<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon67</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon67"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szymon67"/>
	<updated>2026-05-05T20:14:22Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67&amp;diff=72045</id>
		<title>Użytkownik:Szymon67</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67&amp;diff=72045"/>
		<updated>2021-08-02T14:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Nieaktywny}} Cześć! Nazywam się Szymon. Na wiki zajmowałem się głównie tworzeniem artykułów oraz bota w AWB. Swoją przygodę w serwisie Fandom zacząłem w 2...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktywny}}&lt;br /&gt;
Cześć! Nazywam się Szymon. Na wiki zajmowałem się głównie tworzeniem artykułów oraz bota w AWB. Swoją przygodę w serwisie Fandom zacząłem w 2019 roku, a w 2020 założyłem konto. Od 19 czerwca 2021 do 2 sierpnia 2021 roku posiadałem uprawnienia wolontariusza treści i działałem jako edytor w Squadronie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 sierpnia 2021 roku oficjalnie zakończyłem swoją działalność na Fandomie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57813</id>
		<title>Wiadro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57813"/>
		<updated>2021-07-27T08:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 150175 autorstwa 46.149.223.44 (dyskusja) Wandalizm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Wiadro.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=∞&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (15 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
|data=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadro&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bucket&#039;&#039;) jest [[narzędzia|narzędziem]], którym można przenieść [[ciecze|jakąś ciecz]] lub zdobyć [[mleko]] od [[Krowa|krowy]], [[Mooshroom]]a lub [[Koza|kozy]]&amp;lt;sup&amp;gt;(Nadchodzące)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wymagania&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza|C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Wiadro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Wiadro można znaleźć z 18% szansą w [[skrzynia]]ch [[lochy|lochów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Pobieranie [[ciecze|cieczy]] ===&lt;br /&gt;
Dzięki wiadrze można pozbierać [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]]. Żeby pobrać [[ciecze|ciecz]] trzeba kliknąć na jej źródło, a nie na ciecz lejącą się z góry lub płynącą od źródła. Dzięki temu można w łatwy sposób przenosić ciecze.&lt;br /&gt;
=== Dojenie [[krowa|krowy]] i [[Mooshroom]]a ===&lt;br /&gt;
Trzymając wiadro można kliknąć prawym przyciskiem myszy na [[krowa|krowę]] lub [[Mooshroom]]a uzyskując [[mleko]]. Tą czynność można powtarzać w nieskończoność.&lt;br /&gt;
=== Opróżnianie [[kocioł|kotłów]] ===&lt;br /&gt;
Dzięki wiadrze można opróżniać kotły z wody, lawy lub sypkiego śniegu&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;[[20w46a|Nadchodzące]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;.Jeśli kocioł będzie uzupełniony ⅓ lub ⅔ [[woda|wody]] to wtedy nie będzie dało się opróżnić kotła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 czerwca 2010|Wiadra zostały dodane.|Możliwość noszenia wody i lawy w wiadrze istnieje od początku jego istnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano możliwość wydojenia [[krowa|krowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Mooshroom]]y, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|W [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] puste wiadro użyte do usunięcia wody lub lawy pozostaje puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Wiadra stały się odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano możliwość stackowania wiader do 16.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Proces [[przetapianie|przepalania]] w [[piec]]u, do którego użyto [[lawa|wiadra z lawą]] pozostawia puste wiadro, które [[gracz]] może odzyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Podczas [[Przetapianie#Inne przetapialne przedmioty|osuszania]] [[gąbka|gąbek]] wiadra z lawą, które znajdują się w slocie paliwa zostaną napełnione wodą.|Większa ilość wiader, połączona w jeden przedmiot po włożeniu do slotu na paliwo zamienia się w jedno wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26a|Naprawiono błąd z 14w25a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dzięki wiadrze można opróżnić pełny [[kocioł]].|Zmniejszono szansę na występowanie wiader w [[lochy|lochach]] z 54% do 18%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.fill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.fill_lava&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.empty&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.empty_lava&amp;lt;/code&amp;gt;.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano Mooshrooma, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Mooshrooma, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano możliwość stackowania wiader do 16.|Po zrobieniu [[ciasto|ciasta]] odzyskujemy wiadra, tak samo przy przetapianiu [[wiadro z lawą|wiadrem z lawą]] odzyskujemy wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Podczas [[Przetapianie#Inne przetapialne przedmioty|osuszania]] [[gąbka|gąbek]] wiadra z lawą, które znajdują się w slocie paliwa zostaną napełnione wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Kocioł]]&lt;br /&gt;
* [[Miska]]&lt;br /&gt;
* [[Szklana butelka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kbelík]]&lt;br /&gt;
[[de:Eimer]]&lt;br /&gt;
[[en:Bucket]]&lt;br /&gt;
[[es:Cubo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Seau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vödör]]&lt;br /&gt;
[[it:Secchio]]&lt;br /&gt;
[[ja:バケツ]]&lt;br /&gt;
[[ko:양동이]]&lt;br /&gt;
[[nl:Emmer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Balde]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведро]]&lt;br /&gt;
[[th:ถัง]]&lt;br /&gt;
[[zh:桶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3745</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3745"/>
		<updated>2021-07-03T09:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 149359 autorstwa 188.146.230.24 (dyskusja) Wandalizm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|edycji Minecrafta|Bedrock (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MClogo.svg&lt;br /&gt;
|wersja={{v|android=1}}&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&lt;br /&gt;
|silnik=Bedrock&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|gatunek=sandbox&lt;br /&gt;
|premiera=16 sierpnia 2011 (najstarsze wydanie)&amp;lt;br&amp;gt;10 grudnia 2020 (najnowsze wydanie)&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
|rozmiar=72,4 MB (najmniejsza edycja)&amp;lt;br&amp;gt;229 MB (największa edycja)&lt;br /&gt;
|licencja=Prawnie zastrzeżony&lt;br /&gt;
|linki=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Sklep Google]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj?rtc=1 Sklep Microsoft]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(i inne)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|android|ios|fire os|windows 10 mobile|windows 10}}{{OS|ps4}}&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|gear vr|apple tv|fire tv|xbox one|switch}}&lt;br /&gt;
