<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Symoleon</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Symoleon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Symoleon"/>
	<updated>2026-06-20T10:04:46Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.21.1&amp;diff=124844</id>
		<title>Java Edition 1.21.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.21.1&amp;diff=124844"/>
		<updated>2025-09-11T16:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Wersja inf |wygląd=1.21.1 baner.jpg |wygląd2=Java Edition 1.21.1 menu.png |data wydania=8 sierpnia 2024 r. |snapshoty=1.21.1 Release Candidate 1 |kompatybilność=1.21, 1.21.1 }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.21.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest małą aktualizacją typu hotfix wydaną 8 sierpnia 2024 r. Naprawia ona krytyczne podatności oraz dodaje obsługę dwóch nowych języków. Serwery tej wersji są kompatybilne z klientami wersji 1.21.  == Nowości == === Ogólne === ;Język…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja inf&lt;br /&gt;
|wygląd=1.21.1 baner.jpg&lt;br /&gt;
|wygląd2=Java Edition 1.21.1 menu.png&lt;br /&gt;
|data wydania=8 sierpnia 2024 r.&lt;br /&gt;
|snapshoty=1.21.1 Release Candidate 1&lt;br /&gt;
|kompatybilność=1.21, 1.21.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.21.1&#039;&#039;&#039; jest małą aktualizacją typu hotfix wydaną 8 sierpnia 2024 r. Naprawia ona krytyczne podatności oraz dodaje obsługę dwóch nowych języków. Serwery tej wersji są kompatybilne z klientami wersji [[Java Edition 1.21|1.21]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
;[[Język]]i&lt;br /&gt;
* Dodano język tsotsil.&lt;br /&gt;
* Dodano język białoruski (alfabet łaciński).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
Naprawiono 4 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z wersji poprzedzających 1.21.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{bug|254899}} - Posadzenie/podniesienie osowjonego kota nie wywoływało &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:player_interacted_with_entity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*{{bug|260689}} - Ręka obraca się podczas pływania z naładowaną kuszą w drugiej ręce.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prywatne błędy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Naprawiono tłumienie aktualizacji bloku na podstawie zamiany bytów.&lt;br /&gt;
*Naprawiono podatność, która pozwalała klientom wywoływać krytyczne awarie serwerów poprzez żądanie automatycznego uzupełnienia komendy dla złośliwego selektora, wywołującego awarię serwera poprzez wyczerpanie stosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.21.1]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 1.21.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:Édition Java 1.21.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.21.1]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版一點二一點一]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.21.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.21.1 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.21.1 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.21.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Baner_1.21.1.jpg&amp;diff=124842</id>
		<title>Plik:Baner 1.21.1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Baner_1.21.1.jpg&amp;diff=124842"/>
		<updated>2025-09-11T16:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124800</id>
		<title>Pasek nawigacyjny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124800"/>
		<updated>2025-09-09T06:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Budowa|nie}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasek nawigacyjny&#039;&#039;&#039; to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych [[Gracz|graczy]] w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] oraz [[Byty|bytów]].&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]]&lt;br /&gt;
Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;locatorBar&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zapobiec pokazywaniu swojej pozycji na pasku nawigacyjnym poprzez [[skradanie]] się, noszenie [[głowa|głowy]] moba lub [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]], lub będąc pod działaniem efektu [[Niewidzialność|Niewidzialności]]. Dodatkowo, gracze w [[tryb widza|trybie widza]] są widoczni na pasku nawigacyjnym tylko dla innych widzów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite&#039;ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite&#039;y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_transmit_range&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_receive_range&amp;lt;/code&amp;gt;; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się &#039;&#039;nadajnikiem punktów nawigacyjnych&#039;&#039;, tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[mob|moby]] i [[gracz|gracze]], mogą nadawać punkty nawigacyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format NBT ==&lt;br /&gt;
Dane w formacie NBT przechowywane przez [[byt|byty]] dotyczące paska nawigacyjnego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} Głowny obiekt&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|locator_bar_icon}}: Dane wizualne punktu nawigacyjnego na pasku nawigacyjnym.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|int|color}}: Kolor punktu nawigacyjnego przechowywany jako 32-bitowa liczba całkowita ze znakiem.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|style}}: Styl punktu nawigacyjnego z katalogu &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_style&amp;lt;/code&amp;gt; w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano pasek nawigacyjny w swojej [[eksperymentalna rozgrywka|eksperymentalnej]] [[paczka danych|paczce danych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w17a|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez paczki eksperymentalnej.|Dodano możliwość edycji stylu punktu nawigacyjnego w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].|Usunięto efekt znikania punktów nawigacyjnych}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.12.80.20|Dodano pasek nawigacyjny do włączenia jako funkcja eksperymentalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.80.21|Punkty nawigacyjne graczy są poprawnie pokazywane bez względu na odległość symulacji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.80.22|Od teraz punkty nawigacyjne graczy w trybie obserwatora są pokazywane innym graczom w trybie obserwatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.23|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez potrzeby włączania funkcji eksperymentalnej}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Locator Bar]]&lt;br /&gt;
