<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperSebix100</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperSebix100"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/SuperSebix100"/>
	<updated>2026-04-22T04:42:52Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zoglin&amp;diff=62782</id>
		<title>Zoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zoglin&amp;diff=62782"/>
		<updated>2021-09-02T13:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały zoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywny (tryb pokojowy, tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|3}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy i normalny: {{hp|0.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|0.75}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,425 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,425 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=Po pojawieniu się [[Hoglin]]a w [[Powierzchnia|świecie podstawowym]] lub [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zoglin&#039;&#039;&#039; — agresywny, nieumarły [[mob]] pojawiający się po zjawieniu się [[hoglin]]a w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]] lub [[End|Endzie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Zogliny są zombifikowaną wersją [[Hoglin|hoglinów]] i nie mogą odradzać się niezależnie, a jedynie, gdy [[hoglin]] znajdzie się w innym wymiarze niż [[Nether]] (dotyczy to zarówno przypadku, gdzie znajdzie się on poza [[Nether|Netherem]] naturalnie, przechodząc przez [[Portal Netheru|portal]] ustawiony przez [[Gracz|gracza]], jak i odrodzenia [[Hoglin|hoglina]] poza [[Nether|Netherem]] za pomocą [[Komendy|komend]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]). Kiedy [[hoglin]] znajdzie się poza [[Nether|Netherem]] zaczyna się trząść przez 300 [[Tick|tików]] (15 sekund) i po tym czasie przemienia się w zoglina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zogliny są odporne na [[ogień]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zogliny są mobami agresywnymi i atakują wszystkie moby w grze oprócz [[Creeper|creepera]] i innych zoglinów. Atak dorosłego zoglina powoduje wyrzucenie bytu w powietrze, a efekt ten nie jest łagodzony przez blokowanie ataku [[Tarcza|tarczą]]. Zoglinów nie da się rozmnożyć. Nie boją się one również bloków, które odstraszają hogliny w Netherze, takich jak [[Portal Netheru|portal]], [[Spaczony grzyb|spaczone grzyby]], czy [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]]. Młode zogliny atakują młode [[Piglin|pigliny]], które przed nimi uciekają, jeżeli nie uczestniczą w danym momencie w innej walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako moby nieumarłe, zogliny otrzymują obrażenia od efektu [[Natychmiastowe leczenie|natychmiastowego leczenia]], a efekt [[Natychmiastowe obrażenia|natychmiastowych obrażeń]] przywraca im punkty życia. Są odporne na efekt [[Zatrucie|trucizny]] i działa na niego zaklęcie [[Zaklinanie|Pogromca Nieumarłych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w14a|Dodano zogliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Zogliny są mobami nieumarłymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|Hogliny zamieniają się w zogliny również w Kresie.|snap=20w19a}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Źródło słów nazwy &#039;&#039;zoglin&#039;&#039; stanowią słowa &#039;&#039;zombified&#039;&#039; (pol. &#039;&#039;zombifikowany&#039;&#039;) oraz &#039;&#039;hoglin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Zogliny atakują [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-177122&amp;lt;/ref&amp;gt; Prawdopodobnie dlatego że [[stojak na zbroję]] jest również bytem. Nie jest to jedyny mob który to robi, [[Koza|kozy]] dodane w [[Java Edition 1.17|1.17]] potrafią taranować wszystkie byty, również [[stojak na zbroję]].&lt;br /&gt;
*Zabijając zoglina można zdobyć [[postępy]] Przygoda, Łowca potworów i Wyceluj.&lt;br /&gt;
*Zabicie zoglina jest wymagane do spełnienia postępu Polowanie na potwory.&lt;br /&gt;
*Zogliny atakują [[Wither|Withera]], lecz nie zadają mu obrażeń.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-177878]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zoglin]]&lt;br /&gt;
[[en:Zoglin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zoglin]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾグリン]]&lt;br /&gt;
[[ko:조글린]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zoglin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зоглин]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอกลิน]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸疣猪兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32487</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32487"/>
		<updated>2021-09-02T13:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Netherowe Pustkowia - jeden z biomów Netheru]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;, pl. &#039;&#039;Dolny&#039;&#039;, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Otchłań&#039;&#039;) – drugi wymiar dodany do gry, po [[świat (wymiar)|zwykłym świecie]], bazowany na [[typ mapy|typie mapy]] &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]]. Na poziomie Y=31 pojawia się [[ocean lawy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piekielny świat od wersji 1.16 tak samo jak wymiar podstawowy, podzielony jest na biomy. Obecnie są to [[Netherowe pustkowia]], [[Dolina dusz|Dolina Dusz]], [[Bazaltowe delty|Bazaltowa Delta]], [[Szkarłatny las|Szkarłatny Las]] i [[Spaczony las|Spaczony Las]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
W Netherze pojawiają się wyjątkowe moby. Większość netherowych mobów jest odporne na ogień oraz lawę (nie są odporne takie moby jak: [[Piglin]], [[Hoglin]] i [[Piglin okrutnik]]). W Netherze również pojawiają się moby, które można spotkać w innych wymiarach (takie jak [[Enderman|Endermany]], [[Szkielet|Szkielety]], a także [[Pająk|pająki]] jeśli te pojawią się jako część Mrocznego jeźdźca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Zombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|id=55|Pajęczy jeździec|Mroczny jeździec}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
*{{EntitySprite|350}} [[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
