<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tree+lightbulb</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tree+lightbulb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Tree_lightbulb"/>
	<updated>2026-05-01T03:44:42Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=34585</id>
		<title>Odgłosy jaskiń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=34585"/>
		<updated>2022-07-17T12:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: added inter wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odgłosy jaskiń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cave noises&#039;&#039;) - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odgłosy hamulców w wagonikach&lt;br /&gt;
*Odgłosy jazdy po szynach kolejowych&lt;br /&gt;
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)&lt;br /&gt;
* Powiewający wiatr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te &#039;&#039;&#039;nie mają&#039;&#039;&#039; bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wszystkie odgłosy jaskiń == &lt;br /&gt;
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Nazwa (&#039;&#039;w plikach gry&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Dźwięk&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Wersja&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;250&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]&lt;br /&gt;
|Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Pomruk&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Odgłos wagonów próbujących wyhamować&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Kolejny wózek trafia na inne&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Próba wyhamowania&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Napięcie po katastrofie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Ostatni oddech górnika&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Coś... lub ktoś nadchodzi&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Dźwięk piszczących hamulców&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Odgłos jadących wagonów&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Wagon poza szyną kolejową&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Echo w jaskini&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|[[1.9]]&lt;br /&gt;
|Syczenie Creepera przed wybuchem&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[1.10]]&lt;br /&gt;
|Wybuch Creepera&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Wagonik spadający w dół&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[1.12]]&lt;br /&gt;
|Potężna kolizja w kopalni&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Moment wykolejenia wagonów&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|[[1.13]]&lt;br /&gt;
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na &#039;&#039;Anvil&#039;&#039;, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie [[Gra wieloosobowa|multiplayer]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[Kres]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (&#039;&#039;cave14&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (&#039;&#039;cave15&#039;&#039; i &#039;&#039;cave16&#039;&#039;), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]]&lt;br /&gt;
*Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]].&lt;br /&gt;
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.&lt;br /&gt;
*Dźwięk &#039;&#039;Cave14&#039;&#039; w spektogramie pokazuje twarz Creepera.&lt;br /&gt;
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[en:Ambience]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ambiance]]&lt;br /&gt;
[[hu:Környezeti hangok]]&lt;br /&gt;
[[ja:環境音]]&lt;br /&gt;
[[ko:분위기음]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sfeer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фоновые звуки]]&lt;br /&gt;
[[th:แอมเบียนต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Фонова музика]]&lt;br /&gt;
[[zh:环境音效]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szafa_graj%C4%85ca&amp;diff=52306</id>
		<title>Szafa grająca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szafa_graj%C4%85ca&amp;diff=52306"/>
		<updated>2021-09-05T10:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Szafa grająca.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|data=84&lt;br /&gt;
|idsłowne=jukebox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szafa grająca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Jukebox&#039;&#039;) to blok służący do odtwarzania [[płyta muzyczna|płyt muzycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Szafa grająca}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Topór.png|24px|link=Siekiera]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|B1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|C1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|B2= Diament&lt;br /&gt;
|C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Szafa grająca&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Odtwarzanie muzyki ===&lt;br /&gt;
Szafa grająca służy do odtwarzania [[płyta muzyczna|płyt muzycznych]]. Aby włożyć płytę do szafy grającej trzeba kliknąć na nią PPM trzymając płytę. Gdy płyta skończy grać nie wypadnie z szafy, lecz trzeba ją wyjąć. Muzyka jest możliwa do usłyszenia z 75 [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mechanizmy]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Szafa grająca mechanizm.png|250px|thumb|right|Przykład mechanizmu z szafą grającą]]&lt;br /&gt;
Jeśli szafa grająca jest podłączona do [[komparator]]a, to po włożeniu do niej płyty komparator zacznie emitować sygnał [[Przewód z czerwonego kamienia|redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej płyty:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0.5em; margin-right: 0; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Moc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||{{ItemSprite|disc-13}} 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||{{ItemSprite|disc-cat}} Cat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||{{ItemSprite|disc-blocks}} Blocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||{{ItemSprite|disc-chirp}} Chirp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||{{ItemSprite|disc-far}} Far&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||{{ItemSprite|disc-mall}} Mall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||{{ItemSprite|disc-mellohi}} Mellohi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||{{ItemSprite|disc-stal}} Stal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||{{ItemSprite|disc-strad}} Strad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||{{ItemSprite|disc-ward}} Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||{{ItemSprite|disc-11}} 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||{{ItemSprite|disc-wait}} Wait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||{{ItemSprite|disc-pigstep}} Pigstep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie|Paliwo]] ===&lt;br /&gt;
Szafą grającą można użyć jako paliwo w [[piec]]u, jednak jest to nieopłacalne, ponieważ wystarczy na przetopienie tylko 1.5 przedmiotu i zmarnujemy w ten sposób [[diament]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Dodano szafę grającą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Szafa grająca może być używana do aktywowania mechanizmów.&lt;br /&gt;
|Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej do niej płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szafy grającej z &amp;lt;code&amp;gt;RecordPlayer&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;jukebox&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szafę grającą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Można słuchać muzyki na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], mimo że szafa grająca będzie stała nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
* [[Skórki|Skórka]] [[C418]] to standardowy skin z szafą grającą na głowie.&lt;br /&gt;
* Szafy grającej nie można przesuwać [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Plattenspieler]]&lt;br /&gt;
[[el:Τζούκμποξ]]&lt;br /&gt;
[[en:Jukebox]]&lt;br /&gt;
[[es:Tocadiscos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Jukebox]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zenegép]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジュークボックス]]&lt;br /&gt;
[[ko:주크박스]]&lt;br /&gt;
[[nl:Jukebox]]&lt;br /&gt;
[[pt:Toca-discos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Проигрыватель]]&lt;br /&gt;
[[th:ตู้เพลง]]&lt;br /&gt;
[[tr:Müzik Kutusu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Програвач]]&lt;br /&gt;
[[zh:唱片机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pustynna_studnia&amp;diff=44610</id>
		<title>Pustynna studnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pustynna_studnia&amp;diff=44610"/>
		<updated>2021-09-04T06:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Pustynna studnia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|biom=Pustynia&lt;br /&gt;
|bloki=Piaskowiec, woda&lt;br /&gt;
|wersja=1.2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pustynna studnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Desert well&#039;&#039;) − struktura pojawiająca się na [[Biomy#Pustynia|pustyni]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Pustynne studnie pojawiają się tylko w biomie pustyni. Studnia ma szansę 1/1000 (w &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;) lub 1/500 (&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;) wygenerować się na konkretnym chunku biomu pustyni. Będą się pojawiać nawet wtedy, gdy funkcja generowania struktur zostanie wyłączona przy tworzeniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Bedrock Edition studnie mają szansę na pojawianie się w grupach w odległości 16 bloków od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pustynne studnie nie generują się, jeśli teren w pobliżu ma wysokość wyższą od y = 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Pustynne studnie zbudowane są z:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=18|Piaskowcowa płyta|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=95|Woda}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda ma wymiary 3x3 bloki, a jej podstawa - 5x5 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano pustynną studnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynną studnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano pustynną studnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pustynna_Studnia.jpg|Pustynna studnia.&lt;br /&gt;
Plik:Środek_Pustynnej_Studni.png|Środek pustynnej studni.&lt;br /&gt;
Plik:Wygenerowana_Pustynna_Studnia.png|Wygenerowana pustynna studnia w próżni.&lt;br /&gt;
Plik:StudniaPustynna.png|Wygenerowana studnia.&lt;br /&gt;
Plik:PustynnaStudnia.png|Inna wygenerowana naturalnie studnia.&lt;br /&gt;
Plik:Pustynna studnia wygenerowana w większości na równinach.png|Pustynna studnia wygenerowana w większości na równinach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jest jedną z czterech struktur (obok [[chatka wiedźmy|chatki wiedźmy]], [[skamielina|skamielin]] i [[podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]), które nie zawierają w sobie żadnej [[skrzynia|skrzyni]] z łupem.&lt;br /&gt;
* Pustynna studnia jest jedyną strukturą, która zawsze się generuje, nawet kiedy jest wyłączone generowanie [[Struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüstenbrunnen]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert well]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠の井戸]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poço do deserto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Колодец]]&lt;br /&gt;
[[th:บ่อน้ำทะเลทราย]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠水井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34207</id>
		<title>Obsydianowy słup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34207"/>
		<updated>2021-09-04T05:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|struktury|Obsydian (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obsydianowy_słup.png&lt;br /&gt;
|biom=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Kryształ Kresu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kraty}} (czasem)&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowe słupy&#039;&#039;&#039; – [[układy generowane|struktury]] generujące się tylko na głównej wyspie [[Kres]]u.&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy generują się w Kresie do [[wysokości]]ach y=76, 79, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100, oraz 103. 10 słupów generuje się w okręgu w losowej kolejności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z każdym przywołaniem [[smok Endu|smoka Kresu]] słupy regenerują się ponownie.&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Drugi oraz trzeci najniższy słup posiada kraty dookoła kryształów Kresu.  // Zdanie nie jest zrozumiałe. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Console Edition]], [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]] są otoczone przez kraty tylko na dwóch najwyższych słupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich przekrój jest w przybliżeniu kołowy, i ma średnicę od 3 do 9 [[metr]]ów, ale mogą zdarzyć się też słupy o przekroju kwadratowym. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia (choć smok Kresu nadal może przez nie przenikać i ranić [[gracz]]a). &lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy nie stanowią pewnej ochrony w Kresie, jednak mogą pomóc, {{Fakt|gdyż smok Kresu próbuje unikać latania przez nie.|02.05.2016}} &amp;lt;!-- Czy smok naprawdę ma zakodowane unikanie słupów? Jeżeli tak proszę o usunięcie szablonu fakt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Nie są one niszczone przez smoka Kresu. Pojedynczy kryształ Kresu znajduje się na górze każdego słupa i uzdrawia smoka Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem [[obsydian]]u, ponieważ odnawiają się w momencie odradzania [[Smok Endu|smoka]] przy użyciu [[Kryształ Endu|kryształów kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostawanie się na szczyt ==&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie jest w posiadaniu łuku bądź kuszy aby zestrzelić kryształy Endu, może dostać się na szczyt na kilka sposobów. Pierwszym z nich jest teleportacja na górę z użyciem [[Enderperła|enderperły]], jednak wymaga to precyzji i gracz nie ma gwarancji, że trafi ona w odpowiednie miejsce, jednak dzięki temu sposobowi będzie mniejsze ryzyko, że smok go strąci w przeciwieństwie do innych sposobów. Innymi sposobami są budowanie się blokami, stawianie drabiny oraz dostanie się na górę za pomocą wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Kresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre6|Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Słupy tworzą krąg wokół portalu.|Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y{{=}}76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w07a|Kraty nie są generowane na słupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Na niektórych niższych słupach ponownie generują się kraty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Obsydianowe słupy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obsidianowy słupek.png|Słup z kryształem Kresu.&lt;br /&gt;
