+group+&amp;quot;Im&amp;quot;+remindex).style.display=&amp;quot;none&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot;+group+&amp;quot;Im&amp;quot;+shwindex).style.display=&amp;quot;inline&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function ImageGroup(){&lt;br /&gt;
  if (document.URL.match(/printable/g)) return;&lt;br /&gt;
  var divs=document.getElementsByTagName(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  var i = 0, j = 0;&lt;br /&gt;
  var units, search;&lt;br /&gt;
  var currentimage;&lt;br /&gt;
  var UnitNode;&lt;br /&gt;
  for (i = 0; i &amp;lt; divs.length ; i++) {&lt;br /&gt;
    if (divs[i].className != &amp;quot;ImageGroup&amp;quot;) continue;&lt;br /&gt;
    UnitNode=undefined;&lt;br /&gt;
    search=divs[i].getElementsByTagName(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; search.length ; j++) {&lt;br /&gt;
      if (search[j].className != &amp;quot;ImageGroupUnits&amp;quot;) continue;&lt;br /&gt;
      UnitNode=search[j];&lt;br /&gt;
      break;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (UnitNode==undefined) continue;&lt;br /&gt;
    units=Array();&lt;br /&gt;
    for (j = 0 ; j &amp;lt; UnitNode.childNodes.length ; j++ ) {&lt;br /&gt;
      var temp = UnitNode.childNodes[j];&lt;br /&gt;
      if (temp.className==&amp;quot;center&amp;quot;) units.push(temp);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    for (j = 0 ; j &amp;lt; units.length ; j++) {&lt;br /&gt;
      currentimage=units[j];&lt;br /&gt;
      currentimage.id=&amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot;+i+&amp;quot;Im&amp;quot;+j;&lt;br /&gt;
      var imghead = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      var leftlink = document.createElement(&amp;quot;a&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      var rightlink = document.createElement(&amp;quot;a&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      if (j != 0) {&lt;br /&gt;
        leftlink.href = &amp;quot;javascript:toggleImage(&amp;quot;+i+&amp;quot;,&amp;quot;+j+&amp;quot;,&amp;quot;+(j-1)+&amp;quot;);&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        leftlink.innerHTML=&amp;quot;◀&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if (j != units.length - 1) {&lt;br /&gt;
        rightlink.href = &amp;quot;javascript:toggleImage(&amp;quot;+i+&amp;quot;,&amp;quot;+j+&amp;quot;,&amp;quot;+(j+1)+&amp;quot;);&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        rightlink.innerHTML=&amp;quot;▶&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      var comment = document.createElement(&amp;quot;tt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      comment.innerHTML = &amp;quot;(&amp;quot;+ (j+1) + &amp;quot;/&amp;quot; + units.length + &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      with(imghead) {&lt;br /&gt;
        style.fontSize=&amp;quot;110%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        style.fontweight=&amp;quot;bold&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        appendChild(leftlink);&lt;br /&gt;
        appendChild(comment);&lt;br /&gt;
        appendChild(rightlink);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if (units.length&amp;gt;1) currentimage.insertBefore(imghead,currentimage.childNodes[0]);&lt;br /&gt;
      if (j != 0) currentimage.style.display=&amp;quot;none&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
addOnloadHook(ImageGroup);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// &amp;quot;Focus the cursor in the search bar on loading the Main Page&amp;quot;&lt;br /&gt;
// Autor: [[:en:User:Nihiltres]]&lt;br /&gt;
// Zaimportowany z http://en.wikipedia.org/wiki/MediaWiki:Gadget-searchFocus.js wg stanu na 7 paź. 2008&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// opis działania: skrypt ustawia automatycznie kursor w polu wyszukiwania.&lt;br /&gt;
if (wgPageName == &amp;quot;Strona_główna&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    addOnloadHook(function() {&lt;br /&gt;
        var searchInput = document.getElementById(&amp;quot;searchInput&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        if (searchInput)&lt;br /&gt;
            searchInput.focus();&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// search box for anonimous users (styles in Common.css)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
if (&lt;br /&gt;
(wgPageName == &amp;quot;Strona_główna&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; wgUserGroups == null)&lt;br /&gt;
|| (wgPageName == &amp;quot;Strona_główna/Nowa&amp;quot;)&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    addOnloadHook(function()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        var strFromHtml = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
