<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon70225811</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon70225811"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szymon70225811"/>
	<updated>2026-04-22T12:28:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38713</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38713"/>
		<updated>2020-08-12T10:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: 1.16.2 Jest już dostępne, więc usunąłem informację o tym, że ten element gry dopiero nadchodzi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_okrutnik.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 200px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|50}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|7}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|19}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin okrutnik&#039;&#039;&#039; (ang. Piglin brute) - mocniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny okrutnicy mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina okrutnika gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny okrutnicy są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że będą ciągle na świecie, lecz nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, okrutnicy nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja===&lt;br /&gt;
Kiedy znajdą się na powierzchni bądź w Endzie, pigliny okrutnicy przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin okrutnik&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów okrutników, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano pilglinów okrutników}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano piglinów okrutników}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny okrutnicy potrafią otwierać drzwi.&lt;br /&gt;
* Pigliny okrutnicy zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pigliny okrutnicy mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają {{hp|40|9px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_okrutnik_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina okrutnika.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]&lt;br /&gt;
* [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Piglin-Barbar]]&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piglin barbare]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin bárbaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жестокий пиглин]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪灵蛮兵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52545</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52545"/>
		<updated>2020-08-11T19:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Wszystkie przestarzałe zdjęcia zostały zaktualizowane.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłego szkieleta|Szkielet (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=125px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Klekot&#039;&#039;&#039; [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Kroki&#039;&#039;&#039; [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== [[Mroczny szkielet]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tułacz]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Tułacz}}&lt;br /&gt;
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pajęczy jeździec]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do [[lawa|lawy]] albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które, leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
;[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]];&lt;br /&gt;
*0-2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Obecnie:&lt;br /&gt;
*Często:&lt;br /&gt;
**0-2 strzały;&lt;br /&gt;
**0-3 kości.&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać [[zaklinanie|zaklęcia]]);&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_02|Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST 2|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
|Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Szkielety nie mogą nosić zbroi.&lt;br /&gt;
|Usunięto animację ataku szkieletów.&lt;br /&gt;
|Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.&lt;br /&gt;
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0-2 [[kość|kości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|Netherowej fortecy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|dynią]], lub [[Jack-O-Lantern]]&#039;em na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[Creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).&lt;br /&gt;
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów.&lt;br /&gt;
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[Tułacz]]a.&lt;br /&gt;
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[Tułacz]]a i [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż &#039;&#039;normalny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające mrocznego szkieleta i tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki mrocznych szkieletów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i mrocznego szkieleta.|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: &amp;lt;code&amp;gt; skeleton &amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt; wither_skeleton &amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt; stray &amp;lt;/code&amp;gt;.|Usunięto tag &amp;lt;code&amp;gt; SkeletonType &amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale są inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
* Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
* Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o&#039;Lantern]]&#039;em na głowie.&lt;br /&gt;
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.&lt;br /&gt;
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].&lt;br /&gt;
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy_jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
Walka_mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie.&lt;br /&gt;
szkielet_w_netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
* [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
