<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheAcionPL</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheAcionPL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/TheAcionPL"/>
	<updated>2026-04-21T22:31:17Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=50769</id>
		<title>Strażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=50769"/>
		<updated>2016-05-23T14:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=strażniku|2=starszego|3=Starszy Strażnik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|wygląd=Guardian.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|30}}&lt;br /&gt;
|atak= &lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Kiedy zaatakowany: {{hp|2}}&lt;br /&gt;
|spawn= [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Kryształ Prismarine|Kryształy prismarine}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Prismarine Shard|Odłamek prismarine}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowa ryba}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy łosoś}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Błazenek}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strażnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Guardian&#039;&#039;) to agresywny podwodny mob dodany w snapshocie 14w25a, ofijalnie w {{verlink|1.8}}. Pojawia się w głębokim [[ocean]]ie, w pobliżu [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]].&amp;lt;br&amp;gt;Występują dwie odmiany strażników - zwykła i [[Starszy Strażnik|starsza]].&amp;lt;br&amp;gt;Oko strażnika zawsze jest skierowane w stronę [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Strażnicy pływają w wodzie i atakują każdego gracza i [[Kałamarnica|kałamarnicę]] w ich zasięgu. Pływają powoli, potrafią jednak przyspieszyć używając swojego ogona. Jeśli zostaną wyciągnięte z wody, zaczną skakać wokoło i wydawać dźwięki &amp;quot;pluskania&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Strażnicy atakują promieniem. Taki promień potrzebuje czasu, by się naładować. Promienie najpierw muszą się naładować, przybierają wtedy niebieski kolor. Kiedy promień jest naładowany zmienia kolor na żółty i zadaje obrażenia wybranym celom. Po zaatakowaniu, Strażnicy kłują gracza swoimi kolcami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/473854701554135041|Jeb ogłosił prace nad nowym mobem podwodnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb ujawnił więcej szczegółów odnośnie nadchodzącego moba - będzie miał atak dystansowy i będzie atakował kałamarnice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 czerwca 2014|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb umieścił posta na Reddicie ukazującego teksturę moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano strażników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano strażników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wodzie Strażnik wydaje niskie, głębokie dźwięki, a na lądzie wysokie piski. Nawiązuje to do faktu, że woda zmienia wysokość dźwięków.&lt;br /&gt;
* Promień Strażnika może zostać wzmocniony przez [[Efekty mikstur|efekt]] siły. Efekt ten w przypadku innych mobów działa jedynie na ataki wręcz.&lt;br /&gt;
* Strażnik zwykle ma wysunięte kolce. Gdy przyspiesza, chowa je.&lt;br /&gt;
* Strażnik ma w sobie (w środku tekstury) czerwoną skórę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Guardian_pierwsze.png|Pierwsze zdjęcie pełnego modelu Strażnika opublikowanego przez [[Jeb]]a&lt;br /&gt;
Plik:Guardian_kałamarnica.png|Strażnik atakujący kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wächter]]&lt;br /&gt;
[[en:Guardian]]&lt;br /&gt;
[[es:Guardián]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gardien]]&lt;br /&gt;
[[ja:ガーディアン]]&lt;br /&gt;
[[ko:가디언]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Guardião]]&lt;br /&gt;
[[ru:Страж]]&lt;br /&gt;
[[zh:守卫者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13084</id>
		<title>Enderman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13084"/>
		<updated>2016-05-23T14:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Enderman .png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Enderman.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=Easy: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normal: {{hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;Hard: {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w [[Ender|Enderze]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Perła Kresu|Perła Kresu}} 0-1 przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;Trzymany blok (tylko wersje na PC oraz [[Pocket Edition|PE]])&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderman&#039;&#039;&#039; to humanoidalny, neutralny [[moby|mob]] wysokości trzech klocków. Endermany są znane z teleportacji i przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają także specyficzny stosunek do gracza, są neutralne, póki się na nich nie spojrzy, lub gdy zostaną zaatakowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiają się one głównie w [[Kres]]ie, lecz tylko przy świetle 7 lub mniejszym a także na ziemi. Pojawiają się one jednak 10 razy rzadziej, niż inne moby. Mimo to, można je spotkać każdej nocy samotnie, lub w grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podnoszenie bloków ==&lt;br /&gt;
Enderman może podnosić tylko następujące bloki:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=4|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Grzybnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=15|Czerwony piasek|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Glina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=401|Bielica}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=386|Niebieska orchidea|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=387|Czosnek|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=388|Houstonia błękitna|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=389|Czerwony tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=390|Pomarańczowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=391|Biały tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=392|Różowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=393|Margaretka|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Włożenie [[dynia|dyni]] na głowę (jako [[hełm]]) zapobiega przed wzrokiem Endermana. Ważne jest, aby pamiętać, że Enderman stanie się agresywny, jeśli gracz go zaatakuje. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak [[szkło]], [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[lód]] i [[pnącze|liany]] również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman ma 3 [[blok]]i wysokości, więc gdy wejdziemy pod obiekt mający tylko 2 kratki wolnej przestrzeni, Enderman nas nie dosięgnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Enderman jest mobem neutralnym. Jeśli nasz celownik na niego nie najedzie on zostawi nas w spokoju. Gdy najedziemy na niego celownikiem, on zacznie się na nas patrzeć, trząść i  tak jakby otworzy mu się szczęka. Kiedy &amp;quot;zdejmiemy&amp;quot; z niego celownik, podejdzie lub teleportuje się do nas (w zależności jak daleko się znajduje) i zacznie atakować. Enderman potrafi &amp;quot;znikać&amp;quot;. Podczas walki z nim jest w stanie zniknąć i pojawić się za nami (by zaatakować), więc gdy zniknie podczas walki to najlepiej rozglądać się za siebie i wokół siebie. Ponieważ chodzi on tak szybko jak gracz, a do tego teleportuje się, ucieczka przed nim jest praktycznie bezsensowna. Enderman występuje często samotnie, rzadziej w parach (także w jaskiniach), ale po zaatakowaniu jednego inni nie zaatakują gracza. Jego ataki są szybkie co sprawia że jest on silniejszym przeciwnikiem niż zombie. Często podczas walki teleportuje się daleko za gracza, potem bliżej i kontynuuje walkę. Zaszkodzić mu może jedynie woda oraz deszcz. Gdy Enderman wejdzie do wody będzie otrzymywać obrażenia, ale szybko z tej wody ucieknie. Nigdy nie teleportuje się do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Enderman został oficjalnie dodany do gry w Beta 1.8. Endermany mogły podnosić każdy [[blok]], włącznie z [[bedrock]]iem. Miały one zielone oczy i emitowały czarny dym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zmieniono oczy na fioletowe i zastąpiono dym cząstkami [[Portal Netheru|Portalu Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre1|Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.|Endermany teleportują się przy zetknięciu z wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre3|Notch stwierdził, że Endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|118903247212773376}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Z tego powodu, zwiększono hp Endermanów do 40 (zamiast 20).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre4|Endermany nie płoną już w słońcu, zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano nowe, unikalne dźwięki dla Endermana (wcześniej wydawał odgłosy [[Zombie]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lekko zmodyfikowano zachowanie Endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Enderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Endermany nie próbują już atakować gracza w trybie kreatywnym}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano inteligencję Endermanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Endermany poruszają się nieco szybciej.|Podczas teleportacji Endermana może pojawić się [[Endermite]] (szansa 15%).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Endermany już nie walczą z Endermitami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Endermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.|Po śmierci Endermany upuszczają również blok który trzymają.|Endermany posiadają animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Endermany mogą spawnować się w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].&lt;br /&gt;
*Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.&lt;br /&gt;
*[[Notch]] chciał zmienić mu nazwę na &amp;quot;Farlander&amp;quot;. Nazwa ta dotyczyła by &amp;quot;[[Odległe lądy|Odległych Lądów]]&amp;quot; (&amp;quot;Far Lands&amp;quot;), a same one zmieniły by nazwę na &amp;quot;The End&amp;quot; (&amp;quot;Koniec&amp;quot;), jednak twórca gry zrezygnował z tego pomysłu, a [[Odległe lądy|Odległe Lądy]] zostały usunięte w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 Enderman wydaje odgłosy [[zombie]]. Jest to dźwięk zastępczy. Specjalny odgłos dla tego potwora pojawił się przy aktualizacji 1.0.0.&lt;br /&gt;
*Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.&lt;br /&gt;
*Enderman po kontakcie z wodą przestaje nas gonić, najczęściej teleportuje się o 40 i więcej bloków.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 pre-release oczy Endermana były zielone.&lt;br /&gt;
*Enderman odnosi obrażenia od wody (woda oraz deszcz), od wersji beta 1.9 pre-release 2 nie odnosi obrażeń od słońca.&lt;br /&gt;
*Wokół Endermana występuje fioletowy magiczny pył podobny do tego z portalu do [[Nether|Netheru]].&lt;br /&gt;
*Endermany potrafiły początkowo podnosić większość bloków (np. ruda węgla, ruda żelaza), ale lista podnoszonych rzeczy została ograniczona.&lt;br /&gt;
*W poprzednich wersjach działanie wzroku Endermana na serwerach Multiplayer nie działało. Jednak dzięki pluginowi EnderSMP błąd ten był naprawiany.&lt;br /&gt;
*Gdy się dobrze wsłucha w dźwięki atakowanego Endermana można usłyszeć ludzki zmodyfikowany dźwięk &amp;quot;Auuu!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Kiedy zacznie padać deszcz, Enderman dostaje &amp;quot;paraliżu&amp;quot; i teleportuje się gdzie popadnie.&lt;br /&gt;
*Jeśli Enderman jest zezłoszczony i wpadnie do wody podczas ataku teleportuje się i uspokaja.&lt;br /&gt;
*Strzał z łuku spowoduje teleportacje Endermana w losowe miejsce bez zadawania mu obrażeń i tym samym nie zaatakuje nas. Tak samo działa w przypadku miotanej mikstury szkody.&lt;br /&gt;
*Atak w nogi Endermana powoduje blokadę teleportacji.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.1.0 Enderman, jeżeli ma możliwość to kradnie wartościowe bloki, np. diamentowe lub złote.&lt;br /&gt;
*Kiedy w Endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.&lt;br /&gt;
*Endermany od najnowszych wersji wydają zmodyfikowane ludzkie słowa np. &amp;quot;Hi&amp;quot; lub &amp;quot;What&#039;s up?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jeśli Enderman trzyma kwiat, to będzie go miał w powietrzu, a nie w jednej ręce.&lt;br /&gt;
*Walka z Endermanem mieczem z zaklęciem &amp;quot;Fire Aspect&amp;quot; sprawi, że za każdym uderzeniem będzie dostawał paraliżu i teleportował, gdzie się da. Gdy Enderman się ugasi zapomni o graczu i znowu stanie się neutralny. Walka będzie trudna, gdyż nigdy nie będzie wiadomo, gdzie jest.&lt;br /&gt;
*Przez twarz Endermana nie widać wody ani lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny screenshot Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające [[blok]]i [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.&lt;br /&gt;
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.&lt;br /&gt;
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skina Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji 1.8.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający Enderman.&lt;br /&gt;
Plik:800px-Endermancart.png|Enderman w wagoniku.&lt;br /&gt;
File:enderman (2).png|Enderman z otwartymi ustami.&lt;br /&gt;
File:EnderPoppy.png|Enderman trzyma kwiat.&lt;br /&gt;
File:enderman (3).png|Widoczne pasy na skórze Endermana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[en:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégző]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Странник Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55525</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55525"/>
		<updated>2016-05-22T12:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /*  Korzyści i wady  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb widza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spectator&#039;&#039;) daje możliwość biernego obserwowania gry. Został on dodany do gry w wersji 14w05a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywacja i cechy trybu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tryb obserwatora można aktywować [[komendy|komendą]] &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode 3&amp;lt;code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode spectator&amp;lt;code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Przetrwanie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści i wady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niewidzialność,&lt;br /&gt;
* Swobodne latanie,&lt;br /&gt;
* Nieśmiertelność (nie dotyczy [[komendy|komendy]] /kill, lub wpadnięcia w próżnię),&lt;br /&gt;