            +&#039;&amp;lt;form id=&amp;quot;mp_search&amp;quot; action=&amp;quot;/wiki/Specjalna:Szukaj&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                +&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;search_area&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                    +&#039;&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                        +&#039;&amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; onclick=&amp;quot;this.value=\&#039;\&#039;; this.className=\&#039;\&#039;&amp;quot; class=&amp;quot;wyszarz&amp;quot; value=&amp;quot;Wpisz tutaj szukane pojęcie, hasło, artykuł&amp;quot; id=&amp;quot;mp_sz_inp&amp;quot; name=&amp;quot;search&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                        +&#039;&amp;lt;a title=&amp;quot;Pomoc:Przeszukiwanie&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/Pomoc:Przeszukiwanie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;Pomoc&amp;quot; src=&amp;quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/Ambox_blue_question.svg/30px-Ambox_blue_question.svg.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                    +&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                +&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                +&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;button_area&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; value=&amp;quot;Szukaj&amp;quot; name=&amp;quot;fulltext&amp;quot; id=&amp;quot;mp_sz_btn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
                +&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;last_area&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
            +&#039;&amp;lt;/form&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        var el = document.getElementById(&#039;mp_searchbox_container&#039;);&lt;br /&gt;
        if (el)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            el.innerHTML=strFromHtml;&lt;br /&gt;
            el.style.display=&amp;quot;block&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
/////       Skrypty zewnętrzne     //////&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Importowanie funkcji działających podczas edycji. Patrz: [[MediaWiki:Common-edit.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (wgAction == &#039;edit&#039; || wgAction == &#039;submit&#039;)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if (wgNamespaceNumber &amp;gt; -1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        importScript( &amp;quot;MediaWiki:Common-edit.js&amp;quot; );&lt;br /&gt;
        importScript( &amp;quot;MediaWiki:Gadget-edit-buttons.js&amp;quot; );&lt;br /&gt;
        importScript( &amp;quot;MediaWiki:nuxedtoolkit.js&amp;quot; ); // tworzenie przycisków w toolbarach edycyjnych&lt;br /&gt;
        importScript( &amp;quot;MediaWiki:NuxTBKeys.js&amp;quot; ); // Autokorekta&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
importScript( &amp;quot;MediaWiki:sel_t.js&amp;quot; ); // zaznaczenie tekstu&lt;br /&gt;
importScript( &amp;quot;MediaWiki:SftJSmsg.js&amp;quot; ); // klasa obsługi komunikatów JS-HTML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
importScript( &amp;quot;MediaWiki:HeadingIcons.js&amp;quot;); // poprawa ikonek nagłówka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (wgUserGroups == null) {&lt;br /&gt;
    // Importowanie skryptów i stylów tylko dla anomimowych użytkowników.&lt;br /&gt;
    importScript( &amp;quot;MediaWiki:Common-Anon.js&amp;quot; );&lt;br /&gt;
    //importStylesheet( &amp;quot;MediaWiki:Common-Anon.css&amp;quot; );&lt;br /&gt;
    appendCSS(&#039;.anon_hide_block{display:none}&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    appendCSS(&#039;.nonanon_hide_block{display:none}&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var beau$userGroups = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (wgUserGroups) {&lt;br /&gt;
    for (var i = 0; i &amp;lt; wgUserGroups.length; i++) {&lt;br /&gt;
        beau$userGroups[ wgUserGroups[i] ] = true;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if ( beau$userGroups[&amp;quot;sysop&amp;quot;] ) {&lt;br /&gt;
    // Importowanie skryptów tylko dla administratorów.&lt;br /&gt;
    // Patrz: [[MediaWiki:Common-Sysop.js]]&lt;br /&gt;
    importScript( &amp;quot;MediaWiki:Common-Sysop.js&amp;quot; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else {&lt;br /&gt;
    // Dla osób nie będących administratorami&lt;br /&gt;
    // Popup do zgłaszania błędów. Patrz: [[MediaWiki:Wikibugs.js]]&lt;br /&gt;
    importScript( &amp;quot;MediaWiki:Wikibugs.js&amp;quot; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (wgCanonicalSpecialPageName == &#039;Upload&#039;) {&lt;br /&gt;
    // Skrypty na stronie przesyłania plików&lt;br /&gt;
    importScript(&amp;quot;MediaWiki:Common-Upload.js&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else if (wgCanonicalSpecialPageName == &#039;Search&#039;) {&lt;br /&gt;
    // Skrypty na stronie wyszukiwania&lt;br /&gt;
    importScript(&amp;quot;MediaWiki:Common-Search.js&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else if ( wgPageName == &amp;quot;Wikipedia:CommonsTicker&amp;quot; ) {&lt;br /&gt;
    // Pobieranie styli CSS dla [[Wikipedia:CommonsTicker]]&lt;br /&gt;
    importStylesheet( &amp;quot;MediaWiki:CommonsTicker.css&amp;quot; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** WikiMiniAtlas *******************************************************&lt;br /&gt;