Słupy.png|Słupy przed 1.9.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidiansäule]]&lt;br /&gt;
[[en:End spike]]&lt;br /&gt;
[[es:Pilar de obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石の柱]]&lt;br /&gt;
[[ko:흑요석 기둥]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidianen pilaren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиановый столб]]&lt;br /&gt;
[[th:เสาหินออบซิเดียน]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石柱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dr%C4%99czyciel&amp;diff=11599</id>
		<title>Dręczyciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dr%C4%99czyciel&amp;diff=11599"/>
		<updated>2021-09-01T13:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Dręczyciel.png;Atakujący dręczyciel.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|5.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|13.5}}&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,4 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=Przywoływany przez [[przywoływacz]]a&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dręczyciel&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vex&#039;&#039;) – agresywny [[mob]] przywoływany w małych grupach przez [[przywoływacz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Leśny dwór]] ===&lt;br /&gt;
Dręczycieli można spotkać w leśnych dworach, ponieważ właśnie tam pojawiają się [[przywoływacz]]e, którzy przywołują dręczycieli podczas walki z [[gracz]]em.&lt;br /&gt;
===[[Najazd]]===&lt;br /&gt;
Dręczyciela można spotkać w czasie najazdu, ponieważ [[przywoływacz]] jest jednym z mobów atakujących wioskę. Dręczyciele są szczególnie niebezpieczne, ponieważ nawet ukrycie się w jednym z domów w wiosce nie zapewni graczowi bezpieczeństwa, gdyż te potrafią przenikać przez bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Trzymany przez dręczyciela [[miecz|żelazny miecz]] ma 0% szans na upuszczenie. Szansa ta może być zwiększona poprzez zaklęcie [[zaklinanie|grabież]]. Sam miecz może być zaklęty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Dręczyciele są agresywne w stosunku do graczy, [[osadnik]]ów oraz [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Potrafią one latać i mogą przenikać przez większość [[blok]]ów. Przy ataku rzucają się na swój cel. Podczas ataku na ich ciele pojawiają się czerwone kreski imitujące wściekłość i krew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dręczyciele przywołane przez przywoływacza po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, aż w końcu zginą.  Nie dotyczy to dręczycieli zespawnowanych za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] oraz za pomocą komendy {{cmd|summon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Dręczyciel został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano dręczycieli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w42a|Siła ataku dręczycieli została zwiększona z {{hp|3}} na {{hp|5}} na [[poziomy trudności|poziomie]] łatwym, z {{hp|4}} na {{hp|9}} na poziomie normalnym i z {{hp|6}} na {{hp|13}} na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w43a|Dręczyciele mogą teraz przechodzić przez portale [[Nether]]u i [[End]]u, oraz poruszać się w [[woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Przywoływacz przywołujący dręczycieli.png|Przywoływacz podczas przywoływania dręczycieli.&lt;br /&gt;
Plik:Dręczyciel MINECON.png|Dręczyciel został pierwszy raz pokazany na Mineconie 2016.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Dręczyciel nie pali się po uderzeniu go [[miecz]]em z zaklęciem &#039;&#039;Zaklęty ogień&#039;&#039;, ani od trafienia go strzałą z łuku zaklętego na &#039;&#039;Płomień&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
*[[Obrońca]]&lt;br /&gt;
*[[Najazd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Protiva]]&lt;br /&gt;
[[de:Plagegeist]]&lt;br /&gt;
[[en:Vex]]&lt;br /&gt;
[[es:Ánima]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vex]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヴェックス]]&lt;br /&gt;
[[ko:벡스]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ergernis]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vex]]&lt;br /&gt;
[[ru:Досаждатель]]&lt;br /&gt;
[[th:เวกซ์]]&lt;br /&gt;
[[zh:恼鬼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Surowy_kurczak&amp;diff=52058</id>
		<title>Surowy kurczak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Surowy_kurczak&amp;diff=52058"/>
		<updated>2021-08-18T07:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd={{PAGENAME}}.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|1}}&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|inne=30% szans na zatrucie.&lt;br /&gt;
|gotowanie=Tak&lt;br /&gt;
|data1=365&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surowy kurczak&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raw Chicken&#039;&#039;) – jeden z rodzajów [[jedzenie|pożywienia]] występujących w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===[[Kurczak]]i===&lt;br /&gt;
Surowego kurczaka można pozyskać poprzez zabicie kury. W przypadku zabicia kury, bez [[miecz]]a z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;, zawsze wypadnie jedna sztuka surowego kurczaka. Po zabiciu kury, przy użyciu miecza z zaklęciem Grabież może wypaść do 4 sztuk surowego kurczaka.&amp;lt;br&amp;gt;Gdy kura zginie przez [[ogień]] upuści [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]].&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] z profesją Rzeźnik oferują kupno 14-18 surowych kurczaków w zamian za [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie|Pieczenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Surowy kurczak&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowy kurczak&lt;br /&gt;
|Output= Pieczony kurczak&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Jedzenie]] ===&lt;br /&gt;
Surowy kurczak jest jadalny, odnawia on 2 punkty głodu ({{hungerbar|1}}) oraz 1,2 punktów [[saturacja|saturacji]]. Spożycie surowego kurczaka ma 30% szans na spowodowanie trzydziestosekundowego [[efekty mikstur|efektu]] &#039;&#039;Głód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== [[Wilk]]i ===&lt;br /&gt;
Surowy kurczak może zostać użyty w celu [[rozmnażanie|rozmnażania]] bądź leczenia wilków.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano surowego kurczaka. ([[Plik:Stary surowy kurczak.png]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Zmieniono teksturę surowego kurczaka z [[Plik:Stary surowy kurczak.png]] na [[Plik:Grid Surowy kurczak.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Surowy kurczak jest upuszczany w większych ilościach po zabiciu kurczaka narzędziem z zaklęciem grabieży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano surowego kurczaka. ([[Plik:Stary surowy kurczak.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Zmieniono teksturę surowego kurczaka z [[Plik:Stary surowy kurczak.png]] na [[Plik:Grid Surowy kurczak.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Zjedzenie surowego kurczaka może nałożyć na gracza efekt głodu, mimo tego że gra nie posiada jeszcze paska głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Surowy kurczak odnawia [[głód]] zamiast [[życie|życia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano surowego kurczaka. ([[Plik:Stary surowy kurczak.png]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Zmieniono teksturę surowego kurczaka z [[Plik:Stary surowy kurczak.png]] na [[Plik:Grid Surowy kurczak.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rohes Hühnchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Raw Chicken]]&lt;br /&gt;
[[es:Pollo crudo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulet cru]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyers csirkehús]]&lt;br /&gt;
[[ja:生の鶏肉]]&lt;br /&gt;
[[ko:익히지 않은 닭고기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Rauwe kip]]&lt;br /&gt;
[[pt:Frango cru]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сырая курятина]]&lt;br /&gt;
[[th:ไก่ดิบ]]&lt;br /&gt;
[[zh:生鸡肉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kowad%C5%82o&amp;diff=22794</id>
		<title>Kowadło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kowad%C5%82o&amp;diff=22794"/>
		<updated>2021-05-31T08:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=kowadlo.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|fizyka=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w41a&lt;br /&gt;
|data=145&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kowadło&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Anvil)&#039;&#039; to blok dodany w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w41a|12w41a]]. Służy on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy [[gracz]]a lub jakiegokolwiek innego [[mob]]a zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiej spadło.&lt;br /&gt;
Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Blok żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawa i zmiana nazwy ===&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spadanie ===&lt;br /&gt;
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płyta naciskowa|płycie naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość &amp;quot;&amp;lt;gracz&amp;gt; został zmiażdżony przez spadające kowadło&amp;quot;. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łączenie zaklęć ===&lt;br /&gt;
Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na [[Creative]]) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.|Zmieniono teksturę kowadła.|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono &amp;quot;# Poziomów&amp;quot; na &amp;quot;Koszt ulepszenia&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Receptura craftingu przed 12w42a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Blok żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Niezależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.&lt;br /&gt;
* Kiedy kowadło spadnie na [[łóżko]] wciąż można na nim spać.&lt;br /&gt;
* Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą [[zombie]]mu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Można użyć kowadła do zrobienia prowizorycznych dzwonów. Kładziemy dowolny blok, a na nim kilka kowadeł. Pod nimi robimy dziurę (na głębokość minimum jednej kratki). Następnie usuwamy blok pod kowadłami, a one spadając wydają dźwięk. Można zrobić dzwony &amp;quot;wielokrotnego użytku&amp;quot; robiąc pod blokiem, na które kowadła spadają kolejną dziurę.&lt;br /&gt;
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.&lt;br /&gt;
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].&lt;br /&gt;
* Kowadło ma taką samą odporność na TNT jak [[obsydian]].&lt;br /&gt;
* Kowadło niszczy się po około 25 użyciach.&lt;br /&gt;
* Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.&lt;br /&gt;
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.&lt;br /&gt;
** Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.&lt;br /&gt;
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.&lt;br /&gt;
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kowadło13.png|&amp;lt;center&amp;gt;Od lewej do prawej: &amp;lt;br&amp;gt;Kowadło, &amp;lt;br&amp;gt;Lekko zniszczone kowadło,&amp;lt;br&amp;gt; Mocno zniszczone kowadło&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Naprawakow.png|&amp;lt;center&amp;gt;Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kovadlina]]&lt;br /&gt;
[[de:Amboss]]&lt;br /&gt;
[[en:Anvil]]&lt;br /&gt;
[[es:Yunque]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enclume]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üllő]]&lt;br /&gt;
[[it:Incudine]]&lt;br /&gt;
[[ja:金床]]&lt;br /&gt;
[[ko:모루]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aambeeld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bigorna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наковальня]]&lt;br /&gt;
[[tr:Örs]]&lt;br /&gt;
[[th:ทั่ง]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁砧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Patyk&amp;diff=37437</id>
		<title>Patyk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Patyk&amp;diff=37437"/>
		<updated>2021-04-30T05:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Patyk.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Patyk&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (29 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=280&lt;br /&gt;