* [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kostlivec]]&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[el:Σκελετοί]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[it:Scheletro]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkielet_w_netherze.png&amp;diff=93006</id>
		<title>Plik:Szkielet w netherze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkielet_w_netherze.png&amp;diff=93006"/>
		<updated>2020-08-11T19:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Szkielet w netherze.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Walka_mob%C3%B3w.png&amp;diff=93948</id>
		<title>Plik:Walka mobów.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Walka_mob%C3%B3w.png&amp;diff=93948"/>
		<updated>2020-08-11T19:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Walka mobów.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pajeczy_jezdziec.png&amp;diff=89362</id>
		<title>Plik:Pajeczy jezdziec.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pajeczy_jezdziec.png&amp;diff=89362"/>
		<updated>2020-08-11T19:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Pajeczy jezdziec.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkielet_z_zakl%C4%99tym_%C5%82ukiem.png&amp;diff=93010</id>
		<title>Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkielet_z_zakl%C4%99tym_%C5%82ukiem.png&amp;diff=93010"/>
		<updated>2020-08-11T19:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkieletzl.png&amp;diff=93013</id>
		<title>Plik:Szkieletzl.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Szkieletzl.png&amp;diff=93013"/>
		<updated>2020-08-11T19:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Szkieletzl.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58732</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58732"/>
		<updated>2020-08-11T01:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Dodałem galerię z pięcioma zdjęciami.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; nie są jednorodnymi strukturami, a składają się z wielu struktur połączonych ze sobą i tworzących kompleks. W aktualizacji [[Village and Pillage|Village&amp;amp;Pillage Update]] wprowadzono wiele nowych struktur do wiosek oraz odświeżono stare. Ze względu na funkcję pełnioną w wiosce struktury można podzielić na: &#039;&#039;&#039;domy mieszkalne&#039;&#039;&#039; (zawierające [[łóżko]] i będące miejscem odradzania się osadników), &#039;&#039;&#039;miejsca pracy&#039;&#039;&#039; (zawierające jakikolwiek blok stacji roboczej), &#039;&#039;&#039;ścieżki&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;miejsca spotkań&#039;&#039;&#039; (zawierające [[dzwon]]), &#039;&#039;&#039;akcesoria&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;zagrody&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;elementy oświetlenia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie struktury w wioskach można wygenerować samodzielnie przy pomocy [[Blok struktur|bloku struktur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury w wioskach są umieszczone w &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;folderach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;podfolderach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Istnieje pięć folderów, odpowiadających różnym wariantom wiosek: &#039;&#039;plains&#039;&#039; (równiny), &#039;&#039;desert&#039;&#039; (pustynia), &#039;&#039;savanna&#039;&#039; (sawanna), &#039;&#039;snowy&#039;&#039; (tundra) oraz &#039;&#039;taiga&#039;&#039; (tajga). W folderach wyróżnia się następujące podfoldery: &#039;&#039;houses&#039;&#039;, &#039;&#039;town_centres&#039;&#039;, &#039;&#039;streets&#039;&#039; oraz &#039;&#039;terminators&#039;&#039;. Struktura może znajdować się bezpośrednio w folderze, np. &#039;&#039;mincraft:village/plains/plains_lamp_1&#039;&#039; lub w podfolderze danego folderu, np. &#039;&#039;minecraft:village/plains/plains_small_house_6&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista wszystkich struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Równiny ===&lt;br /&gt;
Struktury wiosek na równinie znajdują się w folderze &#039;&#039;plains&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Struktura&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!plains&lt;br /&gt;
|plains_lamp_1&lt;br /&gt;
|[[Okorowane dębowe drewno]] z czterema [[Pochodnia|pochodniami]] na dwóch [[Płot|płotach]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oświetlenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;36&amp;quot; |plains/houses&lt;br /&gt;
|plains_accessory_1&lt;br /&gt;
|Donica o wymiarach 3x1 z [[Mlecz|mleczem]], [[Margaretka|margaretką]] i [[Mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ozdoba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_1&lt;br /&gt;
|Prostokątna zagroda o wymiarach 5x6 z [[Płot|dębowych płotów]] i [[Furtka|furtek]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zagroda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_2&lt;br /&gt;
|Prostokątna zagroda o wymiarach 7x11 z [[Płot|dębowych płotów]] i [[Furtka|furtek]], ze [[Snop siana|snopem siana]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zagroda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_3&lt;br /&gt;
|Wielokątna zagroda z [[Płot|dębowych płotów]] i [[Furtka|furtek]], z niewielkim wodopojem w kształcie plusa.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zagroda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_armorer_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek z dużym [[Bruk|brukowym]] kominem o [[Cegły|ceglanej]] podstawie, z [[Piec hutniczy|piecem hutniczym]], a także półką z [[Gładki kamień|gładkiego kamienia]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy płatnerza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_big_house_1&lt;br /&gt;
|Dwupiętrowy budynek z dwoma [[Białe łóżko|białymi łóżkami]] na pierwszym piętrze oraz dwoma białymi łóżkami ze [[Skrzynia|skrzynią]] na drugim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odradza się w nim czworo osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_butcher_shop_1&lt;br /&gt;
