<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon882352</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon882352"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szymon882352"/>
	<updated>2026-04-22T22:32:33Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Spleef&amp;diff=50326</id>
		<title>Spleef</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Spleef&amp;diff=50326"/>
		<updated>2013-04-28T12:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Pole gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spleef&#039;&#039;&#039; - Jest to jedna z mini-gier wymyślonych przez użytkowników Minecrafta. Najczęściej rozgrywany jest w wersji [[Classic]], jednak zdarzają się również w [[Beta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pole gry ==&lt;br /&gt;
Jest to zamknięte pomieszczenie w kształcie kwadratu lub koła wypełnione jedną warstwą bloku. Blok ten to najczęściej [[śnieg]] (używane są czasami inne bloki). Gracze dostają [[łopata|łopaty]] dzięki którym niszczą bloki znacznie szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
# Gracze ustawiają się na wyznaczonych miejscach na polu gry.&lt;br /&gt;
# Jeden ustalony gracz daje znak do rozpoczęcia (najczęściej odliczanie na czacie).&lt;br /&gt;
# Gracze używając łopat/kilofów/ręki oraz innych narzędzi. Niszczą bloki w taki sposób, aby podkopać wroga do wyznaczonej warstwy &amp;quot;zero&amp;quot;. Taką warstwą najczęściej jest [[szkło]], [[lawa]], [[ogień]], [[Netherrack]], [[obsydian]]).&lt;br /&gt;
# Ostatni gracz, który został podkopany, lub przetrwał - wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmy z rozgrywki ==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=uwtuZWdeiQY &amp;quot;Minecraft - 15 Layer Spleef&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=UdZAl0qm6MQ &amp;quot;Minecraft: Spleef A Minecraft minigame&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ie3khpH2Pus &amp;quot;Turniej spleefa - prezentacja hali&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spleef]]&lt;br /&gt;
[[en:Spleef]]&lt;br /&gt;
[[fr:Spleef]]&lt;br /&gt;
[[hu:Spleef]]&lt;br /&gt;
[[ko:Spleef/ko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сплиф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66268</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66268"/>
		<updated>2012-11-22T18:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Ciekawostki */  1 ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding-right: 15px&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb [[Creative]] ==&lt;br /&gt;
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca {{życie|1|9px}} (0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serca mogą zostać utracone, poprzez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego moba;&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;&#039;Pokojowym&#039;&#039;&#039; (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Strzała]] || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o Creeperze, należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½ || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| ½ || 1 || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| 5½ || 8 || 10½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| Zmienny || Zmienny || Zmienny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½ || 3 || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Moby#Potencjalne_przyszłe_moby|Olbrzym]]&lt;br /&gt;
| 8½ || 8½ || 8½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrzut ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] , [[Indev]] , [[Infdev]] , [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów i kurczaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).&lt;br /&gt;
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.&lt;br /&gt;
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.&lt;br /&gt;
*Spadek z wysokości na [[Minecart|Minecarcie]], [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!&lt;br /&gt;
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.&lt;br /&gt;
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.&lt;br /&gt;
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktualizacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Krótko mówiąc śmierć na miejscu, jeśli nie mamy w pobliżu zbiornika z wodą.&lt;br /&gt;