* Możliwość wcielania się w różne [[byty]] (np. w [[gracz]]y, [[moby]], [[wagonik]]i, [[obraz]]y itd.),&lt;br /&gt;
* Możliwość przelatywania przez bloki,&lt;br /&gt;
* Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu używając kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrudnienia w tym trybie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],&lt;br /&gt;
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,&lt;br /&gt;
* Po otwarciu menu [[bloki|bloków]] użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości sterowania bytem, w który się wcieliliśmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
Wcielając się w niektóre z mobów może sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne [[shadery]], odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Creeper]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Enderman]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[pająk]]a&#039;&#039;&#039; widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|snap=14w05a|Dodano tryb obserwatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano skrót klawiszowy do wskazywania graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Gracze w trybie obserwatora już nie blokują znikania pobliskich mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w19a|Okno ekwipunku zostało zastąpione oknem komend, pozwalającym między innymi na teleportację do innych graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Regulacja szybkości latania działa również w pionie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Nie można otwierać skrzyń, których nigdy nie otworzono.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Można wcielać się w stojaki na zbroje, wagoniki, obrazy, ramki, moby, odpalone TnT i.t.p.&lt;br /&gt;
* Jedyny [[moby|mob]] w którego nie można się wcielić to [[Smok Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie widza widać jedynie pół-przezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało Creepera.&lt;br /&gt;
Plik:Invert.png|Widok po wejściu w ciało Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka.&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek_podręczny_widza.png|Ekwipunek podręczny trybu widza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zuschauermodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo espectador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mode spectateur]]&lt;br /&gt;
[[it:Spettatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:スペクテイター]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toeschouwer]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Espectador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наблюдение]]&lt;br /&gt;
[[zh:旁观模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41221</id>
		<title>Poradniki/Walka z wrogimi mobami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41221"/>
		<updated>2016-05-14T10:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Zombie Pigman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Walka z wrogimi mobami ==&lt;br /&gt;
=== Bezpieczeństwo ===&lt;br /&gt;
Gdy chcesz zaatakować [[Moby|moba]], licz się z tym, że on zaatakuje ciebie, pewnie zrobi to nawet pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zawsze pod ręką miej [[miecz]] i [[łuk]], gdy spotkasz [[zombie]], [[szkielet]]a, [[pająk]]a czy [[creeper]]a, nie panikuj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych częściach tego poradnika dowiesz się, jak walczyć z danym typem [[Moby|moba]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie polecam grania na F5 (widok trzeciej osoby), podczas atakowania mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie]] ===&lt;br /&gt;
Chyba najmniej szkodliwy potwór, aby Cię uderzyć musi do ciebie podejść.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uderzasz go [[miecz]]em z odległości ok. 2 kratek, odpychając go, możesz krążyć wokół niego.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku jest nieopłacalne. Jeśli jest to pojedynczy osobnik warto wykonywać&lt;br /&gt;
ciosy krytyczne (podskakiwać) podczas ataku.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zombie]] zazwyczaj atakują w grupach, mają duży zasięg widzenia (aż 40 bloków), często atakują od tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomach średnich i trudnych zdarza się, że [[zombie]] pojawią się w [[zbroja]]ch. Mogą również posiadać broń, np. [[miecz]]e lub łopaty. Zbroja zwiększa ich punkty obrony, a broń zadaje dodatkowe obrażenia. Potrafią też podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu [[Zaklinanie|Ostrość]] oraz [[Zaklinanie|Pogromca Nieumarłych]] zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Szkielet]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trzeba zaaktualizować tą sekcje na 1.9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dosyć groźny potwór, strzela z [[łuk]]u, dlatego jest dosyć niebezpieczny.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można próbować strzelać z [[łuk]]u, lecz - np. dla mnie = jest to nieopłacalne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walka wręcz może być trudna, zwłaszcza w wodzie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli jest tylko jeden, najefektywniej jest trafić go z łuku i dobić [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarza się też, że [[szkielet]]y spawnują się ze [[Zbroja|zbroją]] lub z zaklętymi [[łuk]]ami na poziomach średnim i trudnym. [[Zbroja]] zwiększa ich punkty obrony, a [[Zaklinanie|zaklęcia]] zwiększają obrażenia lub podpalają graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu [[Zaklinanie|Ostrość]] oraz [[Zaklinanie|Pogromca Nieumarłych]] zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pająk]] ===&lt;br /&gt;
Bardzo szybki, może być trudny do zabicia przez nowych graczy, ale tutaj dowiesz się jak z nim wygrać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomnij, że (tak jak prawdziwe [[pająk]]i) potrafi chodzić po ścianach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby zabić [[pająk]]a musimy się skoncentrować i uderzyć go raz, gdy jest na ziemi, po ok. 2 sekundach rzuci się na ciebie, wtedy wykonuj ten krok do czasu gdy go zabijemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można strzelać z [[łuk]]u, ale tylko z odległości +10 klocków, gdyż łatwiej zabić go [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudnym pająki mogą posiadać specjalny [[Efekty|efekt]] (np. przyspieszenie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu [[Zaklinanie|Ostrość]] oraz [[Zaklinanie|Zmora Stawonogów]] zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Znienawidzony przez graczy, wybuchający jak [[TNT]] potwór, niszczący wszystko na swojej drodze, po spotkaniu z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak z nim wygrać? To proste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecam strzelać z [[łuk]]u – łatwiej go zabić, lecz można także [[miecz]]em, JAK?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No to tak, po uderzeniu [[creeper]]a, lub gdy zacznie wydawać charakterystyczny dźwięk uciekamy na odległość ok. 8 klocków, dochodzimy ponownie, uderzamy i uciekamy. Aby go pokonać trzeba wykonać tą czynność ok. 3-4 razy [[Miecz|kamiennym mieczem]] lub lepszym. Doświadczeni gracze atakują go ze [[sprint]]u, gdyż to zwiększa odległość na jaką zostanie odepchnięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można też podejść raz i szybko machnąć 3 razy. Dość niebezpieczna metoda, więc najlepiej uderzyć raz, odejść, podbiec i uderzyć 2 razy. Wtedy macie pewność, że nie uda mu się wybuchnąć. Gorzej w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] jeśli macie lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz już [[stół do zaklęć]], warto zaopatrzyć się w [[Zaklinanie|zaklęcie Odrzut]]. Pozwala ono odepchnąć [[Moby|moba]] na większą odległość, dając nam więcej szans na atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Enderman]] ===&lt;br /&gt;