Wszystkie bloki pojawiające się w Netherze odporne są na ogień. Niektóre z nich występują również w innych wymiarach ([[lawa]], [[żwir]], [[netherrack]], [[blok kości]], [[grzyb]], [[blok magmy]] itd.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Netherowa ruda złota}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Ogień}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Blok kości}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Bazalt}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Gleba dusz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Szkarłatne drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Spaczone drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Światłogrzyb}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forteca Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=341|Brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=337|Blok netherowej cegły|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=47|Płot|Płot z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ruiny bastionu]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Wypolerowany czernit}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowane czernitowe cegły}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Rzeźbiony wypolerowany czernit}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Czernitowa płyta}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowana czernitowa płyta}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Czernitowe schody }}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Latarenka }}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Łańcuch}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ocean lawy]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Ekonomiczna i standardowa wersja portalu (odpowiednio 10 i 14 bloków [[Obsydian|obsydianu]].)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]]. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, [[moby]] mogą przechodzić przez portal z Netheru do normalnego świata i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że [[netherrack]] płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając go za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu przez nowo zbudowany portal na poziomie trudności łatwym lub wyższym, te pierwsze chwile w Netherze mogą być niezwykle trudne z uwagi na [[Ghast]]y, ponieważ potrafią one dezaktywować portal, a także niszczyć i podpalić okolicę. Mniej doświadczeni gracze, zamiast walczyć z Ghastami mogą zbudować wokół portalu prowizoryczny domek z materiałów, które wytrzymają natarcia mobów. Kiedy portal i jego okolica zostanie zabezpieczona, można skupić się na celu swojej wizyty w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
Nether ma własną kategorię w menu Postępy, a w nim: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}* 7 zwykłych postępów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}* 5 wyzwań &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}* 1 cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}} 1 postęp jest związany z Netherem, ale jest w kategorii Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Prawdziwe wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Uzyskane punkty (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsydian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2010|Zrzut ekranu zrobiony przez [[Notch]]a przedstawiający Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=Halloween Update|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Lawa płynie w Netherze tak szybko i tak daleko, jak woda w zwyczajnym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Teraz portale do Netheru działają w trybie wieloosobowym.|Teraz po próbie zaśnięcia w łóżku w Netherze łóżko wybuchnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-Pre1|Dodano wiele nowych mobów zamieszkujących Nether.|Dodano fortece Netheru i ich zawartość, łącznie z brodawkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Teraz bałwany w Netherze otrzymują obrażenia i giną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Możliwe jest przejście zombie-pigmana przez portal i znalezienie się w zwykłym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Netherowe brodawki można uprawiać teraz w każdym wymiarze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Teraz każdy mob może podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano mroczne szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|W fortecach Netheru pojawiają się teraz skrzynie z cenną zawartością.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Smoki Kresu i mroczne szkielety mogą podróżować przez portale.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|W Netherze generują się wąwozy.|Od teraz jaskinie i wąwozy są wypełnione lawą do wysokości 32.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link={{tweet|Minecraft|1178001893781581830}}|Na [[MINECON|MINECON Live 2019]] zapowiedziano aktualizację netheru w [[Java Edition 1.16|1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano 3 nowe Netherowe [[biom]]y:[[szkarłatny las]], [[spaczony las]] i [[Dolina dusz|dolinę dusz]] oraz zmieniono nazwę oryginalnego biomu &amp;quot;Nether&amp;quot; na &amp;quot;Netherowe pustkowia&amp;quot;.|Dodano [[pradawne zgliszcza]], rzadką rudę generującą się w Netherze.|Dodano [[hoglin]]y, pojawiające się tylko w [[szkarłatny las|szkarłatnym lesie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]y, które pojawiają się zarówno w szkarłatnym lesie jak i Netherowych pustkowiach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono oświetlenie w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Dodano dźwięki środowiskowe do Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano [[krętorośl]]a w spaczonym lesie.|Dodano [[Ruda złota|netherową rudę złota]] w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano [[magmołaz]]y, które pojawiają się w jeziorach lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano biom [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]] do Netheru.|Dodano 3 nowe utwory muzyczne, noszące nazwy: &amp;quot;Chrysopoeia&amp;quot;, &amp;quot;Rubedo&amp;quot; i &amp;quot;So Below&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Dodano [[ruiny bastionu]] do Netheru.|Dodano [[Ruina portalu|ruiny portalu]], które mogą pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]], którzy pojawiają się w ruinach bastionu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa w Netherze płynie szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano 3 nowe Netherowe [[biom]]y:[[szkarłatny las]], [[spaczony las]] i [[Dolina dusz|dolinę dusz]].|Dodano [[pradawne zgliszcza]], rzadką rudę generującą się w Netherze.|Dodano [[hoglin]]y i [[piglin]]y, hogliny pojawiają się tylko w [[Szkarłatny las|szkarłatnym lesie]] w Netherze, natomiast piglin pojawia się zarówno w szkarłatnym lesie jak i netherowych pustkowiach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano dźwięki środowiskowe do Netheru.|Dodano [[Ruda złota|netherową rudę złota]] w Netherze.|Dodano [[magmołaz]]y, które pojawiają się w jeziorach lawy.|Dodano biom [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]] do Netheru.|Dodano 3 nowe utwory muzyczne, noszące nazwy: &amp;quot;Chrysopoeia&amp;quot;, &amp;quot;Rubedo&amp;quot; i &amp;quot;So Below&amp;quot;.|Dodano [[ruiny bastionu]] do Netheru.|Dodano [[Ruina portalu|ruiny portalu]], które mogą pojawiać się w Netherze.|Żwirowe i [[czernit]]owe połacie mogą się teraz generować poniżej poziomu lawy w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]], którzy pojawiają się w ruinach bastionu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fortece Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki, [[Mapa|mapy]] i [[kompas]]y. Wszystkie z tych przedmiotów nie funkcjonują tam poprawnie. Wyjątkiem jest wytworzenie [[magnetyt|magnetytu]] i użycie na nim [[kompas|kompasu]], wówczas ten zacznie pokazywać w jego kierunku, kolejnym wyjątkiem jest wytworzenie [[Mapa|mapy]] będąc w Netherze aby ta zadziałała, [[Mapa|mapy]] wytworzone w normalnym świecie nie będą działać, tak samo jak mapy scraftowane w Netherze czy [[End|Endzie]] nie będą działać w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Minecraft [[Bedrock Edition]] mapa działa poprawnie nawet w Netherze.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wikipedia:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają. Od wersji [[Java Edition 1.16|1.16]] można jednak ustawić punktu odradzania w tym wymiarze za pośrednictwem [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]].&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje, niedziałają również inne sposoby rozlania wody, jedynym sposobem na wodę w Netherze jest wlanie jej do [[Kocioł|kotła]].&lt;br /&gt;