|idsłowne=stick&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patyk&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Stick&#039;&#039;) jest materiałem używanym do tworzenia wielu [[przedmioty|przedmiotów]] i [[narzędzia|narzędzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Patyk,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|Bonusowa skrzynia]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje 68.4% szansy na znalezienie od 1 do 12 patyków w bonusowej skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiedźma|Wiedźmy]] ===&lt;br /&gt;
Wiedźma pośmiertnie może upuścić 0 - 6 patyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wędka|Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Patyk można złowić w charakterze bezużytecznego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uschnięty krzew|Uschnięte krzewy]] ===&lt;br /&gt;
Uschnięty krzew po zniszczeniu może upuścić do 2 patyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łódka|Łódki]] ===&lt;br /&gt;
Zniszczone łódki upuszczają 2 patyki (tylko w [[Console Edition|edycji konsolowej]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Miecz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=5 |[[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&#039;&#039;&#039; lub &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= | B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament | C1=&lt;br /&gt;
| A2= | B2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament | C2=&lt;br /&gt;
| A3= | B3= Patyk | C3=&lt;br /&gt;
| Output= Drewniany miecz; Kamienny miecz; Żelazny miecz; Złoty miecz; Diamentowy miecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kilof]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament      &lt;br /&gt;
|C1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany kilof; Kamienny kilof; Żelazny kilof; Złoty kilof; Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Siekiera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament &lt;br /&gt;
|B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament      &lt;br /&gt;
|C1=&lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana siekiera; Kamienna siekiera; Żelazna siekiera; Złota siekiera; Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Łopata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana łopata; Kamienna łopata; Żelazna łopata; Złota łopata; Diamentowa łopata&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Motyka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana motyka; Kamienna motyka; Żelazna motyka; Złota motyka; Diamentowa motyka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Łuk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Nić|Nici]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= ; Nić |B1= Patyk |C1= Nić; &lt;br /&gt;
|A2= Patyk;Nić |C2= Nić; Patyk&lt;br /&gt;
|A3= ; Nić |B3= Patyk |C3= Nić; &lt;br /&gt;
|Output= Łuk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wędka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= ; Patyk |B1= |C1= Patyk; &lt;br /&gt;
|A2= ; Nić|B2= Patyk;Patyk |C2= Nić; &lt;br /&gt;
|A3= Patyk; Nić |C3= Nić; Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Wędka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strzała]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krzemień]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pióro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= |B1= Krzemień |C1=&lt;br /&gt;
| A2= |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
| A3= |B3= Pióro |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Strzała,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pochodnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Węgiel]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Węgiel drzewny]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Węgiel; Węgiel drzewny |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Pochodnia,4; Pochodnia,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Znak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=3 |&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]i&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |C1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski &lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski  |C2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Znak,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Płot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B2= Patyk |C2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B3= Patyk |C3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Płot,3; Brzozowy Płot,3; Sosnowy Płot,3; Dżunglowy Płot,3; Akacjowy Płot,3; Ciemny dębowy płot,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furtka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Furtka; Furtka z brzozowego drewna; Furtka z świerkowego drewna; Furtka z tropikalnego drewna; Furtka z akacjowego drewna; Furtka z ciemnego drewna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drabina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Patyk |C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Drabina,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Czerwona pochodnia|Pochodnia Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Redstone]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dźwignia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Bruk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Dźwignia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tory]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza|C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Tory,16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zasilane tory]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza|Sztabki złota]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tory z czujnikiem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Czerwona pochodnia|Pochodnia Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Patyk |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Czerwona pochodnia |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Patyk |C3=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Tory aktywujące,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Obraz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Biała wełna;Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Karmazynowa wełna;Jasnozielona wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna|C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Obraz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ramka na przedmiot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Skóra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Ramka na przedmiot &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Stojak na zbroję]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Półblok z kamienia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Kamienna płyta |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B1= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| C1= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| A2= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B2= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| C2= Biała wełna; Błękitna wełna; Brązowa wełna; Czarna wełna; Czerwona wełna; Fioletowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Jasnoszara wełna; Karmazynowa wełna; Jasnozielona wełna; Niebieska wełna; Pomarańczowa wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Zielona wełna; Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B3= Patyk&lt;br /&gt;
| Output= Biały sztandar; Błękitny sztandar; Brązowy sztandar; Czarny sztandar; Czerwony sztandar; Fioletowy sztandar; Jasnoniebieski sztandar; Jasnoszary sztandar; Karmazynowy sztandar; Jasnozielony sztandar; Niebieski sztandar; Pomarańczowy sztandar; Różowy sztandar; Szary sztandar; Zielony sztandar; Żółty sztandar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zaczep na linkę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B2= Patyk&lt;br /&gt;
|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Zaczep na linkę,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Patyk może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Wystarczy na przetopienie 0.5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano patyki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Patyki są używane do wytwarzania [[łuk]]ów i [[strzała|strzał]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Patyki są używane do wytwarzania [[motyka|motyk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 lutego 2010|Patyki są używane do wytwarzania [[obraz]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Patyki są używane do wytwarzania [[drabina|drabiny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 1|Patyki są używane do wytwarzania [[tory|torów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Patyki są używane do wytwarzania [[czerwona pochodnia|pochodni Redstone]] i [[dźwignia|dźwigni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Patyki są używane do wytwarzania [[płot]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.1|Patyki są używane do wytwarzania [[wędka|wędek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Patyki są używane do wytwarzania [[zasilane tory|zasilanych torów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Patyki są używane do wytwarzania [[furtka|furtek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Patyki można znaleźć w [[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|bonusowej skrzyni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Patyki są używane do wytwarzania [[zaczep na linkę|zaczepów na linkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Patyki są używane do wytwarzania [[ramka na przedmiot|ramek na przedmiot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38b|[[Wiedźma|Wiedźmy]] pośmiertnie mogą upuścić do 6 patyków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Patyki są używane do wytwarzania [[tory aktywacyjne|torów aktywacyjnych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Patyk można [[wędka|złowić]] w charakterze bezużytecznego przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Patyki są używane do wytwarzania [[sztandar]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Patyki są używane do wytwarzania [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Uschnięty krzew]] po zniszczeniu może upuścić do 2 patyków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Dwukrotnie zwiększono prawdopodobieństwo znalezienia patyków w bonusowej skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano patyki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Patyki są używane do wytwarzania żelaznych, złotych i diamentowych [[narzędzia|narzędzi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Patyki są używane do wytwarzania łuków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Patyki są używane do wytwarzania motyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Patyki są używane do wytwarzania obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Patyki są używane do wytwarzania [[znak]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Patyki są używane do wytwarzania torów i zasilanych torów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Patyki są używane do wytwarzania wędek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Uschnięty krzew po zniszczeniu może upuścić do 2 patyków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Patyki są używane do wytwarzania pochodni Redstone, dźwigni i zaczepów na linkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano patyki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tyčka]]&lt;br /&gt;
[[de:Stock]]&lt;br /&gt;
[[en:Stick]]&lt;br /&gt;
[[es:Palo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bâton]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bot]]&lt;br /&gt;
[[it:Bastone]]&lt;br /&gt;
[[ja:棒]]&lt;br /&gt;
[[ko:막대기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Stok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Graveto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Палка]]&lt;br /&gt;
[[th:แท่งไม้]]&lt;br /&gt;
[[tr:Çubuk]]&lt;br /&gt;
[[uk:Палиця]]&lt;br /&gt;
[[zh:木棍]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rusztowanie&amp;diff=47018</id>
		<title>Rusztowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rusztowanie&amp;diff=47018"/>
		<updated>2021-04-08T10:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Rusztowanie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wiszące rusztowanie.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Rusztowanie&lt;br /&gt;
|fizyka=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowe&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=każde&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|idsłowne= scaffolding &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusztowanie&#039;&#039;&#039; (ang. Scaffolding) – blok strukturalny służący [[gracz]]om do podbudowy na wysokości, który ułatwia wchodzenie, jak i schodzenie z niej. Jest blokiem nie posiadającym kolizji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Rusztowania mogą zostać wydobyte natychmiastowo każdym [[narzędzia|narzędziem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bambus]] + &amp;lt;br&amp;gt;[[Nić]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bambus |B1=Nić |C1= Bambus&lt;br /&gt;
|A2= Bambus |C2= Bambus&lt;br /&gt;
|A3= Bambus |C3=Bambus&lt;br /&gt;