  *&lt;br /&gt;
  *  Description: WikiMiniAtlas is a popup click and drag world map.&lt;br /&gt;
  *               This script causes all of our coordinate links to display the WikiMiniAtlas popup button.&lt;br /&gt;
  *               The script itself is located on meta because it is used by many projects.&lt;br /&gt;
  *               See [[Meta:WikiMiniAtlas]] for more information. &lt;br /&gt;
  *  Maintainers: [[User:Dschwen]]&lt;br /&gt;
  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (wgServer == &amp;quot;https://secure.wikimedia.org&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    var metaBase = &amp;quot;https://secure.wikimedia.org/wikipedia/meta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
} else {&lt;br /&gt;
    var metaBase = &amp;quot;http://meta.wikimedia.org&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
importScriptURI(metaBase+&amp;quot;/w/index.php?title=MediaWiki:Wikiminiatlas.js&amp;amp;action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&amp;amp;smaxage=21600&amp;amp;maxage=86400&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var wma_settings =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    height : 400,&lt;br /&gt;
    width : 700&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** extract a URL parameter from the current URL **********&lt;br /&gt;
 * From [[en:User:Lupin/autoedit.js]]&lt;br /&gt;
 * Local Maintainer: [[User:Saper]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function getParamValue( paramName, url) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 if (typeof (url) == &#039;undefined&#039; ) url = document.location.href;&lt;br /&gt;
 var cmdRe=RegExp( &#039;[&amp;amp;?]&#039; + paramName + &#039;=([^&amp;amp;]*)&#039; );&lt;br /&gt;
 var m=cmdRe.exec(url);&lt;br /&gt;
 if (m) {&lt;br /&gt;
  try {&lt;br /&gt;
   return decodeURIComponent(m[1]);&lt;br /&gt;
  } catch (someError) {}&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 return null;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/** Parametr &amp;amp;withJS= *******&lt;br /&gt;
 * Spróbuj załadować dodatkowy skrypt z przestrzeni MediaWiki&lt;br /&gt;
 * bez potrzeby edytowania [[Special:Mypage/monobook.js]]&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Maintainer: commons: [[User:Platonides]], plwiki: [[User:Saper]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 var extraJS = getParamValue(&amp;quot;withJS&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 if (extraJS)&lt;br /&gt;
  if (extraJS.match(&amp;quot;^MediaWiki:[^&amp;amp;&amp;lt;&amp;gt;=%]*\.js$&amp;quot;))&lt;br /&gt;
   importScript(extraJS);&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
   alert(&amp;quot;Plik &amp;quot; + extraJS + &amp;quot; nie powinien byc ladowany.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
== Drobne skrypty ==&lt;br /&gt;
; Author: Maciej Jaros [[:pl:User:Nux]]&lt;br /&gt;
; License: Public domain&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Zaznacza wszystkie elementy typu &amp;quot;checkbox&amp;quot; na stronie - wywołanie javascript:ZaznaczWszystkie()&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
function ZaznaczWszystkie()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var inpt = document.getElementsByTagName(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
    for (var i=inpt.length-1; i&amp;gt;=0; i--)&lt;br /&gt;
        if (inpt[i].type==&#039;checkbox&#039;)&lt;br /&gt;
            inpt[i].checked=true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// RSS kategorii&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
if (wgNamespaceNumber == 14)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    addOnloadHook(function()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        var rsslink = &#039;http://toolserver.org/~cspurrier/rss/rss.php&#039;&lt;br /&gt;
            +&#039;?lang=pl&amp;amp;family=wikipedia&#039;&lt;br /&gt;
            +&#039;&amp;amp;desc=RSS%20kategorii%20Wikipedii&#039;&lt;br /&gt;
            +&#039;&amp;amp;title=&#039;+encodeURIComponent(wgTitle)&lt;br /&gt;
            +&#039;&amp;amp;categories=&#039;+encodeURIComponent(wgTitle);&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
        addPortletLink(&#039;p-tb&#039;, rsslink, &#039;RSS kategorii&#039;, &#039;t-katrss&#039;, &#039;RSS kategorii &#039; + wgTitle, null, null);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Array.indexOf() dla kompatybilności różnych skryptów z IE&lt;br /&gt;
// (skrypt z Mozilli)&lt;br /&gt;
if (!Array.prototype.indexOf)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    Array.prototype.indexOf = function(elt /*, from*/)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        var len = this.length;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        var from = Number(arguments[1]) || 0;&lt;br /&gt;
        from = (from &amp;lt; 0) ? Math.ceil(from) : Math.floor(from);&lt;br /&gt;
        if (from &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;