[[de:Ortungsleiste]]&lt;br /&gt;
[[es:Barra localizadora]]&lt;br /&gt;
[[fr:Barre de localisation]]&lt;br /&gt;
[[ja:方向バー]]&lt;br /&gt;
[[pt:Barra Localizadora]]&lt;br /&gt;
[[ru:Панель поиска игрока]]&lt;br /&gt;
[[uk:Панель локатора]]&lt;br /&gt;
[[zh:定位栏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124799</id>
		<title>Pasek nawigacyjny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124799"/>
		<updated>2025-09-09T06:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Budowa|nie}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasek nawigacyjny&#039;&#039;&#039; to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych [[Gracz|graczy]] w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] oraz [[Byty|bytów]].&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]]&lt;br /&gt;
Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;locatorBar&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zapobiec pokazywaniu swojej pozycji na pasku nawigacyjnym poprzez [[skradanie]] się, noszenie [[głowa|głowy]] moba lub [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]], lub będąc pod działaniem efektu [[Niewidzialność|Niewidzialności]]. Dodatkowo, gracze w [[tryb widza|trybie widza]] są widoczni na pasku nawigacyjnym tylko dla innych widzów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite&#039;ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite&#039;y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_transmit_range&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_receive_range&amp;lt;/code&amp;gt;; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się &#039;&#039;nadajnikiem punktów nawigacyjnych&#039;&#039;, tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[mob|moby]] i [[gracz|gracze]], mogą nadawać punkty nawigacyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format NBT ==&lt;br /&gt;
Dane w formacie NBT przechowywane przez [[byt|byty]] dotyczące paska nawigacyjnego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} Głowny obiekt&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|locator_bar_icon}}: Dane wizualne punktu nawigacyjnego na pasku nawigacyjnym.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|int|color}}: Kolor punktu nawigacyjnego przechowywany jako 32-bitowa liczba całkowita ze znakiem.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|style}}: Styl punktu nawigacyjnego z katalogu &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_style&amp;lt;/code&amp;gt; w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano pasek nawigacyjny w swojej [[eksperymentalna rozgrywka|eksperymentalnej]] [[paczka danych|paczce danych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w17a|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez paczki eksperymentalnej.|Dodano możliwość edycji stylu punktu nawigacyjnego w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].|Usunięto efekt znikania punktów nawigacyjnych}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.12.80.20|Dodano pasek nawigacyjny do włączenia jako funkcja eksperymentalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.80.21|Punkty nawigacyjne graczy są poprawnie pokazywane bez względu na odległość symulacji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.80.22|Od teraz punkty nawigacyjne graczy w trybie obserwatora są pokazywane innym graczom w trybie obserwatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.23|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez potrzeby włączania funkcji eksperymentalnej}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124368</id>
		<title>Pasek nawigacyjny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124368"/>
		<updated>2025-08-31T05:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie formatu NBT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pasek nawigacyjny&#039;&#039;&#039; to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych [[Gracz|graczy]] w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] oraz [[Byty|bytów]].&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]]&lt;br /&gt;
Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;locatorBar&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zapobiec pokazywaniu swojej pozycji na pasku nawigacyjnym poprzez [[skradanie]] się, noszenie [[głowa|głowy]] moba lub [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]], lub będąc pod działaniem efektu [[Niewidzialność|Niewidzialności]]. Dodatkowo, gracze w [[tryb widza|trybie widza]] są widoczni na pasku nawigacyjnym tylko dla innych widzów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite&#039;ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite&#039;y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_transmit_range&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_receive_range&amp;lt;/code&amp;gt;; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się &#039;&#039;nadajnikiem punktów nawigacyjnych&#039;&#039;, tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[mob|moby]] i [[gracz|gracze]], mogą nadawać punkty nawigacyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format NBT ==&lt;br /&gt;
Dane w formacie NBT przechowywane przez [[byt|byty]] dotyczące paska nawigacyjnego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} Głowny obiekt&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|locator_bar_icon}}: Dane wizualne punktu nawigacyjnego na pasku nawigacyjnym.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|int|color}}: Kolor punktu nawigacyjnego przechowywany jako 32-bitowa liczba całkowita ze znakiem.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|style}}: Styl punktu nawigacyjnego z katalogu &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_style&amp;lt;/code&amp;gt; w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124367</id>