|Output= Rusztowanie, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Rusztowania mogą zostać zastosowane jako łatwy środek transportu na wysokości. Gracz skacząc wspina się na kolejny poziom rusztowania, natomiast kucając schodzi na mniejsze poziomy - działanie rusztowania jest podobne do [[drabina|drabin]]. Rusztowanie jest blokiem strukturalnym, czyli takim jak [[kaktus]] lub [[kwiat refrenusu]]. Jeżeli zostanie zniszczona jego podstawa, cała konstrukcja się zapadnie. Może zostać również zniszczona poprzez [[tłok|tłoki]]. Położone blisko [[lawa|lawy]] lub w niej zostaną spalone i zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zbudować konstrukcję, należy przytrzymać PPM na górną stronę bloku kucając, lub przytrzymując PPM na boczną ścianę. Na szczycie konstrukcji, zwracając się w odpowiednim kierunku i przytrzymując PPM, rusztowanie może zostać położone 6 bloków lub 4&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[PlayStation 4 Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt; w bok od podstawy, nie zapadając się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno rusztowanie przepali 2,5 przedmiotu w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA|t=19m54s}}|Podczas MineConu Earth zapowiedziano rusztowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w45a|Dodano rusztowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w46a|Rusztowania teraz mogą zostać położone od 4 do 6 bloków od podstawy.&lt;br /&gt;
|Jedno rusztowanie przepala teraz 2,5 przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Gdy budowany od spodu, bloki takie jak [[woda]] oraz [[pnącze|pnącza]] zostaną poprawnie umieszczone nad nim.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-139018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-141080}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Zmieniono model wiszącego rusztowania z [[Plik:Wiszące rusztowanie wersja 1.png|32px]] na [[Plik:Wiszące rusztowanie.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Zmieniono teksturę rusztowania w powietrzu.|Rusztowania teraz mogą być natychmiastowo niszczone każdym narzędziem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano rusztowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.8.0.10|Dodano dźwięki dla rusztowań.|Dodano oficjalny poradnik jak wykorzystać rusztowanie w grze.|Rusztowania teraz się mogą palić w [[lawa|lawie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.8.0.11|Gdy gracz wspinał się na rusztowaniu, pojawiały się przycisku odpowiednie do latania. Zostało to naprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.83|Dodano rusztowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gerüst]]&lt;br /&gt;
[[en:Scaffolding]]&lt;br /&gt;
[[es:Andamio]]&lt;br /&gt;
[[fr:Échafaudage]]&lt;br /&gt;
[[ja:足場]]&lt;br /&gt;
[[ko:비계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steiger]]&lt;br /&gt;
[[pt:Andaime]]&lt;br /&gt;
[[ru:Строительные леса]]&lt;br /&gt;
[[th:นั่งร้าน]]&lt;br /&gt;
[[zh:脚手架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42052</id>
		<title>Poziomy trudności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42052"/>
		<updated>2021-03-30T06:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Szkieletzl.png|thumb|right|350px|Moby ubrane w pełną zbroję są częstym widokiem na trudniejszych poziomach trudności.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; – [[opcje|opcja]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;, która ma bezpośredni wpływ na trudność [[rozgrywka|rozgrywki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy trudności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:ZmianaTrudnosci.gif|right|300px]]Aktualnie w grze istnieją 4 poziomy trudności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039;&#039;: [[Moby#Moby agresywne|Moby agresywne]] nie pojawiają się (z wyjątkiem [[smok Kresu|smoka Kresu]], który nie zadaje obrażeń). Każdy agresywny mob przy spawnie (niezależnie czy naturalnie, przez [[mob spawner]], [[jajo przyzywające]] czy [[komendy]]) natychmiast jest usuwany. Zmiana z każdego innego poziomu trudności na tryb pokojowy powoduje usunięcie obecnych mobów agresywnych za wyjątkiem agresywnych [[wilk]]ów, [[piglin]]ów, [[hoglin]]ów, [[żelazny golem|żelaznych golemów]] i [[shulker]]ów. [[Życie]] odnawia się w przyśpieszonym tempie. Mimo przyśpieszonego odnawiania życia, nadal możliwa jest [[Życie#Śmierć|śmierć]], jeśli obrażenia są otrzymywane zbyt szybko. [[Głód|Pasek głodu]] pozostaje wypełniony a gracze nie mogą jeść pożywienia innego, niż [[złote jabłko|złote jabłka]], chyba że poziom trudności został zmieniony na pokojowy gdy pasek głodu nie był pełen. Dodatkowo, jeżeli pasek głodu nie jest pełny, regeneruje się on szybko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Łatwy&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, ale zadają mniej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu zużywa się oraz gdy stanie się całkowicie pusty, spowoduje wolne otrzymywanie obrażeń do momentu gdy gracz będzie posiadał 10 punktów życia ({{życie|10}}). [[Pająk jaskiniowy|Pająki jaskiniowe]] nie zatruwają graczy, oraz [[Wither]] nie powoduje nakładania [[Efekty mikstur#Wither|efektu obumierania]], aczkolwiek [[mroczny szkielet]] może nałożyć ten efekt. [[Błyskawica|Błyskawice]] powodują zapalenie się jedynie uderzonego bloku, a nie otaczających go bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, i zadają standardową ilość obrażeń. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, powoduje wolne umieranie gracza aż jego poziom życia będzie wynosił jeden punkt ({{życie|1}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trudny&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, oraz zadają więcej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty spowoduje wolne umieranie gracza aż do jego śmierci. [[Zombie]] mogą niszczyć [[drewniane drzwi]] oraz gdy zostaną zaatakowane odradzać wsparcie. [[Pająk]]i mogą pojawiać się z efektami mikstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb Hardcore ===&lt;br /&gt;
{{main|Hardcore}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Poziom_trudności_Hardcore.png|thumb|right|Poziom trudności w trybie Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hardcore Heart.png|left|20px|link=Hardcore]]&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; powoduje odrodzenie się gracza w trybie trudnym  bez możliwości jego zmiany. W rozgrywce jednoosobowej, jeżeli gracz umrze, ma on wybór pomiędzy pojawieniem się w [[Tryb widza|trybie widza]] a usunięciem świata. W rozgrywce wieloosobowej gdy gracz umiera jest on automatycznie banowany z serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia od mobów ===&lt;br /&gt;
Obrażenia zadawane przez moby są zależne od poziomu trudności gry. Poniższe wartości przedstawiają ilość obrażeń przy jednym ataku.&lt;br /&gt;
*Dotyczy to jedynie ataków mobów na graczy. Moby atakujące inne moby (wilki, żelazne golemy, itd.) zawsze zadają ilość obrażeń tak jak podczas trybu normalnego niezależnie od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
*Wartości dla [[creeper]]a i [[ghast]]a są obliczone zakładając że gracz znajduje się bezpośrednio przy eksplozji,&lt;br /&gt;
*Obrażenia zadawane przez [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]] zależą od ich wielkości. Najmniejsze szlamy nie mogą wywołać obrażeń.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]] są w dużym stopniu losowe.  &amp;lt;!-- if it does depend on something known, edit. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Moby nie powodują obrażeń na trybie pokojowym (z wyjątkiem wilka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Obrażenia w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Poziom trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Płomyk|Płomyka}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|5}} || {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2|poisoned=1}} || {{hp|3|poisoned=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntityLink|Creeper|Creepera}}&lt;br /&gt;
| {{hp|25}} || {{hp|49}} || {{hp|73}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper#Naładowane Creepery|Naładowanego Creepera]]&lt;br /&gt;
| {{hp|49}} || {{hp|97}} || {{hp|145}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Starszy strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
| {{hp|6}} || {{hp|10}} || {{hp|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|7}} || {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Endermite}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Ghast|Ghasta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|6}} || {{hp|6}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntityLink|Kula ognia|Kuli ognia}} {{EntityLink|Ghast|Ghasta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}} || {{hp|17}} || {{hp|25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Gigant}} (nieużywany)&lt;br /&gt;
| {{hp|26}} || {{hp|50}} || {{hp|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} - {{hp|11}} || {{hp|7}} - {{hp|21}} || {{hp|10}} - {{hp|31}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|królik-zabójca}} [[Królik#Królik_zabójca|Królik zabójca]] &lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (duża)&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (średnia)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (mała)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1}} || {{hp|1}} || {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Strzała}} {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1}} - {{hp|4}} || {{hp|1}} - {{hp|4}} || {{hp|1}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (duży)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (średni)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (mały)&lt;br /&gt;
| {{hp|0}} || {{hp|0}} || {{hp|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4|withered=2}} || {{hp|7|withered=2}} || {{hp|10|withered=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Wither|Czaszka Withera}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8|withered=2}} || {{hp|12|withered=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|pies}} [[Wilk]] (oswojony)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|agresywny-wilk}} [[Wilk]] (agresywny)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Zombie pigman}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|9}} || {{hp|13}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faza księżyca ==&lt;br /&gt;
Faza [[księżyc]]a ma wpływ na odradzanie się [[szlam]]ów w biomie [[bagno|bagiennym]], oraz jest czynnikiem przy obliczaniu lokalnego poziomu trudności. Im bardziej oświetlony jest księżyc tym większy efekt wywiera na otoczeniu. Księżyc nie musi być widoczny aby mieć efekt na lokalny poziom trudności, jego efekt jest obecny nawet w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Fazy księżyca&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faza księżyca&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Procent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełnia&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Między kwadrą a pełnią&lt;br /&gt;
| 0,75&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwartał&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Półksiężyc&lt;br /&gt;
| 0,25&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nów&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lokalny poziom trudności ==&lt;br /&gt;
Lokalny poziom trudności to wartość bazowana na wielu czynnikach takich jak &amp;quot;czas zamieszkania&amp;quot; chunku, całkowity czas gry na świecie, fazy księżyca oraz obecny poziom trudności. Lokalny poziom trudności jest pokazywany na [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] pod nazwą &amp;quot;Local Difficulty&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Czas zasiedlenia&amp;quot; chunku zwiększa się co każdy [[tick]] spędzony przez jednego gracza w obrębie umożliwiającym jego załadowanie. Czas ten jest łączony, co oznacza że wartość czasu zasiedlenia jest naliczana z każdym graczem. Jeźeli 50 osób spędzi godzinę w jednym miejscu, to czas zasiedlenia będzie równy jednej osobie spędzającej 50 godzin w tym miejscu. Maksymalny efekt czasu zasiedlenia można osiągnąć po 50 godzinach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całkowity czas gry na świecie również wpływa na lokalny poziom trudności. Ten efekt nie ma wpływu do pierwszej godziny gry i nie przekracza on 21 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- W pseudokodzie, obliczanie lokalnego poziomu trudności wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TotalTimeFactor, ChunkFactor, and RegionalDifficulty are floating-point variables&lt;br /&gt;
MoonPhase is as in the table above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( TotalPlayTime &amp;gt; 21 hours )&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = 0.25&lt;br /&gt;
 else if ( TotalPlayTime &amp;lt; 1 hour )&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = 0&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = ( TotalPlayTimeInTicks - 72,000 ) / 5,760,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( ChunkInhabitedTime &amp;gt; 50 hours )&lt;br /&gt;
     ChunkFactor = 1&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     ChunkFactor = ChunkInhabitedTimeInTicks / 3,600,000&lt;br /&gt;
 if (difficulty is not Hard)&lt;br /&gt;
     multiply ChunkFactor by 3/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( MoonPhase / 4 &amp;gt; TotalTimeFactor )&lt;br /&gt;
     add TotalTimeFactor to ChunkFactor&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     add MoonPhase / 4 to ChunkFactor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( difficulty is Easy )&lt;br /&gt;
     divide ChunkFactor by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RegionalDifficulty = 0.75 + TotalTimeFactor + ChunkFactor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if (difficulty is Niermal)&lt;br /&gt;
     multiply RegionalDifficulty by 2&lt;br /&gt;
 if (difficulty is Hard)&lt;br /&gt;
     multiply RegionalDifficulty by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return RegionalDifficulty&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The regional difficulty ranges from 0.75–1.5 on easy, 1.5–4.0 on normal, and 2.25–6.75 on hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When actually used in the game, this raw number is usually converted to a value in the range 0.0–1.0 as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 if ( RegionalDifficulty &amp;lt; 2.0 ) {&lt;br /&gt;