* Używając enderpereł można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka, na której można znaleźć [[Grzyb (ujednoznacznienie)|grzyby]]. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym i trybie widza.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 13w37a można budować portale o rozmiarach większych niż standardowe.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz skał Netheru można napotkać lawę na każdym poziomie. Czasem powoduje to powstawanie wodospadów lawy.&lt;br /&gt;
* W edycjach konsolowych granicą Netheru są ściany ze skały macierzystej&lt;br /&gt;
* Nether jest tej samej wielkości co zwykły [[Świat(wymiar)|świat]].&lt;br /&gt;
* W snapshocie 21w03a można rozlać wodę w Netherze poprzez postawienie jasnorostu w lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NetherowePustkowia.png|Krajobraz biomu Netherowych Pustkowi&lt;br /&gt;
Plik:Naturalny szkarłatny las.png|Biom szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
Plik:Spaczony las.png|Spaczony las w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Dolina dusz.png|Biom doliny dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Naciek do lawy.png|Bazaltowy stalagnat na jeziorze lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherC.png|Duże jezioro lawy i spływająca ze stropu lawa&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro [[Lawa|lawy]] w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|[[Forteca Netheru]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Woda w Netherze.png|Woda w Netherze umieszczona komendą &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Plik:NetherD.png|Kępy jasnogłazu często pojawiają się w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:ZaDużoPiaskuDusz.png|Piasek dusz i skupisko bloków magmy na brzegu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherNoktowizja.png|Wygląd Netheru po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether w trybie widza.png|Wygląd Netheru w trybie widza, po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether przed Texture Update.png|Wygląd Netheru przed [[Texture Update|aktualizacją tekstur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nether]]&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[es:El Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:เนเธอร์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нижній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18657</id>
		<title>Hoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18657"/>
		<updated>2021-09-02T12:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Hoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody_hoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agresywne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (tryb pokojowy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agresywne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutralne (tymczasowo, po byciu zaatakowanym przez gracza)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (tryb pokojowy)&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2.5}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy i Normalny: {{hp|0.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|0.75}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,425 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,425 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Szkarłatny las}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Ruiny bastionu}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Szkarłatny grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoglin&#039;&#039;&#039; – świniopodobny, agresywny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny pojawiają się dość często w grupach liczących po około cztery osobniki w [[biom|szkarłatnych lasach]]. Istnieje 25% szansa, że generujący się Hoglin odrodzi się jako dziecięca wersja. Kilka Hoglinów zwykle pojawia się w ruinach bastionu typu „zagroda hoglinów”. Dwa Hogliny pojawiają się także w każdym bastionie typu &amp;quot;mostowego&amp;quot;. Hogliny mogą pojawiać się na każdym poziomie światła i na większości bloków innych niż [[Blok netherowej brodawki|bloki spaczonych brodawek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny są agresywne względem [[gracz]]a i zaatakują, gdy gracz znajdzie się w promieniu 32 bloków. Mogą atakować też [[Piglin|pigliny]], ale tylko gdy te zaatakują hoglina jako pierwsze. Atak dorosłych osobników wyrzuca przeciwnika w powietrze, podobnie jak u [[żelazny golem|żelaznego golema]]. Małe Hogliny są agresywne, ale po ich uderzeniu natychmiast uciekają, by znów po krótkim czasie zaatakować. Hogliny nie atakują graczy trzymających w ręce [[spaczony grzyb|spaczone grzyby]] i unikają ich. Unikają również zbliżania się do portali, [[Kotwica odrodzenia|kotwic odrodzenia]] i spaczonych grzybów. Jeśli gracz zaatakuje Hoglina, wszystkie inne Hogliny będące w pobliżu zaczną atakować gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać rozmnożone przy wykorzystaniu [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. Użycie ich na młodym osobniku spowoduje przyspieszenie jego wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorosłe Hogliny po śmierci [[łupy|upuszczają]] od dwóch do czterech sztuk [[Surowy schab|surowego schabu]] i rzadziej - 1-2 [[skóra|skóry]]. Młode osobniki nie mają dropu. Łup można zwiększyć, nadając broni zaklęcie Grabież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Zogliny&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
{{Main|Zoglin}}&lt;br /&gt;
Jeśli Hoglin pojawi się w normalnym świecie lub Endzie zacznie się trząść, a po 15 sekundach zmieni się w Zoglina, a jego tekstura będzie przypominać teksturę [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. W przeciwieństwie do Hoglina, Zoglin jest agresywny dla wszystkich mobów prócz [[creeper]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz spróbuje wziąć Zoglina na smycz, ta od razu pęknie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano Hogliny.|Są na razie bezczynne i nie prezentują agresywnych zachowań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Hogliny stały się agresywne.|Upuszczają surowy schab i skórę zamiast zgniłego mięsa.|Mogą zostać rozmnożone przy użyciu szkarłatnych grzybów.|Boją się spaczonych grzybów.|Zmieniono ich hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Hogliny we zwykłym świecie zamieniają się w [[Zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Hogliny generują się w stajniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Podobnie do [[dewastator]]ów oryginalnie nazwanych „bestią złosadniczą”, Hoglin oryginalnie był nazwany „bestią piglinową”, jednak w przeciwieństwie do niego „bestia złosadnicza” jest lojalna wobec swoich właścicieli.&lt;br /&gt;