|język=Polski, angielski i inne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; (znane inaczej jako &#039;&#039;&#039;Bedrock Engine&#039;&#039;&#039;, albo po prostu &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;) – określenie odnosi się do wieloplatformowej rodziny wydań &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039; wydanej przez [[Mojang Studios]], [[Microsoft Studios]], [[4J Studios]] oraz [[SkyBlock Labs]]. Po jakimś czasie, wraz z początkiem &#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;, cała rodzina produktów została określona jako &amp;quot;Pocket Edition&amp;quot;, &amp;quot;MCPE&amp;quot; lub &amp;quot;Pocket/Windows 10 Edition&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem &#039;&#039;[[Apple TV Edition]]&#039;&#039;, na którego [[Better Together Update]] jeszcze nie został wydany, wszystkie wydania Bedrock Minecrafta używają tytułu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bez podtytułu. Przed Better Together Update, miały różne podtytuły na każdej platformie, wliczając w to &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (dla wszystkich platform mobilnych), &#039;&#039;[[Windows 10 Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox One Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[PlayStation 4 Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chociaż wszystkie wersje Bedrock Edition są prawie identyczne, cena zależy od platformy. W przybliżeniu w USD, wersje mobilne kosztują 7$, wersje na Xbox One i telewizory 20$, a wersja Windows 10 kosztuje 27$. Wersja na Nintendo Switch jest najdroższa, gdyż kosztuje 30$. DLC zakupione z Marketplace na jednej platformie można używać na wszystkich innych platformach, ale sama gra jest sprzedawana osobno na każdej platformie. Mimo, że wszystkie są aplikacjami [[Wikipedia:en:Universal Windows Platform|UWP]], &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest sprzedawany jako 3 oddzielne aplikacje w różnych cenach w systemie Windows 10, Windows 10 Mobile i Xbox One. (Oznacza to, że osiągnięcia XBL nie są dzielone między tymi platformami, a kupowanie gry na jednej z tych platform nie prowadzi do kupienia go na drugiej. Dla każdej platformy jest inny zestaw osiągnięć.) Podobnie jak w przypadku [[Console Edition|Legacy Console Edition]] i [[Java Edition]], aktualizacje są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Cel gry pozostaje taki sam, jak w swoich odpowiednikach, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; oraz [[Console Edition|Legacy Console Edition]], gdzie gracze mogą budować wirtualne rzeczywistości w środowisku sandboxowym. Jak w przypadku swoich odpowiedników, Bedrock Edition ma także elementy [[Tryb przetrwania|przetrwania]] obecne w innych wersjach gry, takie jak [[alchemia]], [[głód]] oraz wymiary jak [[Nether]], czy [[Kres|End]]. [[Tryb wieloosobowy]] jest łączoną platformą kompatybilną pomiędzy wszystkimi urządzeniami z ekranem dotykowym i na konsole zdolne do uruchomienia Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrock Edition różni się od &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; na wiele sposobów, takich jak bardziej wibrująca grafika, ulepszony teren, parę ekskluzywnych przedmiotów oraz oficjalnym systemem dodatków. Ekipa odpowiedzialna za rozwój wersji określiła, że kiedy Bedrock Edition będzie aktualna z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, zacznie robić swój własny odrębny postęp lecz później określiła, że będzie się rozwijać i wydawać cechy w tandemie z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;. [[HUD]] i inne elementy są przystosowane do każdego znaczącego urządzenia. Interakcji dokonuje się klawiaturą i myszką, ekranem dotykowym albo kontrolerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do różnic pomiędzy Bedrock Edition a &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; zalicza się:&lt;br /&gt;
* Parę [[Moby|mobów]] różni się w niektórych aspektach od swoich odpowiedników w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tryb wieloosobowy pozwala na 4 sposoby połączenia między graczami:&lt;br /&gt;
** Poprzez sieć lokalną, która pozwala 8 lub więcej graczom grać na jednym świecie&lt;br /&gt;
** Poprzez [[Minecraft Realms]]&lt;br /&gt;
** Poprzez serwer zewnętrzny stworzony przez użytkownika. Listę oprogramowań serwerów można znaleźć tutaj: [[oprogramowanie serwerów Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
** Poprzez Xbox Live&lt;br /&gt;
* Lista &amp;quot;uwydatnionych&amp;quot; (partner Microsoft) serwerów, oferujących predefiniowane minigry wieloosobowe w ustawieniach Minecrafta, jest także zapewniona.&lt;br /&gt;
Parę cech Bedrock Edition jest jedynie dostępnych na określonych platformach:&lt;br /&gt;
* [[Podzielny ekran]] jest dostępny jedynie na PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360 i Xbox One.&lt;br /&gt;
* [[Wirtualna rzeczywistość]] jest dostępna jedynie na PlayStation 4, Windows 10 i Gear VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompatybilne urządzenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Android&lt;br /&gt;
!iOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wersja&lt;br /&gt;
|Android 4.2 &amp;quot;Jelly Bean&amp;quot; (0.12.1 &amp;amp; pod wymogiem Android 3.0; 0.8.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.3; 0.5.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.1)&lt;br /&gt;
|iOS 8.0 (0.14.3 &amp;amp; pod wymogiem IOS 6; 0.14.1 wymaga iOS 5; 0.7.2 &amp;amp; pod wymogiem iOS 4.3.3 wzwyż)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procesor&lt;br /&gt;
|Każdy z wsparciem obliczeń zmiennoprzecinkowych (&amp;quot;kod ARM-v7a&amp;quot;) i Neon&lt;br /&gt;
|Procesor 600 MHz ARMv7 Cortex&lt;br /&gt;
Procesor 800 MHz Apple A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grafika&lt;br /&gt;
|Każda z wsparciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES OpenGL ES 2.0]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pojemność&lt;br /&gt;
|12.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|9.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łącze danych&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wspierane urządzenia&lt;br /&gt;
|Sony Ericsson Xperia Play&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia X10i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Ray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Mini Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (Android)|więcej]]&lt;br /&gt;
|iPod Touch (5., 6.,7. generacja)&lt;br /&gt;
iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, Xr, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad (2., 3., 4., Air, Air 2., 3 5. generacja (2017), 6. generacja (2018))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Mini (1., 2., 3., 4., 5. generacja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Pro 1., 2., 3 generacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (iOS)|więcej]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia poniżej tych specyfikacji zostały odnotowane działające sprawnie, zarówno z jak i bez niestandardowych obrazów ROM, trzonów oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przetaktowywanie przetaktowywania] procesora. Aczkolwiek, procesor &amp;quot;MSM7227&amp;quot; nie jest wspierany, z powodu jego braku jednostki zmiennoprzecinkowej. Procesor &amp;quot;Tegra 2&amp;quot; także nie jest wspierany, ponieważ nie obsługuje Neonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
