<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Twinfire1303</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Twinfire1303"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Twinfire1303"/>
	<updated>2026-04-22T22:28:27Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ocelot&amp;diff=34435</id>
		<title>Ocelot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ocelot&amp;diff=34435"/>
		<updated>2012-03-08T11:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: Ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Ocelot.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Dżungla&lt;br /&gt;
|wersja=12w04a &lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ocelot&#039;&#039;&#039; to drugi oswajalny [[moby|mob]] w grze. Został wprowadzony do gry wraz z wyjściem Minecrafta 1.2. Po raz pierwszy został ukazany w wersji [[Historia wersji|12w04a]]. Naturalnie występuje tylko w dżungli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Ocelota można oswoić. Aby tego dokonać potrzeba [[surowa ryba|ryby]]. Wówczas podchodzimy na 3-6 metrów do ocelota i wyciągamy rybę. Gdy mob się nią zainteresuje, dajemy mu ją. Nie można wtedy wykonywać żadnych gwałtownych ruchów, gdyż zwierzę ucieknie. Po oswojeniu ocelot zamienia się w [[kot]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creepery uciekają przed nim.&lt;br /&gt;
* Młode Koty/Oceloty jako jedyne mają proporcjonalną głowę do reszty ciała, w przeciwieństwie do innych młodych zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozelot]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocelot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оцелот]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5891</id>
		<title>Blok trawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5891"/>
		<updated>2011-09-04T19:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: mała zmiana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|bloku trawy|Trawa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trawa&#039;&#039;&#039; to jedna z elementów [[Biomy|biomów]], rosnąca na blokach [[Ziemia|ziemi]]. Nie jest ona oddzielnym blokiem, a jedynie teksturą, która zamienia ściany bloku ziemi w odpowiednich do tego warunkach. Trawa może się rozprzestrzeniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trawa w różnych biomach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:trwasaw.png|thumb|right|Trawa w biomie [[Sawanna|sawanny]]]]&lt;br /&gt;
Trawa zmienia swój kolor tekstury w zależności od warunków panujących w danych biomach. Istnieją także biomy, gdzie trawa naturalnie nie występuje, np. [[pustynia]], czy też biomy, gdzie trawa nie występuje na wierzchu, i jest pokryta śniegiem, np. [[tajga]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:trwatun.png|thumb|left|Trawa w biomie tajgi]]&lt;br /&gt;
Przy pomocy [[motyka|motyki]] można zaorać ziemię która jest używana do rolnictwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gras]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass]]&lt;br /&gt;
[[fr:Herbe]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gras]]&lt;br /&gt;
[[ru:Трава]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_zimowy&amp;diff=55586</id>
		<title>Tryb zimowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_zimowy&amp;diff=55586"/>
		<updated>2011-09-03T20:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: /* Różnice */  drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
[[Image:PadajacySnieg.png|thumb|300px|right|Krajobraz z padającym śniegiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb zimowy&#039;&#039;&#039; był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9. lipca i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do Minecrafta. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039; przy użyciu [[Programy#Edytory mapy|edytora map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacja Halloweenowa usunęła Tryb zimowy z gry wraz z opadami śnieżnymi (animacja opadów pozostała jednak w plikach). Tryb zimowy stał się nieaktualny, ponieważ występowanie śniegu jest teraz charakterystyczne dla zimowych biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opady [[śnieg]]u powróciły w patchu 1.5 wraz z opadami deszczu. Padające płatki śniegu regenerują wcześniej wykopaną warstwę śnieżną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z różnic jest wygląd płatków śniegu, są cztery wzory. Płatki te utworzą [[śnieg]] na powierzchni bezpośrednio wystawionej pod padający śnieg. Śnieg w przeciwieństwie od trawy nie będzie zbierał się na osłoniętym terenie. Źródło [[światło|światła]] postawione w pobliżu warstwy śniegu stopi go. Bloki śnieżne można zniszczyć rękami lub narzędziami, lecz jedynie użycie [[łopata|łopaty]] pozwoli nam pozyskać [[kula śnieżna|śnieżki]]. Kulkami można rzucać lub zbić je w [[śnieg|blok śniegu]]. Śnieg zostanie od razu zniszczony jeżeli postawiony zostanie na nim inny blok lub będzie unosił się w powietrzu, jeżeli umieścimy go na pół-bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi, odmienny element to [[lód]]. Podczas generowania mapy powierzchnia wszystkich odsłoniętych bloków wody zamarza tworząc półprzezroczysty i śliski lód. Obszary nie znajdujące się w biomie zimowym od razu się roztopią. Lód można stopić w źródło [[woda|wody]] uderzając ręką bądź szybciej [[kilof]]em. Podobnie jak w przypadku śniegu, każde pobliskie źródło światła zacznie topić lód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Winter]]&lt;br /&gt;