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zbroja]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*W [[Survival Test]] [[Zombie]] i [[Szkielet]]y nosiły zbroje. Noszona przez nich zbroja, jednak nie wpływała na ich statystyki.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest także zrobienie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak jest ona możliwa do wykonania jedynie z bloków [[Ogień|ognia]], a więc bez pomocy modyfikacji, formalnie jest to nie możliwe. Kolczuga ma takie same wartości jak zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Game Over&amp;quot; (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest &amp;quot;Delete world&amp;quot;. Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.&lt;br /&gt;
*Poprzez [[Zaklinanie|enchant]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który 1 uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek ([[Miecz|miecz]] musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy [[Miecz|miecz]], który zabija 1 uderzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health and Damage]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nasiona_arbuza&amp;diff=32041</id>
		<title>Nasiona arbuza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nasiona_arbuza&amp;diff=32041"/>
		<updated>2012-11-22T18:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Rola */  dokładniejszy opis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Melon seeds.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed Stem Grown.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Seed Stem.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Nasiona arbuza&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105|Blok}}&lt;br /&gt;
{{dv|362|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasiona arbuza&#039;&#039;&#039; - nasiona owocu, służące do hodowli arbuzów. Wprowadzone do gry wraz z Adventure Update 1.8. Równocześnie zostały dodane nasiona [[Dynia|dyni]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=v_jJJTROkJ0 &#039;&#039;&#039;na filmie ok. 1:34&#039;&#039;&#039; http://www.youtube.com/watch?v=v_jJJTROkJ0]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Aby uzyskać nasiona potrzebne do rozmnażania arbuza, należy zdobyć kawałek arbuza poprzez crafting. Z niego, w ten sam sposób, pozyskać nasiona, kładąc kawałek owocu w pole craftingowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[[Arbuz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Kawałek arbuza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=                  |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Kawałek arbuza  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3=                  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Nasiona arbuza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nasiona arbuza&#039;&#039; tak samo jak [[Dynia (nasiona)|nasiona dyni]] można znaleźć w skrzyniach przy &#039;&#039;Mob spawnerach&#039;&#039; oraz w opuszczonych kopalniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rola ==&lt;br /&gt;
Aby z nasiona wyrósł arbuz, należy posadzić je na [[Pole uprawne|polu uprawnym]]. Obok naszego pola musi znajdować się blok [[Ziemia|ziemi]], gdyż właśnie na nim, a nie na polu wyrośnie nasz arbuz. Dokładnie taki sam system hodowli stosuje się w przypadku [[Dynia|dyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Melonenkerne]]&lt;br /&gt;
[[en:Melon Seeds]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pastèque (graines)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Dinnyemagok]]&lt;br /&gt;
[[nl:Meloenzaden]]&lt;br /&gt;
[[ru:Семена арбуза]]&lt;br /&gt;
[[zh:西瓜种子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_wieprzowina&amp;diff=38350</id>
		<title>Pieczona wieprzowina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_wieprzowina&amp;diff=38350"/>
		<updated>2012-11-22T18:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=grilledpork.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|4}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak(64)&lt;br /&gt;
|data1=320&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pieczony schab&#039;&#039;&#039; to jedzenie, które zostało dodane w [[Indev]]. Można go otrzymać poprzez upieczenie [[schab]]u w [[piec]]u lub podpalenie [[Świnia|świni]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieczony schab uważany jest za najłatwiejsze do zdobycia pożywienie, ponieważ nie trzeba go szukać ([[grzyb]]y) ani czekać aż wyrośnie ([[zboże]] wymagane na [[chleb]]). Może być grupowany po 64 sztuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surowy schab&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowy schab |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Pieczony schab |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Do wersji 1.8 piczony schab wylatywał z [[Zombie pigman|zombie pigmenów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schweinefleisch#Gegrilltes Schweinefleisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Cooked Porkchop]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porc cuit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sült sertésszelet]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cooked Porkchop]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gebraden varkensvlees]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жареная свинина]]&lt;br /&gt;