     value = 0.0;&lt;br /&gt;
 } else if ( RegionalDifficulty &amp;gt; 4.0 ) {&lt;br /&gt;
     value = 1.0;&lt;br /&gt;
 } else {&lt;br /&gt;
     value = ( RegionalDifficulty - 2.0 ) / 2.0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, on easy, regional difficulty will have no effect; on normal the effects will reach the maximum after 21 hours of play time in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on hard after 21 hours of play time the effects will reach the maximum in chunks inhabited only {{frac|4|1|6}} hours during a full moon and will remain at maximum in chunks inhabited over {{frac|16|2|3}} hours.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Atrybuty zależne od poziomu trudności ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Attributes by conditions&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Atrybut&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Prawdopodobieństwo&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Czynnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wyższy poziom trudności&lt;br /&gt;
! Lokalny poziom trudności&lt;br /&gt;
! Faza księżyca &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|diamond-helmet}} Moby mają większą szansę na pojawienie się w zbroi.&lt;br /&gt;
| 0–15%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|zaklęta-książka}} Moby pojawiające się z bronią, mają większą szansę na zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 0–25%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|208}} Moby pojawiające się w zbroi, mają większą szansę na zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 0–50%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{BlockSprite|enchantment-table}} Moby pojawiające się z zaklętym ekwipunkiem mają większą szansę na wyższy poziom zaklęć.&lt;br /&gt;
| Poziom 5–22&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|skeleton}} Szkielety i zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności podnoszenia przedmiotów.&lt;br /&gt;
| 0–55%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|oak-door}} Zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności niszczenia drewnianych drzwi.&lt;br /&gt;
| 0-10%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie}} Zombie mają większą szansę na znajdowanie przeciwników z daleka.&lt;br /&gt;
| Mnożnik 1–1.5&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|złoty-hełm}} Zombie mają większą szansę na status “Lidera&amp;quot; (bonus do maksymalnego poziomu życia, bonus do szansy na pojawienie się wsparcia oraz możliwość niszczenia drewnianych drzwi).&lt;br /&gt;
| 0-5%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|slime}} Szlamy mają zwiększoną szansę na pojawienie się w postaci dużego szlamu.&lt;br /&gt;
| 33–50% dla dużych,&amp;lt;br&amp;gt;33–16% dla najmniejszych&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|spider}} Pająki mają zwiększoną szansę na pojawienie się z efektem mikstury.&lt;br /&gt;
| 0–10%&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tylko na trudnym}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|lightning}} [[Błyskawica|Błyskawice]] mają więcej szans na odrodzenie [[szkieletowa pułapka|szkielecianej pułapki]]&lt;br /&gt;
| 3.75–7.5% na łatwym&amp;lt;br&amp;gt;7.5–20% na normalnym&amp;lt;br&amp;gt;11.25–33.75% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|iron-sword}} Zombie mają większą szansę pojawienie się z bronią.&lt;br /&gt;
| 1% na łatwym i normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;5% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|diamond-chestplate}} Moby pojawiające się ze zbroją mają większą szansę na pojawienie się z większą ilością zbroi.&lt;br /&gt;
| Łatwy i normalny: 75%/56%/42% szans na posiadanie 2/3/4 części zbroi;&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 90%/81%/73% na posiadanie 2/3/4 części zbroi&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie-villager}}Osadnicy zabici przez zombie mają większą szansę na przemianę w zombie.&lt;br /&gt;
| 0% na łatwym,&amp;lt;br&amp;gt;50% na normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;100% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|tnt}}Obrażenia od [[eksplozja|eksplozji]] zadają więcej obrażeń.&lt;br /&gt;
| 50% obrażeń na łatwym, 150% obrażeń na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie-pigman}} Zombie pigmany pojawiające się w portalach Netheru w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
| {{frac|1|2000}} na łatwym,&amp;lt;br&amp;gt;{{frac|2|2000}} na normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;{{frac|3|2000}} na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{healthbar|0.5}} Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania podążając za swoim celem. &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania jeżeli nie spowodują one obniżenie ich poziomu życia poniżej 33% maksymalnego poziomu życia (zaokrąglone do punktu życia {{życie|1}}), plus rezerwa bazowana na aktualnym poziomie trudności. Tyczy się to również mobów odpornych na obrażenia od spadania.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Łatwy: 33% + {{życie|8}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: 33% + {{życie|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 33%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie}} Palące się zombie ma większą szansę na zapalenie swojego celu przy ataku, oraz czas zapalenia jest dłuższy.&lt;br /&gt;
| Łatwy: 30% szans na 2 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: 60% szans na 4 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 90% szans na 6 sekund&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|slime}} Szlamy mają większą szansę na pojawienie się na biomie bagiennym.&lt;br /&gt;
| [[#Faza księżyca|Faza księżyca]]&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 października 2010|link={{tweet|notch|28442263772}}|[[Notch]] napisał na Twitterze że  “zmienia poziom trudności na realizm. Najłatwiesze ustawienie &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[tryb kreatywny]]. Najtrudniejsze ustawienie &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; głodówka&amp;quot;. Nigdy nie zostało to zaimplementowane, aczkolwiek tryb “[[hardcore]]&amp;quot; został dodany wraz z trybem kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Tryb Hardcore został dodany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Życie]]&lt;br /&gt;
*[[Głód]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwierigkeitsgrad]]&lt;br /&gt;
[[en:Difficulty]]&lt;br /&gt;
[[es:Dificultad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Difficulté]]&lt;br /&gt;
[[ja:難易度]]&lt;br /&gt;
[[ko:난이도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Niveau]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dificuldade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сложность]]&lt;br /&gt;
[[th:ความยาก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Складність]]&lt;br /&gt;
[[zh:难度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14651</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14651"/>
		<updated>2021-03-29T12:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|Steve&#039;a jako przyjętą nazwę dla gracza|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Gracz.png;Alex.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}}&amp;lt;br&amp;gt; {{hp|2}}&amp;lt;sup&amp;gt;(Tylko [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Rzeczami: [[Narzędzia]]mi&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt Odradzania Gracza (zostaje zmieniony przy użycia [[łóżko|łóżka]] lub [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] i komendy /setworldspawn lub /spawnpoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; jest głównym bohaterem, którym można sterować. Dwie domyślne skórki to Steve i Alex. Ma wysokość około 1,70 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W grze do dyspozycji są dwie domyślne skórki, znani jako Steve i Alex. To na którą się natrafi zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorbcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUDa może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:&lt;br /&gt;
*Łatwy - pięciu serc,&lt;br /&gt;
*Normalny - pół serca,&lt;br /&gt;
*Trudny - chwili zgonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do craftingu na specjalnym stole ]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola craftingu o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[crafting table|stół rzemieślniczy]] może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), w wersji [[Beta]] i pełnej wersji także spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. &lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosił by ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.&lt;br /&gt;
*Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. &lt;br /&gt;
*Pozycja gracza jest zapisana w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; w folderze świata. &lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[el:Παίκτης]]&lt;br /&gt;
[[en:Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Giocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:プレイヤー]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой персонаж]]&lt;br /&gt;
[[th:ผู้เล่น]]&lt;br /&gt;
[[tr:Oyuncu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гравець]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27608</id>
		<title>Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27608"/>
		<updated>2021-03-23T15:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłej mapy|Mapa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mapa_swiata.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pusta mapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Mapa&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko puste mapy&lt;br /&gt;
|łączenie=Jedynie kopie tej samej mapy&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|358|Narysowana}}&lt;br /&gt;
{{dv|395|Pusta}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=Wypełniona: &amp;lt;br&amp;gt;filled_map&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusta: &amp;lt;br&amp;gt;map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapa&#039;&#039;&#039; - przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again&amp;lt;/ref&amp;gt; Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Papier]] + [[Kompas]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klonowanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Pusta mapa]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Mapa_(przedmiot)&lt;br /&gt;
|B2= Pusta mapa&lt;br /&gt;
|Output= Mapa_(przedmiot),2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Papier]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Mapa_(przedmiot) |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Mapa_(przedmiot)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom1.png|Oddalenie 0, 1:1&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom2.png|Oddalenie 1, 1:2&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom3.png|Oddalenie 2, 1:4&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom4.png|Oddalenie 3, 1:8&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom5.png|Oddalenie 4, 1:16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 0  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 1  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 2  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 3  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 4  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 piksel na mapie reprezentuje&lt;br /&gt;
| 1 blok&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;times;2 bloki&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;times;4 bloki&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 bloki&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 bloki&amp;lt;br&amp;gt;(1&amp;amp;times;1 chunk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Mapa obejmuje&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 bloki&lt;br /&gt;
| 256&amp;amp;times;256 bloki&lt;br /&gt;
| 512&amp;amp;times;512 bloki&lt;br /&gt;
| 1024&amp;amp;times;1024 bloki&lt;br /&gt;
| 2048&amp;amp;times;2048 bloki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 chunków&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 chunków&lt;br /&gt;
| 32&amp;amp;times;32 chunków&lt;br /&gt;
| 64&amp;amp;times;64 chunków&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 chunków&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją [[1.11]] zostały dodane różne typy map, które można kupić u [[Osadnik|Kartografa]]. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są [[Świat|lądy]], a poziomymi paskami [[ocean]]y - po dotarciu do miejsc które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:&lt;br /&gt;
*[[Mapa eksploracyjna]] oceanu, która pozwala na odnalezienie [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu, zmniejszone do rozmiaru 8×8 pikseli ({{MapSprite|10|size=2}}).&lt;br /&gt;
*Mapa eksploracyjna terenów lesistych, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania [[Leśna posiadłość|leśne posiadłości]]. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ({{MapSprite|9|size=2}}).&lt;br /&gt;
Od wydania wersji [[1.13]] istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ({{MapSprite|27|size=2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Typ mapy&#039;&#039;, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[Kres]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Centrum&#039;&#039;, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry mapy są ustalane &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt;, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik ({{MapSprite|1}}) zmieni się w koło ({{MapSprite|7}};{{MapSprite|8}}). Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}} by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielokrotne mapy ===&lt;br /&gt;