* Hogliny są jedynymi agresywnymi mobami, poza nieużywanymi [[królik#Królik zabójca|królikami zabójcami]], które można [[rozmnażanie|rozmnażać]].&lt;br /&gt;
* Jest jednym z [[Nether|netherowych]] mobów który płonie w [[Lawa|lawie]] i otrzymuje obrażenia od [[Blok magmy|magmy]] (takimi mobami są też [[Piglin]] i [[Piglin okrutnik]]). Nie potrafią też pływać w [[woda|wodzie]] i będą w niej tonąć.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy są nastawione agresywnie względem Hoglinów.&lt;br /&gt;
* Hogliny stają się pasywne po ustawieniu pokojowego poziomu trudności.&lt;br /&gt;
* Małe [[piglin|Pigliny]] mogą ujeżdżać małe Hogliny. Czasem zdarza się, że nawet 3 pigliny ujeżdżają tego samego hoglina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wieprzniki.png|Stado Hoglinów.&lt;br /&gt;
Plik:Mały hoglin.png|Mały Hoglin w [[szkarłatny las|szkarłatnym lesie]].&lt;br /&gt;
Plik:Piglin i Hoglin.png|Mały [[Piglin]] ujeżdżający małego Hoglina&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[ja:ホグリン]]&lt;br /&gt;
[[ko:호글린]]&lt;br /&gt;
[[pt:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хоглин]]&lt;br /&gt;
[[th:ฮอกลิน]]&lt;br /&gt;
[[zh:疣猪兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22842</id>
		<title>Koza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22842"/>
		<updated>2021-09-02T12:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||moba w Minecraft Dungeons|MCD:Koza}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=75px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Neutralne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (tryb pokojowy)&lt;br /&gt;
|atak= &#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,2 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,65 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= {{BiomeLink|Góry}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat&#039;&#039;) – neutralny mob pojawiający się w górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Kozy pojawiają się w małych grupkach od 2 do 3 osobników w biomie gór, przy świetle o wartości co najmniej 7. Jest to jednak tymczasowe miejsce odradzania tych zwierząt, które zostanie zmienione po dodaniu nowych górskich biomów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360051234492&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czasami kozy skaczą bardzo wysoko. Zdarza się to zwykle, gdy kozy chcą pokonać pewną przeszkodę, taką jak dziura w ziemi. Kozy otrzymują obrażenia od upadków mniejsze o {{hp|20}} i omijają [[sypki śnieg]], czasami za pomocą skoku, nawet w wąskim obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozy mogą być wydojone za pomocą [[wiadro|wiadra]], tak jak [[krowa|krowy]], dzięki czemu gracz może uzyskać [[wiadro mleka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Co 10-15 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[shulker]]a) lub gracza w odległości 16 bloków, aby go staranować. Po wybraniu celu, wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy koza  trafi w blok zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]], który niestety obecnie występuje tylko w [[Bedrock Edition]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby koza upuściła kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koza nie atakuje, gdy zostanie zaatakowana przez gracza lub moba. Wtedy panikuje, tak samo jak inne zwierzęta, aczkolwiek nie wykona szarży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Kozy podążają za graczem trzymającym [[pszenica|pszenicę]] w ręku i będącym w odległości do 10 bloków. Gdy dwie kozy zostaną nakarmione, rozmnażają się i wydają jedno dziecko (w betach [[Bedrock Edition]] mogło być ich więcej ale w pełnym wydaniu 1.17 dla [[Bedrock Edition]] zostało to zmniejszone do jednej małej kozy). Tak jak przy rozmnażaniu innych zwierząt, gracz otrzymuje 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Kozy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1 [[kozi róg]] gdy uderzą w blok (tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
* 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]] (lub [[pieczona baranina|pieczone]], gdy zabita przez ogień); ilość ta może zostać zwiększona o 1 na każdy poziom zaklęcia [[zaklinanie|grabież]], co daje maksymalnie 1-5 przy grabieży III (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] po rozmnożeniu&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie młodej kozy nie otrzymuje się doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=none|Kozy zostały zapowiedziane jako część odnowionych gór w trakcie głosowania podczas [[MINECON#2019|MINECONU 2019]].|Góry wygrały głosowanie na nowy biom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2869|Podczas pokazu rozgrywki podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] kozy zostały zapowiedziane jako część aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 marca 2021|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1377301836324028418|Kozy zostały pokazane na twitterze przez Henrika Kniberga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Dodano kozy.&lt;br /&gt;
|Kozy mają 2% szans na pojawienie się jako wrzeszczące kozy, są wizualnie nie do odróżnienia od zwykłych kóz, ale wydają inne dźwięki i są skłonniejsze do taranowania innych mobów i graczy za wyjątkiem innych kóz lub shulkera.&lt;br /&gt;
|Kozy są w pełni pasywne.&lt;br /&gt;
|Na ten moment nie posiadają łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|[[Plik:Koza.png|32px]] Dodano kozę w ramach rozgrywki eksperymentalnej. Jak na razie nie ma łupu po śmierci ani swoich dźwięków.|Po otrzymaniu obrażeń używa dźwięków [[gracz]]a.|Przy rozpędzaniu się tymczasowo używa dźwięku [[dręczyciel]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MCPE-104156}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy są zablokowane podczas rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Każda koza może teraz upuścić maksymalnie 2 [[kozi róg|kozie rogi]].|Kozy upuszczają teraz 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]].|[[Plik:Koza z jednym rogiem.png|32px]] [[Plik:Koza bez rogów.png|32px]] Na kozie nie wyświetlają się teraz brakujące rogi.|Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży.|Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Bug|MCPE-104159}} - uznany jako naprawiony&amp;lt;/ref&amp;gt;|Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy znów zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=1.16.220.50|Kozy pojawiają się teraz tylko w biomie górskim Snowy Slopes.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kozy są piątym mobem dodanym do [[Bedrock Edition]] wcześniej niż do [[Java Edition]]. Poprzednie moby to [[delfin]], [[panda]], [[kot]] i [[piglin okrutnik]].&lt;br /&gt;
* Koza jest jedynym mobem neutralnym, który ucieka od gracza po zaatakowaniu tak jak większość mobów pasywnych.&lt;br /&gt;
*Małe kozy mimo iż są o wiele słabsze niż ich rodzice to odrzucają na tą samą odległość staranowany byt co ich dorosłe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziege]]&lt;br /&gt;
[[en:Goat]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chèvre]]&lt;br /&gt;
[[it:Capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat]]&lt;br /&gt;