|Klasyczne sklep rzeźnika z [[Wędzarka|wędzarką]] i kominem, [[Mlecz|mleczem]] w [[Doniczka|doniczce]] oraz niewielką zagrodą ze [[Snop siana|snopami siana]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rzeźnika.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_butcher_shop_2&lt;br /&gt;
|Dwupiętrowy budynek z [[Wędzarka|wędzarką]] i kominem na drugim piętrze, a także niewielką zagrodą z tyłu. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rzeźnika.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_cartographer_1&lt;br /&gt;
|Budynek z dwoma donicami przy wejściu, zawierający [[Skrzynia|skrzynię]] i [[Stół kartograficzny|stół kartograficzny]] otoczony [[Dywan|białymi i żółtymi dywanami]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy kartografa.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_fisher_cottage_1&lt;br /&gt;
|Budynek ze stawem na tyle z niewielkim pomostem i dwoma [[Beczka|beczkami]], ze [[Skrzynia|skrzynią]] i wanienką dla [[Ryba|ryb]] wewnątrz. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rybaka.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Wełna|białą i żółtą wełną]] nad wejściem, ze [[Stół łuczarski|stołem łuczarskim]], [[Mlecz|mleczem]] w [[Doniczka|doniczce]] i [[Żółty dywan|żółtymi dywanam]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i wewnątrz. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy łuczarza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_large_farm_1&lt;br /&gt;
|[[Pole uprawne]] o wymiarach 9x13, z dwoma kanałami nawadniającymi i dwoma [[Kompostownik|kompostownikami]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rolnika.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_library_1&lt;br /&gt;
|Dwupiętrowy budynek z dwoma [[Pulpit|pulpitami]] i kilkoma [[Biblioteczka|biblioteczkami]], na drugim piętrze dwa wyjścia na balkon. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy bibliotekarza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plain_library_2&lt;br /&gt;
|Dwupiętrowy budynek z [[Pulpit|pulpitem]] i kilkoma [[Biblioteczka|biblioteczkami]], na drugim piętrze dwa wyjścia na balkon. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy bibliotekarza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_masons_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek zrobiony z białej terakoty  z niewielkim tarasem i donicam na froncie, z przycinarką i blokami terakoty i gliny wewnątrz. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy kamieniarza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_medium_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Okorowany dębowy pień|okorowanymi pniami]] w narożnikach, kilkoma stolikami i krzesłami wewnątrz oraz z dwoma [[Białe łóżko|białymi łóżkami]].&lt;br /&gt;
Odradza się w nim dwoje osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_medium_house_2&lt;br /&gt;
|Budynek będący dwoma połączonymi domami z wyburzoną ścianą, ze skrzynią i dwoma żółtymi łóżkami wewnątrz.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim dwoje osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_4&lt;br /&gt;
|Dwa stragany zwieńczone [[Wełna|żółtą i białą wełną]] z placykiem z [[Bruk|bruku]] i [[Ścieżka|bloków ścieżki]], z [[Dzwon|dzwonem]] na bloku desek.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_5&lt;br /&gt;
|Trzy stragany zwieńczone [[Wełna|żółtą i białą wełną]] i placykiem z [[Bruk|bruku]] i [[Ścieżka|bloków ścieżki]], z [[Dzwon|dzwonem]] w środkowym straganie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Wełna|białą i żółtą wełną]] nad wejściem, dwoma [[Krosno|krosnami]] i [[Dywan|żółto-białym dywanem]], na tyle zagroda z owcą.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy pasterza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_farm_1&lt;br /&gt;
|[[Pole uprawne]] o wymiarach 9x7, z jednym kanałem nawadniającym i jednym [[Kompostownik|kompostownikiem]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rolnika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_1&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Pień|okorowanymi pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Bruk|bruku]], wewnątrz [[Białe łóżko|białe łóżko]], stolik i krzesło.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_2&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Pień|okorowanymi pniami]] w narożnikach, ścianami z [[Biała terakota|białej terakoty]] i dachem z [[Deski|desek]], wewnątrz [[Żółte łóżko|żółte łóżko]], stolik i dwa krzesła.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_3&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Pień|pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Bruk|bruku]], wewnątrz [[Żółte łóżko|żółte łóżko]] i krzesło.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_4&lt;br /&gt;
|Budynek o dwu spadzistym dachu z [[Pień|pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Bruk|bruku]], wewnątrz ława z [[Schody|brukowych schodów]] i [[Białe łóżko|białe łóżko]].&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_5&lt;br /&gt;
|Dwupiętrowy budynek z [[Białe łóżko|białym łóżkiem]], [[Dywan|zielonym dywanem]] i dwoma wyjściami na balkon.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_6&lt;br /&gt;
|Budynek o dwu spadzistym dachu z [[Pień|pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Deski|desek]], na froncie donice z kwiatami, wewnątrz [[Białe łóżko|białe łóżko]].&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_7&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Pień|pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Bruk|bruku]], z podwójnymi [[Drzwi|drzwiami]] wewnątrz [[Żółte łóżko|żółte łóżko]] i [[skrzynia]].&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_8&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Pień|pniami]] w narożnikach i ścianami z [[Bruk|bruku]], z dwoma [[Pole uprawne|polami uprawnym]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i po bokach, wewnątrz [[Białe łóżko|białe łóżko]] i krzesło.&lt;br /&gt;
Odradza się w nim jeden osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dom mieszkalny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_stable_1&lt;br /&gt;