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu [[Creative]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki &amp;quot;Różne&amp;quot; w inwentarzu Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyświetlanie mapy ===&lt;br /&gt;
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. &amp;quot;Mniejszościowe bloki&amp;quot; nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znaczniki (tylko na Java Edition) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa ze znacznikami.png|thumb|Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów.]]&lt;br /&gt;
Klikając mapą na sztandar można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował screenshoty mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Crafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.|Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:&lt;br /&gt;
• Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.&lt;br /&gt;
• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63500114005721088&amp;lt;/ref&amp;gt; Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ({{MapSprite|2}}), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Mapy mają teraz &#039;&#039;poziom zbliżenia&#039;&#039;, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Nowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|Mapy działają w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Na mapach można umieszczać znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.&lt;br /&gt;
* Mapy nie działają poprawnie na niektórych serwerach z niskimi odległościami widoczności i podczas chodzenia po nich, na mapie pokazuje się tylko kilka pikseli.&lt;br /&gt;
* Czasami w [[SMP]], gdy gracz loguje się ponownie, na mapie pojawiają się pionowe linie, po czym znikiają. Jeśli inny gracz spojrzy na tą mapę, to zwykle naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.3.1 kiedy gracz siedzi w łódce, wskaźnik może wskazywać zły kierunek.&lt;br /&gt;
* Czasami po scraftowaniu mapy na [[multiplayer]]ze, może ona pokazywać mapę innego gracza.&lt;br /&gt;
* Czasem jeśli gracz przejdzie na brzeg mapy, a potem cofnie się, wskaźnik zostanie ten sam. Ponowne załadowanie świata zazwyczaj naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* Zielony wskaźnik na mapie w ramce czasami znika. Można naprawić to poprzez ponowne załadowanie chunka, na którym znajduje się ramka.&lt;br /&gt;
* Kiedy na stole rzemieślniczym ułoży się mapę i papier tak jak od oddalenia, a mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.&lt;br /&gt;
* Po każdym zabraniu mapy z ramki, pozostanie na niej zielony wskaźnik. Można je usunąć oddalając mapę.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie mapy w skrzyni w SMP może spowodować zniknięcie strzałek. Wydaje się, że nie ma innego sposobu na naprawienie tego błędu poza kompletnym przerobieniem mapy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli mapa została skopiowana, a następnie jedna z kopii została oddalona, to z drugiej kopii mógł zniknąć cały odkryty teren. Bład zazwyczaj się naprawia po ponownym załadowaniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mapa, [[kusza]] i [[łuk]] to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).&lt;br /&gt;
* Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.&lt;br /&gt;
* Mapa pozyskana przez komendę &amp;quot;/give&amp;quot; bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej scraftować i zawsze będzie wycentrowana na oryginalny punkt spawnu.&lt;br /&gt;
* Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że &amp;quot;mapy jaskiń to interesujący pomysł&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63302622949552128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mapy mogą pokazywać [[próżnia|próżnię]] w SMP.&lt;br /&gt;
* Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Pod wodą mapa jest większa.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.&lt;br /&gt;
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62970142207913984&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat &amp;quot;Can&#039;t craft map: too many maps&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62971153655922688&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce w którym została otworzona.&lt;br /&gt;
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajdują się nieużywane ikony mapy (wyglądają jak miejsce gracza na mapie, lecz są w innych kolorach ({{MapSprite|3}};{{MapSprite|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy.png|W pełni odkryta mapa&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy w drugiej ręce.png|Mapa trzymana w drugiej ręce&lt;br /&gt;
Plik:Mapa w ramkach.png|Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą&lt;br /&gt;
Plik:Ikony mapy.png|Wszystkie istniejące ikony mapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Map]]&lt;br /&gt;
[[es:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carte (objet)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép (tárgy)]]&lt;br /&gt;
[[ja:地図]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kaart (voorwerp)]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карта]]&lt;br /&gt;
[[tr:Harita]]&lt;br /&gt;
[[th:แผนที่]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мапа]]&lt;br /&gt;
[[zh:地图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_ksi%C4%85%C5%BCka&amp;diff=61429</id>
		<title>Zaklęta książka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_ksi%C4%85%C5%BCka&amp;diff=61429"/>
		<updated>2021-03-07T05:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Zaklęta książka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zaklęta książka&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=12w49a&lt;br /&gt;
|data=403&lt;br /&gt;
|idsłowne=enchanted_book&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklęta książka&#039;&#039;&#039; jest elementem, który pozwala graczom na dodanie zaklęcia do broni, narzędzi lub zbroi, łącząc książkę z jednym z w/w elementem w [[Kowadło|kowadle]]. Gracz może stworzyć taką zaklętą książkę na [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. Książka lekko się jarzy i ma czerwoną wstążkę. Możliwe jest, aby zaklęta księga przenosiła więcej niż 2 [[zaklinanie|zaklęcia]]. Można też z rzadkością znaleźć ją w lochach, czasami z niedostępnymi zaklęciami. Niektórych zaklętych książek nie da się połączyć np.ostrość i zmora stawonogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zaklinanie]] ===&lt;br /&gt;
By uzyskać zaklętą książkę trzeba [[zaklinanie|zakląć]] [[książka|normalną książkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Zaklęte książki można kupić od [[osadnik|osadnika bibliotekarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wędka|Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Zaklętą książkę można wyłowić jako skarb z [[woda|wody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Zaklętą książkę można znaleźć w [[skrzynia]]ch [[Twierdza|twierdzy]] (2,5% szans; biblioteka 72,2%, antyczna skrzynia 2,5%), [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]] (5,5% szans), [[Dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]], [[Piramida|piramidzie]] (5,4% szans) i [[Leśny dwór|leśnych dworach]] (15.1% szansy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Zaklętych książek używa się do nadawania zaklęć przedmiotom poprzez łączenie w kowadle do nadania przedmiotom ulepszenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 listopada 2012|link=none|Dinnerbone na Mineconie 2012 powiedział, że chciał dodać sposób zaklinania przedmiotów na kowadle przy użyciu papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/276777823996366848|Dinnerbone opublikował obrazek zaklinania diamentowego miecza przy użyciu zaklętej książki z Grabieżą II za 6 poziomów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|Dinner|276777823996366848}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano zaklęte książki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w50a|W trybie przetrwania, zaklęte książki mogą zostać użyte na ograniczonych rodzajach przedmiotów. W trybie kreatywnym, nadal mogą zostać użyte na każdym przedmiocie. Stwierdzono, że funkcjonalność w trybie kreatywnym jest zamierzona.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|Dinner|277084371146665984}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-4203&amp;lt;/ref&amp;gt;|[[Osadnik|Osadnicy]] z profesją bibliotekarza sprzedają zaklęte książki.|Zaklęte książki generują się w lochach, tunelach kopalni, twierdzach i skrzyniach w wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.4.6 Pre-release|Zaklęte książki zostały dodane do listy przedmiotów w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w11a|Zaklęte książki z tym samym poziomem zaklęcia mogą zostać połączone dając wyższy jego poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można zdobyć zaklęte książki poprzez [[Wędka|łowienie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w39a|Zaklęte książki mogą zawierać kilka zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w42a|Dodano nowe zaklęcia - Mroźny Piechur i Naprawa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano nowe zaklęcia - Klątwę Uwiązania i Klątwę Znikania.|Teraz zaklęte książki mogą pojawić się w skrzyniach w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Dodano zaklęte książki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zaklęte książki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbones enchanted Books.png|Pierwszy obrazek Dinnerbone&#039;a przedstawiający zaklętą książkę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verzaubertes Buch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanted Book]]&lt;br /&gt;
[[es:Libro encantado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Livre enchanté]]&lt;br /&gt;
[[hu:Varázskönyv]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャントの本]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법이 부여된 책]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoverd boek]]&lt;br /&gt;
[[pt:Livro encantado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачарованная книга]]&lt;br /&gt;
[[th:หนังสือร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔书]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bro%C5%84&amp;diff=6983</id>
		<title>Broń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bro%C5%84&amp;diff=6983"/>
		<updated>2020-11-26T13:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Broń&#039;&#039;&#039; jest używana do szybszego zabijania [[moby|mobów]]. Zadaje mobowi obrażenia maksymalnie na 3 bloki od niego, wykorzystując broń ręczną. Ataki z dystansu można przeprowadzić bronią miotaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dzielimy na dwa rodzaje: miotaną ([[łuk]] + [[strzała]], [[kusza]] + strzała, [[śnieżka]], [[mikstury miotane|mikstura miotana]]) i broń ręczną ([[miecz]]). Istnieje także [[trójząb]], który może służyć i jako broń ręczna, i jako dystansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadawane obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pełni naładowany łuk odbiera {{hp|9}}, z małą szansą na odebranie {{hp|10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pięści odbierają {{hp|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miecze i narzędzia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje obrażenia, które dają różne rodzaje broni oraz narzędzi, którymi można także zadać obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa broni&lt;br /&gt;
! Drewno&lt;br /&gt;
! Złoto&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Żelazo&lt;br /&gt;
! Diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Miecz]]&lt;br /&gt;
| {{healthbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Siekiera]]&lt;br /&gt;
| {{healthbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kilof]]&lt;br /&gt;
| {{healthbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Łopata]]&lt;br /&gt;
| {{healthbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{healthbar|4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Jako [[łupy|łup]] ===&lt;br /&gt;
Każda broń, z którą [[spawn|wygenerują]] się [[moby]] ma 8,5% szansy na upuszczenie po śmierci; [[szkielet]]y pojawiają się z [[łuk]]ami, [[zombie]] mogą się pojawić z żelaznym [[miecz]]em a [[utopiec|utopce]] mogą pojawić się z [[trójząb|trójzębem]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{{:Crafting/broń}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Bronie można zdobyć poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Broń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zbraň (rozcestník)]]&lt;br /&gt;
[[de:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Weapons]]&lt;br /&gt;
[[es:Armas (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armes (homonymie)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fegyverek]]&lt;br /&gt;
[[ko:무기]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armas (desambiguação)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[th:อาวุธ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зброя]]&lt;br /&gt;
[[zh:武器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Options.txt&amp;diff=35495</id>
		<title>Options.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Options.txt&amp;diff=35495"/>
		<updated>2020-11-22T15:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;options.txt&#039;&#039;&#039; – plik zawierający listę wszystkich dostępnych w grze [[opcje|opcji]]. Options.txt znajduje się w folderze [[.minecraft]] i może być modyfikowany z użyciem prostych edytorów tekstu. Większość opcji gry można modyfikować w samej grze, istnieje jednak kilka parametrów edytowanych wyłącznie w pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne parametry ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;List of options in the file&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa opcji&lt;br /&gt;
