<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spigot</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spigot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Spigot"/>
	<updated>2026-04-21T13:51:00Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siarkowe_jaskinie&amp;diff=133351</id>
		<title>Siarkowe jaskinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siarkowe_jaskinie&amp;diff=133351"/>
		<updated>2026-04-17T07:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Uaktualnienie do 26.2 snapshot 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd=Siarkowe jaskinie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Nadziemie]]&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Siarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Stężona siarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Cynober}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
 {BlockLink|Wiarkowy kolec}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|Lochy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Twierdza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Geoda ametystowa}}&lt;br /&gt;
|moby={{BytLink|Kostka siarki}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BytLink|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siarkowe jaskinie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sulfur Caves&#039;&#039;) – podziemny [[biom]] wypełniony [[Siarka|siarką]] i [[Cynober|cynobrem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Siarkowe jaskinie przekrój.png|thumb|left|Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe]]&lt;br /&gt;
[[Siarkowe źródło|Siarkowe źródła]] na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. [[Siarka]] i [[cynober]] nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu [[kamień]] i [[łupek]] występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również [[złoża]] są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami [[Stężona siarka|stężonej siarki]] na dnie, tworząc [[Siarkowy basen|siarkowe baseny]]. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje [[efekt]] &#039;&#039;Mdłości&#039;&#039; na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć [[Kostka siarki|kostki siarki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na powierzchni biom jest podobny do [[Równiny|równin]], wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} Siarkowe jaskinie || {{code|sulfur_caves}} || {{code|biome.minecraft.sulfur_caves}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{code|sulfur_caves}} || {{code|194}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.2|snap=snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bn}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.20.23|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka siarki w jaskiniach.png|[[Kostka siarki]] w siarkowych jaskiniach&lt;br /&gt;
Siarkowy basen.png|Duży [[siarkowy basen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biomy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwefelhöhlen]]&lt;br /&gt;
[[en:Sulfur Caves]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuevas azufradas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cavernes de soufre]]&lt;br /&gt;
[[it:Caverne di zolfo]]&lt;br /&gt;
[[ja:Sulfur Caves]]&lt;br /&gt;
[[ko:유황 동굴]]&lt;br /&gt;
[[lzh:硫黃窟]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zwavelgrotten]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavernas de enxofre]]&lt;br /&gt;
[[ru:Серные пещеры]]&lt;br /&gt;
[[th:Sulfur Caves]]&lt;br /&gt;
[[zh:硫黄洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siarka_(ujednoznacznienie)&amp;diff=133349</id>
		<title>Siarka (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siarka_(ujednoznacznienie)&amp;diff=133349"/>
		<updated>2026-04-17T07:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Bloki */Mikro poprawka mojej poprzedniej edycji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Ujednoznacznienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wiadro z kostką siarki}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jajo przyzywające kostkę siarki}}&lt;br /&gt;
* Dawniej {{ItemLink|proch}} był znany jako „siarka”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Siarka}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowe schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowa płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Rzeźbiona siarka}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowy murek}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowany blok siarki}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowane siarkowe schody}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowana siarkowa płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowany siarkowy murek}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowe cegły}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowe ceglane schody}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowa ceglana płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowy ceglany murek}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Stężona siarka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Siarkowy kolec}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=siarka-pierwiastek|Siarka (pierwiastek)|Pierwiastki chemiczne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka siarki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Układy generowane ==&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Siarkowy basen}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Siarkowe źródło}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomy ==&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Siarkowe jaskinie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwefel (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Sulfur (disambiguation)]]&lt;br /&gt;
[[es:Azufre (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Soufre (homonymie)]]&lt;br /&gt;
[[it:Zolfo (disambigua)]]&lt;br /&gt;
[[ja:硫黄 (曖昧さ回避)]]&lt;br /&gt;
[[ko:유황]]&lt;br /&gt;
[[pt:Enxofre (desambiguação)]]&lt;br /&gt;
[[zh:硫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siarka_(ujednoznacznienie)&amp;diff=133348</id>
		<title>Siarka (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siarka_(ujednoznacznienie)&amp;diff=133348"/>
		<updated>2026-04-17T07:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Bloki */Uaktualniono do 26.2 snapshot 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Ujednoznacznienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wiadro z kostką siarki}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jajo przyzywające kostkę siarki}}&lt;br /&gt;
* Dawniej {{ItemLink|proch}} był znany jako „siarka”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Siarka}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowe schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowa płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Rzeźbiona siarka}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowy murek}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowany blok siarki}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowane siarkowe schody}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowana siarkowa płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Wypolerowany siarkowy murek}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Siarkowe cegły}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowe ceglane schody}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowa ceglana płyta}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowy ceglany murek}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Stężona siarka}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|Siarkowy kolec}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=siarka-pierwiastek|Siarka (pierwiastek)|Pierwiastki chemiczne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka siarki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Układy generowane ==&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Siarkowy basen}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Siarkowe źródło}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomy ==&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Siarkowe jaskinie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwefel (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Sulfur (disambiguation)]]&lt;br /&gt;
[[es:Azufre (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Soufre (homonymie)]]&lt;br /&gt;
[[it:Zolfo (disambigua)]]&lt;br /&gt;
[[ja:硫黄 (曖昧さ回避)]]&lt;br /&gt;
[[ko:유황]]&lt;br /&gt;
[[pt:Enxofre (desambiguação)]]&lt;br /&gt;
[[zh:硫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_lazurytu&amp;diff=133329</id>
		<title>Złoże lazurytu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_lazurytu&amp;diff=133329"/>
		<updated>2026-04-16T18:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */Mały dopisek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|złożu|przedmiotu|Lazuryt|bloku|Blok lazurytu}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Złoże lazurytu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Łupkowe złoże lazurytu.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Złoże lazurytu&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Łupkowe złoże lazurytu&lt;br /&gt;
|typ=Złoże, naturalny&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złoże lazurytu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lapis Lazuli Ore&#039;&#039;) – [[złoże]] będące źródłem [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łupkowe złoże lazurytu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Deepslate Lapis Lazuli Ore&#039;&#039;) – [[łupek|łupkowy]] wariant złoża lazurytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Złoża lazurytu generują się w dwóch partiach na chunk:&lt;br /&gt;
* pierwsza partia próbuje wygenerować się 2 razy na chunk w grupach 0–10 bloków na wysokościach od −32 do 30; najczęściej występują na poziomie &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−1 i ilość ta maleje wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału;&lt;br /&gt;
* druga partia próbuje się wygenerować 4 razy na chunk w grupach 0–10 bloków równomiernie na wysokościach od −64 do 64; złoża lazurytu z drugiej partii nie mogą być wystawione na powietrze.&lt;br /&gt;
Złoża lazurytu przy generacji mogą zastąpić [[kamień]], [[granit]], [[dioryt]], [[andezyt]], [[tuf]] i [[łupek]]. Gdy złoża zastąpią tuf lub łupek, generują się jako łupkowe złoża lazurytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Złoże lazurytu należy wydobyć kamiennym lub lepszym [[kilof]]em, inaczej nie upuści nic. Wydobyty lazuryt nie wymaga przetworzenia w [[piec]]u. W celu wydobycia bloku złoża lazurytu należy użyć [[kilof]]a z [[zaklęcie]]m &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;. Po wydobyciu złoża bez tego zaklęcia wypadają 4–9 sztuk [[lazuryt]]u. Przy użyciu kilofa z zaklęciem &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; jest szansa na pomnożenie tej liczby między 2 a &#039;&#039;poziom&#039;&#039;+1 razy, maksymalnie 2 do 4 razy przy poziomie III zaklęcia (maksymalnie 36 sztuk lazurytu). To oznacza, że zaklęcie &#039;&#039;Szczęście III&#039;&#039; może dać minimum 4 sztuki, a maksymalnie – 36. Dla szczegółów zobacz tabelę poniżej.&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Złoże lazurytu;Łupkowe złoże lazurytu|Kilof;Kilof|Kamienny;Kamienny|łupy=0;0|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobieństwo upuszczenia danej ilości lazurytu przy zaklęciu &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość/poziom zaklęcia !! 0 !! 1 !! 2 !! 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|9}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|9}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|9}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|9}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|6}} || {{frac|1|8}} || {{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || {{frac|1|6}} || {{frac|1|9}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 0 || {{frac|1|18}} || {{frac|1|24}} || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 0 || {{frac|1|18}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 0 || {{frac|1|18}} || {{frac|1|24}} || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 0 || 0 || {{frac|1|24}} || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 0 || {{frac|1|18}} || {{frac|1|24}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 0 || {{frac|1|18}} || {{frac|1|12}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 0 || 0 || 0 || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 0 || 0 || {{frac|1|24}} || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 0 || 0 || {{frac|1|24}} || {{frac|1|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 0 || 0 || {{frac|1|24}} || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 0 || 0 || 0 || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || 0 || 0 || 0 || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || 0 || 0 || 0 || {{frac|1|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średnio || {{frac|6|1|2}} || {{frac|8|2|3}} || {{frac|11|3|8}} || {{frac|14|3|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Przetapianie złoża lazurytu wydobytego kilofem z [[zaklęcie]]m &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; jest możliwe, ale nieopłacalne, gdyż otrzymuje się tylko jedną sztukę [[lazuryt]]u i 0,2 [[Kula doświadczenia|punktu doświadczenia]] na każdy przetopiony blok.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Złoże lazurytu]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[Łupkowe złoże lazurytu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Złoże lazurytu; Łupkowe złoże lazurytu&lt;br /&gt;
|Output=Lazuryt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok dźwiękowy ===&lt;br /&gt;
[[Blok dźwiękowy]], pod którym umieszczone jest złoże lazurytu, wydaje dźwięki bębna basowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi bloków !! Forma !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|złoże-lazurytu}} Złoże lazurytu&lt;br /&gt;
| {{code|lapis_ore}}&lt;br /&gt;
| {{code|lapis_ores|mineable/pickaxe|needs_stone_tool|d=&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
| {{code|block.minecraft.lapis_ore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-lazurytu}} Łupkowe złoże lazurytu&lt;br /&gt;
| {{code|deepslate_lapis_ore}}&lt;br /&gt;
| {{code|lapis_ores|mineable/pickaxe|needs_stone_tool|d=&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
| {{code|block.minecraft.deepslate_lapis_ore}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|złoże-lazurytu}} Złoże lazurytu|| {{code|lapis_ore}} || {{code|21}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.lapis_ore.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-lazurytu}} Łupkowe złoże lazurytu|| {{code|deepslate_lapis_ore}} || {{code|655}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.deepslate_lapis_ore.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Plik:Ruda lazurytu przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże lazurytu.&lt;br /&gt;
|Po jego rozbiciu wypadała tylko jedna sztuka [[lazuryt]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Według graczy złoża lazurytu były zbyt rzadkie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/f3gvo/lapis_lazuli_is_far_too_rare/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dlatego złoże lazurytu upuszcza teraz 4–8 sztuk [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
|Złoża lazurytu mogą zostać odnalezione na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Złoże lazurytu upuszcza teraz 4–9 sztuk lazurytu. Nie wiadomo, czy zostało to zmienione w wersji Beta 1.2_02, czy później.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano [[zaklinanie]]. Złoże lazurytu można teraz wydobyć przy pomocy kilofu z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;. Po jego przepaleniu w piecu otrzymujemy [[blok lazurytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Poprzez przepalanie złoża w piecu można uzyskać [[lazuryt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przepalanie i wydobywanie złoża lazurytu daje graczowi [[Doświadczenie|kule doświadczenia]]. 64 bloki złoża pozwalają na uzyskanie około 13 poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
|Obrócono wizerunek złoża lazurytu w [[Ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zlikwidowano ID numeryczne złoża lazurytu, które wynosiło 21.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Texture Update|snap=?|link=Texture Update|[[Plik:Ruda lazurytu Texture Update rev1.png|32px]] Zaproponowano nową teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ruda lazurytu.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 lutego 2021|link=https://twitter.com/HenrikKniberg/status/1362095363314876418|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu pre.png|32px]] Henrik Kniberg pokazał [[łupek|ponurytowy]] wariant złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2021|link=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1362396465470005251|[[Plik:Złoże lazurytu pre.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże lazurytu pre2.png|32px]] [[JAPPA]] pokazał nowe tekstury złoża lazurytu i ponurytowego złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2021|link=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1363828589708382210|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu pre3.png|32px]] JAPPA pokazał nową teksturę ponurytowego wariantu złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w08a|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu 21w08a.png|32px]] Dodano łupkowe złoże lazurytu.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Złoże lazurytu 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w10a|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu 21w10a.png|32px]] Zmieniono teksturę łupkowego złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Złoże lazurytu.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże lazurytu.png|32px]] Zmieniono tekstury złoża lazurytu i jego łupkowego wariantu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|3=Złoża lazurytu generują się poniżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=64, z tendencją wzrostową ku poziomowi &#039;&#039;Y&#039;&#039;=0. Jednakże złoża lazurytu poniżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;=–32 lub powyżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;=32 nie mogą wygenerować się z dostępem do powietrza. Bardziej prawdopodobnie będą gdzieś ukryte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w38a|Złoża lazurytu generują się bardziej standardowo jak inne złoża, zamiast rozproszenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Ruda lazurytu przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Złoże lazurytu upuszcza [[lazuryt]] po wydobyciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Dodano złoże lazurytu do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Złoże lazurytu może być przetopione na lazuryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Przepalanie i wydobywanie złoża lazurytu daje [[gracz]]owi punkty [[Kula doświadczenia|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
|Wydobycie złoża lazurytu [[kilof]]em z [[zaklęcie]]m &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; powoduje upuszczenie bloku złoża, a używając [[kilof]]a zaklętego na &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;, można zwiększyć wielkość wydobycia [[lazuryt]]u.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ruda lazurytu.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|[[Plik:Złoże lazurytu 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu 21w10a.png|32px]] Dodano łupkowe złoże lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.54|[[Plik:Złoże lazurytu.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|[[Plik:Łupkowe złoże lazurytu.png|32px]] Zmieniono teksturę łupkowego złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.22|W anglojęzycznej wersji zmieniono nazwę z „Deepslate Lapis Ore” na „Deepslate Lapis Lazuli Ore”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Generowanie się złóż lazurytu jest identyczne z generowaniem się w edycji Java.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ruda lazurytu przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|wiiu=none|ps=1.90|[[Plik:Ruda lazurytu.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża lazurytu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Ruda lazurytu przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RudaLazurytu.png|Złoże lazurytu przed [[Aktualizacja tekstur|aktualizacją tekstur]]&lt;br /&gt;
Lapis lazuli.png|Złoże lazurytu przed rozkopaniem... (przed texture Update)&lt;br /&gt;
Rozkolapis.png|...I po rozkopaniu (przed texture Update)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Lapis lazuli i lazuryt nie są tym samym - lazuryt bowiem to minerał wchodzący w skład lapisu lazuli, mogący stanowić od 25% do 40% tej skały. Polska nazwa bloku jest prawdopodobnie błędem tłumaczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ložisko lazuritu]]&lt;br /&gt;
[[de:Lapislazulierz]]&lt;br /&gt;
[[en:Lapis Lazuli Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de lapislázuli]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai de lapis-lazuli]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lazuritérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Minerale di lapislazzuli]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラピスラズリ鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:청금석 광석]]&lt;br /&gt;
[[lzh:群青礦]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lapislazuli-erts]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério de Lápis-Lazúli]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лазуритовая руда]]&lt;br /&gt;
[[th:แร่ลาพิสลาซูลี]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лазуритова руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:青金石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_(struktura)&amp;diff=132245</id>
		<title>Złoże (struktura)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_(struktura)&amp;diff=132245"/>
		<updated>2026-03-25T07:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Dodanie tabelki Aktualizacja zdjęć. Jest ich zbyt dużo, więc nie mogę sam ich zaktualizować. Tylko sekcja nether w galerii jest aktualna. Cała reszta do zmiany.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Złoże_rud.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=180px&lt;br /&gt;
|biom=Dowolny biom [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u&lt;br /&gt;
|bloki=Wszystkie bloki, które mają &amp;quot;Złoże&amp;quot; w nazwie i wiele innych (pełna lista poniżej)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{O|strukturze|bloków, które wchodzą w skład tej struktury|Złoża}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złoże&#039;&#039;&#039; to mała [[struktura]] generująca się najczęściej w podziemiach, ale czasem może być widoczna również na powierzchni. Zbudowana jest z pojedynczego rodzaju bloku i najczęściej ma kształt zbliżony do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Elipsoida elipsoidy] (w przypadku mniejszych złóż, podobieństwo nie będzie widoczne). Liczba bloków w złożu waha się od jednego do kilkuset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W postaci złóż generują się wszystkie te bloki, które mają słowo &amp;quot;Złoże&amp;quot; w nazwie, ale także wiele innych bloków, np. [[andezyt]] czy [[tuf]], a nawet [[ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista złóż ==&lt;br /&gt;
Oto bloki, które występują jako złoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nadziemie]]:&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże diamentu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże lazurytu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże miedzi}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże redstone}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże węgla}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże złota}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże żelaza}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże diamentu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże lazurytu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże miedzi}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże redstone}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże szmaragdu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże węgla}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże złota}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Łupkowe złoże żelaza}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Andezyt}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Dioryt}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Glina}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Granit}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Tuf}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=kamień|Zarobaczony kamień}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=łupek|Zarobaczony łupek}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nether]]:&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Złoże kwarcu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14|Dodano [[Złoże żelaza|złoża żelaza]] i [[Złoże złota|złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano [[Złoże węgla|złoża węgla]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Dodano [[Złoże diamentu|złoża diamentu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano [[Złoże lazurytu|złoża lazurytu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano [[Złoże kwarcu|złoża kwarcu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano złoża [[Pradawne zgliszcza|pradawnych zgliszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano [[Netherowe złoże złota|netherowe złoża złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano [[Złoże miedzi|złoża rud miedzi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Dodano łupkowe złoża diamentu, lazurytu, redstone, złota oraz żelaza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w16a|Łupkowe złoża szmaragdu generują się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w17a|Łupkowe złoża węgla oraz miedzi generują się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
=== [[Nadziemie]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Złoża rud.png|Złoża w [[Wąwóz|wąwozie]]&lt;br /&gt;
Złoża rud 2.png|Duża ilość różnych złóż&lt;br /&gt;
Złoża rud 3.png|Złoża obok [[jezioro#Jeziora lawy|jeziora lawy]]&lt;br /&gt;
Złoża rud 4.png|Złoże węgla na dnie [[jezioro#Jeziora wodne|jeziora wody]]&lt;br /&gt;
Złoża rud 5.png|Złoża węgla i [[Złoże żelaza|żelaza]] w [[Jaskinia|jaskini]]&lt;br /&gt;
Złoża rud na skraju wąwozu.png|Złoża węgla i żelaza na skraju wąwozu&lt;br /&gt;
Złoże rudy żelaza.png|Przykładowe złoże żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Złoto.png|Przykładowe złoże [[Netherowe złoże złota|netherowego złota]]&lt;br /&gt;
Kwarc drop.png|Przykładowe [[złoże kwarcu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erz#Erzadern]]&lt;br /&gt;
[[en:Ore (feature)]]&lt;br /&gt;
[[es:Mancha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Éléments minéraux]]&lt;br /&gt;
[[ja:集塊]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren#Ertsaders]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aglomerado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры#Минеральная жила]]&lt;br /&gt;
[[zh:团簇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132172</id>
		<title>Java Edition 26.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132172"/>
		<updated>2026-03-22T07:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Release candidate 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|wygląd=banner_26_1.jpg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wygląd = none&lt;br /&gt;
|rozmiar = 240px&lt;br /&gt;
|nazwa = 26.1&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = [[Tiny Takeover]]&lt;br /&gt;
|data wydania = 24 marca 2026&amp;lt;ref name=date&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Is5IswM87EQ&amp;amp;t=312s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[26.1 Snapshot 1]], [[26.1 Snapshot 2]], [[26.1 Snapshot 3]], [[26.1 Snapshot 4]], [[26.1 Snapshot 5]], [[26.1 Snapshot 6]], [[26.1 Snapshot 7]], [[26.1 Snapshot 8]], [[26.1 Snapshot 9]], [[26.1 Snapshot 10]], [[26.1 Snapshot 11]], [[26.1 Pre-release 1]], [[26.1 Pre-release 2]], [[26.1 Pre-release 3]], [[26.1 Release Candidate 1]], [[26.1 Release Candidate 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26.1&#039;&#039;&#039; - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Tiny Takeover]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system&amp;lt;/ref&amp;gt; Aktualizacja ta wprowadza przede wszystkim zmiany związane z młodymi mobami. Zostanie wydana 24 marca 2026 roku.&amp;lt;ref name=date /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]&lt;br /&gt;
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.&lt;br /&gt;
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.&lt;br /&gt;
** Nie działa na [[osadnik]]ów oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[koń-zombie]], [[piglin]]).&lt;br /&gt;
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|Output= Złoty mlecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; Polecenie {{cmd|swing}}&lt;br /&gt;
* Kołysze ramionami bytów. Animacja nie ma wpływu na zachowanie bytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
* Postawiony na [[Blok miedzi|bloku miedzi]], wydaje teraz dźwięk nowego instrumentu - trąbki.&lt;br /&gt;
** Różne poziomy utlenienia bloku miedzi dają nieco inny wariant trąbki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kamień]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[bruk]] i jego warianty w [[Przecinarka|przecinarce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Łupek]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[łupkowy bruk]] i jego warianty w przecinarce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Linka]]&lt;br /&gt;
* Tekstura postawionej linki jest bardziej widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Znacznik]]&lt;br /&gt;
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dowolna [[bryłka]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Papier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Znacznik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Nie można już kupić znacznika od [[osadnik]]a bibliotekarza, ani znaleźć go w skrzyni [[Leśny dwór|leśnego dworu]] czy [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
** Znaczniki nadal można znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], można je również [[Wędka|wyłowić]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
* Nie może już być użyta do wzrostu rośliny (np. [[Sadzonka|sadzonki]]), jeśli roślina usiłowałaby urosnąć ponad limit wysokości budowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
; Młode moby&lt;br /&gt;
* Zmieniono tekstury wszystkich dziecięcych wersji mobów, z wyjątkiem [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]]. Ponadto zaktualizowano niektóre hitboxy i dźwięki, a także inne rzeczy:&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody aksolotl JE4 BE3.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Ma teraz animację, kiedy udaje martwego, tak jak dorosły aksolotl.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody delfin JE2 BE3.png|48px]] [[Delfin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody hoglin JE5 BE4.png|48px]] [[Hoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|48px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-szkielet JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-zombie JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody kot JE2 BE2.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda koza JE2 BE3.png|48px]] [[Koza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|48px]] [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody królik JE3 BE3.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kura JE3 BE3.png|24px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama JE3 BE3.png|48px]] [[Lama]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama handlarza JE2 BE2.png|48px]] [[Lama handlarza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody lis JE2 BE2.png|32px]] [[Lis]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody magmołaz JE3 BE3.png|24px]] [[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody mooshroom JE6 BE5.png|48px]] [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|48px]] [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny JE7 BE3.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
*** Wprowadzono również zmianę w zachowaniu: młode niedźwiedzie polarne nie atakują już lisów.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niuchacz JE3 BE2.png|48px]] [[Niuchacz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody ocelot JE3 BE3.png|32px]] [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik JE3 BE2.png|32px]] [[Osadnik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik-zombie JE2 BE2.png|32px]] [[Osadnik-zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|48px]] [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda owca JE4 BE7.png|48px]] [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] [[Pancernik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda panda JE4 BE2.png|32px]] [[Panda]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody piglin JE2 BE2.png|32px]] [[Piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody posuch JE4 BE4.png|32px]] [[Posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda pszczoła JE2 BE2.png|32px]] [[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody utopiec JE3.png|32px]] [[Utopiec]] &amp;lt;!-- Nie ma błędu w nazwie pliku, tekstura w BE jest inna --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wielbłąd JE2 BE3.png|48px]] [[Wielbłąd]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wilk JE3 BE3.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zoglin JE2 BE3.png|48px]] [[Zoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zombie JE4 BE4.png|32px]] [[Zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png|32px]] [[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody żółw JE4 BE2.png|32px]] [[Żółw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Królik]]i&lt;br /&gt;
* [[Plik:Biegnący królik.gif|64px]] Dorosłe króliki również mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kury, krowy, koty i świnie&lt;br /&gt;
* Mogą odradzać się z różnymi „osobowościami”, które wpływają na dźwięki wydawane przez moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Wielbłąd-posuch]]&lt;br /&gt;
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; System [[Handel|handlu]]&lt;br /&gt;
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].&lt;br /&gt;
* [[Osadnik]] bibliotekarz na poziomie mistrza sprzedaje czerwone i żółte [[Świeca|świece]] zamiast znaczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Limit budowania&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz usiłuje postawić bloki poniżej dolnego limitu budowania, wyświetli się komunikat „Minimalna wysokość budowania wynosi -64”, analogiczny do komunikatu, który wcześniej pojawiał się dla górnego limitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ekran debugowania]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono niektóre sekcje:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;day_count&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;local_difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Dodano &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_entity_tags&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Zasady gry]]&lt;br /&gt;
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz jest w trybie kreatywnym, użycie klawisza „Wybierz blok” na innym graczu ma taki sam efekt, jak użycie komendy {{cmd|fetchprofile}}, co pozwala łatwo przywołać [[manekin]] lub [[Głowa|głowę]] tego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Zapis świata&lt;br /&gt;
* Duże zmiany w sposobie, w jaki dane o świecie są zapisywane w folderze gry. Z tego powodu przy aktualizacji świata gra wymusza stworzenie kopii zapasowej.&lt;br /&gt;
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.&lt;br /&gt;
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.&lt;br /&gt;
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.&lt;br /&gt;
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.&lt;br /&gt;
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.&lt;br /&gt;
* Poważnym zmianom uległa również struktura pliku [[level.dat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
Poprawiono 89 błędów, w tym:&lt;br /&gt;
* {{bug|13187}} - Woda wewnątrz kotła nie jest przezroczysta.&lt;br /&gt;
* {{bug|102774}} - Możliwe jest odrodzenie smoka za pomocą jedynie dwóch kryształów Endu.&lt;br /&gt;
* {{bug|131745}} - Wrak statku czasami generuje się w dwóch różnych wariantach, rozdzielonych granicą chunka.&lt;br /&gt;
* {{bug|178713}} - Mączka kostna może być użyta na niektórych roślinach tuż pod limitem budowania, chociaż nie powoduje ich wzrostu.&lt;br /&gt;
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.&lt;br /&gt;
* {{bug|305580}} - Młode konie-szkielety i konie-zombie dorastają, w przeciwieństwie do innych dziecięcych nieumarłych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Panorama menu głównego tej wersji jest bardzo podobna do panoramy wersji [[Java_Edition_1.20|1.20]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:26.1]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:Édition Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版二六點一]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:26.1 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版26.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132146</id>
		<title>Java Edition 26.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132146"/>
		<updated>2026-03-19T08:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|wygląd=banner_26_1.jpg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wygląd = none&lt;br /&gt;
|rozmiar = 240px&lt;br /&gt;
|nazwa = 26.1&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = [[Tiny Takeover]]&lt;br /&gt;
|data wydania = ?&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[26.1 Snapshot 1]], [[26.1 Snapshot 2]], [[26.1 Snapshot 3]], [[26.1 Snapshot 4]], [[26.1 Snapshot 5]], [[26.1 Snapshot 6]], [[26.1 Snapshot 7]], [[26.1 Snapshot 8]], [[26.1 Snapshot 9]], [[26.1 Snapshot 10]], [[26.1 Snapshot 11]], [[26.1 Pre-release 1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26.1&#039;&#039;&#039; - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Tiny Takeover]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system&amp;lt;/ref&amp;gt; Aktualizacja ta wprowadza przede wszystkim zmiany związane z młodymi mobami. Zostanie wydana prawdopodobnie w marcu 2026 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]&lt;br /&gt;
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.&lt;br /&gt;
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.&lt;br /&gt;
** Nie działa na [[osadnik]]ów oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[koń-zombie]], [[piglin]]).&lt;br /&gt;
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|Output= Złoty mlecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; Polecenie {{cmd|swing}}&lt;br /&gt;
* Kołysze ramionami bytów. Animacja nie ma wpływu na zachowanie bytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
* Postawiony na [[Blok miedzi|bloku miedzi]], wydaje teraz dźwięk nowego instrumentu - trąbki.&lt;br /&gt;
** Różne poziomy utlenienia bloku miedzi dają nieco inny wariant trąbki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kamień]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[bruk]] i jego warianty w [[Przecinarka|przecinarce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Łupek]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[łupkowy bruk]] i jego warianty w przecinarce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Linka]]&lt;br /&gt;
* Tekstura postawionej linki jest bardziej widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Znacznik]]&lt;br /&gt;
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dowolna [[bryłka]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Papier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Znacznik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Nie można już kupić znacznika od [[osadnik]]a bibliotekarza, ani znaleźć go w skrzyni [[Leśny dwór|leśnego dworu]] czy [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
** Znaczniki nadal można znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], można je również [[Wędka|wyłowić]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
* Nie może już być użyta do wzrostu rośliny (np. [[Sadzonka|sadzonki]]), jeśli roślina usiłowałaby urosnąć ponad limit wysokości budowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
; Młode moby&lt;br /&gt;
* Zmieniono tekstury wszystkich dziecięcych wersji mobów, z wyjątkiem [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]]. Ponadto zaktualizowano niektóre hitboxy i dźwięki, a także inne rzeczy:&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody aksolotl JE4 BE3.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Ma teraz animację, kiedy udaje martwego, tak jak dorosły aksolotl.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody delfin JE2 BE3.png|48px]] [[Delfin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody hoglin JE5 BE4.png|48px]] [[Hoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|48px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-szkielet JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-zombie JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody kot JE2 BE2.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda koza JE2 BE3.png|48px]] [[Koza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|48px]] [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody królik JE3 BE3.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kura JE3 BE3.png|24px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama JE3 BE3.png|48px]] [[Lama]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama handlarza JE2 BE2.png|48px]] [[Lama handlarza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody lis JE2 BE2.png|32px]] [[Lis]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody magmołaz JE3 BE3.png|24px]] [[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody mooshroom JE6 BE5.png|48px]] [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|48px]] [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny JE7 BE3.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
*** Wprowadzono również zmianę w zachowaniu: młode niedźwiedzie polarne nie atakują już lisów.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niuchacz JE3 BE2.png|48px]] [[Niuchacz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody ocelot JE3 BE3.png|32px]] [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik JE3 BE2.png|32px]] [[Osadnik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik-zombie JE2 BE2.png|32px]] [[Osadnik-zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|48px]] [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda owca JE4 BE7.png|48px]] [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] [[Pancernik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda panda JE4 BE2.png|32px]] [[Panda]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody piglin JE2 BE2.png|32px]] [[Piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody posuch JE4 BE4.png|32px]] [[Posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda pszczoła JE2 BE2.png|32px]] [[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody utopiec JE3.png|32px]] [[Utopiec]] &amp;lt;!-- Nie ma błędu w nazwie pliku, tekstura w BE jest inna --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wielbłąd JE2 BE3.png|48px]] [[Wielbłąd]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wilk JE3 BE3.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zoglin JE2 BE3.png|48px]] [[Zoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zombie JE4 BE4.png|32px]] [[Zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png|32px]] [[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody żółw JE4 BE2.png|32px]] [[Żółw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Królik]]i&lt;br /&gt;
* [[Plik:Biegnący królik.gif|64px]] Dorosłe króliki również mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kury, krowy, koty i świnie&lt;br /&gt;
* Mogą odradzać się z różnymi „osobowościami”, które wpływają na dźwięki wydawane przez moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Wielbłąd-posuch]]&lt;br /&gt;
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; System [[Handel|handlu]]&lt;br /&gt;
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].&lt;br /&gt;
* [[Osadnik]] bibliotekarz na poziomie mistrza sprzedaje czerwone i żółte [[Świeca|świece]] zamiast znaczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Limit budowania&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz usiłuje postawić bloki poniżej dolnego limitu budowania, wyświetli się komunikat „Minimalna wysokość budowania wynosi -64”, analogiczny do komunikatu, który wcześniej pojawiał się dla górnego limitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ekran debugowania]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono niektóre sekcje:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;day_count&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;local_difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Dodano &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_entity_tags&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Zasady gry]]&lt;br /&gt;
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz jest w trybie kreatywnym, użycie klawisza „Wybierz blok” na innym graczu ma taki sam efekt, jak użycie komendy {{cmd|fetchprofile}}, co pozwala łatwo przywołać [[manekin]] lub [[Głowa|głowę]] tego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Zapis świata&lt;br /&gt;
* Duże zmiany w sposobie, w jaki dane o świecie są zapisywane w folderze gry. Z tego powodu przy aktualizacji świata gra wymusza stworzenie kopii zapasowej.&lt;br /&gt;
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.&lt;br /&gt;
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.&lt;br /&gt;
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.&lt;br /&gt;
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.&lt;br /&gt;
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.&lt;br /&gt;
* Poważnym zmianom uległa również struktura pliku [[level.dat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
Poprawiono 74 błędy, w tym:&lt;br /&gt;
* {{bug|13187}} - Woda wewnątrz kotła nie jest przezroczysta.&lt;br /&gt;
* {{bug|102774}} - Możliwe jest odrodzenie smoka za pomocą jedynie dwóch kryształów Endu.&lt;br /&gt;
* {{bug|131745}} - Wrak statku czasami generuje się w dwóch różnych wariantach, rozdzielonych granicą chunka.&lt;br /&gt;
* {{bug|178713}} - Mączka kostna może być użyta na niektórych roślinach tuż pod limitem budowania, chociaż nie powoduje ich wzrostu.&lt;br /&gt;
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.&lt;br /&gt;
* {{bug|305580}} - Młode konie-szkielety i konie-zombie dorastają, w przeciwieństwie do innych dziecięcych nieumarłych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Panorama menu głównego tej wersji jest bardzo podobna do panoramy wersji [[Java_Edition_1.20|1.20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:26.1]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:Édition Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版二六點一]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:26.1 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版26.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132145</id>
		<title>Java Edition 26.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_26.1&amp;diff=132145"/>
		<updated>2026-03-19T08:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Dodanie sekcji ciekawostki wraz z ciekawostką&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|wygląd=banner_26_1.jpg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wygląd = none&lt;br /&gt;
|rozmiar = 240px&lt;br /&gt;
|nazwa = 26.1&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = [[Tiny Takeover]]&lt;br /&gt;
|data wydania = ?&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[26.1 Snapshot 1]], [[26.1 Snapshot 2]], [[26.1 Snapshot 3]], [[26.1 Snapshot 4]], [[26.1 Snapshot 5]], [[26.1 Snapshot 6]], [[26.1 Snapshot 7]], [[26.1 Snapshot 8]], [[26.1 Snapshot 9]], [[26.1 Snapshot 10]], [[26.1 Snapshot 11]], [[26.1 Pre-release 1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26.1&#039;&#039;&#039; - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Tiny Takeover]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system&amp;lt;/ref&amp;gt; Aktualizacja ta wprowadza przede wszystkim zmiany związane z młodymi mobami. Zostanie wydana prawdopodobnie w marcu 2026 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]&lt;br /&gt;
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.&lt;br /&gt;
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.&lt;br /&gt;
** Nie działa na [[osadnik]]ów oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[koń-zombie]], [[piglin]]).&lt;br /&gt;
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota&lt;br /&gt;
|Output= Złoty mlecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; Polecenie {{cmd|swing}}&lt;br /&gt;
* Kołysze ramionami bytów. Animacja nie ma wpływu na zachowanie bytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
* Postawiony na [[Blok miedzi|bloku miedzi]], wydaje teraz dźwięk nowego instrumentu - trąbki.&lt;br /&gt;
** Różne poziomy utlenienia bloku miedzi dają nieco inny wariant trąbki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kamień]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[bruk]] i jego warianty w [[Przecinarka|przecinarce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Łupek]]&lt;br /&gt;
* Może być przetwarzany na [[łupkowy bruk]] i jego warianty w przecinarce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Linka]]&lt;br /&gt;
* Tekstura postawionej linki jest bardziej widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Znacznik]]&lt;br /&gt;
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dowolna [[bryłka]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Papier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Znacznik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Nie można już kupić znacznika od [[osadnik]]a bibliotekarza, ani znaleźć go w skrzyni [[Leśny dwór|leśnego dworu]] czy [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
** Znaczniki nadal można znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], można je również [[Wędka|wyłowić]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
* Nie może już być użyta do wzrostu rośliny (np. [[Sadzonka|sadzonki]]), jeśli roślina usiłowałaby urosnąć ponad limit wysokości budowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
; Młode moby&lt;br /&gt;
* Zmieniono tekstury wszystkich dziecięcych wersji mobów, z wyjątkiem [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]]. Ponadto zaktualizowano niektóre hitboxy i dźwięki, a także inne rzeczy:&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody aksolotl JE4 BE3.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Ma teraz animację, kiedy udaje martwego, tak jak dorosły aksolotl.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody delfin JE2 BE3.png|48px]] [[Delfin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody hoglin JE5 BE4.png|48px]] [[Hoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|48px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-szkielet JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody koń-zombie JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
*** Już nie może zmienić się w dorosłego moba.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody kot JE2 BE2.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda koza JE2 BE3.png|48px]] [[Koza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|48px]] [[Krowa]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody królik JE3 BE3.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda kura JE3 BE3.png|24px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama JE3 BE3.png|48px]] [[Lama]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda lama handlarza JE2 BE2.png|48px]] [[Lama handlarza]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody lis JE2 BE2.png|32px]] [[Lis]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody magmołaz JE3 BE3.png|24px]] [[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody mooshroom JE6 BE5.png|48px]] [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|48px]] [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny JE7 BE3.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
*** Wprowadzono również zmianę w zachowaniu: młode niedźwiedzie polarne nie atakują już lisów.&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody niuchacz JE3 BE2.png|48px]] [[Niuchacz]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody ocelot JE3 BE3.png|32px]] [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik JE3 BE2.png|32px]] [[Osadnik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osadnik-zombie JE2 BE2.png|32px]] [[Osadnik-zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|48px]] [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda owca JE4 BE7.png|48px]] [[Owca]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] [[Pancernik]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda panda JE4 BE2.png|32px]] [[Panda]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody piglin JE2 BE2.png|32px]] [[Piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody posuch JE4 BE4.png|32px]] [[Posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda pszczoła JE2 BE2.png|32px]] [[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody utopiec JE3.png|32px]] [[Utopiec]] &amp;lt;!-- Nie ma błędu w nazwie pliku, tekstura w BE jest inna --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wielbłąd JE2 BE3.png|48px]] [[Wielbłąd]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody wilk JE3 BE3.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zoglin JE2 BE3.png|48px]] [[Zoglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zombie JE4 BE4.png|32px]] [[Zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png|32px]] [[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Młody żółw JE4 BE2.png|32px]] [[Żółw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Królik]]i&lt;br /&gt;
* [[Plik:Biegnący królik.gif|64px]] Dorosłe króliki również mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kury, krowy, koty i świnie&lt;br /&gt;
* Mogą odradzać się z różnymi „osobowościami”, które wpływają na dźwięki wydawane przez moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Wielbłąd-posuch]]&lt;br /&gt;
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
; System [[Handel|handlu]]&lt;br /&gt;
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].&lt;br /&gt;
* [[Osadnik]] bibliotekarz na poziomie mistrza sprzedaje czerwone i żółte [[Świeca|świece]] zamiast znaczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Limit budowania&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz usiłuje postawić bloki poniżej dolnego limitu budowania, wyświetli się komunikat „Minimalna wysokość budowania wynosi -64”, analogiczny do komunikatu, który wcześniej pojawiał się dla górnego limitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ekran debugowania]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono niektóre sekcje:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid_tags&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_fluid&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;day_count&amp;lt;/code&amp;gt; zostało wydzielone z &amp;lt;code&amp;gt;local_difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Dodano &amp;lt;code&amp;gt;looking_at_entity_tags&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Zasady gry]]&lt;br /&gt;
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz jest w trybie kreatywnym, użycie klawisza „Wybierz blok” na innym graczu ma taki sam efekt, jak użycie komendy {{cmd|fetchprofile}}, co pozwala łatwo przywołać [[manekin]] lub [[Głowa|głowę]] tego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Zapis świata&lt;br /&gt;
* Duże zmiany w sposobie, w jaki dane o świecie są zapisywane w folderze gry. Z tego powodu przy aktualizacji świata gra wymusza stworzenie kopii zapasowej.&lt;br /&gt;
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.&lt;br /&gt;
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.&lt;br /&gt;
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.&lt;br /&gt;
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.&lt;br /&gt;
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.&lt;br /&gt;
* Poważnym zmianom uległa również struktura pliku [[level.dat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
Poprawiono 74 błędy, w tym:&lt;br /&gt;
* {{bug|13187}} - Woda wewnątrz kotła nie jest przezroczysta.&lt;br /&gt;
* {{bug|102774}} - Możliwe jest odrodzenie smoka za pomocą jedynie dwóch kryształów Endu.&lt;br /&gt;
* {{bug|131745}} - Wrak statku czasami generuje się w dwóch różnych wariantach, rozdzielonych granicą chunka.&lt;br /&gt;
* {{bug|178713}} - Mączka kostna może być użyta na niektórych roślinach tuż pod limitem budowania, chociaż nie powoduje ich wzrostu.&lt;br /&gt;
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.&lt;br /&gt;
* {{bug|305580}} - Młode konie-szkielety i konie-zombie dorastają, w przeciwieństwie do innych dziecięcych nieumarłych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Panorama menu głównego tej wersji jest bardzo podobna do panoramy wersji [[java_edition1.20|1.20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:26.1]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:Édition Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 26.1]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版二六點一]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 26.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:26.1 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版26.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mounts_of_Mayhem&amp;diff=132100</id>
		<title>Mounts of Mayhem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mounts_of_Mayhem&amp;diff=132100"/>
		<updated>2026-03-14T08:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Drobna zmiana. Wydali 1.21.11 już 4 miesiące temu a tu dalej pisało że zostanie wydana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mounts of Mayhem&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Wierzchowce chaosu&#039;&#039;) – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. „drop”. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry. Nazwa aktualizacji została ogłoszona na Minecraft Live, 27 września 2025.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=AEHc8jrcc6g&amp;lt;/ref&amp;gt; Została wydana jako [[Java Edition 1.21.11]] i [[Bedrock Edition 1.21.130]], 9 grudnia 2025.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/mounts-of-mayhem-official-release-date&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Drewniana włócznia.png|32px]] [[Plik:Złota włócznia.png|32px]] [[Plik:Kamienna włócznia.png|32px]] [[Plik:Miedziana włócznia.png|32px]] [[Plik:Żelazna włócznia.png|32px]] [[Plik:Diamentowa włócznia.png|32px]] [[Plik:Netherytowa włócznia.png|32px]] [[Włócznia]]&lt;br /&gt;
*Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.&lt;br /&gt;
*Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału zależnego od wariantu włóczni.&lt;br /&gt;
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]].&lt;br /&gt;
*Pracuje w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń;&lt;br /&gt;
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach.&lt;br /&gt;
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.&lt;br /&gt;
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Netherytowa zbroja końska.png|32px]] [[Netherytowa zbroja końska]]&lt;br /&gt;
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].&lt;br /&gt;
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
*Dodano jaja dla czterech nowych mobów:&lt;br /&gt;
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika.png|32px]] [[Łodzik]]a&lt;br /&gt;
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|32px]] [[Łodzik-zombie|Łodzika-zombie]]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Jajo przyzywające oschlaka.png|32px]] [[Oschlak]]a&lt;br /&gt;
**[[Plik:Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|32px]] [[Wielbłąd-posuch|Wielbłąda-posucha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Łodzik.gif|48px]] [[Łodzik]]&lt;br /&gt;
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].&lt;br /&gt;
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.&lt;br /&gt;
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].&lt;br /&gt;
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]&lt;br /&gt;
*Neutralny mob wodny, [[nieumarły]] wariant łodzika.&lt;br /&gt;
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].&lt;br /&gt;
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany, nie da się go natomiast rozmnażać.&lt;br /&gt;
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]&lt;br /&gt;
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.&lt;br /&gt;
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.&lt;br /&gt;
*Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] &#039;&#039;Słabości&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]&lt;br /&gt;
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.&lt;br /&gt;
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.&lt;br /&gt;
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
;[[Efekt]] &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].&lt;br /&gt;
*Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zaklęcie]] &#039;&#039;Pchnięcie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]].&lt;br /&gt;
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.&lt;br /&gt;
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.&lt;br /&gt;
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Koń-zombie]]&lt;br /&gt;
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].&lt;br /&gt;
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.&lt;br /&gt;
*Może być oswajany [[muchomor]]em.&lt;br /&gt;
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].&lt;br /&gt;
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y&lt;br /&gt;
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y&lt;br /&gt;