[[zh:熟猪排]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35357</id>
		<title>Olbrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35357"/>
		<updated>2012-11-21T18:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak= {{hp|17}}&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigant&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]] ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów, ale oprócz tego zachowują się tak samo jak zombie. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant w przeciwieństwie do zombie jest neutralny i tylko atakuje gdy zostanie sprowokowany przez gracza. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[Smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. Po śmierci upuszczają 5 kulek doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gigant jedzie [[minecart]]em wygląda jakby siedział w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).&lt;br /&gt;
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.&lt;br /&gt;
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie otrzyma rzeczywistych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.&lt;br /&gt;
* Gigant jest możliwy do zespawnowania w wersji pełnej, dzięki pluginom w SMP lub modyfikacjom w SSP (SinglePlayerCommands) komendą /spawn giant.&lt;br /&gt;
* Giganty nie potrafią niszczyć bloków jak [[Smok Kresu]] pomimo ich monstrualnej wielkości.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że gigant może zadać bardzo duże obrażenia, jego zbugowany hitbox nie zawsze na to pozwala.&lt;br /&gt;
* Choć Gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither|withera]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 1,5 bloku ponad [[mob spawner|spawnera]]&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riese]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant]]&lt;br /&gt;
[[fr:Géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriás]]&lt;br /&gt;
[[nl:Reus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гигант]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35356</id>
		<title>Olbrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35356"/>
		<updated>2012-11-21T18:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak= {{hp|17}}&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigant&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]] ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów, ale oprócz tego zachowują się tak samo jak zombie. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant w przeciwieństwie do zombie jest neutralny i tylko atakuje gdy zostanie sprowokowany przez gracza. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[Smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. Po śmierci upuszczają 5 kulek doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gigant jedzie [[minecart]]em wygląda jakby siedział w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).&lt;br /&gt;
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.&lt;br /&gt;
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie otrzyma rzeczywistych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.&lt;br /&gt;
* Gigant jest możliwy do zespawnowania w wersji pełnej, dzięki pluginom w SMP lub modyfikacjom w SSP (SinglePlayerCommands) komendą /spawn giant.&lt;br /&gt;
* Giganty nie potrafią niszczyć bloków jak [[Smok Kresu]] pomimo ich monstrualnej wielkości.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że gigant może zadać bardzo duże obrażenia, jego zbugowany hitbox nie zawsze na to pozwala.&lt;br /&gt;
* Choć Gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither|withera]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawne|spawnera]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 1,5 bloku ponad [[mob spawner|spawnera]]&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riese]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant]]&lt;br /&gt;
[[fr:Géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriás]]&lt;br /&gt;
[[nl:Reus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гигант]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Alpha_1.2.0&amp;diff=2518</id>
