<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon5831907</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szymon5831907"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szymon5831907"/>
	<updated>2026-04-22T17:28:44Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13279</id>
		<title>Enderperła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13279"/>
		<updated>2011-11-19T20:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ender Pearl.png &lt;br /&gt;
|invwygląd=Perła endermana&lt;br /&gt;
|typ=Surowy materiał&lt;br /&gt;
|wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|data=368&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perła Endermana&#039;&#039;&#039; to [[Przedmioty|przedmiot]], który został dodany w wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] i wypada po zabiciu [[Enderman]]a w ilości 0-1. Perła od wersji 1.0.0 jest środkiem teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł na drop perły zapewne wziął się z tego, że związane są z [[Woda|wodą]], a [[Enderman]]y zabija ta ciecz, co czyni ich przedmiot bezcennym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jeśli rzucimy perłą w obojętnie jakiego [[Moby|moba]] zadamy mu obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderperle]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perle d&#039;ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégzőgyöngy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Редкий жемчуг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28690</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28690"/>
		<updated>2011-11-19T20:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Minecraft title.png&lt;br /&gt;
|premiera=18.11.2011 (wydanie pełnej wersji produkcji)&lt;br /&gt;
|wersja= [[Historia_wersji|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|twórcy= [[Mojang]] AB&lt;br /&gt;
|platforma= &#039;&#039;Java&#039;&#039;, &#039;&#039;Android&#039;&#039;, &#039;&#039;Xbox 360&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
|silnik= Lightweight Java Game Library&lt;br /&gt;
|język= angielski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039; jest jedną z najpopularniejszych gier sandboksowych świata. Gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która ma możliwość modyfikowania świata 3D złożonego z sześciennych bloków w dowolnym stopniu. Prace nad nią zaczęły się w 2009 roku i trwają do teraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obecnej wersji, w jednym z obecnie dostępnych trybów, [[survival]], gracz rozpoczyna rozgrywkę na automatycznie generowanej [[mapa|mapie]]. Jest pozbawiony wszelkich [[przedmioty|przedmiotów]] dostępnych później na drodze [[crafting]]u. Gra nie stawia przed grającym żadnych celów. Dlatego też, pomimo specyficznych cech, jak występowanie [[moby|mobów]], uznawana jest za sandboksa. Jedyne cele, jakie musi wykonywać gracz, to te, wyznaczone przez niego samego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może widzieć swoją postać w trybie FPP i TPP. Cały świat jest w pełni trójwymiarowy. Gracz ma możliwość poruszania się w każdym wymiarze na mapie, poruszając się chodem, skacząc lub spadając. Ponadto, dzięki użyciu [[transport|środków transportu]], gracz może przemieszczać się również w [[łódka|łódce]], [[minecart|wagoniku górniczym]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ niektóre bloki - w większości te wytworzone przez gracza - mają specyficzne cechy, gracz może wchodzić w interakcje z nimi, np. przetapiać przedmioty w [[piec]]u. Ponadto, obecność sterowanych komputerowo [[moby|mobów]] powoduje konieczność integrowania z nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może dowolnie modyfikować teren, jak również wytwarzać przedmioty czy je zbierać. Sprawia to, że gracz na niemal nieskończone możliwości modyfikowania własnej, unikalnej mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł na utworzenie gry pojawił się w głowie [[Notch|Markusa Perssona]] po zagraniu w [[Infiminer]]. Gra ta oferowała podobną rozgrywkę na podobnych założeniach. Projekt ten został jednak szybko zarzucony. Wiosną 2009 roku Notch rozpoczął prace nad grą &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;, która szybko przerodziła się najpierw w &#039;&#039;Minecraft: Order of the Stone&#039;&#039; a potem w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Już niedługo później na światło dzienne wydana została pierwsza stabilna wersja bardzo mało rozwiniętej gry. Wydarzyło się to 16 maja 2009 roku, natomiast wersja oznaczona została numerem 0.0.9a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo, kolejne wersje gry były wydawane niemal natychmiastowo, po wprowadzeniu nowych poprawek. Od początków wersji [[beta]] jednak się to zmieniło, gdyż Notch postanowił skupić się nie na ilości, a na jakości poprawek. Kolejne wersje wydawane są nieregularnie, co kilka tygodni bądź co kilka dni, w zależności od rangi poprawek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydanie pełnej, ukończonej wersji gry zaplanowane jest na 18.11.2011. [[Notch]] pragnie do tego czasu wprowadzić jak największą ilość zmian, nierzadko też kierując się głosami graczy i fanów tej produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiminer a Minecraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo, po rozpoczęciu prac nad Minecraftem, wąskie grono fanów Infiminera sprzeciwiało się wydawaniu gry Notcha, zarzucając jej czerpanie zbyt wielu elementów Infiminera. Po zawieszeniu prac nad nią, protesty jednak ucichły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popularność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft beta version 1 0 2.png|thumb|right|Typowy zrzut ekranu z gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji czy też sama ilość graczy. Grę kupiło już ponad 3 mln osób, jednak ze względu na popularność pirackich kopii ilość graczy szacuje się na 15 mln osób. Ze względu na fazę rozwoju gry (jest ona dopiero w fazie beta) jest to jeden z najlepszych wyników w historii. Gra zdobyła również wiele prestiżowych nagród, została nawet - jako pierwsza w historii - oznaczona jako GOTY przez wiele portali jeszcze w trakcie fazy Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra tworzona jest w oparciu o platformę Java. Oznacza to, iż cechuje się ona innymi systemami niż większość współczesnych gier. Podczas grania, mapa wciąż generowana jest według losowych danych. Sprawia to, iż każdy świat jest unikatowy. Świat zapisywany jest na podstawie systemu &amp;quot;chunków&amp;quot;, czyli regionów o danych wymiarach, zapisywanych oddzielnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postać, czas i świat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft alpha.png|thumb|right|Zachód słońca na mapie gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas grania w Minecraft wcielamy się w tzw. [[Gracz|Steve&#039;a]]. Postać ta nie jest oficjalnie nazwana, jednak takie imię przyjęto. Ubrany jest on jak typowy człowiek, jednak zarówno jego ubranie jak i całą resztę jego wyglądu możemy zmienić. Steve może otrzymywać obrażenia, sprintować czy pływać. Jego stan określają wskaźniki życia, tlenu, doświadczenia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat w jakim przyjdzie nam grać, niezależnie od tego, jak zostanie wygenerowany, jest jałowy. Żyją w nim [[moby]] agresywne i neutralne, jednak Steve jest jednym przedstawicielem rasy ludzkiej w tym świecie. Świat jest całkowicie naturalny, pozbawiony budowli wzniesionych nienaturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas gry nie jest określony i nie jest możliwy do określenia. Steve potrafi wytworzyć narzędzia, jednak pojawiają się kontrowersje związane z jakością tych narzędzi (sugerujących czasy prehistoryczne), ubraniem bohatera (sugerującym czasy współczesne) oraz możliwość używania prądu. Czas w grze płynie również w specyficzny sposób. Nie ma wyodrębnionych pór roku, a dzień zawsze jest dłuższy od nocy. Doba w grze trwa równe 20 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34615</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34615"/>
		<updated>2011-11-19T20:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: /* Usunięcie Odległych Ladów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spwanują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięcie Odległych Ladów ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Minecraft&amp;diff=100414</id>
		<title>Szablon:Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Minecraft&amp;diff=100414"/>
		<updated>2011-11-19T20:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{navbox&lt;br /&gt;
|titlestyle= white-space: nowrap; font-size: 100%; background-color: #ccc; padding: 2px; color: #fff; width: &lt;br /&gt;
|bodystyle = clear: both; border: 1px solid #ccc; margin: 1em auto 0em; width: 700px;&lt;br /&gt;
|liststyle = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
|groupstyle= background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| name = Minecraft&lt;br /&gt;
|title = Minecraft&lt;br /&gt;
|group1= [[Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
|list1 = [[Classic]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Survival Test]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Indev]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Infdev]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Alpha]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Beta]]&lt;br /&gt;
|group2= [[Tryby gry]]&lt;br /&gt;
|list2 = [[Creative|Kreatywność (Creative)]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Survival|Przetrwanie (Survival)]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Hardcore]] (przyszłe: [[Adventure]] {{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Zombie Siege]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Capture the Flag|Przejmij flagę (Capture the Flag)]])&lt;br /&gt;