[[ko:염소]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коза]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22841</id>
		<title>Koza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22841"/>
		<updated>2021-09-02T12:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||moba w Minecraft Dungeons|MCD:Koza}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=75px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Neutralne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (tryb pokojowy)&lt;br /&gt;
|atak= &#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,2 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,65 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= {{BiomeLink|Góry}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat&#039;&#039;) – neutralny mob pojawiający się w górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Kozy pojawiają się w małych grupkach od 2 do 3 osobników w biomie gór, przy świetle o wartości co najmniej 7. Jest to jednak tymczasowe miejsce odradzania tych zwierząt, które zostanie zmienione po dodaniu nowych górskich biomów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360051234492&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czasami kozy skaczą bardzo wysoko. Zdarza się to zwykle, gdy kozy chcą pokonać pewną przeszkodę, taką jak dziura w ziemi. Kozy otrzymują obrażenia od upadków mniejsze o {{hp|20}} i omijają [[sypki śnieg]], czasami za pomocą skoku, nawet w wąskim obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozy mogą być wydojone za pomocą [[wiadro|wiadra]], tak jak [[krowa|krowy]], dzięki czemu gracz może uzyskać [[wiadro mleka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Co 10-15 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[shulker]]a) lub gracza w odległości 16 bloków, aby go staranować. Po wybraniu celu, wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy koza  trafi w blok zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]], który niestety obecnie występuje tylko w [[Bedrock Edition]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby koza upuściła kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koza nie atakuje, gdy zostanie zaatakowana przez gracza lub moba. Wtedy panikuje, tak samo jak inne zwierzęta, aczkolwiek nie wykona szarży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Kozy podążają za graczem trzymającym [[pszenica|pszenicę]] w ręku i będącym w odległości do 10 bloków. Gdy dwie kozy zostaną nakarmione, rozmnażają się i wydają jedno dziecko (w betach [[Bedrock Edition]] mogło być ich więcej ale w pełnym wydaniu 1.17 dla [[Bedrock Edition]] zostało to zmniejszone do jednej małej kozy). Tak jak przy rozmnażaniu innych zwierząt, gracz otrzymuje 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Kozy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1 [[kozi róg]] gdy uderzą w blok (tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
* 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]] (lub [[pieczona baranina|pieczone]], gdy zabita przez ogień); ilość ta może zostać zwiększona o 1 na każdy poziom zaklęcia [[zaklinanie|grabież]], co daje maksymalnie 1-5 przy grabieży III (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] po rozmnożeniu&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie młodej kozy nie otrzymuje się doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=none|Kozy zostały zapowiedziane jako część odnowionych gór w trakcie głosowania podczas [[MINECON#2019|MINECONU 2019]].|Góry wygrały głosowanie na nowy biom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2869|Podczas pokazu rozgrywki podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] kozy zostały zapowiedziane jako część aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 marca 2021|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1377301836324028418|Kozy zostały pokazane na twitterze przez Henrika Kniberga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Dodano kozy.&lt;br /&gt;
|Kozy mają 2% szans na pojawienie się jako wrzeszczące kozy, są wizualnie nie do odróżnienia od zwykłych kóz, ale wydają inne dźwięki i są skłonniejsze do taranowania innych mobów i graczy za wyjątkiem innych kóz lub shulkera.&lt;br /&gt;
|Kozy są w pełni pasywne.&lt;br /&gt;
|Na ten moment nie posiadają łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|[[Plik:Koza.png|32px]] Dodano kozę w ramach rozgrywki eksperymentalnej. Jak na razie nie ma łupu po śmierci ani swoich dźwięków.|Po otrzymaniu obrażeń używa dźwięków [[gracz]]a.|Przy rozpędzaniu się tymczasowo używa dźwięku [[dręczyciel]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MCPE-104156}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy są zablokowane podczas rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Każda koza może teraz upuścić maksymalnie 2 [[kozi róg|kozie rogi]].|Kozy upuszczają teraz 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]].|[[Plik:Koza z jednym rogiem.png|32px]] [[Plik:Koza bez rogów.png|32px]] Na kozie nie wyświetlają się teraz brakujące rogi.|Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży.|Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Bug|MCPE-104159}} - uznany jako naprawiony&amp;lt;/ref&amp;gt;|Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy znów zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=1.16.220.50|Kozy pojawiają się teraz tylko w biomie górskim Snowy Slopes.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kozy są piątym mobem dodanym do [[Bedrock Edition]] wcześniej niż do [[Java Edition]]. Poprzednie moby to [[delfin]], [[panda]], [[kot]] i [[piglin okrutnik]].&lt;br /&gt;
* Koza jest jedynym mobem neutralnym, który ucieka od gracza po zaatakowaniu tak jak większość mobów pasywnych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziege]]&lt;br /&gt;
[[en:Goat]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chèvre]]&lt;br /&gt;
[[it:Capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat]]&lt;br /&gt;
[[ko:염소]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коза]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65578</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65578"/>
		<updated>2021-09-02T12:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Kałamarnica (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,475 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,475 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Występowanie|Występowanie]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. W tym samym środowisku pojawiają się też [[Aksolotl|aksolotle]], które polują na kałamarnice i jeszcze bardziej utrudniają ich znalezienie. Czasem w wyniku błędu świecące kałamarnice pojawiają się także w ciemnych częściach [[Ocean|oceanów]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabieg czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie do lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób, w jaki atakują zwykłe kałamarnice, aksolotle i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe [[cząsteczki]] o kolorze seledynowo-niebieskim, wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Oba rodzaje cząsteczek są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg zbiornika wodnego i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-6 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie z Iceologerem i Moobloomem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie ([[Minecraft Earth]]), a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest aktualnie jedynym mobem, który zarówno występuje w podstawowej grze, w [[Minecraft Earth]], oraz w [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2217</id>