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mounts of Mayhem]]&lt;br /&gt;
[[es:Monturas del Caos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Montures en pagaille]]&lt;br /&gt;
[[it:Mounts of Mayhem]]&lt;br /&gt;
[[ja:マウント・オブ・メイヘム]]&lt;br /&gt;
[[ko:광란의 탈것]]&lt;br /&gt;
[[lzh:千騎平岡]]&lt;br /&gt;
[[nl:Rijdieren van de Chaos]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mounts of Mayhem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mounts of Mayhem]]&lt;br /&gt;
[[uk:Mounts of Mayhem]]&lt;br /&gt;
[[zh:群骑纷争]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Oschlak&amp;diff=131262</id>
		<title>Oschlak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Oschlak&amp;diff=131262"/>
		<updated>2026-02-24T06:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Występowanie */Osoba tworząca tą stronę przy porównaniu do innych szkieletów zapomniała o bagniaku.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|oschlaku|innych podobnych mobów|Szkielet (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Oschlak.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające oschlaka&lt;br /&gt;
|życie={{hp|16}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Łuk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzały z efektem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EffectSprite|weakness}} [[Efekty|Słabość]] na 30 sekund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atak wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Java:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,99 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oschlak&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Parched&#039;&#039;) – [[mob]] podobny do [[szkielet]]a, dodany w aktualizacji [[Mounts of Mayhem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Oschlaki naturalnie odradzają się na [[Pustynia|pustyni]], zastępując tam 50% szkieletów ([[Java Edition|JE]]) / 33% szkieletów ([[Bedrock Edition|BE]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem, kiedy odradza się [[posuch]], gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się [[wielbłąd-posuch]]. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku szkieletów, [[bagniak]]ów i [[tułacz]]y, 11% oschlaków trzyma [[łuk]] w lewej ręce. Mob może też pojawić się w [[Zbroja|zbroi]] na takich samych zasadach, jak szkielet. Oschlak nie może pojawić się jako [[pajęczy jeździec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Oschlak zachowuje się podobnie do szkieleta, z dwoma różnicami:&lt;br /&gt;
* Strzela [[Strzała słabości|strzałami słabości]], które nadają [[efekt]] &#039;&#039;Słabość&#039;&#039; na 30 sekund.&lt;br /&gt;
* Strzela wolniej niż zwykły szkielet. Na [[Poziom trudności|poziomach trudności]] Łatwym i Normalnym „przeładowanie” zajmuje mu 3,5 sekundy, a na Trudnym - 2,5 sekundy, co w każdym przypadku oznacza 0,5 sekundy więcej, niż dla szkieleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza tym oschlak ma mniej punktów życia, {{hp|16}} zamiast {{hp|20}} i nie przekształca się w tułacza, kiedy ugrzęźnie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]], a po prostu ginie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala oschlaków. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:&lt;br /&gt;
* nie mogą się utopić,&lt;br /&gt;
* działa na nie [[zaklęcie]] &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[wither]] ich nie atakuje,&lt;br /&gt;
* są niewrażliwe na [[efekt]]y &#039;&#039;Zatrucia&#039;&#039; i &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* efekty &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039; działają na oschlaki na odwrót,&lt;br /&gt;
* [[pancernik]]i boją się oschlaków i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Oschlak po śmierci upuszcza:&lt;br /&gt;
* 0-2 [[Kość|kości]],&lt;br /&gt;
* 0-2 [[Strzała|strzały]].&lt;br /&gt;
Ponadto, jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka, upuszcza:&lt;br /&gt;
* 0-1 [[Strzała słabości|strzały słabości]],&lt;br /&gt;
* 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje również 8,5% szans, że oschlak po śmierci upuści swój [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|oschlak}} Oschlak&lt;br /&gt;
|{{Code|parched}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.minecraft.parched}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|oschlak}} Oschlak&lt;br /&gt;
|{{Code|parched}}&lt;br /&gt;
|{{Code|151}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.parched.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Dodano oschlaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.24|Dodano oschlaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vertrockneter]]&lt;br /&gt;
[[en:Parched]]&lt;br /&gt;
[[es:Momificado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Desséché]]&lt;br /&gt;
[[it:Ossecco]]&lt;br /&gt;
[[ja:パーチド]]&lt;br /&gt;
[[ko:파치트]]&lt;br /&gt;
[[lzh:枯髑]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ressecado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустынник]]&lt;br /&gt;
[[uk:Засушень]]&lt;br /&gt;
[[zh:焦骸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=131199</id>
		<title>Dioryt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=131199"/>
		<updated>2026-02-22T08:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Handel */Drobna zmiana.Zamiast Dioryt było napisane granit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|diorytu i wypolerowanego diorytu|Dioryt (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Dioryt JE4 BE3.png&lt;br /&gt;
|wygląd2 = Wypolerowany dioryt JE2 BE2.png&lt;br /&gt;
|invwygląd = Dioryt&lt;br /&gt;
|invwygląd2 = Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|typ = &#039;&#039;&#039;Dioryt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Budowlany, naturalny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Budowlany, przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 6&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie = Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|dioryt}} &#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Diorite&#039;&#039;) – blok o bardzo jasnym, szarym ubarwieniu występujący w skale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|wypolerowany-dioryt}} &#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Polished Diorite&#039;&#039;) – wypolerowana wersja diorytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Dioryt;Wypolerowany dioryt|Kilof;Kilof|Drewniany;Drewniany|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Dioryt występuje pod ziemią w skupiskach podobnych do [[złoże rud|złóż]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] granit generuje się w dwóch seriach we wszystkich biomach w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Pierwsza seria generuje się dwukrotnie na chunk w złożach o objętości 0–864 bloków na wysokości od 0 do 60. Druga seria ma {{Fraction|1|6}} szansy na wygenerowanie złóż o objętości 0–864 na poziomach od 64 do 128. Dioryt w tej edycji może zastąpić [[kamień]], [[andezyt]], [[granit]], [[wypolerowany andezyt]], [[wypolerowany dioryt]], [[wypolerowany granit]]. W [[Java Edition]] granit może zastąpić [[kamień]], [[andezyt]], [[granit]], [[tuf]] i [[łupek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dioryt występuje także jako część [[Układy generowane|raf koralowych]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; oraz znajduje się w domach zbrojmistrzów, domach rymarzy i domach kamieniarzy w śnieżnych [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wypolerowany dioryt generuje się w wielu wariantach [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dioryt&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Netherowy kwarc]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Bruk |B1=Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|A2=Netherowy kwarc |B2=Bruk&lt;br /&gt;
|Output=Dioryt,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Dioryt |B1=Dioryt&lt;br /&gt;
|A2=Dioryt |B2=Dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Wypolerowany dioryt,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Dioryt JE4 BE3.png|32px]] Dioryt&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] kamieniarze na poziomie czeladnika mają odpowiednio 29%&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko w [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 33%&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; szans na kupienie 16 bloków diorytu za 1 [[szmaragd]]a.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wypolerowany dioryt JE2 BE2.png|32px]] Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] kamieniarze na poziomie czeladnika mają odpowiednio 29%&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko w [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 25%&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; szans na sprzedanie 4 bloków wypolerowanego diorytu za 1 [[szmaragd]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Andezyt]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Bruk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=Dioryt |B1=Bruk&lt;br /&gt;
|Output=Andezyt,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Granit]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Netherowy kwarc]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=Dioryt |B1=Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|Output=Granit,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diorytowe schody&amp;lt;br&amp;gt;/&amp;lt;br&amp;gt;Wypolerowane diorytowe schody&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|A2=Dioryt; Wypolerowany dioryt |B2=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|A3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |B3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |C3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Diorytowe schody,4; Wypolerowane diorytowe schody,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diorytowa płyta&amp;lt;br&amp;gt;/&amp;lt;br&amp;gt;Wypolerowana diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |B3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |C3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Diorytowa płyta,6; Wypolerowana diorytowa płyta,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diorytowy murek&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Dioryt |B2=Dioryt |C2=Dioryt&lt;br /&gt;
|A3=Dioryt |B3=Dioryt |C3=Dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Diorytowy murek,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przecinarka&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |B3=Dioryt; Wypolerowany dioryt |C3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przecinanie ===&lt;br /&gt;
Płyty, schody i murki z diorytu i wypolerowanego diorytu można wykonać także w [[Przecinarka|przecinarce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok dźwiękowy ===&lt;br /&gt;
Gdy pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] położy się blok diorytu lub wypolerowanego diorytu, blok dźwiękowy będzie wydawał dźwięk „basu”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!ID bloku&lt;br /&gt;
!Forma&lt;br /&gt;
!Tagi bloku&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dioryt}} Dioryt&lt;br /&gt;
|{{Code|diorite}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|based_stone_overworld}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|dripstone_replaceable_blocks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|lush_ground_replaceable}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|moss_replaceable}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/pickaxe}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|stone_ore_replaceables}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.diorite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowany-dioryt}} Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|{{Code|polished_diorite}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|mineable/pickaxe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.polished_diorite}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!ID bloku&lt;br /&gt;
!ID numeryczne&lt;br /&gt;
!Forma&lt;br /&gt;
!ID przedmiotu&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dioryt}} Dioryt&lt;br /&gt;
|{{Code|diorite}}&lt;br /&gt;
|{{Code|847}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|diorite}}&amp;lt;br&amp;gt;(Numeryczne:{{Code|-592}})&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.stone.diorite.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowany-dioryt}} Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|{{Code|polished_diorite}}&lt;br /&gt;
|{{Code|848}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|polished_diorite}}&amp;lt;br&amp;gt;(Numeryczne:{{Code|-593}})&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.stone.dioriteSmooth.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Rozwój ===&lt;br /&gt;
{{Historia||11 lipca 2018|link=https://x.com/JasperBoerstra/status/1017066196737380353|[[Jasper Boerstra]] opublikował pierwszy [[zrzut ekranu]] zaktualizowanej tekstury diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Historia|Java Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Plik:Dioryt JE1 BE1.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE1 BE1.png|32px]] Dodano dioryt i wypolerowany dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Z diorytu i wypolerowanego diorytu nie można wytwarzać już [[Płyta|kamiennych półbloków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Wypolerowany dioryt generuje się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Dioryt JE2.png|32px]] Zmieniono teksturę diorytu.&lt;br /&gt;
|Dioryt i wypolerowany dioryt można wykorzystać do wytwarzania diorytowych i wypolerowanych diorytowych [[Płyta|półbloków]], [[Schody|schodów]] i [[Murek|murków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|[[Plik:Dioryt JE3 BE2.png|32px]] Delikatnie zmieniono teksturę diorytu.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Wypolerowany dioryt JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę wypolerowanego diorytu.&lt;br /&gt;
|Wypolerowany dioryt można wykorzystać do wytwarzania diorytowych i [[Płyta|półbloków]], [[Schody|schodów]] i [[Murek|murków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|[[Plik:Dioryt JE4 BE3.png|32px]] Ponownie zmieniono teksturę diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dioryt jest skupowany przez [[osadnik]]ów o profesji kamieniarza.&lt;br /&gt;
|Wypolerowany dioryt jest sprzedawany przez kamieniarzy, w ten sposób staje się odnawialny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w06a|Dioryt może generować się poniżej zerowego poziomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|Złoża diorytu są większe i bardziej kuliste, ale rzadsze.&lt;br /&gt;
|Dioryt nie generuje się poniżej poziomu 0.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|Zmiany w generowaniu diorytu w poprzednich snapshotach wersji 1.17 zostały wycofane, ale są dostępne po włączeniu paczki danych „Caves and Cliffs Prototype Data Pack”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dioryt ponownie generuje się jak w snapshotach wersji 1.17 bez włączania prototypowej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 4|Złoża diorytu mają mniejsze szanse na wygenerowanie się na powierzchni.&lt;br /&gt;
|Pasy diorytu występują czasem w kamiennych plażach i kamienistych szczytach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w37a|Pasy diorytu nie występują już w kamiennych plażach i kamienistych szczytach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|[[Plik:Dioryt JE1 BE1.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE1 BE1.png|32px]] Dodano dioryt i wypolerowany dioryt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dioryt generuje się jako część skorupy [[Koralowiec|koralowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Wypolerowany dioryt generuje się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dioryt można wykorzystać do wytwarzania diorytowych i [[Płyta|półbloków]], [[Schody|schodów]] i [[Murek|murków]].&lt;br /&gt;
|Z diorytu można zrobić schody, półbloki oraz [[Murek|murki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dioryt generuje się w tundrowych [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
|16–22 bloków diorytu może być sprzedane [[osadnik]]owi o profesji kamieniarza.&lt;br /&gt;
|4 bloki wypolerowanego diorytu mogą być uzyskane przez handel z osadnikami kamieniarzami za 1–2 szmaragdy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dioryt JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę diorytu i wypolerowanego diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Osadnicy o profesji kamieniarza na poziomie czeladnika mają {{Fraction|1|3}} szansy na sprzedanie wypolerowanego diorytu za 1 szmaragd, a {{Fraction|1|3}} szansy na kupienie 16 bloków diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|[[Plik:Dioryt JE4 BE3.png|32px]] Ponownie zmienino teksturę diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.3|Zmieniono system handlu; teraz kamieniarze na poziomie ucznia mają 25% szans na sprzedanie 4 bloków wypolerowanego diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Oferty handlowe dotyczące diorytu dopasowano do edycji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.56|Jeśli włączony jest przełącznik eksperymentalnej rozgrywki „Cave and Cliffs”, skupiska diorytu są większe i bardziej kuliste, ale jednak rzadsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.2|Wyregulowano rozmiar skupisk diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Dioryt jest już dostępny poza przełącznikiem eksperymentalnej rozgrywki.&lt;br /&gt;
|Złoża diorytu pojawiają się rzadziej na powierzchni, ale generują się nieprawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.18.0.21|Złoża diorytu generują się już prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.50.20|Dioryt i pozostałe warianty kamienia otrzymały własne ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Edycje konsolowe&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[Plik:Dioryt JE1 BE1.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE1 BE1.png|32px]] Dodano dioryt i wypolerowany dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=27|Dioryt i wypolerowany dioryt można użyć do wytwarzania [[Płyta|kamiennych połbloków]], [[Przekaźnik redstone|przekaźników redstone]] i [[Komparator redstone|komparatorów redstone]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Z diorytu i wypolerowanego diorytu nie można wytwarzać już kamiennych [[Płyta|półbloków]].&lt;br /&gt;
|Granit i wypolerowany granit można wykorzystać do wytwarzania granitowych i wypolerowanych granitowych [[Płyta|półbloków]], [[Schody|schodów]] i [[Murek|murków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Dioryt JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę diorytu i wypolerowanego diorytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;New Nintendo 3DS Edition&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Dioryt JE1 BE1.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany dioryt JE1 BE1.png|32px]] Dodano dioryt i wypolerowany dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Problemy związane z „Diorytem” i „Wypolerowanym diorytem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Diorit]]&lt;br /&gt;
[[de:Diorit]]&lt;br /&gt;
[[en:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[es:Diorita]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[it:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[ja:閃緑岩]]&lt;br /&gt;
[[ko:섬록암]]&lt;br /&gt;
[[lzh:閃綠石]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dioriet]]&lt;br /&gt;
[[pt:Diorito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Диорит]]&lt;br /&gt;
[[uk:Діорит]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪长岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=131106</id>
		<title>Kurzy jeździec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=131106"/>
		<updated>2026-02-17T14:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */Usunięcie drugiego zdjęcia. To nie była stara tekstura, tylko tekstura z nieznanego mi resourspack&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie jockey.png; Husk jockey.png; Desert zombie jockey.png; Jungle zombie jockey.png; Plains zombie jockey.png; Savanna zombie jockey.png; Snowy zombie jockey.png; Swamp zombie jockey.png; Taiga zombie jockey.png; Drowned jockey.png; ZombifiedPiglinChickenJockey.png&lt;br /&gt;
|życie= &#039;&#039;&#039;Mały zombie, zzombifikowany piglin, osadnik-zombie, posuch lub utopiec:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kura:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&#039;&#039;&#039;Mały zombie, zzombifikowany piglin, osadnik-zombie, posuch, utopiec:&#039;&#039;&#039; {{armor|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kura:&#039;&#039;&#039; {{armor|0}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne (zombie, posuch, osadnik-zombie, utopiec)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutralne (zzombifikowany piglin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (kura)&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Zombie, posuch, osadnik-zombie, utopiec:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z zzombifikowanym piglinem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|spawn= Pojawia się losowo zamiast małego [[zombie]], [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[posuch]]a, [[Utopiec|utopca]] lub [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzy jeździec&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Chicken jockey&#039;&#039;) to rzadkie połączenie małego [[zombie]] (albo [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]], [[posuch]]a, [[Utopiec|utopca]], [[Zzombifikowany_piglin|zzombifikowanego piglina]]) i [[kura|kury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Java Edition]] ===&lt;br /&gt;
Każdy odradzający się mały zombie (lub jego wariant) ma 5% szans na to, że odrodzi się, jadąc na kurze. Wyjątkiem jest sytuacja, w której zombie infekuje małego [[osadnik]]a: odrodzony w ten sposób mały osadnik-zombie nigdy nie będzie kurzym jeźdźcem. Jest dodatkowych 5% szans na to, że mały zombie usiądzie na każdej kurze, która znajduje się na przestrzeni 10x6x10 bloków wokół miejsca jego odrodzenia. W środowisku bez kur daje to 0,25% szans na każdego zombie na to, że będzie kurzym jeźdźcem. Jeżeli kury są w przestrzeni 10x6x10 bloków wokół miejsca odrodzenia, szansa rośnie do 0,4875%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bedrock Edition]] ===&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec nie odradza się naturalnie. Zamiast tego, 15% małych zombie (lub posuchów, lub osadników-zombie) ma zdolność dosiadania innych mobów. Zaliczają się do nich kury, ale nie tylko: małe zombie mogą dosiadać również np. [[Krowa|krów]], [[Koń|koni]], [[Panda|pand]], [[pająk]]ów, a nawet dorosłych zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do edycji Java, mały utopiec i mały zzombifikowany piglin nie mogą dosiadać innych mobów, nie mogą zatem pojawiać się jako kurzy jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeźdźcy używają inteligencji zombie do poruszania się. Kurzy jeździec nie będzie unikał przechodzenia przez niskie przejścia, przez co może dojść do uduszenia się zombie w niskim suficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec nie otrzymuje obrażeń od upadku i spada wolno, jak zwykła kura. Porusza się również z prędkością zwykłej kury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kura odrodzona jako kurzy jeździec ma pewne właściwości, które odróżniają ją od zwykłych kur:&lt;br /&gt;
*Może znikać, tak jak potwory, kiedy gracz się oddali. Dotyczy to również kury, której jeździec został zabity;&lt;br /&gt;
*Nie znosi [[Jajko|jajek]], może jednak nadal się [[Rozmnażanie|rozmnażać]], a jej dzieci będą normalnie znosić jajka;&lt;br /&gt;
*Po śmierci upuszcza 10 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]], a nie 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Zombie (lub jego wariant) oraz kura upuszczają takie same przedmioty po śmierci, jak zwykły zombie i zwykła kura. Ponadto, jeśli zombie zostanie zabity &#039;&#039;&#039;kiedy nadal ujeżdża kurę&#039;&#039;&#039;, upuści on {{ItemLink|płyta-muzyczna-lava-chicken|Płyta muzyczna|płytę muzyczną „Lava Chicken”}}. Płyty nie upuszcza natomiast sama kura (nawet jeśli jest lub wcześniej była ujeżdżana przez zombie), ani sam zombie (nawet jeśli wcześniej ujeżdżał kurę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|rowspan=3|snap=29 listopada 2013|slink=http://imgur.com/a/PbRh1|Użytkownik Reddita umieścił na Imgurze galerię zawierającą dwa zdjęcia małego zombie wewnątrz kury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 listopada 2013|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/406775245765619712|Dinnerbone umieścił na swoim Twitterze zdjęcie zombie siedzącego na kurze po zobaczeniu poprzednich zdjęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w49a|Dodano kurzego jeźdźca do gry. Może pojawiać się jako [[zombie]], [[osadnik-zombie]] lub [[zombie pigman]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.5|Kura będąca częścią kurzego jeźdźca może znikać po oddaleniu się od niej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kura będąca częścią kurzego jeźdźca nie może już składać [[Jajko|jajek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[posuch]]a, który może odradzać się jako kurzy jeździec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano [[Utopiec|utopca]], który może odradzać się jako kurzy jeździec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Zombie pigman stał się [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinem]], zmieniając również model i teksturę odpowiadającego mu wariantu kurzego jeźdźca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Dodano ciepłolubne i zimnolubne warianty kur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Mały zombie będący częścią kurzego jeźdźca upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Kurzy jeźdźcy nie odradzają się już naturalnie. Zamiast tego, 15% małych zombie (lub ich wariantów) ma zdolność dosiadania innych mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.93|Mały zombie będący częścią kurzego jeźdźca upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Komenda na zespawnowanie kurzego jeźdźca to {{cmd|summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:&amp;quot;minecraft:zombie&amp;quot;,IsBaby:1}]}}}.&lt;br /&gt;
*Kury odrodzone jako kurzy jeźdźcy to jedne z nielicznych zwierząt, jakie można pozyskać w niektórych niestandardowych rodzajach rozgrywki (np. na mapach typu „skyblock” bez bloków trawy, albo w rozgrywce przebiegającej wyłącznie w Netherze)&lt;br /&gt;
*Jeśli wyleczy się osadnika-zombie siedzącego na kurze, [[osadnik]] nadal będzie siedział na kurze: jest to unikalne połączenie dwóch mobów niewystępujące w naturze.&lt;br /&gt;
*Czasami można spotkać kurę na środku oceanu. Jest to spowodowane pojawieniem się kurzego jeźdzca, który jest utopcem. Kura wypływa na powierzchnię, a utopiec się spala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chicken Egg.png|Przed wersją 1.8 kura mogła składać jaja.&lt;br /&gt;
Dinnerbonejockey.png|Kurzy jeździec nazwany [[Dinnerbone]].&lt;br /&gt;
Images.jpeg|Kurzy jeździec.&lt;br /&gt;
A villager chicken jockey.png|Kurzy jeździec będący [[Osadnik-zombie|osadnikiem-zombie]].&lt;br /&gt;
4 Variations.png|4 kombinacje położenia kurzego jeźdźca.&lt;br /&gt;
Chicken Jockey Egg.png|Zombie trzyma [[jajko]] kury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Slepice žokej]]&lt;br /&gt;
[[de:Hühnerreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Chicken Jockey]]&lt;br /&gt;
[[es:Jinete avícola]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavalcatore di gallina]]&lt;br /&gt;
[[ja:チキンジョッキー]]&lt;br /&gt;
[[ko:치킨 조키]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kipberijder]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jockey de Galinha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-наездник]]&lt;br /&gt;
[[uk:Жокей на курці]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸡骑士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Splashe&amp;diff=131092</id>
		<title>Splashe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Splashe&amp;diff=131092"/>
		<updated>2026-02-16T08:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Cofnięcie. Wgrywanie plików znów mi nie działa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu 1.17 - Java.png|thumb|Menu główne Minecrafta z losowym splashem.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Splashe&#039;&#039;&#039; - żółte linijki tekstu na ekranie tytułowym. Splashe są losowo wybierane z listy i często nawiązują do kultury popularnej (np. stron internetowych, cytatów i gier wideo). Znajdują się w pliku tekstowym w [[minecraft.jar]] (minecraft.jar/title/splashes.txt). Splash pulsuje na ekranie z częstotliwością 2 Hz (120 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splashe nie są tłumaczone i pojawiają się po angielsku bez względu na wybrany język.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Splashe były w Minecrafcie od wersji [[Indev]]. Nowe są dodawane regularnie zazwyczaj jako część większych aktualizacji. Przed [[Historia wersji/Alpha#Alpha (przed wydaniem SMP)|Alpha 1.0.14]] splashe były przechowywane w szeregu linijek w kodzie źródłowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabelka podsumowuje zmiany w splashach w różnych wersjach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Wersja&lt;br /&gt;
!| # dodane&lt;br /&gt;
!| # zmienione&lt;br /&gt;
!| # usunięte&lt;br /&gt;
!| Razem&lt;br /&gt;
!| Notatki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Indev]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Version link|Indev (23 lutego 2010)|02-23-2010}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| Jeden splash, &amp;quot;Check it out!&amp;quot;, został w tej wersji wymieniony 2 razy w punktach 22 i 51.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.0}}&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 159&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.6}}–{{Version link|Alpha 1.0.11}}&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 165&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.12}}–{{Version link|Alpha 1.0.14}}&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 199&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alpha 1.2.0]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.2.3}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.0}}&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 224&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.2}}&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| Usunięto splashe o cenie i stanie Alphy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.3}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.6}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 226&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.8-pre1}}&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Usunięto duplikat splashu &amp;quot;Check it out!&amp;quot; w linijce 47.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.0.0 RC1}}&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 288&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|11w50a}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.1}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w22a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w26a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.3 Prerelease}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.3.2 Prerelease}}&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w32a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 313&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w36a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 314&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.4.6 Pre-release}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 318&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|13w23a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|13w41a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 321&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[1.9]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompletna lista splashów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| #&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Objaśnienie&lt;br /&gt;
!| Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 190&lt;br /&gt;
| ...!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 311&lt;br /&gt;
| .party()!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do imprezy [[Notch]]a nazwanej &amp;quot;.party()&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 123&lt;br /&gt;
| 0% sugar!&lt;br /&gt;
| 0% cukru!&lt;br /&gt;
| Napis &amp;quot;Bez cukru&amp;quot; jest często używany w reklamach i na opakowaniach związanych z jedzeniem.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 100% pure!&lt;br /&gt;
| W 100% czysty!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do niektórych soków, w których używa się napisu &amp;quot;W 100% czysty&amp;quot; albo jego wariantu jako punktu sprzedaży.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/49121829410975745&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 55&lt;br /&gt;
| 12 herbs and spices!&lt;br /&gt;
| 12 ziół i przypraw!&lt;br /&gt;
| Tajna receptura przyprawy do kurczaka [[wikipedia:KFC|KFC]] składa się z 11 ziół i przypraw.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 234&lt;br /&gt;
| 110813!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dzień ślubu Notcha i Ez, 13 sierpnia 2011 r.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 184&lt;br /&gt;
| 12345 is a bad password!&lt;br /&gt;
| 12345 to kiepskie hasło!&lt;br /&gt;
| 12345 jest łatwym do odgadnięcia hasłem. Jest to też nawiązanie do filmu &#039;&#039;[http://www.imdb.com/title/tt0094012/quotes Kosmiczne jaja]&#039;&#039; Mela Brooksa.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 285&lt;br /&gt;
| 150 bpm for 400000 minutes!&lt;br /&gt;
| 150 bpm na 400000 minut!&lt;br /&gt;
| To nawiązanie do ciąży: 400000 minut to w przybliżeniu 9 miesięcy, a 150 bpm to przeciętne tempo bicia serca płodu.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 124&lt;br /&gt;
| 150% hyperbole!&lt;br /&gt;
| 150% hiperboli!&lt;br /&gt;
| Hiperbola to wyolbrzymienie jakiś cech. 150% to, naturalnie, przesada.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 131&lt;br /&gt;
| 20 GOTO 10!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [[wikipedia:BASIC|BASIC]]-a. Kiedy został wykonany, ten wiersz tworzył nieskończoną pętlę ciągle ponownie wykonującą jakąkolwiek instrukcję na wierszu 10 (zazwyczaj komunikat PRINT).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 136&lt;br /&gt;
| 4815162342 lines of code!&lt;br /&gt;
| 4815162342 linijki kodu!&lt;br /&gt;
| 4, 8, 15, 16, 23, 42 to Liczby które pojawiły się w serialu &#039;&#039;[[wikipedia:Zagubieni|Zagubieni]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 53&lt;br /&gt;
| 90% bug free!&lt;br /&gt;
| W 90% wolny od błędów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 235&lt;br /&gt;
| 90210!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90210 to kod pocztowy [[wikipedia:Beverly Hills|Beverly Hills]] w Kaliforni.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 137&lt;br /&gt;
| A skeleton popped out!&lt;br /&gt;
| Szkielet wyskoczył!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 57&lt;br /&gt;
| Absolutely no memes!&lt;br /&gt;
| Absolutnie bez memów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 280&lt;br /&gt;
| Afraid of the big, black bat!&lt;br /&gt;
| Bój się dużego, czarnego nietoperza!&lt;br /&gt;
| Cytat Człowieka-zagadki z filmu [[wikipedia:Batman Forever|Batman Forever]]. Może to być też nawiązanie do [[Smok Endu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 79&lt;br /&gt;
| Age of Wonders is better!&lt;br /&gt;
| Age of Wonders jest lepsze!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Age of Wonders|Age of Wonders]]&#039;&#039; to strategiczna gra turowa na PC.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 97&lt;br /&gt;
| All inclusive!&lt;br /&gt;
| Kompletne!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 106&lt;br /&gt;
| All is full of love!&lt;br /&gt;
| Wszystko jest pełne miłości!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[wikipedia:All Is Full of Love|All Is Full of Love]]&amp;quot; to piosenka islandzkiej piosenkarki Björk.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 317&lt;br /&gt;
| Almost java 6!&lt;br /&gt;
| Prawie java 6!&lt;br /&gt;
| Obsługa dla javy 5 została porzucona w wersji 1.6.&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 219&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Almost never&amp;quot; is an interesting concept!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Prawie nigdy&amp;quot; to interesujące pojęcie!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do odwrotności matematycznego pojęcia &amp;quot;[[wikipedia:Prawie na pewno|prawie na pewno]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 246&lt;br /&gt;
| Also try Braid!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Braida!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Braid|Braid]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowo-logiczna opierająca się na manipulowaniu czasem.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 244&lt;br /&gt;
| Also try Limbo!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Limbo!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Limbo|Limbo]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowo-logiczna opierająca się na unikaniu sprytnych pułapek.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 241&lt;br /&gt;
| Also try Mount And Blade!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Mount And Blade!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Mount&amp;amp;Blade|Mount&amp;amp;Blade]]&#039;&#039; to gra RPG o tematyce średniowiecznej na Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 245&lt;br /&gt;
| Also try Pixeljunk Shooter!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Pixeljunk Shooter!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:PixelJunk Shooter|PixelJunk Shooter]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa strzelanka tylko na PlayStation 3.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 242&lt;br /&gt;
| Also try Project Zomboid!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Project Zomboid!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Project Zomboid&#039;&#039; to gra z zombie o tematyce apokaliptycznej.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 239&lt;br /&gt;
| Also try Super Meat Boy!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Super Meat Boy&#039;a!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Super Meat Boy|Super Meat Boy]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowa z bardzo wysokim poziomem trudności.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 240&lt;br /&gt;
| Also try Terraria!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Terrarii!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Terraria|Terraria]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa podobna do Minecrafta gra platformowa. Co ciekawe, pojawił się w niej losowy napis na pasku tytułowym okna mówiący &amp;quot;Also try Minecraft!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 238&lt;br /&gt;
| Also try VVVVVV!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też VVVVVV!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:VVVVVV|VVVVVV]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platoformowo-logiczna opierająca się na manipulowaniu grawitacją.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 243&lt;br /&gt;
| Also try World of Goo!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też World of Goo!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:World of Goo|World of Goo]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra logiczna oparta na fizyce.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 211&lt;br /&gt;
| A riddle, wrapped in a mystery!&lt;br /&gt;
| Zagadka owinięta w tajemnicę!&lt;br /&gt;
| Cytat [[wikipedia:Winston Churchill|Winstona Churchilla]].&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| As seen on TV!&lt;br /&gt;
| Jak pokazano w telewizji!&lt;br /&gt;
| Powszechny slogan marketingowy.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 59&lt;br /&gt;
| Ask your doctor!&lt;br /&gt;
| Zapytaj swojego lekarza!&lt;br /&gt;
| Podobne do powyższego. Mówione w prawie każdej reklamie farmaceutycznej.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 217&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autological&amp;quot; is!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autologiczne&amp;quot; jest!&lt;br /&gt;
| Słowo autologiczne to słowo, które opisuje samo siebie. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;&amp;quot;Noun&amp;quot; is autonym!&amp;quot; (&amp;quot;&amp;quot;Rzeczownik&amp;quot; to autonim!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 165&lt;br /&gt;
| Autonomous!&lt;br /&gt;
| Autonomiczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 47&lt;br /&gt;
| Awesome community!&lt;br /&gt;
| Świetna społeczność!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Awesome!&lt;br /&gt;
| Niesamowity!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 191&lt;br /&gt;
| Bees, bees, bees, bees!&lt;br /&gt;
| Pszczoły, pszczoły, pszczoły, pszczoły!&lt;br /&gt;
| Piosenka z jednej z prac [http://www.weebls-stuff.com/ Webbla], [http://www.weebls-stuff.com/songs/cup/ kubka].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 306&lt;br /&gt;
| Bekarton guards the gate!&lt;br /&gt;
| Bekarton strzeże bramy!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Bekartona Gatekeepera, postaci z gry [[Jeb]]a &#039;&#039;[http://www.akarra.com/ Whispers in Akarra]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 12w22a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| Best in class!&lt;br /&gt;
| Najlepszy w swojej klasie!&lt;br /&gt;
| Często używany slogan w reklamach samochodów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Better than Prey!&lt;br /&gt;
| Lepszy niż Prey!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Prey|Prey]]&#039;&#039; to strzelanka z widokiem pierwszej osoby. Została dobrze odebrana przez krytyków.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 305&lt;br /&gt;
| Big Pointy Teeth!&lt;br /&gt;
| Duże Spiczaste Zęby!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do cytatu Tima Czarodzieja z filmu [[wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]].&lt;br /&gt;
| 12w22a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 253&lt;br /&gt;
| Bigger than a bread box!&lt;br /&gt;
| Większy od chlebaka!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pytania zadanego przez [[wikipedia:Steve Allen (komik)|Steve&#039;a Allena]] &amp;quot;Czy to jest większe od chlebaka?&amp;quot; podczas gry w dwadzieścia pytań w teleturnieju &#039;&#039;What&#039;s My Line?&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 265&lt;br /&gt;
| Boots with the fur!&lt;br /&gt;
| Buty z futrem!&lt;br /&gt;
| Z piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Low|Low]]&amp;quot; [[wikipedia:Flo Rida|Flo Ridy]] z gościnnym udziałem [[wikipedia:T-Pain|T-Paina]].&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 248&lt;br /&gt;
| Bread is pain!&lt;br /&gt;
| Chleb to ból!&lt;br /&gt;
| Ten splash ma dwa znaczenia: jedno związane z tłumaczeniem (&amp;quot;pain&amp;quot; to po francusku &amp;quot;chleb&amp;quot;) i drugie ironiczne ([[chleb]] w Minecrafcie leczy gracza).&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 86&lt;br /&gt;
| Bring it on!&lt;br /&gt;
| Dawaj!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 144&lt;br /&gt;
| Bring me Ray Cokes!&lt;br /&gt;
| Sprowadź mi Ray&#039;a Cokesa!&lt;br /&gt;
| JulianClark został poproszony przez Notcha o sprowadzenie Ray&#039;a Cokesa.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 65&lt;br /&gt;
| Bringing home the bacon!&lt;br /&gt;
| Przynoszenie do domu bekonu!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie &amp;quot;Brining home the bacon&amp;quot; jest podobne do wyrazu &amp;quot;breadwinner&amp;quot; (&amp;quot;żywiciel&amp;quot;), odnoszącego się do utrzymania grupy ludzi lub gospodarstwa domowego.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 140&lt;br /&gt;
| BTAF used to be good!&lt;br /&gt;
| BTAF był kiedyś dobry!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bob the Angry Flower&#039;&#039; to komiks, który powstał w 1992 roku.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 116&lt;br /&gt;
| Buckets of lava!&lt;br /&gt;
| Wiaderka lawy!&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]] może być wypełnione [[lawa|lawą]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 88&lt;br /&gt;
| Call your mother!&lt;br /&gt;
| Zadzwoń do mamy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 227&lt;br /&gt;
| Casual gaming!&lt;br /&gt;
| Przypadkowe granie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 68&lt;br /&gt;
| Ceci n&#039;est pas une title screen!&lt;br /&gt;
| To nie jest ekran tytułowy!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ceci n&#039;est pas une&amp;quot; to po francusku &amp;quot;To nie jest&amp;quot;; ten zwrot dotyczy obrazu &#039;&#039;La Trahison des images&#039;&#039; [[wikipedia:René Magritte|René Magritte]] przedstawiającego fajkę z podpisem &amp;quot;Ceci n&#039;est pas une pipe.&amp;quot; (&amp;quot;To nie jest fajka.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| Check it out!&lt;br /&gt;
| Sprawdź to!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 236&lt;br /&gt;
| Check out the far lands!&lt;br /&gt;
| Sprawdź odległe lądy!&lt;br /&gt;
| [[Odległe lądy]] były &amp;quot;limitem&amp;quot; nieskończonej mapy, ale Notch przypadkowo naprawił je.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 282&lt;br /&gt;
| Child&#039;s play!&lt;br /&gt;
| Dziecinna zabawa!&lt;br /&gt;
| Organizacja charytatywna, która organizuje darowizny i zawozi zabawki do dziecięcych szpitali. Jest to też oktreślenie czegoś łatwego.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 43&lt;br /&gt;
| Classy!&lt;br /&gt;
| Klasyczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 42&lt;br /&gt;
| Closed source!&lt;br /&gt;
| Zamknięte oprogramowanie!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest aktualnie [[wikipedia:zamknięte oprogramowanie|oprogramowaniem zamkniętym]] co oznacza, że jego kod źródłowy nie jest publicznie rozpowszechniany. Jednak Notch wspomniał, że to się może zmienić. &amp;quot;Kiedyś sprzedaż zacznie maleć&amp;quot;, a wtedy prawdopodobnie opublikuje grę jako [[wikipedia:domena publiczna|domenę publiczną]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraft.net/game&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 61&lt;br /&gt;
| Cloud computing!&lt;br /&gt;
| Chmura obliczeniowa!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Chmura obliczeniowa|Chmura obliczeniowa]] jest dostawą oprogramowania lub sprzętu komputerowego jako usługa.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 135&lt;br /&gt;
| Cogito ergo sum!&lt;br /&gt;
| Myślę, więc jestem!&lt;br /&gt;
| Cytat [[wikipedia:Kartezjusz|Kartezjusza]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 110&lt;br /&gt;
| Collaborate and listen!&lt;br /&gt;
| Współpracuj i słuchaj!&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki &amp;quot;Ice Ice Baby&amp;quot; amerykańskiego rapera Vanilla Ice.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 302&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- so CTRL + F can find it: Colormatic --&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0A0&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AA&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A00&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA0&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAA&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#555&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55F&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ten splash w plikach gry jest zapisany &amp;quot;§1C§2o§3l§4o§5r§6m§7a§8t§9i§ac&amp;quot;; &amp;quot;§&amp;quot; i znak po nim ustalają kolor następującego tekstu.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 73&lt;br /&gt;
| Complex cellular automata!&lt;br /&gt;
| Kompleks automatów komórkowych!&lt;br /&gt;
| Zarówno Minecraft jak i [http://www.mojang.com/notch/logichex/ wcześniejsza praca] Notcha cechowały [[wikipedia:automat komórkowy|automaty komórkowe]]; Notch powiedział, że jest nimi zafascynowany.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 157&lt;br /&gt;
| Consummate V&#039;s!&lt;br /&gt;
| Doskonały V&#039;s!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [http://hrwiki.org/wiki/dragon odcinka] &#039;&#039;[http://www.homestarrunner.com/sbemail58.html Homestar Runnera]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 268&lt;br /&gt;
| Conventional!&lt;br /&gt;
| Konwencjonalny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 109&lt;br /&gt;
| Cooler than Spock!&lt;br /&gt;
| Fajniejszy niż Spock!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Spock|Spock]] to bardzo popularna postać ze &#039;&#039;[[wikipedia:Star Trek|Star Treka]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 158&lt;br /&gt;
| Cow Tools!&lt;br /&gt;
| Krowie Narzędzia!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do komiksu [http://agonist.org/jimbo92107/20080321/cow_tools_revisiting_a_comic_masterpiece Far Side] Gary&#039;ego Larsona.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 36&lt;br /&gt;
| Create!&lt;br /&gt;
| Twórz!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 292&lt;br /&gt;
| Cześć Polsko!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Przed wersją 1.3.2 Pre-release ten splash brzmiał &amp;quot;Cześć Polska!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 276 i 277&lt;br /&gt;
| Déjà vu!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Déjà vu|Déjà vu]] to uczucie, że przeżywana obecnie sytuacja wydarzyła się już kiedyś.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 134&lt;br /&gt;
| Do not distribute!&lt;br /&gt;
| Nie rozpowszechniać!&lt;br /&gt;
| Część [http://www.minecraft.net/terms terminów i warunków Minecrafta] odnosi się do &amp;quot;Jednej Głównej Zasady&amp;quot; Notcha.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 272&lt;br /&gt;
| Does barrel rolls!&lt;br /&gt;
| Toczy się!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do ruchu, który może wykonać Arwing w serii gier &#039;&#039;Star Fox&#039;&#039;. W &#039;&#039;Star Fox 64&#039;&#039; humorystyczny sposób, w jaki Peppy Hare powiedział &amp;quot;Do a barrel roll!&amp;quot; doprowadził do powstania mema.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 270&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t avoid double negatives!&lt;br /&gt;
| Nie unika podwójnych negatywów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 281&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t use the U-word!&lt;br /&gt;
| Nie używa słowa na U!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 258&lt;br /&gt;
| Don&#039;t bother with clones!&lt;br /&gt;
| Nie przejmuj się klonami!&lt;br /&gt;
| Odnosi się do licznych &amp;quot;klonów&amp;quot; Minecrafta jak na przykład &#039;&#039;Total Miner: Forge&#039;&#039;. Być może jest też ironicznym nawiązaniem do faktu, że sam jest &amp;quot;klonem&amp;quot; &#039;&#039;[[wikipedia:Infiniminer|Infiniminera]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 308&lt;br /&gt;
| Don&#039;t feed avocados to parrots!&lt;br /&gt;
| Nie karmić papug avocado!&lt;br /&gt;
| Avocado są trujące dla ptaków.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 203&lt;br /&gt;
| Don&#039;t look directly at the bugs!&lt;br /&gt;
| Nie patrz wprost na robaki!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 159&lt;br /&gt;
| Double buffered!&lt;br /&gt;
| Podwójnie buforowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 41&lt;br /&gt;
| Down with O.P.P.!&lt;br /&gt;
| W dół z O.P.P.!&lt;br /&gt;
| Z piosenki &amp;quot;O.P.P.&amp;quot; amerykańskiego trio hip-hopowego &amp;quot;Naughty by Nature&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 168&lt;br /&gt;
| DRR! DRR! DRR!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązane do krótkiego horroru mangi &#039;&#039;The Enigma of Amigara Fault&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 38&lt;br /&gt;
| Dungeon!&lt;br /&gt;
| Loch!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 233&lt;br /&gt;
| DungeonQuest is unfair!&lt;br /&gt;
| DungeonQuest jest nie fair!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Dungeonquest&#039;&#039; to gra planszowa, w której gracze tworzą planszę poprzez losowe wybieranie płytek i umieszczanie ich na siatce.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 166&lt;br /&gt;
| Engage!&lt;br /&gt;
| Zgoda!&lt;br /&gt;
| Cytat Jean-Luc Picarda ze &#039;&#039;Star Treka&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 52&lt;br /&gt;
| Enhanced!&lt;br /&gt;
| Wzmocniony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 199&lt;br /&gt;
| Eple (original edit)!&lt;br /&gt;
| Eple (oryginalna edycja)!&lt;br /&gt;
| Tytuł [http://royksopp.com/music/eple utworu] norweskiego duetu grającego muzykę elektroniczną Röyksopp.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 69&lt;br /&gt;
| Euclidian!&lt;br /&gt;
| Euklidesowy!&lt;br /&gt;
| Świat Minecrafta jest głównie stworzony z jednego z najprostrzych kształtów [[wikipedia:Geometria euklidesowa|geometrii euklidesowej]], sześcianu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| Excitement!&lt;br /&gt;
| Ekscytacja!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 39&lt;br /&gt;
| Exclusive!&lt;br /&gt;
| Ekskluzywny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| Exploding creepers!&lt;br /&gt;
| Ekslplodujące creepery!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 122&lt;br /&gt;
| Falling off cliffs!&lt;br /&gt;
| Spadanie z klifów!&lt;br /&gt;
| Często zdarzały się takie wypadki zanim dodano [[skradanie]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 160&lt;br /&gt;
| Fan Fiction!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 167&lt;br /&gt;
| Fantasy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 56&lt;br /&gt;
| Fat free!&lt;br /&gt;
| Bez tłuszczu!&lt;br /&gt;
| Często mówione w reklamach jedzenia kierowanych do ludzi próbujących schudnąć.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 264&lt;br /&gt;
| Feature packed!&lt;br /&gt;
| Funkcjonalny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 263&lt;br /&gt;
| Finally complete!&lt;br /&gt;
| Nareszczie skończony!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do faktu, że Minecraft oficjalnie opuścił [[Beta|Betę]]. Kiedy mógł być &amp;quot;oficjalnie wydany&amp;quot; i znany jako [[Pełna wersja|Minecraft 1.0]] był (w rzeczywistości) daleki od &amp;quot;ukończenia&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/135993912702672896&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 205&lt;br /&gt;
| Finally with ladders!&lt;br /&gt;
| W końcu z drabinkami!&lt;br /&gt;
| [[Drabina|Drabiny]] zostały dodane do gry w wersji [[Infdev]].&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 145&lt;br /&gt;
| Finger-licking!&lt;br /&gt;
| Palce lizać!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Finger-lickin&#039; good&amp;quot; był poprzednim sloganem KFC.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| Flashing letters!&lt;br /&gt;
| Migające literki!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do migającego splashu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 161&lt;br /&gt;
| Flaxkikare!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do &#039;&#039;Bobo&#039;&#039; komiksu dla dzieci stworzonego przez szwedzkiego rysownika Larsa Mortimera, w którym tytułowy bohater ma magiczną lupę nazywaną Flaxkikare, co może być tłumaczone jako &amp;quot;szczęśliwa lupa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 255&lt;br /&gt;
| Fnord!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Fnord|Fnord]] jest typograficzną reprezentacją dezinformacji lub nieistotnej informacji.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 230&lt;br /&gt;
| Follow the train, CJ!&lt;br /&gt;
| Za pociągiem, CJ!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do misji &amp;quot;Po złej stronie torów&amp;quot; w &#039;&#039;[[wikipedia:Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 92&lt;br /&gt;
| Freaky!&lt;br /&gt;
| Dziwny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 58&lt;br /&gt;
| Free dental!&lt;br /&gt;
| Darmowy dentysta!&lt;br /&gt;
| Często pojawia się w reklamach o pracy.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 284&lt;br /&gt;
| From the streets of Södermalm!&lt;br /&gt;
| Z ulic Södermalmu!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Södermalm|Södermalm]] to część [[wikipedia:Stokholm|Sztokholmu]], gdzie znajduje się biuro [[Mojang]]u.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/27457305081&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 107&lt;br /&gt;
| Full of stars!&lt;br /&gt;
| Pełno gwiazd!&lt;br /&gt;
| Cytat dr Davida Bowmana z powieści &#039;&#039;[[wikipedia:2001: Odyseja kosmiczna (powieść)|2001: Odyseja kosmiczna]]&#039;&#039;. Minecraft też jest pełen gwiazd - kwadratowych pikseli, które pojawiają się w nocy.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 287&lt;br /&gt;
| Funk soul brother!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki Fatboy&#039;a Slima &amp;quot;The Rockafeller Skank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 303&lt;br /&gt;
| FUNKY LOL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| W plikach gry ten splash jest zapisany &amp;quot;§kFUNKY LOL&amp;quot;; &amp;quot;§k&amp;quot; powoduje, że następny tekst zostaje zastąpiony losowymi, szybko zmieniającymi się znakami.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 151&lt;br /&gt;
| Gargamel plays it!&lt;br /&gt;
| Gargamel w to gra!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Gargamel|Gargamel]] jest wrogiem Smerfów.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 189&lt;br /&gt;
| Gasp!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Gasp&amp;quot; oznacza po angielsku łapanie tchu.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 275&lt;br /&gt;
| Ghoughpteighbteau tchoghs!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Potato chips&amp;quot; przeliterowane fonetycznie używając niejasnych zasad angielskiej wymowy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.economist.com/node/11920829&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 181&lt;br /&gt;
| Give us Gordon!&lt;br /&gt;
| Dajcie nam Gordona!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [[wikipedia:Gordon Freeman|Gordona Freemana]], protagonisty gry &#039;&#039;[[wikipedia:Half-Life|Half-Life]]&#039;&#039;, w której oddziały wojskowe pisały w graffiti &amp;quot;Give Us Gordon Freeman&amp;quot; (&amp;quot;Dajcie nam Gordona Freemana&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 179&lt;br /&gt;
| Google anlyticsed!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Napisana z błędem strona [http://www.google.com/analytics/ Google Analyticsed] w czasie przeszłym, która zawiara statystyki o odwiedzających witrynę.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 278&lt;br /&gt;
| Got your nose!&lt;br /&gt;
| Mam twój nos!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do starego żartu, w którym ktoś chwyta czyjś nos, a następnie cofa rękę z własnym kciukiem pomiędzy palcem środkowym a dwoma pierwszsymi.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 67&lt;br /&gt;
| GOTY!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Powszechny skrót od &amp;quot;Game of the Year&amp;quot;. Minecraft został nominowany i wybrany na grę roku przez czasopisma o grach i serwisy informacyjne.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 84&lt;br /&gt;
| Guaranteed!&lt;br /&gt;
| Gwarantowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 194&lt;br /&gt;
| Haha, LOL!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 279&lt;br /&gt;
| Haley loves Elan!&lt;br /&gt;
| Haley kocha Elana!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do komiksu internetowego &#039;&#039;[[wikipedia:The Order of the Stick|The Order of the Stick]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 195&lt;br /&gt;
| Hampsterdance!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hampster Dance jest jednym z najstarszych internetowych memów.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 114&lt;br /&gt;
| Han shot first!&lt;br /&gt;
| Han strzelał pierwszy!&lt;br /&gt;
| Sporna scena w filmie &#039;&#039;Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja&#039;&#039;. W oryginalnej wersji, Han Solo wyciąga blaster i zastrzeliwuje Greedo znienacka. W edycji specjalnej, Greedo strzela i nie trafia po czym strzela w niego Han. To jedna z wielu zmian w filmie, która rozzłościła fanów. W tej sytuacji zastosowali zwrot &amp;quot;Han shot first&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 63&lt;br /&gt;
| Hard to label!&lt;br /&gt;
| Trudny do etykietowania!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 262&lt;br /&gt;
| Has the ending!&lt;br /&gt;
| Ma zakończenie!&lt;br /&gt;
| [[End]]&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 103&lt;br /&gt;
| Haunted!&lt;br /&gt;
| Nawiedzony!&lt;br /&gt;
| Ten splash pochodzi sprzed powstania [[Herobrine]]&#039;a (historia została opublikowana nie wcześniej niż w aktualizacji Alpha 1.0.16_02) i nie ma z nim nic wspólnego.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| Heaps of hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Mnóstwo hitów na YouTubie!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest jednym z najpopularniejszych tematów na YouTubie. [http://www.youtube.com/user/Nizzotch Kanał Notcha] jest rzadko aktualizowany, ale ma ponad 18 milionów wyświetleń filmów i 67000 widzów. Poradniki tworzone przez graczy, filmy demonstracyjne, serie Let&#039;s Play, [[wikipedia:Machinima|Machinimy]] są bardzo popularne. Przed Alpha 1.0.0(?) ten splash brzmiał &amp;quot;700+ hits on YouTube!&amp;quot; (&amp;quot;700+ hitów na YouTubie!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 291&lt;br /&gt;
| Helo Cymru!&lt;br /&gt;
| Cześć Walia!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 72&lt;br /&gt;
| Herregud!&lt;br /&gt;
| O mój Boże!&lt;br /&gt;
| Po szwedzku.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 260&lt;br /&gt;