|group3= Wersje i błędy|list3 = [[Historia wersji]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje]])&amp;lt;/small&amp;gt; {{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Przyszłe aktualizacje]] {{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Znane błędy]]&lt;br /&gt;
|group4= Pomoc&lt;br /&gt;
|list4 = [[Sterowanie]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Poziomy trudności]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Poradniki]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Minecraft Wiki Polska:FAQ|FAQ]]&lt;br /&gt;
|group5= [[Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
|list5 = [[Crafting]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Życie]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Inwentarz]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Czerwony kamień (obwody)|Obwody czerwonego kamienia]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Skradanie]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Sprint]]&lt;br /&gt;
|group6= Modyfikacje&lt;br /&gt;
|list6 = [[Modyfikacje]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Paczki tekstur]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Tłumaczenia gry]]&lt;br /&gt;
|group7= Platforma&lt;br /&gt;
|list7 = [[Minecraft (PC)|Komputer]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Minecraft (Xperia Play)|Xperia PLAY]]{{•}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;[[Minecraft (Xbox 360)|Xbox 360]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Minecraft]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Szablon:Minecraft/doc}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hardcore&amp;diff=15815</id>
		<title>Hardcore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hardcore&amp;diff=15815"/>
		<updated>2011-11-19T20:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: Oficjalna wersja z tym trybem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; - [[tryby gry|tryb gry]] podobny do trybu [[Survival]]. Różni się od niego jedynie tym, że nie ma możliwości zmiany poziomu trudności oraz odrodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
Podczas gry w trybie Hardcore jedynym dostępnym poziomem trudności jest &amp;quot;hardcore&amp;quot;. Różni się on od poziomu trudności &amp;quot;hard&amp;quot; jedynie tym, że nie może być zmieniony podczas grania.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kovb2/hardcore_mode_in_19/c2lzcmy&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W przypadku gdy gracz zginie w trybie hardcore, nie ma możliwości odrodzenia i kontynuacji gry. Jedyna opcja jaką gracz może wybrać to usunięcie danego świata. W przypadku gdy gracz opuści grę, a następnie ponownie wczyta świat, to dalej jedyną dostępną opcją będzie usunięcie tego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
Tryb hardcore został dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 2. Został on oficjalnie wprowadzony w wersji oficjalnej [[Historia_wersji|1.0.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas grania w trybie hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.&lt;br /&gt;
* W menu wyboru świata tryb hardcore jest napisany na czerwono.&lt;br /&gt;
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9 pre-release, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb [[Survival]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hardcore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34735</id>
		<title>Odradzanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34735"/>
		<updated>2011-11-19T20:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szymon5831907: Informacje o trybie &amp;quot;Hardcore&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
==Spawn==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039;, oznacza pojawienie się postaci po śmierci, bądź podczas pierwszego uruchomienia danego świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawn może oznaczać także pojawienie się moba, lub zwierzęcia na mapie gry.&lt;br /&gt;
===Pierwszy spawn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zaczynamy grę, pojawiamy się w miejscu wylosowanym przez grę. Oznacza to, że nie mamy wpływu na to gdzie się pojawimy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dalsze spawny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.4 (lub 1.5), [[łóżko]] zmienia pozycje spawnu. Lecz nie może być ono zniszczone po spaniu - inaczej zespawnujemy się na spawnie początkowym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy nie zaśniemy w łóżku (tyczy się to także wersji poniżej 1.5), pojawimy się na spawnie początkowym - tak samo jak w przypadku zniszczenia [[Łóżko|łóżka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[fr:Points d&#039;apparition]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.0 został wprowadzony tryb &amp;quot;Hardcore&amp;quot; , to znaczy gdy raz zginiemy w tym trybie mapa i cały save się kasuje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szymon5831907</name></author>
	</entry>
</feed>