! Znaczenie i dostępne wartości&lt;br /&gt;
! Domyślna wartość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| version&lt;br /&gt;
| Określa numer wersji opcji samego pliku, służy do uaktualniania ustawień domyślnych innych opcji. Dodana w wersji 1.10. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość numeryczna)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invertYMouse&lt;br /&gt;
| Określa, czy oś myszki ma być odwrócona. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false [tak/nie])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mouseSensitivity&lt;br /&gt;
| Określa czułość myszki. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| Określa, jak duże jest pole widzenia. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(1,0-2,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gamma&lt;br /&gt;
| Określa jasność gry. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| saturation&lt;br /&gt;
| Określa poziom nasycenia. Możliwe do edytowania jedynie w pliku options.txt. Dodane w 1.7.2. Nie ma wpływu na grę.&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| renderDistance&lt;br /&gt;
| Określa ilość chunków wyświetlaną graczowi. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(2-32, możliwe nadanie innej w pliku options.txt)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| guiScale&lt;br /&gt;
| Wielkość interfejsu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-3: &amp;quot;Automatyczny&amp;quot;, &amp;quot;Mały&amp;quot;, &amp;quot;Normalny&amp;quot;, &amp;quot;Duży&amp;quot;)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Automatyczny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| particles&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać cząsteczki (takie jak deszcz, efekty itp.) &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-2: &amp;quot;Wszystkie&amp;quot;, &amp;quot;Ograniczone&amp;quot;, &amp;quot;Minimalne&amp;quot;)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Wszystkie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bobView&lt;br /&gt;
| Włącza/wyłącza animację chodzenia.&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| anaglyph3d&lt;br /&gt;
| Określa, czy w grze ma być włączone anaglifowe 3D. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| maxFps&lt;br /&gt;
| Maksymalna liczba FPS, jaką może osiągnąć gra. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fboEnable&lt;br /&gt;
| Określa, czy włączone ma być buforowanie bytów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| difficulty&lt;br /&gt;
| Określa poziom trudności &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Pokojowy, 1 - Łatwy, 2 - Normalny, 3 - Trudny)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2 (Normalny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancyGraphics&lt;br /&gt;
| Uruchamia dokładną grafikę. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ao&lt;br /&gt;
| Włącza gładkie oświetlenie. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Wyłączone, 1 - Minimalne, 2 - Maksymalne)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2 (Maksymalne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| renderClouds&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać [[chmury]]. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(Dokładna/Szybka/Wyłączone)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Dokładna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| resourcePacks&lt;br /&gt;
| Określa, która z dostępnych paczek zasobów ma być wybrana podczas gry. Wartość jest pusta, jeżeli nie jest dostępna żadna inna paczka poza domyślną. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Domyślna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lastServer&lt;br /&gt;
| Zawiera adres IP ostatniego serwera, z którym klient połączył się poprzez opcję &amp;quot;Połączenie bezpośrednie&amp;quot;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lang&lt;br /&gt;
| Język używany w grze &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| en_US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatVisibility&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat gry ma być widoczny. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Widoczny, 1 - Tylko komendy, 2 - Ukryty)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Widoczny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatColors&lt;br /&gt;
| Określa, czy ukazywana ma być barwa znaków na czacie. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatLinks&lt;br /&gt;
| Określa, czy linki do stron umieszczone na czacie mają być używane jako hiperłącze czy jako zwykły tekst. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false [linki/tekst])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatLinksPrompt&lt;br /&gt;
| Kiedy opcja jest włączona, gra prosi o potwierdzenie próby otworzenia linku. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatOpacity&lt;br /&gt;
| Określa poziom przezroczystości czatu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snooperEnabled&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra może używać Snoopera. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fullscreen&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma być uruchamiana w trybie pełnoekranowym. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enableVsync&lt;br /&gt;
| Określa, czy w grze ma być używana [https://pl.wikipedia.org/wiki/Synchronizacja_pionowa synchronizacja pionowa]. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| useVbo&lt;br /&gt;
| Uruchamia VBO. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hideServerAddress&lt;br /&gt;
| Określa, czy podczas przeglądania listy serwerów mają być wyświetlane ich adresy IP. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| advancedItemTooltips&lt;br /&gt;
| Określa, czy dodatkowe informacje na temat przedmiotów mają być wyświetlane. Możliwe jest uruchomienie tej opcji poprzez naciśnięcie {{key|F3}} i {{key|H}}. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pauseOnLostFocus&lt;br /&gt;
| Określa, czy wyłączenie gry bez użycia klawisza {{key|Esc}} ma automatycznie zatrzymać grę. Opcję można również zmieniać za pomocą klawiszy {{key|F3}} + {{key|P}}. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| touchscreen&lt;br /&gt;
| Uruchamia ekran dotykowy w grze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| overrideWidth&lt;br /&gt;
| Określa, jaką szerokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| overrideHeight&lt;br /&gt;
| Określa, jaką wysokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heldItemTooltips&lt;br /&gt;
| Określa, czy podczas zmiany używanego przedmiotu w pasku szybkiego wyboru ma być wyświetlana jego nazwa. Nie można zmienić wartości tej opcji w grze, wyłącznie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatHeightFocused&lt;br /&gt;
| Określa, jak duży ma być czat po jego uruchomieniu (domyślnie klawisz {{key|T}}). &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatHeightUnfocused&lt;br /&gt;
| Określa maksymalną wysokość nieaktywnego czatu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,44366196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatScale&lt;br /&gt;
| Określa wielkość tekstu wyświetlanego przez czat. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatWidth&lt;br /&gt;
| Określa maksymalną szerokość tekstu wyświetlanego przez czat. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| showInventoryAchievementHint&lt;br /&gt;
| Określa, czy po spawnie gracza w świecie ma być ukazywana informacja &amp;quot;Naciśnij E, aby otworzyć swój ekwipunek&amp;quot;. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku opcji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mipmapLevels&lt;br /&gt;
| Określa, z jakiej odległości mają być widoczne gładko oświetlone tekstury. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - 4)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| forceUnicodeFont&lt;br /&gt;
| Określa, czy czcionka Unicode ma być wykorzystywana prze grę. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reducedDebugInfo&lt;br /&gt;
| Określa, czy informacje wyświetlane na ekranie debugowania mają być mniejsze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| useNativeTransport&lt;br /&gt;
| Jeżeli wartość to &amp;quot;true&amp;quot;, gra będzie używać wydajniejszego systemu komunikacji na komputerach Linux. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| entityShadows&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać cienie [[byt]]ów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mainHand&lt;br /&gt;
| Określa, która ręka ma być ręką główną. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(left/right [lewa/prawa])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| attackIndicator&lt;br /&gt;
| Określa, jaki wskaźnik ataku ma być używany w grze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - brak, 1 - krzyżyk, 2 - pasek narzędzi)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 (Krzyżyk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| showSubtitles&lt;br /&gt;
| Określa, czy napisy gry mają być uruchomione. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| realmsNotifications&lt;br /&gt;
| Określa, czy w menu głównym mają ukazywać się wiadomości o Minecraft Realms. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enableWeakAttacks&lt;br /&gt;
| Określa, czy gracze mogą zadawać obrażenia, kiedy ich wskaźnik ataku jest naładowany w mniej niż 75%. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|autoJump&lt;br /&gt;
|Określa,czy autoskok ma być włączony.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|narrator&lt;br /&gt;
|Ustawienia Narratora (0-3)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Sterowanie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.attack&lt;br /&gt;
| Określa klawisz ataku.&lt;br /&gt;
| -100 (lewy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.use&lt;br /&gt;
| Określa klawisz użycia przedmiotu.&lt;br /&gt;
| -99 (prawy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.forward&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w przód.&lt;br /&gt;
| 17 (W)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.left&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w lewo.&lt;br /&gt;
| 30 (A)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.back&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w tył.&lt;br /&gt;
| 31 (S)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.right&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w prawo.&lt;br /&gt;
| 32 (D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.jump&lt;br /&gt;
| Określa klawisz skoku.&lt;br /&gt;
| 57 (Spacja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.sneak&lt;br /&gt;
| Klawisz skradania.&lt;br /&gt;
| 42 (Lewy Shift)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.sprint&lt;br /&gt;
| Klawisz sprintu.&lt;br /&gt;
| 29 (Lewy Ctrl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.drop&lt;br /&gt;
| Klawisz &amp;quot;Upuść przedmiot&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16 (Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.inventory&lt;br /&gt;
| Klawisz ekwipunku.&lt;br /&gt;
| 18 (E)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.chat&lt;br /&gt;
| Klawisz uruchamiania czatu.&lt;br /&gt;
| 20 (T)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.playerlist&lt;br /&gt;
| Określa, który klawisz ma wyświetlać listę graczy na serwerze.&lt;br /&gt;
| 15 (Tab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.pickItem&lt;br /&gt;
| Skopiuj blok (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
| -98 (Środkowy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.command&lt;br /&gt;
| Klawisz komendy&lt;br /&gt;
| 53 (Ukośnik)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.screenshot&lt;br /&gt;
| Klawisz zrzutu ekranu.&lt;br /&gt;
| 60 (F2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.togglePerspective&lt;br /&gt;
| Klawisz zmiany perspektywy widoku.&lt;br /&gt;
| 63 (F5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.smoothCamera&lt;br /&gt;
| Klawisz gładkiego ruchu widoku.&lt;br /&gt;
| 0 (Brak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.fullscreen&lt;br /&gt;
| Klawisz uruchomienia trybu pełnoekranowego.&lt;br /&gt;
| 87 (F11)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.spectatorOutlines&lt;br /&gt;
| Określa klawisz służący do kontroli zarysów gracza w trybie widza.&lt;br /&gt;
| 0 (Brak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.swapHands&lt;br /&gt;
| Przekłada przedmioty do drugiej ręki.&lt;br /&gt;
| 33 (F)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.saveToolbarActivator&lt;br /&gt;
|Zapisuje aktywny paskek wyboru (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
|46 (C)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.loadToolbarActivator&lt;br /&gt;
|Ładuje pasek wyboru z danego slotu (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
|45 (X)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.advancements&lt;br /&gt;
|Otwiera okno [[Postępy|postępów]].&lt;br /&gt;
|38 (L)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.1&lt;br /&gt;
| Klawisz pierwszego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 2 (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.2&lt;br /&gt;
| Klawisz drugiego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 3 (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.3&lt;br /&gt;
| Klawisz trzeciego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 4 (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.4&lt;br /&gt;
| Klawisz czwartego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 5 (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.5&lt;br /&gt;