Materiał wideo wczesnego prototypu został opublikowany na Twitterze, ukazujący grę na Xperii PLAY. Później została wydana wersja Alpha i nie była już wyłącznie na Xperię PLAY dnia 7 października 2011 roku.Wersja niewyłączna miała zostać wydana 29 września na Androida, lecz było wtedy kilka dotkliwych błędów, które trzeba było naprawić; wydanie zostało opóźnione na 7 października.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data wydania wersji na urządzenia iOS została potwierdzona na przed 2012 rokiem w wywiadzie z Mojangiem i wersja została następnie wydana 17 listopada 2011 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Po wstępnym wydaniu wersji na Androida i iOS, aktualizacje były wydawane równolegle, przy czym na obu platformach dodawano te same cechy. Podczas etapu Alpha, przeróżne aspekty rozgrywki zostały wprowadzone do bazy kodów Bedrock, w tym: [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], więcej [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] oraz więcej trybów gry, aby zbliżyć ją do Java Edition. Jako że ekipa deweloperska &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; pracowała blisko, często bloki wydane na Java Edition zostały wydane niedługo później na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;. Niektóre rzeczy były także testowane na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zanim zostały wydane na Java Edition, takie jak [[Burak|buraki]] i powiązane z nimi przedmioty, a także [[modele bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas fazy Alpha, Bedrock Edition był importowany na więcej platoform: najpierw, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; został wydany na Fire OS 13 września 2012 roku, a na Windows Phone 10 grudnia 2014 roku. Beta [[Windows 10 Edition]] została wydana 29 lipca 2015 roku przy wyższej cenie niż &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, chociaż właściciele mogą wykupić kopię za darmo. &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; została wydana 27 kwietnia 2016 roku za tą samą cenę co &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie inne wersje [[Minecraft|Minecrafta]], które były oparte na bazie kodów Bedrock, lecz oddzielne od Bedrock Edition, zostały także wydane w tym okresie. &#039;&#039;[[Pi Edition]]&#039;&#039; jest darmową i rozłączoną wersją &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; na Raspberry Pi, które było oparte na starej wersji Alpha Bedrock. [[Education Edition|&#039;&#039;Education Edition&#039;&#039;]] zostało wydane na Windows 10 i macOS 1 listopada 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
11 listopada 2016 roku, [[Bedrock Edition 1.0.0|1.0]] ([[Bedrock Edition 1.0.0|Ender Update]]) został ogłoszony. Został wydany 19 grudnia 2016 roku, razem z [[Apple TV Edition|&#039;&#039;Apple TV Edition&#039;&#039;]] i &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zaczął otrzymywać aktualizacje ponownie na Windows 10 Mobile 22 lutego 2017 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[Bedrock Edition 1.2|1.2]], [[Bedrock Edition 1.2|Better Together Update]], wszystkie wydania Bedrock Edition nie miały już więcej podtytuły &amp;quot;Edition&amp;quot; i zostały nazwane po prostu &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Import Bedrock Edition na Xbox One został wydany wraz z aktualizacją, a wersja na Nintendo Switch została wydana cyfrowo i fizycznie 21 czerwca 2018 roku. Właściciele oryginalnej [[Console Edition|Legacy Console Edition]] na te konsole będą w stanie pobrać nową wersję za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie wersji ===&lt;br /&gt;
Rozpoczywszy 22 listopada 2013 roku, [[Mojang AB|Mojang]] zaczął upubliczniać testowe wersje pełnych aktualizacji użytkownikom Androida, którzy zdecydowali się na program beta, aby otrzymać główne informacje zwrotne, zwłaszcza dotyczące zgłaszania błędów. To pozwoliło oficjalnym aktualizacjom być bardziej stabilnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje od 0.8.0 do 0.12.1 wymagały włączenia się do [https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe grupy Google+], by otrzymać budowle deweloperskie. Gracze mogli wtedy zobaczyć, że aktualizacje rozwoju wyglądały jak zwykłe aktualizacje w Sklepie Play. 17 lipca 2015 roku, grupa Google+ została usunięta z powodu ilości spamu i reklam, które grupa przyciągała. 3 listopada 2015 roku, ekipa od bety PE opublikowała [http://pocketbeta.minecraft.net/ zadedykowany blog], który następnie był wykorzystywany przez użytkowników do włączania się do programu beta 0.13.0 i wyświetlania list zmian na temat nowości deweloperskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplikacja Xbox Insider Hub jest używana do włączania się do programu beta na Windows 10 od 31 lipca Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wylączyć po stworzeniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem przełącznika rozgrywka eksperymentalna, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprzedaże ==&lt;br /&gt;
Od grudnia 2013 roku, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (jedyne wydanie Bedrock Codebase w tym czasie) sprzedało 16.5 miliona kopii, podczas gdy w tym samym czasie, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; sprzedała 13 milionów. Te obliczenia wyszły po aktualizacji 0.8.0. Było to uznane za wielki sukces, kiedy &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; prześcignęła w liczbie sprzedaży zarówno &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, jak i [[Console Edition|Legacy Console Edition]], pomimo że było uważane za najmniej rozwijającą się wersją w tym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 grudnia 2016 roku, [[Marsh Davis]] ogłosił, że &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 40 milionów kopii (w tym czasie, &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 24 miliony). Ta statystyka liczyła również [[Windows 10 Edition|&#039;&#039;Windows 10 Edition&#039;&#039;]] oraz [[Gear VR Edition|&#039;&#039;Gear VR Edition&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; jest także zazwyczaj w czołowej 10 i regularnie #1 w App Store i sekcji &#039;&#039;płatne aplikacje&#039;&#039; w Google Play w &#039;&#039;Top listach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice w wersjach na różne platformy ==&lt;br /&gt;
Jest kilka cech w Bedrock Edition, które są wyłączne dla określonych platform, albo z powodu tego, że tylko wybrane platformy są w stanie korzystać z tych cech, lub z powodu zastrzeżeń platformy zapobiegających wprowadzeniu określonych cech. Oto tabela cech, które są dostępne tylko na określonych platformach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!{{OS|Android}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Apple TV}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Fire OS}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Fire TV}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Gear VR}}&lt;br /&gt;
!{{OS|iOS}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Windows 10}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Windows 10 Mobile}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Xbox One}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Nintendo Switch}}&lt;br /&gt;
!{{OS|ps4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk eksportowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk importowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dołączanie do serwerów przez IP&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie klawiaturą&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Język shaderów&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|PSSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksport 3D bloku struktur&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie dotykowe&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VR&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Logo tej edycji jest bardziej płaskie niż to z [[Java Edition|Javy]].&lt;br /&gt;
*Przyciski z tej wersji są takie same jak w jednej z nieukończonych gier [[Notch|Notch&#039;a]], [[Legend of the Chambered]], tylko o innym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Menu główne Nether Update BE.png|Wygląd menu głównego w Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