| Hobo humping slobo babe!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[wikipedia:We Care|Hobo Humpin&#039; Slobo Babe]]&amp;quot; jest pierwszym singlem grupy [[wikipedia:Whale|Whale]].&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| Holy cow, man!&lt;br /&gt;
| Święta krowa, człowieku!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 269&lt;br /&gt;
| Homeomorphic to a 3-sphere!&lt;br /&gt;
| Homeomorficzna hipersfera 3-wymiarowa!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Homeomorfizm|Homeomorfizm]] to przekształcenie, które dowolnie ściska, rozciąga, wygina lub skręca figurę, nie robi jednak w niej dziur, nie rozrywa jej ani nie skleja jej fragmentów. [[wikipedia:Hipersfera|Hipersfera]] 3-wymiarowa to sfera w 4-wymiarowej przestrzeni euklidesowej.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 82&lt;br /&gt;
| Hot tamale, hot hot tamale!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki Webbla &amp;quot;[http://www.weebls-stuff.com/songs/Tamale/ Tamale]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 163&lt;br /&gt;
| Hotter than the sun!&lt;br /&gt;
| Gorętszy niż słońce!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 212&lt;br /&gt;
| Huge tracts of lands!&lt;br /&gt;
| Ogromne połacie ziemi!&lt;br /&gt;
| Cytat z filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]&#039;&#039;. Również nawiązanie do wielkich terenów w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 319&lt;br /&gt;
| HURNERJSGER?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1fc74g/minecraft_snapshot_13w22a/ca8tfwg komentarza na Reddicie] na temat dźwięków [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wiosek]].&lt;br /&gt;
| 13w23a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 315&lt;br /&gt;
| I have a suggestion.&lt;br /&gt;
| Mam sugestię.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 141&lt;br /&gt;
| I miss ADOM!&lt;br /&gt;
| Tęsknię za ADOM!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[http://www.adom.de/ Ancient Domains of Mystery]&#039;&#039; jest bardzo starą, ale polularną i wyjątkową grą roguelike wyposażona w świat tworzony całkowicie w ASCII.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 298&lt;br /&gt;
| I see your vocabulary has improved!&lt;br /&gt;
| Widzę, że twoje słownictwo zostało ulepszone!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do wielojęzycznej obsługi dodanej w wersji 11w49a.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 198&lt;br /&gt;
| idspispopd!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Komenda w &#039;&#039;[[wikipedia:Doom|Doom]]&#039;&#039; umożliwiająca latanie i przechodzenie przez ściany.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 301&lt;br /&gt;
| if not ok then return end&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| To kod skryptu [[wikipedia:Lua|Lua]].&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| Indev!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Indev]] był drugim etapem rozwoju Minecrafta, po [[Classic]]. Został zastąpiony przez [[Infdev]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 66&lt;br /&gt;
| Indie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 218&lt;br /&gt;
| Information wants to be free!&lt;br /&gt;
| Informacja chce być wolna!&lt;br /&gt;
| Slogan nawiązujący do faktu, że przechowywanie informacji bywa trudniejsze od pozwolenia by się rozpowszechniła.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| Ignots!&lt;br /&gt;
| Sztabki!&lt;br /&gt;
| W grze są [[sztabka złota|sztabki złota]] i [[sztabka żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 71&lt;br /&gt;
| Inspirational!&lt;br /&gt;
| Inspirujący!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 164&lt;br /&gt;
| Internet enabled!&lt;br /&gt;
| Internet włączony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| It&#039;s a game!&lt;br /&gt;
| To gra!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| It&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| Ukończony!&lt;br /&gt;
| Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;When it&#039;s finished!&amp;quot; {&amp;quot;Kiedy będzie ukończony!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 223&lt;br /&gt;
| It&#039;s groundbreaking!&lt;br /&gt;
| Przełomowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| It&#039;s here!&lt;br /&gt;
| Jest tutaj!&lt;br /&gt;
| Przed 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Coming soon!&amp;quot; (&amp;quot;Już wkrótce!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 192&lt;br /&gt;
| Jag känner en bot!&lt;br /&gt;
| Znam bota!&lt;br /&gt;
| Po szwedzku. Nawiązanie do piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Boten Anna|Boten Anna]]&amp;quot; szwedzkiego muzyka Basshuntera.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 162&lt;br /&gt;
| Jason! Jason! Jason!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Główny bohater gry &#039;&#039;[[wikipedia:Heavy Rain|Heavy Rain]]&#039;&#039; krzyczy &amp;quot;Jason!&amp;quot; za każdym razym gdy zobaczy swojego syna.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 226&lt;br /&gt;
| Jeb has amazing hair!&lt;br /&gt;
| Jeb ma niesamowite włosy!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pracownika Mojangu [[Jeb|Jensa Bergersterna]], który ma długie, rude włosy.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 210&lt;br /&gt;
| Joel is neat!&lt;br /&gt;
| Joel jest porządny!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do kompozytora muzyki elektronicznej [http://www.deadmau5.com/ Deadmau5], którego prawdziwe imię i nazwisko to Joel Zimmerman.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 209&lt;br /&gt;
| Jump up, jump up, and get down!&lt;br /&gt;
| Skacz, skacz i tańcz!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Jump Around&amp;quot; amerykańskiej grupy hip-hopowej &amp;quot;[[wikipedia:House of Pain|House of Pain]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| Kaaneeeedaaaa!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do japońskiego filmu anime &#039;&#039;[[wikipedia:Akira|Akira]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| Keyboard compatibile!&lt;br /&gt;
| Kompatybilny z klawiaturą!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 250&lt;br /&gt;
| Khaaaaaaaaan!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do sceny w filmie &#039;&#039;[[wikipedia:Star Trek II: Gniew Khana|Star Trek II: Gniew Khana]]&#039;&#039;, w której [[wikipedia:James Tiberius Kirk|Kapitan Kirk]] wykrzykuje imię Khana.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 169&lt;br /&gt;
| Kick it root down!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Root Down|Root Down]]&amp;quot; amerykańskiej grupy hip-hopowej &amp;quot;Beastie Boys&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| Kind of dragon free!&lt;br /&gt;
| Prawie bez smoka!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do cytatu z Wurm Online, w którym Notch powiedział, że &amp;quot;nigdy nie dodadzą smoków&amp;quot;, a jednak zostały dodane. W Minecrafcie również pojawił się [[smok]] w 1.9 Pre-release 4. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Absolutely dragon free!&amp;quot; (&amp;quot;Absolutnie bez smoka!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 229&lt;br /&gt;
| Kinda like Lemmings!&lt;br /&gt;
| Trochę jak Lemmings!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Lemmings|Lemmings]]&#039;&#039; jest grą z podobnymi cechami do Minecrafta: [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|wydobywaniem]], kopaniem i [[eksplozja]]mi.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 130&lt;br /&gt;
| Kiss the sky!&lt;br /&gt;
| Pocałuj niebo!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do tekstu piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Purple Haze|Purple Haze]]&amp;quot; amerykańskiego gitarzysty [[wikipedia:Jimi Hendrix|Jimiego Hendrixa]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| l33t!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Leet speak|Leet]] to rodzaj symbolicznego literowania, w którym litery są zastępywane wyglądającymi podobnie cyframi, znakami interpunkcyjnymi i innymi. Na przykład &amp;quot;hello&amp;quot; zapisane w ten sposób to &amp;quot;|-|3110&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 118&lt;br /&gt;
| Larger than Earth!&lt;br /&gt;
| Większy od Ziemi!&lt;br /&gt;
| Teoretycznie maksymalny rozmiar [[mapa|mapy]] w Minecrafcie jest w przybliżeniu osiem razy większy niż całkowita powierzchia Ziemi. Chociaż [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 ograniczenia techniczne] czynią maksymalny rozmiar dużo mniejszym, wciąż pozostaje większy od Ziemi.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 62&lt;br /&gt;
| Legal in Finland!&lt;br /&gt;
| Legalny w Finlandii!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do miejskiej legendy, że &#039;&#039;Kaczor Donald&#039;&#039; jest nielegalny w Finlandii. Bardziej prawdopodobnie jest to nawiązanie do faktu, że [[wikipedia:snus|snus]] (szwedzki tytoń) jest nielegalny w Finlandii.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 297&lt;br /&gt;
| Lennart lennart = new Lennart();&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lennart&amp;quot; jest szwedzkim odpowednikiem imienia &amp;quot;Leonard&amp;quot;. Jest to fragment pseudokodu deklarującego nowy Lennart nazwany lennart o typie &amp;quot;Lennart&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 251&lt;br /&gt;
| Less addictive than TV Tropes!&lt;br /&gt;
| Mniej uzależniający niż TV Tropes!&lt;br /&gt;
| [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Minecraft?from=Main.Minecraft TV Tropes] są bardzo uzależniające.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 224&lt;br /&gt;
| Let our battle&#039;s begin!&lt;br /&gt;
| Niech nasza walka się zacznie!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [http://www.angryflower.com/plural.gif Bob the Angry Flower].&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 126&lt;br /&gt;
| Let&#039;s danec!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do literówki, którą zrobił Notch pracując nad [[wikipedia:Wurm Online|Wurm Online]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 231&lt;br /&gt;
| Leveraging synergy!&lt;br /&gt;
| Wykorzystanie synergii!&lt;br /&gt;
| Powszwchny przykład mowy biznesowej.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 129&lt;br /&gt;
| Lewd with two dudes with food!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki &amp;quot;If Tou&#039;re Into It&amp;quot; z Flight of the Conchords. Przed wersją Alpha 1.0.14 ten splash brzmiał &amp;quot;Rude with two dudes with food!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Limited edition!&lt;br /&gt;
| Edycja limitowana!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 186&lt;br /&gt;
| Lives in pineapple under the sea!&lt;br /&gt;
| Ananasowy pod wodą ma dom!&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki z czołówki serialu animowanego &#039;&#039;[[wikipedia:SpongeBob Kanciastoporty|SpongeBob Kanciastoporty]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 102&lt;br /&gt;
| Livestreamed!&lt;br /&gt;
| Livestreamowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 220&lt;br /&gt;
| Lots of truthiness!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do ulubionego słowa Stephena Colberta - &amp;quot;truthiness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| Loved by millions!&lt;br /&gt;
| Uwielbiany przez miliony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 85&lt;br /&gt;
| Macroscopic!&lt;br /&gt;
| Makroskopijny!&lt;br /&gt;
| Antonim od mikroskopijny, mniej więcej znaczy &amp;quot;ogromny&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 261&lt;br /&gt;
| Made by Jeb!&lt;br /&gt;
| Tworzony przez Jeba!&lt;br /&gt;
| Obecnie [[Jeb]] jest głównym programistą Minecrafta. Ten splash został dodany przez [[Notch]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/190167506890129409&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| Made by Notch!&lt;br /&gt;
| Stworzony przez Notcha!&lt;br /&gt;
| Notch jest twórcą Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 187&lt;br /&gt;
| MAP11 has two names!&lt;br /&gt;
| MAP11 ma dwie nazwy!&lt;br /&gt;
| MAP11 z &#039;&#039;[[wikipedia:Doom II: Hell on Earth|Doom II: Hell on Earth]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 155&lt;br /&gt;
| Matt Damon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Ekipa Ameryka: Policjanci z jajami|Ekipa Ameryka: Policjanci z jajami]]&#039;&#039;, w którym Matt Damon może mówić tylko swoje imię.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| May contain nuts!&lt;br /&gt;
| Może zawierać orzechy!&lt;br /&gt;
| Popularne ostrzeżenie o alergenach w jedzeniu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 273&lt;br /&gt;
| Meeting expectations!&lt;br /&gt;
| Zapoznawanie się z oczekiwaniami!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 197&lt;br /&gt;
| Menger sponge!&lt;br /&gt;
| Kostka Mengera!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Kostka Mengera|Kostka Mengera]] to bryła fraktalna konstruowana przez dzielenie sześcianu na 27 mniejszych, usunięcie centralnego sześcianu z każdej z sześciu stron większego sześcianu i mniejszego sześcianu ze środka większego oraz powtarzanie tej operacji na każdym z pozostałych mniejszych sześcianów itd. Kostka Mengera może być przedstawiona w Minecrafcie powyżej piątej iteracji.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 254&lt;br /&gt;
| Millions of peaches!&lt;br /&gt;
| Miliony brzoskwiń!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do piosenki &amp;quot;Peaches&amp;quot; zespołu &amp;quot;The Presidents of the United States of America&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27&lt;br /&gt;
| Minecraft!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| Minors welcome!&lt;br /&gt;
|Nieletni mile widziani!&lt;br /&gt;
| Gra słów w pisowni słowa &amp;quot;miners&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 307&lt;br /&gt;
| Mmmph, mmph!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do Pyro z gry Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
| 12w26a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 89&lt;br /&gt;
| Monster infighting!&lt;br /&gt;
| Konflikty potworów!&lt;br /&gt;
| Gdy jakiś agresywny [[mob]] przypadkowo zaatakuje drugiego zaczynają ze sobą walczyć.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 252&lt;br /&gt;
| More addictive than lemonade!&lt;br /&gt;
| Bardziej uzależniający od lemoniady!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| More polygons!&lt;br /&gt;
| Więcej wielokątów!&lt;br /&gt;
| Większość dzisiejszych gier video, w tym Minecraft wizualnie opiera się na wielokątach.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| More than 500 sold!&lt;br /&gt;
| Sprzedany ponad 500 razy!&lt;br /&gt;
| W Indev i [[Infdev]] ten splash oryginalnie brzmiał &amp;quot;More than 5000 sold!&amp;quot; (&amp;quot;Sprzedany ponad 5000 razy!&amp;quot;). W Alpha 1.0 został zmieniony na &amp;quot;More than 25000 sold!&amp;quot; (&amp;quot;Sprzedany ponad 25000 razy!&amp;quot;), a pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14 został zmieniony na aktualny splash przez co stał się jedynym splashem, który był zmieniany więcej niż raz.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 101&lt;br /&gt;
| Music by C418!&lt;br /&gt;
| Muzyka od C418!&lt;br /&gt;
| Cała muzyka w Minecrafcie została skomponowana przez [[C418]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 296&lt;br /&gt;
| My life for Aiur!&lt;br /&gt;
| Moje życie na Aiur!&lt;br /&gt;
| Aiur to ojczysta planeta protoss w serii gier [[wikipedia:StarCraft (seria)|StarCraft]].&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 111&lt;br /&gt;
| Never dig down!&lt;br /&gt;
| Nigdy nie kop w dół!&lt;br /&gt;
| Kopanie bezpośrednio pod sobą nigdy nie jest zalecane, poniewał można wpaść do [[loch]]u, [[jaskinia|jaskini]] czy [[lawa|lawy]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 115&lt;br /&gt;
| Nice to meet you!&lt;br /&gt;
| Miło cię poznać!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 113&lt;br /&gt;
| Not linear!&lt;br /&gt;
| Nieliniowy!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest grą sandboxową opartą na [[wikipedia:Nieliniowa rozgrywka|nieliniowej rozgrywce]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 45&lt;br /&gt;
| Not on steam!&lt;br /&gt;
| Nie na steamie!&lt;br /&gt;
| Steam to serwer internetowy używany do ściągania gier zrobionych przez Valve. Minecraft [http://notch.tumblr.com/post/9550850116/why-no-steam-notch nie jest sprzedawany] przez [http://store.steampowered.com/ Steam], tylko na [http://minecraft.net/ stronie Minecrafta].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 ez!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ez to była żona Notcha. Przed wersją Alpha 1.0.11 ten splash brzmiał &amp;quot;Notch &amp;lt;3 Ez!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 321&lt;br /&gt;
| Now contains 32 random daily cats!&lt;br /&gt;
| Teraz zawiera 32 losowe koty dziennie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 13w41a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| Now in 3D!&lt;br /&gt;
| Teraz w 3D!&lt;br /&gt;
| Minecraft ma tryb 3D anaglifowego.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 180&lt;br /&gt;
| Now supports åäö!&lt;br /&gt;
| Teraz obsługuje åäö!&lt;br /&gt;
| Te znaki nie są częścią 26-literowego alfabetu łacińskiego, ale są używane w szwedzkim (wiele skandynawskich języków używa takich poszerzonych wersji łacińskiego alfabetu). Minecraft teraz obsługuje te znaki w polach wejściowych w grze. Wcześniej ten splash brzmiał &amp;quot;Now supports ÅÄÖ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 51&lt;br /&gt;
| Now with difficulty!&lt;br /&gt;
| Teraz z poziomem trudności!&lt;br /&gt;
| [[Poziomy trudności|Poziom trudności]] może być ustawiony na Pokojowy, Łatwy, Normalny lub Trudny.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 316&lt;br /&gt;
| Now with extra hugs!&lt;br /&gt;
| Teraz z extra uściskami!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 99&lt;br /&gt;
| NP is not in P!&lt;br /&gt;
| NP nie jest w P!&lt;br /&gt;
| Problem P vs. NP jest powszechnie uważany za najważniejszy nierozwiązany problem informatyczny.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 149&lt;br /&gt;
| Octagonal!&lt;br /&gt;
| Ośmiokątny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 46&lt;br /&gt;
| Oh man!&lt;br /&gt;
| O rany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 204&lt;br /&gt;
| Oh, ok, Pigmen!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Zombie Pigmen]] występuje w [[Nether]]ze. Skin zwykłego [[Pigman]]a można znaleźć w [[minecraft.jar]] i jest planowane jego dodanie w przyszłej aktualizacji.&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 143&lt;br /&gt;
| OICU812!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Przeczytane na głos brzmi &amp;quot;Oh, I see you ate one, too&amp;quot;. Najprawdopodobniej nawiązanie do albumu Vana Halena &amp;quot;OU812&amp;quot;, ale być może też - do wiadomości tekstowych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 188&lt;br /&gt;
| Omnipotent!&lt;br /&gt;
| Wszechmocny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| One of a kind!&lt;br /&gt;
| Jedyny w swoim rodzaju!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 76&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.2!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.opengl.org/ Inna technologia] używana przez Minecraft. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;OpenGL 1.1!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 274&lt;br /&gt;
| PC gaming since 1873!&lt;br /&gt;
| Gry PC od 1873!&lt;br /&gt;
| Slogan blogu o grach na PC [http://www.rockpapershotgun.com/ Rock, Paper, Shotgun].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/136010450247753729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 133&lt;br /&gt;
| Peter Griffin!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Główny bohater serialu animowanego &#039;&#039;[[wikipedia:Family Guy|Family Guy]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 120&lt;br /&gt;
| Phobos anomaly!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://doomwiki.org/wiki/E1M8 Ostatnia mapa] pierwszego epizodu &#039;&#039;Doom&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 48&lt;br /&gt;
| Pixels!&lt;br /&gt;
| Piksele!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 271&lt;br /&gt;
| Place ALL the blocks!&lt;br /&gt;
| Połóż WSZYSTKIE bloki!&lt;br /&gt;
| Snowclone mema pochodzącego z [http://hyperboleandahalf.blogspot.com/2010/06/this-is-why-ill-never-be-adult.html postu] na blogu &amp;quot;Hyperbole and a Half&amp;quot; zawierającego obrazek z napisem &amp;quot;[http://knowyourmeme.com/memes/x-all-the-y Clean ALL the things!]&amp;quot; (&amp;quot;Wyczyść WSZYSTKIE rzeczy!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 83&lt;br /&gt;
| Play him off, keyboard cat!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do internetowego memu [http://www.youtube.com/watch?v=J---aiyznGQ Keyboard Cat].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 207&lt;br /&gt;
| Play Minecraft, Watch Topgear, Get Pig!&lt;br /&gt;
| Graj w Minecrafta, Oglądaj Topgear, Ujeżdżaj Świnię!&lt;br /&gt;
| Dodane podczas corocznej jazdy charytatywnej [http://loadingreadyrun.com/ LRR] [http://desertbus.org/ Desert Bus].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.2.3?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 75&lt;br /&gt;
| Played by cowboys!&lt;br /&gt;
| Grają w niego kowboje!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 310&lt;br /&gt;
| Plz reply to my tweet!&lt;br /&gt;
| Plz odpowiedz na mojego tweeta!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do tego jak ludzie na Twitterze często proszą Notcha, Jeba lub innych pracowników Mojangu aby odpowiedzieli na ich tweeta, często o raporcie o błędach albo pytanie.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 147&lt;br /&gt;
| Pneumatic!&lt;br /&gt;
| Pneumatyczny!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do powieści Aldousa Haxleya [[wikipedia:Nowy wspaniały świat|Nowy wspaniały świat]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 104&lt;br /&gt;
| Polynomial!&lt;br /&gt;
| Wielomian!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Wielomian|Wielomiany]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 54&lt;br /&gt;
| Pretty!&lt;br /&gt;
| Ładny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 314&lt;br /&gt;
| Pretty scary!&lt;br /&gt;
| Bardzo straszny!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Pretty Scary Update.&lt;br /&gt;
| 12w36a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 288&lt;br /&gt;
| Pumpa kungen!&lt;br /&gt;
| Dyniowy król!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 259&lt;br /&gt;
| Pumpkinhead!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Dynia|Dynie]] mogą być noszone jako hełmy w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 121&lt;br /&gt;
| Punching wood!&lt;br /&gt;
| Uderzanie drewna!&lt;br /&gt;
| Prawie niemożliwe jest rozpoczęcie gry bez zebrania drewna, co bez narzędzi musi być zrobione ręką.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 313&lt;br /&gt;
| Put that cookie down!&lt;br /&gt;
| Odłóż to ciastko!&lt;br /&gt;
| Powiedziane przez Arnolda Schwarzeneggera w filmie [[wikipedia:Świąteczna gorączka|Świąteczna gorączka]].&lt;br /&gt;
| 12w32a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 87&lt;br /&gt;
| Random splash!&lt;br /&gt;
| Losowy splash!&lt;br /&gt;
| Rózne splashe pojawiają się losowo, jak ten.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 249&lt;br /&gt;
| Read more books!&lt;br /&gt;
| Czytaj więcej książek!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 128&lt;br /&gt;
| Reference implementation!&lt;br /&gt;
| Implementacja referencji!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 170&lt;br /&gt;
| Regional resources!&lt;br /&gt;
| Regionalne zasoby!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 154&lt;br /&gt;
| Representing Edsbyn!&lt;br /&gt;
| Reprezentowanie Edsbynu!&lt;br /&gt;
| Edsbyn to wioska w Szwecji z około 4000 mieskańców. Notch mieszkał w Edsbyn w pierwszych latach swojego życia.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
| Reticulating splines!&lt;br /&gt;
| Sieciowanie splajnów!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do gagu pokazującego się podczas ładowania w wielu grach z serii &#039;&#039;The Sims&#039;&#039; i &#039;&#039;Spore&#039;&#039; firmy [[wikipedia:Maxis|Maxis]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 117&lt;br /&gt;
| Ride the pig!&lt;br /&gt;
| Ujeżdżaj świnię!&lt;br /&gt;
| Kiedy na [[świnia|świnię]] założy się [[siodło]] można na niej jeździć.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 152&lt;br /&gt;
| Rita is the new top dog!&lt;br /&gt;
| Rita jest nowym top psem!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do starego australijskiego serialu &#039;&#039;[[wikipedia:Więźniarki|Więźniarki]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 206&lt;br /&gt;
| Scary!&lt;br /&gt;
| Straszny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 108&lt;br /&gt;
| Scientific!&lt;br /&gt;
| Naukowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 283&lt;br /&gt;
| See you next Friday or so!&lt;br /&gt;
| Do zobaczenia mniej więcej w następny piątek!&lt;br /&gt;
| MineCon zaczął się w piątek 18 września 2011, trochę mniej niż tydzień po opublikowaniu kandydatów na [[pełna wersja|oficjalne wydanie]] Minecrafta.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 127&lt;br /&gt;
| Seecret Friday Update!&lt;br /&gt;
| Seekretny Piątek Update!&lt;br /&gt;
| Przed wyjściem Bety aktualizacje pojawiały się w każdy piątek. Notch nazywał je &amp;quot;Seekretnymi Piątkami&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 81&lt;br /&gt;
| Sensational!&lt;br /&gt;
| Sensacyjny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Sexy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| Singleplayer!&lt;br /&gt;
| Jednoosobowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 201&lt;br /&gt;
| Slow acting portals!&lt;br /&gt;
| Wolno działające portale!&lt;br /&gt;
| [[Portal Netheru]] potrzebuje kilku sekund na aktywację.&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 200&lt;br /&gt;
| So fresh, so clean!&lt;br /&gt;
| Tak świeży, tak czysty!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;So Fresh, So Clean&amp;quot; to piosenka amerykańskiego duetu hip-hopowego &amp;quot;[[wikipedia:OutKast|Outkast]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 304&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish!&lt;br /&gt;
| SOPA znaczy LOSER po szwedzku!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:SOPA|SOPA]] to wysoce kontrowersyjny antypiracki projekt ustawy w Stanach Zjednoczonych. Przed wersją 1.3 Pre-release ten splash nie miał wykrzyknika.&lt;br /&gt;
| 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| Spiders everywhere!&lt;br /&gt;
| Wszędzie pająki!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 119&lt;br /&gt;
| sqrt(-1) love you!&lt;br /&gt;
| sqrt(-1) kocham cię!&lt;br /&gt;
| Wyznanie matematyczne używające [[wikipedia:liczby urojone|liczb urojonych]]. &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(-1)&amp;lt;/code&amp;gt; jest przedstawiane za pomocą matematycznej stałej &#039;&#039;i&#039;&#039;, więc to zdanie może być tłumaczone jako &amp;quot;&#039;&#039;i&#039;&#039; love you&amp;quot; (&amp;quot;kocham cię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 214&lt;br /&gt;
| Stay a while, stay forever!&lt;br /&gt;
| Zostań na chwilę, zostań na zawsze!&lt;br /&gt;
| Cytat z gry &#039;&#039;Impossible Mission&#039;&#039; na Commodore 64.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 215&lt;br /&gt;
| Stay a while and listen!&lt;br /&gt;
| Zostań na chwilę i posłuchaj!&lt;br /&gt;
| Cytat Deckarda Caina z serii gier &#039;&#039;[[wikipedia:Diablo|Diablo]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 266&lt;br /&gt;
| Stop, hammertime!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zdanie z piosenki &amp;quot;U Can&#039;t Touch This&amp;quot; [[wikipedia:MC Hammer|MC Hammera]]. &amp;lt;code&amp;gt;/stophammertime&amp;lt;/code&amp;gt; jest też przykładową komendą użytą w liście zmian w wersji [[Historia wersji#1.2.5|1.2.5]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://mcupdate.tumblr.com/post/20471062706/minecraft-1-2-5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 148&lt;br /&gt;
| Sublime!&lt;br /&gt;
| Wspaniały!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sublime&amp;quot; to termin używany w oendie romantyzmu do opisania uczucia jednoczesnego podziwu i grozy w naturalnym zjawisku - całkiem trafny dla wielu doświadczeń z grą graczy. (Dodatkowo, od &amp;quot;Wędrowca nad morzem mgły&amp;quot; niemieckiego romantycznego malarza często cytowanego jako prototypowy przykład w sztuce, pochodzi [[obraz]] występujący w grze.)&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 156&lt;br /&gt;
| Supercalifragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| Superkalifradalistodekspialitycznie!&lt;br /&gt;
| Słynna [[wikipedia:Supercalifragilisticexpialidocious|piosenka]] z filmu Disney&#039;a &#039;&#039;Mary Poppins&#039;&#039;. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Superfragilisticexpialidocious!&amp;quot; (&amp;quot;Superfradalistodekspialitycznie!&amp;quot;); Notch wspomniał, że to może zawierać ukrytą wiadomość.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/71462127361200128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Survive!&lt;br /&gt;
| Przetrwaj!&lt;br /&gt;
| Przetrwanie było kiedyś jedynym celem w grze. Więcej celów zostało dodanych wraz [[Osiągnięcia]]mi.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 196&lt;br /&gt;
| Switches and ores!&lt;br /&gt;
| Przełączniki i rudy!&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień]] jest używany do tworzenia przełączników. W grze można znaleźć wiele rodzajów [[rudy|rud]]. Również nawiązanie do memu &amp;quot;[http://knowyourmeme.com/memes/bitches-and-whores Bitches and Whores]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 153&lt;br /&gt;
| SWM forever!&lt;br /&gt;
| SWM na zawsze!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 309&lt;br /&gt;
| Swords for everyone!&lt;br /&gt;
| Miecze dla każdego!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 125&lt;br /&gt;
| Synecdoche!&lt;br /&gt;
| Synekdocha!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Synekdocha|Synekdocha]] to figura retoryczna, w krtórej objekt lub koncept jest przedstawiany przez część lub subkoncept.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 112&lt;br /&gt;
| Take frequent breaks!&lt;br /&gt;
| Rób częste przerwy!&lt;br /&gt;
| Powszechne ostrzeżenie znajdywane w broszurach na temat zdrowia i bezpieczeństwa w grach elektronicznych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 312&lt;br /&gt;
| Take her pillow!&lt;br /&gt;
| Zabierz jej poduszkę!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 12w32a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 64&lt;br /&gt;
| Technically good!&lt;br /&gt;
| Technicznie dobry!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 286&lt;br /&gt;
| Technologic!&lt;br /&gt;
| Technologiczny!&lt;br /&gt;
| Tytuł [[wikipedia:Technologic|piosenki]] francuskiego duetu [[wikipedia:Daft Punk|Daft Punk]] tworzącego muzykę elektroniczną.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 49&lt;br /&gt;
| Teetsuuuuoooo!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do japońskiego filmu anime &#039;&#039;[[wikipedia:Akira|Akira]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 98&lt;br /&gt;
| Tell your friends!&lt;br /&gt;
| Powiedz twoim przyjaciołom!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 105&lt;br /&gt;
| Terrestrial!&lt;br /&gt;
| Ziemski!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 267&lt;br /&gt;
| Testificates!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| W wersjach Beta 1.8 i Beta 1.9 pre-release wszyscy [[mieszkaniec wioski|mieszkańcy wiosek]] mieli napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot; nad głowami.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| That&#039;s no moon!&lt;br /&gt;
| To nie księżyc!&lt;br /&gt;
| Słynny cytat z filmu [[wikipedia:Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja|Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja]]. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;That&#039;s not a moon!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 247&lt;br /&gt;
| That&#039;s super!&lt;br /&gt;
| To jest super!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8 pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| The bee&#039;s knees!&lt;br /&gt;
| Najlepszy!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie slangowe z roku 1920 pochodzące ze Stanów Zjednoczonych.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 221&lt;br /&gt;
| The creeper is a spy!&lt;br /&gt;
| Creeper jest szpiegiem!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The [...] is a spy!&amp;quot; to powszechnie używany zwrot w &#039;&#039;[[wikipedia:Team Fortress 2|Team Fortress 2]]&#039;&#039; by ostrzec innych graczy przed wrogimi szpiegami; Szpieg to klasa zdolna do przebrania się za członka wrogiej drużyny i zabicia ich od tyłu, do czego mają skłonność [[creeper]]y.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 225&lt;br /&gt;
| The sky is the limit!&lt;br /&gt;
| Możliwości są nieograniczone!&lt;br /&gt;
| Popularny zwrot oznaczający bardzo niewiele ograniczeń. Również nie można kłaść bloków powyżej wysokości mapy, powszechnie nazywanej &amp;quot;sky&amp;quot; lub &amp;quot;sky box&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 139&lt;br /&gt;
| The sum of its parts!&lt;br /&gt;
| Suma ich części!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do teorii systemów żywych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 138&lt;br /&gt;
| The Work of Notch!&lt;br /&gt;
| Praca Notcha!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [http://notch.tumblr.com/ The Word of Notch].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 146&lt;br /&gt;
| Thematic!&lt;br /&gt;
| Tematyczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 256&lt;br /&gt;
| This is my true form!&lt;br /&gt;
| To jest mój prawdziwy kształt!&lt;br /&gt;
| Popularny cliché używany przez złoczyńców oraz religijne postacie w dziełach fantasy. Jest głównie stosowany w końcowej walce w grze.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 232&lt;br /&gt;
| This message will never appear on the splash screen, isn&#039;t that weird?&lt;br /&gt;
| Ta wiadomość nigdy nie pojawi się na ekranie splashu, czy to nie dziwne?&lt;br /&gt;
| Mimo tego co twierdzi splash, ta wiadomość &#039;&#039;pojawia się&#039;&#039; na ekranie. Jest to pierwszy splash, który nie kończy się wykrzykinikiem, poza specjalnym splashem &amp;quot;missingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 193&lt;br /&gt;
| This text is hard to read if you play the game at the default resolution, but at 1080p it&#039;s fine!&lt;br /&gt;
| Ten tekst jest trudny do przeczytania jeśli grasz w grę na domyślnej rozdzielczości, ale na 1080p jest dobrze!&lt;br /&gt;
| Ten splash jest skalowany wcelu dostosowania, co czyni go trudnym do przeczytania na niższych rozdzielczościach.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 77&lt;br /&gt;
| Thousans of colours!&lt;br /&gt;
| Tysiące kolorów!&lt;br /&gt;
| Alias [[wikipedia:High color|high color]] (16-bitowa), który może reprezentować 65536 kolorów na Macintoshu. Minecraft używa 32-bitowej głębi kolorów, które mogą przedstawiać około 16 milionów kolorów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 182&lt;br /&gt;
| Tip your waiter!&lt;br /&gt;
| Dajcie napiwek kelnerowi!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie często wypowiadane przez komików na końcu ich występów. Inne wariacje to &amp;quot;Tip your waitress!&amp;quot; (&amp;quot;Dajcie napiwek kelnerce!&amp;quot;) lub &amp;quot;Try the veal!&amp;quot; (&amp;quot;Spróbujcie cielęciny!&amp;quot;).&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.phrases.org.uk/bulletin_board/41/messages/463.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 257&lt;br /&gt;
| Totally forgot about Dre!&lt;br /&gt;
| Całkowicie zapomnieli o Dre!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pieosneki &#039;&#039;Forgot about Dre&#039;&#039; Dr. Dre.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 216&lt;br /&gt;
| Treatment for your rash!&lt;br /&gt;
| Leczenie twojej wysypki!&lt;br /&gt;
| Powszechnie używane wyrażenie w reklamach leków.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 78&lt;br /&gt;
| Try it!&lt;br /&gt;
| Spróbuj tego!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| Try the mushroom stew!&lt;br /&gt;
| Spróbuj potrawki grzybowej!&lt;br /&gt;
| [[Potrawka grzybowa]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 202&lt;br /&gt;
| Try the Nether!&lt;br /&gt;
| Spróbuj Netheru!&lt;br /&gt;
| [[Nether]]&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 208&lt;br /&gt;
| Twittered about!&lt;br /&gt;
| Twitterowany!&lt;br /&gt;
| Notch często pisze o Minecrafcie na [http://twitter.com/notch/ swoim Twitterze].&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 222&lt;br /&gt;
| Turing complete!&lt;br /&gt;
| Kompletny w sensie Turinga!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Kompletność Turinga|Kompletność Turinga]] jest terminem używanym w informatyce dla maszyn i języków programowania, które mogą wykonać wszystkie operacje na [[wikipedia:Maszyna Turinga|maszynie Turinga]]. Mechanizm [[redstone]] jest jednym z nich.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 237&lt;br /&gt;
| Tyrion would love it!&lt;br /&gt;
| Tyrion uwielbiałby to!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Tyriona Lannistera, krasnoluda z książki &#039;&#039;[[wikipedia:Taniec ze smokami|Taniec ze smokami]]&#039;&#039; [[wikipedia:George R. R. Martin|George&#039;a R. R. Martina]]. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Tyrian would love it!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 91&lt;br /&gt;
| Ultimate edition!&lt;br /&gt;
| Ostateczna edycja!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 142&lt;br /&gt;
| umop-apsidn!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wyrażenie &amp;quot;upside-down&amp;quot; (&amp;quot;do góry nogami&amp;quot;) do góry nogami.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 228&lt;br /&gt;
| Undefeated!&lt;br /&gt;
| Niepokonany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| Undocumented!&lt;br /&gt;
| Nieudokumentowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 150&lt;br /&gt;
| Une baguette!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dosłownie &amp;quot;patyk&amp;quot; po francusku. Bagietka to rodzaj chleba. W Minecrafcie są [[patyk]]i oraz [[chleb]]. Może to być też nawiązanie do piosenki &amp;quot;Foux Du Fafa&amp;quot; zespołu Flight of the Conchords.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 95&lt;br /&gt;
| Uninflammable!&lt;br /&gt;
| Niepalny!&lt;br /&gt;
| Słowo &amp;quot;inflammable&amp;quot; (&amp;quot;łatwopalny&amp;quot;) jest często mylone z &amp;quot;not flammable&amp;quot; (&amp;quot;niepalny&amp;quot;) z powodu przedrostka &amp;quot;in-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| Uses LWJGL!&lt;br /&gt;
| Używa LWJGL!&lt;br /&gt;
| Minecraft używa [http://www.lwjgl.org/ LWJGL].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 132&lt;br /&gt;
| Verlet integration!&lt;br /&gt;
| Algorytm Verleta!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Algorytm Verleta|Algorytm Verleta]] to technika często używana do obliczania trajektorii cząsteczek.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 183&lt;br /&gt;
| Very fun!&lt;br /&gt;
| Bardzo fajny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 185&lt;br /&gt;
| Vote for net neutrality!&lt;br /&gt;
| Głosuj na neutralność sieci!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Neutralność sieci|Neutralność sieci]] to zasada zgodnie z którą dostawcy usług internetowych i rządy nie nakładają żadnych ogranicznych na dostęp użytkowników do sieci, które pozwalają na doistęp do Internetu.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 94&lt;br /&gt;
| Water proof!&lt;br /&gt;
| Wodoodporny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 213&lt;br /&gt;
| Welcome to your Doom!&lt;br /&gt;
| Witam w twoim Przeznaczeniu!&lt;br /&gt;
| Cytat bossa z gry &#039;&#039;Altered Beast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 320&lt;br /&gt;
| What&#039;s up, Doc?&lt;br /&gt;
| Co jest, doktorku?&lt;br /&gt;
| Dinnerbone został zabity przez użytkownika Docm77 podczas pierwszego odcinka Mindcrack UCH Season 11.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=NlYoYxO0acc&amp;amp;t=10m25s&amp;lt;/ref&amp;gt; Splash cytuje Królika Bugsa z endkówki &#039;&#039;Zwariowane melodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 13w23a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 357&lt;br /&gt;
| Where there is not light, there can spider!&lt;br /&gt;
| Gdzie nie jest światło, tam może pająk!&lt;br /&gt;
| Jeden z memów Ryana Holtza. W jego poście forumowym Mame World, fraza była &amp;quot;powiedziana przez serdecznego kolegę, pijanego nie do uwierzenia, który nigdy nie grał w Minecrafta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.8.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 299&lt;br /&gt;
| Who put it there?&lt;br /&gt;
| Kto to tam położył?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 96&lt;br /&gt;
| Whoa, dude!&lt;br /&gt;
| Whoa, gościu!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 318&lt;br /&gt;
| Witaj Polsko&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 173&lt;br /&gt;
| Woo, /v/!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Na forum gier wideo na 4chanie Minecraft jest często omawiany.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 171&lt;br /&gt;
| Woo, facepunch!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.facepunch.com/forum.php Facepunch] to forum o grach.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 175&lt;br /&gt;
| Woo, minecraftforum!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/ MinecraftForum] to oficjalne forum o Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 177&lt;br /&gt;
| Woo, reddit!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.reddit.com/ Reddit] to popularny blog internetowy.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 178&lt;br /&gt;
| Woo, 2pp!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do 2 Player Productions, spółki, która stworzyła &#039;&#039;[http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-the-story-of-mojang Minecraft: The Story of Mojang]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 172&lt;br /&gt;
| Woo, somethingawful!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.somethingawful.com/ SomethingAwful] jest stroną internetową.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 174&lt;br /&gt;
| Woo, tigsource!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.tigsource.com/ TIGSource] to forum na temat rozwoju gier indie, na którym Notch oryginalnie pisał o Minecrafcie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 176&lt;br /&gt;
| Woo, worldofminecraft!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.worldofminecraft.com/ World of Minecraft] to inne popularne forum o Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 44&lt;br /&gt;
| Wow!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| Yaaay!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 74&lt;br /&gt;
| Yes, sir!&lt;br /&gt;
| Tak, sir!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 300&lt;br /&gt;
| You can&#039;t explain that!&lt;br /&gt;
| Nie umiesz tego wyjaśnić!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do popularnego [http://knowyourmeme.com/memes/bill-oreilly-you-cant-explain-that obrazka] zawierającego zdjęcie Billa O&#039;Reilly&#039;ego i jakieś niezrozumiałe zjawisko z podpisem &amp;quot;YOU CAN&#039;T EXPLAIN IT&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 93&lt;br /&gt;
| You&#039;ve got a brand new key!&lt;br /&gt;
| Masz nowy klucz!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do piosenki &amp;quot;Brand New Key&amp;quot; amerykańskiej piosenkarki folkrockowej.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 295&lt;br /&gt;
| Γεια σου Ελλάδα!&lt;br /&gt;
| Cześć, Grecja!&lt;br /&gt;
| Po grecku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 294&lt;br /&gt;
| Привет Россия!&lt;br /&gt;
| Cześć, Rosja!&lt;br /&gt;
| Po rosyjsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 289&lt;br /&gt;
| 日本ハロー！&lt;br /&gt;
| Cześć, Japonia!&lt;br /&gt;
| Po japońsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 290&lt;br /&gt;
| 한국 안녕하세요!&lt;br /&gt;
| Cześć, Korea Południowa!&lt;br /&gt;
| Po koreańsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 293&lt;br /&gt;
| 你好中国！&lt;br /&gt;
| Cześć, Chiny!&lt;br /&gt;
| Po chińsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splashe tylko w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
Są w tej wersji również splashe, których nie ma nigdzie indziej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| #&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Objaśnienie&lt;br /&gt;
!| Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Ported Implementation!&lt;br /&gt;
| Przeniesiona realizacja!&lt;br /&gt;
| Odniesienie do przeniesienia wersji PC na Pocket Edition i wprowadzania funkcji przez stopniowe zmiany.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| 100% Dragon Free!&lt;br /&gt;
| W 100% bez Smoka!&lt;br /&gt;
| W Pocket Edition nie ma smoka Endu i może on nie być dodany.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| 100% More Yellow Text!&lt;br /&gt;
| 100% więcej żółtego tekstu!&lt;br /&gt;
| Dodanie splashów&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Touch Compatible!&lt;br /&gt;
| Kompatybilne z dotykiem!&lt;br /&gt;
| Więksość platform, na których używane jest Pocket Edition.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Uses C++!&lt;br /&gt;
| Używa C++!&lt;br /&gt;
| Wersja Pocket Edition jest napisana w języku C++.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nie dokończony splash/błąd.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Quite Indie!&lt;br /&gt;
| Całkowicie niezależny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specjalne splashe ==&lt;br /&gt;
Okazjonalnie Mojang zamienia wszystkie normalne splashe na pojedynczy splash widoczny przez ustalony czas. Do wersji [[Historia wersji#1.2.5|1.2.5]] te splashe znajdowały się w pliku xt.class, w nowszych wersjach znajdują się w głównym pliku gry (tj. net\minecraft\client\Minecraft.class)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Data/wersja&lt;br /&gt;
!| Okazja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1K in 24h!&lt;br /&gt;
| 1K w 24h!&lt;br /&gt;
| 29 lipca 2010&amp;lt;br&amp;gt;Alpha 1.0.13_02&lt;br /&gt;
| Pokazane by uczcić 1000 sprzedaży w ostatnie 24 godziny przed wydaniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [DO NOT DISTRIBUTE]&lt;br /&gt;
| [NIE ROZPOWSZECHNIAĆ]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Pokazane na Halloween Update pre-release wydany na PCGamer jako podgląd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finally Beta!&lt;br /&gt;
| W końcu Beta!&lt;br /&gt;
| 20 grudnia 2010-14 stycznia 2011&amp;lt;br&amp;gt;Beta 1.0-Beta 1.2&lt;br /&gt;
| Wyłączając &amp;quot;Merry X-Mas!&amp;quot; i &amp;quot;Happy New Year!&amp;quot; był to jedyny splash od wersji Beta 1.0 do Beta 1.2. Beta 1.2_01 przywróciła losowe splashe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy Birthday, ez!&lt;br /&gt;
| Wszystkiego najlepszego, ez!&lt;br /&gt;
| 9 września 2010&amp;lt;br&amp;gt;9 września 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane na urodziny ez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy Birthday, Notch!&lt;br /&gt;
| Wszystkiego najlepszego, Notch!&lt;br /&gt;
| 1 czerwca 2010&amp;lt;br&amp;gt;1 czerwca 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane na urodziny [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy New Year!&lt;br /&gt;
| Szczęśliwego Nowego Roku!&lt;br /&gt;
| Pokazane na Nowy Rok.&lt;br /&gt;
| 1 stycznia 2010&amp;lt;br&amp;gt;1 stycznia 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merry X-Mas!&lt;br /&gt;
| Wesołych Świąt!&lt;br /&gt;
| 24 grudnia 2010&amp;lt;br&amp;gt;24 grudnia 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane w Wigilię Bożego Narodzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| missingno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Pokazane kiedy plik splashes.txt zostanie zmodyfikowany lub usunięty bez usunięcia folderu META-INF. Nawiązanie do Pokémona-błędu w &#039;&#039;[[wikipedia:Pokémon Red i Blue|Pokémon Red i Blue]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PC Gamer Demo!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Ten splash jest tylko na PC Gamer Demo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOoooOOOoooo! Spooky!&lt;br /&gt;
| OOoooOOOoooo! Straszny!&lt;br /&gt;
| 31 października 2012&lt;br /&gt;
| Pokazane na Halloween.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmienione splashe ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Notatka: aktualne wersje wszystkich splashów są udokumentowane powyżej; nie potrzebują one tłumaczeń ani objaśnień w tej sekcji.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Originalny splash&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Zmieniony splash&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Zmieniony w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 700+ hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Heaps of hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolutely dragon free!&lt;br /&gt;
| Kind of dragon free!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coming soon!&lt;br /&gt;
| It&#039;s here!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cześć Polska!&lt;br /&gt;
| Cześć Polsko!&lt;br /&gt;
| 1.3.2 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More than 5000 sold!&lt;br /&gt;
| More than 25000 sold!&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More than 25000 sold!&lt;br /&gt;
| More than 500 sold!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 Ez!&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 ez!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.5_01 a Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Noun&amp;quot; is an autonym!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autological&amp;quot; is!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Now supports ÅÄÖ!&lt;br /&gt;
| Now supports åäö!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.15 a Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.1!&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.2!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rude with two dudes with food!&lt;br /&gt;
| Lewd with two dudes with food!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish!&lt;br /&gt;
| 1.3 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Superfragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| Supercalifragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| That&#039;s not a moon!&lt;br /&gt;
| That&#039;s no moon!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tyrian would love it!&lt;br /&gt;
| Tyrion would love it!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When it&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| It&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte splashe ==&lt;br /&gt;
Kiedy splash zostaje usunięty, numer, który zajmował w pliku splashes.txt też, zmniejszając numer wszystkich następnych splashów o jeden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tekst splasha&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Objaśnienie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Usunięty w wersji...&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Numer przed usunięciem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.95 euro!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Cena wersji Alpha Minecrafta była niższa o połowę końcowej ceny.&lt;br /&gt;
| [[Indev]] lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha version!&lt;br /&gt;
| Wersja Alpha!&lt;br /&gt;
| Wersja [[Alpha]] Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Check it out!&lt;br /&gt;
| Wypróbuj to!&lt;br /&gt;
| Duplikat splashu &amp;quot;Check it out!&amp;quot; w 21 linijce.&lt;br /&gt;
| pre-Halloween Update&lt;br /&gt;
| Beta 1.8 pre1&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Half price!&lt;br /&gt;
| Pół ceny!&lt;br /&gt;
| Cena wersji Alpha Minecrafta była niższa o połowę końcowej ceny&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pre-beta!&lt;br /&gt;
| Przed beta!&lt;br /&gt;
| Wersja Alpha Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostosowywanie splashów ==&lt;br /&gt;
Plik splashes.txt może być edytowany. Przed zamienieniem oryginalnych splashów należy usunąć folder META-INF; inaczej będzie się pokazywał tylko splash &amp;quot;missingno&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Minecraft 2.0]] ==&lt;br /&gt;
W Minecraft 2.0, wyświetlał się tylko splash &amp;quot;APRIL FOOLS&amp;quot;. Był on szerszy i czcionka miała kolor fioletowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Splashe &amp;quot;Colormatic&amp;quot; i &amp;quot;...!&amp;quot; czasami pojawiają się po lewej.&lt;br /&gt;
* Splash &amp;quot;Colormatic&amp;quot; czasami nie jest kolorowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Splash-Texte]]&lt;br /&gt;
[[en:Splash]]&lt;br /&gt;
[[es:Texto parpadeante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Texte d&#039;accueil]]&lt;br /&gt;
[[it:Testi iniziali]]&lt;br /&gt;
[[ja:スプラッシュ]]&lt;br /&gt;
[[ko:스플래시]]&lt;br /&gt;
[[lzh:金批]]&lt;br /&gt;
[[nl:Splash]]&lt;br /&gt;
[[pt:Texto inicial]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сплэш]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сплеш]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪烁标语]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Splashe&amp;diff=131091</id>
		<title>Splashe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Splashe&amp;diff=131091"/>
		<updated>2026-02-16T08:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Nowe zdjęcie splashe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu 1.21.11 - Java.png|thumb|Menu główne Minecrafta z losowym splashem.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Splashe&#039;&#039;&#039; - żółte linijki tekstu na ekranie tytułowym. Splashe są losowo wybierane z listy i często nawiązują do kultury popularnej (np. stron internetowych, cytatów i gier wideo). Znajdują się w pliku tekstowym w [[minecraft.jar]] (minecraft.jar/title/splashes.txt). Splash pulsuje na ekranie z częstotliwością 2 Hz (120 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splashe nie są tłumaczone i pojawiają się po angielsku bez względu na wybrany język.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Splashe były w Minecrafcie od wersji [[Indev]]. Nowe są dodawane regularnie zazwyczaj jako część większych aktualizacji. Przed [[Historia wersji/Alpha#Alpha (przed wydaniem SMP)|Alpha 1.0.14]] splashe były przechowywane w szeregu linijek w kodzie źródłowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabelka podsumowuje zmiany w splashach w różnych wersjach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Wersja&lt;br /&gt;
!| # dodane&lt;br /&gt;
!| # zmienione&lt;br /&gt;
!| # usunięte&lt;br /&gt;
!| Razem&lt;br /&gt;
!| Notatki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Indev]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Version link|Indev (23 lutego 2010)|02-23-2010}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| Jeden splash, &amp;quot;Check it out!&amp;quot;, został w tej wersji wymieniony 2 razy w punktach 22 i 51.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.0}}&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 159&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.6}}–{{Version link|Alpha 1.0.11}}&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 165&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.0.12}}–{{Version link|Alpha 1.0.14}}&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 199&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alpha 1.2.0]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Alpha 1.2.3}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.0}}&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 224&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.2}}&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| Usunięto splashe o cenie i stanie Alphy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.3}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.6}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 226&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|Beta 1.8-pre1}}&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Usunięto duplikat splashu &amp;quot;Check it out!&amp;quot; w linijce 47.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.0.0 RC1}}&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 288&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|11w50a}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.1}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w22a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w26a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.3 Prerelease}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.3.2 Prerelease}}&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w32a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 313&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|12w36a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 314&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|1.4.6 Pre-release}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 318&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|13w23a}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Version link|13w41a}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 321&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[1.9]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompletna lista splashów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| #&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Objaśnienie&lt;br /&gt;
!| Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 190&lt;br /&gt;
| ...!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 311&lt;br /&gt;
| .party()!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do imprezy [[Notch]]a nazwanej &amp;quot;.party()&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 123&lt;br /&gt;
| 0% sugar!&lt;br /&gt;
| 0% cukru!&lt;br /&gt;
| Napis &amp;quot;Bez cukru&amp;quot; jest często używany w reklamach i na opakowaniach związanych z jedzeniem.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 100% pure!&lt;br /&gt;
| W 100% czysty!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do niektórych soków, w których używa się napisu &amp;quot;W 100% czysty&amp;quot; albo jego wariantu jako punktu sprzedaży.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/49121829410975745&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 55&lt;br /&gt;
| 12 herbs and spices!&lt;br /&gt;
| 12 ziół i przypraw!&lt;br /&gt;
| Tajna receptura przyprawy do kurczaka [[wikipedia:KFC|KFC]] składa się z 11 ziół i przypraw.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 234&lt;br /&gt;
| 110813!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dzień ślubu Notcha i Ez, 13 sierpnia 2011 r.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 184&lt;br /&gt;
| 12345 is a bad password!&lt;br /&gt;
| 12345 to kiepskie hasło!&lt;br /&gt;
| 12345 jest łatwym do odgadnięcia hasłem. Jest to też nawiązanie do filmu &#039;&#039;[http://www.imdb.com/title/tt0094012/quotes Kosmiczne jaja]&#039;&#039; Mela Brooksa.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 285&lt;br /&gt;
| 150 bpm for 400000 minutes!&lt;br /&gt;
| 150 bpm na 400000 minut!&lt;br /&gt;
| To nawiązanie do ciąży: 400000 minut to w przybliżeniu 9 miesięcy, a 150 bpm to przeciętne tempo bicia serca płodu.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 124&lt;br /&gt;
| 150% hyperbole!&lt;br /&gt;
| 150% hiperboli!&lt;br /&gt;
| Hiperbola to wyolbrzymienie jakiś cech. 150% to, naturalnie, przesada.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 131&lt;br /&gt;
| 20 GOTO 10!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [[wikipedia:BASIC|BASIC]]-a. Kiedy został wykonany, ten wiersz tworzył nieskończoną pętlę ciągle ponownie wykonującą jakąkolwiek instrukcję na wierszu 10 (zazwyczaj komunikat PRINT).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 136&lt;br /&gt;
| 4815162342 lines of code!&lt;br /&gt;
| 4815162342 linijki kodu!&lt;br /&gt;
| 4, 8, 15, 16, 23, 42 to Liczby które pojawiły się w serialu &#039;&#039;[[wikipedia:Zagubieni|Zagubieni]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 53&lt;br /&gt;
| 90% bug free!&lt;br /&gt;
| W 90% wolny od błędów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 235&lt;br /&gt;
| 90210!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90210 to kod pocztowy [[wikipedia:Beverly Hills|Beverly Hills]] w Kaliforni.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 137&lt;br /&gt;
| A skeleton popped out!&lt;br /&gt;
| Szkielet wyskoczył!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 57&lt;br /&gt;
| Absolutely no memes!&lt;br /&gt;
| Absolutnie bez memów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 280&lt;br /&gt;
| Afraid of the big, black bat!&lt;br /&gt;
| Bój się dużego, czarnego nietoperza!&lt;br /&gt;
| Cytat Człowieka-zagadki z filmu [[wikipedia:Batman Forever|Batman Forever]]. Może to być też nawiązanie do [[Smok Endu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 79&lt;br /&gt;
| Age of Wonders is better!&lt;br /&gt;
| Age of Wonders jest lepsze!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Age of Wonders|Age of Wonders]]&#039;&#039; to strategiczna gra turowa na PC.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 97&lt;br /&gt;
| All inclusive!&lt;br /&gt;
| Kompletne!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 106&lt;br /&gt;
| All is full of love!&lt;br /&gt;
| Wszystko jest pełne miłości!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[wikipedia:All Is Full of Love|All Is Full of Love]]&amp;quot; to piosenka islandzkiej piosenkarki Björk.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 317&lt;br /&gt;