		<title>Alpha 1.2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Alpha_1.2.0&amp;diff=2518"/>
		<updated>2012-11-20T06:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Halloween Update&#039;&#039;&#039; to główna aktualizacja wydana 31 października 2010 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowe funkcje ==&lt;br /&gt;
* Dodano [[Nether]]&lt;br /&gt;
* 2 nowe moby ([[Ghast|Duchy]] i [[Zombie pigman]])&lt;br /&gt;
* Moby częściej pojawiają się na niższych poziomach wysokości. (Zostało to usunięte w nowszej wersji)&lt;br /&gt;
* Można łowić używając [[wędka|wędki]].&lt;br /&gt;
* 6 nowych bloków ([[Glowstone|Jasnogłaz]], [[Netherrack]], [[Piasek dusz]], [[Dynia]], [[Jack-O-Lantern]], [[Portal Netheru|portal]])&lt;br /&gt;
* Poprawki błędów w [[multiplayer|trybie wieloosobowym]]&lt;br /&gt;
* Nowe [[biom]]y&lt;br /&gt;
* Nowe dźwięki i muzyka&lt;br /&gt;
* Wschód i zachód słońca wyglądają bardziej jak prawdziwe&lt;br /&gt;
* Dynie mogą służyć jako hełmy&lt;br /&gt;
* Nowy kolor trawy&lt;br /&gt;
Miały zostać dodane [[latarnia|latarnie]], a [[pochodnia|pochodnie]] miały się wypalać, ale zostało to wycofane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* Aktualizacja została ogłoszona 4 października na [http://notch.tumblr.com/post/1243370641 blogu Notcha].&lt;br /&gt;
* 8 października został ogłoszony nowy typ bloku.&lt;br /&gt;
* 11 października Notch na [http://twitter.com/notch/status/27054892351 twitterze] ogłosił Ghasta.&lt;br /&gt;
* 19 października Notch ogłosił że zostało dodanych sześć bloków, jeden potwór, nowy wymiar i kilka poprawek.&lt;br /&gt;
* 22 października na stronie [http://www.pcgamer.com/previews/minecraft-halloween-update-preview-meet-the-ghasts/ pcgamer] zdradzono więcej szczegółów na temat aktualizacji.&lt;br /&gt;
* 25 października Notch ogłosił na [http://twitter.com/notch/status/28689926226 twitterze] Zombie pigmana.&lt;br /&gt;
* 29 października [http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html indie games] i [http://www.pcgamer.com/previews/minecraft-halloween-update-hands-on/ PCgamer] opublikowali artykuły na temat Halloween Update.&lt;br /&gt;
* 31 października 2010 aktualizacja została wydana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25 października 2012 roku wyszła wersja 1.4, która była drugą aktualizacją halloween&#039;ową&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Halloween Update]]&lt;br /&gt;
[[en:Halloween Update]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mise à jour d&#039;Halloween]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halloween Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:万圣节更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53773</id>
		<title>TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53773"/>
		<updated>2012-04-05T10:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=TNT.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak, po aktywacji&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 (detonacja)&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;pomimo nazwy nie wygląda, ani nie tworzy się go tak, jak [[wiki:trotyl|trotyl]]&#039;&#039;) w trybie [[Creative]] zachowuje się jak każdy inny blok, jednak w trybie [[Survival]] jest ładunkiem wybuchowym, którego eksplozja jest podobna do eksplozji [[Creeper|Creeper&#039;a]]. Gdy zostanie aktywowany przez gracza, zacznie się dymić i mrugać na biały kolor. Jeżeli pod nim nie ma innego bloku, spadnie pod wpływem grawitacji jak na przykład [[piasek]]. Po czterech sekundach wybucha, wywołując zniszczenia u bloków, [[moby|mobów]] w pobliżu i gracza, gdy nie jest ostrożny. Począwszy od wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.7, TNT można aktywować tylko przy użyciu [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]], dźwigni lub przycisków. Jest możliwe także jego aktywowanie ogniem lub poprzez uderzenie zapalniczką LPM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbrajanie bloku TNT jest bardzo proste. W trybie &#039;&#039;&#039;Survival Test&#039;&#039;&#039; podwójne naciśnięcie TNT sprawia zamianę bloku na przedmiot, który możemy podnieść. W wersji [[Historia wersji|Beta]] począwszy od wersji 1.7 można usunąć TNT tak jak każdy inny blok, nadal można  wyeliminować szkody dla bloków przez pokrycie TNT cieczą, na przykład poprzez stworzenie źródła wody na górze bloku TNT. Żadne bloki w pobliżu nie zostaną uszkodzone po detonacji, jednak [[moby]] oraz gracz dalej będą narażone na obrażenia. W poprzednich wersjach [[Historia wersji|Beta]] nie można było usunąć bloku TNT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT uszkodzi bloki w jego pobliżu w stopniu zależnym od rodzaju