Trudny do pokonania [[Moby|mob]], który po tym, jeśli go sprowokujemy lub zaatakujemy, uderza i teleportuje się obok. Najlepiej uderzać go po nogach, przez co teleportacja zostaje zablokowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celach taktycznych można wskoczyć do [[Woda|wody]], gdyż [[Enderman]] po wejściu do [[Woda|wody]] natychmiast teleportuje się i zostawia Cię w spokoju. Jeżeli posiadasz wiadro wody, dobrym pomysłem jest wylanie jej na ziemię, co spowoduje, że [[Moby|mob]] odniesie obrażenia i ucieknie, pojawiając się w pobliżu. Pozwala to uniknąć wielkich szkód, ponieważ [[Enderman]]y zadają dość wysokie obrażenia, a [[woda]] rozlewa się na odległość kilku kratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa jest nieskuteczna, ponieważ [[Enderman]]y teleportują się, kiedy nadlatuje strzała, bądź inny pocisk, jednakże metoda ta może posłużyć jako obrona, gdyż [[Moby|mob]] po zniknięciu przestaje nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Szlam]] ===&lt;br /&gt;
Równie łatwy do zabicia co [[zombie]] szczególnie średnie i małe osobniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy zostanie zabity, dzieli się na 2-4 mniejsze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duże trzeba uderzyć 3-4 razy [[miecz]]em.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnie 1 raz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przy małym ręka wystarczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ghast]] ===&lt;br /&gt;
Niebezpieczny i groźny [[Moby|mob]], atakujący [[Ognista kula|ognistymi kulami]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Popularną metodą jego zabicia jest odbijanie jego kul w jego stronę - przy okazji możemy odblokować osiągnięcie &amp;quot;Zwrot do nadawcy&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z [[łuk]]u również jest dobrą metodą - [[Ghast]] jest duży i porusza się wolno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno uderzenie [[Ognista kula|ognistą kulą]] bądź użycie zaklętego łuku pozwala zabić go na jedno uderzenie. [[Ghast]]y posiadają niższy poziom zdrowia od przeciętnych [[Moby|mobów]], dzięki czemu często wystarcza jedna maksymalnie naciągnięta strzała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie Pigman]] ===&lt;br /&gt;
Szybkie i silne, aczkolwiek neutralne [[moby]]. Nie atakują gracza, dopóki on ich nie zaatakuje, jednakże mogą być alternatywnym źródłem [[Samorodek złota|samorodków złota]] oraz [[Sztabka złota|sztabek złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy są neutralne, poruszają się powoli, lecz gdy zaatakujesz je, zaczynają biec szybko w stronę gracza. Ich SI jest podobne do zombie, lecz nie atakują od razu i są groźniejsze od nich. Pigmany potrafią również podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Zombie Pigmany atakują często w grupach. Jeżeli widzisz w pobliżu dodatkowe Pigmany, atakuj je za pomocą [[łuk]]u, bądź podsadź się na platformie o wysokości trzech bloków a następnie uderzaj moby za pomocą [[miecz]]a, natomiast jeżeli nie czujesz się gotowy do walki... NIE przeszkadzaj im! To tyczy się również [[Gra wieloosobowa|serwerów multiplayer]]. jeżeli inny gracz zaatakuje tego [[Moby|moba]], szarżuje on w kierunku KAŻDEGO napotkanego gracza, a nie tylko w kierunku prowokatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kostka magmy]] ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykany [[Moby|mob]] w [[Nether]]ze, poza terenami fortecy. Zachowują się podobnie jak [[szlam]], lecz są silniejsze i posiadają punkty obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda walki z nimi jest podobna jak w przypadku [[Szlam]]ów, lecz warto uważać, aby nie stać zbyt blisko nich. Gdy jesteśmy tuż pod nimi, wykonują wysokie skoki, próbując wylądować na graczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Płomyk]] ===&lt;br /&gt;
Płomyki pojawiają się tylko i wyłącznie w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]], generując się ze spawnerów. Atakują one zwykle w sposób dystansowy, lecz kontakt z nimi również zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomyk wpierw unosi się w powietrzu i okazjonalnie szybuje. Momentami również zmienia się jego animacja - wokół niego pojawiają się cząsteczki ognia, co oznacza, że za chwilę wystrzeli serię trzech ognistych kul. Pociski potrafią podpalić na długi czas, co może być udręką dla osób z żelazną lub słabszą [[Zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na &amp;quot;farmienie&amp;quot; przeciwnika jest zabijanie go za pomocą [[łuk]]u (najlepiej [[Zaklinanie|zaklętego]]), jednakże Płomyki nie latają na tyle wysoko, aby ataki [[miecz]]em były niewykonalne. W przeciwieństwie do [[Ghast]]ów, ich [[Ognista kula|ognistych kul] nie da się odbić. [[Śnieżka|Śnieżki]] również są skuteczne na nie, ponieważ zadają przyzwoite obrażenia i są wyrzucane z wysoką prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mroczny szkielet]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trzeba zaaktualizować na 1.9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mroczne szkielety mają podobne SI do zwyczajnych szkieletów poza małymi zmianami. Są one szybsze, atakują [[miecz]]ami (podobnie jak [[Zombie Pigman]]y) oraz potrafią zadać [[Efekty|efekt obumierania]], który może być bardzo uciążliwy, a nawet śmiertelny dla nieuważnych graczy. Podobnie jak [[szkielet]]y i [[zombie]], potrafią podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawnują się tylko i wyłącznie w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]]. Walka z nimi zwykle jest podobna jak w przypadku [[zombie]] lub [[zombie pigman]]ów. Wystarczy, że gracz będzie trzymał odpowiedni dystans podczas atakowania, a nie zostanie zarażony [[Efekty|efektem]]. Jeżeli się wahasz, użyj łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiedźma]] ===&lt;br /&gt;