Plik:Windows 10 osiągnięcia.jpg|Menu osiągnięć.&lt;br /&gt;
Plik:Zmiana skórki z gotowych elementów.jpg|Zmiana skórki w [[Kreator postaci|kreatorze postaci]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bedrock edice]]&lt;br /&gt;
[[de:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[el:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:베드락 에디션]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bedrockeditie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[ru:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bedrock Versiyonu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61264</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61264"/>
		<updated>2021-07-02T14:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 149338 autorstwa 85.221.148.36 (dyskusja) Było raczej dobrze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Użytek&lt;br /&gt;
!Pozyskiwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Stół do zaklinania]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|Służy do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).&lt;br /&gt;
|Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie).&lt;br /&gt;
|Wykopując rudę lazurytu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kowadło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Kamień szlifierski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu&lt;br /&gt;
|Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]&lt;br /&gt;
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]], a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].&lt;br /&gt;
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. &#039;&#039;Łagodny upadek III&#039;&#039;, będzie chronił lepiej niż &#039;&#039;Łagodny upadek II&#039;&#039;. Więcej o tym w akapicie &#039;&#039;Typy zaklęć&#039;&#039;.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu).&lt;br /&gt;
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.&lt;br /&gt;
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (czym niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.&lt;br /&gt;
# Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.&lt;br /&gt;
#Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą ([[elytry]] tworzą [[Błona fantoma|błony fantoma]])&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.&lt;br /&gt;
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książką]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).&lt;br /&gt;
# Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Polecenia|Komendą]] ====&lt;br /&gt;
Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Fire protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Feather falling&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Blast protection&lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Projectile protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Respiration&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Aqua affinity&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Thorns&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Depth strider&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Frost walker&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Soul speed&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Sharpness&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1 serce  obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca &lt;br /&gt;
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Smite&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Bane of arthropods&lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Knockback&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Fire aspect&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Looting&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|Sweeping edge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Power&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Punch&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Flame&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Infinity&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Loyalty&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Channeling&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Impaling&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Riptide&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Quick charge&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Piercing&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Efficiency&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Silk Touch&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. Są jednak wyjątki takie jak, np. [[spawner potworów]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Unbreaking&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortune&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Luck of the Sea&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Lure&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Mending&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Curse of Binding&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Curse of Vanishing&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Nadchodzące ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|30 września 2011|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1 października 2011|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym.  Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.  Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|3 października 2011|Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.4|Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.|snap=Prerelease 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: &amp;quot;Odrzut II?...&amp;quot;.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.|snap=15w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk.|snap=15w47b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk.|snap=15w47c}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10|Dodano dźwięki do stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku.  Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|MineCon Earth (2017r.)|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C  &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot;) miał możliwości &amp;quot;aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16|Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk.|snap=20w10a‎}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgłaszanie błędów ==&lt;br /&gt;
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Büyü]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25586</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25586"/>
		<updated>2021-06-16T19:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Dodanie nowej sekcji &amp;quot;Obrażenia&amp;quot; + Drobne poprawki redakcyjne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieprawidłowy|Cały artykuł do rozbudowania i przeredagowania}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro lawy&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&amp;lt;br&amp;gt;Tak&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące w [[1.17]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Zarówno [[gracz]]e jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc 2 serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[Woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z  o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
* [[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16 ⅓ minuty.&lt;br /&gt;
* Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów.&lt;br /&gt;
* Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
* Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
* Lawa działa na mieszkańców [[Nether|Netheru]] jak woda, czyli np. [[Zombie pigman|Zombifikowany piglin]] może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).&lt;br /&gt;
* Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]], po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.&lt;br /&gt;
* Stworzenie basenu lawy nad naciekami pod którymi jest kocioł, sprawi że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
Plik:Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Láva]]&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:溶岩]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лава]]&lt;br /&gt;
[[th:ลาวา]]&lt;br /&gt;
[[tr:Lav]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72051</id>
		<title>Użytkownik:Szymon67/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72051"/>
		<updated>2021-06-16T15:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;)  – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Można ją spotkać w [[Nether]]ze, [[Jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72050</id>
		<title>Użytkownik:Szymon67/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72050"/>
		<updated>2021-06-16T15:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Skupię się na chwilą obecną na pojedynczych sekcjach,a pózniej rozbuduję cały artykuł.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;)  – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Można ją spotkać w [[Nether]]ze, [[Jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72049</id>
		<title>Użytkownik:Szymon67/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72049"/>
		<updated>2021-06-16T15:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro lawy&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&amp;lt;br&amp;gt;Tak&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące w [[1.17]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;)  – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. można ją spotkać w [[Nether]]ze, [[Jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
==Powstawanie i generowanie==&lt;br /&gt;
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Zarówno [[gracz]]e jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc 2 serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[Woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*[[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16 ⅓ minuty.&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*Lawa działa na mieszkańców [[Nether|Netheru]] jak woda, czyli np. [[Zombie pigman|Zombifikowany piglin]] może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).&lt;br /&gt;
*Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]], po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.&lt;br /&gt;
*Stworzenie basenu lawy nad naciekami pod którymi jest kocioł, sprawi że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa jest bardziej powszechna niż woda na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
Plik:Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72047</id>
		<title>Użytkownik:Szymon67/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szymon67/sandbox&amp;diff=72047"/>
		<updated>2021-06-16T05:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Ćwiczenie umiejętności edytorskich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro lawy&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&amp;lt;br&amp;gt;Tak&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące w [[1.17]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;)  – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. można ją spotkać w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]]&lt;br /&gt;
==Powstawanie i generowanie==&lt;br /&gt;
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Zarówno [[gracz]]e jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc 2 serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[Woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją łańcuchową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*[[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16 ⅓ minuty.&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*Lawa działa na mieszkańców [[Nether|Netheru]] jak woda, czyli np. [[Zombie pigman|Zombifikowany piglin]] może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).&lt;br /&gt;
*Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]], po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.&lt;br /&gt;
*Stworzenie basenu lawy nad naciekami pod którymi jest kocioł, sprawi że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy&amp;lt;sup&amp;gt; (Nadchodzące)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa jest bardziej powszechna niż woda na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
Plik:Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13162</id>
		<title>Enderman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13162"/>
		<updated>2021-05-31T10:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 148393 autorstwa 80.55.113.114 (dyskusja) Wandalizm i zepsucie kodu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Enderman .png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Enderman.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Enderman otwarta twarz.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7, w [[Ender|Kresie]] i [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Perła Endu}} (0-1 przy śmierci)&amp;lt;br&amp;gt;Trzymany [[bloki|blok]] (tylko wersje na PC oraz [[Pocket Edition|PE]])&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman5.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Teleportowanie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman teleport1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman teleport2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Ryk&#039;&#039;&#039; [[Plik:Ryk Endermana.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderman&#039;&#039;&#039; to neutralny [[moby|mob]], wysokości trzech [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Endermany pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach, na terenach, na których poziom światła jest niższy niż 7. Mogą pojawiać się samotnie lub w grupach do 4 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public static string ReverseWords(string str) {&lt;br /&gt;
  return String.Join(&amp;quot; &amp;quot;, str.Split(&#039;.&#039;, &#039; &#039;).Reverse()).ToString();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Endermany w Netherze pojawiają się dopiero od wersji [[1.10]]. Aż do wersji [[1.16]] Endermany nie miały wielkiego zastosowania w tym wymiarze, pojawiały się rzadziej niż na [[Świat|zwykłym świecie]] i były tam tylko dla ozdoby. Potem w wersji [[1.16]], kiedy to dodano [[Spaczony las|spaczone lasy]], Endermany zaczęły się w nich masowo pojawiać w grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[End]] ===&lt;br /&gt;