|Budynek z wodopojem i kilkoma [[Snop siana|snopami siana]] wewnątrz, otwarty na jedną zewnętrzną zagrodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zagroda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_stable_2&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Terakota|białej terakoty]], zawierający kilka [[Snop siana|snopów siana]] i wodopój, otwarty na zewnętrzną zagrodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zagroda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_tannery_1&lt;br /&gt;
|Budynek z trzema napełnionymi [[Kocioł|kotłami]] pod werandą oraz kotłem i [[Skrzynia|skrzynią]] w środku.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy rymarza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_temple_3&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Biała terakota|białej terakoty]], ze [[Statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] i dwiema drewnianymi ławami po bokach, w środku.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy kapłana&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_temple_4&lt;br /&gt;
|Budynek z [[Bruk|bruku]] z trzy poziomową wieżą przypominającą krzyż, ze [[Statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] w środku i podwójnymi [[Barwiona szyba|żółto-białymi szybami]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy kapłana&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_tool_smith_1&lt;br /&gt;
|Budynek z podwójnymi drzwiami i ze [[Stół kowalski|stołem kowalskim]] wewnątrz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy narzędziarza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_weaponsmith_1&lt;br /&gt;
|Budynek z dużym tarasem z dwoma [[Piec|piecami]], zbiornikiem z [[Lawa|lawą]] i [[Kamień szlifierski|kamieniem szlifierskim]] przed wejściem, ze skrzynią wewnątrz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce pracy zbrojmistrza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |plains/town_centres&lt;br /&gt;
|plains_fountain_01&lt;br /&gt;
|Fontanna z [[Bruk|brukowym]] filarem i obramowaniem, z dzwonem na jednym z boków.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_1&lt;br /&gt;
|Plac ze studnią z [[Dzwon|dzwonem]], wypełnioną [[Woda|wodą]], otoczona ścieżką.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_2&lt;br /&gt;
|Rynek z trzema drewnianymi straganami z białą i żółtą [[Wełna|wełną]], jako dachy oraz [[Dzwon|dzwonem]] na desce.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_3&lt;br /&gt;
|Kwadratowy plac z [[Dąb|dębem]] po środku, w podłożu [[Ścieżka|bloki ścieżki]], [[bruk]], [[Blok trawy|bloki trawy]], dwa łuki z [[Dzwon|dzwonami]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Miejsce spotkań&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |plains/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;20&amp;quot; |Elementy tworzące &#039;&#039;ścieżki&#039;&#039; w wiosce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|corner_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|corner_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crossroad_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|straight_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|turn_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |plains/terminators&lt;br /&gt;
|terminator_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|terminator_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|terminator_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|terminator_04&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pustynie ===&lt;br /&gt;
Struktury wiosek na pustyniach znajdują się w folderze &#039;&#039;desert&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sawanna ===&lt;br /&gt;
Struktury wiosek na sawannach znajdują się w folderze &#039;&#039;savanna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajga ===&lt;br /&gt;
Struktury wiosek w tajgach znajdują się w folderze &#039;&#039;taiga&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tundra ===&lt;br /&gt;
Struktury wiosek w tundrze znajdują się w folderze &#039;&#039;snowy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska na równinach przed lasem.png|Przykładowa wioska równinna z wersji 1.14 składająca się zarówno z nowych domków jak i z odświeżonych starych.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska pustynna.png|Przykładowa wioska pustynna z wersji 1.14 obok pustynnej piramidy.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska Sawanna.png|Przykładowa wioska sawannowa z wersji 1.14.&lt;br /&gt;
Plik:Wioska na Śnieżnej Tundrze.png|Przykładowa wioska na Śnieżnej Tundrze z wersji 1.14.&lt;br /&gt;
Plik:Mini Wioska Taigowa.png|Przykładowa mini wioska Taigowa z wersji 1.14 bez budynków pracy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Village/Structures]]&lt;br /&gt;
[[ja:村の構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을/구조물]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄/结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mini_Wioska_Taigowa.png&amp;diff=87736</id>
		<title>Plik:Mini Wioska Taigowa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mini_Wioska_Taigowa.png&amp;diff=87736"/>
		<updated>2020-08-11T01:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Mini Wioska Taigowa z wersji 1.14.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Mini Wioska Taigowa z wersji 1.14.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_%C5%9Anie%C5%BCnej_Tundrze.png&amp;diff=94288</id>
		<title>Plik:Wioska na Śnieżnej Tundrze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wioska_na_%C5%9Anie%C5%BCnej_Tundrze.png&amp;diff=94288"/>
		<updated>2020-08-11T00:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Wioska na Śnieżnej Tundrze z wersji 1.14&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wioska na Śnieżnej Tundrze z wersji 1.14&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36088</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36088"/>