| Klawisz piątego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 6 (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.6&lt;br /&gt;
| Klawisz szóstego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 7 (6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.7&lt;br /&gt;
| Klawisz siódmego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 8 (7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.8&lt;br /&gt;
| Klawisz ósmego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 9 (8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.9&lt;br /&gt;
| Klawisz dziewiątego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 10 (9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Muzyka i dźwięk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_master&lt;br /&gt;
| Określa ogólną głośność gry. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_music&lt;br /&gt;
| Określa głośność rozgrywki. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_record&lt;br /&gt;
| Określa głośność szaf grających i bloków dźwiękowych. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_weather&lt;br /&gt;
| Określa głośność pogody. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_block&lt;br /&gt;
| Określa głośność bloków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_hostile&lt;br /&gt;
| Głośność agresywnych i neutralnych mobów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_neutral&lt;br /&gt;
| Poziom głośności mobów pasywnych. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_player&lt;br /&gt;
| Określa głośność graczy. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_ambient&lt;br /&gt;
| Określa poziom głośności dźwięków jaskiń i fajerwerków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_voice&lt;br /&gt;
| Określa głośność innych dźwięków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ustawienia skórki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_cape&lt;br /&gt;
| Określa, czy peleryna gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_jacket&lt;br /&gt;
| Określa, czy kurtka gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_left_sleeve&lt;br /&gt;
| Ustawia wyświetlanie lewego rękawu gracza. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_right_sleeve&lt;br /&gt;
| Określa, czy prawy rękaw gracza ma być wyświetlany. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_left_pants_leg&lt;br /&gt;
| Określa, czy lewa nogawka gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_right_pants_leg&lt;br /&gt;
| Ustawia wyświetlanie prawej nogawki gracza. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_hat&lt;br /&gt;
| Określa, czy czapka gracza ma być widoczna. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Usunięte parametry&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa parametru&lt;br /&gt;
! Znaczenie i wartości parametru&lt;br /&gt;
! Domyślna wartość&lt;br /&gt;
! Wersja usunięcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filtrowanie anizotropowe (zależne od kierunku)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;14w25a&#039;&#039;&#039; ([[1.8]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| allowBlockAlternatives&lt;br /&gt;
| Określa, czy mają być używane alternatywne modele bloków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamBytesPerPixel&lt;br /&gt;
| Liczba BPP (bajtów na piksel) podczas trwania transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamMicVolume&lt;br /&gt;
| Określa głośność mikrofonu podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamSystemVolume&lt;br /&gt;
| Głośność systemu podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamKbps&lt;br /&gt;
| Liczba bitów na sekundę przesyłana podczas transmisji.&lt;br /&gt;
| 0,5412844&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamFps&lt;br /&gt;
| Liczba FPS w trakcie transmisji.&lt;br /&gt;
| 0,31690142&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamCompression&lt;br /&gt;
| Określa, czy wideo transmisji ma zostać skompresowane. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamSendMetadata&lt;br /&gt;
| Określa, czy mają zostać przesłane dodatkowe metadane transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamPreferredServer&lt;br /&gt;
| Określa preferowany serwer dla transmisji.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamChatEnabled&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat na Twitchu ma być wyświetlany podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamChatUserFilter&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat Twitcha ma być cenzurowany. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamMicToggleBehavior&lt;br /&gt;
| Określa, czy do włączenia mikrofonu może być użyty skrót klawiszowy. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamStartStop&lt;br /&gt;
|Klawisz rozpoczęcia/zakończenia transmisji.&lt;br /&gt;
|64 (F6)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamPauseUnpause&lt;br /&gt;
|Klawisz wstrzymania transmisji.&lt;br /&gt;
|65 (F7)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamCommercial&lt;br /&gt;
|Klawisz transmisji komercyjnej.&lt;br /&gt;
|0 (none)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamToggleMic&lt;br /&gt;
|Klawisz włączenia mikrofonu.&lt;br /&gt;
|0 (none)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[el:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[en:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[es:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[fr:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[it:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[ja:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[nl:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[pt:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[ru:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[th:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[uk:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[zh:Options.txt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tu%C5%82acz&amp;diff=55879</id>
		<title>Tułacz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tu%C5%82acz&amp;diff=55879"/>
		<updated>2020-09-29T10:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Tułacz.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=125px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|1}} - {{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt; Normalny: {{hp|1}} - {{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt; Trudny: {{hp|1}} - {{hp|5}}  &lt;br /&gt;
|spawn=Biomy ośnieżone&lt;br /&gt;
|wersja=16w20a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Strzała|Strzała|Strzała/Strzała spowolnienia}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Łuk}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Część noszonej zbroi}} (0-4)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tułacz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Stray&#039;&#039;) – agresywny [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Tułacz ma 80% szans na pojawienie się na [[Biom|biomach ośnieżonych]], w tym na górach lodowych na oceanach. Istnieje szansa na pojawienie się tułacza ujeżdżającego [[pająk]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Tułacz zachowuje się podobnie jak zwykły [[szkielet]]. Posiada [[łuk]] i otrzymuje obrażenia będąc wystawiony na promienie [[słońce|słoneczne]]. Strzela [[strzała]]mi z [[efekty|efektem]] spowolnienia na 30 sekund. On sam jest jednak odporny na efekt spowolnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Tułacz przypomina [[szkielet]]a, lecz ma białe oczy, szare kości i nosi ciemnoszarą, obdartą szatę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||11 kwiecień 2016|[[Jeb]] ogłosił że do wersji [[1.10]] doda nowego [[moby|moba]].|link = https://twitter.com/jeb_/status/719523494346825728}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Poszarpany_szkielet_1.10.png|Pierwszy [[screenshot]] przedstawiający tułacza, opublikowany przez [[Jeb]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Stray1.png|Wygląd tułacza w świetle dziennym.&lt;br /&gt;
Plik:Stray2.png|Tułacz widziany z bliska.&lt;br /&gt;
Plik:Stray3.png|Pojedynek tułaczy.&lt;br /&gt;
Plik:Pajęczy jeździec (stray).png|[[Pajęczy jeździec]] z tułaczem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
* [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Posuch]]&lt;br /&gt;
* [[1.10]]&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Eiswanderer]]&lt;br /&gt;
[[en:Stray]]&lt;br /&gt;
[[ja:ストレイ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verdwaalde]]&lt;br /&gt;
[[pt:Esqueleto Errante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зимогор]]&lt;br /&gt;
[[th:โครงกระดูกน้ำแข็ง]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kolumna_b%C4%85belkowa&amp;diff=22204</id>
		<title>Kolumna bąbelkowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kolumna_b%C4%85belkowa&amp;diff=22204"/>
		<updated>2020-09-24T14:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tree lightbulb: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kolumna bąbelkowaEntity.png;Kolumna bąbelkowaEntity2.png&lt;br /&gt;
|fizyka=N/D&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=0&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|palność=N/D (odmiana wody)&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=N/D&lt;br /&gt;
|łączenie=N/D&lt;br /&gt;
|wersja=1.13&lt;br /&gt;
|idsłowne=bubble_column&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Bąbelki.gif|thumb|350px|Kolumny bąbelkowe. Po lewej komin, który wynosi wszystko do góry, po prawej komin, który powoduje tonięcie.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolumna bąbelkowa&#039;&#039;&#039; – zjawisko pojawiające się, gdy na dnie w zbiornika wodnego znajdzie się [[piasek dusz]] lub [[blok magmy]]. Wtedy kolumna bąbelkowa powstaje nad tymi [[bloki|blokami]] aż do tafli [[woda|wody]]. Kolumna bąbelkowa stworzona przez blok magmy zmniejszała wyporność wody, tym samym wciągając byty pod wodę, a ta generowana przez piasek dusz – zwiększać wyporność wody, tym samym wypychając byty na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Kolumny bąbelkowe nie mogą zostać otrzymane jako przedmiot&amp;lt;sup&amp;gt;[nie dotyczy [[Bedrock Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, lecz mogą zostać stworzone, poprzez postawienie pod wodą [[blok magmy|bloku magmy]] (kolumna &amp;quot;zatapiająca&amp;quot;), bądź [[piasek dusz|piasku dusz]] (kolumna wywołująca wynurzanie się bytów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kolumny (dokładniej rzecz biorąc, to tylko te &amp;quot;zatapiające&amp;quot;) są generowane naturalnie na dnach zbiorników wodnych, w strukturach takich jak [[podwodne ruiny]], [[podwodny wąwóz|podwodne wąwozy]] lub podwodne jaskinie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sztuczne wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
Jeżeli zostaną spełnione pewne warunki (wymagany blok na dnie słupa wody) zaczynają pojawiać się bąbelki, tworzące słup. Jeśli gracz w łodzi znajdzie się w kolumnie bąbelkowej jego łódź opadnie na dno albo będzie natychmiast wypychana w górę; zależne od rodzaju kolumny. Kolumna wypychająca ma mocniejsze działanie niż wciągająca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Łódka bąbelki.gif|Jeżeli łódka znajdzie się na kolumnie bąbelkowej, to zacznie się kołysać.|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Kolumny bąbelkowe można używać jako szybki transport przedmiotów i/lub bytów w górę i w dół. Kolumna wypychająca i wciągająca mogą rozpędzić byt do prędkości maksymalnej 15 bloków na sekundę, co odpowiada 900 blokom na minutę, lub 54 kilometrom na godzinę (czasu rzeczywistego). Dodatkowo mogą być używane jako źródło tlenu, gdyż ten nie zużywa się w obszarze kolumn (nie jest jednak uzupełniany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||18 listopada 2017 roku|link=http://youtu.be/mAapz_nIC_Y|Podczas MineCon&#039;u Earth zapowiedziano m.in. kolumny bąbelkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano kolumny bąbelkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w08a|Kolumny bąbelkowe teraz będą się generowały w podwodnych wąwozach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w09a|Kolumny bąbelkowe od teraz będą się generowały obok podwodnych ruin.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=beta 1.5.0.4|Dodano kolumny bąbelkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|snap=beta 1.5.0.7|||Wygląd kolumn bąbelkowych można zmieniać na te z komputerowej wersji, ale tylko na urządzeniach, które są bardziej wytrzymałe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano kolumny bąbelkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kolumna bąbelkowa.jpg|Kolumna bąbelkowa&lt;br /&gt;
Kolumny bąbelkowe.jpg|Kilka kolumn bąbelkowych&lt;br /&gt;
Wznosząca kolumna bąbelkowa.png|Kolumna bąbelkowa zwiększająca wyporność wody&lt;br /&gt;
Kolumna bąbelkowa BE.png|Kolumna bąbelkowa w wersji [[Bedrock Edition]] (z mniej wymagającą grafiką)&lt;br /&gt;
Naturalne kolumny bąbelkowe (świat w trybie Bufet).png|Naturalne kolumny bąbelkowe na świecie w trybie [[Bufet]]&lt;br /&gt;
Kolumny bąbelkowe w podwodnych ruinach na BE.jpg|Kolumny bąbelkowe w podwodnych ruinach (na Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
Podwodny wąwóz.png|[[Podwodny wąwóz]] z kolumnami bąbelkowymi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bubble Column]]&lt;br /&gt;
[[de:Blasensäule]]&lt;br /&gt;
[[en:Bubble Column]]&lt;br /&gt;
[[fr:Colonne de bulles]]&lt;br /&gt;
[[ja:気泡柱]]&lt;br /&gt;
[[ko:거품 기둥]]&lt;br /&gt;
[[pt:Coluna de bolhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Столб пузырей]]&lt;br /&gt;
[[th:แถวฟอง]]&lt;br /&gt;
[[zh:气泡柱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tree lightbulb</name></author>
	</entry>
</feed>