[[en:Winter Mode]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hiver]]&lt;br /&gt;
[[hu:Téli mód]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зима]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11247</id>
		<title>Drzewo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11247"/>
		<updated>2011-09-03T19:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: dodane ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzewo&#039;&#039;&#039; jest strukturą bloków [[Drewno|drewna]] oraz [[Liście|liści]]. Drzewa są generowane wraz z [[Chunk|chunkami mapy]], tworzą się również, gdy postawiona przez [[gracz]]a [[sadzonka]] wyrośnie. Można je znaleźć na prawie wszystkich [[biom]]ach. W większej ilości generują się w biomach leśnych. Drzewo pierwszy raz pojawiło się w trybie [[Alpha]] [[Historia wersji|0.0.14]] i w trybie [[Creative]] [[Historia wersji|0.28_01]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Naturalna wysokość drzew jest bardzo zróżnicowana, od minimum 5 bloków (4 drewna i 1 liść) do 16 (13 drewna i 3 liście). W [[Biomy|lesie deszczowym]] istnieje większa szansa na wyższe drzewo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy pozyskamy całe [[Drewno|drewno]] z drzewa to pozostałe [[Liście|liście]] stopniowo zaczną znikać, czyli więdnąć.&lt;br /&gt;
* Czasem pod drzewami można znaleźć [[Grzyby|grzyby]], najczęściej w leśnych [[Biom|strefach klimatycznych]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Brzoza.PNG|thumb|250px|Drzewo]]&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.google.pl/imgres?q=minecraft+drzewo&amp;amp;hl=pl&amp;amp;sa=G&amp;amp;biw=1152&amp;amp;bih=667&amp;amp;gbv=2&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=KutMjOxQXJjXrM:&amp;amp;imgrefurl=http://mcsite.pl/index.php/mapa-strony/uprawa/&amp;amp;docid=nQhb2wKkZDOhRM&amp;amp;w=800&amp;amp;h=418&amp;amp;ei=FXZeTsDWEdSL4gTp74wq&amp;amp;zoom=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Baum]]&lt;br /&gt;
[[en:Tree]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbre]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bomen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дерево]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rodzaje_mapy&amp;diff=46127</id>
		<title>Rodzaje mapy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rodzaje_mapy&amp;diff=46127"/>
		<updated>2011-09-03T19:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: /* Płaska */ dodano brakującą literkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu [[Historia wersji|0.31]], bardzo mocno wpłynęła na wersję [[Indev]] w dostępności [[Woda|wody]], [[piasek|piasku]], oraz [[żwir]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woda ==&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspa ===&lt;br /&gt;
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lewitująca ===&lt;br /&gt;
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaska ===&lt;br /&gt;
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej popularny w serwerach classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lądowa ===&lt;br /&gt;
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kartentyp]]&lt;br /&gt;
[[en:Map Types]]&lt;br /&gt;
[[fr:Type de carte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rodzaje_mapy&amp;diff=46126</id>
		<title>Rodzaje mapy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rodzaje_mapy&amp;diff=46126"/>
		<updated>2011-09-03T19:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Twinfire1303: /* Lewitująca */ dodano brakującą literkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu [[Historia wersji|0.31]], bardzo mocno wpłynęła na wersję [[Indev]] w dostępności [[Woda|wody]], [[piasek|piasku]], oraz [[żwir]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woda ==&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspa ===&lt;br /&gt;
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lewitująca ===&lt;br /&gt;
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaska ===&lt;br /&gt;
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze wiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej popularny w serwerach classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lądowa ===&lt;br /&gt;
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kartentyp]]&lt;br /&gt;
[[en:Map Types]]&lt;br /&gt;
[[fr:Type de carte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twinfire1303</name></author>
	</entry>
</feed>