		<updated>2020-08-11T00:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Dodano dwa nowe zdjęcia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&amp;lt;br&amp;gt;Po zarażeniu [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} 0-2&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;Wyposażenie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{about|zombifikowanym wariancie osadnika|osadnika|osadnik|zwykłego wariantu zombie|zombie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** [[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[kurczak]]&lt;br /&gt;
** [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
** [[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Świnia]]&lt;br /&gt;
** [[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łucarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Charczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Ryczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Sapie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Ginie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Cierpi&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie Farmer.png|Wygląd Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
Plik:Baby zombie farmer.png|Wygląd małego Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[en: Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=63006</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=63006"/>
		<updated>2020-08-08T18:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Wszystkie stare zdjęcia zostały zaaktualizowane.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,8 bloku i szerokość 0,6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zarażony osadnik ==&lt;br /&gt;
{{main|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby „uzdrowić” wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posuch]] ==&lt;br /&gt;
{{main|Posuch}}&lt;br /&gt;
Posuch – wariant zombie, który występuje na [[biom]]ach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7,5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Złoty napierśnik.png|16px]]Złota || 48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Skórzana tunika.png|16px]]Skórzana || 36,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).png|16px]]Kolczuga || 13,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|16px]]Żelazna || 1,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Diamentowy napierśnik.png|16px]]Diamentowa || 0,05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przemiana w Utopca ==&lt;br /&gt;
Kiedy Zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|Utopca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego niej niej gracza.&lt;br /&gt;
*Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi]]ami [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że z Zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie - [[Posuch]]a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców - rzadką odmianę małych zombie. |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym).Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie Trudnym (ang. &#039;&#039;Hard&#039;&#039;) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.&lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|12w32a}}, zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich zespawnować za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]].&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji Console Edition i Pocket Edition zombie czasami spawnują się z małym zombie na plecach.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie płonie może podpalić również gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|dynie]].&lt;br /&gt;
Plik:Świeci zombie.png|Oraz mogą nosić [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
Mały dynio zombie.png|Mały zombie z dynią.&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
Plik:zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Palący_się_zombie_w_Pocket_Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.&lt;br /&gt;
Plik:SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[Posuch]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[tr:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombiehe%C5%82m.png&amp;diff=95243</id>
		<title>Plik:Zombiehełm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombiehe%C5%82m.png&amp;diff=95243"/>
		<updated>2020-08-08T18:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Zombiehełm.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombie2typ.png&amp;diff=95146</id>
		<title>Plik:Zombie2typ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombie2typ.png&amp;diff=95146"/>
		<updated>2020-08-08T18:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Zombie2typ.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombie_o%C5%BCywianie.png&amp;diff=95212</id>
		<title>Plik:Zombie ożywianie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombie_o%C5%BCywianie.png&amp;diff=95212"/>
		<updated>2020-08-08T17:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Zombie ożywianie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencja==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:DzieckoZombie.png&amp;diff=82310</id>
		<title>Plik:DzieckoZombie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:DzieckoZombie.png&amp;diff=82310"/>
		<updated>2020-08-08T17:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:DzieckoZombie.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wiesnzom.png&amp;diff=94151</id>
		<title>Plik:Wiesnzom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Wiesnzom.png&amp;diff=94151"/>
		<updated>2020-08-08T17:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Szymon70225811 przesłał nową wersję Plik:Wiesnzom.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36087</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36087"/>
		<updated>2020-08-08T17:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Zastąpiono podpisy dźwięków napisami z Minecrafta&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&amp;lt;br&amp;gt;Po zarażeniu [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} 0-2&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;Wyposażenie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{about|zombifikowanym wariancie osadnika|osadnika|osadnik|zwykłego wariantu zombie|zombie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** [[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[kurczak]]&lt;br /&gt;