		<title>Aksolotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2217"/>
		<updated>2021-09-02T12:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|wygląd3=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro z aksolotlem&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|rozmiar4=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|atak={{hp|2}} (atakuje tylko [[Ryba|ryby]], [[kałamarnica|kałamarnice]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]], [[utopiec|utopce]], [[Strażnik|strażników]] i [[Prastrażnik|prastrażników]])&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3 bloku&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro z rybą tropikalną}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro wody}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aksolotl&#039;&#039;&#039; to pasywny wodny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się naturalnie w podziemnych zbiornikach wodnych, na wysokości poniżej Y=63.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty ===&lt;br /&gt;
Istnieje 5 wariantów kolorystycznych aksolotli: błękitny, złoty, &#039;&#039;lucy&#039;&#039; (różowy), &#039;&#039;dziki&#039;&#039; (brązowy) i niebieski. Pierwsze cztery warianty mają 24,98% szans na pojawienie się, podczas gdy szansa na wystąpienie niebieskiego aksolotla to jedynie 0,083%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle są pasywne w stosunku do graczy. Gdy [[gracz]] zabije moba, z którym aksolotl walczył, aksolotl daje graczowi [[efekty|regenerację]] i usuwa [[efekty|wyczerpanie]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a - Minecraft.net, 16 grudnia 2020&amp;lt;/ref&amp;gt; Dając przy tym też osiągnięcie o nazwie &amp;quot;Przyjaźń leczy rany&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do [[ryba|ryb]], [[kałamarnica|kałamarnic]] i [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnic]] - atakują te moby znajdujące się w zasięgu swojego wzroku. Aksolotle zaatakują [[utopiec|utopca]], [[strażnik]]a i [[prastrażnik]]a, gdy zostaną skuszone [[Ryba tropikalna|rybą tropikalną]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;trzymaną przez gracza. [[Utopiec|Utopce]], [[Strażnik|strażnicy]] i [[Prastrażnik|prastrażnicy]] będą zawsze atakowali aksolotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro aksolotle są wodnymi stworzeniami, otrzymują większe obrażenia od uderzeń [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aksolotl otrzyma duże obrażenia, może udawać martwego. Wtedy upada on na ziemię na 200 [[tick]]ów (10 sekund) i otrzymuje [[efekty|regenerację I]], gdy znajduje się w [[woda|wodzie]]. Potwory będą wtedy ignorować tego aksolotla. Aby aksolotl grał martwego, musi otrzymywać obrażenia inne niż od wysuszania. Poza tym są też {{frac|2|3}} szans na to, że aksolotl nie będzie udawał martwego. W dodatku, jeśli losowa liczba całkowita od 0 do 2 (włącznie) jest mniejsza niż otrzymywane obrażenia, albo poziom zdrowia aksolotla przed otrzymaniem obrażeń jest mniejszy niż 50% maksymalnego, wtedy aksolotl udaje martwego. Wewnętrznie, aksolotl nie będzie próbował udawać martwego, gdy otrzymywane obrażenie zabije go, ponieważ i tak nie da to żadnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemi, aksolotle próbują poruszać się w kierunku najbliższego źródła wody, ponieważ umierają po 6000 tickach (5 minut) bez dostępu do wody. Aksolotle jednak nie umierają, gdy pada lub jest burza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle można przyczepić do [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dorosłe aksolotle mogą zostać skuszone i nakarmione tylko wiadrem z jakąkolwiek tropikalną rybą. Nie można ich rozmnożyć zwykłą (wyłowioną) tropikalną rybą. Po nakarmieniu dwóch aksolotlów, pojawia się mały aksolotl, a jego rodzice nie mogą być ponownie nakarmieni przez 5 minut. Rozmnożenie daje graczowi 1-7 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Jest {{frac|1|1200}} szansy na to, że pojawi się mały niebieski aksolotl. W innym przypadku, młody odziedzicza kolor po jednym z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=7470|[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] Aksolotle zostały ogłoszone podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://minecraft.net/article/minecraft-live-the-recap|[[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Podczas skrótu Minecraft Live 2020 został pokazany niewydany&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208659}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wariant aksolotla, który nie został pokazany na wydarzeniu na żywo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano aksolotle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aksolotle to małe [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są poważnie zagrożone. Wpasowuje się to w trend Mojangu na dodawanie do gry zagrożonych gatunków, aby podwyższyć świadomość graczy. Poprzednie dodane takie moby to [[panda|pandy]] i [[pszczoła|pszczoły]].&lt;br /&gt;
* Zdolności regeneracji aksolotlów są nawiązaniem do ich zdolności regeneracji z prawdziwego świata.&lt;br /&gt;
* Aksolotle są pierwszymi płazami dodanymi do gry.&lt;br /&gt;
** Nie są jednak pierwszymi zapowiedzianymi. Jako pierwsze zostały zapowiedziane żaby podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* Niebieski (rzadki) wariant kolorystyczny jest jedynym, który nie występuje w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
* W snapshotach do [[Java Edition 1.17|1.17]] w teksturze aksolotla można było zauważyć nieużywany element, wyglądający jak otwarta buzia. Nieużywana część tekstury została usunięta w [[21w18a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[en:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[es:Ajolote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[it:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ko:아홀로틀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Axolote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аксолотль]]&lt;br /&gt;
[[zh:美西螈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8019</id>
		<title>Caves &amp; Cliffs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8019"/>
		<updated>2021-04-27T10:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperSebix100: Zmiana ta jest związana z obecnymi decyzjami Mojang Studios&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Caves &amp;amp; Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039; (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako [[1.17|Java Edition 1.17/1.18]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]]. Doda ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. [[Mojang]] nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu [[blok]]ów, [[przedmiot]]ów i [[byt]]ów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia. Aktualizacja  ma składać się z dwóch części. Pierwsza część zostanie wydana latem 2021 roku, a druga pod koniec 2021 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement A Caves &amp;amp; Cliffs announcement] - Minecraft.net, 14 kwietnia 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] Bloki ametystu i kiełkujący ametyst&lt;br /&gt;