Wiedźmy spawnują się w [[Cykl dnia i nocy|nocy]] podobnie jak każde [[moby]], lecz są rzadsze. Poruszają się powoli i atakują różnorakimi [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Jeżeli gracz posiada dużo zdrowia, zwykle rzuca [[Mikstury miotane|miksturę osłabiającą]] lub [[Mikstury miotane|trującą]], natomiast w przypadku niskiej ilości zdrowia, atakuje za pomocą [[Mikstury miotane|mikstur szkody]], aby dobić przeciwnika. Gdy jest atakowana, wypija mikstury (np. lecznicze, prędkości).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej skutecznym sposobem na zaatakowanie [[Moby|moba]] jest użycie [[łuk]]u. Bicie [[miecz]]em jest dość ryzykowne, ponieważ można w łatwy sposób otrzymać [[Efekty|negatywny efekt]], szczególnie truciznę, która potrafi zredukować zdrowie do {{hp|1}} punktu. Jedynym bezpiecznym momentem na atak [[miecz]]em jest chwila, w której wiedźma wypija miksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rybik cukrowy]]/[[Endermite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki pojawiają się głównie w [[twierdza]]ch, w których znajdują się duże ilości bloków, uwalniających je lub spawnery, które stoją tuż przy portalu do Kresu. Sporadycznie można je również napotkać w podziemiach [[Biom|ekstremalnych wzgórz]]. Nieprawdziwe bloki można rozpoznać po tym, że ręką niszczy się je szybciej, aniżeli [[kilof]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki i Endermity zachowują się bardzo podobnie. Są malutkie, posiadają malutką ilość zdrowia i zadają nieznaczne obrażenia. Ze względu na małe obrażenia, ciężko jest zginąć od nich, jeżeli posiada się żelazną lub diamentową [[Zbroja|zbroję]]. Głównym problemem może być to, iż atakują zwykle w grupach, co naraża gracza na ciągłe obrażenia i odrzucanie w różne strony. Pomimo niskich wyrządzanych szkód, mogą w szybki sposób znacznie uszkodzić zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka z nimi nie jest problematyczna - wystarczy zwyczajny [[miecz]]. Są one na tyle słabe, że jedno uderzenie diamentowym [[miecz]]em byłoby w stanie zabić te moby. W [[twierdza]]ch często atakują w dużych grupach, stąd warto sprawnie posługiwać się bronią. Innym skutecznym sposobem może być rzucanie w nimi [[Mikstury miotane|miksturami szkody]], które trafiają kilka celów na raz. Jeżeli nie chcesz budzić innych rybików, możesz podpalić je za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== [[Pajęczy jeździec]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Strażnik]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Starszy Strażnik]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Szkieletowa pułapka]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shulker]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Smok Kresu]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wither]] ===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31141</id>
		<title>Mooshroom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31141"/>
		<updated>2016-05-13T19:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Grzybowakrowa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyMooshroom.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Grzybowy biom&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{BlockLink|Czerwony grzyb|Czerwony grzyb}}(2-5) przy [[Nożyce|ostrzyżeniu]].&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Surowy befsztyk|Surowy befsztyk}}(1-3) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Pieczony befsztyk|Pieczony befsztyk}}(1-3) przy śmierci w ogniu.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Zupa grzybowa|Zupa grzybowa}} przy użyciu [[miska|miski]].&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Mleko|Mleko}} przy użyciu wiadra.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mooshroom&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Muuuchomor&#039;&#039;&#039;) to pasywny [[moby|mob]], który jest podobny do [[krowa|krowy]]. Są one pokryte kolorami czerwonego [[grzyby|grzyba]] oraz posiadają 2 grzyby na plecach i 1 na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pożytek ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy mogą zostać [[Nożyce|ostrzyżone]], co da od 2 do 5 czerwonych grzybów. Ostrzyżenie sprawia również, że zmieniają się one w normalne [[krowa|krowy]]. Po śmierci upuszczą [[Skóra|skórę]] oraz [[surowa wołowina|surową wołowinę]], tak jak normalne krowy. Mooshroomy mogą zostać również wydojone przy pomocy [[Wiadro|wiadra]] oraz przy pomocy pustej [[Miska|miski]], aby zdobyć [[zupa grzybowa|zupę grzybową]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy pojawiają się w [[świat (wymiar)|normalny świecie]] na [[biom]]ie grzybowym oraz okazjonalnie na innych biomach, w grupach od 4 do 8 krów. Mooshroomy nie wchodzą do [[woda|wody]] i na klify.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hodowanie ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy podobnie jak [[Krowa|krowy]] i [[Owca|owce]], mogą być hodowane przy pomocy [[pszenica|pszenicy]]. Nakarmienie 2 Mooshroomów sprawi, że zaczną się one [[rozmnażanie|rozmnażać]] i powstanie grzybowe cielę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre1|Dodano Mooshroomy . Pojawiają się tylko na [[Biom|grzybowej wyspie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre2|Rozmnażanie Mooshrooma ze zwykłą [[krowa|krową]] spowoduje narodzenie się cielaka z losowo wybranym rodzajem krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre3|Ostrzyżenie Mooshrooma spowoduje pojawienie się normalnej krowy, z którą nie można nic zrobić. Dodatkowo wypada od 2 do 5 sztuk [[grzyby|czerwonych grzybów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|Mooshroomy otrzymały nową wersję sztucznej inteligencji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3|Naprawiono błąd ze strzyżeniem Mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Mooshroom&#039;y nie mogą już być rozmnażane ze zwykłymi krowami}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki Mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano Mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 5, w trybie wieloosobowym, kiedy ogoli się grzybowe cielę, zamieni się ono w dwa normalne cielęta, a jego rodzice przestaną za nimi podążać.&lt;br /&gt;
* Mooshroomy mogą się spawnować na różnych biomach. Aktualnie nie da się stwierdzić, czy to błąd czy tak powinno być.&lt;br /&gt;
* W wersji {{verlink|1.0.0}} klikanie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę z większą ilością misek zamieni nawet cały stack w jedną miskę z grzybową zupą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa tej krowy to [[wikipedia:Kontaminacja|kontaminacja]] odgłosu &amp;quot;muuu&amp;quot;, czyli dźwięku jaki wydaje krowa. &lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-realease 1 przyjęto, że Mooshroomy, to będą po prostu czerwone krowy, ponieważ tekstura była w większości czerwona.&lt;br /&gt;
* Kiedy Mooshroom zamieni się w zwykłą krowę, poprzez ogolenie, pojawi się animacja eksplozji.&lt;br /&gt;
* Istnieją tylko czerwone Mooshroomy, nie ma brązowych.&lt;br /&gt;
* Kiedy rodzice cielaka zostaną ostrzyżeni, przestaną podążać za młodym.&lt;br /&gt;
* Pomimo iż Mooshroomy mają 3 [[grzyby]] na grzbiecie po ich ścięciu wypada może wypadać od 2 do 5 [[grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
* Kiedy Mooshroom jest niewidzialna, widoczne są tylko grzyby na jej grzbiecie. Gdy po ostrzyżeniu zmieni się w zwykłą [[krowa|krowę]], znów będzie widzialna.&lt;br /&gt;
* Mała grzybowa krowa nie posiada grzybów.&lt;br /&gt;
* Nazwa mooshroom powstała od dźwięku który wydają krowy &amp;quot;muuuu&amp;quot; oraz &amp;quot;shroom&amp;quot; (Z ang.grzyb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Krowygrzybowestado.png|Stado Mooshroomów.&lt;br /&gt;
Plik:Krowy na grzybach.png|Krowy czasami mogą zespawnować się na grzybach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Krowa]]&lt;br /&gt;
*[[Surowy befsztyk]]&lt;br /&gt;
*[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
*[[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
*[[Mleko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pilzkuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champimeuh]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gombatehén]]&lt;br /&gt;
[[it:Muucelio]]&lt;br /&gt;
[[ko:버섯소]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибная корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:哞菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44198</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44198"/>