Endermany najbardziej pospolite są w [[Kres]]ie, gdzie pojawiają się dosłownie wszędzie.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost w jego oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje uderzając gracza rękoma lub [[Bloki|blokiem]], który trzyma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endermany posiadają możliwość teleportacji. Mogą się teleportować w promieniu 32 bloków w każdym kierunku. Kiedy Enderman wpadnie do wody lub lawy, postara się z niej wydostać jak najszybciej. Możliwe jest blokowanie teleportacji poprzez uderzanie Endermana w nogi. Enderman nie ma możliwości teleportacji również wtedy, kiedy jedzie w wagoniku lub po prostu nie ma na to przestrzeni. Możliwe jest, że Enderman teleportuje się do gracza śpiącego w łóżku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endermany są odporne na [[Strzała|strzały]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Trójząb|trójzęby]], [[Jajko|jajka]], [[mikstury miotane]] z negatywnym dla niego efektem itp., ponieważ zawsze się teleportują gdy takowe pociski mają je uderzyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprowokowany Enderman będzie usiłował zabić gracza aż do swojej śmierci, chyba że został zaatakowany przez innego gracza, moba lub otrzymał obrażenia od wody, lawy lub ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włożenie [[dynia|dyni]] na głowę (jako [[hełm]]) chroni przed wzrokiem Endermana. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak [[szkło]], [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[lód]] i [[pnącze|pnącza]] również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman nie wejdzie na przestrzenie, które są mniejsze od jego wysokości przez co nie zrani gracza gdy ten jest w takim miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie bloków ===&lt;br /&gt;
Endermany to jedyne moby potrafiące podnosić i przenosić niektóre bloki:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=4|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Twarda ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Grzybnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=15|Czerwony piasek|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Glina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=401|Bielica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Szkarłatne nylium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Spaczone nylium}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=386|Niebieska orchidea|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=387|Czosnek|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=388|Houstonia błękitna|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=389|Czerwony tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=390|Pomarańczowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=391|Biały tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=392|Różowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=393|Margaretka|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Szkarłatny grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Spaczony grzyb}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Szkarłatne korzenie}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Spaczone korzenie}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=pre1|Dodano Endermany.|Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie ze [[skała macierzysta|skałą macierzystą]].|Miały one zielone oczy i emitowały czarnymi [[cząsteczki|cząsteczkami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zmieniono oczy na fioletowe i zastąpiono dym cząsteczkami [[Portal Netheru|Portalu Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.|Endermany teleportują się przy zetknięciu z wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Notch stwierdził, że Endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|118903247212773376}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Z tego powodu, zwiększono ilość punktów życia Endermanów do 40 (zamiast 20).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Endermany nie płoną już w słońcu, zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano nowe, unikalne dźwięki dla Endermana (wcześniej wydawał odgłosy [[Zombie]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lekko zmodyfikowano zachowanie Endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Enderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Endermany nie próbują już atakować gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano inteligencję Endermanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Endermany poruszają się nieco szybciej.|Podczas teleportacji Endermana może pojawić się [[Endermite]] (szansa 15%).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Endermany już nie walczą z Endermitami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Endermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.|Po śmierci Endermany upuszczają również blok, który trzymały.|Endermany posiadają animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Endermany mogą spawnować się w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID endermana z &amp;lt;code&amp;gt; Enderman &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; enderman &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].&lt;br /&gt;
* Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.&lt;br /&gt;
* Oczy Endermana świecą w ciemności, jak u [[pająk]]a.&lt;br /&gt;
* Zaprowadzenie Endermana do wody lub lawy spowoduje, że Enderman teleportuje się. Taki sam efekt daje deszcz lub miecz z zaklęciem Zaklęty Ogień.&lt;br /&gt;
* Kiedy w Endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.&lt;br /&gt;
* Endermany wydają zmodyfikowane ludzkie dźwięki, np. &amp;quot;Hi!&amp;quot;, &amp;quot;What&#039;s up?&amp;quot; czy &amp;quot;Au!&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Endermany to jedyne [[moby]], które występują we wszystkich wymiarach gry (tj. w [[Nether]]ze, [[End]]zie i [[świat|zwykłym świecie]]).&lt;br /&gt;
* W czasie deszczu Enderman będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
* Choć Enderman jest mobem neutralnym, to podobnie jak [[zzombifikowany piglin]] nie spawnuje się na poziomie trudności Pokojowym.&lt;br /&gt;
*Gdy Enderman zostanie sprowokowany, a gracz ukryje się pod sufitem, gdzie nie będzie mógł wejść, to podniesie blok, który może podnieść, by się do niego dostać, jeżeli nie trzyma innego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny [[screenshot]] Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające bloki [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.&lt;br /&gt;
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.&lt;br /&gt;
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja zrzutu gry.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skórki Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji Beta 1.8.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający Enderman.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman w wagoniku.png|Enderman w [[wagonik]]u.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman (2).png|Enderman z otwartymi ustami.&lt;br /&gt;
Plik:EnderPoppy.png|Enderman trzyma kwiat.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman (3).png|Widoczne pasy na skórze Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:Płonący klasyczny enderman.png|Płonący w świetle słonecznym Enderman z b1.8-pre1.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman korzenny.png|Enderman trzymający korzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Wincej Endermanów.png|W aktualizacji [[1.16]], na nowych biomach generuje się więcej endermanów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[en:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[pt:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Странник Края]]&lt;br /&gt;
[[tr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мандрівник Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55571</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55571"/>
