<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TinySUS</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TinySUS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/TinySUS"/>
	<updated>2026-05-14T13:23:46Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadzorca&amp;diff=31705</id>
		<title>Nadzorca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadzorca&amp;diff=31705"/>
		<updated>2022-09-25T12:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TinySUS: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Warden.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|500}}&lt;br /&gt;
|atak= &#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|16}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|30}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|45}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dystansowy:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;{{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywny&lt;br /&gt;
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,9 bloku&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nadzorca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;ang. Warden&#039;&#039;) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje Sculkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nadzorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorcę lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie &amp;quot;Sonic boom&amp;quot;, którego nazwa w dosłowności oznacza &amp;quot;Grom dźwiękowy&amp;quot;. Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Cicho sza}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (&#039;&#039;wydrążony&#039;&#039;).|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Zapowiedziano Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce&#039;a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960|	Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 &amp;quot;Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 &amp;quot;Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej.&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano Nadzorcę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano Nadzorcę.|Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy &#039;&#039;Grom dźwiękowy&#039;&#039;. Zadaje on {{hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]|Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.|Nadzorca upuszcza teraz [[Skulkowy katalizator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w19a|Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 grudzień 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod Wardena z [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 grudzień 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We&#039;re Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Hollowed (&#039;&#039;wydrążony&#039;&#039;) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.&amp;lt;ref&amp;gt;https://youtu.be/9leQqqlWwU0&amp;amp;t=5264&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].&lt;br /&gt;
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;niezabijacwardena&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 &amp;quot;Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.&lt;br /&gt;
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Warden]]&lt;br /&gt;
[[es:Warden]]&lt;br /&gt;
[[pt:Warden]]&lt;br /&gt;
[[zh:Warden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TinySUS</name></author>
	</entry>
</feed>