		<updated>2016-05-13T18:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej wysokości postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej wysokości nasza jest w stanie opadać, poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
* Zbroja nie zmniejsza obrażeń zadawanych przez próżnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44197</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44197"/>
		<updated>2016-05-13T18:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej wysokości postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej wysokości nasza jest w stanie opadać, poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
* Zbroja nie zmniejsza zadawanych obrażeń przez próżnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Shulker&amp;diff=48358</id>
		<title>Shulker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Shulker&amp;diff=48358"/>
		<updated>2016-05-11T20:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd   = Zamknięty Shulker.png&lt;br /&gt;
|wygląd2  = Shulker.png&lt;br /&gt;
|życie    = {{hp|24}}&lt;br /&gt;
|pancerz  = 20 gdy zamknięty&lt;br /&gt;
|atak     = {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn    = [[Miasto Kresu]]&lt;br /&gt;
|wersja   = 15w31a&lt;br /&gt;
|upuszcza = Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie= 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shulker&#039;&#039;&#039; to agresywny [[Moby|mob]] dodany w 15w31a. Naturalnie pojawia się w strukturach [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Sam stwór jest ukryty wewnątrz osłony, która dodatkowo spełnia się doskonale jako kamuflaż wśród bloków kształtujących Miasto Kresu i [[Statek Kresu]]. Po zabiciu upuszcza 10 punktów doświadczenia, ale tylko w wypadku, kiedy zabije go [[gracz]] lub oswojony [[Wilki|pies]]. W przeciwnym razie Shulker nic nie pozostawi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Shulker odradza się naturalnie tylko i wyłącznie w [[Miasto Kresu|Mieście Kresu]] i [[Statek Kresu|Statku Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Shulker na co jakiś czas lekko podnosi swój pancerz, żeby rozglądnąć się dookoła. Trwa to od jednej do trzech sekund. Jeśli w tym czasie wykryje jakiegoś moba lub gracza, otworzy się całkowicie i zaatakuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakując, Shulker otwiera swoją osłonę a następnie strzela pociskami, które mogą się poruszać wyłącznie wzdłuż osi X, Y i Z. Jeżeli je zaatakujemy to mogą zostać odepchnięte. Jeśli gracz lub mob zostanie trafiony atak zada graczowi {{hp|4}} punkty obrażeń i dodatkowo zostanie nałożony [[Efekty|efekt]] lewitacji. Zaatakowany może się teleportować. Zasięg teleportacji wynosi około 8 bloków.&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;Jeśli cel Shulkera jest w jego zasięgu, mob dalej będzie atakował co 1.5-5 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używając komend możemy sprawić, iż Shulker stanie się częścią naszej drużyny i tym samym będzie atakować graczy z drużyn przeciwnych. Dzięki temu można go wykorzystać jako moba defensywnego. Nie będzie wtedy on skupiony na kolegach z drużyny, tylko na najbardziej wrogich mobach nie będących w jego drużynie. Będzie to robił bez prowokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy osłona Shulkera jest zamknięta, ma 20 punktów pancerza. Nie otrzymuje wtedy obrażeń od [[Strzała|strzał]]. Jednak gdy pancerz się otworzy, Shulker otrzymuje obrażenia normalnie. Jednak jeśli Shulker ma mniej niż połowę zdrowia, istnieje 25% szansy, że się teleportuje po każdym kolejnym uszkodzeniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w otoczeniu jest kilka Shulkerów, gdy gracz zaatakuje jednego, wszystkie będą skierowane w stronę atakującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shulkery są odporne na [[Lawa|lawę]] i [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Shulker został dodany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w40a|Shulkery nie tworzą się i nie można ich stworzyć na poziomie gry &#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47a|Shulkery upuszczają pośmiertnie 10 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].|Shulkery mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Shulker powstał od połączenia wyrazów &amp;quot;Shell&amp;quot; (muszla) oraz &amp;quot;lurker&amp;quot; (ukrywać się).&lt;br /&gt;
* Blok w którym ukrywa się Shulker nie może zostać zdobyty.&lt;br /&gt;
* Shulker jest nieco mniejszy od pełnowymiarowych bloków.&lt;br /&gt;
* Jeśli narzucono na Shulkera efekt niewidzialności, tylko osłona będzie niewidoczna zaś będzie widoczna tylko głowa.&lt;br /&gt;
* Na Shulkera można wejść i stanąć na nim, jak na zwykłym bloku. Jeśli mob ten ma uniesioną powłokę, to można na nią wejść, jednak kiedy pancerz się opuści, gracz i inne moby otrzymują obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Kiedy jeden Shulker zaatakuje innego, obydwa moby zaczną ze sobą walczyć, aż do momentu, kiedy jeden z nich zginie.&lt;br /&gt;
* Można zniszczyć pociski shulkerów uderzając je (pociski).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:First_Shulker.jpg|Pierwsze zdjęcie ukazujące Shulker&#039;a.&lt;br /&gt;
Plik:1200px-ShulkerAttack.png|Shulker atakujący [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
Plik:KamuflażShulkera.png|Shulker zawieszony na ścianie Miasta Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:ShulkerBlaze.jpg|[[Screenshot]] zrobiony przez [[Jeb]]a przedstawiający Shulkery walczące z [[płomyk|płomykami]] w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
Plik:WalcząceShulkery.png|Zdjęcie ukazujące dwa walczące ze sobą shulkery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Shulker]]&lt;br /&gt;
[[en:Shulker]]&lt;br /&gt;
[[fr:Shulker]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Shulker]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шалкер]]&lt;br /&gt;
[[zh:潜影贝]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58570</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58570"/>
		<updated>2016-05-11T13:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:PrzykładWioski.png|thumb|300px|Przykładowa wioska ze wszystkimi budynkami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski NPC&#039;&#039;&#039; zostały dodane w wersji [[Historia_wersji#Beta|Beta 1.8]]. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia).&lt;br /&gt;
Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i [[Biom|równinach]], a od wersji 12w21a także w dżunglach.Wioski częściej generują się w trybie super płaskim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z [[Drewno|kłód]], [[Deski|drewnianych desek]], [[Bruk|bruku]], i [[Ziemia|ziemi]], z [[Szyba|szybami]] w oknach.&lt;br /&gt;
W wiosce możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.&lt;br /&gt;
*Tawerny, mające drewniane [[Schody|schody]], stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]], oraz bar z [[Schodek|pół klocków]].&lt;br /&gt;
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].&lt;br /&gt;
*Farmy [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]] oraz [[Ziemniak|ziemniaków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.&lt;br /&gt;
*Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].&lt;br /&gt;
*Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*Chodniki ze [[Żwir|żwiru]], które łączą ze sobą budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