		<updated>2021-05-27T10:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 148310 autorstwa 89.186.17.60 (dyskusja) Usuwanie linków interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb widza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spectator&#039;&#039;) – tryb dający możliwość biernego obserwowania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywacja trybu ==&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora można aktywować [[komendy|komendą]] {{cmd|gamemode spectator}} lub poprzez [[skróty klawiszowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści i wady ==&lt;br /&gt;
Wszystkie korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niewidzialność,&lt;br /&gt;
* Swobodne latanie,&lt;br /&gt;
* Nieśmiertelność (nie dotyczy [[komendy]] {{cmd|kill}} lub wpadnięcia w próżnię),&lt;br /&gt;
* Możliwość wcielania się w różne [[byty]],&lt;br /&gt;
* Możliwość przelatywania przez bloki,&lt;br /&gt;
* Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu używając kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrudnienia w tym trybie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],&lt;br /&gt;
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,&lt;br /&gt;
* Po otwarciu menu bloków użytkowych (np. [[skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości sterowania bytem, w który się wcieliliśmy,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości zajrzenia do naturalnych bloków użytkowych, które nie zostały otwarte w innym trybie.&lt;br /&gt;
*Brak możliwości przechodzenia przez portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
Wcielając się w niektóre z mobów może sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne [[shadery]], odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Creeper]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Enderman]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[pająk]]a&#039;&#039;&#039; widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano skrót klawiszowy do wskazywania graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Gracze w trybie widza już nie blokują znikania pobliskich mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w19a|Okno ekwipunku zostało zastąpione oknem komend, pozwalającym między innymi na teleportację do innych graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Regulacja szybkości latania działa również w pionie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Nie można otwierać skrzyń, których nigdy nie otworzono na innym trybie niż tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny [[moby|mob]], w którego nie można się wcielić to [[Smok Endu]].&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia świata nie można wybrać trybu obserwatora, lecz trzymanie {{key|shift}} i klikanie na „Typ Świata” włącza [[tryb debugowania]], którego domyślnym trybem gry jest tryb widza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie widza widać jedynie pół-przezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Widz Skin.png|[[Skin]] gracza się zachowuje.&lt;br /&gt;
Plik:CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało Creepera.&lt;br /&gt;
Plik:Invert.png|Widok po wejściu w ciało Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka.&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek podręczny widza.png|Ekwipunek podręczny trybu widza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb hardcore]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pozorování]]&lt;br /&gt;
[[de:Zuschauermodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo espectador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Spectateur]]&lt;br /&gt;
[[it:Spettatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:スペクテイター]]&lt;br /&gt;
[[ko:관전 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toeschouwer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Espectador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наблюдение]]&lt;br /&gt;
[[tr:Seyirci]]&lt;br /&gt;
[[uk:Глядач]]&lt;br /&gt;
[[zh:旁观模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pylikwiat&amp;diff=44621</id>
		<title>Pylikwiat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pylikwiat&amp;diff=44621"/>
		<updated>2021-05-14T12:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Zamiana.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pylikwiat.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pylikwiat&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spore Blossom&#039;&#039;) – blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Pylikwiaty generują się na stropach bujnych jaskiń, jednak te pojawiają się obecnie tylko na typie świata z jednym biomem.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Pylikwiat może zostać położony na dolnej części dowolnego bloku („na suficie”). Emituje on zielone cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|[[Plik:Pylikwiat (pre).png|32px]] Pylikwiat został zapowiedziany na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] Dodano pylikwiat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujna jaskinia z pylikwiatem pokazana na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|Widok z dołu na pylikwiat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spore Blossom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26268</id>
		<title>Lis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26268"/>
		<updated>2021-05-14T11:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Artykuł ma ponad 8000 bajtów.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|nazwa=Lis&lt;br /&gt;
|wygląd=Lis.png; Śnieżny lis.png; Siedzący lis.png; Siedzący śnieżny lis.png; Śpiący lis.png; Śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały lis.png; Mały śnieżny lis.png; Mały siedzący lis.png; Mały siedzący śnieżny lis.png; Mały śpiący lis.png; Mały śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x88px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające lisa&lt;br /&gt;
|życie= {{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak= {{Hp|2}}&amp;lt;sub&amp;gt;(Tylko [[Kura|kurczaki]], [[królik|króliki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]], [[Ryba tropikalna|tropikalne ryby]] i małe [[żółw]]ie)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=[[Biomy#Tajga|Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0−2&lt;br /&gt;
|byt_id=fox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lis&#039;&#039;&#039; (ang. Fox) – pasywny, nocny [[moby|mob]] odradzający się na [[Biomy#Tajga|tajdze]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy odradzają się w biomach tajgi, mega tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych [[wioska|wiosek]]. Zależnie od [[biom]]u, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne biało-szarawą sierść. Pojawiają się w grupach od jednego do czterech, zazwyczaj w porze nocnej. &lt;br /&gt;
Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz którą gracz mu rzuci.&lt;br /&gt;
Istnieje {{frac|1|6}} szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista przedmiotów===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;width: 20%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Java Edition|JE]]&lt;br /&gt;
![[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|zboże}} [[Zboże]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|232}} [[Królicza łapka]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|229}} [[Królicza skóra]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|szmaragd}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Śpiący lis z piórem.png|thumb|Lis śpiący pod drzewem i trzymający pióro.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Skok lisa.gif|mały|Lis atakujący kurczaka poprzez skok.]]&lt;br /&gt;