		<title>Pasek nawigacyjny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pasek_nawigacyjny&amp;diff=124367"/>
		<updated>2025-08-30T23:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pasek nawigacyjny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych graczy w trybie wieloosobowym oraz bytów. == Użycie == trybie przetrwania pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]] Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w trybie wieloosobowym za po…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pasek nawigacyjny&#039;&#039;&#039; to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych [[Gracz|graczy]] w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] oraz [[Byty|bytów]].&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]]&lt;br /&gt;
Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;locatorBar&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zapobiec pokazywaniu swojej pozycji na pasku nawigacyjnym poprzez [[skradanie]] się, noszenie [[głowa|głowy]] moba lub [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]], lub będąc pod działaniem efektu [[Niewidzialność|Niewidzialności]]. Dodatkowo, gracze w [[tryb widza|trybie widza]] są widoczni na pasku nawigacyjnym tylko dla innych widzów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite&#039;ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite&#039;y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_transmit_range&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waypoint_receive_range&amp;lt;/code&amp;gt;; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się &#039;&#039;nadajnikiem punktów nawigacyjnych&#039;&#039;, tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[mob|moby]] i [[gracz|gracze]], mogą nadawać punkty nawigacyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/waypoint&amp;lt;/code&amp;gt;, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_3.png&amp;diff=124340</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_3.png&amp;diff=124340"/>
		<updated>2025-08-30T11:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Locator Bar icon default 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Locator_Bar_icon_default_3.png|Locator Bar icon default 3]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_2.png&amp;diff=124339</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_2.png&amp;diff=124339"/>
		<updated>2025-08-30T11:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Locator Bar icon default 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Locator_Bar_icon_default_2.png|Locator Bar icon default 2]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_1.png&amp;diff=124338</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_1.png&amp;diff=124338"/>
		<updated>2025-08-30T11:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: /* Licencja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Locator_Bar_icon_default_1.png|Locator Bar icon default 1]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_1.png&amp;diff=124337</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_1.png&amp;diff=124337"/>
		<updated>2025-08-30T11:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Locator Bar icon default 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Locator_Bar_icon_default_1.png|Locator Bar icon default 1]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_0.png&amp;diff=124336</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_ikona_domy%C5%9Blna_0.png&amp;diff=124336"/>
		<updated>2025-08-30T11:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Locator Bar icon default 0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Locator_Bar_icon_default_0.png|Locator Bar icon default 0]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png&amp;diff=124114</id>
		<title>Plik:Pasek Nawigacyjny Przetrwanie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png&amp;diff=124114"/>
		<updated>2025-08-24T13:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny Plik: Survival Locator Bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny Plik: [[:en:File:Survival_Locator_Bar.png|Survival Locator Bar]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118770</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118770"/>
		<updated>2025-03-26T12:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Symoleon przeniósł(-osła) stronę Użytkownik:Symoleon/Jaskinia do Jaskinia, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Dokończenie tworzenia głównej części strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]]&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118769</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118769"/>
		<updated>2025-03-26T12:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Literówka w nazwie pliku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]]&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Serowa.png&amp;diff=118768</id>
		<title>Plik:Jaskinia Serowa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Serowa.png&amp;diff=118768"/>
		<updated>2025-03-26T12:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Symoleon przeniósł(-osła) stronę Plik:Jaskiania Serowa.png do Plik:Jaskinia Serowa.png, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Błędna pisownia tytułu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Cheese_Cave.png|Cheese Cave]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Generowanie_jaski%C5%84_szumowych.jpeg&amp;diff=118767</id>
		<title>Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Generowanie_jaski%C5%84_szumowych.jpeg&amp;diff=118767"/>
		<updated>2025-03-26T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Symoleon przesłał nową wersję Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalna grafika: https://x.com/henrikkniberg/status/1364265702861987841/photo/1&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118766</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118766"/>