            from += len;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        for (; from &amp;lt; len; from++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            if (from in this &amp;amp;&amp;amp; this[from] === elt)&lt;br /&gt;
                return from;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        return -1;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Ustawienie wysokości &amp;quot;Usunięcie&amp;quot; pustego elementu contentSub&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
addOnloadHook(function()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var el=document.getElementById(&#039;mw-revisiontag&#039;);&lt;br /&gt;
    if (el &amp;amp;&amp;amp; el.className.indexOf(&#039;flaggedrevs_short&#039;)!=-1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        if (el.parentNode.id==&#039;contentSub&#039;) el.parentNode.style.height=&#039;17px&#039;;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addOnloadHook(function()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var fn = getElementsByClassName(document, &#039;table&#039;, &#039;navbox&#039;);&lt;br /&gt;
    if (fn.length) fn[0].className+=&#039; firstNavbox&#039;;&lt;br /&gt;
})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
=== Link do brudnopisów w menu osobistym ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; autor: [[Wikipedysta:Herr Kriss]]&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var disableSandboxLink = 0;    // ustawienie tego na 1 lub true w swoim monobook.js pozwoli wyłączyć tę funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addOnloadHook(function()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if (wgUserName != null &amp;amp;&amp;amp; disableSandboxLink == 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        var caption = &#039;Mój brudnopis&#039;&lt;br /&gt;
        if (wgUserLanguage != &#039;pl&#039;)&lt;br /&gt;
            caption = &#039;My sandbox&#039;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        addPortletLink(&#039;p-personal&#039;, wgServer + wgScript + &#039;?title=Special:Mypage/brudnopis&#039;, caption, &#039;pt-sandbox&#039;, caption, &#039;&#039;, document.getElementById(&#039;pt-preferences&#039;));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Description: Redirects from User:UserName/skin.js or .css to the user&#039;s actual skin page&lt;br /&gt;
 * Maintainer: Nux&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
if (wgNamespaceNumber==2 &amp;amp;&amp;amp; wgArticleId==0 &amp;amp;&amp;amp; wgAction==&amp;quot;view&amp;quot;    // Nonexistent User:... page in view mode&lt;br /&gt;
    &amp;amp;&amp;amp; wgUserName    // Logged in User&lt;br /&gt;
    &amp;amp;&amp;amp; wgTitle.indexOf(wgUserName+&amp;quot;/skin.&amp;quot;)===0&lt;br /&gt;
    &amp;amp;&amp;amp; wgTitle.search(/\/skin.(js|css)/)&amp;gt;0&lt;br /&gt;
    )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    window.location.href = window.location.href.replace(/\/skin.(css|js)/i, &#039;/&#039; + skin + &#039;.$1&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Import usergroup-specific stylesheet, only for admins atm&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
for( var key=0; wgUserGroups &amp;amp;&amp;amp; key &amp;lt; wgUserGroups.length; key++ )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   if (wgUserGroups[key] ==&amp;quot;sysop&amp;quot;)&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
       importStylesheet(&amp;quot;MediaWiki:Admin.css&amp;quot;);&lt;br /&gt;
       break;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96338</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96338"/>
		<updated>2011-03-12T14:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96337</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96337"/>
		<updated>2011-03-12T13:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53162</id>
		<title>Sztabka żelaza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53162"/>
		<updated>2011-02-24T23:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unknown user: Przeniesiono to co tworzy do &amp;#039;tworzy&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ujednoznacznienie|nazwa=Żelazo}}&lt;br /&gt;
{{nieprawidłowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|img=ironitm.png&lt;br /&gt;
|invimg=Crafting square Iron (Ingot).png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|dec=265&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uzyskiwanie:&#039;&#039;&#039; przetopienie rudy żelaza, crafting bloku żelaza, występuje także w skrzyniach w [[Dungeon|dungeonie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tworzy:&#039;&#039;&#039; [[miecz|miecze]], [[zbroja|zbroje]], [[Narzędzia|żelazne narzędzia]], bloki żelaza, [[kompas]],[[Wiadro|wiadra]] ,&lt;br /&gt;
[[Narzędzia|narzędzia]],[[tory|tory]], [[Minecart|wagony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Często mylnie nazywana stalą, sztabka żelaza jest używana w tworzeniu wielu różnych przedmiotów, co czyni ją jednym z najbardziej użytecznych przedmiotów w grze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>