Lisy śpią w [[dzień]] w miejscach o natężeniu [[Światło|światła]] słonecznego mniejszych niż 15. Są aktywne w [[cykl dnia i nocy|nocy]] i podczas [[Burza|burzy]]. Kiedy [[gracz]] w trybie przetrwania lub [[wilk]] się do nich zbliży, zaczną od nich uciekać. Sytuacja wygląda inaczej gdy gracz jest w trybie kreatywnym, kiedy gracz zbliży się do lisa, on będzie spokojny, zachowując się jakby gracza tam nie było (zaśnie).  Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Nie otrzymują [[Obrażenia|obrażeń]] ani nie spowalniają podczas przechodzenia przez [[krzak słodkich jagód]]. Potrafią skoczyć w warstwę śniegu i na chwilę w nim utknąć, po czym się wydostać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakowanie ===&lt;br /&gt;
Lisy mogą atakować [[Kura|kurczaki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]], [[królik|króliki]] i małe [[Żółw|żółwie]] (niszczą również ich jaja i tylko na lądzie). Lisy mogą również atakować moby, które atakują gracza, któremu ufają. Lisy potrafią także pływać i polować w wodzie na ryby. Lisy skaczą na wysokość od 2 do 5 bloków, kiedy napotkają przeszkodę w postaci [[płot]]u lub [[murek|murka]], przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania [[Moby|mobów]]. [[Wilk]]i oraz niedźwiedzie polarne są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 (lub 16 w Bedrock) kratek, a następnie atakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomarańczowe lisy wolą atakować zwierzęta na lądzie typu: kurczaki, króliki i małe żółwie, zaś polarne wolą atakować ryby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lis, który wskakuje w warstwę śniegu, zostaje na chwilę zablokowany, pozostaje zakryty, emitując cząsteczki i wkrótce potem wraca do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy pływają, aby zaatakować ryby w wodzie w poszukiwaniu pokarmu.  Małe lisy podążające za dorosłymi do wody nie umieją pływać i ostatecznie utoną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy próbują biec w kierunku najbliższego atakowanego [[Moby|moba]], nawet jeśli są przyczepione do [[Smycz|smyczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy ufające graczu atakują [[moby]], które go zaatakuje, ale nadal uciekają przed [[Wilk|wilkami]] i [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedziami polarnymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy atakując fantomy, nie skaczą, aby zaatakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interakcja z wioskami ===&lt;br /&gt;
W nocy lisy czasami chodzą do [[Wioski|wiosek]].  Tam można zobaczyć, jak próbują zaatakować [[Kura|kurczaki]] należące do [[Osadnik|osadników]], przez co słychać skrzeczenie.  Śnieżne lisy chodzą do śnieżnych [[Wioski|wiosek]], a lisy pomarończowe do innych [[Wioski|wiosek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karmienie ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]] może karmić lisy [[słodkie jagody|słodkimi jagodami]] i mięsem. Potrafią zjeść dojrzałe słodkie jagody z krzaków, gdy te znajdują się w promieniu 16 kratek od nich. Lisy potrafią również zjeść oko pająka co powoduje u nich efekty trucizny. Mogą również zjeść ziemniaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piszczenie ===&lt;br /&gt;
Lisy czasami wydają głośne piski w nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedzenie ===&lt;br /&gt;
Lis czasami siada w ciągu dnia, jeśli lis nie może znaleźć zacienionego miejsca do spania.  Lis siedzi tylko przez krótki czas, po czym wstaje z powrotem.  Lisy siadają, nawet gdy są przyczepione do [[Smycz|smyczy]] lub są w [[Łódka|łodce]].  Lisy, które nie zostały wyhodowane przez gracza, zawsze siedzą w [[Nether|Netherze]], nawet gdy są przyczepione do [[Smycz|smyczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spanie ===&lt;br /&gt;
W ciągu dnia, jeśli nie ma burzy, lisy próbują znaleźć miejsce o poziomie światła 14 lub mniej i śpią.  Blokowanie światła nie ma na to wpływu.  Podczas snu powoli porusza głową w górę i w dół.  Lis budzi się, gdy zbliża się do niego gracz lub [[Moby|mob]].  Lisy nie uciekają, jeśli gracz podejdzie podczas skradania się chyba, że gracz znajdzie się na bloku sąsiednim lisowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trzymanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają je w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie [[przedmioty]] w grze. Aby upuściły przedmiot trzymany w pyszczku należy wyrzucić im po sztuce dowolnego [[Jedzenie|jedzenia]] z wyjątkiem [[Ciasto|ciasta]]. Lisy zjadają upuszczone jedzenie po chwili i są wrażliwe na [[efekty]], które mogą być przez nie wywołane. Jeśli lis trzyma w pyszczku [[totem nieśmiertelności]] i otrzyma śmiertelne [[obrażenia]], totem zostaje zużyty, a lis otrzymuje chroniący go przed śmiercią [[Efekty|efekt]] na takich samych zasadach jak w przypadku gracza. Lis ma 8,5% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub 100% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; szans na upuszczenie trzymanego przedmiotu wygenerowanego naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lis polarny ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lis polarny&#039;&#039;&#039; – rodzaj lisa, który odradza się na [[Tajga|Śnieżnej Tajdze]]. Tak samo jak zwykły lis, jest pasywny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dwa dorosłe lisy nakarmione słodkimi jagodami [[rozmnażanie|rozmnażają]] się, w wyniku czego rodzi się młody lis. Narodzony lis ufa [[gracz]]owi, który nakarmił jego rodzica, jednak nie podąża za nim, a jedynie przestaje uciekać. Dorosłego osobnika nie da się oswoić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy lis trzyma w pysku zaklętą broń, [[Zaklinanie|zaklęcie]] będzie działało np. lis trzymający [[Miecz|miecz]] z zaklęciem ognia będzie podpalał atakowane moby.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Wydaje się, że lis trzyma przedmioty w pysku, ale z technicznego punktu widzenia trzyma je w głównej ręce.&lt;br /&gt;
*Lis w pysku może trzymać: pióro, szmaragd, diament, jagody, zboże, jajko, skórę lub upuszczony przez moba lub gracza przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||26 września 2018|link={{tweet|minecraft|1044587405779451906}}|Zapowiedziano głosowanie na [[biomy|biom]], w którym mają się spawnować lisy na [[MineCon Earth]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA}}|Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji [[1.14]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w07a|Dodano lisy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|Dodano lisy.|snap=beta 1.13.0.1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Liška]]&lt;br /&gt;
[[de:Fuchs]]&lt;br /&gt;
[[en:Fox]]&lt;br /&gt;
[[es:Zorro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Renard]]&lt;br /&gt;
[[it:Volpe]]&lt;br /&gt;
[[ja:キツネ]]&lt;br /&gt;
[[ko:여우]]&lt;br /&gt;
[[pt:Raposa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лиса]]&lt;br /&gt;
[[th:หมาจิ้งจอก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лисиця]]&lt;br /&gt;
[[zh:狐狸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Do_rozszerzenia&amp;diff=103741</id>
		<title>Kategoria:Do rozszerzenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Do_rozszerzenia&amp;diff=103741"/>
		<updated>2021-05-11T05:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon67: Anulowanie wersji 121215 autorstwa 5.174.85.4 (dyskusja) Ten link raczej nie jest potrzebny w tej kategorii.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta kategoria odnosi się do artykułów wymagających rozszerzenia.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Na co czekasz? Rozszerz je.&#039;&#039; :)&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Służbowe‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru: Категория:Заготовки статей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon67</name></author>
	</entry>
</feed>