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]&lt;br /&gt;
* Geody w pierwszych snapshotach są generowane nie tak rzadko jak było to planowane, zdarzają się nawet 4 obok siebie.&lt;br /&gt;
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden  nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
*wariant z &amp;quot;krzyżem&amp;quot;, jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]&lt;br /&gt;
* Rosną na geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
*Mogą być wydobywane kilofami:&lt;br /&gt;
*- żelazny&lt;br /&gt;
*- złoty&lt;br /&gt;
*- diamentowy&lt;br /&gt;
*- netherytowy&lt;br /&gt;
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.&lt;br /&gt;
** Odłamki te są potrzebne do stworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]&lt;br /&gt;
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.&lt;br /&gt;
* Otaczają podziemne formacje geod.&lt;br /&gt;
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]&lt;br /&gt;
* Będą otaczały formacje geod.&lt;br /&gt;
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] Rudy miedzi&lt;br /&gt;
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.&lt;br /&gt;
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.&lt;br /&gt;
* Generują się w nowych żyłach rud.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]]Bloki miedzi, miedziane schody i płyty&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].&lt;br /&gt;
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale planowo ma to być dłuższy okres czasu.&lt;br /&gt;
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony&lt;br /&gt;
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi.&lt;br /&gt;
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.&lt;br /&gt;
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].&lt;br /&gt;
* Mogą być obrócone w różne kierunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Gliniany garnek.png|32px]] Gliniane garnki&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie używają tekstury [[blok gliny|bloku gliny]].&lt;br /&gt;
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone przez rozpalenie ognia poniżej garnka.&lt;br /&gt;
* Mogą zmieścić do 8 fragmentów ceramiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pomalowany gliniany garnek.png|32px]] Wypalone garnki&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie używają tekstury [[terakota|terakoty]].&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej glinianego garnka.&lt;br /&gt;
* Po wypaleniu, wszystkie ceramiczne odłamki zostaną przyczepione na stałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Liście azalii&lt;br /&gt;
* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] Sadzonki azalii&lt;br /&gt;
* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] Zakorzeniona ziemia&lt;br /&gt;
* Część drzewa azalii.&lt;br /&gt;
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie źródło życia w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie wariant bloku ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] Zwisające korzenie&lt;br /&gt;
* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|32px]] [[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|32px]] Jaskiniowe pnącza&lt;br /&gt;
* Źródło światła.&lt;br /&gt;
* Rosną na nich jadalne świecące jagody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|32px]] Pylikwiaty&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na suficie.&lt;br /&gt;
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] Mimozy&lt;br /&gt;
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] Małe mimozy&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] Blok mchu&lt;br /&gt;
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.&lt;br /&gt;
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] Warstwa mchu&lt;br /&gt;
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] Skulkowy Blok&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.&lt;br /&gt;
* Ma animowaną teksturę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] Skulkowy wytwór (ang. &#039;&#039;Sculk Trap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.&lt;br /&gt;
* Ma inną górną teskturę od bloku &#039;&#039;sculk&#039;&#039; i &#039;&#039;skulk chute&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] Rosnący Skulkowy blok&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków &#039;&#039;sculk&#039;&#039;, ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji &#039;&#039;sculk&#039;&#039;. Możliwe, że inne bloki wyrastają z &#039;&#039;sculk chute&#039;&#039;. Są to jednak spekulacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]&#039;&#039;Sculk Growth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.&lt;br /&gt;
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.&lt;br /&gt;
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.&lt;br /&gt;
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.&lt;br /&gt;
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Łupek.png|32px]] Łupek&lt;br /&gt;
* Generują się jako ściany w „ciemnicy” i poniżej poziomu y=0.&lt;br /&gt;
* Generują się w dużych grupach.&lt;br /&gt;
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]&lt;br /&gt;
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.&lt;br /&gt;
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.&lt;br /&gt;
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]&lt;br /&gt;
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.&lt;br /&gt;
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.&lt;br /&gt;
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.&lt;br /&gt;
* Emitują cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lśniący Porost&lt;br /&gt;
* Źródło światła w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Wydziela światło o poziomie 7.&lt;br /&gt;
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. Teraz tę funkcję przejęły lśniące porosty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] Odłamki ametystu&lt;br /&gt;
* Wypadają z kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
* Używane do wytworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
* Będą miały jeszcze co najmniej jedno użycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] Wiadra z aksolotlem&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.&lt;br /&gt;
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pędzel.png|32px]] Pędzelki&lt;br /&gt;
* Używane do ostrożnego odkrywania zakopanych przedmiotów archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel), ale jest to tylko animacja, co oznacza, że stan bloku nie może być zachowany.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Pędzel 2.png|32px]] Pędzle również w niebieskozielonym kolorze.&lt;br /&gt;