** [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
** [[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Świnia]]&lt;br /&gt;
** [[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łucarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Charczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Ryczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Sapie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Ginie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Cierpi&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[en: Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36085</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36085"/>
		<updated>2020-08-08T14:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Próba dodania Szablonu Dźwięków zamiast tabeli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&amp;lt;br&amp;gt;Po zarażeniu [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} 0-2&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;Wyposażenie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{about|zombifikowanym wariancie osadnika|osadnika|osadnik|zwykłego wariantu zombie|zombie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** [[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[kurczak]]&lt;br /&gt;
** [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
** [[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Świnia]]&lt;br /&gt;
** [[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łucarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
{{Dźwięki|Dźwięk=Zombie villager idle1.ogg|Napisy=Osadnik Zombie Krzyczy|Źródło=?|Opis=?|Słowne ID=entity.zombie_villager.ambient|Klucz Tłumaczenia=subtitles.entity.zombie_villager.ambient|Głośność=?|Wysokość tonu=?|Odległość tłumienia=16|Dźwięk 2=Zombie villager idle2.ogg|Dźwięk 3=Zombie villager idle3.ogg}}&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Krzyczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zombie Zostaje Uleczony&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rozpoczęcie Leczenia&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Umiera&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Zraniony&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[en: Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36084</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36084"/>
		<updated>2020-08-08T14:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Dodano Tabelę Dźwięków, ale bez dźwięków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&amp;lt;br&amp;gt;Po zarażeniu [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Mały: 12&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} 0-2&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka}},&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;Wyposażenie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{about|zombifikowanym wariancie osadnika|osadnika|osadnik|zwykłego wariantu zombie|zombie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** [[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[kurczak]]&lt;br /&gt;
** [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk]]&lt;br /&gt;
** [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
** [[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Świnia]]&lt;br /&gt;
** [[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łucarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Krzyczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zombie Zostaje Uleczony&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rozpoczęcie Leczenia&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Umiera&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Zraniony&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[en: Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2905</id>
		<title>Badlandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2905"/>
		<updated>2019-12-01T12:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Wersja 1.0 ----- Mesa została całościowo dokładnie opisana. W przyszłości dodam jeszcze kilka rzeczy do opisu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Biom &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039; jest rzadkim gorącym biomem składającym się w większości z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Jest 6 wersji Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Mesa zawiera wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Te pagórki powstają z warstwy [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości od Y=79 (zamiast zwyczajnego Y=32) i w znacznie większych ilościach, tworząc Mesę idealnym źródłem złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy każdy rodzaj Mesy jest bogaty w niezwykłe materiały do budowy i rudy złota, nie ma tu neutralnych mobów, [[Drzewo|drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]] i [[trawa]] pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów Mesy. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa to suchy biom, więc nigdy tu nie pada, dlatego [[burza]] jest tu niemożliwa. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] jest możliwa. Zwykłe zaciemnienie nieba i spawn wrogich mobów towarzyszący [[Burza|burzom]] wciąż działa podczas niesprzyjającej pogody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakiś wariant Mesy oprócz Wyżłobionej Mesy dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykła Mesa dotyka oceanu. Jednakże, jeżeli Wyżłobiona Mesa dotyka oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja Terakoty ===&lt;br /&gt;
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju Mesy dla każdego konkretnego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na [[Java Edition]] i [[Console Edition|Klasycznej edycji na konsole]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Klasycznej Edycji Na Konsole, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju Mesy na podanym Świecie/Ziarnie. Wysokość konkretnej warstwy losowo zmieniana, ale nie więcej niż kilka warstw Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Jest 5 wariacji od normalnej Mesy, aż po 6 różny biom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesa ===&lt;br /&gt;