bloków. Pole rażenia jest większe gdy fala uderzeniowa przechodzi przez [[powietrze]], dlatego wybuch na otwartej przestrzeni spowoduje najwięcej szkód. Przykrycie klocka TNT zaraz po jego detonacji przez [[bruk]] wydrąży idealną dziurę o wymiarach 3x3x3 (z klockiem TNT w środku). Ta funkcja może zostać użyta do wydrążania długi tuneli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkąd wprowadzony został [[czerwony kamień]], możliwe jest tworzenie pułapek z użyciem TNT. Po zasileniu bloku zostanie on zdetonowany tak samo, jakby manualnie przez gracza. Połączenie z [[płyta naciskowa|płytą naciskową]] stworzy bardzo niebezpieczną pułapkę, jednakże będzie ona jednorazowa (gdyż oczywiście TNT trzeba postawić na nowo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapalenie TNT [[krzesiwo|krzesiwem]] spowoduje, że po chwili się zdetonuje. Bliski kontakt z [[lawa|lawą]] zadziała tak samo. [[Woda]] i [[obsydian]] nie mogą zostać zniszczone przez TNT. [[Skała macierzysta]] może zostać zniszczona, jednak potrzeba do tego ogromnych ilości TNT. Stojąca [[lawa]] może zostać zniszczona wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.2_02.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
TNT tworzy się z połączenia pięciu sztuk [[Proch|prochu strzelniczego]] i czterech sztuk [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Proch  |B1= Piasek |C1= Proch&lt;br /&gt;
|A2= Piasek |B2= Proch  |C2= Piasek&lt;br /&gt;
|A3= Proch  |B3= Piasek |C3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= TNT |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wydobywanie==&lt;br /&gt;
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze, jednakże 70% surowców zostanie nieodwracalnie zniszczone i nie wyrzuci itemków. Mimo tego można go użyć do &amp;quot;czyszczenia&amp;quot; niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.&lt;br /&gt;
* Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków (Bug ten zostanie poprawiony, w przyszłych wersjach podwodny wybuch będzie 3 razy silniejszy) lecz nadal może zabić moba lub gracza.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[Minecart|wózku]] otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.&lt;br /&gt;
* Nazwa &amp;quot;TNT&amp;quot; jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.&lt;br /&gt;
* Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.&lt;br /&gt;
* Blok TNT powodował powstawanie białych &amp;quot;duchów&amp;quot; na serverach. Zostało to naprawione w wersji 1.2.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:TNT]]&lt;br /&gt;
[[en:TNT]]&lt;br /&gt;
[[es:TNT/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:TNT]]&lt;br /&gt;
[[hu:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ko:TNT]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ru:TNT]]&lt;br /&gt;
[[zh:TNT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28697</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28697"/>
		<updated>2012-03-02T15:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Mclogo.png&lt;br /&gt;
|premiera=18.11.2011 (wydanie pełnej wersji produkcji)&lt;br /&gt;
|wersja= [[Historia_wersji|1.2.3]]&lt;br /&gt;
|twórcy= [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
|platforma= &#039;&#039;Java&#039;&#039;, &#039;&#039;Android&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox 360]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
|silnik= Lightweight Java Game Library&lt;br /&gt;
|język= angielski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039; jest jedną z najpopularniejszych gier sandboksowych i indie świata. Gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która ma możliwość modyfikowania świata 3D złożonego z sześciennych bloków w dowolnym stopniu. Prace nad nią zaczęły się w 2009 roku i trwają do teraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obecnej wersji, w jednym z obecnie dostępnych trybów, [[survival]], gracz rozpoczyna rozgrywkę na automatycznie generowanej [[mapa|mapie]]. Jest pozbawiony wszelkich [[przedmioty|przedmiotów]] dostępnych później na drodze [[crafting]]u. Gra nie stawia przed grającym żadnych celów. Dlatego też, pomimo specyficznych cech, jak występowanie [[moby|mobów]], uznawana jest za sandboksa. Jedyne cele, jakie musi wykonywać gracz, to te, wyznaczone przez niego samego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może widzieć swoją postać w trybie FPP i TPP. Cały świat jest w pełni trójwymiarowy. Gracz ma możliwość poruszania się w każdym wymiarze na mapie, poruszając się chodem, skacząc lub spadając. Ponadto, dzięki użyciu [[transport|środków transportu]], gracz może przemieszczać się również w [[łódka|łódce]], [[minecart|wagoniku górniczym]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ niektóre bloki - w większości te wytworzone przez gracza - mają specyficzne cechy, gracz może wchodzić w interakcje z nimi, np. przetapiać przedmioty w [[piec]]u. Ponadto, obecność sterowanych komputerowo [[moby|mobów]] powoduje konieczność integrowania z nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może dowolnie modyfikować teren, jak również wytwarzać przedmioty czy je zbierać. Sprawia to, że gracz na niemal nieskończone możliwości modyfikowania własnej, unikalnej mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł na utworzenie gry pojawił się w głowie [[Notch|Markusa Perssona]] po zagraniu w [[Infiminer]]. Gra ta oferowała podobną rozgrywkę na podobnych założeniach. Projekt ten został jednak szybko zarzucony. Wiosną 2009 roku Notch rozpoczął prace nad grą &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;, która szybko przerodziła się najpierw w &#039;&#039;Minecraft: Order of the Stone&#039;&#039; a potem w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Już niedługo później na światło dzienne wydana została pierwsza stabilna wersja bardzo mało rozwiniętej gry. Wydarzyło się to 16 maja 2009 roku, natomiast wersja oznaczona została numerem 0.0.9a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo, kolejne wersje gry były wydawane niemal natychmiastowo, po wprowadzeniu nowych poprawek. Od początków wersji [[beta]] jednak się to zmieniło, gdyż Notch postanowił skupić się nie na ilości, a na jakości poprawek. Kolejne wersje wydawane są nieregularnie, co kilka tygodni bądź co kilka dni, w zależności od rangi poprawek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydanie pełnej, ukończonej wersji gry zaplanowane jest na 18.11.2011. [[Notch]] pragnie do tego czasu wprowadzić jak największą ilość zmian, nierzadko też kierując się głosami graczy i fanów tej produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiminer a Minecraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo, po rozpoczęciu prac nad Minecraftem, wąskie grono fanów Infiminera sprzeciwiało się wydawaniu gry Notcha, zarzucając jej czerpanie zbyt wielu elementów Infiminera. Po zawieszeniu prac nad nią, protesty jednak ucichły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popularność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft beta version 1 0 2.png|thumb|right|Typowy zrzut ekranu z gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji czy też sama ilość graczy. Grę kupiło już ponad 3 mln osób, jednak ze względu na popularność pirackich kopii ilość graczy szacuje się na 15 mln osób. Ze względu na fazę rozwoju gry (jest ona dopiero w fazie beta) jest to jeden z najlepszych wyników w historii. Gra zdobyła również wiele prestiżowych nagród, została nawet - jako pierwsza w historii - oznaczona jako GOTY przez wiele portali jeszcze w trakcie fazy Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra tworzona jest w oparciu o platformę Java. Oznacza to, iż cechuje się ona innymi systemami niż większość współczesnych gier. Podczas grania, mapa wciąż generowana jest według losowych danych. Sprawia to, iż każdy świat jest unikatowy. Świat zapisywany jest na podstawie systemu &amp;quot;chunków&amp;quot;, czyli regionów o danych wymiarach, zapisywanych oddzielnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postać, czas i świat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft alpha.png|thumb|right|Zachód słońca na mapie gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas grania w Minecraft wcielamy się w tzw. [[Gracz|Steve&#039;a]]. Postać ta nie jest oficjalnie nazwana, jednak takie imię przyjęto. Ubrany jest on jak typowy człowiek, jednak zarówno jego ubranie jak i całą resztę jego wyglądu możemy zmienić. Steve może otrzymywać obrażenia, sprintować czy pływać. Jego stan określają wskaźniki życia, tlenu, doświadczenia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat w jakim przyjdzie nam grać, niezależnie od tego, jak zostanie wygenerowany, jest jałowy. Żyją w nim [[moby]] agresywne i neutralne, jednak Steve jest jednym przedstawicielem rasy ludzkiej w tym świecie. Świat jest całkowicie naturalny, pozbawiony budowli wzniesionych nienaturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas gry nie jest określony i nie jest możliwy do określenia. Steve potrafi wytworzyć narzędzia, jednak pojawiają się kontrowersje związane z jakością tych narzędzi (sugerujących czasy prehistoryczne), ubraniem bohatera (sugerującym czasy współczesne) oraz możliwość używania prądu. Czas w grze płynie również w specyficzny sposób. Nie ma wyodrębnionych pór roku, a dzień zawsze jest dłuższy od nocy. Doba w grze trwa równe 20 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ko:마인크래프트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65926</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65926"/>