		<updated>2025-03-26T11:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Drobne poprawki formatowania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]]&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskiania Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118765</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118765"/>
		<updated>2025-03-26T11:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie ilustracji przedstawiającą generowanie jaskiń&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]]&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskiania Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Generowanie_jaski%C5%84_szumowych.jpeg&amp;diff=118764</id>
		<title>Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Generowanie_jaski%C5%84_szumowych.jpeg&amp;diff=118764"/>
		<updated>2025-03-26T11:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalna grafika: https://x.com/henrikkniberg/status/1364265702861987841/photo/1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalna grafika: https://x.com/henrikkniberg/status/1364265702861987841/photo/1&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118740</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118740"/>
		<updated>2025-03-23T21:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Poprawione stare linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskiania Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118739</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=118739"/>
		<updated>2025-03-23T21:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie opisu występujących typów jaskiń&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą [[cechy terenu|cechą terenu]] która jest generowana [[Powierzchnia|Powierzchni]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generowanie==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaskienie szumowe==&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie serowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskiania Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaskinie spaghetti===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolumny szumowe===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat|stalagnaty]], ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kamienne_kolumny_jaskiniowe.png&amp;diff=118738</id>
		<title>Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kamienne_kolumny_jaskiniowe.png&amp;diff=118738"/>
		<updated>2025-03-23T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Stone Cave Pillars&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Stone_cave_pillars.png|Stone Cave Pillars]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Spaghetti.png&amp;diff=118737</id>
		<title>Plik:Jaskinia Spaghetti.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Spaghetti.png&amp;diff=118737"/>
		<updated>2025-03-23T20:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: :en:File:Spaghetti_Cave.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Spaghetti_Cave.png]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Serowa.png&amp;diff=118736</id>
		<title>Plik:Jaskinia Serowa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia_Serowa.png&amp;diff=118736"/>
		<updated>2025-03-23T20:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Oryginalny plik: Cheese Cave&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Oryginalny plik: [[:en:File:Cheese_Cave.png|Cheese Cave]]&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72041</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72041"/>
		<updated>2024-09-30T08:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie opisu generowania jaskiń&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=jasnorost|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą [[cechy terenu|cechą terenu]] która jest generowana [[Powierzchnia|Powierzchni]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generowanie===&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże rud|złoża rud]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[Pnącze|pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kartery z piachu możemy zakładać, że znajduje się tam jaskinia. Jaskinie nie mogą wygenerować się na [[Czerwony piasek|czerwonym piasku]] oraz [[Blok śniegu|blokach śniegu]], pomimo że są to bloki znajdujące się na powierzchni w niektórych biomach.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Bug|16132}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72039</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72039"/>
		<updated>2024-09-29T13:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Dodanie linków do innych wersji językowych&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=jasnorost|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą [[cechy terenu|cechą terenu]] która jest generowana [[Powierzchnia|Powierzchni]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72038</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=72038"/>
		<updated>2024-09-29T13:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: Utworzenie artykułu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=jasnorost|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; jest pospolitą [[cechy terenu|cechą terenu]] która jest generowana [[Powierzchnia|Powierzchni]] i w [[Nether|Netherze]]. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajm lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Rudy|rud]] jak i agresywnch mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia.png&amp;diff=84981</id>
		<title>Plik:Jaskinia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jaskinia.png&amp;diff=84981"/>
		<updated>2024-09-29T13:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.13&amp;diff=566</id>
		<title>Java Edition 1.13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.13&amp;diff=566"/>
		<updated>2018-08-24T11:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Symoleon: /* Przedmioty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=aquatic.jpg&lt;br /&gt;