Normalny rodzaj Mesy, wydaje się być zlepkiem z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] jako warstwa powierzchniowa i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryje pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesowy Płaskowyż ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesowy Płaskowyż&#039;&#039;&#039; obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalne stawy mogą się tam pojawić. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże Mesy wycinając strome rowki, otwierają wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; obejmują mniejsze płaskowyże i nieco ostrzejszy teren niż na zwykłym Mesowym Płaskowyżu, naśladując duże płaskowyże, które z czasem przetrwały więcej. [[Wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami. Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy są drugim najrzadszym biomem w Minecraft, tuż po [[Zmodyfikowany Kraniec Dżungli|Zmodyfikowanym Krańcu Dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalesione Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesione Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; generują się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na ich szczytach pojawiają się małe gaje drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z wielkiej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z drzewami dębowymi rosnącymi na nich. Tutaj, liście dębu i trawa przybierają mocno ciemno-zieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd; dodatkowo wszystkie naturalnie wygenerowane drzewa są małe. Ten wariant Mesy to rzadkie źródło drewna lub twardej ziemi. Las generuje się powyżej Y=82.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
Są one podobne do zwykłego wariantu, lecz &#039;&#039;&#039;Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; mają wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, pozwalając rosnąć mniejszej ilości dębów na szczytach. [[Wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyżłobiona Mesa ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyżłobiona Mesa&#039;&#039;&#039; obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy Namiotów], które wychodzą od czerwonej terakoty jako podłogi ze zlewni biomu. Na [[Bedrock Edition]], moby neutralne mogą się tu spawnować. Ten biom powstał, aby odpowiadać popularnemu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon Kanionowi Bryce&#039;a] w Utah w USA, gdzie Namioty są tam porozrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości Danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Java Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyżłobiona Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition|Bedrock Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyżłobiona Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_bryce&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Java Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[twitter:jeb_/status/363298862301470720|Sierpień 2, 2013]]&lt;br /&gt;
|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie Mesy. Żartobliwie określił ją jako ,,Góry Disco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[1.7.2]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[13w36a]]&lt;br /&gt;
|Mesa została dodana ze wszystkimi jej wariantami, innymi biomami i systemem temperatury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[13w39a]]&lt;br /&gt;
|[[Czerwony piasek|Czerwony Piasek]] generuje się na Mesie i jej wariantach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[1.8]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[14w32a]]&lt;br /&gt;
|[[Czerwony piaskowiec|Czerwony Piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem na Mesie i jej wariantach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[1.10]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[16w20a]]&lt;br /&gt;
|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni mesy i są zbudowane z [[Deski Ciemnego Dębu|Desek Ciemnego Dębu]] i [[Płot|Płotków]], zamiast zwykłego [[Dąb|dębu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Na Mesie, [[utwardzona glina]] już się nie generuje wyżej niż 15 bloków głębokości, jeśli mesa jest większa niż 15 bloków nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalne 2 żyły [[Złoto (ruda)|złota]] poniżej poziomu Y=32 na Mesie teraz próbują generować 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesy teraz mogą generować [[Opuszczone Kopalnie z Ciemnego Dębu]] na powierzchni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; |[[1.13]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[18w16a]]&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[18w19a]]&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Płaskowyż Leśny Badlandów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Leśny Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[pre5]]&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Pocket Edition Alpha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[0.9.0]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[build 1]]&lt;br /&gt;
|Mesa dodana wraz z innymi biomami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[0.9.5]]&lt;br /&gt;
|Dodano Mesę (Bryce).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[0.10.0]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[build 1]]&lt;br /&gt;
|Mesa posiada teraz [[Ruda złota|Rudy Złota]] na każdym poziomie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesy teraz generują [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone Kopalnie]] na powierzchni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[1.11.0]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[beta 1.11.0.1]]&lt;br /&gt;
|Mesowe Płaskowyże generują się częściej niż na Java Edition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Console Edition|Klasyczna Edycja na Konsole]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[TU31]]&lt;br /&gt;