*[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&lt;br /&gt;
*[[Kryształ diamentu|Diamenty]]&lt;br /&gt;
*[[Obsydian]]&lt;br /&gt;
*[[Miecz|Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
*[[Kilof|Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Sadzonka|Sadzonki]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów [[żelazny golem|żelazne golemy]] zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Dodano wioski do dżungli.|Wioski na pustyni są zrobione z róznych rodzai piaskowców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to &amp;quot;nieudane wioski&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman&#039;y]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]]. (od snapshota 12w21a)&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim &amp;quot;wodospadem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* [[żelazny golem|Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 (The Combat Upade) pod żwirem generuje się dodatkowo bruk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot; w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
Plik:WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:NPC 마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня NPC]]&lt;br /&gt;
[[zh:NPC村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82upek_Endu&amp;diff=53533</id>
		<title>Słupek Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82upek_Endu&amp;diff=53533"/>
		<updated>2016-05-07T12:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Naturalne generowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Słupek_Endu.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 14&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=198&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=end_rod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pręt Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End Rod&#039;&#039;, popr. &#039;&#039;Różdżka Kresu&#039;&#039;) jest blokiem dekoracyjnym emitującym światło, który został dodany w 15w31a, oficjalnie w {{verlink|1.9}}. Emituje białe [[cząsteczki]].&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Blok może zostać rozbity dowolnym narzędziem, ręką lub przez płynącą [[ciecze|ciecz]].&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Płomienna różdżka]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Prażony owoc refrenu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Płomienna różdżka&lt;br /&gt;
|B3=Prażony owoc refrenu&lt;br /&gt;
|Output=Słupek Endu |OA=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Pręty Endu naturalnie generują się wyłącznie w [[Miasto Endu|miastach Endu]] i [[Statek Endu|statkach Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Różdżki Kresu służą głównie jako dekoracja i źródło światła. Mogą być postawione na dowolnej powierzchni, także na innych Prętach Endu. Nie niszczą się po usunięciu bloku, na którym zostały wcześniej postawione. Bloki takie jak [[piasek]] lub [[żwir]] nie rozbiją się przy kontakcie z prętem, ponieważ jest on traktowany jako solidny blok. Może również zostać przesunięty przez tłoki. Jest dobrą alternatywą dla schodów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Różdżka emituje światło na 14 (tak jak [[pochodnia|pochodnie]]). Topi [[śnieg]] oraz [[lód]] w promieniu 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano pręty Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano recepturę tworzenia prędu Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Nat.świecakresu.png|Naturalnie wygenerowany Słupek Endu.&lt;br /&gt;
Plik:Położenie_świec_kresu.png|Słupki Endu postawione w wielu kierunkach na [[blok purpuru|blokach purpuru]].&lt;br /&gt;
Plik:SchodyzŚwiecKresu.png|Słupki wykorzystane jako schody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwona pochodnia]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Miasto Endu]]&lt;br /&gt;
* [[Statek Endu]]&lt;br /&gt;
* [[Płomienna różdżka]]&lt;br /&gt;
* [[Prażony owoc refrenu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endstab]]&lt;br /&gt;
[[en:End Rod]]&lt;br /&gt;
[[fr:Barre de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドロッド]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endstaf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стержень Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地烛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65108</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65108"/>
		<updated>2016-04-26T20:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Łóżko.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Cześciowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale podpala się do lawy&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; służy głównie do zmieniania punktu spawnu gracza oraz zmieniania nocy w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie == &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[historia wersji|Beta 1.4_01]] łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali, i tak odradza się na swoim pierwszym punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umieszczenie ==&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle ani śniegu. Można stworzyć &amp;quot;latające łóżko&amp;quot; niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]] + [[Wełna]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; (kolor desek jak i wełny nie ma znaczenia)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |C2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna &lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano łóżka.  Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt spawnu. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie spawnują już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im użycie ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim sa położone, a nie tylko wymiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bez różnicy jaki kolor wełny zostanie użyty do craftingu, łóżko i tak będzie miało czerwony kolor.&lt;br /&gt;
* Łóżko można zrobić używając nawet 3 różnych kolorów wełny.&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w innym wymiarze niż domyślny, kończy się eksplozją łóżka.&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie aktywować portal do Netheru poprzez wybuch.&lt;br /&gt;
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje bug, że śpimy obok łóżka zamiast na nim.&lt;br /&gt;
* Łóżko zajmuje dwa bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pietrowe2.png|Łóżko &amp;quot;piętrowe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik:Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku.&lt;br /&gt;
Plik:Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.&lt;br /&gt;
File:łóżko 1 7 2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[it:Letto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ベッド]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36504</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36504"/>
		<updated>2016-04-24T21:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheAcionPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=owca.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=owcaog.png &lt;br /&gt;
|wygląd3=Owcam.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Wysoka trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.27 Survival Test (25 października 2009)&lt;br /&gt;
|punkty=10&lt;br /&gt;