|data wydania = 18 lipiec 2018&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.13|&#039;&#039;&#039;Lista&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Update Aquatic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Aktualizacja Wodna&#039;&#039;) – następna duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;clear: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;GCUppNQ_W6U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== [[Blok]]i ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania okorowanego drewna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Koralowiec]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Underwater&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We&#039;ll have more information about all of Jens &#039; announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot;&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej&lt;br /&gt;
** Dostępny jako blok &amp;lt;ref name=&amp;quot;Underwater&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym &amp;lt;kolor&amp;gt; koralowcem&lt;br /&gt;
* [[Rośliny koralowe]] &lt;br /&gt;
** Generuje się jedynie na górze koralowców&lt;br /&gt;
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym&lt;br /&gt;
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie&lt;br /&gt;
**Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wachlarze koralowca]]&lt;br /&gt;
** Generuje na koralowcach w rafie koralowej&lt;br /&gt;
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym&lt;br /&gt;
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie&lt;br /&gt;
**Dostępny jest ich martwy wariant&lt;br /&gt;
**Można je postawić na górze jak i z boku bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wodorosty]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Article&amp;quot;&amp;gt;https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Underwater&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w07a&amp;quot;&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Można je wysuszyć i zjeść&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w07a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w07a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Przepala 20 przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trawa morska]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Underwater&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Generuje się pod wodą&lt;br /&gt;
**Może być niska jak i wysoka&lt;br /&gt;
**Służy do rozmnażania [[Żółw|żółwi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płyta naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Niebieski lód lodowcowy]]&lt;br /&gt;
**Pojawia się naturalnie na biom gór lodowych&lt;br /&gt;
**Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dynia]]&lt;br /&gt;
** Generuje się bez twarzy&lt;br /&gt;
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]]&lt;br /&gt;
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okorowany pień&lt;br /&gt;
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Okorowany blok kory&lt;br /&gt;
**Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Iskrzyłuda]]&lt;br /&gt;
**Pojawia się naturalnie w rafie koralowej &lt;br /&gt;
**Świeci tylko pod wodą&lt;br /&gt;
**Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4&lt;br /&gt;
**Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jaja żółwia]]&lt;br /&gt;
**Stawiane są przez żółwia&lt;br /&gt;
**Wykluwają się z nich żólwie &lt;br /&gt;
**Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk &lt;br /&gt;
**Pękają, gdy się po nich chodzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tryb Kreatywny&lt;br /&gt;
**W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skrzynie&lt;br /&gt;
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie&lt;br /&gt;
** Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przedmioty]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Trójząb w ręce.jpg|thumb|Trójząb trzymany przez gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trójząb]]&lt;br /&gt;
** Może być rzucany w przeciwników&amp;lt;ref name=&amp;quot;Article&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mogą być narzucone na niego nowe [[Zaklinanie|zaklęcia]]: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda&amp;lt;ref name=&amp;quot;Article&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu&amp;lt;ref name=&amp;quot;Article&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom&lt;br /&gt;
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun&lt;br /&gt;
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Błona fantoma|Fantomowa membrana]]&lt;br /&gt;
** Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mapa eksploracyjna|Mapa do zakopanego skarbu]] &lt;br /&gt;
**Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach&lt;br /&gt;
**Prowadzi do zakopanych skrzyń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Serce oceanu]]&lt;br /&gt;
**Do znalezienia w zakopanym skarbie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Muszla łodzika]] &lt;br /&gt;
**Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Przewodnia]] &lt;br /&gt;
**Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca ocenów &lt;br /&gt;
**Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. Podwodny Beacon&lt;br /&gt;
***Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.&lt;br /&gt;
***Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tarczka]] &lt;br /&gt;
**Wypada z [[Żółw|żółwia]], gdy ten dorasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skorupa żółwia]]&lt;br /&gt;
**Stworzona z 5 tarczek&lt;br /&gt;
**Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund&lt;br /&gt;
**Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadra z rybami&lt;br /&gt;
**Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaja spawnujące&lt;br /&gt;
**[[Żółw|Żółwia]]&lt;br /&gt;
**[[Utopiec|Utopca]]&lt;br /&gt;
**[[Delfin]]a&lt;br /&gt;
**[[Fantom]]a&lt;br /&gt;
**[[Ryba|Ryb]]: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fantom]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Article&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You&#039;re going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Znany również pod nazwami &amp;quot;Bestia bezsenności&amp;quot;, &amp;quot;Potwór nocnych niebios&amp;quot; i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]].&lt;br /&gt;
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]].&lt;br /&gt;