| Almost java 6!&lt;br /&gt;
| Prawie java 6!&lt;br /&gt;
| Obsługa dla javy 5 została porzucona w wersji 1.6.&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 219&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Almost never&amp;quot; is an interesting concept!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Prawie nigdy&amp;quot; to interesujące pojęcie!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do odwrotności matematycznego pojęcia &amp;quot;[[wikipedia:Prawie na pewno|prawie na pewno]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 246&lt;br /&gt;
| Also try Braid!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Braida!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Braid|Braid]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowo-logiczna opierająca się na manipulowaniu czasem.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 244&lt;br /&gt;
| Also try Limbo!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Limbo!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Limbo|Limbo]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowo-logiczna opierająca się na unikaniu sprytnych pułapek.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 241&lt;br /&gt;
| Also try Mount And Blade!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Mount And Blade!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Mount&amp;amp;Blade|Mount&amp;amp;Blade]]&#039;&#039; to gra RPG o tematyce średniowiecznej na Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 245&lt;br /&gt;
| Also try Pixeljunk Shooter!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Pixeljunk Shooter!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:PixelJunk Shooter|PixelJunk Shooter]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa strzelanka tylko na PlayStation 3.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 242&lt;br /&gt;
| Also try Project Zomboid!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Project Zomboid!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Project Zomboid&#039;&#039; to gra z zombie o tematyce apokaliptycznej.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 239&lt;br /&gt;
| Also try Super Meat Boy!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Super Meat Boy&#039;a!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Super Meat Boy|Super Meat Boy]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platformowa z bardzo wysokim poziomem trudności.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 240&lt;br /&gt;
| Also try Terraria!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też Terrarii!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Terraria|Terraria]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa podobna do Minecrafta gra platformowa. Co ciekawe, pojawił się w niej losowy napis na pasku tytułowym okna mówiący &amp;quot;Also try Minecraft!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 238&lt;br /&gt;
| Also try VVVVVV!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też VVVVVV!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:VVVVVV|VVVVVV]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra platoformowo-logiczna opierająca się na manipulowaniu grawitacją.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 243&lt;br /&gt;
| Also try World of Goo!&lt;br /&gt;
| Spróbuj też World of Goo!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:World of Goo|World of Goo]]&#039;&#039; to dwuwymiarowa gra logiczna oparta na fizyce.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 211&lt;br /&gt;
| A riddle, wrapped in a mystery!&lt;br /&gt;
| Zagadka owinięta w tajemnicę!&lt;br /&gt;
| Cytat [[wikipedia:Winston Churchill|Winstona Churchilla]].&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| As seen on TV!&lt;br /&gt;
| Jak pokazano w telewizji!&lt;br /&gt;
| Powszechny slogan marketingowy.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 59&lt;br /&gt;
| Ask your doctor!&lt;br /&gt;
| Zapytaj swojego lekarza!&lt;br /&gt;
| Podobne do powyższego. Mówione w prawie każdej reklamie farmaceutycznej.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 217&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autological&amp;quot; is!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autologiczne&amp;quot; jest!&lt;br /&gt;
| Słowo autologiczne to słowo, które opisuje samo siebie. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;&amp;quot;Noun&amp;quot; is autonym!&amp;quot; (&amp;quot;&amp;quot;Rzeczownik&amp;quot; to autonim!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 165&lt;br /&gt;
| Autonomous!&lt;br /&gt;
| Autonomiczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 47&lt;br /&gt;
| Awesome community!&lt;br /&gt;
| Świetna społeczność!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Awesome!&lt;br /&gt;
| Niesamowity!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 191&lt;br /&gt;
| Bees, bees, bees, bees!&lt;br /&gt;
| Pszczoły, pszczoły, pszczoły, pszczoły!&lt;br /&gt;
| Piosenka z jednej z prac [http://www.weebls-stuff.com/ Webbla], [http://www.weebls-stuff.com/songs/cup/ kubka].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 306&lt;br /&gt;
| Bekarton guards the gate!&lt;br /&gt;
| Bekarton strzeże bramy!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Bekartona Gatekeepera, postaci z gry [[Jeb]]a &#039;&#039;[http://www.akarra.com/ Whispers in Akarra]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 12w22a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| Best in class!&lt;br /&gt;
| Najlepszy w swojej klasie!&lt;br /&gt;
| Często używany slogan w reklamach samochodów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Better than Prey!&lt;br /&gt;
| Lepszy niż Prey!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Prey|Prey]]&#039;&#039; to strzelanka z widokiem pierwszej osoby. Została dobrze odebrana przez krytyków.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 305&lt;br /&gt;
| Big Pointy Teeth!&lt;br /&gt;
| Duże Spiczaste Zęby!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do cytatu Tima Czarodzieja z filmu [[wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]].&lt;br /&gt;
| 12w22a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 253&lt;br /&gt;
| Bigger than a bread box!&lt;br /&gt;
| Większy od chlebaka!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pytania zadanego przez [[wikipedia:Steve Allen (komik)|Steve&#039;a Allena]] &amp;quot;Czy to jest większe od chlebaka?&amp;quot; podczas gry w dwadzieścia pytań w teleturnieju &#039;&#039;What&#039;s My Line?&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 265&lt;br /&gt;
| Boots with the fur!&lt;br /&gt;
| Buty z futrem!&lt;br /&gt;
| Z piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Low|Low]]&amp;quot; [[wikipedia:Flo Rida|Flo Ridy]] z gościnnym udziałem [[wikipedia:T-Pain|T-Paina]].&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 248&lt;br /&gt;
| Bread is pain!&lt;br /&gt;
| Chleb to ból!&lt;br /&gt;
| Ten splash ma dwa znaczenia: jedno związane z tłumaczeniem (&amp;quot;pain&amp;quot; to po francusku &amp;quot;chleb&amp;quot;) i drugie ironiczne ([[chleb]] w Minecrafcie leczy gracza).&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 86&lt;br /&gt;
| Bring it on!&lt;br /&gt;
| Dawaj!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 144&lt;br /&gt;
| Bring me Ray Cokes!&lt;br /&gt;
| Sprowadź mi Ray&#039;a Cokesa!&lt;br /&gt;
| JulianClark został poproszony przez Notcha o sprowadzenie Ray&#039;a Cokesa.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 65&lt;br /&gt;
| Bringing home the bacon!&lt;br /&gt;
| Przynoszenie do domu bekonu!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie &amp;quot;Brining home the bacon&amp;quot; jest podobne do wyrazu &amp;quot;breadwinner&amp;quot; (&amp;quot;żywiciel&amp;quot;), odnoszącego się do utrzymania grupy ludzi lub gospodarstwa domowego.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 140&lt;br /&gt;
| BTAF used to be good!&lt;br /&gt;
| BTAF był kiedyś dobry!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bob the Angry Flower&#039;&#039; to komiks, który powstał w 1992 roku.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 116&lt;br /&gt;
| Buckets of lava!&lt;br /&gt;
| Wiaderka lawy!&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]] może być wypełnione [[lawa|lawą]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 88&lt;br /&gt;
| Call your mother!&lt;br /&gt;
| Zadzwoń do mamy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 227&lt;br /&gt;
| Casual gaming!&lt;br /&gt;
| Przypadkowe granie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 68&lt;br /&gt;
| Ceci n&#039;est pas une title screen!&lt;br /&gt;
| To nie jest ekran tytułowy!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ceci n&#039;est pas une&amp;quot; to po francusku &amp;quot;To nie jest&amp;quot;; ten zwrot dotyczy obrazu &#039;&#039;La Trahison des images&#039;&#039; [[wikipedia:René Magritte|René Magritte]] przedstawiającego fajkę z podpisem &amp;quot;Ceci n&#039;est pas une pipe.&amp;quot; (&amp;quot;To nie jest fajka.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| Check it out!&lt;br /&gt;
| Sprawdź to!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 236&lt;br /&gt;
| Check out the far lands!&lt;br /&gt;
| Sprawdź odległe lądy!&lt;br /&gt;
| [[Odległe lądy]] były &amp;quot;limitem&amp;quot; nieskończonej mapy, ale Notch przypadkowo naprawił je.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 282&lt;br /&gt;
| Child&#039;s play!&lt;br /&gt;
| Dziecinna zabawa!&lt;br /&gt;
| Organizacja charytatywna, która organizuje darowizny i zawozi zabawki do dziecięcych szpitali. Jest to też oktreślenie czegoś łatwego.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 43&lt;br /&gt;
| Classy!&lt;br /&gt;
| Klasyczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 42&lt;br /&gt;
| Closed source!&lt;br /&gt;
| Zamknięte oprogramowanie!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest aktualnie [[wikipedia:zamknięte oprogramowanie|oprogramowaniem zamkniętym]] co oznacza, że jego kod źródłowy nie jest publicznie rozpowszechniany. Jednak Notch wspomniał, że to się może zmienić. &amp;quot;Kiedyś sprzedaż zacznie maleć&amp;quot;, a wtedy prawdopodobnie opublikuje grę jako [[wikipedia:domena publiczna|domenę publiczną]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraft.net/game&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 61&lt;br /&gt;
| Cloud computing!&lt;br /&gt;
| Chmura obliczeniowa!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Chmura obliczeniowa|Chmura obliczeniowa]] jest dostawą oprogramowania lub sprzętu komputerowego jako usługa.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 135&lt;br /&gt;
| Cogito ergo sum!&lt;br /&gt;
| Myślę, więc jestem!&lt;br /&gt;
| Cytat [[wikipedia:Kartezjusz|Kartezjusza]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 110&lt;br /&gt;
| Collaborate and listen!&lt;br /&gt;
| Współpracuj i słuchaj!&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki &amp;quot;Ice Ice Baby&amp;quot; amerykańskiego rapera Vanilla Ice.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 302&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- so CTRL + F can find it: Colormatic --&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0A0&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AA&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A00&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA0&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAA&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#555&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55F&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ten splash w plikach gry jest zapisany &amp;quot;§1C§2o§3l§4o§5r§6m§7a§8t§9i§ac&amp;quot;; &amp;quot;§&amp;quot; i znak po nim ustalają kolor następującego tekstu.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 73&lt;br /&gt;
| Complex cellular automata!&lt;br /&gt;
| Kompleks automatów komórkowych!&lt;br /&gt;
| Zarówno Minecraft jak i [http://www.mojang.com/notch/logichex/ wcześniejsza praca] Notcha cechowały [[wikipedia:automat komórkowy|automaty komórkowe]]; Notch powiedział, że jest nimi zafascynowany.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 157&lt;br /&gt;
| Consummate V&#039;s!&lt;br /&gt;
| Doskonały V&#039;s!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [http://hrwiki.org/wiki/dragon odcinka] &#039;&#039;[http://www.homestarrunner.com/sbemail58.html Homestar Runnera]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 268&lt;br /&gt;
| Conventional!&lt;br /&gt;
| Konwencjonalny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 109&lt;br /&gt;
| Cooler than Spock!&lt;br /&gt;
| Fajniejszy niż Spock!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Spock|Spock]] to bardzo popularna postać ze &#039;&#039;[[wikipedia:Star Trek|Star Treka]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 158&lt;br /&gt;
| Cow Tools!&lt;br /&gt;
| Krowie Narzędzia!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do komiksu [http://agonist.org/jimbo92107/20080321/cow_tools_revisiting_a_comic_masterpiece Far Side] Gary&#039;ego Larsona.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 36&lt;br /&gt;
| Create!&lt;br /&gt;
| Twórz!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 292&lt;br /&gt;
| Cześć Polsko!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Przed wersją 1.3.2 Pre-release ten splash brzmiał &amp;quot;Cześć Polska!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 276 i 277&lt;br /&gt;
| Déjà vu!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Déjà vu|Déjà vu]] to uczucie, że przeżywana obecnie sytuacja wydarzyła się już kiedyś.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 134&lt;br /&gt;
| Do not distribute!&lt;br /&gt;
| Nie rozpowszechniać!&lt;br /&gt;
| Część [http://www.minecraft.net/terms terminów i warunków Minecrafta] odnosi się do &amp;quot;Jednej Głównej Zasady&amp;quot; Notcha.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 272&lt;br /&gt;
| Does barrel rolls!&lt;br /&gt;
| Toczy się!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do ruchu, który może wykonać Arwing w serii gier &#039;&#039;Star Fox&#039;&#039;. W &#039;&#039;Star Fox 64&#039;&#039; humorystyczny sposób, w jaki Peppy Hare powiedział &amp;quot;Do a barrel roll!&amp;quot; doprowadził do powstania mema.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 270&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t avoid double negatives!&lt;br /&gt;
| Nie unika podwójnych negatywów!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 281&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t use the U-word!&lt;br /&gt;
| Nie używa słowa na U!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 258&lt;br /&gt;
| Don&#039;t bother with clones!&lt;br /&gt;
| Nie przejmuj się klonami!&lt;br /&gt;
| Odnosi się do licznych &amp;quot;klonów&amp;quot; Minecrafta jak na przykład &#039;&#039;Total Miner: Forge&#039;&#039;. Być może jest też ironicznym nawiązaniem do faktu, że sam jest &amp;quot;klonem&amp;quot; &#039;&#039;[[wikipedia:Infiniminer|Infiniminera]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 308&lt;br /&gt;
| Don&#039;t feed avocados to parrots!&lt;br /&gt;
| Nie karmić papug avocado!&lt;br /&gt;
| Avocado są trujące dla ptaków.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 203&lt;br /&gt;
| Don&#039;t look directly at the bugs!&lt;br /&gt;
| Nie patrz wprost na robaki!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 159&lt;br /&gt;
| Double buffered!&lt;br /&gt;
| Podwójnie buforowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 41&lt;br /&gt;
| Down with O.P.P.!&lt;br /&gt;
| W dół z O.P.P.!&lt;br /&gt;
| Z piosenki &amp;quot;O.P.P.&amp;quot; amerykańskiego trio hip-hopowego &amp;quot;Naughty by Nature&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 168&lt;br /&gt;
| DRR! DRR! DRR!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązane do krótkiego horroru mangi &#039;&#039;The Enigma of Amigara Fault&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 38&lt;br /&gt;
| Dungeon!&lt;br /&gt;
| Loch!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 233&lt;br /&gt;
| DungeonQuest is unfair!&lt;br /&gt;
| DungeonQuest jest nie fair!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Dungeonquest&#039;&#039; to gra planszowa, w której gracze tworzą planszę poprzez losowe wybieranie płytek i umieszczanie ich na siatce.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 166&lt;br /&gt;
| Engage!&lt;br /&gt;
| Zgoda!&lt;br /&gt;
| Cytat Jean-Luc Picarda ze &#039;&#039;Star Treka&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 52&lt;br /&gt;
| Enhanced!&lt;br /&gt;
| Wzmocniony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 199&lt;br /&gt;
| Eple (original edit)!&lt;br /&gt;
| Eple (oryginalna edycja)!&lt;br /&gt;
| Tytuł [http://royksopp.com/music/eple utworu] norweskiego duetu grającego muzykę elektroniczną Röyksopp.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 69&lt;br /&gt;
| Euclidian!&lt;br /&gt;
| Euklidesowy!&lt;br /&gt;
| Świat Minecrafta jest głównie stworzony z jednego z najprostrzych kształtów [[wikipedia:Geometria euklidesowa|geometrii euklidesowej]], sześcianu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| Excitement!&lt;br /&gt;
| Ekscytacja!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 39&lt;br /&gt;
| Exclusive!&lt;br /&gt;
| Ekskluzywny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| Exploding creepers!&lt;br /&gt;
| Ekslplodujące creepery!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 122&lt;br /&gt;
| Falling off cliffs!&lt;br /&gt;
| Spadanie z klifów!&lt;br /&gt;
| Często zdarzały się takie wypadki zanim dodano [[skradanie]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 160&lt;br /&gt;
| Fan Fiction!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 167&lt;br /&gt;
| Fantasy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 56&lt;br /&gt;
| Fat free!&lt;br /&gt;
| Bez tłuszczu!&lt;br /&gt;
| Często mówione w reklamach jedzenia kierowanych do ludzi próbujących schudnąć.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 264&lt;br /&gt;
| Feature packed!&lt;br /&gt;
| Funkcjonalny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 263&lt;br /&gt;
| Finally complete!&lt;br /&gt;
| Nareszczie skończony!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do faktu, że Minecraft oficjalnie opuścił [[Beta|Betę]]. Kiedy mógł być &amp;quot;oficjalnie wydany&amp;quot; i znany jako [[Pełna wersja|Minecraft 1.0]] był (w rzeczywistości) daleki od &amp;quot;ukończenia&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/135993912702672896&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 205&lt;br /&gt;
| Finally with ladders!&lt;br /&gt;
| W końcu z drabinkami!&lt;br /&gt;
| [[Drabina|Drabiny]] zostały dodane do gry w wersji [[Infdev]].&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 145&lt;br /&gt;
| Finger-licking!&lt;br /&gt;
| Palce lizać!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Finger-lickin&#039; good&amp;quot; był poprzednim sloganem KFC.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| Flashing letters!&lt;br /&gt;
| Migające literki!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do migającego splashu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 161&lt;br /&gt;
| Flaxkikare!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do &#039;&#039;Bobo&#039;&#039; komiksu dla dzieci stworzonego przez szwedzkiego rysownika Larsa Mortimera, w którym tytułowy bohater ma magiczną lupę nazywaną Flaxkikare, co może być tłumaczone jako &amp;quot;szczęśliwa lupa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 255&lt;br /&gt;
| Fnord!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Fnord|Fnord]] jest typograficzną reprezentacją dezinformacji lub nieistotnej informacji.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 230&lt;br /&gt;
| Follow the train, CJ!&lt;br /&gt;
| Za pociągiem, CJ!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do misji &amp;quot;Po złej stronie torów&amp;quot; w &#039;&#039;[[wikipedia:Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 92&lt;br /&gt;
| Freaky!&lt;br /&gt;
| Dziwny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 58&lt;br /&gt;
| Free dental!&lt;br /&gt;
| Darmowy dentysta!&lt;br /&gt;
| Często pojawia się w reklamach o pracy.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 284&lt;br /&gt;
| From the streets of Södermalm!&lt;br /&gt;
| Z ulic Södermalmu!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Södermalm|Södermalm]] to część [[wikipedia:Stokholm|Sztokholmu]], gdzie znajduje się biuro [[Mojang]]u.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/27457305081&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 107&lt;br /&gt;
| Full of stars!&lt;br /&gt;
| Pełno gwiazd!&lt;br /&gt;
| Cytat dr Davida Bowmana z powieści &#039;&#039;[[wikipedia:2001: Odyseja kosmiczna (powieść)|2001: Odyseja kosmiczna]]&#039;&#039;. Minecraft też jest pełen gwiazd - kwadratowych pikseli, które pojawiają się w nocy.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 287&lt;br /&gt;
| Funk soul brother!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki Fatboy&#039;a Slima &amp;quot;The Rockafeller Skank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 303&lt;br /&gt;
| FUNKY LOL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| W plikach gry ten splash jest zapisany &amp;quot;§kFUNKY LOL&amp;quot;; &amp;quot;§k&amp;quot; powoduje, że następny tekst zostaje zastąpiony losowymi, szybko zmieniającymi się znakami.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 151&lt;br /&gt;
| Gargamel plays it!&lt;br /&gt;
| Gargamel w to gra!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Gargamel|Gargamel]] jest wrogiem Smerfów.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 189&lt;br /&gt;
| Gasp!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Gasp&amp;quot; oznacza po angielsku łapanie tchu.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 275&lt;br /&gt;
| Ghoughpteighbteau tchoghs!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Potato chips&amp;quot; przeliterowane fonetycznie używając niejasnych zasad angielskiej wymowy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.economist.com/node/11920829&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 181&lt;br /&gt;
| Give us Gordon!&lt;br /&gt;
| Dajcie nam Gordona!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [[wikipedia:Gordon Freeman|Gordona Freemana]], protagonisty gry &#039;&#039;[[wikipedia:Half-Life|Half-Life]]&#039;&#039;, w której oddziały wojskowe pisały w graffiti &amp;quot;Give Us Gordon Freeman&amp;quot; (&amp;quot;Dajcie nam Gordona Freemana&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 179&lt;br /&gt;
| Google anlyticsed!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Napisana z błędem strona [http://www.google.com/analytics/ Google Analyticsed] w czasie przeszłym, która zawiara statystyki o odwiedzających witrynę.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 278&lt;br /&gt;
| Got your nose!&lt;br /&gt;
| Mam twój nos!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do starego żartu, w którym ktoś chwyta czyjś nos, a następnie cofa rękę z własnym kciukiem pomiędzy palcem środkowym a dwoma pierwszsymi.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 67&lt;br /&gt;
| GOTY!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Powszechny skrót od &amp;quot;Game of the Year&amp;quot;. Minecraft został nominowany i wybrany na grę roku przez czasopisma o grach i serwisy informacyjne.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 84&lt;br /&gt;
| Guaranteed!&lt;br /&gt;
| Gwarantowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 194&lt;br /&gt;
| Haha, LOL!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 279&lt;br /&gt;
| Haley loves Elan!&lt;br /&gt;
| Haley kocha Elana!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do komiksu internetowego &#039;&#039;[[wikipedia:The Order of the Stick|The Order of the Stick]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 195&lt;br /&gt;
| Hampsterdance!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hampster Dance jest jednym z najstarszych internetowych memów.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 114&lt;br /&gt;
| Han shot first!&lt;br /&gt;
| Han strzelał pierwszy!&lt;br /&gt;
| Sporna scena w filmie &#039;&#039;Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja&#039;&#039;. W oryginalnej wersji, Han Solo wyciąga blaster i zastrzeliwuje Greedo znienacka. W edycji specjalnej, Greedo strzela i nie trafia po czym strzela w niego Han. To jedna z wielu zmian w filmie, która rozzłościła fanów. W tej sytuacji zastosowali zwrot &amp;quot;Han shot first&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 63&lt;br /&gt;
| Hard to label!&lt;br /&gt;
| Trudny do etykietowania!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 262&lt;br /&gt;
| Has the ending!&lt;br /&gt;
| Ma zakończenie!&lt;br /&gt;
| [[End]]&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 103&lt;br /&gt;
| Haunted!&lt;br /&gt;
| Nawiedzony!&lt;br /&gt;
| Ten splash pochodzi sprzed powstania [[Herobrine]]&#039;a (historia została opublikowana nie wcześniej niż w aktualizacji Alpha 1.0.16_02) i nie ma z nim nic wspólnego.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| Heaps of hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Mnóstwo hitów na YouTubie!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest jednym z najpopularniejszych tematów na YouTubie. [http://www.youtube.com/user/Nizzotch Kanał Notcha] jest rzadko aktualizowany, ale ma ponad 18 milionów wyświetleń filmów i 67000 widzów. Poradniki tworzone przez graczy, filmy demonstracyjne, serie Let&#039;s Play, [[wikipedia:Machinima|Machinimy]] są bardzo popularne. Przed Alpha 1.0.0(?) ten splash brzmiał &amp;quot;700+ hits on YouTube!&amp;quot; (&amp;quot;700+ hitów na YouTubie!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 291&lt;br /&gt;
| Helo Cymru!&lt;br /&gt;
| Cześć Walia!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 72&lt;br /&gt;
| Herregud!&lt;br /&gt;
| O mój Boże!&lt;br /&gt;
| Po szwedzku.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 260&lt;br /&gt;
| Hobo humping slobo babe!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[wikipedia:We Care|Hobo Humpin&#039; Slobo Babe]]&amp;quot; jest pierwszym singlem grupy [[wikipedia:Whale|Whale]].&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| Holy cow, man!&lt;br /&gt;
| Święta krowa, człowieku!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 269&lt;br /&gt;
| Homeomorphic to a 3-sphere!&lt;br /&gt;
| Homeomorficzna hipersfera 3-wymiarowa!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Homeomorfizm|Homeomorfizm]] to przekształcenie, które dowolnie ściska, rozciąga, wygina lub skręca figurę, nie robi jednak w niej dziur, nie rozrywa jej ani nie skleja jej fragmentów. [[wikipedia:Hipersfera|Hipersfera]] 3-wymiarowa to sfera w 4-wymiarowej przestrzeni euklidesowej.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 82&lt;br /&gt;
| Hot tamale, hot hot tamale!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki Webbla &amp;quot;[http://www.weebls-stuff.com/songs/Tamale/ Tamale]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 163&lt;br /&gt;
| Hotter than the sun!&lt;br /&gt;
| Gorętszy niż słońce!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 212&lt;br /&gt;
| Huge tracts of lands!&lt;br /&gt;
| Ogromne połacie ziemi!&lt;br /&gt;
| Cytat z filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]&#039;&#039;. Również nawiązanie do wielkich terenów w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 319&lt;br /&gt;
| HURNERJSGER?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do [http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1fc74g/minecraft_snapshot_13w22a/ca8tfwg komentarza na Reddicie] na temat dźwięków [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wiosek]].&lt;br /&gt;
| 13w23a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 315&lt;br /&gt;
| I have a suggestion.&lt;br /&gt;
| Mam sugestię.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 141&lt;br /&gt;
| I miss ADOM!&lt;br /&gt;
| Tęsknię za ADOM!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[http://www.adom.de/ Ancient Domains of Mystery]&#039;&#039; jest bardzo starą, ale polularną i wyjątkową grą roguelike wyposażona w świat tworzony całkowicie w ASCII.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 298&lt;br /&gt;
| I see your vocabulary has improved!&lt;br /&gt;
| Widzę, że twoje słownictwo zostało ulepszone!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do wielojęzycznej obsługi dodanej w wersji 11w49a.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 198&lt;br /&gt;
| idspispopd!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Komenda w &#039;&#039;[[wikipedia:Doom|Doom]]&#039;&#039; umożliwiająca latanie i przechodzenie przez ściany.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 301&lt;br /&gt;
| if not ok then return end&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| To kod skryptu [[wikipedia:Lua|Lua]].&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| Indev!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Indev]] był drugim etapem rozwoju Minecrafta, po [[Classic]]. Został zastąpiony przez [[Infdev]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 66&lt;br /&gt;
| Indie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 218&lt;br /&gt;
| Information wants to be free!&lt;br /&gt;
| Informacja chce być wolna!&lt;br /&gt;
| Slogan nawiązujący do faktu, że przechowywanie informacji bywa trudniejsze od pozwolenia by się rozpowszechniła.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| Ignots!&lt;br /&gt;
| Sztabki!&lt;br /&gt;
| W grze są [[sztabka złota|sztabki złota]] i [[sztabka żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 71&lt;br /&gt;
| Inspirational!&lt;br /&gt;
| Inspirujący!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 164&lt;br /&gt;
| Internet enabled!&lt;br /&gt;
| Internet włączony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| It&#039;s a game!&lt;br /&gt;
| To gra!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| It&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| Ukończony!&lt;br /&gt;
| Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;When it&#039;s finished!&amp;quot; {&amp;quot;Kiedy będzie ukończony!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 223&lt;br /&gt;
| It&#039;s groundbreaking!&lt;br /&gt;
| Przełomowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| It&#039;s here!&lt;br /&gt;
| Jest tutaj!&lt;br /&gt;
| Przed 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Coming soon!&amp;quot; (&amp;quot;Już wkrótce!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 192&lt;br /&gt;
| Jag känner en bot!&lt;br /&gt;
| Znam bota!&lt;br /&gt;
| Po szwedzku. Nawiązanie do piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Boten Anna|Boten Anna]]&amp;quot; szwedzkiego muzyka Basshuntera.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 162&lt;br /&gt;
| Jason! Jason! Jason!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Główny bohater gry &#039;&#039;[[wikipedia:Heavy Rain|Heavy Rain]]&#039;&#039; krzyczy &amp;quot;Jason!&amp;quot; za każdym razym gdy zobaczy swojego syna.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 226&lt;br /&gt;
| Jeb has amazing hair!&lt;br /&gt;
| Jeb ma niesamowite włosy!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pracownika Mojangu [[Jeb|Jensa Bergersterna]], który ma długie, rude włosy.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 210&lt;br /&gt;
| Joel is neat!&lt;br /&gt;
| Joel jest porządny!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do kompozytora muzyki elektronicznej [http://www.deadmau5.com/ Deadmau5], którego prawdziwe imię i nazwisko to Joel Zimmerman.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 209&lt;br /&gt;
| Jump up, jump up, and get down!&lt;br /&gt;
| Skacz, skacz i tańcz!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Jump Around&amp;quot; amerykańskiej grupy hip-hopowej &amp;quot;[[wikipedia:House of Pain|House of Pain]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| Kaaneeeedaaaa!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do japońskiego filmu anime &#039;&#039;[[wikipedia:Akira|Akira]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| Keyboard compatibile!&lt;br /&gt;
| Kompatybilny z klawiaturą!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 250&lt;br /&gt;
| Khaaaaaaaaan!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do sceny w filmie &#039;&#039;[[wikipedia:Star Trek II: Gniew Khana|Star Trek II: Gniew Khana]]&#039;&#039;, w której [[wikipedia:James Tiberius Kirk|Kapitan Kirk]] wykrzykuje imię Khana.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 169&lt;br /&gt;
| Kick it root down!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tekst piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Root Down|Root Down]]&amp;quot; amerykańskiej grupy hip-hopowej &amp;quot;Beastie Boys&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| Kind of dragon free!&lt;br /&gt;
| Prawie bez smoka!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do cytatu z Wurm Online, w którym Notch powiedział, że &amp;quot;nigdy nie dodadzą smoków&amp;quot;, a jednak zostały dodane. W Minecrafcie również pojawił się [[smok]] w 1.9 Pre-release 4. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Absolutely dragon free!&amp;quot; (&amp;quot;Absolutnie bez smoka!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 229&lt;br /&gt;
| Kinda like Lemmings!&lt;br /&gt;
| Trochę jak Lemmings!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[wikipedia:Lemmings|Lemmings]]&#039;&#039; jest grą z podobnymi cechami do Minecrafta: [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|wydobywaniem]], kopaniem i [[eksplozja]]mi.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 130&lt;br /&gt;
| Kiss the sky!&lt;br /&gt;
| Pocałuj niebo!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do tekstu piosenki &amp;quot;[[wikipedia:Purple Haze|Purple Haze]]&amp;quot; amerykańskiego gitarzysty [[wikipedia:Jimi Hendrix|Jimiego Hendrixa]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| l33t!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Leet speak|Leet]] to rodzaj symbolicznego literowania, w którym litery są zastępywane wyglądającymi podobnie cyframi, znakami interpunkcyjnymi i innymi. Na przykład &amp;quot;hello&amp;quot; zapisane w ten sposób to &amp;quot;|-|3110&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 118&lt;br /&gt;
| Larger than Earth!&lt;br /&gt;
| Większy od Ziemi!&lt;br /&gt;
| Teoretycznie maksymalny rozmiar [[mapa|mapy]] w Minecrafcie jest w przybliżeniu osiem razy większy niż całkowita powierzchia Ziemi. Chociaż [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 ograniczenia techniczne] czynią maksymalny rozmiar dużo mniejszym, wciąż pozostaje większy od Ziemi.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 62&lt;br /&gt;
| Legal in Finland!&lt;br /&gt;
| Legalny w Finlandii!&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do miejskiej legendy, że &#039;&#039;Kaczor Donald&#039;&#039; jest nielegalny w Finlandii. Bardziej prawdopodobnie jest to nawiązanie do faktu, że [[wikipedia:snus|snus]] (szwedzki tytoń) jest nielegalny w Finlandii.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 297&lt;br /&gt;
| Lennart lennart = new Lennart();&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lennart&amp;quot; jest szwedzkim odpowednikiem imienia &amp;quot;Leonard&amp;quot;. Jest to fragment pseudokodu deklarującego nowy Lennart nazwany lennart o typie &amp;quot;Lennart&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 251&lt;br /&gt;
| Less addictive than TV Tropes!&lt;br /&gt;
| Mniej uzależniający niż TV Tropes!&lt;br /&gt;
| [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Minecraft?from=Main.Minecraft TV Tropes] są bardzo uzależniające.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 224&lt;br /&gt;
| Let our battle&#039;s begin!&lt;br /&gt;
| Niech nasza walka się zacznie!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [http://www.angryflower.com/plural.gif Bob the Angry Flower].&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 126&lt;br /&gt;
| Let&#039;s danec!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do literówki, którą zrobił Notch pracując nad [[wikipedia:Wurm Online|Wurm Online]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 231&lt;br /&gt;
| Leveraging synergy!&lt;br /&gt;
| Wykorzystanie synergii!&lt;br /&gt;
| Powszwchny przykład mowy biznesowej.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 129&lt;br /&gt;
| Lewd with two dudes with food!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki &amp;quot;If Tou&#039;re Into It&amp;quot; z Flight of the Conchords. Przed wersją Alpha 1.0.14 ten splash brzmiał &amp;quot;Rude with two dudes with food!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Limited edition!&lt;br /&gt;
| Edycja limitowana!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 186&lt;br /&gt;
| Lives in pineapple under the sea!&lt;br /&gt;
| Ananasowy pod wodą ma dom!&lt;br /&gt;
| Fragment piosenki z czołówki serialu animowanego &#039;&#039;[[wikipedia:SpongeBob Kanciastoporty|SpongeBob Kanciastoporty]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 102&lt;br /&gt;
| Livestreamed!&lt;br /&gt;
| Livestreamowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 220&lt;br /&gt;
| Lots of truthiness!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do ulubionego słowa Stephena Colberta - &amp;quot;truthiness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| Loved by millions!&lt;br /&gt;
| Uwielbiany przez miliony!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 85&lt;br /&gt;
| Macroscopic!&lt;br /&gt;
| Makroskopijny!&lt;br /&gt;
| Antonim od mikroskopijny, mniej więcej znaczy &amp;quot;ogromny&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 261&lt;br /&gt;
| Made by Jeb!&lt;br /&gt;
| Tworzony przez Jeba!&lt;br /&gt;
| Obecnie [[Jeb]] jest głównym programistą Minecrafta. Ten splash został dodany przez [[Notch]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/190167506890129409&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| Made by Notch!&lt;br /&gt;
| Stworzony przez Notcha!&lt;br /&gt;
| Notch jest twórcą Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 187&lt;br /&gt;
| MAP11 has two names!&lt;br /&gt;
| MAP11 ma dwie nazwy!&lt;br /&gt;
| MAP11 z &#039;&#039;[[wikipedia:Doom II: Hell on Earth|Doom II: Hell on Earth]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 155&lt;br /&gt;
| Matt Damon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Być może nawiązanie do filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Ekipa Ameryka: Policjanci z jajami|Ekipa Ameryka: Policjanci z jajami]]&#039;&#039;, w którym Matt Damon może mówić tylko swoje imię.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| May contain nuts!&lt;br /&gt;
| Może zawierać orzechy!&lt;br /&gt;
| Popularne ostrzeżenie o alergenach w jedzeniu.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 273&lt;br /&gt;
| Meeting expectations!&lt;br /&gt;
| Zapoznawanie się z oczekiwaniami!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 197&lt;br /&gt;
| Menger sponge!&lt;br /&gt;
| Kostka Mengera!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Kostka Mengera|Kostka Mengera]] to bryła fraktalna konstruowana przez dzielenie sześcianu na 27 mniejszych, usunięcie centralnego sześcianu z każdej z sześciu stron większego sześcianu i mniejszego sześcianu ze środka większego oraz powtarzanie tej operacji na każdym z pozostałych mniejszych sześcianów itd. Kostka Mengera może być przedstawiona w Minecrafcie powyżej piątej iteracji.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 254&lt;br /&gt;
| Millions of peaches!&lt;br /&gt;
| Miliony brzoskwiń!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do piosenki &amp;quot;Peaches&amp;quot; zespołu &amp;quot;The Presidents of the United States of America&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27&lt;br /&gt;
| Minecraft!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| Minors welcome!&lt;br /&gt;
|Nieletni mile widziani!&lt;br /&gt;
| Gra słów w pisowni słowa &amp;quot;miners&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 307&lt;br /&gt;
| Mmmph, mmph!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do Pyro z gry Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
| 12w26a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 89&lt;br /&gt;
| Monster infighting!&lt;br /&gt;
| Konflikty potworów!&lt;br /&gt;
| Gdy jakiś agresywny [[mob]] przypadkowo zaatakuje drugiego zaczynają ze sobą walczyć.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 252&lt;br /&gt;
| More addictive than lemonade!&lt;br /&gt;
| Bardziej uzależniający od lemoniady!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| More polygons!&lt;br /&gt;
| Więcej wielokątów!&lt;br /&gt;
| Większość dzisiejszych gier video, w tym Minecraft wizualnie opiera się na wielokątach.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| More than 500 sold!&lt;br /&gt;
| Sprzedany ponad 500 razy!&lt;br /&gt;
| W Indev i [[Infdev]] ten splash oryginalnie brzmiał &amp;quot;More than 5000 sold!&amp;quot; (&amp;quot;Sprzedany ponad 5000 razy!&amp;quot;). W Alpha 1.0 został zmieniony na &amp;quot;More than 25000 sold!&amp;quot; (&amp;quot;Sprzedany ponad 25000 razy!&amp;quot;), a pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14 został zmieniony na aktualny splash przez co stał się jedynym splashem, który był zmieniany więcej niż raz.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 101&lt;br /&gt;
| Music by C418!&lt;br /&gt;
| Muzyka od C418!&lt;br /&gt;
| Cała muzyka w Minecrafcie została skomponowana przez [[C418]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 296&lt;br /&gt;
| My life for Aiur!&lt;br /&gt;
| Moje życie na Aiur!&lt;br /&gt;
| Aiur to ojczysta planeta protoss w serii gier [[wikipedia:StarCraft (seria)|StarCraft]].&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 111&lt;br /&gt;
| Never dig down!&lt;br /&gt;
| Nigdy nie kop w dół!&lt;br /&gt;
| Kopanie bezpośrednio pod sobą nigdy nie jest zalecane, poniewał można wpaść do [[loch]]u, [[jaskinia|jaskini]] czy [[lawa|lawy]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 115&lt;br /&gt;
| Nice to meet you!&lt;br /&gt;
| Miło cię poznać!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 113&lt;br /&gt;
| Not linear!&lt;br /&gt;
| Nieliniowy!&lt;br /&gt;
| Minecraft jest grą sandboxową opartą na [[wikipedia:Nieliniowa rozgrywka|nieliniowej rozgrywce]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 45&lt;br /&gt;
| Not on steam!&lt;br /&gt;
| Nie na steamie!&lt;br /&gt;
| Steam to serwer internetowy używany do ściągania gier zrobionych przez Valve. Minecraft [http://notch.tumblr.com/post/9550850116/why-no-steam-notch nie jest sprzedawany] przez [http://store.steampowered.com/ Steam], tylko na [http://minecraft.net/ stronie Minecrafta].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 ez!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ez to była żona Notcha. Przed wersją Alpha 1.0.11 ten splash brzmiał &amp;quot;Notch &amp;lt;3 Ez!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 321&lt;br /&gt;
| Now contains 32 random daily cats!&lt;br /&gt;
| Teraz zawiera 32 losowe koty dziennie!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 13w41a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| Now in 3D!&lt;br /&gt;
| Teraz w 3D!&lt;br /&gt;
| Minecraft ma tryb 3D anaglifowego.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 180&lt;br /&gt;
| Now supports åäö!&lt;br /&gt;
| Teraz obsługuje åäö!&lt;br /&gt;
| Te znaki nie są częścią 26-literowego alfabetu łacińskiego, ale są używane w szwedzkim (wiele skandynawskich języków używa takich poszerzonych wersji łacińskiego alfabetu). Minecraft teraz obsługuje te znaki w polach wejściowych w grze. Wcześniej ten splash brzmiał &amp;quot;Now supports ÅÄÖ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 51&lt;br /&gt;
| Now with difficulty!&lt;br /&gt;
| Teraz z poziomem trudności!&lt;br /&gt;
| [[Poziomy trudności|Poziom trudności]] może być ustawiony na Pokojowy, Łatwy, Normalny lub Trudny.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 316&lt;br /&gt;
| Now with extra hugs!&lt;br /&gt;
| Teraz z extra uściskami!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 99&lt;br /&gt;
| NP is not in P!&lt;br /&gt;
| NP nie jest w P!&lt;br /&gt;
| Problem P vs. NP jest powszechnie uważany za najważniejszy nierozwiązany problem informatyczny.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 149&lt;br /&gt;
| Octagonal!&lt;br /&gt;
| Ośmiokątny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 46&lt;br /&gt;
| Oh man!&lt;br /&gt;
| O rany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 204&lt;br /&gt;
| Oh, ok, Pigmen!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Zombie Pigmen]] występuje w [[Nether]]ze. Skin zwykłego [[Pigman]]a można znaleźć w [[minecraft.jar]] i jest planowane jego dodanie w przyszłej aktualizacji.&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 143&lt;br /&gt;
| OICU812!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Przeczytane na głos brzmi &amp;quot;Oh, I see you ate one, too&amp;quot;. Najprawdopodobniej nawiązanie do albumu Vana Halena &amp;quot;OU812&amp;quot;, ale być może też - do wiadomości tekstowych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 188&lt;br /&gt;
| Omnipotent!&lt;br /&gt;
| Wszechmocny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| One of a kind!&lt;br /&gt;
| Jedyny w swoim rodzaju!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 76&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.2!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.opengl.org/ Inna technologia] używana przez Minecraft. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;OpenGL 1.1!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 274&lt;br /&gt;
| PC gaming since 1873!&lt;br /&gt;
| Gry PC od 1873!&lt;br /&gt;
| Slogan blogu o grach na PC [http://www.rockpapershotgun.com/ Rock, Paper, Shotgun].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/136010450247753729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 133&lt;br /&gt;
| Peter Griffin!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Główny bohater serialu animowanego &#039;&#039;[[wikipedia:Family Guy|Family Guy]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 120&lt;br /&gt;
| Phobos anomaly!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://doomwiki.org/wiki/E1M8 Ostatnia mapa] pierwszego epizodu &#039;&#039;Doom&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 48&lt;br /&gt;
| Pixels!&lt;br /&gt;
| Piksele!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 271&lt;br /&gt;
| Place ALL the blocks!&lt;br /&gt;
| Połóż WSZYSTKIE bloki!&lt;br /&gt;
| Snowclone mema pochodzącego z [http://hyperboleandahalf.blogspot.com/2010/06/this-is-why-ill-never-be-adult.html postu] na blogu &amp;quot;Hyperbole and a Half&amp;quot; zawierającego obrazek z napisem &amp;quot;[http://knowyourmeme.com/memes/x-all-the-y Clean ALL the things!]&amp;quot; (&amp;quot;Wyczyść WSZYSTKIE rzeczy!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 83&lt;br /&gt;
| Play him off, keyboard cat!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do internetowego memu [http://www.youtube.com/watch?v=J---aiyznGQ Keyboard Cat].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 207&lt;br /&gt;
| Play Minecraft, Watch Topgear, Get Pig!&lt;br /&gt;
| Graj w Minecrafta, Oglądaj Topgear, Ujeżdżaj Świnię!&lt;br /&gt;
| Dodane podczas corocznej jazdy charytatywnej [http://loadingreadyrun.com/ LRR] [http://desertbus.org/ Desert Bus].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.2.3?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 75&lt;br /&gt;
| Played by cowboys!&lt;br /&gt;
| Grają w niego kowboje!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 310&lt;br /&gt;
| Plz reply to my tweet!&lt;br /&gt;
| Plz odpowiedz na mojego tweeta!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do tego jak ludzie na Twitterze często proszą Notcha, Jeba lub innych pracowników Mojangu aby odpowiedzieli na ich tweeta, często o raporcie o błędach albo pytanie.&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 147&lt;br /&gt;
| Pneumatic!&lt;br /&gt;
| Pneumatyczny!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do powieści Aldousa Haxleya [[wikipedia:Nowy wspaniały świat|Nowy wspaniały świat]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 104&lt;br /&gt;
| Polynomial!&lt;br /&gt;
| Wielomian!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Wielomian|Wielomiany]].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 54&lt;br /&gt;
| Pretty!&lt;br /&gt;
| Ładny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 314&lt;br /&gt;
| Pretty scary!&lt;br /&gt;
| Bardzo straszny!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Pretty Scary Update.&lt;br /&gt;
| 12w36a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 288&lt;br /&gt;
| Pumpa kungen!&lt;br /&gt;
| Dyniowy król!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 259&lt;br /&gt;
| Pumpkinhead!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Dynia|Dynie]] mogą być noszone jako hełmy w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 121&lt;br /&gt;
| Punching wood!&lt;br /&gt;
| Uderzanie drewna!&lt;br /&gt;
| Prawie niemożliwe jest rozpoczęcie gry bez zebrania drewna, co bez narzędzi musi być zrobione ręką.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 313&lt;br /&gt;
| Put that cookie down!&lt;br /&gt;
| Odłóż to ciastko!&lt;br /&gt;
| Powiedziane przez Arnolda Schwarzeneggera w filmie [[wikipedia:Świąteczna gorączka|Świąteczna gorączka]].&lt;br /&gt;
| 12w32a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 87&lt;br /&gt;
| Random splash!&lt;br /&gt;
| Losowy splash!&lt;br /&gt;
| Rózne splashe pojawiają się losowo, jak ten.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 249&lt;br /&gt;
| Read more books!&lt;br /&gt;
| Czytaj więcej książek!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 128&lt;br /&gt;
| Reference implementation!&lt;br /&gt;
| Implementacja referencji!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 170&lt;br /&gt;
| Regional resources!&lt;br /&gt;
| Regionalne zasoby!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 154&lt;br /&gt;
| Representing Edsbyn!&lt;br /&gt;
| Reprezentowanie Edsbynu!&lt;br /&gt;
| Edsbyn to wioska w Szwecji z około 4000 mieskańców. Notch mieszkał w Edsbyn w pierwszych latach swojego życia.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
| Reticulating splines!&lt;br /&gt;
| Sieciowanie splajnów!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do gagu pokazującego się podczas ładowania w wielu grach z serii &#039;&#039;The Sims&#039;&#039; i &#039;&#039;Spore&#039;&#039; firmy [[wikipedia:Maxis|Maxis]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 117&lt;br /&gt;
| Ride the pig!&lt;br /&gt;
| Ujeżdżaj świnię!&lt;br /&gt;
| Kiedy na [[świnia|świnię]] założy się [[siodło]] można na niej jeździć.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 152&lt;br /&gt;
| Rita is the new top dog!&lt;br /&gt;
| Rita jest nowym top psem!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do starego australijskiego serialu &#039;&#039;[[wikipedia:Więźniarki|Więźniarki]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 206&lt;br /&gt;
| Scary!&lt;br /&gt;
| Straszny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 108&lt;br /&gt;
| Scientific!&lt;br /&gt;
| Naukowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 283&lt;br /&gt;
| See you next Friday or so!&lt;br /&gt;
| Do zobaczenia mniej więcej w następny piątek!&lt;br /&gt;
| MineCon zaczął się w piątek 18 września 2011, trochę mniej niż tydzień po opublikowaniu kandydatów na [[pełna wersja|oficjalne wydanie]] Minecrafta.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 127&lt;br /&gt;
| Seecret Friday Update!&lt;br /&gt;
| Seekretny Piątek Update!&lt;br /&gt;
| Przed wyjściem Bety aktualizacje pojawiały się w każdy piątek. Notch nazywał je &amp;quot;Seekretnymi Piątkami&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 81&lt;br /&gt;
| Sensational!&lt;br /&gt;
| Sensacyjny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Sexy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| Singleplayer!&lt;br /&gt;
| Jednoosobowy!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 201&lt;br /&gt;
| Slow acting portals!&lt;br /&gt;
| Wolno działające portale!&lt;br /&gt;
| [[Portal Netheru]] potrzebuje kilku sekund na aktywację.&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 200&lt;br /&gt;
| So fresh, so clean!&lt;br /&gt;
| Tak świeży, tak czysty!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;So Fresh, So Clean&amp;quot; to piosenka amerykańskiego duetu hip-hopowego &amp;quot;[[wikipedia:OutKast|Outkast]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 304&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish!&lt;br /&gt;
| SOPA znaczy LOSER po szwedzku!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:SOPA|SOPA]] to wysoce kontrowersyjny antypiracki projekt ustawy w Stanach Zjednoczonych. Przed wersją 1.3 Pre-release ten splash nie miał wykrzyknika.&lt;br /&gt;
| 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| Spiders everywhere!&lt;br /&gt;
| Wszędzie pająki!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 119&lt;br /&gt;
| sqrt(-1) love you!&lt;br /&gt;
| sqrt(-1) kocham cię!&lt;br /&gt;
| Wyznanie matematyczne używające [[wikipedia:liczby urojone|liczb urojonych]]. &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(-1)&amp;lt;/code&amp;gt; jest przedstawiane za pomocą matematycznej stałej &#039;&#039;i&#039;&#039;, więc to zdanie może być tłumaczone jako &amp;quot;&#039;&#039;i&#039;&#039; love you&amp;quot; (&amp;quot;kocham cię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 214&lt;br /&gt;
| Stay a while, stay forever!&lt;br /&gt;
| Zostań na chwilę, zostań na zawsze!&lt;br /&gt;
| Cytat z gry &#039;&#039;Impossible Mission&#039;&#039; na Commodore 64.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 215&lt;br /&gt;
| Stay a while and listen!&lt;br /&gt;
| Zostań na chwilę i posłuchaj!&lt;br /&gt;
| Cytat Deckarda Caina z serii gier &#039;&#039;[[wikipedia:Diablo|Diablo]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 266&lt;br /&gt;
| Stop, hammertime!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zdanie z piosenki &amp;quot;U Can&#039;t Touch This&amp;quot; [[wikipedia:MC Hammer|MC Hammera]]. &amp;lt;code&amp;gt;/stophammertime&amp;lt;/code&amp;gt; jest też przykładową komendą użytą w liście zmian w wersji [[Historia wersji#1.2.5|1.2.5]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://mcupdate.tumblr.com/post/20471062706/minecraft-1-2-5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 148&lt;br /&gt;
| Sublime!&lt;br /&gt;
| Wspaniały!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sublime&amp;quot; to termin używany w oendie romantyzmu do opisania uczucia jednoczesnego podziwu i grozy w naturalnym zjawisku - całkiem trafny dla wielu doświadczeń z grą graczy. (Dodatkowo, od &amp;quot;Wędrowca nad morzem mgły&amp;quot; niemieckiego romantycznego malarza często cytowanego jako prototypowy przykład w sztuce, pochodzi [[obraz]] występujący w grze.)&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 156&lt;br /&gt;
| Supercalifragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| Superkalifradalistodekspialitycznie!&lt;br /&gt;
| Słynna [[wikipedia:Supercalifragilisticexpialidocious|piosenka]] z filmu Disney&#039;a &#039;&#039;Mary Poppins&#039;&#039;. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Superfragilisticexpialidocious!&amp;quot; (&amp;quot;Superfradalistodekspialitycznie!&amp;quot;); Notch wspomniał, że to może zawierać ukrytą wiadomość.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/71462127361200128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Survive!&lt;br /&gt;
| Przetrwaj!&lt;br /&gt;
| Przetrwanie było kiedyś jedynym celem w grze. Więcej celów zostało dodanych wraz [[Osiągnięcia]]mi.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 196&lt;br /&gt;
| Switches and ores!&lt;br /&gt;
| Przełączniki i rudy!&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień]] jest używany do tworzenia przełączników. W grze można znaleźć wiele rodzajów [[rudy|rud]]. Również nawiązanie do memu &amp;quot;[http://knowyourmeme.com/memes/bitches-and-whores Bitches and Whores]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 153&lt;br /&gt;
| SWM forever!&lt;br /&gt;
| SWM na zawsze!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 309&lt;br /&gt;
| Swords for everyone!&lt;br /&gt;
| Miecze dla każdego!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.3pre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 125&lt;br /&gt;
| Synecdoche!&lt;br /&gt;
| Synekdocha!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Synekdocha|Synekdocha]] to figura retoryczna, w krtórej objekt lub koncept jest przedstawiany przez część lub subkoncept.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 112&lt;br /&gt;
| Take frequent breaks!&lt;br /&gt;
| Rób częste przerwy!&lt;br /&gt;
| Powszechne ostrzeżenie znajdywane w broszurach na temat zdrowia i bezpieczeństwa w grach elektronicznych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 312&lt;br /&gt;
| Take her pillow!&lt;br /&gt;
| Zabierz jej poduszkę!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 12w32a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 64&lt;br /&gt;
| Technically good!&lt;br /&gt;
| Technicznie dobry!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 286&lt;br /&gt;
| Technologic!&lt;br /&gt;
| Technologiczny!&lt;br /&gt;
| Tytuł [[wikipedia:Technologic|piosenki]] francuskiego duetu [[wikipedia:Daft Punk|Daft Punk]] tworzącego muzykę elektroniczną.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 49&lt;br /&gt;
| Teetsuuuuoooo!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do japońskiego filmu anime &#039;&#039;[[wikipedia:Akira|Akira]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 98&lt;br /&gt;
| Tell your friends!&lt;br /&gt;
| Powiedz twoim przyjaciołom!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 105&lt;br /&gt;
| Terrestrial!&lt;br /&gt;
| Ziemski!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 267&lt;br /&gt;
| Testificates!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| W wersjach Beta 1.8 i Beta 1.9 pre-release wszyscy [[mieszkaniec wioski|mieszkańcy wiosek]] mieli napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot; nad głowami.&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| That&#039;s no moon!&lt;br /&gt;
| To nie księżyc!&lt;br /&gt;
| Słynny cytat z filmu [[wikipedia:Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja|Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja]]. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;That&#039;s not a moon!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 247&lt;br /&gt;
| That&#039;s super!&lt;br /&gt;
| To jest super!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8 pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| The bee&#039;s knees!&lt;br /&gt;
| Najlepszy!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie slangowe z roku 1920 pochodzące ze Stanów Zjednoczonych.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 221&lt;br /&gt;
| The creeper is a spy!&lt;br /&gt;
| Creeper jest szpiegiem!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The [...] is a spy!&amp;quot; to powszechnie używany zwrot w &#039;&#039;[[wikipedia:Team Fortress 2|Team Fortress 2]]&#039;&#039; by ostrzec innych graczy przed wrogimi szpiegami; Szpieg to klasa zdolna do przebrania się za członka wrogiej drużyny i zabicia ich od tyłu, do czego mają skłonność [[creeper]]y.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 225&lt;br /&gt;
| The sky is the limit!&lt;br /&gt;
| Możliwości są nieograniczone!&lt;br /&gt;
| Popularny zwrot oznaczający bardzo niewiele ograniczeń. Również nie można kłaść bloków powyżej wysokości mapy, powszechnie nazywanej &amp;quot;sky&amp;quot; lub &amp;quot;sky box&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 139&lt;br /&gt;
| The sum of its parts!&lt;br /&gt;
| Suma ich części!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do teorii systemów żywych.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 138&lt;br /&gt;
| The Work of Notch!&lt;br /&gt;
| Praca Notcha!&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nawiązanie do [http://notch.tumblr.com/ The Word of Notch].&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 146&lt;br /&gt;
| Thematic!&lt;br /&gt;
| Tematyczny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 256&lt;br /&gt;
| This is my true form!&lt;br /&gt;
| To jest mój prawdziwy kształt!&lt;br /&gt;
| Popularny cliché używany przez złoczyńców oraz religijne postacie w dziełach fantasy. Jest głównie stosowany w końcowej walce w grze.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 232&lt;br /&gt;
| This message will never appear on the splash screen, isn&#039;t that weird?&lt;br /&gt;
| Ta wiadomość nigdy nie pojawi się na ekranie splashu, czy to nie dziwne?&lt;br /&gt;
| Mimo tego co twierdzi splash, ta wiadomość &#039;&#039;pojawia się&#039;&#039; na ekranie. Jest to pierwszy splash, który nie kończy się wykrzykinikiem, poza specjalnym splashem &amp;quot;missingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 193&lt;br /&gt;
| This text is hard to read if you play the game at the default resolution, but at 1080p it&#039;s fine!&lt;br /&gt;
| Ten tekst jest trudny do przeczytania jeśli grasz w grę na domyślnej rozdzielczości, ale na 1080p jest dobrze!&lt;br /&gt;
| Ten splash jest skalowany wcelu dostosowania, co czyni go trudnym do przeczytania na niższych rozdzielczościach.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 77&lt;br /&gt;
| Thousans of colours!&lt;br /&gt;
| Tysiące kolorów!&lt;br /&gt;
| Alias [[wikipedia:High color|high color]] (16-bitowa), który może reprezentować 65536 kolorów na Macintoshu. Minecraft używa 32-bitowej głębi kolorów, które mogą przedstawiać około 16 milionów kolorów.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 182&lt;br /&gt;
| Tip your waiter!&lt;br /&gt;
| Dajcie napiwek kelnerowi!&lt;br /&gt;
| Wyrażenie często wypowiadane przez komików na końcu ich występów. Inne wariacje to &amp;quot;Tip your waitress!&amp;quot; (&amp;quot;Dajcie napiwek kelnerce!&amp;quot;) lub &amp;quot;Try the veal!&amp;quot; (&amp;quot;Spróbujcie cielęciny!&amp;quot;).&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.phrases.org.uk/bulletin_board/41/messages/463.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 257&lt;br /&gt;