** Może mieć to jednak związek z miedzią, ponieważ oba pędzle mają podobne kolory do bloków z tych metali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Fragment ceramiki 1.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 2.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 3.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 4.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 5.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 6.png|32px]] Fragmenty ceramiki&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]]&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na glinianych garnkach.&lt;br /&gt;
* Ich ujawnione tekstury są tymczasowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]&lt;br /&gt;
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.&lt;br /&gt;
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.&lt;br /&gt;
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.&lt;br /&gt;
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.&lt;br /&gt;
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] Świecące jagody&lt;br /&gt;
* Jadalne.&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.&lt;br /&gt;
* Umożliwiają podgląd w małym kwadracie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]&lt;br /&gt;
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.&lt;br /&gt;
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Aksolotle&lt;br /&gt;
[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]&lt;br /&gt;
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Pierwszy płaz dodany do gry&lt;br /&gt;
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.&lt;br /&gt;
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, zielony, brązowy, fioletowy/różowy.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.&lt;br /&gt;
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]], ale tylko wtedy kiedy gracz trzyma [[Ryba tropikalna|rybę tropikalną]].&lt;br /&gt;
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]&lt;br /&gt;
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.&lt;br /&gt;
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.&lt;br /&gt;
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]]. Pozostałe moby będą miały mniejsze prawdopodobieństwo dodania w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w górskich biomach.&lt;br /&gt;
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.&lt;br /&gt;
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.&lt;br /&gt;
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.&lt;br /&gt;
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px]] Wardeny&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w biomie ciemnej jaskinii.&lt;br /&gt;
* Pierwszy ślepy mob.&lt;br /&gt;
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.&lt;br /&gt;
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak &#039;&#039;[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.&lt;br /&gt;
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.&lt;br /&gt;
** Wykrywają niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].&lt;br /&gt;
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.&lt;br /&gt;
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.&lt;br /&gt;
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.&lt;br /&gt;
** Wykrywają jedzenie.&lt;br /&gt;
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.&lt;br /&gt;
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.&lt;br /&gt;
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.&lt;br /&gt;
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.&lt;br /&gt;
** po ataku poruszają się szybciej.&lt;br /&gt;
* Mają pewną odporność na odrzut.&lt;br /&gt;
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.&lt;br /&gt;
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.&lt;br /&gt;
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Bujne jaskinie&lt;br /&gt;
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Generują się pod drzewami azalii.&lt;br /&gt;
* Zawierają jarzące się jagody.&lt;br /&gt;
*zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.&lt;br /&gt;
*zawierają wysokie słupy opadajek.&lt;br /&gt;
*są pokryte blokami mchu i jego warstwami.&lt;br /&gt;
*występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.&lt;br /&gt;
*na ich sufitach rosną &amp;quot;kwiaty azalii&amp;quot; które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zostają odnowione.&lt;br /&gt;
* Zawierają puch śnieżny i kozy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ciemna jaskinia&lt;br /&gt;
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
* Znajdują się tam stróże.&lt;br /&gt;
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.&lt;br /&gt;
* Zawierają nowy skulkowy sensor, który reaguje na wibracje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jaskinie naciekowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub Creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generowanie jaskiń&lt;br /&gt;
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.&lt;br /&gt;
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.&lt;br /&gt;
;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Małe, podobne do jaskiń formacje.&lt;br /&gt;
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
* Słychać tu dźwięczenie kryształów.&lt;br /&gt;
;Wykopaliska archeologiczne&lt;br /&gt;
* Nowe struktury z pędzlami.&lt;br /&gt;
*Zostały dodane pędzle, którymi po użyciu na blokach ziemi czy żwiru, można uzyskać odłamki glinianych naczyń.&lt;br /&gt;
*Odłamki można nakładać na wazony z gliny, a potem podpalać blok pod wazonem, by stał się on utwardzony.&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz przerwie pracę w nie odpowiednim momencie, rzecz którą skrywał blok, rozleci się na kawałki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lochy wardenów&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w biomie ciemnych jaskiń.&lt;br /&gt;
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.&lt;br /&gt;
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.&lt;br /&gt;
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.&lt;br /&gt;
*Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lokalne poziomy wody&lt;br /&gt;
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.&lt;br /&gt;
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.&lt;br /&gt;
;[[Złoże rud|Złoża rud]]&lt;br /&gt;
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Archeologia&lt;br /&gt;
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu]],&lt;br /&gt;
** [[Blok szmaragdu]],&lt;br /&gt;
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.&lt;br /&gt;
;Ciemne migotanie&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest w biomie ciemnej jaskini, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność Wardena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17#21w03a|21w03a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.&lt;br /&gt;
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
Plik:Warden i golem.jpg|Porównanie wysokości Wardena i [[żelazny golem|żelaznego golema]]&lt;br /&gt;
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).&lt;br /&gt;
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów&lt;br /&gt;
Plik:Jaskinia siatkowa.png|Jedno z kilku zdjęć przedstawiających jaskinię siatkową.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[es:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ja:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[th:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[zh:地洞山崖]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperSebix100</name></author>
	</entry>
</feed>