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w10a&amp;quot;&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).&lt;br /&gt;
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
** Pojawia się tylko w świecie.&lt;br /&gt;
** Znika w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
** Upuszcza fantomową membranę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Delfin]]y&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here&#039;s everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn&#039;t do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach&lt;br /&gt;
** Bawi się przedmiotami&lt;br /&gt;
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków&lt;br /&gt;
**Gdy gracz płynie blisko, daje mu efekt Łaski Delfina, który przyspiesza gracza&lt;br /&gt;
**Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Żółw]]ie &amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów&lt;br /&gt;
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].&lt;br /&gt;
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze&lt;br /&gt;
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[Zombie pigman|świnia zombie]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]]&lt;br /&gt;
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)&lt;br /&gt;
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[Mroczny szkielet|witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]]&lt;br /&gt;
*****Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ryba|Ryby]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Underwater&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.&lt;br /&gt;
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)&lt;br /&gt;
**** Wolą pływać w ławicach&lt;br /&gt;
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.&lt;br /&gt;
**** Wolą pływać w ławicach&lt;br /&gt;
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.&lt;br /&gt;
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.&lt;br /&gt;
**** Mają wiele możliwych wzorów&lt;br /&gt;
** Giną poza wodą.&lt;br /&gt;
** Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium&lt;br /&gt;
*** Zebrane ryby nie znikną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Utopiec|Utopce]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w11a&amp;quot;&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pojawiają się w oceanach i rzekach&lt;br /&gt;
** Stają się nimi zombie po utonięciu&lt;br /&gt;
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć&lt;br /&gt;
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.&lt;br /&gt;
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.&lt;br /&gt;
** Nie lubią żółwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Biom gór lodowych.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Icebergs&amp;quot;&amp;gt;http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Wrak statku.png|thumb|Wrak statku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Podwodny wąwóz.png|thumb|Podwodny wąwóz&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w08a&amp;quot;&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot;/&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne podwodne ruiny.jpg|thumb|Podwodne ruiny w zimnym oceanie&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot;/&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Łup z podwodnych ruin.jpg|thumb|Przykładowy łup w podwodnych ruinach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wrak statku|Wraki statków]]&lt;br /&gt;
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.&lt;br /&gt;
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.&lt;br /&gt;
** Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Góry lodowe&lt;br /&gt;
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceananów]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Icebergs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Icebergs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wąwozy oceaniczne&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w08a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Posiadają dwie wersje:&lt;br /&gt;
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.&lt;br /&gt;
*** Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Podwodne ruiny]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w09a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości&lt;br /&gt;
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych&lt;br /&gt;
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ukryty skarb|Ukryte skarby]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w10a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.&lt;br /&gt;
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaskinie oceaniczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Postępy]] ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Machaj wędą, ryby będą&#039;&#039;&#039;: Złów rybę&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;&#039;: Złap rybę... bez wędki!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039;&#039;: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardzo bardzo straszne&#039;&#039;&#039;: Poraź piorunem osadnika&lt;br /&gt;
=== [[Opcje]] ===&lt;br /&gt;
*Wielkość pełnego ekranu&lt;br /&gt;
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Skróty klawiszowe]] ===&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.&lt;br /&gt;
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami &amp;quot;Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paczki danych]] ===&lt;br /&gt;
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.&lt;br /&gt;
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.&lt;br /&gt;
** Można używać kilku naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paczki danych są plikami typu &amp;lt;code&amp;gt;.zip&amp;lt;/code&amp;gt; albo folderami z plikiem &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w &amp;lt;code&amp;gt;(world)/datapacks/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Struktury są pobierane z &amp;lt;code&amp;gt;(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt&amp;lt;/code&amp;gt; przed sprawdzeniem paczek danych.&lt;br /&gt;
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Struktura:&amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;data&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.&lt;br /&gt;