| Totally forgot about Dre!&lt;br /&gt;
| Całkowicie zapomnieli o Dre!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do pieosneki &#039;&#039;Forgot about Dre&#039;&#039; Dr. Dre.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 216&lt;br /&gt;
| Treatment for your rash!&lt;br /&gt;
| Leczenie twojej wysypki!&lt;br /&gt;
| Powszechnie używane wyrażenie w reklamach leków.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 78&lt;br /&gt;
| Try it!&lt;br /&gt;
| Spróbuj tego!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| Try the mushroom stew!&lt;br /&gt;
| Spróbuj potrawki grzybowej!&lt;br /&gt;
| [[Potrawka grzybowa]].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 202&lt;br /&gt;
| Try the Nether!&lt;br /&gt;
| Spróbuj Netheru!&lt;br /&gt;
| [[Nether]]&lt;br /&gt;
| Aktualizacja Halloween&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 208&lt;br /&gt;
| Twittered about!&lt;br /&gt;
| Twitterowany!&lt;br /&gt;
| Notch często pisze o Minecrafcie na [http://twitter.com/notch/ swoim Twitterze].&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 222&lt;br /&gt;
| Turing complete!&lt;br /&gt;
| Kompletny w sensie Turinga!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Kompletność Turinga|Kompletność Turinga]] jest terminem używanym w informatyce dla maszyn i języków programowania, które mogą wykonać wszystkie operacje na [[wikipedia:Maszyna Turinga|maszynie Turinga]]. Mechanizm [[redstone]] jest jednym z nich.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 237&lt;br /&gt;
| Tyrion would love it!&lt;br /&gt;
| Tyrion uwielbiałby to!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do Tyriona Lannistera, krasnoluda z książki &#039;&#039;[[wikipedia:Taniec ze smokami|Taniec ze smokami]]&#039;&#039; [[wikipedia:George R. R. Martin|George&#039;a R. R. Martina]]. Przed wersją 1.0 RC1 ten splash brzmiał &amp;quot;Tyrian would love it!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 91&lt;br /&gt;
| Ultimate edition!&lt;br /&gt;
| Ostateczna edycja!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 142&lt;br /&gt;
| umop-apsidn!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wyrażenie &amp;quot;upside-down&amp;quot; (&amp;quot;do góry nogami&amp;quot;) do góry nogami.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 228&lt;br /&gt;
| Undefeated!&lt;br /&gt;
| Niepokonany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Beta 1.8pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| Undocumented!&lt;br /&gt;
| Nieudokumentowany!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 150&lt;br /&gt;
| Une baguette!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dosłownie &amp;quot;patyk&amp;quot; po francusku. Bagietka to rodzaj chleba. W Minecrafcie są [[patyk]]i oraz [[chleb]]. Może to być też nawiązanie do piosenki &amp;quot;Foux Du Fafa&amp;quot; zespołu Flight of the Conchords.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 95&lt;br /&gt;
| Uninflammable!&lt;br /&gt;
| Niepalny!&lt;br /&gt;
| Słowo &amp;quot;inflammable&amp;quot; (&amp;quot;łatwopalny&amp;quot;) jest często mylone z &amp;quot;not flammable&amp;quot; (&amp;quot;niepalny&amp;quot;) z powodu przedrostka &amp;quot;in-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| Uses LWJGL!&lt;br /&gt;
| Używa LWJGL!&lt;br /&gt;
| Minecraft używa [http://www.lwjgl.org/ LWJGL].&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 132&lt;br /&gt;
| Verlet integration!&lt;br /&gt;
| Algorytm Verleta!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Algorytm Verleta|Algorytm Verleta]] to technika często używana do obliczania trajektorii cząsteczek.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 183&lt;br /&gt;
| Very fun!&lt;br /&gt;
| Bardzo fajny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 185&lt;br /&gt;
| Vote for net neutrality!&lt;br /&gt;
| Głosuj na neutralność sieci!&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:Neutralność sieci|Neutralność sieci]] to zasada zgodnie z którą dostawcy usług internetowych i rządy nie nakładają żadnych ogranicznych na dostęp użytkowników do sieci, które pozwalają na doistęp do Internetu.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 94&lt;br /&gt;
| Water proof!&lt;br /&gt;
| Wodoodporny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 213&lt;br /&gt;
| Welcome to your Doom!&lt;br /&gt;
| Witam w twoim Przeznaczeniu!&lt;br /&gt;
| Cytat bossa z gry &#039;&#039;Altered Beast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 320&lt;br /&gt;
| What&#039;s up, Doc?&lt;br /&gt;
| Co jest, doktorku?&lt;br /&gt;
| Dinnerbone został zabity przez użytkownika Docm77 podczas pierwszego odcinka Mindcrack UCH Season 11.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=NlYoYxO0acc&amp;amp;t=10m25s&amp;lt;/ref&amp;gt; Splash cytuje Królika Bugsa z endkówki &#039;&#039;Zwariowane melodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 13w23a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 357&lt;br /&gt;
| Where there is not light, there can spider!&lt;br /&gt;
| Gdzie nie jest światło, tam może pająk!&lt;br /&gt;
| Jeden z memów Ryana Holtza. W jego poście forumowym Mame World, fraza była &amp;quot;powiedziana przez serdecznego kolegę, pijanego nie do uwierzenia, który nigdy nie grał w Minecrafta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 1.8.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 299&lt;br /&gt;
| Who put it there?&lt;br /&gt;
| Kto to tam położył?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 96&lt;br /&gt;
| Whoa, dude!&lt;br /&gt;
| Whoa, gościu!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 318&lt;br /&gt;
| Witaj Polsko&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.4.6 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 173&lt;br /&gt;
| Woo, /v/!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Na forum gier wideo na 4chanie Minecraft jest często omawiany.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 171&lt;br /&gt;
| Woo, facepunch!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.facepunch.com/forum.php Facepunch] to forum o grach.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 175&lt;br /&gt;
| Woo, minecraftforum!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/ MinecraftForum] to oficjalne forum o Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 177&lt;br /&gt;
| Woo, reddit!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.reddit.com/ Reddit] to popularny blog internetowy.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 178&lt;br /&gt;
| Woo, 2pp!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do 2 Player Productions, spółki, która stworzyła &#039;&#039;[http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-the-story-of-mojang Minecraft: The Story of Mojang]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 172&lt;br /&gt;
| Woo, somethingawful!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.somethingawful.com/ SomethingAwful] jest stroną internetową.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 174&lt;br /&gt;
| Woo, tigsource!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.tigsource.com/ TIGSource] to forum na temat rozwoju gier indie, na którym Notch oryginalnie pisał o Minecrafcie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 176&lt;br /&gt;
| Woo, worldofminecraft!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.worldofminecraft.com/ World of Minecraft] to inne popularne forum o Minecrafcie.&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 44&lt;br /&gt;
| Wow!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| Yaaay!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 74&lt;br /&gt;
| Yes, sir!&lt;br /&gt;
| Tak, sir!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 300&lt;br /&gt;
| You can&#039;t explain that!&lt;br /&gt;
| Nie umiesz tego wyjaśnić!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do popularnego [http://knowyourmeme.com/memes/bill-oreilly-you-cant-explain-that obrazka] zawierającego zdjęcie Billa O&#039;Reilly&#039;ego i jakieś niezrozumiałe zjawisko z podpisem &amp;quot;YOU CAN&#039;T EXPLAIN IT&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 93&lt;br /&gt;
| You&#039;ve got a brand new key!&lt;br /&gt;
| Masz nowy klucz!&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do piosenki &amp;quot;Brand New Key&amp;quot; amerykańskiej piosenkarki folkrockowej.&lt;br /&gt;
| Indev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 295&lt;br /&gt;
| Γεια σου Ελλάδα!&lt;br /&gt;
| Cześć, Grecja!&lt;br /&gt;
| Po grecku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 294&lt;br /&gt;
| Привет Россия!&lt;br /&gt;
| Cześć, Rosja!&lt;br /&gt;
| Po rosyjsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 289&lt;br /&gt;
| 日本ハロー！&lt;br /&gt;
| Cześć, Japonia!&lt;br /&gt;
| Po japońsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 290&lt;br /&gt;
| 한국 안녕하세요!&lt;br /&gt;
| Cześć, Korea Południowa!&lt;br /&gt;
| Po koreańsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 293&lt;br /&gt;
| 你好中国！&lt;br /&gt;
| Cześć, Chiny!&lt;br /&gt;
| Po chińsku.&lt;br /&gt;
| 11w50a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splashe tylko w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
Są w tej wersji również splashe, których nie ma nigdzie indziej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| #&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Objaśnienie&lt;br /&gt;
!| Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Ported Implementation!&lt;br /&gt;
| Przeniesiona realizacja!&lt;br /&gt;
| Odniesienie do przeniesienia wersji PC na Pocket Edition i wprowadzania funkcji przez stopniowe zmiany.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| 100% Dragon Free!&lt;br /&gt;
| W 100% bez Smoka!&lt;br /&gt;
| W Pocket Edition nie ma smoka Endu i może on nie być dodany.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| 100% More Yellow Text!&lt;br /&gt;
| 100% więcej żółtego tekstu!&lt;br /&gt;
| Dodanie splashów&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Touch Compatible!&lt;br /&gt;
| Kompatybilne z dotykiem!&lt;br /&gt;
| Więksość platform, na których używane jest Pocket Edition.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Uses C++!&lt;br /&gt;
| Używa C++!&lt;br /&gt;
| Wersja Pocket Edition jest napisana w języku C++.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Prawdopodobnie nie dokończony splash/błąd.&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
| Quite Indie!&lt;br /&gt;
| Całkowicie niezależny!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alpha 0.7.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specjalne splashe ==&lt;br /&gt;
Okazjonalnie Mojang zamienia wszystkie normalne splashe na pojedynczy splash widoczny przez ustalony czas. Do wersji [[Historia wersji#1.2.5|1.2.5]] te splashe znajdowały się w pliku xt.class, w nowszych wersjach znajdują się w głównym pliku gry (tj. net\minecraft\client\Minecraft.class)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Tekst splasha&lt;br /&gt;
!| Tłumaczenie&lt;br /&gt;
!| Data/wersja&lt;br /&gt;
!| Okazja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1K in 24h!&lt;br /&gt;
| 1K w 24h!&lt;br /&gt;
| 29 lipca 2010&amp;lt;br&amp;gt;Alpha 1.0.13_02&lt;br /&gt;
| Pokazane by uczcić 1000 sprzedaży w ostatnie 24 godziny przed wydaniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [DO NOT DISTRIBUTE]&lt;br /&gt;
| [NIE ROZPOWSZECHNIAĆ]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Pokazane na Halloween Update pre-release wydany na PCGamer jako podgląd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finally Beta!&lt;br /&gt;
| W końcu Beta!&lt;br /&gt;
| 20 grudnia 2010-14 stycznia 2011&amp;lt;br&amp;gt;Beta 1.0-Beta 1.2&lt;br /&gt;
| Wyłączając &amp;quot;Merry X-Mas!&amp;quot; i &amp;quot;Happy New Year!&amp;quot; był to jedyny splash od wersji Beta 1.0 do Beta 1.2. Beta 1.2_01 przywróciła losowe splashe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy Birthday, ez!&lt;br /&gt;
| Wszystkiego najlepszego, ez!&lt;br /&gt;
| 9 września 2010&amp;lt;br&amp;gt;9 września 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane na urodziny ez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy Birthday, Notch!&lt;br /&gt;
| Wszystkiego najlepszego, Notch!&lt;br /&gt;
| 1 czerwca 2010&amp;lt;br&amp;gt;1 czerwca 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane na urodziny [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Happy New Year!&lt;br /&gt;
| Szczęśliwego Nowego Roku!&lt;br /&gt;
| Pokazane na Nowy Rok.&lt;br /&gt;
| 1 stycznia 2010&amp;lt;br&amp;gt;1 stycznia 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merry X-Mas!&lt;br /&gt;
| Wesołych Świąt!&lt;br /&gt;
| 24 grudnia 2010&amp;lt;br&amp;gt;24 grudnia 2011&lt;br /&gt;
| Pokazane w Wigilię Bożego Narodzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| missingno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Pokazane kiedy plik splashes.txt zostanie zmodyfikowany lub usunięty bez usunięcia folderu META-INF. Nawiązanie do Pokémona-błędu w &#039;&#039;[[wikipedia:Pokémon Red i Blue|Pokémon Red i Blue]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PC Gamer Demo!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Ten splash jest tylko na PC Gamer Demo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOoooOOOoooo! Spooky!&lt;br /&gt;
| OOoooOOOoooo! Straszny!&lt;br /&gt;
| 31 października 2012&lt;br /&gt;
| Pokazane na Halloween.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmienione splashe ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Notatka: aktualne wersje wszystkich splashów są udokumentowane powyżej; nie potrzebują one tłumaczeń ani objaśnień w tej sekcji.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Originalny splash&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Zmieniony splash&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Zmieniony w wersji...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 700+ hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Heaps of hits on YouTube!&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolutely dragon free!&lt;br /&gt;
| Kind of dragon free!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coming soon!&lt;br /&gt;
| It&#039;s here!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cześć Polska!&lt;br /&gt;
| Cześć Polsko!&lt;br /&gt;
| 1.3.2 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More than 5000 sold!&lt;br /&gt;
| More than 25000 sold!&lt;br /&gt;
| Alpha 1.0.0?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More than 25000 sold!&lt;br /&gt;
| More than 500 sold!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 Ez!&lt;br /&gt;
| Notch &amp;lt;3 ez!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.5_01 a Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Noun&amp;quot; is an autonym!&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Autological&amp;quot; is!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Now supports ÅÄÖ!&lt;br /&gt;
| Now supports åäö!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.15 a Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.1!&lt;br /&gt;
| OpenGL 1.2!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rude with two dudes with food!&lt;br /&gt;
| Lewd with two dudes with food!&lt;br /&gt;
| Pomiędzy Alpha 1.0.12 a Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish&lt;br /&gt;
| SOPA means LOSER in Swedish!&lt;br /&gt;
| 1.3 Pre-release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Superfragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| Supercalifragilisticexpialidocious!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| That&#039;s not a moon!&lt;br /&gt;
| That&#039;s no moon!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tyrian would love it!&lt;br /&gt;
| Tyrion would love it!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When it&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| It&#039;s finished!&lt;br /&gt;
| 1.0 RC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte splashe ==&lt;br /&gt;
Kiedy splash zostaje usunięty, numer, który zajmował w pliku splashes.txt też, zmniejszając numer wszystkich następnych splashów o jeden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tekst splasha&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Objaśnienie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Dodany w wersji...&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Usunięty w wersji...&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Numer przed usunięciem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.95 euro!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Cena wersji Alpha Minecrafta była niższa o połowę końcowej ceny.&lt;br /&gt;
| [[Indev]] lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha version!&lt;br /&gt;
| Wersja Alpha!&lt;br /&gt;
| Wersja [[Alpha]] Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Check it out!&lt;br /&gt;
| Wypróbuj to!&lt;br /&gt;
| Duplikat splashu &amp;quot;Check it out!&amp;quot; w 21 linijce.&lt;br /&gt;
| pre-Halloween Update&lt;br /&gt;
| Beta 1.8 pre1&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Half price!&lt;br /&gt;
| Pół ceny!&lt;br /&gt;
| Cena wersji Alpha Minecrafta była niższa o połowę końcowej ceny&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pre-beta!&lt;br /&gt;
| Przed beta!&lt;br /&gt;
| Wersja Alpha Minecrafta.&lt;br /&gt;
| Indev lub wcześniej&lt;br /&gt;
| [[Beta 1.2]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostosowywanie splashów ==&lt;br /&gt;
Plik splashes.txt może być edytowany. Przed zamienieniem oryginalnych splashów należy usunąć folder META-INF; inaczej będzie się pokazywał tylko splash &amp;quot;missingno&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Minecraft 2.0]] ==&lt;br /&gt;
W Minecraft 2.0, wyświetlał się tylko splash &amp;quot;APRIL FOOLS&amp;quot;. Był on szerszy i czcionka miała kolor fioletowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Splashe &amp;quot;Colormatic&amp;quot; i &amp;quot;...!&amp;quot; czasami pojawiają się po lewej.&lt;br /&gt;
* Splash &amp;quot;Colormatic&amp;quot; czasami nie jest kolorowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Splash-Texte]]&lt;br /&gt;
[[en:Splash]]&lt;br /&gt;
[[es:Texto parpadeante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Texte d&#039;accueil]]&lt;br /&gt;
[[it:Testi iniziali]]&lt;br /&gt;
[[ja:スプラッシュ]]&lt;br /&gt;
[[ko:스플래시]]&lt;br /&gt;
[[lzh:金批]]&lt;br /&gt;
[[nl:Splash]]&lt;br /&gt;
[[pt:Texto inicial]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сплэш]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сплеш]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪烁标语]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Spigot&amp;diff=131068</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Spigot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Spigot&amp;diff=131068"/>
		<updated>2026-02-15T07:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Cóż to za &amp;quot;kolosalny&amp;quot; błąd? */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cóż to za &amp;quot;kolosalny&amp;quot; błąd? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cześć!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fajnie, że dołączasz się do poprawiania wiki - oby tak dalej. Chciałem zapytać, co masz na myśli w opisie edycji https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=130886 ? Jakiż to kolosalny błąd spowodowała? Według mnie, całkiem sensownie byłoby jeden z tych nagłówków &amp;quot;zobacz także&amp;quot; wyrzucić, bo obecnie wygląda to trochę dziwnie. [[Użytkownik:Melwin22|Melwin22]] ([[Dyskusja użytkownika:Melwin22|dyskusja]]) 19:00, 10 lut 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ale jeden prowadzi do bedrock(ujednoznacznienie) a drugi do kamień(ujednoznacznienie) [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:52, 15 lut 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Uprawy&amp;diff=130890</id>
		<title>Poradniki/Uprawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Uprawy&amp;diff=130890"/>
		<updated>2026-02-10T17:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Zmiana podpisu zdjęcia. Brodawki są też w bastionach. Przy okazji poprawki stylistyczne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Minecraft pozwala na prowadzenie własnych upraw. Rolnictwo pozwala na wysiewanie dyni, arbuzów, zboża, trzciny cukrowej i drzew. Zaopatruje nas więc w pożywienie oraz zapas drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie nasion ==&lt;br /&gt;
Aby zdobyć nasiona, wystarczy wiedzieć, gdzie trzeba ich szukać.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pszenica}} – niszcz małe kępki [[wysoka trawa|trawy]] rosnące praktycznie wszędzie. Z co niektórej kępki otrzymasz nasiona, są to nasiona pszenicy. Również w [[Wioski|wioskach]] rośnie zboże, zatem od razu mamy nasiona i pszenicę.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dynia}} – aby zdobyć nasiona dyni, trzeba rozejrzeć się po okolicy i wyszukać grupy dyń; po znalezieniu dyni należy umieścić ją w [[stół warsztatowy|stole warsztatowym]] i otrzymamy 4 garści nasion; można także wykroić dynię [[Nożyce|nożycami]] w celu uzyskania garści nasion.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Arbuz}} – jego nasiona można znaleźć w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], w kuźni w wiosce lub kupić kawałki arbuza u [[osadnik|mieszkańca wioski]]. Arbuzy naturalnie występują w [[biom|dżungli]].&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=sadzonka-dębu|Drzewa|Sadzonka}} – gdy ścinamy drzewo, zostają z niego liście, które stopniowo znikają, natomiast na ziemię spadają małe sadzonki drzew; na liściach namorzynowych drzew wiszą siewki namorzynu, które można zebrać. &lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Trzcina cukrowa}} – trzcina najczęściej rośnie przy rzekach i dużych zbiornikach wodnych, także na pustyniach; podobnie jak z dyniami na początku trzeba troszkę powęszyć po okolicy; po znalezieniu ścinamy trzcinę, otrzymując kilka sadzonek.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ziemniaki|Ziemniak}} – podobnie jak pszenica, burak i marchew, rośnie ona w wioskach, ale także jest to rzadki łup z [[zombie]].&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Marchewki|Marchewka}} – podobnie jak zboże, burak i ziemniak rośnie we wioskach i także jest rzadkim łupem z zombie.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Buraki|Burak}} – podobnie jak pszenica, marchew i ziemniaki rosną w wioskach.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kakao}} – występuje powszechnie na drzewach tropikalnych, można je znaleźć także w opuszczonych kopalniach, wioskach.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Grzyby}} – znajdziemy je pod drzewami, w biomie grzybowym, w jaskiniach lub w [[Nether]]ze. Po zniszczeniu wypada grzyb.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=kaktus|Kaktusy|Kaktus}} – występują na [[biom|pustyni]], zbieramy poprzez zniszczenie lub położenie bloku obok; należy uważać przy nich, ponieważ kłują.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Bambus}} – bambus znajduje się w lesie bambusowym oraz rzadziej w dżungli.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=krzak-słodkich-jagód|Krzaki słodkich jagód|Krzak słodkich jagód}} – rosną one w tajdze; należy uważać przy nich, ponieważ kłują.&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona ognistego kwiatu}} – jedynym sposobem na ich pozyskanie jest wykopanie ich z ziemi przez [[Niuchacz|niuchacza]].&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Strąk dzbanecznika|Strąk dzbanecznika|Strąki dzbanecznika}} – podobnie jak w przypadku ognistych kwiatów strąki dzbanecznika również można otrzymać od niuchaczy, które wywąchały je z ziemi.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=netherowa-brodawka|Brodawki|Netherowa brodawka}} – występują jedynie w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]], w pokojach ze schodami.&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=roślina-refrenusu|Refrenus|Roślina refrenusu}} – występuje jedynie w Endzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wysiewanie ==&lt;br /&gt;
Aby móc wysiać zboże bądź dynie, musimy przygotować do tego odpowiednio ziemię. Potrzebna nam będzie motyka, którą wytwarzamy na stole rzemieślniczym – 2 patyki, 2 deski (bądź kamień, żelazo, złoto, diamenty). Klikając na wybranym przez nas fragmencie ziemi prawym przyciskiem myszy (gdy aktywną mamy motykę), zamieni się ona w kawałek ziemi uprawnej. Zboże najlepiej wysiewać w kwadratach 3×3 pola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemniaki, marchewki, buraki, nasiona ognistego kwiatu oraz strąki dzbanecznika najlepiej jest po prostu posadzić na nawodnionym polu uprawnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dynie i arbuzy wysiewamy w pojedynczych polach, w odstępach minimum jednej kratki od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadzenie drzew oraz bambusów jest najprostsze. Nie potrzeba do tego żadnych przygotowań, sadzonkę możemy posadzić na dowolnie wybranym kawałku ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga! Nie należy sadzić drzew zbyt blisko naszych budowli, ponieważ nie urosną ze względu że nie mają wystarczającego miejsca do całkowitego wyrośnięcia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzcinę cukrową możemy wysadzić na piasku lub ziemi tuż przy zbiorniku wodnym. Możliwe jest utworzenie (przy pomocy wiadra) małego zbiorniczka blisko domu. Zostaje tylko obłożyć go piaskiem i wysiać trzcinę cukrową. Można również ją posadzić na bloku śniegu; wtedy niepotrzebne są kanały wodne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga! Aby rośliny rosły w odpowiednim tempie, potrzebna jest im woda. Najlepszym źródłem są deszcze oraz kanały nawadniające. Na deszcz nie mamy wpływu, lecz na kanały owszem. Aby go wykonać, wystarczy nam wiadro z wodą. Kopiemy blisko upraw kanały na głębokość jednego bloku i zalewamy je wodą.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaktusy wymagają jedynie podłoża w postaci piasku, po pewnym czasie rozrastają się do 3 bloków wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grzyby wymagają niższego poziomu światła, nie da się ich posadzić, gdy światło ma poziom 13. Rozrastają się na pobliskie bloki, rosną bardzo powoli. Można je uprawiać w Netherze (jedynie trzeba pamiętać, że czas zatrzymuje się, gdy wychodzimy z Netheru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By wyrósł krzak słodkich jagód, należy zasadzić słodkie jagody, które zebrało się z innych krzewów z jagodami, na ziemi, bloku mchu lub polu uprawnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brodawki rosną jedynie na piasku dusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zbiory ==&lt;br /&gt;
Po wysadzeniu czekamy na zbiory. Pszenicę zbieramy, gdy jej barwa przybierze odcień beżu, dynię oraz arbuza, gdy widać dojrzały, duży owoc, ziemniaki, marchewki, buraki, kiedy widać wyrosłe warzywa, natomiast drzewo, bambus i trzcinę cukrową ścinamy, gdy tylko urośnie. Ognisty kwiat oraz dzbanecznik zbiera się, kiedy wyrosną na duże kwiaty. Kaktusa możemy ostrożnie zebrać, gdy urośnie, a słodkie jagody zbieramy ostrożnie, klikając przyciskiem myszy na krzak słodkich jagód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatyzacja ==&lt;br /&gt;
Do automatycznych farm możemy wykorzystać fakt, że rośliny ([[pszenica]], [[ziemniak]]i, [[marchewka|marchewki]], [[Kwiaty#Dzbanecznik|dzbaneczniki]], [[grzyby]]) niszczą się przy kontakcie z wodą. Dla [[arbuz|arbuzów]], [[Dynia|dyń]], [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]], dzbaneczników możemy użyć [[Tłok|tłoków]]. [[Kaktus]]y niszczą się przy kontakcie z innym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grzybynether.png|Grzyby w Netherze&lt;br /&gt;
Grupa dyń.png|Naturalnie występujące dynie&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Uprawy w wioskach&lt;br /&gt;
Plik:Kakaoros.png|Kakao na drzewach tropikalnych (+ bonus w postaci ocelota za liśćmi)&lt;br /&gt;
Plik:Drzesad.png|Drzewa i odpowiadające im sadzonki&lt;br /&gt;
Plik:Kaktusy uprawa.png|Uprawa kaktusów&lt;br /&gt;
Plik:Brodawki_01.png|Jedno z miejsc, w których znajdują się brodawki.&lt;br /&gt;
Plik:Trzcina cukrowa uprawa.png|Uprawa trzciny cukrowej&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Uprawy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=130886</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=130886"/>
		<updated>2026-02-10T10:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Wycofanie mojej poprzedniej edycji. Spowodowała kolosalny błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skały macierzystej|Kamień (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{o|skale macierzystej|innych znaczeń|Bedrock (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Jedynie w [[End]]zie, gdzie pali się wiecznie.&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;) to naturalny, niezniszczalny w trybie gry [[survival|przetrwania]] blok pełniący funkcję w większości wymiarów jako granica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta nie może zostać zniszczona za pomocą żadnego narzędzia. Nie może zostać przesunięta przez [[tłok]] i zniszczona poprzez [[eksplozja|eksplozje]]. Skałę macierzystą można uzyskać jedynie poprzez menu trybu [[kreatywny|kreatywnego]] i [[komendy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skałę macierzystą można spotkać w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W [[Nadziemie|Nadziemiu]], na dolnej granicy świata od poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−64 do &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−59. Tworzy ona nieskończoną płaszczyznę składającą się z pięciu warstw. Górne warstwy nie są równe i występują w nich wyrwy, ale dolna warstwa, generująca się na poziomie &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−64 jest płaska.&lt;br /&gt;
* W [[Nether]]ze, na dolnej oraz górnej granicy świata. Dolna granica wygląda podobnie do tej w Nadziemiu, a górna generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworząc słupy osiągające do 5 bloków wysokości. Ma ona powstrzymywać gracza przed dostaniem się powyżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=127, jednak istnieją sposoby na przeniknięcie przez nią i dostanie się na sufit Netheru.&lt;br /&gt;
* W [[End]]zie, zbudowana jest z niej [[fontanna Endu]] oraz [[Brama Endu|Bramy Endu]]. Dodatkowo na szczycie każdego [[Obsydianowy słup|obsydianowego słupa]] znajduje się jeden blok skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest bardzo wytrzymałym blokiem, w związku z czym może być używana do budowy różnych schronów i bunkrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Endzie skała macierzysta działa jak [[netherrack]], ponieważ po podpaleniu jej ogień będzie płonął wiecznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na skale macierzystej umieszczane są [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] w celu odrodzenia [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|Dodano skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
|Nie pojawia się naturalnie na mapie, jednak może zostać zniszczona (niszczenie jednego bloku trwa mniej więcej 16 minut).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Skała macierzysta nie może zostać postawiona, ani zniszczona. Tylko administratorzy serwerów mogą ją niszczyć i stawiać.&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz niebędący administratorem zdobędzie skałę macierzystą poprzez edycję ekwipunku i postawi ją, zostanie wyrzucony z serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100201-2227|Skała macierzysta jest całkowicie niezniszczalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100617-1531|Skała macierzysta generuje się na samym dole mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano [[Nether]], gdzie skała macierzysta generuje się na górze i spodzie mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący, że po wyjściu z [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] postawionej na skale macierzystej gracz wpadał do próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano tryb [[kreatywny]], gdzie skała macierzysta może być niszczona i stawiana bez ograniczeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Gdy [[smok Endu]] zginie na środku wyspy, pojawi się portal do normalnego świata zbudowany ze skały macierzystej.&lt;br /&gt;
|Dodano [[kryształ Endu]], byt, który jest umieszczony na skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|[[Mob]]y i [[grzyby]] mogą się pojawiać na górnej pokrywie Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Moby już nie odradzają się na skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano jeziora lawy i wodne na każdej wysokości, więc jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Skała macierzysta płonie wiecznym ogniem w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto cząsteczki „depthsuspend”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Brama Endu]] jest zbudowana ze skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Skała macierzysta po zniszczeniu nie jest upuszczana jako przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Zmieniono teksturę skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Skała macierzysta w Nadziemiu generuje się od poziomu Y{{=}}−64 do Y{{=}}−59.&lt;br /&gt;
|Konwertowanie starszych światów do nowej wersji zastępuje warstwę skały macierzystej na poziomie Y{{=}}0 [[Łupek|łupkiem]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Dodano skałę macierzystą do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Skała macierzysta generuje się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Skała macierzysta generuje się w Endzie.&lt;br /&gt;
|Skała macierzysta płonie wiecznym ogniem w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żadna liczba eksplodujących [[TNT]] nie jest w stanie wysadzić skały macierzystej. Można ją jednak wysadzić za pomocą wystarczająco silnej ognistej kuli przywołanej komendą {{cmd|summon}}, chociaż wymaga to ekstremalnie potężnej eksplozji, która łatwo może spowodować zawieszenie się gry. Na [https://www.youtube.com/watch?v=01eLS9aEbhM tym filmie] pokazano, jak zminimalizować to ryzyko i wysadzić skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się [[złoża]] na poziomie skały macierzystej. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Dawniej skała macierzysta była nazywana przez graczy &#039;&#039;Adminium&#039;&#039;, gdyż tylko administratorzy serwerów mogli stawiać i niszczyć te bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na świecie typu &amp;quot;[[całkiem płaski]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień&lt;br /&gt;
Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta [[Nether]]u&lt;br /&gt;
Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta Netheru&lt;br /&gt;
Stary ocean.jpg|Skała macierzysta na starej wersji Minecrafta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Podloží]]&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia di fondo]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[lzh:基石]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Rocha Matriz]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[th:หินดาน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Корінна порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=130885</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=130885"/>
		<updated>2026-02-10T10:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Były dwie tabele &amp;quot;zobacz także inne znaczenia tego pojęcia&amp;quot;. Usunąłem jedną.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skały macierzystej|Kamień (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Jedynie w [[End]]zie, gdzie pali się wiecznie.&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;) to naturalny, niezniszczalny w trybie gry [[survival|przetrwania]] blok pełniący funkcję w większości wymiarów jako granica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta nie może zostać zniszczona za pomocą żadnego narzędzia. Nie może zostać przesunięta przez [[tłok]] i zniszczona poprzez [[eksplozja|eksplozje]]. Skałę macierzystą można uzyskać jedynie poprzez menu trybu [[kreatywny|kreatywnego]] i [[komendy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skałę macierzystą można spotkać w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W [[Nadziemie|Nadziemiu]], na dolnej granicy świata od poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−64 do &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−59. Tworzy ona nieskończoną płaszczyznę składającą się z pięciu warstw. Górne warstwy nie są równe i występują w nich wyrwy, ale dolna warstwa, generująca się na poziomie &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−64 jest płaska.&lt;br /&gt;
* W [[Nether]]ze, na dolnej oraz górnej granicy świata. Dolna granica wygląda podobnie do tej w Nadziemiu, a górna generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworząc słupy osiągające do 5 bloków wysokości. Ma ona powstrzymywać gracza przed dostaniem się powyżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=127, jednak istnieją sposoby na przeniknięcie przez nią i dostanie się na sufit Netheru.&lt;br /&gt;
* W [[End]]zie, zbudowana jest z niej [[fontanna Endu]] oraz [[Brama Endu|Bramy Endu]]. Dodatkowo na szczycie każdego [[Obsydianowy słup|obsydianowego słupa]] znajduje się jeden blok skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest bardzo wytrzymałym blokiem, w związku z czym może być używana do budowy różnych schronów i bunkrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Endzie skała macierzysta działa jak [[netherrack]], ponieważ po podpaleniu jej ogień będzie płonął wiecznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na skale macierzystej umieszczane są [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] w celu odrodzenia [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|Dodano skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
|Nie pojawia się naturalnie na mapie, jednak może zostać zniszczona (niszczenie jednego bloku trwa mniej więcej 16 minut).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Skała macierzysta nie może zostać postawiona, ani zniszczona. Tylko administratorzy serwerów mogą ją niszczyć i stawiać.&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz niebędący administratorem zdobędzie skałę macierzystą poprzez edycję ekwipunku i postawi ją, zostanie wyrzucony z serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100201-2227|Skała macierzysta jest całkowicie niezniszczalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100617-1531|Skała macierzysta generuje się na samym dole mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano [[Nether]], gdzie skała macierzysta generuje się na górze i spodzie mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący, że po wyjściu z [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] postawionej na skale macierzystej gracz wpadał do próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano tryb [[kreatywny]], gdzie skała macierzysta może być niszczona i stawiana bez ograniczeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Gdy [[smok Endu]] zginie na środku wyspy, pojawi się portal do normalnego świata zbudowany ze skały macierzystej.&lt;br /&gt;
|Dodano [[kryształ Endu]], byt, który jest umieszczony na skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|[[Mob]]y i [[grzyby]] mogą się pojawiać na górnej pokrywie Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Moby już nie odradzają się na skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano jeziora lawy i wodne na każdej wysokości, więc jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Skała macierzysta płonie wiecznym ogniem w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto cząsteczki „depthsuspend”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Brama Endu]] jest zbudowana ze skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Skała macierzysta po zniszczeniu nie jest upuszczana jako przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Zmieniono teksturę skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Skała macierzysta w Nadziemiu generuje się od poziomu Y{{=}}−64 do Y{{=}}−59.&lt;br /&gt;
|Konwertowanie starszych światów do nowej wersji zastępuje warstwę skały macierzystej na poziomie Y{{=}}0 [[Łupek|łupkiem]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Dodano skałę macierzystą do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Skała macierzysta generuje się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Skała macierzysta generuje się w Endzie.&lt;br /&gt;
|Skała macierzysta płonie wiecznym ogniem w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żadna liczba eksplodujących [[TNT]] nie jest w stanie wysadzić skały macierzystej. Można ją jednak wysadzić za pomocą wystarczająco silnej ognistej kuli przywołanej komendą {{cmd|summon}}, chociaż wymaga to ekstremalnie potężnej eksplozji, która łatwo może spowodować zawieszenie się gry. Na [https://www.youtube.com/watch?v=01eLS9aEbhM tym filmie] pokazano, jak zminimalizować to ryzyko i wysadzić skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się [[złoża]] na poziomie skały macierzystej. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* Dawniej skała macierzysta była nazywana przez graczy &#039;&#039;Adminium&#039;&#039;, gdyż tylko administratorzy serwerów mogli stawiać i niszczyć te bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na świecie typu &amp;quot;[[całkiem płaski]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień&lt;br /&gt;
Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta [[Nether]]u&lt;br /&gt;
Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta Netheru&lt;br /&gt;
Stary ocean.jpg|Skała macierzysta na starej wersji Minecrafta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Podloží]]&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia di fondo]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[lzh:基石]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Rocha Matriz]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[th:หินดาน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Корінна порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130850</id>
		<title>Śnieżny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130850"/>
		<updated>2026-02-09T10:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */Uściślenie opisu zdjęcia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd = Bałwan.png; Bałwan bez dynii.png&lt;br /&gt;
|invwygląd= Jajo przyzywające śnieżnego golema&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|zachowanie = Pasywne&lt;br /&gt;
|atak =&lt;br /&gt;
{{hp|0}} (tylko odpycha)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|3}} dla [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,4 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = Przy pomocy [[gracz]]a lub przypadkiem przez [[enderman]]a&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne = {{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieżny golem&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;bałwan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snow Golem&#039;&#039;) to [[mob]], który został wprowadzony w wersji [[Beta]] 1.9 Pre-release 1. Jest on pierwszym mobem, który może być stworzony przez [[gracz]]a. Jest przyjaźnie nastawiony do graczy, ale rzuca [[śnieżka]]mi we wrogie moby. Nie zrobi krzywdy mobom poza [[płomyk]]ami, ale może utrzymać je na dystans, odpychając je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Balwantworz.png|Sposób tworzenia bałwana.|130px|thumb]]&lt;br /&gt;
Aby stworzyć bałwana, należy ułożyć pionowo lub poziomo 2 [[Blok śniegu|bloki śniegu]] oraz [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]], jednak bałwan stworzony za pomocą latarni dyniowej nie będzie emitował światła.&amp;lt;br&amp;gt;Tworząc bałwana na biomie ciepłym, on natychmiastowo się roztopi.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwana nie da się stworzyć na stole rzemieślniczym. Nie da się go także stworzyć za pomocą mechanizmu z tłokiem. [[Enderman]] może stworzyć bałwana, jednak dzieje się to bardzo rzadko, ponieważ enderman nie robi tego celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bałwan rzuca śnieżkami w moby w zasięgu 10 kratek, prowokując je do ataku. Śnieżki są nieefektywne w walce z mobami agresywnymi, gdyż nie zadają obrażeń (za wyjątkiem [[płomyk]]a). Nie atakują agresywnych [[wilk]]ów, [[Kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[szlam]]ów.&amp;lt;br&amp;gt;Zachowuje się podobnie jak zwierzęta. Gdy go ktoś lub coś zaatakuje, zacznie uciekać.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany podążają w kierunku wrogich mobów. Nie podążają za [[gracz]]em, co czyni je przydatnymi do odciągania potworów lub wciągania ich w pułapki. Kiedy uderzają endermana, ten teleportuje się losowo (tak jak w przypadku strzału z [[łuk]]u).&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany dobrze wyszukują ścieżki i sprawnie omijają przeszkody, unikając wpadnięcia do [[Woda|wody]] bądź [[Lawa|lawy]]. Poruszając się po blokach, pozostawiają po sobie [[Śnieg|pokrywę śnieżną]].&amp;lt;br&amp;gt; Przy pomocy nożyc bałwanowi można ściąć dynię, aby zobaczyć jego prawdziwą twarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwan otrzymuje obrażenia, jeśli zacznie padać [[deszcz]] lub gdy znajdzie się w wodzie albo na ciepłym [[biom]]ie ([[pustynia]], [[dżungla]], [[sawanna]], [[badlandy]] i ich warianty, a także wszystkie biomy [[Nether|netherowe]]). Co ciekawe, bałwany nie są odporne na zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i według twórców gry wcale nie jest to błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Obrona ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Bałwan Wieżyczka.png|Alternatywny model wieżyczki.|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwany przede wszystkim przydają się do obrony. Dzięki temu, że rzucają śnieżkami z dużą częstotliwością, są w stanie odpychać [[zombie]]. Jednak, aby były skuteczne, należy stworzyć ich wielu, gdyż mają bardzo mało punktów życia i obrony. Atakują [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] niezależnie od tego, czy te atakowały gracza, czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady dobrego używania bałwanów:&lt;br /&gt;
* Budowa wieżyczek strażniczych o rozmiarze 3x3 z dachem (chroni przed obrażeniami od deszczu) i bałwanem w środku. Stworzenie wieżyczki z wolną przestrzenią na wysokości 2 klocka da możliwość rzucania śnieżkami i uniemożliwi bałwanowi przemieszczenie się. Większa ilość takich wieżyczek skutecznie odepchnie sporą ilość wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* Stworzenie bałwana i ucieczka z kryzysowych sytuacji jest dobrym rozwiązaniem, gdyż bałwan, atakując śnieżkami moby agresywne, ściągnie na siebie ich uwagę, odciągając niebezpieczeństwo na krótką chwilę, aż do czasu śmierci bałwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Bałwany przydają się do atakowania płomyków, gdyż zadają im obrażenia. Można użyć ww. techniki, jednak trzeba zabezpieczyć bałwana przed [[ogień|ogniem]], rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkcja ===&lt;br /&gt;
Najprzyjemniejsze zastosowanie bałwanów to tzw. &amp;quot;farmienie&amp;quot;. Zabudowując bałwana na wysokości 2 bloków (także z dachem chroniącym przed deszczem), zyskujemy fabrykę śnieżek. Bałwan na podłożu tworzy warstwę [[śnieg]]u, którą można zebrać [[Łopata|łopatą]] i otrzymać śnieżkę. Po usunięciu warstwy śniegu pojawia się kolejna i kolejna, i tak w nieskończoność. Od wersji 1.14.1 bałwan zostawia śnieg tylko w [[Biom#Biomy_zimne|biomach zimnych]] i ośnieżonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Po śmierci śnieżny golem upuszcza losową liczbę śnieżek, od 0 do 15. Jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]], upuści [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śnieżne golemy nie upuszczają żadnego [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Bałwany atakują graczy trzymających [[pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Bałwany mogą się rozmnażać przez błąd gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Bałwany nie mogą się już rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Inteligencja bałwanów została ulepszona. Od teraz łatwiej będzie im znaleźć drogę do przeciwnika, a kiedy są w grupie, ustawią się obok siebie, tworząc ścianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom]]ach pustynnych, w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Bałwany mogą być tworzone przez dozownik, kiedy ten wyrzuci dynię na dwa bloki śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|[[Latarnia dyniowa]] nie mogą być już wykorzystane do stworzenia bałwana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Bałwany prowokują teraz creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Latarnia dyniowa ponownie mogą być wykorzystane do stworzenia bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31c|Bałwany nie strzelają do [[Smok Endu|smoków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki bałwanów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Używają tekstury bez dyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Bałwany noszą dynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano bałwany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowo bałwan nie miał mieć dyni na głowie, a prostą twarz z elementami węgla. Tekstura ta wciąż obecna jest w grze i znajduje się pod dynią okalającą głowę moba.&lt;br /&gt;
** Aby zobaczyć jego prawdziwą twarz, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] w celu ściągnięcia dyni z jego głowy.&lt;br /&gt;
* Bałwany zostawiają ślad na biomie równinnym tylko na [[wysokości]] 65 i wzwyż.&lt;br /&gt;
* Bałwany nie zamrażają [[Woda|wody]] i mogą utonąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytniemy teksturę dyni z plików gry, ujrzymy oryginalną twarz bałwana.&lt;br /&gt;
* Tworzenie bałwana zajmuje 3 bloki, jednak po stworzeniu ma rozmiar zaledwie 2.&lt;br /&gt;
* Bałwany są jednymi z niewielu mobów, które nie posiadają dźwięków poruszania się.&lt;br /&gt;
* Bałwan może przeżyć w gorących miejscach, jeśli tylko rzucimy w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]]. Chroni go to też przed [[Lawa|lawą]] i [[Ognista kula|ognistymi kulami]] płomyków, ale nie przed bezpośrednim kontaktem z płomykiem.&lt;br /&gt;
* Bałwan był pierwszym stworzeniem, które umiało odnajdywać drogę.&lt;br /&gt;
* Śnieżki wyrzucone przez jednego bałwana mogą odepchnąć drugiego.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Gdy bałwan trafi śnieżką w [[Żelazny golem|żelaznego golema]], to ten go zaatakuje.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie zostawia śniegu na skale macierzystej, lodzie, szkle i śniegu.&lt;br /&gt;
* Po rzuceniu mikstury niewidzialności w bałwana, dynia zostaje widoczna. Dzieje się tak dlatego, że dynia jest w kodzie gry zdefiniowana jako zbroja, mimo że nie chroni bałwana w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
SnowmanMob1.png|Wygląd bałwana bez dyni.&lt;br /&gt;
Balwanpajak.webp|Bałwan atakujący pająka z zbudowanej dla niego wieżyczki.&lt;br /&gt;
Farmienie_śniegu.png|Przykład prostej fabryki śniegu.&lt;br /&gt;
Bałwan_od_wewnątrz.png|Pod teksturą dyni jest stara głowa bałwana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sněhulák]]&lt;br /&gt;
[[de:Schneegolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Snow Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de nieve]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógólem]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di neve]]&lt;br /&gt;
[[ja:スノウゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwgolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de Neve]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежный голем]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сніговий ґолем]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130849</id>
		<title>Śnieżny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130849"/>
		<updated>2026-02-09T10:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */Literówka w nazwie wgranego pliku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd = Bałwan.png; Bałwan bez dynii.png&lt;br /&gt;
|invwygląd= Jajo przyzywające śnieżnego golema&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|zachowanie = Pasywne&lt;br /&gt;
|atak =&lt;br /&gt;
{{hp|0}} (tylko odpycha)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|3}} dla [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,4 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = Przy pomocy [[gracz]]a lub przypadkiem przez [[enderman]]a&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne = {{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieżny golem&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;bałwan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snow Golem&#039;&#039;) to [[mob]], który został wprowadzony w wersji [[Beta]] 1.9 Pre-release 1. Jest on pierwszym mobem, który może być stworzony przez [[gracz]]a. Jest przyjaźnie nastawiony do graczy, ale rzuca [[śnieżka]]mi we wrogie moby. Nie zrobi krzywdy mobom poza [[płomyk]]ami, ale może utrzymać je na dystans, odpychając je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Balwantworz.png|Sposób tworzenia bałwana.|130px|thumb]]&lt;br /&gt;
Aby stworzyć bałwana, należy ułożyć pionowo lub poziomo 2 [[Blok śniegu|bloki śniegu]] oraz [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]], jednak bałwan stworzony za pomocą latarni dyniowej nie będzie emitował światła.&amp;lt;br&amp;gt;Tworząc bałwana na biomie ciepłym, on natychmiastowo się roztopi.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwana nie da się stworzyć na stole rzemieślniczym. Nie da się go także stworzyć za pomocą mechanizmu z tłokiem. [[Enderman]] może stworzyć bałwana, jednak dzieje się to bardzo rzadko, ponieważ enderman nie robi tego celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bałwan rzuca śnieżkami w moby w zasięgu 10 kratek, prowokując je do ataku. Śnieżki są nieefektywne w walce z mobami agresywnymi, gdyż nie zadają obrażeń (za wyjątkiem [[płomyk]]a). Nie atakują agresywnych [[wilk]]ów, [[Kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[szlam]]ów.&amp;lt;br&amp;gt;Zachowuje się podobnie jak zwierzęta. Gdy go ktoś lub coś zaatakuje, zacznie uciekać.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany podążają w kierunku wrogich mobów. Nie podążają za [[gracz]]em, co czyni je przydatnymi do odciągania potworów lub wciągania ich w pułapki. Kiedy uderzają endermana, ten teleportuje się losowo (tak jak w przypadku strzału z [[łuk]]u).&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany dobrze wyszukują ścieżki i sprawnie omijają przeszkody, unikając wpadnięcia do [[Woda|wody]] bądź [[Lawa|lawy]]. Poruszając się po blokach, pozostawiają po sobie [[Śnieg|pokrywę śnieżną]].&amp;lt;br&amp;gt; Przy pomocy nożyc bałwanowi można ściąć dynię, aby zobaczyć jego prawdziwą twarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwan otrzymuje obrażenia, jeśli zacznie padać [[deszcz]] lub gdy znajdzie się w wodzie albo na ciepłym [[biom]]ie ([[pustynia]], [[dżungla]], [[sawanna]], [[badlandy]] i ich warianty, a także wszystkie biomy [[Nether|netherowe]]). Co ciekawe, bałwany nie są odporne na zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i według twórców gry wcale nie jest to błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Obrona ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Bałwan Wieżyczka.png|Alternatywny model wieżyczki.|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwany przede wszystkim przydają się do obrony. Dzięki temu, że rzucają śnieżkami z dużą częstotliwością, są w stanie odpychać [[zombie]]. Jednak, aby były skuteczne, należy stworzyć ich wielu, gdyż mają bardzo mało punktów życia i obrony. Atakują [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] niezależnie od tego, czy te atakowały gracza, czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady dobrego używania bałwanów:&lt;br /&gt;
* Budowa wieżyczek strażniczych o rozmiarze 3x3 z dachem (chroni przed obrażeniami od deszczu) i bałwanem w środku. Stworzenie wieżyczki z wolną przestrzenią na wysokości 2 klocka da możliwość rzucania śnieżkami i uniemożliwi bałwanowi przemieszczenie się. Większa ilość takich wieżyczek skutecznie odepchnie sporą ilość wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* Stworzenie bałwana i ucieczka z kryzysowych sytuacji jest dobrym rozwiązaniem, gdyż bałwan, atakując śnieżkami moby agresywne, ściągnie na siebie ich uwagę, odciągając niebezpieczeństwo na krótką chwilę, aż do czasu śmierci bałwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Bałwany przydają się do atakowania płomyków, gdyż zadają im obrażenia. Można użyć ww. techniki, jednak trzeba zabezpieczyć bałwana przed [[ogień|ogniem]], rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkcja ===&lt;br /&gt;
Najprzyjemniejsze zastosowanie bałwanów to tzw. &amp;quot;farmienie&amp;quot;. Zabudowując bałwana na wysokości 2 bloków (także z dachem chroniącym przed deszczem), zyskujemy fabrykę śnieżek. Bałwan na podłożu tworzy warstwę [[śnieg]]u, którą można zebrać [[Łopata|łopatą]] i otrzymać śnieżkę. Po usunięciu warstwy śniegu pojawia się kolejna i kolejna, i tak w nieskończoność. Od wersji 1.14.1 bałwan zostawia śnieg tylko w [[Biom#Biomy_zimne|biomach zimnych]] i ośnieżonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Po śmierci śnieżny golem upuszcza losową liczbę śnieżek, od 0 do 15. Jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]], upuści [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śnieżne golemy nie upuszczają żadnego [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Bałwany atakują graczy trzymających [[pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Bałwany mogą się rozmnażać przez błąd gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Bałwany nie mogą się już rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Inteligencja bałwanów została ulepszona. Od teraz łatwiej będzie im znaleźć drogę do przeciwnika, a kiedy są w grupie, ustawią się obok siebie, tworząc ścianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom]]ach pustynnych, w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Bałwany mogą być tworzone przez dozownik, kiedy ten wyrzuci dynię na dwa bloki śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|[[Latarnia dyniowa]] nie mogą być już wykorzystane do stworzenia bałwana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Bałwany prowokują teraz creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Latarnia dyniowa ponownie mogą być wykorzystane do stworzenia bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31c|Bałwany nie strzelają do [[Smok Endu|smoków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki bałwanów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Używają tekstury bez dyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Bałwany noszą dynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano bałwany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowo bałwan nie miał mieć dyni na głowie, a prostą twarz z elementami węgla. Tekstura ta wciąż obecna jest w grze i znajduje się pod dynią okalającą głowę moba.&lt;br /&gt;
** Aby zobaczyć jego prawdziwą twarz, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] w celu ściągnięcia dyni z jego głowy.&lt;br /&gt;
* Bałwany zostawiają ślad na biomie równinnym tylko na [[wysokości]] 65 i wzwyż.&lt;br /&gt;
* Bałwany nie zamrażają [[Woda|wody]] i mogą utonąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytniemy teksturę dyni z plików gry, ujrzymy oryginalną twarz bałwana.&lt;br /&gt;
* Tworzenie bałwana zajmuje 3 bloki, jednak po stworzeniu ma rozmiar zaledwie 2.&lt;br /&gt;
* Bałwany są jednymi z niewielu mobów, które nie posiadają dźwięków poruszania się.&lt;br /&gt;
* Bałwan może przeżyć w gorących miejscach, jeśli tylko rzucimy w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]]. Chroni go to też przed [[Lawa|lawą]] i [[Ognista kula|ognistymi kulami]] płomyków, ale nie przed bezpośrednim kontaktem z płomykiem.&lt;br /&gt;
* Bałwan był pierwszym stworzeniem, które umiało odnajdywać drogę.&lt;br /&gt;
* Śnieżki wyrzucone przez jednego bałwana mogą odepchnąć drugiego.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Gdy bałwan trafi śnieżką w [[Żelazny golem|żelaznego golema]], to ten go zaatakuje.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie zostawia śniegu na skale macierzystej, lodzie, szkle i śniegu.&lt;br /&gt;
* Po rzuceniu mikstury niewidzialności w bałwana, dynia zostaje widoczna. Dzieje się tak dlatego, że dynia jest w kodzie gry zdefiniowana jako zbroja, mimo że nie chroni bałwana w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
SnowmanMob1.png|Wygląd bałwana bez dyni.&lt;br /&gt;
Balwanpajak.webp|Bałwan atakujący pająka.&lt;br /&gt;
Farmienie_śniegu.png|Przykład prostej fabryki śniegu.&lt;br /&gt;
Bałwan_od_wewnątrz.png|Pod teksturą dyni jest stara głowa bałwana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sněhulák]]&lt;br /&gt;
[[de:Schneegolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Snow Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de nieve]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógólem]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di neve]]&lt;br /&gt;
[[ja:スノウゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwgolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de Neve]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежный голем]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сніговий ґолем]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130847</id>
		<title>Śnieżny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=130847"/>
		<updated>2026-02-09T10:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */Aktualizacja zdjęcia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd = Bałwan.png; Bałwan bez dynii.png&lt;br /&gt;
|invwygląd= Jajo przyzywające śnieżnego golema&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|zachowanie = Pasywne&lt;br /&gt;
|atak =&lt;br /&gt;
{{hp|0}} (tylko odpycha)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|3}} dla [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,4 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = Przy pomocy [[gracz]]a lub przypadkiem przez [[enderman]]a&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne = {{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieżny golem&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;bałwan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snow Golem&#039;&#039;) to [[mob]], który został wprowadzony w wersji [[Beta]] 1.9 Pre-release 1. Jest on pierwszym mobem, który może być stworzony przez [[gracz]]a. Jest przyjaźnie nastawiony do graczy, ale rzuca [[śnieżka]]mi we wrogie moby. Nie zrobi krzywdy mobom poza [[płomyk]]ami, ale może utrzymać je na dystans, odpychając je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Balwantworz.png|Sposób tworzenia bałwana.|130px|thumb]]&lt;br /&gt;