|upuszcza={{BlockLink|Wełna}} (1-3) gdy [[Nożyce|ostrzyżona]].&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wełna}} (1) przy śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Surowa baranina}} (1-2) przy śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pieczona baranina}} (1-2) przy śmierci w ogniu.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owce&#039;&#039;&#039; są to pasywne [[moby]], które pojawiły się już w Survival Test. Głównym celem istnienia owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]]. Owca jest  wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła. Gdy uderzymy owcę to zacznie uciekać. Do tego zjada trawę dzięki czemu odrasta jej wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 80% owiec spawnujących się naturalnie jest koloru białego. Inne naturalnie pojawiające się kolory to: czarny, szary, jasnoszary, brązowy i różowy. Po ostrzyżeniu wełna z ich ciała znika i pozostaje tam już tylko skóra z niedostrzyżoną wełną (nieważne, jakiego koloru była owca - wełna przy skórze zawsze jest biała). Po obcięciu można zobaczyć także resztę głowy owcy oraz jej uszy. Jeśli owca zostanie wystawiona na działanie niewidzialności (rzuconą miksturą lub komendą), jej wełna nadal będzie widoczne, aż do momentu ostrzyżenia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory owiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Owca biała.png|Biała owca&amp;lt;br&amp;gt;81.836%&lt;br /&gt;
Plik:Owca jasnoszara.png|Jasnoszara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca szara.png|Szara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca czarna.png|Czarna owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca brązowa.png|Brązowa owca&amp;lt;br&amp;gt;3% (50% w biomie wysokich gór)&lt;br /&gt;
Plik:Owca różowa.png|Różowa owca&amp;lt;br&amp;gt;0.164%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Biały był jedynym kolorem przed wersją Beta 1.2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Owca czerwona.png|Czerwona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca pomarańczowa.png|Pomarańczowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca żółta.png|Żółta owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca limonkowa.png|Limonkowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca zielona.png|Zielona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca jasnoniebieska.png|Jasnoniebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca błękitna.png|Błękitna owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca niebieska.png|Niebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca fioletowa.png|Fioletowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca karmazynowa.png|Karmazynowa owca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce [[rozmnażanie zwierząt|rozmnaża się]] przy użyciu [[zboże|zboża]]. Dziecko, które powstaje w wyniku tego procesu ma 50% szans na odziedziczenie koloru jednego rodzica i tyle samo, że przybierze barwę drugiego. Nie ma znaczenia, czy któryś z rodziców jest ostrzyżony. Jeżeli natomiast [[barwniki]] odpowiadające kolorom owiec mogą być łączone (jak np. czerwony i żółty), to kolor ich dziecka będzie mieszanką barw wełny rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Owca upuszcza od 1 do 3 bloków wełny po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|W grze wieloosobowej uderzenie owcy spowoduje wyrzucenie wełny, której nie da się podnieść. Jedynie zarzucenie wędki na owcę wyrzucało działającą wełnę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano kolorowe owce.&lt;br /&gt;
|Kolorowe owce upuszczają odpowiedni kolor wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Owce mogą pojawić się w kolorze różowym i brązowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Ostrzyżona owca dropi od 2 do 4 bloków wełny.&lt;br /&gt;
|Nie wyrzucają już wełny, kiedy zostaną uderzone.&lt;br /&gt;
|Wyrzucają jeden blok wełny, kiedy zostaną zabite.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=Beta 1.9-pre3|Zredukowano poziom zdrowia owiec (z 5 na 4).&lt;br /&gt;
|Owce można rozmnażać.&lt;br /&gt;
|Dodano jagniątka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|rowspan=3|snap=11w49a|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11w50a|Jagniątka jedzą więcej, niż dorosłe owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Kolor wełny jagniąt będzie teraz mieszaniną kolorów rodziców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|snap=13w48a|Wełna owcy nazwanej „jeb_” będzie zmieniać kolor, nadając jej efekt tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=2|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Owce uciekają jeśli zostaną zaatakowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano jagniątka. |Owce mogą być rozmnażane za pomocą zboża.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna. Strzyżenie owiec powoduje uzyskanie 1-3 bloków wełny zamiast 2-4. |Jajka spawnujące owcy stały się dostępne w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci. |Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie ostrzyżeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
* Można je utopić co oznacza, że mają pasek tlenu.&lt;br /&gt;
* Jeżeli zafarbujemy owcę, np. na żółto, to gdy zje trawę, odrasta jej kolorowa wełna.&lt;br /&gt;
* Użycie miotanej mikstury niewidzialności na owce spowoduje, że zniknie jej twarz i kopytka, natomiast wełna będzie nadal widoczna, bez względu na kolor. Po ostrzyżeniu owcy nożyczkami staje się ona całkowicie niewidzialna.&lt;br /&gt;
* Małe owce jedzą trawę dużo częściej niż dorosłe.&lt;br /&gt;
* Owce po strzyżeniu - mimo jej dowolnego zabarwienia wełny - mają zawsze zabarwienie naturalne wełny do jej ponownego odrośnięcia.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7.4 po nazwaniu owcy imieniem „jeb_” owca zacznie zmieniać kolory wełny, jednakże gdy będziemy próbowali ją ostrzyc zawsze wypadnie jej pierwotny kolor wełny.&lt;br /&gt;
* W prima aprilisowej wersji [[minecraft 2.0]] po nakarmieniu owcy złotym jabkiem zaczynała latać.&lt;br /&gt;
* Gdy się wejdzie w owce widać ją ostrzyżoną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NotchAnimalBreedingFirst.png|Pierwszy zrzut ekranu z rozmnażaniem owiec wydany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:owcaroz.png|Różowa owca.&lt;br /&gt;
Plik:owcadrzewo.png|Owca na [[drzewo|drzewie]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcan.png|Owca po jej nakarmieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Owcep.png|Mała owca i jej rodzice.&lt;br /&gt;
Plik:Owcestado.png|Stado owiec.&lt;br /&gt;
Plik:Owcadje.png|Owca podczas jedzenia [[blok trawy|trawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcamje.png|Małe owce podobnie do tych dorosłych, zjadają trawę.&lt;br /&gt;
Plik:Owcaniew.png|Po użyciu na owcy [[miotana mikstura niewidzialności|miotanej mikstury niewidzialności]], jej nogi i twarz znikają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schaf]]&lt;br /&gt;
[[en:Sheep]]&lt;br /&gt;
[[es:Oveja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mouton]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bárány]]&lt;br /&gt;
[[ko:양]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schaap]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ovelha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Овца]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheAcionPL</name></author>
	</entry>
</feed>