		<updated>2012-02-24T19:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: Dodałem informacje do Walka i Zachowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Village Golem.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=12w08a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (3-5)&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}} (0-2)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; jest obrońcą [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wioski]] dodanym w wersji 12w08a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Iron golem.jpg]]&lt;br /&gt;
Sposób tworzenia żelaznego golema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy naturalnie pojawiają się w wioskach, ale mogą być także stworzone przez gracza, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzeba 4 [[żelazo (blok)|bloków żelaza]] (co jest równe 36 [[sztabka żelaza|sztabkom żelaza]]) i [[Dynia|dyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy poruszają się powoli, bez zamiaru atakowania czegokolwiek. Kiedy są sprowokowane poruszają się szybko w kierunku swojego celu, kołyszą ramionami i zabijają go (zakładając, że nie ma tyle HP co gracz). Jest to przydatne podczas atakowania hord [[zombie]], co było powodem ich stworzenia.  Żelazne golemy atakują: [[Enderman]]y, [[Zombie pigman]]y, [[Blaze]]&#039;y, [[Silverfish|rybiki]], [[szkielet]]y, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] i [[zombie]]. Golemy nie znikają na poziomie trudności peaceful, i nadal będą atakować gracza (jeżeli wcześniej zostanie sprowokowany przez uderzenie go). Żelazne golemy nie atakują [[creeper]]ów, być może dlatego, że  te otrzymując obrażenia mogą wybuchnąć i zniszczyć wioskę, nie atakują one także [[slime]]&#039;ów. Jeżeli uderzymy golema stworzonego przez nas nie będzie on nas atakował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci pojawiają się ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymują obrażenia od lawy, ognia i tonięcia. Nie otrzymują natomiast obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazny golem ma bardzo specyficzny styl walki. Najpierw uderza swojego przeciwnika, a chwile potem podrzuca go do góry. Walka z nimi jest bardzo trudna, ponieważ aby go zabić potrzebne jest uderzenie go 15 razy diamentowym mieczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Głównym celem żelaznych golemów jest obrona wioski przed hordami [[zombie]]. Podczas ataku kołysze swoimi ramionami, wyrzucając w ten sposób wrogów w powietrze i zabijając ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy zostały dodane w wersji 12w08a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy nie atakują creeperów (może być to błąd, jednak  [[wilk]]i także ich nie atakują) , [[kostka magmy|kostek magmy]],  [[Ghast]]ów i [[Slime]]&#039;ów.&lt;br /&gt;
* Czasami żelazny golem jest biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy mają nos podobny do nosa mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Golem czasami trzyma [[kwiaty|różę]] dla mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak u bałwanów dynia musi być umieszczona na końcu.&lt;br /&gt;
* Nie ma jego [[Jajo (spawner)|jaja spawnu]], ponieważ może być stworzony przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61317</id>
		<title>Zaklęta butelka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61317"/>
		<updated>2012-02-16T15:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon882352: Dodałem kilka informacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bottle o&#039; Enchanting.png&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=384&lt;br /&gt;
|wersja=12w04a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaczarowana butelka&#039;&#039;&#039; to przedmiot, który pierwszy raz pojawił się w snapshocie 12w04a.Jest dostępny tylko w trybie Creative. Może zostać rzucona przez gracza i po jej zniszczeniu wypadają od 1-3 kul doświadczenia. Daje możliwość zaklinania przedmiotów. Wcześniej zaklinanie  było trudniejsze z powodu konieczności zdobywanie PD (najczęściej poprzez zabicie smoka kresu) Oficjalnie zostanie dodana w wersji 1.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zauberflasche]]&lt;br /&gt;
[[en:Bottle o&#039; Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зелье опыта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon882352</name></author>
	</entry>
</feed>