Aby stworzyć bałwana, należy ułożyć pionowo lub poziomo 2 [[Blok śniegu|bloki śniegu]] oraz [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]], jednak bałwan stworzony za pomocą latarni dyniowej nie będzie emitował światła.&amp;lt;br&amp;gt;Tworząc bałwana na biomie ciepłym, on natychmiastowo się roztopi.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwana nie da się stworzyć na stole rzemieślniczym. Nie da się go także stworzyć za pomocą mechanizmu z tłokiem. [[Enderman]] może stworzyć bałwana, jednak dzieje się to bardzo rzadko, ponieważ enderman nie robi tego celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bałwan rzuca śnieżkami w moby w zasięgu 10 kratek, prowokując je do ataku. Śnieżki są nieefektywne w walce z mobami agresywnymi, gdyż nie zadają obrażeń (za wyjątkiem [[płomyk]]a). Nie atakują agresywnych [[wilk]]ów, [[Kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[szlam]]ów.&amp;lt;br&amp;gt;Zachowuje się podobnie jak zwierzęta. Gdy go ktoś lub coś zaatakuje, zacznie uciekać.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany podążają w kierunku wrogich mobów. Nie podążają za [[gracz]]em, co czyni je przydatnymi do odciągania potworów lub wciągania ich w pułapki. Kiedy uderzają endermana, ten teleportuje się losowo (tak jak w przypadku strzału z [[łuk]]u).&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany dobrze wyszukują ścieżki i sprawnie omijają przeszkody, unikając wpadnięcia do [[Woda|wody]] bądź [[Lawa|lawy]]. Poruszając się po blokach, pozostawiają po sobie [[Śnieg|pokrywę śnieżną]].&amp;lt;br&amp;gt; Przy pomocy nożyc bałwanowi można ściąć dynię, aby zobaczyć jego prawdziwą twarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwan otrzymuje obrażenia, jeśli zacznie padać [[deszcz]] lub gdy znajdzie się w wodzie albo na ciepłym [[biom]]ie ([[pustynia]], [[dżungla]], [[sawanna]], [[badlandy]] i ich warianty, a także wszystkie biomy [[Nether|netherowe]]). Co ciekawe, bałwany nie są odporne na zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i według twórców gry wcale nie jest to błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Obrona ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Bałwan Wieżyczka.png|Alternatywny model wieżyczki.|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwany przede wszystkim przydają się do obrony. Dzięki temu, że rzucają śnieżkami z dużą częstotliwością, są w stanie odpychać [[zombie]]. Jednak, aby były skuteczne, należy stworzyć ich wielu, gdyż mają bardzo mało punktów życia i obrony. Atakują [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] niezależnie od tego, czy te atakowały gracza, czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady dobrego używania bałwanów:&lt;br /&gt;
* Budowa wieżyczek strażniczych o rozmiarze 3x3 z dachem (chroni przed obrażeniami od deszczu) i bałwanem w środku. Stworzenie wieżyczki z wolną przestrzenią na wysokości 2 klocka da możliwość rzucania śnieżkami i uniemożliwi bałwanowi przemieszczenie się. Większa ilość takich wieżyczek skutecznie odepchnie sporą ilość wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* Stworzenie bałwana i ucieczka z kryzysowych sytuacji jest dobrym rozwiązaniem, gdyż bałwan, atakując śnieżkami moby agresywne, ściągnie na siebie ich uwagę, odciągając niebezpieczeństwo na krótką chwilę, aż do czasu śmierci bałwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Bałwany przydają się do atakowania płomyków, gdyż zadają im obrażenia. Można użyć ww. techniki, jednak trzeba zabezpieczyć bałwana przed [[ogień|ogniem]], rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkcja ===&lt;br /&gt;
Najprzyjemniejsze zastosowanie bałwanów to tzw. &amp;quot;farmienie&amp;quot;. Zabudowując bałwana na wysokości 2 bloków (także z dachem chroniącym przed deszczem), zyskujemy fabrykę śnieżek. Bałwan na podłożu tworzy warstwę [[śnieg]]u, którą można zebrać [[Łopata|łopatą]] i otrzymać śnieżkę. Po usunięciu warstwy śniegu pojawia się kolejna i kolejna, i tak w nieskończoność. Od wersji 1.14.1 bałwan zostawia śnieg tylko w [[Biom#Biomy_zimne|biomach zimnych]] i ośnieżonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Po śmierci śnieżny golem upuszcza losową liczbę śnieżek, od 0 do 15. Jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]], upuści [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śnieżne golemy nie upuszczają żadnego [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Bałwany atakują graczy trzymających [[pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Bałwany mogą się rozmnażać przez błąd gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Bałwany nie mogą się już rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Inteligencja bałwanów została ulepszona. Od teraz łatwiej będzie im znaleźć drogę do przeciwnika, a kiedy są w grupie, ustawią się obok siebie, tworząc ścianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom]]ach pustynnych, w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Bałwany mogą być tworzone przez dozownik, kiedy ten wyrzuci dynię na dwa bloki śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|[[Latarnia dyniowa]] nie mogą być już wykorzystane do stworzenia bałwana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Bałwany prowokują teraz creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Latarnia dyniowa ponownie mogą być wykorzystane do stworzenia bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31c|Bałwany nie strzelają do [[Smok Endu|smoków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki bałwanów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano bałwany.&lt;br /&gt;
|Używają tekstury bez dyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Bałwany noszą dynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Bałwanom można ściąć dynię, by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano bałwany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowo bałwan nie miał mieć dyni na głowie, a prostą twarz z elementami węgla. Tekstura ta wciąż obecna jest w grze i znajduje się pod dynią okalającą głowę moba.&lt;br /&gt;
** Aby zobaczyć jego prawdziwą twarz, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] w celu ściągnięcia dyni z jego głowy.&lt;br /&gt;
* Bałwany zostawiają ślad na biomie równinnym tylko na [[wysokości]] 65 i wzwyż.&lt;br /&gt;
* Bałwany nie zamrażają [[Woda|wody]] i mogą utonąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytniemy teksturę dyni z plików gry, ujrzymy oryginalną twarz bałwana.&lt;br /&gt;
* Tworzenie bałwana zajmuje 3 bloki, jednak po stworzeniu ma rozmiar zaledwie 2.&lt;br /&gt;
* Bałwany są jednymi z niewielu mobów, które nie posiadają dźwięków poruszania się.&lt;br /&gt;
* Bałwan może przeżyć w gorących miejscach, jeśli tylko rzucimy w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]]. Chroni go to też przed [[Lawa|lawą]] i [[Ognista kula|ognistymi kulami]] płomyków, ale nie przed bezpośrednim kontaktem z płomykiem.&lt;br /&gt;
* Bałwan był pierwszym stworzeniem, które umiało odnajdywać drogę.&lt;br /&gt;
* Śnieżki wyrzucone przez jednego bałwana mogą odepchnąć drugiego.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Gdy bałwan trafi śnieżką w [[Żelazny golem|żelaznego golema]], to ten go zaatakuje.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie zostawia śniegu na skale macierzystej, lodzie, szkle i śniegu.&lt;br /&gt;
* Po rzuceniu mikstury niewidzialności w bałwana, dynia zostaje widoczna. Dzieje się tak dlatego, że dynia jest w kodzie gry zdefiniowana jako zbroja, mimo że nie chroni bałwana w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
SnowmanMob1.png|Wygląd bałwana bez dyni.&lt;br /&gt;
Balwanpajak.png|Bałwan atakujący pająka.&lt;br /&gt;
Farmienie_śniegu.png|Przykład prostej fabryki śniegu.&lt;br /&gt;
Bałwan_od_wewnątrz.png|Pod teksturą dyni jest stara głowa bałwana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sněhulák]]&lt;br /&gt;
[[de:Schneegolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Snow Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de nieve]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógólem]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di neve]]&lt;br /&gt;
[[ja:スノウゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwgolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de Neve]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежный голем]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сніговий ґолем]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130846</id>
		<title>Śnieg (opad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130846"/>
		<updated>2026-02-09T10:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Drobna zmiana. Zrobiłem literówkę w poprzedniej edycji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|opadów śniegu|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:snowjava.png|thumb|right|400px|Opady śniegu w biomie śnieżnej tajgi w Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Snowbedrock.jpg|thumb|right|400px|Opady śniegu w biomie śnieżnej tajgi w Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieg&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snowfall&#039;&#039;) – jeden z opadów atmosferycznych, będący częścią [[pogoda|pogody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Śnieg tak samo jak deszcz jest tymczasowym zjawiskiem. Podczas opadów na wszystkich solidnych [[bloki|blokach]] może pojawić się warstwa śniegu.&lt;br /&gt;
Występuje on równocześnie z [[deszcz]]em. Śnieg pojawia się jedynie na [[biom#Biomy ośnieżone|ośnieżonych biomach]]. Podczas opadów deszczu śnieg zobaczyć można w tym samym czasie na określonych wysokościach:&lt;br /&gt;
* w biomach śnieżnych powyżej poziomu −64 (na każdej wysokości),&lt;br /&gt;
* w biomach nieośnieżonych górzystych powyżej [[wysokości]] 113–128,&lt;br /&gt;
* w biomach tajgi i lasu świerkowego powyżej wysokości 153–168,&lt;br /&gt;
* w biomie lasu sekwojowego powyżej wysokości 193–208,&lt;br /&gt;
* w biomach sawanny, pustyni i mesy nie pada w ogóle,&lt;br /&gt;
* w pozostałych biomach – powyżej 320 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
* [[Śnieg]] regeneruje się na wszystkich solidnych blokach&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|55919635593306112}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Opadający śnieg nie powoduje zgaszenia palących się mobów.&lt;br /&gt;
* Błyskawice podczas [[burza|burzy]] nie pojawią się w miejscu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
* Gdy postawi się pusty [[kocioł]] na padający śnieg, wypełni się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Usunięto opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Ponownie dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Z powodu błędu opady śniegu nie pojawiają się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano [[Zaśnieżona tundra|zaśnieżone równiny]], dzięki czemu śnieg może padać.&lt;br /&gt;
|Opady śniegu niszczą sproszkowany redstone, pochodnie, wagoniki i tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Naprawiono powyższy błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Śnieg pada w niektórych biomach powyżej pewnej [[wysokości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły zapełniają się śniegiem dwa razy szybciej niż wcześniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=?|Wysokość, powyżej której deszcz jest w formie śniegu, została zwiększona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;snowAccumulationHeight&amp;lt;/code&amp;gt;, która kontroluje grubość powstających [[Śnieg|warstw śniegu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 9|Sprawiono, że śnieg powoduje mniejsze opóźnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli podczas opadów śniegu lub deszczu gracz położy się w łóżku, po przebudzeniu nie będzie opadów.&lt;br /&gt;
* Podczas opadów śniegu i deszczu nie można zobaczyć słońca, lecz jedynie poświatę w przypadku, kiedy słońce wschodzi lub zachodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneefall]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowfall]]&lt;br /&gt;
[[es:Nevada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chute de neige]]&lt;br /&gt;
[[ja:降雪]]&lt;br /&gt;
[[ko:강설]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nevasca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Погода#Снегопад]]&lt;br /&gt;
[[zh:降雪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Snowbedrock.jpg&amp;diff=130845</id>
		<title>Plik:Snowbedrock.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Snowbedrock.jpg&amp;diff=130845"/>
		<updated>2026-02-09T10:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130844</id>
		<title>Śnieg (opad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130844"/>
		<updated>2026-02-09T10:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Drugie zdjęcie (z bedrocka )&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|opadów śniegu|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:snowjava.png|thumb|right|400px|Opady śniegu w biomie śnieżnej tajgi w Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[Plik:snowbedrock.png|thumb|right|400px|Opady śniegu w biomie śnieżnej tajgi w Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieg&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snowfall&#039;&#039;) – jeden z opadów atmosferycznych, będący częścią [[pogoda|pogody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Śnieg tak samo jak deszcz jest tymczasowym zjawiskiem. Podczas opadów na wszystkich solidnych [[bloki|blokach]] może pojawić się warstwa śniegu.&lt;br /&gt;
Występuje on równocześnie z [[deszcz]]em. Śnieg pojawia się jedynie na [[biom#Biomy ośnieżone|ośnieżonych biomach]]. Podczas opadów deszczu śnieg zobaczyć można w tym samym czasie na określonych wysokościach:&lt;br /&gt;
* w biomach śnieżnych powyżej poziomu −64 (na każdej wysokości),&lt;br /&gt;
* w biomach nieośnieżonych górzystych powyżej [[wysokości]] 113–128,&lt;br /&gt;
* w biomach tajgi i lasu świerkowego powyżej wysokości 153–168,&lt;br /&gt;
* w biomie lasu sekwojowego powyżej wysokości 193–208,&lt;br /&gt;
* w biomach sawanny, pustyni i mesy nie pada w ogóle,&lt;br /&gt;
* w pozostałych biomach – powyżej 320 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
* [[Śnieg]] regeneruje się na wszystkich solidnych blokach&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|55919635593306112}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Opadający śnieg nie powoduje zgaszenia palących się mobów.&lt;br /&gt;
* Błyskawice podczas [[burza|burzy]] nie pojawią się w miejscu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
* Gdy postawi się pusty [[kocioł]] na padający śnieg, wypełni się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Usunięto opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Ponownie dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Z powodu błędu opady śniegu nie pojawiają się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano [[Zaśnieżona tundra|zaśnieżone równiny]], dzięki czemu śnieg może padać.&lt;br /&gt;
|Opady śniegu niszczą sproszkowany redstone, pochodnie, wagoniki i tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Naprawiono powyższy błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Śnieg pada w niektórych biomach powyżej pewnej [[wysokości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły zapełniają się śniegiem dwa razy szybciej niż wcześniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=?|Wysokość, powyżej której deszcz jest w formie śniegu, została zwiększona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;snowAccumulationHeight&amp;lt;/code&amp;gt;, która kontroluje grubość powstających [[Śnieg|warstw śniegu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 9|Sprawiono, że śnieg powoduje mniejsze opóźnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli podczas opadów śniegu lub deszczu gracz położy się w łóżku, po przebudzeniu nie będzie opadów.&lt;br /&gt;
* Podczas opadów śniegu i deszczu nie można zobaczyć słońca, lecz jedynie poświatę w przypadku, kiedy słońce wschodzi lub zachodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneefall]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowfall]]&lt;br /&gt;
[[es:Nevada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chute de neige]]&lt;br /&gt;
[[ja:降雪]]&lt;br /&gt;
[[ko:강설]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nevasca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Погода#Снегопад]]&lt;br /&gt;
[[zh:降雪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130842</id>
		<title>Śnieg (opad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anieg_(opad)&amp;diff=130842"/>
		<updated>2026-02-09T09:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Aktualizacja zdjęcia lekka zmiana podpisu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|opadów śniegu|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:snowjava.png|thumb|right|400px|Opady śniegu w biomie śnieżnej tajgi w Java Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śnieg&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snowfall&#039;&#039;) – jeden z opadów atmosferycznych, będący częścią [[pogoda|pogody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Śnieg tak samo jak deszcz jest tymczasowym zjawiskiem. Podczas opadów na wszystkich solidnych [[bloki|blokach]] może pojawić się warstwa śniegu.&lt;br /&gt;
Występuje on równocześnie z [[deszcz]]em. Śnieg pojawia się jedynie na [[biom#Biomy ośnieżone|ośnieżonych biomach]]. Podczas opadów deszczu śnieg zobaczyć można w tym samym czasie na określonych wysokościach:&lt;br /&gt;
* w biomach śnieżnych powyżej poziomu −64 (na każdej wysokości),&lt;br /&gt;
* w biomach nieośnieżonych górzystych powyżej [[wysokości]] 113–128,&lt;br /&gt;
* w biomach tajgi i lasu świerkowego powyżej wysokości 153–168,&lt;br /&gt;
* w biomie lasu sekwojowego powyżej wysokości 193–208,&lt;br /&gt;
* w biomach sawanny, pustyni i mesy nie pada w ogóle,&lt;br /&gt;
* w pozostałych biomach – powyżej 320 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
* [[Śnieg]] regeneruje się na wszystkich solidnych blokach&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|55919635593306112}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Opadający śnieg nie powoduje zgaszenia palących się mobów.&lt;br /&gt;
* Błyskawice podczas [[burza|burzy]] nie pojawią się w miejscu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
* Gdy postawi się pusty [[kocioł]] na padający śnieg, wypełni się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Usunięto opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Ponownie dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Z powodu błędu opady śniegu nie pojawiają się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano [[Zaśnieżona tundra|zaśnieżone równiny]], dzięki czemu śnieg może padać.&lt;br /&gt;
|Opady śniegu niszczą sproszkowany redstone, pochodnie, wagoniki i tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Naprawiono powyższy błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Śnieg pada w niektórych biomach powyżej pewnej [[wysokości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły zapełniają się śniegiem dwa razy szybciej niż wcześniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=?|Wysokość, powyżej której deszcz jest w formie śniegu, została zwiększona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę gry &amp;lt;code&amp;gt;snowAccumulationHeight&amp;lt;/code&amp;gt;, która kontroluje grubość powstających [[Śnieg|warstw śniegu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 9|Sprawiono, że śnieg powoduje mniejsze opóźnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|[[Kocioł|Kotły]] wystawione na padający śnieg mogą zapełnić się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opady śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli podczas opadów śniegu lub deszczu gracz położy się w łóżku, po przebudzeniu nie będzie opadów.&lt;br /&gt;
* Podczas opadów śniegu i deszczu nie można zobaczyć słońca, lecz jedynie poświatę w przypadku, kiedy słońce wschodzi lub zachodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneefall]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowfall]]&lt;br /&gt;
[[es:Nevada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chute de neige]]&lt;br /&gt;
[[ja:降雪]]&lt;br /&gt;
[[ko:강설]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nevasca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Погода#Снегопад]]&lt;br /&gt;
[[zh:降雪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Snowjava.png&amp;diff=130841</id>
		<title>Plik:Snowjava.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Snowjava.png&amp;diff=130841"/>
		<updated>2026-02-09T09:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=129904</id>
		<title>Opuszczona kopalnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=129904"/>
		<updated>2026-01-07T16:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=Opuszczona kopalnia podgląd.png; Opuszczona kopalnia Mesa.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x250px&lt;br /&gt;
|biom=Wszędzie pod ziemią&lt;br /&gt;
|bloki= &#039;&#039;&#039;Zwykła:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowe deski}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowy płot}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowy pień}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na badlandach:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W obu wariantach:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Tory}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wagonik ze skrzynią}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=przyzywacz-potworów|Przyzywacz pająków jaskiniowych|Przyzywacz potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pajęczyna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opuszczona kopalnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mineshaft&#039;&#039;) – duża [[struktura]] generująca się pod ziemią w [[Nadziemie|Nadziemiu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generują się tylko, gdy opcja &#039;&#039;Generuj struktury&#039;&#039; pozostała włączona podczas tworzenia nowego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generują się w każdym biomie w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Tworzą rozległą, najczęściej wielopoziomową sieć podziemnych korytarzy. Mogą również przecinać się z [[jaskinia]]mi i [[Wąwóz|wąwozami]] oraz czasami z innymi strukturami generującymi się pod ziemią, jak [[Twierdza|twierdze]] i [[loch]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generujące się na [[Badlandy|badlandach]] różnią się od kopalń na innych biomach: generują się one znacznie wyżej (często na powierzchni), a dębowe [[deski]] i [[płot]]y są w nich zastąpione ich ciemnodębowymi wariantami. Dodatkowo można w nich znaleźć [[Złoże złota|złoża złota]] w dużo większych ilościach, niż na innych biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie można zlokalizować za pomocą [[polecenia]] {{cmd|locate mineshaft}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie składają się z:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dużych pomieszczeń&#039;&#039;&#039; o wymiarach 10×10 bloków, z lekko łukowatym sufitem; wychodzą z nich maksymalnie cztery korytarze; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;korytarzy&#039;&#039;&#039; o wymiarach 3×3 bloki, które zawierają występujące w regularnych odstępach podpory sufitu wykonane z [[Deski|desek]], na których czasami znajduje się pochodnia, i kolumny z [[płot]]ów. Można w nich znaleźć [[tory]] oraz [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] zawierające „pozostałości” po górnikach;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;przyzywaczy pająków jaskiniowych&#039;&#039;&#039;, czyli odcinków korytarzy wypełnionych dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyn]], w których ukryte są [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;skrzyżowań&#039;&#039;&#039; o wymiarach 5×5 bloków, zbudowanych z podpór wykonanych z [[Deski|desek]]; czasami prowadzą na górne lub dolne piętra kopalni;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;schodów&#039;&#039;&#039;, czyli odcinków korytarzy biegnących w górę albo w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie obfitują w różnego rodzaju złoża. Pospolitym widokiem jest również [[woda]] lub [[lawa]] wypływająca ze ścian ich korytarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korytarz kopalni wygenerowany w pustym miejscu, np. w dużej jaskini, ma podłogę zrobioną z desek, tworząc most. Jeśli w tym miejscu do sufitu jest bliżej niż do podłogi, wygenerowany zostanie [[żelazny łańcuch]], na którym będzie podwieszony fragment korytarza. Alternatywnie, jeśli podłoga jest bliżej, wygenerowany zostanie filar z [[Pień|pni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń == &lt;br /&gt;
[[Plik:Cenny_łup_op_kop.png|350px|thumb|right|Przykładowy łup wagoniku ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory}} || 4–8 || 78,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Pochodnia}} || 1–16 || 65,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Znacznik}} || 1 || 42,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1–3 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 38,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Świecące jagody}} || 3–6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złote jabłko}} || 1 || 28,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Węgiel}} || 3–8 || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 27,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona arbuza}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona dyni}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} || 1–4 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 27,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} || 1–4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Zasilane tory}} || 1–4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}} || 4–9 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 14,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sproszkowany redstone}} || 4–9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1–3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęta książka}} || 1 || 14,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1–2 || 8,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 7,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}} || 1 || 1,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8pre-1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8pre-2 ;)|Korytarze opuszczonych kopalni są mniej gęste i mniej rozległe niż wcześniej&amp;lt;ref&amp;gt;[[:de:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zamiast tego, opuszczone kopalnie generują się 2,5 raza częściej&amp;lt;ref&amp;gt;[[:de:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Filary w korytarzach zbudowane są z [[Płot|dębowych płotów]] zamiast z [[Deski|dębowych desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach można znaleźć [[zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zamiast skrzyń, w kopalniach generują się [[wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpKop_przed_1.3.png|Przed wersją 13w02a&lt;br /&gt;
Opuszczona kopalnia.png|Od wersji 13w02a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Od teraz w skrzyniach można znaleźć [[pochodnia|pochodnie]], [[nasiona buraka]], zaklęte i normalne [[złote jabłko|złote jabłka]] oraz [[tory aktywacyjne]], [[tory z czujnikiem|z czujnikiem]] i [[Zasilane tory|zasilane]].&lt;br /&gt;
|Usunięto możliwość znalezienia w skrzyniach [[siodło|siodła]] oraz [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].&lt;br /&gt;
|Zmniejszono szansę na znalezienie w skrzyniach [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] i [[sztabka złota|złota]], [[Nasiona arbuza|nasion arbuza]] i [[nasiona dyni|dyni]], [[diament]]ów, [[lazuryt]]u, [[redstone|sproszkowanego redstone]] oraz [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
|Zwiększono szansę na znalezienie w skrzyniach żelaznych [[kilof]]ów oraz znacznie zwiększono szansę na znalezienie [[tory|torów]] i [[zaklęta książka|zaklętych książek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na [[badlandy|badlandach]]. Generują się one znacznie wyżej niż kopalnie na innych biomach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.&lt;br /&gt;
|Opuszczone kopalnie nie generują się już w powietrzu po usunięciu części warstw na [[super płaski]]m świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/locate&amp;lt;/code&amp;gt; umożliwiającą znalezienie opuszczonych kopalni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre1|Naprawiono błąd generowania się [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]] w niewłaściwych miejscach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], w których mogą generować się opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w06a|Opuszczone kopalnie nie mogą już generować się w pełni w powietrzu.&lt;br /&gt;
|Lewitujące korytarze generują się teraz z podporą filarów z [[Drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
|[[Pajęczyna|Pajęczyny]] do wygenerowania się potrzebują mieć sąsiadujący blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|Jeżeli lewitująca część korytarza ma bliżej do sufitu niż do ziemi, jest ona generowana z wiszącymi [[Żelazny łańcuch|żelaznymi łańcuchami]] i drewnianymi [[płot]]ami.&lt;br /&gt;
|Drewniane filary zrobione są teraz z [[Pień|pni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Opuszczone kopalnie znowu mogą generować się w pustej przestrzeni.&lt;br /&gt;
|Nie mogą już generować się zatopione w [[Woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]].&lt;br /&gt;
|Zwiększono maksymalną długość drewnianych filarów i łańcuchów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Centralne pomieszczenie opuszczonej kopalni nie generuje już podłogi z [[Ziemia|ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w41a|Opuszczone kopalnie generują się wyżej na [[badlandy|badlandach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.2|snap=1.18.2-pre1|Dodano osobny tag struktury dla opuszczonych kopalń na [[badlandy|badlandach]] (&amp;lt;code&amp;gt;mineshaft_mesa&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano opuszczone kopalnie.&lt;br /&gt;
|Z powodu braku efektów mikstur w grze, w kopalniach, zamiast pająków jaskiniowych, można spotkać zwykłe pająki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=9 września 2014|slink={{tweet|_tomcc|509281262607925249}}|[[Tommaso Checchi]] opublikował w serwisie Twitter zdjęcie przedstawiające kopalnię wygenerowaną na [[badlandy|badlandach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 12|W kopalniach można spotkać pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zamiast skrzyń, w kopalniach pojawiają się [[wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|W skrzyniach można znaleźć [[znacznik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Opuszczone kopalnie generują się znacznie częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Opuszczone kopalnie nie generują się już w dużych skupiskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.56|Fragmenty opuszczonych kopalni, które wygenerowały się wiszące w powietrzu, są od teraz podpierane [[Żelazny łańcuch|żelaznymi łańcuchami]] od góry lub filarami z [[Drewno|drewna]] od dołu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.24|Centralne pomieszczenie opuszczonej kopalni nie generuje już podłogi z [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
|Drewniane filary zrobione są teraz z [[Pień|pni]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca ze ścian [[woda]] lub [[lawa]].&lt;br /&gt;
* Kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z desek, które przechodzą na drugą stronę wąwozu.&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że kopalnie łączą się z [[Lochy|lochami]] i [[twierdza]]mi, tworząc ogromne podziemne kompleksy. &lt;br /&gt;
* Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów, tj. [[creeper]]ów i [[szkielet]]ów.&lt;br /&gt;
* Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
* W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).&lt;br /&gt;
* Kopalnie na badlandach są bardzo dobrym źródłem złota.&lt;br /&gt;
* Na badlandach kopalnie mogą generować się na powierzchni – często owocuje to anomaliami takimi jak tory na ziemi czy lewitujące przyzywacze pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
* Jeżeli grasz na starych światach, może zdarzyć się, że nowy generator map będzie generował kopalnie pod wodą, tworząc wypełnione zapasem powietrza korytarze i komory. Niestety woda zniszczy znajdujące się w niej tory oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawner pajaka jaskiniowego.png|Przyzywacz pająków jaskiniowych otoczony pajęczynami.&lt;br /&gt;
Kopalnia sala dirtu.png|Na terenie kopalni generują się duże pomieszczenia mające podłogę z ziemi.&lt;br /&gt;
Loch kopalni.png|Kopalnia może być połączona z [[loch]]em.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mine]]&lt;br /&gt;
[[en:Mineshaft]]&lt;br /&gt;
[[es:Mina abandonada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Puits de mine]]&lt;br /&gt;
[[it:Miniera abbandonata]]&lt;br /&gt;
[[ja:廃坑]]&lt;br /&gt;
[[ko:폐광]]&lt;br /&gt;
[[lzh:礦道]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mijnschacht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mina Abandonada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
[[uk:Покинуті шахти]]&lt;br /&gt;
[[zh:废弃矿井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=129903</id>
		<title>Opuszczona kopalnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=129903"/>
		<updated>2026-01-07T16:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Nowe zdjęcie w tytule (poprzedni zawiało stałą teksturę węgla sprzed 1.17)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=kopalnia3.png; Opuszczona kopalnia Mesa.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x250px&lt;br /&gt;
|biom=Wszędzie pod ziemią&lt;br /&gt;
|bloki= &#039;&#039;&#039;Zwykła:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowe deski}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowy płot}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Dębowy pień}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na badlandach:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W obu wariantach:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Tory}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wagonik ze skrzynią}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=przyzywacz-potworów|Przyzywacz pająków jaskiniowych|Przyzywacz potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pajęczyna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opuszczona kopalnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mineshaft&#039;&#039;) – duża [[struktura]] generująca się pod ziemią w [[Nadziemie|Nadziemiu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generują się tylko, gdy opcja &#039;&#039;Generuj struktury&#039;&#039; pozostała włączona podczas tworzenia nowego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generują się w każdym biomie w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Tworzą rozległą, najczęściej wielopoziomową sieć podziemnych korytarzy. Mogą również przecinać się z [[jaskinia]]mi i [[Wąwóz|wąwozami]] oraz czasami z innymi strukturami generującymi się pod ziemią, jak [[Twierdza|twierdze]] i [[loch]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie generujące się na [[Badlandy|badlandach]] różnią się od kopalń na innych biomach: generują się one znacznie wyżej (często na powierzchni), a dębowe [[deski]] i [[płot]]y są w nich zastąpione ich ciemnodębowymi wariantami. Dodatkowo można w nich znaleźć [[Złoże złota|złoża złota]] w dużo większych ilościach, niż na innych biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie można zlokalizować za pomocą [[polecenia]] {{cmd|locate mineshaft}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie składają się z:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dużych pomieszczeń&#039;&#039;&#039; o wymiarach 10×10 bloków, z lekko łukowatym sufitem; wychodzą z nich maksymalnie cztery korytarze; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;korytarzy&#039;&#039;&#039; o wymiarach 3×3 bloki, które zawierają występujące w regularnych odstępach podpory sufitu wykonane z [[Deski|desek]], na których czasami znajduje się pochodnia, i kolumny z [[płot]]ów. Można w nich znaleźć [[tory]] oraz [[Wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]] zawierające „pozostałości” po górnikach;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;przyzywaczy pająków jaskiniowych&#039;&#039;&#039;, czyli odcinków korytarzy wypełnionych dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyn]], w których ukryte są [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;skrzyżowań&#039;&#039;&#039; o wymiarach 5×5 bloków, zbudowanych z podpór wykonanych z [[Deski|desek]]; czasami prowadzą na górne lub dolne piętra kopalni;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;schodów&#039;&#039;&#039;, czyli odcinków korytarzy biegnących w górę albo w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie obfitują w różnego rodzaju złoża. Pospolitym widokiem jest również [[woda]] lub [[lawa]] wypływająca ze ścian ich korytarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korytarz kopalni wygenerowany w pustym miejscu, np. w dużej jaskini, ma podłogę zrobioną z desek, tworząc most. Jeśli w tym miejscu do sufitu jest bliżej niż do podłogi, wygenerowany zostanie [[żelazny łańcuch]], na którym będzie podwieszony fragment korytarza. Alternatywnie, jeśli podłoga jest bliżej, wygenerowany zostanie filar z [[Pień|pni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń == &lt;br /&gt;
[[Plik:Cenny_łup_op_kop.png|350px|thumb|right|Przykładowy łup wagoniku ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory}} || 4–8 || 78,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Pochodnia}} || 1–16 || 65,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Znacznik}} || 1 || 42,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1–3 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 38,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Świecące jagody}} || 3–6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złote jabłko}} || 1 || 28,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Węgiel}} || 3–8 || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 27,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona arbuza}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona dyni}} || 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} || 1–4 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 27,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} || 1–4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Zasilane tory}} || 1–4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}} || 4–9 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 14,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sproszkowany redstone}} || 4–9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1–3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęta książka}} || 1 || 14,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1–2 || 8,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 7,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}} || 1 || 1,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8pre-1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8pre-2 ;)|Korytarze opuszczonych kopalni są mniej gęste i mniej rozległe niż wcześniej&amp;lt;ref&amp;gt;[[:de:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zamiast tego, opuszczone kopalnie generują się 2,5 raza częściej&amp;lt;ref&amp;gt;[[:de:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Filary w korytarzach zbudowane są z [[Płot|dębowych płotów]] zamiast z [[Deski|dębowych desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach można znaleźć [[zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zamiast skrzyń, w kopalniach generują się [[wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpKop_przed_1.3.png|Przed wersją 13w02a&lt;br /&gt;
Opuszczona kopalnia.png|Od wersji 13w02a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Od teraz w skrzyniach można znaleźć [[pochodnia|pochodnie]], [[nasiona buraka]], zaklęte i normalne [[złote jabłko|złote jabłka]] oraz [[tory aktywacyjne]], [[tory z czujnikiem|z czujnikiem]] i [[Zasilane tory|zasilane]].&lt;br /&gt;
|Usunięto możliwość znalezienia w skrzyniach [[siodło|siodła]] oraz [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].&lt;br /&gt;
|Zmniejszono szansę na znalezienie w skrzyniach [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] i [[sztabka złota|złota]], [[Nasiona arbuza|nasion arbuza]] i [[nasiona dyni|dyni]], [[diament]]ów, [[lazuryt]]u, [[redstone|sproszkowanego redstone]] oraz [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
|Zwiększono szansę na znalezienie w skrzyniach żelaznych [[kilof]]ów oraz znacznie zwiększono szansę na znalezienie [[tory|torów]] i [[zaklęta książka|zaklętych książek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na [[badlandy|badlandach]]. Generują się one znacznie wyżej niż kopalnie na innych biomach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.&lt;br /&gt;
|Opuszczone kopalnie nie generują się już w powietrzu po usunięciu części warstw na [[super płaski]]m świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/locate&amp;lt;/code&amp;gt; umożliwiającą znalezienie opuszczonych kopalni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre1|Naprawiono błąd generowania się [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]] w niewłaściwych miejscach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], w których mogą generować się opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w06a|Opuszczone kopalnie nie mogą już generować się w pełni w powietrzu.&lt;br /&gt;
|Lewitujące korytarze generują się teraz z podporą filarów z [[Drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
|[[Pajęczyna|Pajęczyny]] do wygenerowania się potrzebują mieć sąsiadujący blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|Jeżeli lewitująca część korytarza ma bliżej do sufitu niż do ziemi, jest ona generowana z wiszącymi [[Żelazny łańcuch|żelaznymi łańcuchami]] i drewnianymi [[płot]]ami.&lt;br /&gt;
|Drewniane filary zrobione są teraz z [[Pień|pni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Opuszczone kopalnie znowu mogą generować się w pustej przestrzeni.&lt;br /&gt;
|Nie mogą już generować się zatopione w [[Woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]].&lt;br /&gt;
|Zwiększono maksymalną długość drewnianych filarów i łańcuchów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Centralne pomieszczenie opuszczonej kopalni nie generuje już podłogi z [[Ziemia|ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w41a|Opuszczone kopalnie generują się wyżej na [[badlandy|badlandach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.2|snap=1.18.2-pre1|Dodano osobny tag struktury dla opuszczonych kopalń na [[badlandy|badlandach]] (&amp;lt;code&amp;gt;mineshaft_mesa&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano opuszczone kopalnie.&lt;br /&gt;
|Z powodu braku efektów mikstur w grze, w kopalniach, zamiast pająków jaskiniowych, można spotkać zwykłe pająki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=9 września 2014|slink={{tweet|_tomcc|509281262607925249}}|[[Tommaso Checchi]] opublikował w serwisie Twitter zdjęcie przedstawiające kopalnię wygenerowaną na [[badlandy|badlandach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 12|W kopalniach można spotkać pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zamiast skrzyń, w kopalniach pojawiają się [[wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|W skrzyniach można znaleźć [[znacznik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Opuszczone kopalnie generują się znacznie częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Opuszczone kopalnie nie generują się już w dużych skupiskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.56|Fragmenty opuszczonych kopalni, które wygenerowały się wiszące w powietrzu, są od teraz podpierane [[Żelazny łańcuch|żelaznymi łańcuchami]] od góry lub filarami z [[Drewno|drewna]] od dołu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.24|Centralne pomieszczenie opuszczonej kopalni nie generuje już podłogi z [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
|Drewniane filary zrobione są teraz z [[Pień|pni]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach.&lt;br /&gt;
|Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca ze ścian [[woda]] lub [[lawa]].&lt;br /&gt;
* Kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z desek, które przechodzą na drugą stronę wąwozu.&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że kopalnie łączą się z [[Lochy|lochami]] i [[twierdza]]mi, tworząc ogromne podziemne kompleksy. &lt;br /&gt;
* Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów, tj. [[creeper]]ów i [[szkielet]]ów.&lt;br /&gt;
* Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
* W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).&lt;br /&gt;
* Kopalnie na badlandach są bardzo dobrym źródłem złota.&lt;br /&gt;
* Na badlandach kopalnie mogą generować się na powierzchni – często owocuje to anomaliami takimi jak tory na ziemi czy lewitujące przyzywacze pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
* Jeżeli grasz na starych światach, może zdarzyć się, że nowy generator map będzie generował kopalnie pod wodą, tworząc wypełnione zapasem powietrza korytarze i komory. Niestety woda zniszczy znajdujące się w niej tory oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawner pajaka jaskiniowego.png|Przyzywacz pająków jaskiniowych otoczony pajęczynami.&lt;br /&gt;
Kopalnia sala dirtu.png|Na terenie kopalni generują się duże pomieszczenia mające podłogę z ziemi.&lt;br /&gt;
Loch kopalni.png|Kopalnia może być połączona z [[loch]]em.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mine]]&lt;br /&gt;
[[en:Mineshaft]]&lt;br /&gt;
[[es:Mina abandonada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Puits de mine]]&lt;br /&gt;
[[it:Miniera abbandonata]]&lt;br /&gt;
[[ja:廃坑]]&lt;br /&gt;
[[ko:폐광]]&lt;br /&gt;
[[lzh:礦道]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mijnschacht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mina Abandonada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
[[uk:Покинуті шахти]]&lt;br /&gt;
[[zh:废弃矿井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Sk%C3%B3rki&amp;diff=129902</id>
		<title>Dyskusja:Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Sk%C3%B3rki&amp;diff=129902"/>
		<updated>2026-01-07T07:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Skiny */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Madzik89==&lt;br /&gt;
Niech ktoś poprawi skin [[MagdalenaMariaMonika|Madzi]] na najnowszy i niech weźmie pod uwagę iż Madzia ma dwa skiny (normalny, świąteczny)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeredagowanie artykułu ==&lt;br /&gt;
Cały szkielet obecnego artykułu był pisany przeze mnie w 2011 roku, kiedy Minecraft Wiki nie była aż tak ustandaryzowana. Należałoby przeredagować tę stronę wzorem z angielskiej wiki:&lt;br /&gt;
* opisując podstawową skórkę gracza (Steve i Alex)&lt;br /&gt;
* opisując aspekty techniczne&lt;br /&gt;
* aktualizując informacje o wymienionym w artykule oprogramowaniu do tworzenia skinów,&lt;br /&gt;
* dodając informacje o innych edycjach gry&lt;br /&gt;
* opisując techniczny proces tworzenia skórki&lt;br /&gt;
* dodając historię wersji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|dyskusja]]) 06:45, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Popieram inicjatywę, jednocześnie zastanawia mnie...co zrobić z sekcją skórek użytkowników - co jak co, ale Wiki powinna się raczej głównie skupiać na dokumentowaniu rzeczy o samej grze, a nie być hostingiem plików.Więc pytanie - jeśli zajmujemy się aktualizacją artykułu, to zostawiamy tę sekcję gdzieś na końcu(np przed historią), czy pozbywamy się kompletnie, ale narazie nie usuwając plików? Pozdrawiam [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 11:29, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
::Ja osobiście jestem za usunięciem sekcji skórek użytkowników razem z plikami obrazującymi te skiny - wiele używa jeszcze starego formatu skinów i jest już nieaktualnych, a zainteresowani mogą je pobrać z innych stron. Jedynie zostawiłbym skórki YouTuberów, ale umieściłbym je na stronach konkretnych twórców, zamiast na tej stronie. [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] ([[Dyskusja użytkownika:Aro567a|dyskusja]]) 12:05, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Zgadzam się z całkowitym usunięciem sekcji. Szczególnie, że obecnie jest wiele stron, gdzie praktycznie nieskończoną gamę skinów można przeglądać na modelu 3D. Co do skinów Youtuberów, to jest to dobry pomysł, ale ktoś by musiał zrobić aktualną &amp;quot;sesję zdjęciową&amp;quot; tym skinom ze standardowym widokiem z przodu i z tyłu. Byłby potrzebny także nowy szablon infoboxu dotyczącego youtuberów, będący forkiem [[Szablon:Osoba]] z dodatkowymi parametrami skinów. [[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|Dyskusja]] • [[Specjalna:Wkład/ZiuszPL|Edycje]]) 17:22, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Spoczi, jak coś zajmuję się już aktualizacją artykułu, chętnie zajmę się też graficzną stroną skórek YTberów : D [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 17:24, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::Ok, to ja się zajmę szablonem z Youtuberami w wolnej chwili :) [[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|Dyskusja]] • [[Specjalna:Wkład/ZiuszPL|Edycje]]) 17:43, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skiny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodałem do domyślnych skinów te z 1.19. Prosiłbym o wgranie plików z rozkładem tych skinów do minewuki, bo jeszcze nie umiem tego robić [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 09:34, 5 sty 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Zrobione. Przesyłanie plików nie jest trudne; tu masz link do angielskiej wersji strony pomocowej: https://minecraft.wiki/w/Help:Uploading_a_picture. U nas niestety strony pomocowe mocno kuleją. [[Użytkownik:Melwin22|Melwin22]] ([[Dyskusja użytkownika:Melwin22|dyskusja]]) 10:35, 5 sty 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::Dzięki. Już udało mi się wgrać ten plik [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:53, 7 sty 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129901</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129901"/>
		<updated>2026-01-07T07:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Tworzenie skórki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Sunny&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Kai&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Makena&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Zuri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Efe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Ari&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Noor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|70px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|70px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunny.png|70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sunny skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kai.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kai skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Makena.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Makena skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zuri.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Zuri skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Efe.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efe skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ari.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ari skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Noor.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Noor skin.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
Plik:Zelazny.png|Przykładowy skin (gracza ŻelaznyPL).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dziewięciu domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zelazny.png&amp;diff=129900</id>
		<title>Plik:Zelazny.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zelazny.png&amp;diff=129900"/>
		<updated>2026-01-07T07:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Skin YouTubera ŻelaznyPL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Skin YouTubera ŻelaznyPL&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=129864</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=129864"/>
		<updated>2026-01-06T17:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|jaja przyzywającego|Jajo (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Jajo przyzywające creepera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające agenta&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające otuszka&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jajo przyzywające nietoperza&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Jajo przyzywające pszczołę&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jajo przyzywające płomyka&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Jajo przyzywające wielbłąda&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Jajo przyzywające kota&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jajo przyzywające pająka jaskiniowego&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Jajo przyzywające kurczaka&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Jajo przyzywające dorsza&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Jajo przyzywające krowę&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Jajo przyzywające miedzianego golema&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Jajo przyzywające creepera&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Jajo przyzywające delfina&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Jajo przyzywające osła&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Jajo przyzywające utopca&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Jajo przyzywające prastrażnika&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Jajo przyzywające smoka Endu&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Jajo przyzywające endermana&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Jajo przyzywające endermita&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Jajo przyzywające przywoływacza&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Jajo przyzywające lisa&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Jajo przyzywające żabę&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Jajo przyzywające ghasta&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Jajo przyzywające kozę&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Jajo przyzywające strażnika&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Jajo przyzywające hoglina&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Jajo przyzywające konia&lt;br /&gt;
|invwygląd31=Jajo przyzywające posucha&lt;br /&gt;
|invwygląd32=Jajo przyzywające żelaznego golema&lt;br /&gt;
|invwygląd33=Jajo przyzywające lamę&lt;br /&gt;
|invwygląd34=Jajo przyzywające kostkę magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd35=Jajo przyzywające mooshrooma&lt;br /&gt;
|invwygląd36=Jajo przyzywające muła&lt;br /&gt;
|invwygląd37=Jajo przyzywające NPC&lt;br /&gt;
|invwygląd38=Jajo przyzywające ocelota&lt;br /&gt;
|invwygląd39=Jajo przyzywające pandę&lt;br /&gt;
|invwygląd40=Jajo przyzywające papugę&lt;br /&gt;
|invwygląd41=Jajo przyzywające fantoma&lt;br /&gt;
|invwygląd42=Jajo przyzywające świnię&lt;br /&gt;
|invwygląd43=Jajo przyzywające piglina&lt;br /&gt;
|invwygląd44=Jajo przyzywające piglina okrutnika&lt;br /&gt;
|invwygląd45=Jajo przyzywające rozbójnika&lt;br /&gt;
|invwygląd46=Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego&lt;br /&gt;
|invwygląd47=Jajo przyzywające rozdymkę&lt;br /&gt;
|invwygląd48=Jajo przyzywające królika&lt;br /&gt;
|invwygląd49=Jajo przyzywające dewastatora&lt;br /&gt;
|invwygląd50=Jajo przyzywające łososia&lt;br /&gt;
|invwygląd51=Jajo przyzywające owcę&lt;br /&gt;
|invwygląd52=Jajo przyzywające shulkera&lt;br /&gt;
|invwygląd53=Jajo przyzywające rybika cukrowego&lt;br /&gt;
|invwygląd54=Jajo przyzywające szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd55=Jajo przyzywające konia-szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd56=Jajo przyzywające szlama&lt;br /&gt;
|invwygląd57=Jajo przyzywające niuchacza&lt;br /&gt;
|invwygląd58=Jajo przyzywające śnieżnego golema&lt;br /&gt;
|invwygląd59=Jajo przyzywające pająka&lt;br /&gt;
|invwygląd60=Jajo przyzywające kałamarnicę&lt;br /&gt;
|invwygląd61=Jajo przyzywające tułacza&lt;br /&gt;
|invwygląd62=Jajo przyzywające magmołaza&lt;br /&gt;
|invwygląd63=Jajo przyzywające kijankę&lt;br /&gt;
|invwygląd64=Jajo przyzywające lamę handlarza&lt;br /&gt;
|invwygląd65=Jajo przyzywające rybę tropikalną&lt;br /&gt;
|invwygląd66=Jajo przyzywające żółwia&lt;br /&gt;
|invwygląd67=Jajo przyzywające dręczyciela&lt;br /&gt;
|invwygląd68=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|invwygląd69=Jajo przyzywające obrońcę&lt;br /&gt;
|invwygląd70=Jajo przyzywające wędrownego handlarza&lt;br /&gt;
|invwygląd71=Jajo przyzywające nadzorcę&lt;br /&gt;
|invwygląd72=Jajo przyzywające wiedźmę&lt;br /&gt;
|invwygląd73=Jajo przyzywające withera&lt;br /&gt;
|invwygląd74=Jajo przyzywające witherowego szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd75=Jajo przyzywające wilka&lt;br /&gt;
|invwygląd76=Jajo przyzywające zoglina&lt;br /&gt;
|invwygląd77=Jajo przyzywające zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd78=Jajo przyzywające konia-zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd79=Jajo przyzywające osadnika-zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd80=Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina&lt;br /&gt;
|invwygląd81=Jajo przyzywające bagniaka&lt;br /&gt;
|invwygląd82=Jajo przyzywające trzeszcza&lt;br /&gt;
|invwygląd83=Jajo przyzywające wichrzyka&lt;br /&gt;
|invwygląd84=Jajo przyzywające pancernika&lt;br /&gt;
|invwygląd85=Jajo przyzywające wesołego ghasta&lt;br /&gt;
|invwygląd86=Jajo przyzywające łodzika&lt;br /&gt;
|invwygląd87=Jajo przyzywające łodzika-zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd88=Jajo przyzywające oschlaka&lt;br /&gt;
|invwygląd89=Jajo przyzywające wielbłąda-posucha&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot, użytkowy&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajo przyzywające&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spawn Egg&#039;&#039;) – [[przedmiot]] służący do przywoływania [[mob]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Jaja przyzywające są możliwe do uzyskania jedynie w trybie gry [[kreatywny]]m, lub poprzez użycie komend. W trybie kreatywnym należy użyć środkowego przycisku myszy na istniejącym mobie aby otrzymać odpowiednie jajo przyzywające. Jaja przyzywające są również dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego. Istnieje 87 jaj przyzywających w [[Java Edition]] i 89 w [[Bedrock Edition]] (nie licząc domyślnego jaja przyzywającego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polecenia ===&lt;br /&gt;
Jaja przyzywające można również uzyskać za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|give}}. Patrz [[#Lista jaj przyzywających|tutaj]] dla wszystkich dostępnych jaj przyzywających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające może zostać użyte poprzez kliknięcie nim prawym przyciskiem na jakąkolwiek powierzchnię (góra, spód, bok) bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaja nie są rzucane (w przeciwieństwie do kurzych [[jajko|jajek]]); gracz musi być w normalnym zasięgu od bloku, aby użyć jaja przyzywającego. [[Moby]] agresywne i neutralne (z wyjątkiem [[wilk]]ów, [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzi polarnych]] i [[lama|lam]]) przyzwane na trybie pokojowym zostaną przywołane, ale natychmiast znikną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powierzchnie bloków są traktowane priorytetowo; jeżeli żadnego bloku nie ma w zasięgu, moby można również przywołać w [[woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dozowniki ===&lt;br /&gt;
Jaja przyzywające wystrzelone z [[dozownik]]a przywołają moba bezpośrednio przed dozownik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Małe moby ===&lt;br /&gt;
Jeżeli pasywny mob posiada dziecięcą wersję i [[gracz]] użyje jego jaja przyzywającego na dorosłego osobnika, zostanie przyzwana jego dziecięca wersja. Inne moby, takie jak [[przywoływacz]]e, [[obrońca|obrońcy]] oraz [[dręczyciel]]e, nie rozmnażają się. Niektóre moby, takie jak [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[zombie]], nie będąc w stanie rozmnażać, mają dziecięce warianty; użycie jaja przyzywającego na nich nie przywoła dziecięcej wersji (poza niedźwiedziami polarnymi i nieumarłymi końmi). Przywoływanie dziecięcych mobów jajem przyzywającym nie działa w [[Bedrock Edition]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;LazilyCodedSpawnEggs&amp;quot;&amp;gt;{{bug|MC-2871}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przyzywacze potworów ===&lt;br /&gt;
Każde jajo przyzywające może zostać również użyte na [[przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] aby zmienić [[mob]]a, którego przywołuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana nazwy ===&lt;br /&gt;
Jaja przyzywające mogą mieć zmienioną nazwę w [[kowadło|kowadle]], użycie takiego jaja przyzwie [[mob]]a ze zmieniona nazwą. Ich nazwę można zobaczyć tylko wtedy, jeśli się na nie spojrzy z odległości nie większej niż cztery bloki. Nazwa ta pokaże się również w informacjach o śmierci przez takiego moba. Jeśli gracz zmieni nazwę jaja przyzywającego na opisaną poniżej, mob pojawi się, jak opisano poniżej. Jeżeli gracz zmieni nazwę jaja przyzywającego [[królik]]a na „Toast”, przyzwany królik pojawi się z sekretną skórką. Kiedy jajo zostanie nazwane „Dinnerbone” lub „Grumm”, spowoduje to odwrócenie przyzwanego moba do góry nogami z tą nazwą widoczną na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista jaj przyzywających ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Spawn eggs and availability&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jajo&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