** Nazwy mogą przyjmować znaki &amp;lt;code&amp;gt;01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** W folderze z nazwami mogą być foldery &amp;lt;code&amp;gt;functions&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loot_tables&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;advancements&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;structures&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalne ====&lt;br /&gt;
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie.&lt;br /&gt;
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.&lt;br /&gt;
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selektory będą teraz argumentami &amp;lt;code&amp;gt;nbt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przedmioty ====&lt;br /&gt;
* Dodano [[Patyk debugujący]]&lt;br /&gt;
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].&lt;br /&gt;
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Widoczność w wodzie ===&lt;br /&gt;
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą&lt;br /&gt;
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym&lt;br /&gt;
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pływanie ===&lt;br /&gt;
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizyka wody ===&lt;br /&gt;
* Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki&lt;br /&gt;
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać&lt;br /&gt;
** Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)&lt;br /&gt;
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.&lt;br /&gt;
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;water_hacked&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waterlogged&amp;lt;/code&amp;gt;, wszystkie te bloki mają teraz stan &amp;lt;code&amp;gt;waterlogged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.&lt;br /&gt;
*[[Osioł]] i [[Muł]]&lt;br /&gt;
**Usunięto niektóre animacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.&lt;br /&gt;
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.&lt;br /&gt;
* Usunięto komendy&amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;/entitydata&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast nich jest komenda &amp;lt;code&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono komendę &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Usunięto komendę &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;  zamiast jej jest komenda &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/bossbar&amp;lt;/code&amp;gt; umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.&lt;br /&gt;
* Oddzielono selektor &#039;&#039;team&#039;&#039; od komendy &amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa jako &amp;lt;code&amp;gt;/team&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono komendę &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono komendę &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono komendę &amp;lt;code&amp;gt;/help&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienieć formę niż dotychczas. np.&amp;lt;code&amp;gt;/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np.  &amp;lt;code&amp;gt;/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]&amp;lt;/code&amp;gt; ta komenda zakończy &amp;quot;życie&amp;quot; wszystkich bytów z nbt tagiem &amp;lt;code&amp;gt;{NoGravity:1b}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Oddzielono selektor &#039;&#039;tag&#039;&#039; od komendy &amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa jako &amp;lt;code&amp;gt;/tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dźwięki ===&lt;br /&gt;
* Dodano &amp;quot;dźwięki podwodnej atmosfery&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków&lt;br /&gt;
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Struktury]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mapa|Mapy]] ===&lt;br /&gt;
* Można ustawić na nich znacznik, {{Etykieta|klikając|PPM}} mapą na sztandar.&lt;br /&gt;
** Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.&lt;br /&gt;
** To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.&lt;br /&gt;
** Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Biomy]] ===&lt;br /&gt;
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)&amp;lt;ref name=&amp;quot;18w08a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przedmioty]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shulkerowa skrzynia]]&lt;br /&gt;
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.&lt;br /&gt;
** Mogą teraz być &amp;quot;odfarbowane&amp;quot; w kotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]&lt;br /&gt;
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===&lt;br /&gt;
Dodano następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[Pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]&lt;br /&gt;
* W sekcji Różne: [[Fajerwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Woda ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]&lt;br /&gt;
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty&lt;br /&gt;
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię&lt;br /&gt;
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.&lt;br /&gt;
** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną&lt;br /&gt;
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno&lt;br /&gt;
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro28&amp;quot;&amp;gt;{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.&lt;br /&gt;
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tło menu ===&lt;br /&gt;
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane zmiany ==&lt;br /&gt;
* Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.13‎]]&lt;br /&gt;
[[en:1.13]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.13]]&lt;br /&gt;
[[hu:1.13]]&lt;br /&gt;
[[ja:1.13]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:1.13]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.13]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Symoleon</name></author>
	</entry>
</feed>