![[1.22]]&lt;br /&gt;
![[CU19]]&lt;br /&gt;
![[Patch 3]]&lt;br /&gt;
|Mesa dodana wraz z innymi biomami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[TU43]]&lt;br /&gt;
![[1.36]]&lt;br /&gt;
![[CU33]]&lt;br /&gt;
![[Patch 13]]&lt;br /&gt;
|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone Kopalnie]] mogą się generować na powierzchni mesy i są zbudowane z [[Deski Ciemnego Dębu|Desek Ciemnego Dębu]] i [[Płot|Płotków]], zamiast zwykłego [[Dąb|dębu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie Mesy wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Plateau F M.png|Zdjęcie Zmodyfikowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa.png|Widok powierzchniowy na Mesę.&lt;br /&gt;
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Mesa z jeziorem.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Mesa i biom [[Lodowy kolec|Kolców z Lodu]] połączone ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Mesa i dżungla połączona ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana na Mesie.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia na Mesie.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Odległe Lądy Na Mesie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drobnostki ==&lt;br /&gt;
Normalne Opuszczone Kopalnie wciąż mogą się generować głęboko pod ziemią na Mesie i mogą nawet przecinać unikalne Opuszczone Kopalnie Mesowe, jeśli wygenerują się wystarczająco blisko siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz Także ==&lt;br /&gt;
• [[Pustynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Góry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Badlands]]&lt;br /&gt;
[[ko:악지 지형]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Far_Lands.jpg&amp;diff=87318</id>
		<title>Plik:Mesa Far Lands.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Far_Lands.jpg&amp;diff=87318"/>
		<updated>2019-12-01T12:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Odległe Lądy Na Mesie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_Lodowate_Kolce.png&amp;diff=87337</id>
		<title>Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_Lodowate_Kolce.png&amp;diff=87337"/>
		<updated>2019-12-01T10:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mesa i biom Kolców z Lodu połączony ze sobą.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_D%C5%BCungla.jpg&amp;diff=87335</id>
		<title>Plik:Mesa i Dżungla.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_D%C5%BCungla.jpg&amp;diff=87335"/>
		<updated>2019-12-01T10:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Połączenie Mesy i Dżungli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_Wioska.png&amp;diff=87340</id>
		<title>Plik:Mesa i Wioska.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_i_Wioska.png&amp;diff=87340"/>
		<updated>2019-12-01T10:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wioska na Mesie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Jaskinia.png&amp;diff=87320</id>
		<title>Plik:Mesa Jaskinia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Jaskinia.png&amp;diff=87320"/>
		<updated>2019-12-01T10:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaskinia na Mesie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Jeb.jpg&amp;diff=87323</id>
		<title>Plik:Mesa Jeb.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mesa_Jeb.jpg&amp;diff=87323"/>
		<updated>2019-12-01T10:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pierwsze zdjęcie Mesy, wykonane przez Jeba.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2902</id>
		<title>Badlandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2902"/>
		<updated>2019-11-30T19:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon70225811: Wersja Robocza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Biom &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039; jest rzadkim gorącym biomem składającym się w większości z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Jest 6 wersji Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Mesa zawiera wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Te pagórki powstają z warstwy [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości od Y=79 (zamiast zwyczajnego Y=32) i w znacznie większych ilościach, tworząc Mesę idealnym źródłem złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy każdy rodzaj Mesy jest bogaty w niezwykłe [[materiały do budowy]] i rudy złota, nie ma tu neutralnych mobów, [[Drzewo|drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]] i [[trawa]] pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów Mesy. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa to suchy biom, więc nigdy tu nie pada, dlatego [[burza]] jest tu niemożliwa. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] jest możliwa. Zwykłe zaciemnienie nieba i spawn wrogich mobów towarzyszący [[Burza|burzom]] wciąż działa podczas niesprzyjającej pogody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakiś wariant Mesy oprócz Wyżłobionej Mesy dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykła Mesa dotyka oceanu. Jednakże, jeżeli Wyżłobiona Mesa dotyka oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja Terakoty ===&lt;br /&gt;
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju Mesy dla każdego konkretnego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na [[Java Edition]] i [[Klasyczna Wersja Na Konsole|Klasycznej Edycji Na Konsole Minecrafta]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[Chunk|Chunków]], gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Klasycznej Edycji Na Konsole, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju Mesy na podanym Świecie/Ziarnie. Wysokość konkretnej warstwy losowo zmieniana, ale nie więcej niż kilka warstw Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Jest 5 wariacji od normalnej Mesy, aż po 6 różny biom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesa ===&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon70225811</name></author>
	</entry>
</feed>