! [[New Nintendo 3DS Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Moby agresywne i neutralne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-bagniaka|link=Bagniak}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Bagniak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}} || {{tc|tak}} || {{tc|nie}} || {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-creepera|link=Creeper}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Creeper}}&lt;br /&gt;
| Creepery nie mogą odrodzić się [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowane]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-delfina|link=Delfin}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Delfin}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dewastatora|link=Dewastator}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| Dewastator nigdy nie pojawi się ujeżdżany przez [[złosadnik]]ów.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dręczyciela|link=Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-endermana|link=Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
| Endermany pojawiają się neutralne i bez żadnego bloku w rękach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-endermita|link=Endermit}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Endermit}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-fantoma|link=Fantom}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Fantom}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-ghasta|link=Ghast}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-hoglina|link=Hoglin}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kostkę-magmy|link=Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| Kostki magmy pojawiają się w różnych rozmiarach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kozę|link=Koza}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Koza}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lamę|link=Lama}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
| Lama odradza się nieoswojona i ma 10% szans na bycie dziecięcą wersją.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lamę-handlarza|link=Lama handlarza}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Lama handlarza}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lisa|link=Lis}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Lis}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łodzika|link=łodzik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Łodzik}}&lt;br /&gt;
| Łodzik odradza się nieoswojony.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łodzika-zombie|link=łodzik-zombie}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Łodzik-zombie}}&lt;br /&gt;
| Łodzik-zombie odradza się nieoswojony, bez jeźdźca. W biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] odradza się jako wariant koralowy.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-nadzorcę|link=Nadzorca}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-niedźwiedzia-polarnego|link=Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-obrońcę|link=Obrońca}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osadnika-zombie|link=Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| Profesje zarażonych osadników są losowe.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-oschlaka|link=Oschlak}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Oschlak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}} || {{tc|tak}} || {{tc|nie}} || {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pająka|link=Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Pająk}}&lt;br /&gt;
| Istnieje 1% szans na pojawienie się [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pająka-jaskiniowego|link=Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pandę|link=Panda}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Panda}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|częściowo|PS4}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-piglina|link=Piglin}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-piglina-okrutnika|link=Piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-płomyka|link=Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-posucha|link=Posuch}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Posuch}}&lt;br /&gt;
| Istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha. Z kolei mały posuch ma 5% szans na pojawienie się w postaci [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]. &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-prastrażnika|link=Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-przywoływacza|link=Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pszczołę|link=Pszczoła}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|częściowo|PS4}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rozbójnika|link=Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rybika-cukrowego|link=Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-smoka-endu|link=Smok Endu}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
| Dostępne tylko za pomocą poleceń.&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tylko za pomocą poleceń}} || {{tc|częściowo|Tylko za pomocą poleceń}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-shulkera|link=Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-strażnika|link=Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}  || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-szkieleta|link=Szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-szlama|link=Szlam}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Szlam}}&lt;br /&gt;
| Szlamy spawnują się w różnych rozmiarach.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-trzeszcza|link=Trzeszcz}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Trzeszcz}}&lt;br /&gt;
| Trzeszcze przywołane jajem przyzywającym nie są powiązane z [[trzeszczące serce|trzeszczącym sercem]] i nie są odporne na obrażenia.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}} || {{tc|tak}} || {{tc|nie}} || {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-tułacza|link=Tułacz}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-utopca|link=Utopiec}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Utopiec}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wichrzyka|link=Wichrzyk}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wichrzyk}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}} || {{tc|tak}} || {{tc|nie}} || {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wiedźmę|link=Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wilka|link=Wilk}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wilk}}&lt;br /&gt;
| Wilki odradzają się neutralne.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-withera|link=Wither}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wither}}&lt;br /&gt;
| Dostępne tylko za pomocą poleceń.&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tylko za pomocą poleceń}} || {{tc|częściowo|Tylko za pomocą poleceń}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-witherowego-szkieleta|link=Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zoglina|link=Zoglin}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zoglin}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zombie|link=Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zombie}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zzombifikowanego-piglina|link=Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
| Zzombifikowany piglin odradza się neutralny. Istnieje 5% szans na pojawienie się małego zzombifikowanego piglina. Z kolei mały zzombifikowany piglin ma 5% szans na pojawienie się w postaci kurzego jeźdźca.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żelaznego-golema|link=Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Moby pasywne i przyjazne&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Nintendo 3DS Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-agenta|link=Agent}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}} || {{tc|częściowo|Po włączeniu opcji „Education Edition”}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-aksolotla|link=Aksolotl}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Aksolotl}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dorsza|link=Dorsz}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Dorsz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kałamarnicę|link=Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kijankę|link=Kijanka}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Kijanka}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia|link=Koń}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Koń}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia-szkieleta|link=koń-szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Koń-szkielet}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia-zombie|link=koń-zombie}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Koń-zombie}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kota|link=Kot}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Kot}}&lt;br /&gt;
| Skórki kotów są losowe i zawsze przywoływane jako bezpańskie.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Częściowo|PS4}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-krowę|link=Krowa}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Krowa}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-królika|link=Królik}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Królik}}&lt;br /&gt;
| Kolor królika zależy od biomu.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kurę|link=Kura}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Kura}}&lt;br /&gt;
|Kolor kury zależy od biomu.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łososia|link=Łosoś}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Łosoś}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-magmołaza|link=Magmołaz}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-miedzianego-golema|link=Miedziany golem}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Miedziany golem}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-mooshrooma|link=Mooshroom}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|{{ItemSprite|jajo-przyzywające-muła|link=Muł}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Muł}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-nietoperza|link=Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-niuchacza|link=Niuchacz}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Niuchacz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-npc|link=NPC}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|NPC}}&lt;br /&gt;
| Są równe szanse na wyklucie z jaj przyzywających 5 wariantów tego moba.&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}} || {{tc|częściowo|Po włączeniu opcji „Education Edition”}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-ocelota|link=Ocelot}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| Oceloty odradzają się nieoswojone.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osadnika|link=Osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| W [[Java Edition]] osadnik jest zawsze bezrobotny po przywołaniu, podczas gdy w [[Bedrock Edition]] jego profesja jest losowa.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osła|link=Osioł}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Osioł}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-otuszka|link=Otuszek}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Otuszek}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-owcę|link=Owca}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Owca}}&lt;br /&gt;
| Kolor wełny owcy jest losowy. Więcej informacji [[owca#Kolory owiec|tutaj]].&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pancernika|link=Pancernik}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Pancernik}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}} || {{tc|tak}} || {{tc|nie}} || {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-papugę|link=Papuga}}&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Papuga}}&lt;br /&gt;
| Papugi są przywoływane jako bezpańskie i w losowym kolorze.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rozdymkę|link=Rozdymka}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rybę-tropikalną|link=Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-śnieżnego-golema|link=Śnieżny golem}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Śnieżny golem}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-świecącą-kałamarnicę|link=Świecąca kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Świecąca kałamarnica}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-świnię|link=Świnia}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Świnia}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wesołego-ghasta|link=Wesoły ghast}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wesoły ghast}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wędrownego-handlarza|link=Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
|W [[Bedrock Edition]] zawsze się pojawia z dwoma lamami na smyczy.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Częściowo|PS4}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wielbłąda|link=Wielbłąd}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wielbłąd}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wielbłąda-posucha|link=Wielbłąd-posuch}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Wielbłąd-posuch}}&lt;br /&gt;
|Zawsze pojawia się bez jeźdźca.&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żabę|link=Żaba}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Żaba}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żółwia|link=Żółw}}&lt;br /&gt;
| {{BytLink|Żółw}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne (tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|293}} item.spawn_egg.name&amp;lt;ref name=&amp;quot;beonly&amp;quot;&amp;gt;Istnieje tylko w edycji Bedrock.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|805}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-agenta}} Jajo przyzywające agenta&amp;lt;ref name=&amp;quot;beonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;agent_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-otuszka}} Jajo przyzywające otuszka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allay_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|639}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pancernika}} Jajo przyzywające pancernika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;armadillo_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|706}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-aksolotla}} Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;axolotl_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|503}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-nietoperza}} Jajo przyzywające nietoperza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bat_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|455}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pszczołę}} Jajo przyzywające pszczołę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bee_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|496}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-płomyka}} Jajo przyzywające płomyka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blaze_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|458}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-bagniaka}} Jajo przyzywające bagniaka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bogged_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|466}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wichrzyka}} Jajo przyzywające wichrzyka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;breeze_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{code|704}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wielbłąda-posucha}} Jajo przyzywające wielbłąda-posucha&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;camel_husk_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wielbłąda}} Jajo przyzywające wielbłąda&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;camel_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|663}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kota}} Jajo przyzywające kota&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cat_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|490}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pająka-jaskiniowego}} Jajo przyzywające pająka jaskiniowego&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cave_spider_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|459}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kurę}} Jajo przyzywające kurę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chicken_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|437}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dorsza}} Jajo przyzywające dorsza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cod_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|482}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-miedzianego-golema}} Jajo przyzywające miedzianego golema&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;copper_golem_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-krowę}} Jajo przyzywające krowę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cow_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|438}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-trzeszcza}} Jajo przyzywające trzeszcza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;creaking_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{code|725}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-creepera}} Jajo przyzywające creepera&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;creeper_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|443}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-delfina}} Jajo przyzywające delfina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dolphin_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|486}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osła}} Jajo przyzywające osła&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;donkey_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|467}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-utopca}} Jajo przyzywające utopca&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;drowned_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|485}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-prastrażnika}} Jajo przyzywające prastrażnika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;elder_guardian_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|473}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-smoka-endu}} Jajo przyzywające smoka Endu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|508}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-endermana}} Jajo przyzywające endermana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enderman_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|444}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-endermita}} Jajo przyzywające endermita&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;endermite_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|462}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-przywoływacza}} Jajo przyzywające przywoływacza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;evoker_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|477}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lisa}} Jajo przyzywające lisa&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fox_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|492}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żabę}} Jajo przyzywające żabę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frog_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|636}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-ghasta}} Jajo przyzywające ghasta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ghast_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|456}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-świecącą-kałamarnicę}} Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ghastglow_squid_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|505}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kozę}} Jajo przyzywające kozę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goat_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|504}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-strażnika}} Jajo przyzywające strażnika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;guardian_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|493}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wesołego-ghasta}} Jajo przyzywające wesołego ghasta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;happy_ghast_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|729}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-hoglina}} Jajo przyzywające hoglina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hoglin_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|498}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia}} Jajo przyzywające konia&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;horse_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|460}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-posucha}} Jajo przyzywające posucha&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;husk_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|465}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żelaznego-golema}} Jajo przyzywające żelaznego golema&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|506}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lamę}} Jajo przyzywające lamę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;llama_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|475}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kostkę-magmy}} Jajo przyzywające kostkę magmy&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;magma_cube_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|457}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-mooshrooma}} Jajo przyzywające mooshrooma&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|442}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-muła}} Jajo przyzywające muła&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mule_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|468}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łodzika}} Jajo przyzywające łodzika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nautilus_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-npc}} Jajo przyzywające NPC&amp;lt;ref name=&amp;quot;beonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;npc_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|472}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-ocelota}} Jajo przyzywające ocelota&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ocelot_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|453}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pandę}} Jajo przyzywające pandę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;panda_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|491}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-oschlaka}} Jajo przyzywające oschlaka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;parched_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-papugę}} Jajo przyzywające papugę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;parrot_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|480}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-fantoma}} Jajo przyzywające fantoma&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;phantom_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|488}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-świnię}} Jajo przyzywające świnię&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pig_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|439}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-piglina}} Jajo przyzywające piglina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;piglin_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|499}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-piglina-okrutnika}} Jajo przyzywające piglina okrutnika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;piglin_brute_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|501}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rozbójnika}} Jajo przyzywające rozbójnika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pillager_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|493}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-niedźwiedzia-polarnego}} Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;polar_bear_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|474}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rozdymkę}} Jajo przyzywające rozdymkę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pufferfish_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|483}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-królika}} Jajo przyzywające królika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rabbit_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|461}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dewastatora}} Jajo przyzywające dewastatora&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ravager_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|495}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łososia}} Jajo przyzywające łososia&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;salmon_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|484}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-owcę}} Jajo przyzywające owcę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sheep_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|440}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-shulkera}} Jajo przyzywające shulkera&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shulker_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|471}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rybika-cukrowego}} Jajo przyzywające rybika cukrowego&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;silverfish_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|445}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-szkieleta}} Jajo przyzywające szkieleta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|446}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia-szkieleta}} Jajo przyzywające konia-szkieleta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|469}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-szlama}} Jajo przyzywające szlama&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;slime_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|447}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-niuchacza}} Jajo przyzywające niuchacza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sniffer_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|502}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-śnieżnego-golema}} Jajo przyzywające śnieżnego golema&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;snow_golem_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|507}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-pająka}} Jajo przyzywające pająka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spider_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|448}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kałamarnicę}} Jajo przyzywające kałamarnicę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;squid_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|452}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-tułacza}} Jajo przyzywające tułacza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stray_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|464}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-magmołaza}} Jajo przyzywające magmołaza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strider_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|497}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-kijankę}} Jajo przyzywające kijankę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tadpole_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|637}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-lamę-handlarza}} Jajo przyzywające lamę handlarza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;trader_llama_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|456}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-rybę-tropikalną}} Jajo przyzywające rybę tropikalną&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tropical_fish_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|481}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-żółwia}} Jajo przyzywające żółwia&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;turtle_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|487}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-dręczyciela}} Jajo przyzywające dręczyciela&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vex_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|478}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osadnika}} Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;villager_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|451}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-obrońcę}} Jajo przyzywające obrońcę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vindicator_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|476}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wędrownego-handlarza}} Jajo przyzywające wędrownego handlarza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wandering_trader_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|494}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-nadzorcę}} Jajo przyzywające nadzorcę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warden_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|640}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wiedźmę}} Jajo przyzywające wiedźmę&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;witch_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|454}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-withera}} Jajo przyzywające withera&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wither_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|509}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-witherowego-szkieleta}} Jajo przyzywające witherowego szkieleta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wither_skeleton_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|466}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-wilka}} Jajo przyzywające wilka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wolf_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|441}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zoglina}} Jajo przyzywające zoglina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zoglin_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|500}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zombie}} Jajo przyzywające zombie&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zombie_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|449}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-konia-zombie}} Jajo przyzywające konia-zombie&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|470}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-łodzika-zombie}} Jajo przyzywające łodzika-zombie&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zombie_nautilus_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-zzombifikowanego-piglina}} Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zombified_piglin_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|450}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajo-przyzywające-osadnika-zombie}} Jajo przyzywające osadnika-zombie&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager_spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Code|479}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jaja przyzywające dla [[creeper]]a, [[pająk]]a, [[szkielet]]a, [[zombie]], [[szlam]]u, [[ghast]]a, [[zombie pigman]]a, [[enderman]]a,[[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], [[rybik cukrowy|rybika cukrowego]], [[płomyk]]a, [[kostka magmy|kostki magmy]], [[świnia|świni]], [[owca|owcy]], [[krowa|krowy]], [[kurczak]]a, [[kałamarnica|kałamarnicy]], [[wilk]]a, [[mooshroom]]a i [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|Jaja posiadają jedną teksturę barwioną na różne kolory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w01a|Od teraz jaja przyzywające mają oddzielną teksturę dla jaja i jego plam, pozwalając na posiadanie przez nie różnych kolorów. Skutkuje to lepszym dopasowaniem barw do przyzywanego moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Jaja przyzywające mogą od teraz zostać umieszczone w [[dozownik]]u. Aktywując dozownik, ten przyzwie moba, zamiast wystrzelić jajo jako [[przedmiot]].&lt;br /&gt;
|Jaja można od teraz grupować, co pozwala dozownikom na przechowywanie większej liczby niż tylko dziewięciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Dodano jaja przyzywające [[ocelot]]a wraz z mobem.&lt;br /&gt;
|Przed wersją 1.2 edytowane jaja przyzywające dla [[śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[gigant]]ów (oraz innych „nieprzyzywalnych” [[mob]]ów) przyzywały te moby.&lt;br /&gt;
|Teraz jest to ograniczone dla tych jaj dostępnych w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|[[Osadnik|Osadnicy]] przyzwani jajami przyzywającymi byli zawsze farmerami przed tą aktualizacją, teraz ich profesje są losowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Osadnik zombie|Osadnik-zombie]] może być teraz przyzwany za pomocą jaja przyzywającego [[zombie]].&lt;br /&gt;
|[[Owca]] może być teraz przyzwana w naturalnym kolorze (biały, szary, brązowy, różowy, itd.).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|[[Mroczny szkielet|Mroczne szkielety]] będą miały od teraz wysoką szansę na bycie przyzwanymi z jaja przyzywającego [[szkielet]]a, jeśli [[gracz]] znajduje się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|[[Pajęczy jeździec|Pajęczy jeźdźcy]] mogą być teraz zastąpieni mrocznymi szkieletami, kiedy użyje się jaja przyzywającego w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodana jaja przyzywające dla [[wiedźma|wiedźmy]] oraz [[nietoperz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=pre|Dziecięce wersje mobów sa teraz możliwe do przyzwania poprzez kliknięcie prawym na odpowiedniego dorosłego osobnika. Jednakże nie działa to na [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=7 stycznia, 2013|slink={{tweet|Dinnerbone|288322623916617728}}|[[Dinnerbone]] zatweetował pierwszy obraz moba ze zmienioną nazwą pojawiającego się w informacji o śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|[[Mob]]y przyzwane za pomocą jaj ze zmienioną nazwą będą teraz nosiły nazwę tego jaja oraz nazwy te będą się pojawiały w informacjach o śmierci.&lt;br /&gt;
|Moby mogą teraz wyświetlać swoją niestandardową nazwę jako znacznik, używając znacznika NBT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano jaja przyzywające [[koń|konia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Jaja przyzywające będą teraz działać na [[woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6|Zmienienie nazwy jaja na „Dinnerbone” lub „Grumm” sprawi, że przyzwany mob będzie odwrócony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Zmieniając nazwę [[owca|owcy]] bądź jej jaja przyzywającego na „jeb_”, da jej efekt tęczy. Nie wpływa to jednak na upuszczoną wełnę po śmierci lub goleniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Dodano jaja przyzywające [[endermit]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Dodano jaja przyzywające [[strażnik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano jaja przyzywające [[królik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28b|Jaja mogą być od teraz użyte do zaprogramowania [[przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano jaja przyzywające [[shulker]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Jaj przyzywających nie można już adresować z użyciem numerycznego ID, jak: &amp;lt;code&amp;gt;give @p spawn_egg 1 50&amp;lt;/code&amp;gt;. Od teraz należy użyć komendy: &amp;lt;code&amp;gt;give @p spawn_egg 1 {EntityTag:{id:&amp;quot;Creeper&amp;quot;} }&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano jaja przyzywające dla [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzi polarnych]], [[Witherowy szkielet|witherowych szkieletów]], [[tułacz]]y, [[posuch]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kot]]ów, osłów, mułów, koni-szkieletów i koni-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jaja przyzywające dla witherowych szkieletów, tułaczy, posuchów, starszych strażników, kotów, osłów, mułów, koni szkieletów oraz koni zombie, które zostały dodane w snapshocie 16w20a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jaja przyzywające usunięte w 1.10-pre2, z wyjątkiem jaja przyzywającego [[ocelot|kota]] z nieznanych przyczyn.&lt;br /&gt;
|Dodano jajo przyzywające dla [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Może ono przyzywać tylko zombie farmerów.&lt;br /&gt;
|Używając jaja przyzywającego na górze bloku [[płot]]u nie powoduje już zapadnięcia się przyzwanego [[mob]]a wewnątrz tego płotu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-88096}} – &amp;quot;When using spawn eggs on fences the mobs fall through&amp;quot; resolved as &amp;quot;Fixed&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Jajo przyzywające osadnika-zombie będzie teraz przyzywać moba z różnymi profesjami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano jaja przyzywające dla [[przywoływacz]]y, [[lama|lam]], [[dręczyciel]]i i [[obrońca|obrońców]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano jaja przyzywające [[papuga|papugę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Różne tagi ID dla &amp;lt;code&amp;gt;spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt; ID zostały rozdzielone na ich własne ID.&lt;br /&gt;
|Przed &#039;&#039;Spłaszczaniem&#039;&#039;, ID tego przedmiotu wynosiło 383.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w07a|Dodano jaja przyzywające dla [[fantom]]ów i [[żółw]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w08b|Dodano jaja przyzywające dla trzech wariantów ryb: dorsza, łososia oraz rozdymki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano jaja przyzywające dla nowej tropikalnej ryby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano jaja przyzywające dla [[Utopiec|utopca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano jaja przyzywające dla [[delfin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono wygląd jaja przyzywającego [[fantom]]a, aby bardziej przypominało zaktualizowaną teksturę [[mob]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w20a|„Przyzwij &#039;&#039;x&#039;&#039;” zostało zmienione na „Jajo przyzywające &#039;&#039;x&#039;&#039;”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano jaja przyzywające [[panda|pandę]], [[rozbójnik]]a i „[[Dewastator|bestię złosadniczą]]”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Dodano jaja przyzywające [[kot]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Zmieniono nazwę jaja przyzywającego bestię złosadniczą na jajo przyzywające dewastatora.&lt;br /&gt;
|Dodano jaja przyzywające dla [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Lama handlarza|lamy handlarza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano jaja przyzywające [[lis]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano jaja przyzywające pszczołę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w41a|Zmieniono teksturę dla jaja przyzywającego pszczołę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w46a|Jaja przyzywające [[Utopiec|utopca]], [[posuch]]a, [[zombie]] i [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]] mogą być od teraz użyte na dorosłych osobnikach, aby przyzwać małe wersje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.15-pre1|Jajo przyzywające [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]] może być użyte na dorosłym mobie, aby przyzwać małą wersję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano jajo przyzywające [[hoglin]]a.&lt;br /&gt;
|Na ten moment tekstura jaja jest taka sama jak dla zombifikowanego piglina.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano jaja przyzywające [[piglin]]a.&lt;br /&gt;
|Zmieniona została tekstura dla jaja przyzywającego hoglina.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano jaja przyzywające [[magmołaz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Dodano jaja przyzywające [[zoglin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano jaja przyzywające [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano jaja przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Dodano jaja przyzywające [[Koza|kozę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano jajo przyzywające [[Nadzorca|nadzorcę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w11a|Dodano jaja przyzywające [[Żaba|żabę]] oraz [[Kijanka|kijankę]].&lt;br /&gt;
|W tym snapshocie nie ma jaj przyzywających nadzorcę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano jaja przyzywające nadzorcę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano jaja przyzywające [[Otuszek|otuszka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano jaja przyzywające [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w43a|Zmieniono teksturę jaja przyzywającego wielbłąda.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w44a|Dodano jaja przyzywające [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[wither]]a i [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Jaja przyzywające withera i smoka Endu są dostępne tylko za pomocą [[Polecenia|poleceń]].&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę jaja przyzywającego niedźwiedzia polarnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano jaja przyzywające [[niuchacz]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Zmieniono wygląd jaja przyzywającego niuchacza.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Jaja przyzywające wielbłąda oraz niuchacza są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano jaja przyzywające [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano jaja przyzywające [[pancernik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Dodano jaja przyzywające [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano jaja przyzywające [[trzeszcz]]a.{{Eksp|Winter Drop}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Zmieniono tekstury wszystkich jaj przyzywających.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano jaja przyzywające [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].&lt;br /&gt;
|Nieznacznie zmniejszono teksturę jaj płomyka i wichrzyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano jaja przyzywające [[miedziany golem|miedzianego golema]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano jaja przyzywające [[łodzik]]a i [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w44a|Dodano jaja przyzywające [[oschlak]]a i [[Wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę jaja [[Koń-zombie|konia-zombie]], by dopasować ją do zmienionej tekstury moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w46a|Zmieniono kolejność, w jakiej pokazane są jaja przyzywające w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Do tej pory były ułożone alfabetycznie, teraz są pogrupowane tematycznie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano jaja przyzywające. Dodane jaja były dla [[Kura|kur]], [[owca|owiec]], [[świnia|świń]] oraz [[krowa|krów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=?|Domyslna tekstura dla jaja przyzywającego ma wygląd jaja przyzywającego kurczaka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano więcej jaj przyzywających, wliczając te dla [[mooshroom]]ów, [[creeper]]ów, [[enderman]]ów, [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]], [[szkielet]]ów, [[szlam]]ów, [[pająk]]ów, [[zombie]], [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] i [[wilk]]ów.&lt;br /&gt;
|Jaja przyzywające mają teraz poprawne nazwy w [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano jaja przyzywające [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|Jaja mogą być teraz użyte do zaprogramowania [[przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające dla [[kałamarnica|kałamarnic]] i [[nietoperz]]y.&lt;br /&gt;
|Dodano jaja przyzywające dla [[ghast]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]], których nie da się obecnie pozyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Dodano jaja przyzywające [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] do [[ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Dodano jaja przyzywające [[kostka magmy|kostkę magmy]] do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające [[płomyk]]a i [[ocelot]]a.&lt;br /&gt;
|Dodano jaja przyzywające [[ghast]]a do ekwipunku trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
|[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]] będą miały od teraz wysoką szanse na bycie przyzwanymi z jaja przyzywającego [[szkielet]]a, jeżeli [[gracz]] znajduje się w [[Nether]]e.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 9|[[Mob]]y przyzwane za pomocą jaj ze zmieniona nazwą będą nosiły tę nazwę i będzie się ona również pojawiać w informacjach o śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|[[Osadnik-zombie|Osadnicy-zombie]] mogą od teraz zostać przyzwani za pomocą jaj przyzywających [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające [[królik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające [[wiedźma|wiedźmę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające [[koń|konia]], [[muł]]a, [[osioł|osła]], [[koń-zombie|konia-zombie]], [[koń-szkielet|konia szkieleta]], [[tułacz]]a, [[posuch]]a i [[witherowy szkielet|witherowego szkieleta]] do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.1|snap=build 1|Domyślna tekstura jaja przyzywającego została zmieniona na teksturę jaja przyzywającego kurczaka.&lt;br /&gt;
|Puste jajo przyzywające mające nazwę „Przyzwij: ” jest od teraz dostępne z pomocą edycji ekwipunku, ale crashuje to grę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano jaja przyzywające [[strażnik]]a.&lt;br /&gt;
|Dodano jaja przyzywające [[prastrażnik]]a bez kolorów, które jest obecnie niedostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
|Dodano niefunkcjonalne jaja przyzywające [[NPC]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Jaja przyzywające NPC zostały usunięte z ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Jaja przyzywające NPC zostały kompletnie usunięte z gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 5|Dodano jaja przyzywające [[prastrażnik]]ów do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano jaja przyzywające dla [[shulker]]ów, [[endermit]]ów i [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzi polarnych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano jaja przyzywające dla [[lama|lam]], [[obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y a także [[dręczyciel]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=alpha 1.1.0.9|Zaktualizowano tekstury jajek przyzywających dla [[posuch]]ów, [[shulker]]ów, [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]], [[tułacz]]y i [[koń|koni-zombie]]; prawdopodobnie z powodu {{bug|MCPE-18348}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano jaja przyzywające dla [[papuga|papug]] oraz [[Osadnik zombie|zombie osadników]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Dodano jajo przyzywające [[Utopiec|utopca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano jaja przyzywające dla ryb, które maja inne tekstury w porównaniu do [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Tekstury jaj przyzywających ryby są teraz mniej unikalne.&lt;br /&gt;
|Dodano jajo przyzywające [[delfin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Dodano jaja przyzywające [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano jaja przyzywające [[fantom]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano jaja przyzywające dla [[panda|pand]] i [[ocelot|kotów]].&lt;br /&gt;
|Dodano dwa nowe jaja przyzywające: [[agent]]a i maskę.&lt;br /&gt;
|Nieznane jajo przyzywające ma od teraz kompletnie czarną teksturę jako domyślną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano jajo przyzywające [[rozbójnik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano jaja przyzywające [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], [[Dewastator|„bestię złosadniczą”]], [[Osadnik|nową wersję osadnika]] i [[Osadnik-zombie|nową wersję zombie-osadnika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Usunięto jaja przyzywające starego osadnika oraz starego zombie-osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano jaja przyzywające [[lis]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano jaja przyzywjące [[Pszczoła|pszczołę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano jaja przyzywające [[hoglin]]a oraz [[piglin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano jaja przyzywające [[magmołaz]]a oraz [[zoglin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Zmieniono tekstury jaj przyzywających piglina oraz hoglina, by dopasować się do [[Java Edition|edycji Java]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano jaja przyzywające [[Piglin okrutnik|piglina okrutniika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|Różne ID bytu dla ID &amp;lt;code&amp;gt;spawn_egg&amp;lt;/code&amp;gt; zostały rozdzielone na osobne ID.&lt;br /&gt;
|Usunięto nieużywane jaja przyzywające (żelaznego golema, kryształu Endu i Withera). Próba przywołania ich daje domyślne jajo przyzywające.&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę domyślnego jaja przyzywającego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Dodano jaja przyzywające [[Koza|kozę]].{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.51|Zmieniono teksturę jaja przyzywającego kozę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano jaja przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Usunięto na pewien czas jaja przyzywające świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Ponownie dodano jaja przyzywające świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Dodano jaja przyzywające [[aksolotl]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Jaja przyzywające kozę, świecącą kałamarnice oraz aksolotla są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Dodano jaja pryzywające [[Żaba|żabę]] oraz [[Kijanka|kijankę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.22|Dodano jaja przyzywające [[Otuszek|otuszka]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.18.30.32|Dodano jaja przyzywające [[Nadzorca|nadzorcę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Jaja przyzywające otuszka oraz nadzorcę są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.10|snap=beta 1.19.10.20|Dodano jaja przyzywające [[Lama handlarza|lamę handlarza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano jaja przyzywające [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.50.22|Zmieniono teksturę jaja przyzywającego wielbłąda.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Dodano jaja przyzywające [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[wither]]a i [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę jaja przyzywającego niedźwiedzia polarnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.60.25|Usunięto jaja przyzywające withera oraz smoka Endu z ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], od teraz są dostępne wyłącznie za pomocą poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.70|snap=beta 1.19.70.23|Dodano jaja przyzywające [[niuchacz]]a.{{Eksp|Sniffer|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.20|Jaja przyzywające niuchacza są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.20.0.21|Jaja przyzywające wielbłąda dodano do standardowej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano jaja przyzywające [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.23|Dodano jaja przyzywające [[pancernik]]a.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Zmieniono nazwę każdego jaja z &#039;&#039;Przywołaj moba&#039;&#039; do &#039;&#039;Jajo przyzywające moba&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.20.70.24|Dodano jaja przyzywające [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Jaja przyzywające [[pancernik]]a przestały być eksperymentalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Jaja przyzywające [[bagniak]]a i [[wichrzyk]]a przestały być eksperymentalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano jaja przyzywające [[trzeszcz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.24|Zmieniono tekstury wszystkich jaj przyzywających (z wyjątkiem tekstury jaja NPC). Są teraz takie same, jak w edycji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano jaja przyzywające [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.28|Nieznacznie zmniejszono teksturę jaj płomyka i wichrzyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano jaja przyzywające [[miedziany golem|miedzianego golema]].{{Eksp|Drop 3 2025|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano jaja przyzywające [[łodzik]]a i [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Dodano jaja przyzywające [[oschlak]]a i [[Wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.26|Zmieniono teksturę jaja [[Koń-zombie|konia-zombie]], by dopasować ją do zmienionej tekstury moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.27|Zmieniono kolejność, w jakiej pokazane są jaja przyzywające w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Do tej pory były ułożone alfabetycznie, teraz są pogrupowane tematycznie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch 1|Dodano jaja przyzywające dla [[creeper]]a, [[szkielet]]a, [[pająk]]a, [[zombie]], [[szlam]]u, [[ghast]]a, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], [[enderman]]a, [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], [[rybik cukrowy|rybika cukrowego]], [[płomyk]]a, [[kostka magmy|kostki magmy]], [[świnia|świni]], [[owca|owcy]], [[krowa|krowy]], [[kurczak]]a, [[kałamarnica|kałamarnicy]], [[wilk]]a, [[mooshroom]]a i [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
|Jaja przyzywające mogą być umieszczone w [[dozownik]]u. Aktywowanie dozownika spowoduje przyzwanie [[mob]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU11|Dodano wiadomość kiedy użytkownik próbuje przywołać agresywnego moba za pomocą jaja przyzywającego na pokojowym [[poziomy trudności|poziomie trudności]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano jaja przyzywające [[ocelot]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano jaja przyzywające [[koń|konia]], [[wiedźma|wiedźmę]], [[nietoperz]]a, osła i muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano jaja przyzywające [[endermit]]a, [[strażnik]]a oraz [[królik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano jaja przyzywające [[shulker]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch 4|Dodano jaja przyzywające [[koń-szkielet|konia-szkieleta]], [[koń-zombie|konia-zombie]], [[prastrażnik]]a, [[tułacz]]a, [[witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[posuch]]a, [[Osadnik zombie|zombie-osadnika]], [[papuga|papugę]], [[lama|lamę]], [[obrońca|obrońcę]], [[przywoływacz]]a i [[dręczyciel]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano jaja przyzywające dla [[Utopiec|utopca]], [[Ryba (mob)|dorsza, łososia, rozdymki, tropikalnej ryby]], [[delfin]]a, [[żółw]]ia i [[fantom]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.83|wiiu=none|Dodano jaja przyzywające [[kot]]a oraz [[panda|pandę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Dodano jaja przyzywające [[rozbójnik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano jaja przyzywające [[dewastator]]a oraz [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano jaja przyzywające.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.10|Dodano jaja przyzywające dla [[endermit]]a, [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] i [[shulker]]a. }}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.19|Dodano jaja przyzywające [[lama|lamę]], [[obrońca|obrońcę]], [[przywoływacz]]a i [[dręczyciel]]a.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|e}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Dodano jaja przyzywające.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano jaja przyzywające dla [[Ryba (mob)|dorsza, łososia, rozdymki, tropikalnej ryby]] oraz [[delfin]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Dodano jaja przyzywające [[topielec|topielca]], [[żółw]]ia i [[fantom]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|Dodano jaja przyzywające [[kot]]a oraz [[panda|pandę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|Dodano jaja przyzywające [[rozbójnik]]a, [[dewastator]]a oraz [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.31|Dodano jaja przyzywające [[Pszczoła|pszczołę]] oraz [[lis]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.30|Dodano jaja przyzywające [[piglin]]a, [[hoglin]]a, [[magmołaz]]a, [[zoglin]]a, [[Piglin okrutnik|piglna okrutnika]], [[Koza|kozę]], [[aksolotl]]a oraz [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w [[Zbroja|zbroi]] lub z [[Broń|bronią]] czy [[narzędzie]]m.&lt;br /&gt;
* Gdy klikniemy na moba kółkiem myszy (domyślnie) lub przyciskiem doboru bloku, otrzymamy jego jajo przyzywające.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
Wszystkie tekstury jaj przyzywających:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające agenta.png|Jajo przyzywające agenta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające otuszka.png|Jajo przyzywające otuszka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające aksolotla.png|Jajo przyzywające aksolotla.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające nietoperza.png|Jajo przyzywające nietoperza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające pszczołę.png|Jajo przyzywające pszczołę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające płomyka.png|Jajo przyzywające płomyka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wielbłąda.png|Jajo przyzywające wielbłąda.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kota.png|Jajo przyzywające kota.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające pająka jaskiniowego.png|Jajo przyzywające pająka jaskiniowego.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kurczaka.png|Jajo przyzywające kurę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające dorsza.png|Jajo przyzywające dorsza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające krowę.png|Jajo przyzywające krowę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające creepera.png|Jajo przyzywające creepera.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające delfina.png|Jajo przyzywające delfina.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające osła.png|Jajo przyzywające osła.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające utopca.png|Jajo przyzywające utopca.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające prastrażnika.png|Jajo przyzywające prastrażnika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające smoka Endu.png|Jajo przyzywające smoka Endu.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające endermana.png|Jajo przyzywające endermana.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające endermita.png|Jajo przyzywające endermita.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające przywoływacza.png|Jajo przyzywające przywoływacza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające lisa.png|Jajo przyzywające lisa.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające żabę.png|Jajo przyzywające żabę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające ghasta.png|Jajo przyzywające ghasta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kozę.png|Jajo przyzywające kozę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające strażnika.png|Jajo przyzywające strażnika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające hoglina.png|Jajo przyzywające hoglina.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające konia.png|Jajo przyzywające konia.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające posucha.png|Jajo przyzywające posucha.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające żelaznego golema.png|Jajo przyzywające żelaznego golema.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające lamę.png|Jajo przyzywające lamę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kostkę magmy.png|Jajo przyzywające kostkę magmy.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające mooshrooma.png|Jajo przyzywające mooshrooma.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające muła.png|Jajo przyzywające muła.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające NPC.png|Jajo przyzywające NPC.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające ocelota.png|Jajo przyzywające ocelota.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające pandę.png|Jajo przyzywające pandę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające papugę.png|Jajo przyzywające papugę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające fantoma.png|Jajo przyzywające fantoma.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające świnię.png|Jajo przyzywające świnię.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające piglina.png|Jajo przyzywające piglina.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające piglina okrutnika.png|Jajo przyzywające piglina okrutnika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające rozbójnika.png|Jajo przyzywające rozbójnika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego.png|Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające rozdymkę.png|Jajo przyzywające rozdymkę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające królika.png|Jajo przyzywające królika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające dewastatora.png|Jajo przyzywające dewastatora.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające łososia.png|Jajo przyzywające łososia.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające owcę.png|Jajo przyzywające owcę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające shulkera.png|Jajo przyzywające shulkera.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające rybika cukrowego.png|Jajo przyzywające rybika cukrowego.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające szkieleta.png|Jajo przyzywające szkieleta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające konia szkieleta.png|Jajo przyzywające konia-szkieleta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające szlama.png|Jajo przyzywające szlama.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające niuchacza.png|Jajo przyzywające niuchacza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające śnieżnego golema.png|Jajo przyzywające śnieżnego golema.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające pająka.png|Jajo przyzywające pająka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kałamarnicę.png|Jajo przyzywające kałamarnicę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające tułacza.png|Jajo przyzywające tułacza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające magmołaza.png|Jajo przyzywające magmołaza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające kijankę.png|Jajo przyzywające kijankę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające lamę handlarza.png|Jajo przyzywające lamę handlarza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające rybę tropikalną.png|Jajo przyzywające rybę tropikalną.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające żółwia.png|Jajo przyzywające żółwia.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające dręczyciela.png|Jajo przyzywające dręczyciela.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające osadnika.png|Jajo przyzywające osadnika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające obrońcę.png|Jajo przyzywające obrońcę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wędrownego handlarza.png|Jajo przyzywające wędrownego handlarza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające nadzorcę.png|Jajo przyzywające nadzorcę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wiedźmę.png|Jajo przyzywające wiedźmę.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające withera.png|Jajo przyzywające withera.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające witherowego szkieleta.png|Jajo przyzywające witherowego szkieleta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wilka.png|Jajo przyzywające wilka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające zoglina.png|Jajo przyzywające zoglina.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające zombie.png|Jajo przyzywające zombie.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające konia zombie.png|Jajo przyzywające konia-zombie.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające osadnika zombie.png|Jajo przyzywające osadnika-zombie.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina.png|Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające bagniaka.png|Jajo przyzywające bagniaka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające trzeszcza.png|Jajo przyzywające trzeszcza.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wichrzyka.png|Jajo przyzywające wichrzyka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające pancernika.png|Jajo przyzywające pancernika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wesołego ghasta.png|Jajo przyzywające wesołego ghasta.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające miedzianego golema.png|Jajo przyzywające miedzianego golema.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające łodzika.png|Jajo przyzywające łodzika.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|Jajo przyzywające łodzika-zombie.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające oschlaka.png|Jajo przyzywające oschlaka.&lt;br /&gt;
Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inne:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stare jaja spawnujące.png|Stare jaja przyzywające wykorzystujące schemat sprzed 12w01a&lt;br /&gt;
Wszystkie jaja.png|Jaja przyzywające z Java Edition od [[1.1]] do [[1.13]]&lt;br /&gt;
Odwrócony mob.png|Przykład odwróconego moba przyzwanego za pomocą jaja przyzywającego z nazwą „Dinnerbone”&lt;br /&gt;
Odwrócone moby.png|Dwa moby przyzwane z nazwami „Grumm” i „Dinnerbone”&lt;br /&gt;
Jajo_przyzywające_kota_(Bedrock).png|Dawna tekstura jaja przyzywającego [[kot]]a w edycji Bedrock.&lt;br /&gt;
Jajo_przyzywające_pandę_(Bedrock).png|Dawna tekstura jaja przyzywającego [[Panda|pandę]] w edycji Bedrock.&lt;br /&gt;
Jajo_przyzywające_wędrownego_handlarza_(Bedrock).png|Dawna tekstura jaja przyzywającego [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] w edycji Bedrock.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawn-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevo generador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Oeuf d&#039;apparition]]&lt;br /&gt;
[[it:Uovo generatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポーンエッグ]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 알]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawnei]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ovo Gerador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[th:ไข่เกิด]]&lt;br /&gt;
[[uk:Яйце виклику]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129863</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129863"/>
		<updated>2026-01-06T17:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Tylko usunąłem komentarz &amp;quot;7 nowych skinów z 1.19.3&amp;quot; , bo wcześniej te skiny dodałem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Sunny&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Kai&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Makena&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Zuri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Efe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Ari&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Noor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|70px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|70px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunny.png|70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sunny skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kai.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kai skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Makena.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Makena skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zuri.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Zuri skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Efe.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efe skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ari.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ari skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Noor.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Noor skin.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dziewięciu domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129831</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129831"/>
		<updated>2026-01-05T08:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Ciekawostki */Lekka edycją ciekawostki (od 1.19 jest 9 domyślnych skinów, a nie 2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}} &amp;lt;!--Siedem nowych domyślnych skórek z 1.19.3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Sunny&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Kai&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Makena&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Zuri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Efe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Ari&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Noor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|70px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|70px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunny.png|70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sunny skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kai.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kai skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Makena.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Makena skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zuri.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Zuri skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Efe.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efe skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ari.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ari skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Noor.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Noor skin.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dziewięciu domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Sk%C3%B3rki&amp;diff=129830</id>
		<title>Dyskusja:Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Sk%C3%B3rki&amp;diff=129830"/>
		<updated>2026-01-05T08:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Skiny */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Madzik89==&lt;br /&gt;
Niech ktoś poprawi skin [[MagdalenaMariaMonika|Madzi]] na najnowszy i niech weźmie pod uwagę iż Madzia ma dwa skiny (normalny, świąteczny)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeredagowanie artykułu ==&lt;br /&gt;
Cały szkielet obecnego artykułu był pisany przeze mnie w 2011 roku, kiedy Minecraft Wiki nie była aż tak ustandaryzowana. Należałoby przeredagować tę stronę wzorem z angielskiej wiki:&lt;br /&gt;
* opisując podstawową skórkę gracza (Steve i Alex)&lt;br /&gt;
* opisując aspekty techniczne&lt;br /&gt;
* aktualizując informacje o wymienionym w artykule oprogramowaniu do tworzenia skinów,&lt;br /&gt;
* dodając informacje o innych edycjach gry&lt;br /&gt;
* opisując techniczny proces tworzenia skórki&lt;br /&gt;
* dodając historię wersji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|dyskusja]]) 06:45, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Popieram inicjatywę, jednocześnie zastanawia mnie...co zrobić z sekcją skórek użytkowników - co jak co, ale Wiki powinna się raczej głównie skupiać na dokumentowaniu rzeczy o samej grze, a nie być hostingiem plików.Więc pytanie - jeśli zajmujemy się aktualizacją artykułu, to zostawiamy tę sekcję gdzieś na końcu(np przed historią), czy pozbywamy się kompletnie, ale narazie nie usuwając plików? Pozdrawiam [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 11:29, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
::Ja osobiście jestem za usunięciem sekcji skórek użytkowników razem z plikami obrazującymi te skiny - wiele używa jeszcze starego formatu skinów i jest już nieaktualnych, a zainteresowani mogą je pobrać z innych stron. Jedynie zostawiłbym skórki YouTuberów, ale umieściłbym je na stronach konkretnych twórców, zamiast na tej stronie. [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] ([[Dyskusja użytkownika:Aro567a|dyskusja]]) 12:05, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Zgadzam się z całkowitym usunięciem sekcji. Szczególnie, że obecnie jest wiele stron, gdzie praktycznie nieskończoną gamę skinów można przeglądać na modelu 3D. Co do skinów Youtuberów, to jest to dobry pomysł, ale ktoś by musiał zrobić aktualną &amp;quot;sesję zdjęciową&amp;quot; tym skinom ze standardowym widokiem z przodu i z tyłu. Byłby potrzebny także nowy szablon infoboxu dotyczącego youtuberów, będący forkiem [[Szablon:Osoba]] z dodatkowymi parametrami skinów. [[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|Dyskusja]] • [[Specjalna:Wkład/ZiuszPL|Edycje]]) 17:22, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Spoczi, jak coś zajmuję się już aktualizacją artykułu, chętnie zajmę się też graficzną stroną skórek YTberów : D [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 17:24, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::Ok, to ja się zajmę szablonem z Youtuberami w wolnej chwili :) [[Użytkownik:ZiuszPL|ZiuszPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ZiuszPL|Dyskusja]] • [[Specjalna:Wkład/ZiuszPL|Edycje]]) 17:43, 6 lis 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skiny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodałem do domyślnych skinów te z 1.19. Prosiłbym o wgranie plików z rozkładem tych skinów do minewuki, bo jeszcze nie umiem tego robić [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 09:34, 5 sty 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129829</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129829"/>
		<updated>2026-01-05T08:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}} &amp;lt;!--Siedem nowych domyślnych skórek z 1.19.3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Sunny&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Kai&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Makena&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Zuri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Efe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Ari&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px&amp;quot; | Noor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|70px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|70px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunny.png|70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sunny skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kai.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kai skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Makena.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Makena skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zuri.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Zuri skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Efe.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efe skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ari.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ari skin.png]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Noor.png| 70px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Noor skin.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dwóch domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129828</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129828"/>
		<updated>2026-01-05T08:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Tworzenie skórki */Cofnięcie mojej poprzedniej edycji. Nie umiem przesyłać plików do Minecraft Wiki Polska, więc zrobiły się błędy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}} &amp;lt;!--Siedem nowych domyślnych skórek z 1.19.3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|100px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|100px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dwóch domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129827</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=129827"/>
		<updated>2026-01-05T08:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Tworzenie skórki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|skórce gracza|tekstur otoczenia|paczki zasobów|skórek w Minecraft Dungeons|MCD:Skórki}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}} &amp;lt;!--Siedem nowych domyślnych skórek z 1.19.3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; data-description=&amp;quot;Default player skins&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Steve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Alex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Steve.png|100px|Domyślny wygląd skórki gracza, &amp;quot;Steve&amp;quot;, widziana w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Steve skin.png|Tekstura Steve&#039;a.]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Alex.png|100px|Alternatywny wygląd skórki, &amp;quot;Alex&amp;quot;, widziany w grze.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Alex skin.png|Tekstura Alex.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skin&#039;&#039;) jest to tekstura [[gracz]]a, którą umieszcza się na modelu [[gracz|postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury otoczenia ==&lt;br /&gt;
{{main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiana i instalacja skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504 https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy Console Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AlexSkins.png|thumb|right|250px|Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Garnitur, Sportowiec, Domyślna, Szwed, Cyklista, Więzień i Boxer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve&#039;a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu &#039;Change Skin&#039; w Help &amp;amp; Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami &amp;quot;polujących&amp;quot; na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Brakujące tabele ze skórkami tutaj --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w [[Bedrock Edition]], ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreator postaci ==&lt;br /&gt;
{{main|Kreator postaci}}&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Kreator postaci.png|thumb|Menu kreatora postaci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreator postaci to funkcja w [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Earth]], która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w [[peleryny]]. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki skórek ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #e6f3f7&lt;br /&gt;
| linecol = #95d1e9&lt;br /&gt;
| mini = 1&lt;br /&gt;
| icon = 8&lt;br /&gt;
| text = &#039;&#039;&#039;Ta funkcja jest dostępna tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox Skin Pack Promo 3.jpg|thumb|right|250px|Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie skórki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność [[Programy_i_edytory#Skórki_oraz_paczki_tekstur|edytorów skórek]], lub poprzez edycję plików &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt; może być pobrany [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/steve.png tutaj] a &amp;lt;code&amp;gt;alex.png&amp;lt;/code&amp;gt; [http://assets.mojang.com/SkinTemplates/alex.png tutaj]. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik &amp;lt;code&amp;gt;steve.png&amp;lt;/code&amp;gt;, nadal trzeba przesłać plik &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; w sekcji Skórka na stronie profilu [[Minecraft.net]] (Można ją znaleźć [http://my.minecraft.net/profile/skin tutaj]) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skintemplate.png|Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.&lt;br /&gt;
Plik:Skinzones.png|Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 Skin Template.png|Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap redux.png|Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z &amp;quot;szachownicą&amp;quot; reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:1.8 slim arms.png|Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.&lt;br /&gt;
Plik:1 8 texturemap slim.png|Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 Ears Template.png|Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.&lt;br /&gt;
Plik:Deadmau5 skin.png|Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.&lt;br /&gt;
Plik:elazny-golem-23432903.png|Przykładowy skin. (Gracza ŻelaznyPL).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka deadmau5&#039;s znajduje się [http://textures.minecraft.net/texture/48db3fbf18e5f0ef266b47f5e6b54126a55f331558ff34cb17468753d84d096 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz [[Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23581&amp;lt;/sup&amp;gt; możliwych unikalnych skórek w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|Test niestandardowych skórek graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a|Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Skórki graczy można modyfikować.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 kwietnia, 2014|link=https://www.mojang.com/2014/04/minecraft-is-experiencing-some-problems/|1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;23.581&amp;lt;/sup&amp;gt; unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;11.328&amp;lt;/sup&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Zmieniono skórki Steve&#039;a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.3|Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 5|Dodano paczkę „Biome Settlers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.1|Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.2|Dodano paczkę „Journey to The West”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 7|Dodano paczkę „Redstone Specialists”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.1|Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.3|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.4|Dodano paczkę „Villians”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.9|Dodano paczkę [[MineCon]] 2016, dostępną przez ograniczony czas.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/781977172659478528|Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.10|Dodano paczkę „Campfire Tales”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||4 października, 2016|link=https://twitter.com/Minecraft/status/783426724516270080|Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października, 2016|link=http://www.mojang.com/2016/09/minecon-2016-skins-incoming-get-em-while-theyre-hot/|Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Festive 2016 Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano paczkę „Power Rangers”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano Fallout Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano paczkę „Magic: The Gathering”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Dodano Greek Mythology Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.&lt;br /&gt;
|Dodano Skyrim Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|Dodano Adventure Time Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|Dodano „Steven Universe” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.4|Dodano „Toy Story” Mash-up pack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.15|Dodano kreatora postaci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dwóch domyślnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[es:Aspecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ja:スキン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스킨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скін]]&lt;br /&gt;
[[zh:皮肤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wyschni%C4%99ty_ghast&amp;diff=129662</id>
		<title>Wyschnięty ghast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wyschni%C4%99ty_ghast&amp;diff=129662"/>
		<updated>2025-12-29T09:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Handel z piglinami */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Wyschnięty_ghast.png; Wyschnięty_ghast_poziom1.png; Wyschnięty_ghast_poziom2.png; Wyschnięty_ghast_poziom3.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny, Użytkowy&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Każde&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyschnięty ghast&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dried Ghast&#039;&#039;) - [[blok]] pozwalający na przywołanie [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]] po jego nawodnieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Wyschniętego ghasta można natychmiastowo wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką. Zniszczony, upuszcza siebie jako przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne występowanie ===&lt;br /&gt;
Wyschnięty ghast naturalnie generuje się przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Łza ghasta|Łzy ghasta]] + &amp;lt;br&amp;gt; [[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Łza ghasta |B1=Łza ghasta |C1=Łza ghasta&lt;br /&gt;
|A2=Łza ghasta |B2=Piasek dusz |C2=Łza ghasta&lt;br /&gt;
|A3=Łza ghasta |B3=Łza ghasta |C3=Łza ghasta&lt;br /&gt;
|Output=Wyschnięty ghast&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel z piglinami ===&lt;br /&gt;
Po podniesieniu [[Sztabka złota|sztabki złota]], [[piglin]]y mają szansę równą 10/469 (około 2.13%), by upuścić jeden blok wyschniętego ghasta w zamian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wyschnięty ghast umieszczony wewnątrz bloku [[Woda|wody]] zacznie powolną transformację, a wokół niego pojawią się zielone [[cząsteczki]]. Co nieco ponad 5 minut jego wygląd będzie się zmieniał, obrazując postęp procesu „nawadniania”. Po pierwszym takim cyklu zmieni swoją teksturę [[Plik:Wyschnięty ghast poziom1.png|32px]], następnie po raz drugi [[Plik:Wyschnięty ghast poziom2.png|32px]], po raz trzeci [[Plik:Wyschnięty ghast poziom3.png|32px]], a po czterech cyklach - zajmujących łącznie ponad 20 minut - zmieni się w [[Wesoły ghast|ghastusia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas nawadniania nie jest stały: na każdym stadium, po upłynięciu 5 minut, blok musi otrzymać losowy tick, by przejść do następnego stadium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli usunąć blok wody, ghast zacznie z powrotem wysychać (w takim samym tempie, w jakim się nawadniał). Wydobycie wyschniętego ghasta na dowolnym stadium nawodnienia daje w rezultacie blok z zerowym poziomem nawodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Pij wodę, będziesz wielki!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano wyschniętego ghasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w17a|Zmieniono [[rzadkość]] wyschniętego ghasta z Niepospolitej na Pospolitą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w18a|Zmieniono recepturę wytwarzania wyschniętego ghasta: od teraz w centralnym polu jest [[piasek dusz]], a nie [[blok kości]].&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]y mogą upuszczać wyschniętego ghasta w zamian za sztabkę złota.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano wyschniętego ghasta.{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Wyschnięty ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono [[rzadkość]] wyschniętego ghasta z Niepospolitej na Pospolitą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.21|Zmieniono recepturę wytwarzania wyschniętego ghasta: od teraz w centralnym polu jest [[piasek dusz]], a nie [[blok kości]].&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]y mogą upuszczać wyschniętego ghasta w zamian za sztabkę złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ausgetrockneter Ghast]]&lt;br /&gt;
[[en:Dried Ghast]]&lt;br /&gt;
[[es:Ghast seco]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ghast desséché]]&lt;br /&gt;
[[it:Ghast essiccato]]&lt;br /&gt;
[[ja:乾燥したガスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:마른 가스트]]&lt;br /&gt;
[[lzh:乾魄]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ghast Seco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Высохший гаст]]&lt;br /&gt;
[[uk:Висушений ґаст]]&lt;br /&gt;
[[zh:失水恶魂]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Stalagnat&amp;diff=129051</id>
		<title>Stalagnat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Stalagnat&amp;diff=129051"/>
		<updated>2025-12-19T08:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Na koniec zdania były 2 kropki. Usunąłem jedną.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nieoficjalna}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=StalagnatIzo.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=100px&lt;br /&gt;
|biom={{BiomeLink|Dolina dusz}}&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Bazalt}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stalagnat&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Basalt Pillar&#039;&#039;) - struktura występująca naturalnie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Stalagnaty stworzone są z [[bazalt]]u. Można je naturalnie znaleźć jedynie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]]. &lt;br /&gt;
Stalagnaty zawsze generują się od sufitu do podłoża. Jeżeli na samym dole będzie [[ocean lawy]], to dół struktury będzie na powierzchni [[lawa|lawy]]. Mają one grubość od jednego do czterech [[blok]]ów. Na samym dole mają one coś w rodzaju stópki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.16|snap=20w06a|Dodano stalagnaty.}}&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano stalagnaty.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naciek.png|Naturalnie wygenerowane stalagnaty.&lt;br /&gt;
Naciek do lawy.png|Stópka stalagnatu na lawie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Basalt Pillar]]&lt;br /&gt;
[[es:Pilar de basalto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pilier de basalte]]&lt;br /&gt;
[[it:Pilastro di basalto]]&lt;br /&gt;
[[ja:玄武岩の柱]]&lt;br /&gt;
[[lzh:黑堦石柱]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pilar de basalto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Базальтовый сталагнат]]&lt;br /&gt;
[[th:เสาหินบะซอลต์]]&lt;br /&gt;
[[zh:玄武岩柱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=128927</id>
		<title>Papuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=128927"/>
		<updated>2025-12-15T16:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: +1 użyteczny przedmiot. Wiąże się z moją poprzednią edycją tej strony.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Niebieska papuga.png; Zielona papuga.png; Czerwono-niebieska papuga.png; Żółto-niebieska papuga.png; Szara papuga.png&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|zachowanie= Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1 blok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = {{BiomeLink|Dżungla}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Las bambusowy}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Nasiona pszenicy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona buraka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona dyni}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ciastko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Strąk dzbanecznika}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Parrot&#039;&#039;) – oswajalny [[mob]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MiaLem_n/status/844888692699385856&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Papugi pojawiają się naturalnie w biomach [[dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Papugi są szerokie na pół bloku i wysokie na jeden.&lt;br /&gt;
Mają pięć wariantów kolorystycznych: zielona, błękitna, niebieska, czerwona i szaro-żółta. Są one oparte na papugach ze świata rzeczywistego.&lt;br /&gt;
* Czerwona - [[wikipedia:Ara żółtoskrzydła|Ara żółtoskrzydła]] (Ara macao)&lt;br /&gt;
* Niebieska - [[wikipedia:Modroara hiacyntowa|Modroara hiacyntowa]] (Anodorhynchus hyacinthinus)&lt;br /&gt;
* Zielona - [https://en.wikipedia.org/wiki/Southern_mealy_amazon Amazonka zielona] (Amazona farinosa)&lt;br /&gt;
* Jasnoniebieska - [[wikipedia:Ararauna zwyczajna|Ararauna zwyczajna]] (Ara ararauna)&lt;br /&gt;
* Szara - [[wikipedia:Nimfa (ptak)|Nimfa]] (Nymphicus hollandicus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloryPapug.png|thumb|350px|Wszystkie kolory papug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się ===&lt;br /&gt;
Papugi są mobami pasywnymi - nie będą atakować [[gracz]]a, ani innych mobów, nawet, jeżeli zostaną zaatakowane. Mogą latać w powietrzu, choć nie potrafią unosić się bardzo długo. Uderzone, zazwyczaj unoszą się w powietrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi lubią zbierać się w tłum i siedzieć naokoło innych mobów, w tym neutralnych i agresywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli papuga znajdzie się w [[woda|wodzie]], będzie pływać trzepocząc swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie i karmienie ===&lt;br /&gt;
Papugi można oswoić za pomocą [[Strąk dzbanecznika|strąku dzbanecznika,]] nasion [[Nasiona pszenicy|pszenicy]], [[Nasiona arbuza|arbuza]], [[Nasiona dyni|dyni]] oraz [[Nasiona buraka|buraka]] z szansą {{frac|1|10}}. Po oswojeniu, można kazać im usiąść bądź wstać przy pomocy przycisku użycia przedmiotu (standardowo prawy przycisk myszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy papuga zostanie nakarmiona [[ciastko|ciastkiem]], otrzyma [[efekt]] trucizny i po chwili umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych [[Moby#Moby pasywne|zwierząt]], papugi nie posiadają dziecięcej wersji i nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siadanie na ramionach gracza ===&lt;br /&gt;
Aby umieścić oswojoną papugę na ramieniu gracza, należy po prostu przez nią przejść. Gracz może mieć maksymalnie 1 papugę na każdym ramieniu. Papugi zawsze siadają najpierw na lewym ramieniu gracza, jeżeli to jest puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz skoczy, lub wejdzie do wody, papuga zejdzie z ramienia i będzie powoli lecieć za graczem. Może się także do niego teleportować, jeżeli gracz znajduje się w wystarczającej odległości od niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz ma papugę na ramieniu, będzie ona również widoczna w oknie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naśladowanie dźwięków ===&lt;br /&gt;
Papugi mogą także naśladować odgłosy wydawane przez inne moby znajdujące się w okolicy (więc także syczenie [[creeper]]a podczas jego [[eksplozja|eksplozji]]). Dźwięki naśladowane przez papugi są po prostu tymi samymi dźwiękami danego moba, posiadają jednak wyższy ton. Papugi mają także tendencję do naśladowania zachowań mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tańczenie ===&lt;br /&gt;
Jeżeli w pobliżu papugi znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca dowolną [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]], ta zacznie tańczyć. W snapshocie 17w14a w dodatku zmieniały kolory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Papugi, po zabiciu, upuszczają 1 lub 2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Czy to ptak?}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|[[Maria Lemón]] napisała na twitterze, że jej nowy mob, stworzony przy pomocy [[Mariana Graham]], ukaże się w kolejnym snapshocie oraz że jest latający.|Tego samego dnia ogłosiła, że będzie to papuga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 marca 2017|Maria napisała, że papugi będą mogły naśladować dźwięki innych mobów.&lt;br /&gt;
|Później zamieściła zdjęcie ze Stevem z papugami na ramieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 marca 2017|Maria zamieściła kolejne zdjęcie pokazujące możliwość papug polegającą na lataniu i powolnym opadaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 marca 2017|Krótko przed snapshotem Maria napisała, że papugi można będzie oswajać za pomocą [[ciastko|ciastek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|[[Plik:Czerwono-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Zielona papuga.png|32px]] [[Plik:Żółto-niebieska papuga.png|32px]] Dodano papugi.&lt;br /&gt;
|Oswajane za pomocą [[Ciastko|ciastek]].&lt;br /&gt;
|Klikanie PPM na papugę sprawia, że ta siada na ramieniu gracza.&lt;br /&gt;
|Posiada 4 warianty: czerwona, niebieska, zielona i błękitna.&lt;br /&gt;
|Pojawiają się w [[dżungla]]ch na [[Trawa|trawie]].&lt;br /&gt;
|Naśladują one dźwięki mobów.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w13b|[[Plik:Szara papuga.png|32px]] Dodano szaro - żółtą papugę.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Za pomocą PPM można kazać oswojonej papudze usiąść.&lt;br /&gt;
|Umieszczenie papugi na ramieniu gracza wymaga od teraz przejścia gracza przez papugę.&lt;br /&gt;
|Papugi tańczą i zmieniają kolory, jeżeli w pobliżu znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]].&lt;br /&gt;
|Papugi wydają dźwięki, gdy siadają na ramieniu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Papugi już nie zmieniają kolorów podczas tańczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Od teraz papugi oswaja się nasionami.&lt;br /&gt;
|Nakarmienie ich ciastkiem powoduje efekt trucizny i ich śmierć}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.2|snap=1.14.2-pre1|Papugi pojawiają się teraz tylko na [[Blok trawy|blokach trawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w40a|Papugi siedzą na ramionach gracza nawet wtedy, kiedy ten ujeżdża jakiś byt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w44a|Papugi nie naśladują dźwięków [[wilk]]a, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] oraz [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Papugi nie naśladują dźwięków [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w12a|Papugi rzadziej naśladują wrogie moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18-pre5|Obrócono dolną teksturę skrzydeł papug.}}  &lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Papugi zostały stworzone na podstawie gatunku [[wikipedia:Ara ararauna|ara zwyczajna]], „z małą Minecraftową zmianą”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|MiaLem_n|844956044170285057}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Również w prawdziwym świecie papug nie powinno się karmić ciastkami, gdyż są dla nich trujące. &lt;br /&gt;
* Papugi są po [[kurczak]]ach drugimi ptakami w grze.&lt;br /&gt;
* Taniec papug to nawiązanie do popularnego mema PartyParrot.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MiaLem_n/status/849665440733429761 &amp;quot;It took you no time at all to find the party parrot easter egg! But there is one more you haven&#039;t found...&amp;quot;] – [https://twitter.com/MiaLem_n @MiaLem_n], 5 kwietnia, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wbrew nazwie postępu &amp;quot;Papużki i nietoperki&amp;quot;, papug nie można [[Rozmnażanie|rozmnażać]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
17w13a.png|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający papugi.&lt;br /&gt;
ParrotsOnShoulders.gif|Prezentacja chodzenia z papugami na barkach.&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająOsadnika.png|Papugi lubią otaczać moby...&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająCreepera.png|...również te agresywne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Papagei]]&lt;br /&gt;
[[en:Parrot]]&lt;br /&gt;
[[es:Loro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perroquet]]&lt;br /&gt;
[[it:Pappagallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウム]]&lt;br /&gt;
[[ko:앵무새]]&lt;br /&gt;
[[nl:Papegaai]]&lt;br /&gt;
[[pt:Papagaio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Попугай]]&lt;br /&gt;
[[th:นกแก้ว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Папуга]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=128926</id>
		<title>Papuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=128926"/>
		<updated>2025-12-15T16:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Oswajanie i karmienie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Niebieska papuga.png; Zielona papuga.png; Czerwono-niebieska papuga.png; Żółto-niebieska papuga.png; Szara papuga.png&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|zachowanie= Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1 blok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = {{BiomeLink|Dżungla}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Las bambusowy}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Nasiona pszenicy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona buraka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona dyni}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ciastko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Parrot&#039;&#039;) – oswajalny [[mob]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MiaLem_n/status/844888692699385856&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Papugi pojawiają się naturalnie w biomach [[dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Papugi są szerokie na pół bloku i wysokie na jeden.&lt;br /&gt;
Mają pięć wariantów kolorystycznych: zielona, błękitna, niebieska, czerwona i szaro-żółta. Są one oparte na papugach ze świata rzeczywistego.&lt;br /&gt;
* Czerwona - [[wikipedia:Ara żółtoskrzydła|Ara żółtoskrzydła]] (Ara macao)&lt;br /&gt;
* Niebieska - [[wikipedia:Modroara hiacyntowa|Modroara hiacyntowa]] (Anodorhynchus hyacinthinus)&lt;br /&gt;
* Zielona - [https://en.wikipedia.org/wiki/Southern_mealy_amazon Amazonka zielona] (Amazona farinosa)&lt;br /&gt;
* Jasnoniebieska - [[wikipedia:Ararauna zwyczajna|Ararauna zwyczajna]] (Ara ararauna)&lt;br /&gt;
* Szara - [[wikipedia:Nimfa (ptak)|Nimfa]] (Nymphicus hollandicus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloryPapug.png|thumb|350px|Wszystkie kolory papug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się ===&lt;br /&gt;
Papugi są mobami pasywnymi - nie będą atakować [[gracz]]a, ani innych mobów, nawet, jeżeli zostaną zaatakowane. Mogą latać w powietrzu, choć nie potrafią unosić się bardzo długo. Uderzone, zazwyczaj unoszą się w powietrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi lubią zbierać się w tłum i siedzieć naokoło innych mobów, w tym neutralnych i agresywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli papuga znajdzie się w [[woda|wodzie]], będzie pływać trzepocząc swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie i karmienie ===&lt;br /&gt;
Papugi można oswoić za pomocą [[Strąk dzbanecznika|strąku dzbanecznika,]] nasion [[Nasiona pszenicy|pszenicy]], [[Nasiona arbuza|arbuza]], [[Nasiona dyni|dyni]] oraz [[Nasiona buraka|buraka]] z szansą {{frac|1|10}}. Po oswojeniu, można kazać im usiąść bądź wstać przy pomocy przycisku użycia przedmiotu (standardowo prawy przycisk myszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy papuga zostanie nakarmiona [[ciastko|ciastkiem]], otrzyma [[efekt]] trucizny i po chwili umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych [[Moby#Moby pasywne|zwierząt]], papugi nie posiadają dziecięcej wersji i nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siadanie na ramionach gracza ===&lt;br /&gt;
Aby umieścić oswojoną papugę na ramieniu gracza, należy po prostu przez nią przejść. Gracz może mieć maksymalnie 1 papugę na każdym ramieniu. Papugi zawsze siadają najpierw na lewym ramieniu gracza, jeżeli to jest puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz skoczy, lub wejdzie do wody, papuga zejdzie z ramienia i będzie powoli lecieć za graczem. Może się także do niego teleportować, jeżeli gracz znajduje się w wystarczającej odległości od niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz ma papugę na ramieniu, będzie ona również widoczna w oknie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naśladowanie dźwięków ===&lt;br /&gt;
Papugi mogą także naśladować odgłosy wydawane przez inne moby znajdujące się w okolicy (więc także syczenie [[creeper]]a podczas jego [[eksplozja|eksplozji]]). Dźwięki naśladowane przez papugi są po prostu tymi samymi dźwiękami danego moba, posiadają jednak wyższy ton. Papugi mają także tendencję do naśladowania zachowań mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tańczenie ===&lt;br /&gt;
Jeżeli w pobliżu papugi znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca dowolną [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]], ta zacznie tańczyć. W snapshocie 17w14a w dodatku zmieniały kolory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Papugi, po zabiciu, upuszczają 1 lub 2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Czy to ptak?}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|[[Maria Lemón]] napisała na twitterze, że jej nowy mob, stworzony przy pomocy [[Mariana Graham]], ukaże się w kolejnym snapshocie oraz że jest latający.|Tego samego dnia ogłosiła, że będzie to papuga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 marca 2017|Maria napisała, że papugi będą mogły naśladować dźwięki innych mobów.&lt;br /&gt;
|Później zamieściła zdjęcie ze Stevem z papugami na ramieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 marca 2017|Maria zamieściła kolejne zdjęcie pokazujące możliwość papug polegającą na lataniu i powolnym opadaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 marca 2017|Krótko przed snapshotem Maria napisała, że papugi można będzie oswajać za pomocą [[ciastko|ciastek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|[[Plik:Czerwono-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Zielona papuga.png|32px]] [[Plik:Żółto-niebieska papuga.png|32px]] Dodano papugi.&lt;br /&gt;
|Oswajane za pomocą [[Ciastko|ciastek]].&lt;br /&gt;
|Klikanie PPM na papugę sprawia, że ta siada na ramieniu gracza.&lt;br /&gt;
|Posiada 4 warianty: czerwona, niebieska, zielona i błękitna.&lt;br /&gt;
|Pojawiają się w [[dżungla]]ch na [[Trawa|trawie]].&lt;br /&gt;
|Naśladują one dźwięki mobów.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w13b|[[Plik:Szara papuga.png|32px]] Dodano szaro - żółtą papugę.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Za pomocą PPM można kazać oswojonej papudze usiąść.&lt;br /&gt;
|Umieszczenie papugi na ramieniu gracza wymaga od teraz przejścia gracza przez papugę.&lt;br /&gt;
|Papugi tańczą i zmieniają kolory, jeżeli w pobliżu znajduje się [[szafa grająca]], odtwarzająca [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]].&lt;br /&gt;
|Papugi wydają dźwięki, gdy siadają na ramieniu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Papugi już nie zmieniają kolorów podczas tańczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Od teraz papugi oswaja się nasionami.&lt;br /&gt;
|Nakarmienie ich ciastkiem powoduje efekt trucizny i ich śmierć}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.2|snap=1.14.2-pre1|Papugi pojawiają się teraz tylko na [[Blok trawy|blokach trawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w40a|Papugi siedzą na ramionach gracza nawet wtedy, kiedy ten ujeżdża jakiś byt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w44a|Papugi nie naśladują dźwięków [[wilk]]a, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] oraz [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Papugi nie naśladują dźwięków [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w12a|Papugi rzadziej naśladują wrogie moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18-pre5|Obrócono dolną teksturę skrzydeł papug.}}  &lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Papugi zostały stworzone na podstawie gatunku [[wikipedia:Ara ararauna|ara zwyczajna]], „z małą Minecraftową zmianą”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|MiaLem_n|844956044170285057}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Również w prawdziwym świecie papug nie powinno się karmić ciastkami, gdyż są dla nich trujące. &lt;br /&gt;
* Papugi są po [[kurczak]]ach drugimi ptakami w grze.&lt;br /&gt;
* Taniec papug to nawiązanie do popularnego mema PartyParrot.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MiaLem_n/status/849665440733429761 &amp;quot;It took you no time at all to find the party parrot easter egg! But there is one more you haven&#039;t found...&amp;quot;] – [https://twitter.com/MiaLem_n @MiaLem_n], 5 kwietnia, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wbrew nazwie postępu &amp;quot;Papużki i nietoperki&amp;quot;, papug nie można [[Rozmnażanie|rozmnażać]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
17w13a.png|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający papugi.&lt;br /&gt;
ParrotsOnShoulders.gif|Prezentacja chodzenia z papugami na barkach.&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająOsadnika.png|Papugi lubią otaczać moby...&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająCreepera.png|...również te agresywne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Papagei]]&lt;br /&gt;
[[en:Parrot]]&lt;br /&gt;
[[es:Loro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perroquet]]&lt;br /&gt;
[[it:Pappagallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウム]]&lt;br /&gt;
[[ko:앵무새]]&lt;br /&gt;
[[nl:Papegaai]]&lt;br /&gt;
[[pt:Papagaio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Попугай]]&lt;br /&gt;
[[th:นกแก้ว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Папуга]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pustynia&amp;diff=128164</id>
		<title>Pustynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pustynia&amp;diff=128164"/>
		<updated>2025-12-03T16:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pustynia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Desert&#039;&#039;) - jeden z [[biom]]ów. Posiada tylko jeden wariant. Została dodana podczas [[Halloween Update]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd= Pustynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ= Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość= Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura= 2&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|Piaskowiec}}, {{BlockLink|Kaktus}}, {{BlockLink|Uschnięty krzak}}&lt;br /&gt;
|struktury= {{EnvLink|Wioska}}, {{EnvLink|Posterunek złosadniczy}}, {{EnvLink|Skamielina}}, {{EnvLink|Piramida}}, {{EnvLink|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
|wymiar= Nadziemie&lt;br /&gt;
|moby= {{EntityLink|Posuch}}, {{EntityLink|Królik}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pustynia jest gorącym biomem. Nie pada na niej [[deszcz]]. [[Warstwa powierzchniowa]] składa się z [[Piasek|piasku]]. Zamiast [[Drzewo|drzew]] generują sie tu [[kaktus]]y, a zamiast [[Trawa|trawy]] generują się [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]. Unikalnymi [[struktura]]mi dla tego biomu są [[piramida]] oraz [[Pustynna studnia|studnia]]. Dodatkowo na pustyni można spotkać [[wioski]] w ich pustynnym wariancie, [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadników]] oraz skamieliny.&lt;br /&gt;
Pustynie często można znaleźć w pobliżu innych ciepłych biomów, takich jak [[sawanna]], [[badlandy]], czy [[ciepły ocean]]. Często przez pustynie płyną [[rzeka|rzeki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnymi mobami dla tego biomu są [[posuch]]y oraz [[królik]]i w ich pustynnym umaszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż ten biom ma obecnie tylko jeden wariant, dwa usunięte warianty (pustynne wzgórza i pustynne jeziora) można było znaleźć w poprzednich wersjach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||v1.2.0|snap=preview|Dodano pustynie.}}&lt;br /&gt;
{{History|Beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Dodano [[piaskowiec]] do pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Dodano [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] na pustynie.}}&lt;br /&gt;
{{History||2 wrzesień 2011|link={{tweet|notch|109713550209060864}}|[[Notch]] opublikował zrzut ekranu przedstawiający nowy wygląd pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|Dodano [[wioski]], oraz przez zmianę generatora pustynie stały się większe i bardziej płaskie.}}&lt;br /&gt;
{{History|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[pustynna studnia|pustynne studnie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[Piramida|pustynną piramidę]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.1|snap=13w17a|[[Jezioro|Jeziora]] się już nie generują na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant M.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|Dodano [[posuch]]y.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Skamielina|skamieliny]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę wariantu M na zmutowaną pustynię.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę zmutowanej pustyni na pustynne jeziora}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre5|Zmieniono ID pustynnych jezior z &amp;lt;code&amp;gt;mutated_desert&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;desert_lakes&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadników]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=18w50a|Zmieniono wygląd pustynnych [[Wioski|wiosek]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.18|snap=Eksperymentalny snapshot 1|Biomy pustynnych wzgórz i pustynnych jezior nie generują się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=Eksperymentalny snapshot 4|Biomy pustynne są teraz większe i rzadziej pojawiają się jako „mikrobiomy”.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=21w40a|Biomy pustynnych wzgórz i pustynnych jezior zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|Pb}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.0|Dodano pustynie.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.3|Dodano [[kaktus]]y na pustynię.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.9.0|snap=build 1|Dodano wariant M.&lt;br /&gt;
|Dodano pustynne [[wioski]]}}&lt;br /&gt;
{{History||0.11.0|snap=build 1|Dodano [[Pustynna studnia|studnie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||0.13.0|snap=build 1|Dodano [[Piramida|piramidy]].&lt;br /&gt;
|Dodano [[królik]]i, które mogą rodzić się na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.15.0|snap=build 1|Dodano [[posuch]]y.}}&lt;br /&gt;
{{History|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano [[Skamielina|skamieliny]].}}&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano [[Posterunek złosadniczy|posterunki]].}}&lt;br /&gt;
{{History||Caves &amp;amp; Cliffs (eksperymentalne)|link=Caves &amp;amp; Cliffs|snap=beta 1.17.30.23|Biomy pustynnych wzgórz i pustynnych jezior nie generują się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{History|k}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano pustynie.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU12|Dodano [[Pustynna studnia|studnie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano [[Piramida|piramidy]].&lt;br /&gt;
|Wzgórza pustynne są niższe.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|[[Jezioro|Jeziorka wodne]] już się nie generują na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano wariant M.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano [[Skamielina|skamieliny]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|PS4}}&lt;br /&gt;
{{History||1.91|Dodano [[Posterunek złosadniczy|posterunki]].}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wioska pustynna.png|Pustynna wioska i piramida.&lt;br /&gt;
Posterunek_w_wiosce.png|Posterunek w starej pustynnej wiosce.&lt;br /&gt;
Mpus_wioska.png|Stary wygląd wiosek na pustyni.&lt;br /&gt;
Zakopana_świątynia.png|Czasem piramida jest zakopana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Sawanna]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[Ocean]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biomy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüste]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert]]&lt;br /&gt;
[[es:Desierto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Désert]]&lt;br /&gt;
[[it:Deserto]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠]]&lt;br /&gt;
[[ko:사막]]&lt;br /&gt;
[[lzh:大漠]]&lt;br /&gt;
[[pt:Deserto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустыня]]&lt;br /&gt;
[[uk:Пустеля]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ocelot&amp;diff=127900</id>
		<title>Dyskusja:Ocelot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ocelot&amp;diff=127900"/>
		<updated>2025-11-23T07:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* Zdjęcia */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nieaktualna strona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.14 po oswojeniu ocelota powstaje oswojony ocelot a nie kot. Koty spawnują się w wioskach. [[Użytkownik:User-100207525|User-100207525]] ([[Dyskusja użytkownika:User-100207525|dyskusja]]) 19:33, 16 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
:Szanowny użytkowniku! Wiemy o tym. Mamy jednakże ograniczony czas i jeszcze nie zdążyliśmy zaktualizować artykułu. Pozdrawiam, [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Mój wkład|link=Specjalna:Wkład/Druteczka]] [[Użytkownik:Druteczka|Druteczka]] ([[Dyskusja użytkownika:Druteczka|dyskusja]]) &amp;lt;sup&amp;gt;([[UserProfile:Druteczka|profil]] • [[Specjalna:Pliki/Druteczka|pliki]])&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;font color=#239601&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; [[Plik:Grid Płyta muzyczna (11).png|25px|Moja przestrzeń|link={{fullurl:Specjalna:Strony według prefiksu|prefix=Druteczka%2F&amp;amp;namespace=2&amp;amp;hideredirects=1&amp;amp;stripprefix=1}}]] 20:04, 16 cze 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdjęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa ostatnie zdjęcia są nieaktualne. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:46, 23 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127884</id>
		<title>Dyskusja:Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127884"/>
		<updated>2025-11-22T09:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* zdezaktualizowane informacje */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== zdezaktualizowane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie zdjęcia oprócz ostatniego są zdezaktualizowane. Nieaktualne jest również ciekawostka że uschnięty krzak ma pomarańczową teksturę sadzonki bez liści, bo zmienili tą teksturę jakiś czas temu. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 14:02, 18 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ciekawostkę już sam załatwiłem. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:44, 19 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::Jeśli już podajesz jakąś ciekawostkę na konkretnym seedzie (a mamy na to polskie słowo - [[ziarno generatora]]), to fajnie byłoby, jakbyś podał też sam seed. A najlepiej to screenshot tej ciekawostki możesz wrzucić do galerii i w opisie obrazka podać ziarno, koordynaty i wersję gry, na której screenshot był robiony :) [[Użytkownik:Melwin22|Melwin22]] ([[Dyskusja użytkownika:Melwin22|dyskusja]]) 12:30, 20 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:::Nie zrobiłem tego tylko dlatego, że jeszcze nie zdążyłem [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 10:34, 21 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::::bardzo przepraszam ale wyczyścił mi się wodę w którym miałem to zapisane. Jeśli uda mi się odszukać to ziarno to je wpiszę A jeśli nie no to niestety się nie uda [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 16:31, 21 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Udało mi się namierzyć wpis na reddicie. Po zweryfikowaniu informacji zrobiłem zrzut ekranu i wrzuciłem do artykułu ze stosownym opisem [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 20:46, 21 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Dzięki [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 10:09, 22 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127526</id>
		<title>Dyskusja:Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127526"/>
		<updated>2025-11-21T15:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* zdezaktualizowane informacje */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== zdezaktualizowane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie zdjęcia oprócz ostatniego są zdezaktualizowane. Nieaktualne jest również ciekawostka że uschnięty krzak ma pomarańczową teksturę sadzonki bez liści, bo zmienili tą teksturę jakiś czas temu. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 14:02, 18 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ciekawostkę już sam załatwiłem. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:44, 19 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::Jeśli już podajesz jakąś ciekawostkę na konkretnym seedzie (a mamy na to polskie słowo - [[ziarno generatora]]), to fajnie byłoby, jakbyś podał też sam seed. A najlepiej to screenshot tej ciekawostki możesz wrzucić do galerii i w opisie obrazka podać ziarno, koordynaty i wersję gry, na której screenshot był robiony :) [[Użytkownik:Melwin22|Melwin22]] ([[Dyskusja użytkownika:Melwin22|dyskusja]]) 12:30, 20 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:::Nie zrobiłem tego tylko dlatego, że jeszcze nie zdążyłem [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 10:34, 21 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::::bardzo przepraszam ale wyczyścił mi się wodę w którym miałem to zapisane. Jeśli uda mi się odszukać to ziarno to je wpiszę A jeśli nie no to niestety się nie uda [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 16:31, 21 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127523</id>
		<title>Dyskusja:Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127523"/>
		<updated>2025-11-21T09:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* zdezaktualizowane informacje */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== zdezaktualizowane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie zdjęcia oprócz ostatniego są zdezaktualizowane. Nieaktualne jest również ciekawostka że uschnięty krzak ma pomarańczową teksturę sadzonki bez liści, bo zmienili tą teksturę jakiś czas temu. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 14:02, 18 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ciekawostkę już sam załatwiłem. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:44, 19 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::Jeśli już podajesz jakąś ciekawostkę na konkretnym seedzie (a mamy na to polskie słowo - [[ziarno generatora]]), to fajnie byłoby, jakbyś podał też sam seed. A najlepiej to screenshot tej ciekawostki możesz wrzucić do galerii i w opisie obrazka podać ziarno, koordynaty i wersję gry, na której screenshot był robiony :) [[Użytkownik:Melwin22|Melwin22]] ([[Dyskusja użytkownika:Melwin22|dyskusja]]) 12:30, 20 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:::Nie zrobiłem tego tylko dlatego, że jeszcze nie zdążyłem [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 10:34, 21 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127469</id>
		<title>Dyskusja:Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127469"/>
		<updated>2025-11-19T07:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: /* zdezaktualizowane informacje */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== zdezaktualizowane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie zdjęcia oprócz ostatniego są zdezaktualizowane. Nieaktualne jest również ciekawostka że uschnięty krzak ma pomarańczową teksturę sadzonki bez liści, bo zmienili tą teksturę jakiś czas temu. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 14:02, 18 lis 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ciekawostkę już sam załatwiłem. [[Użytkownik:Spigot|Spigot]] ([[Dyskusja użytkownika:Spigot|dyskusja]]) 08:44, 19 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127468</id>
		<title>Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127468"/>
		<updated>2025-11-19T07:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Zastąpienie nieaktualnej ciekawostki nową.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|uschniętym krzaku|Krzew (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Uschnięty krzak.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uschnięty krzak&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;uschnięty krzew&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dead Bush&#039;&#039;) to [[roślina]], dodana w wersji {{verlink|Beta 1.6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Niszcząc uschnięte krzaki bez [[nożyce|nożyc]] może wypaść do dwóch sztuk [[patyk]]ów. Jeśli uschnięty krzak zostanie zniszczony nożycami, wypadnie on sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Uschnięte krzaki występują na [[pustynia]]ch, [[Badlandy|badlandach]], [[Starodrzew świerkowy|starodrzewach świerkowych]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowych]], [[bagna]]ch i w [[doniczka]]ch w pustynnych [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Uschnięte krzaki spełniają tylko rolę dekoracyjną w grze. Można je sadzić tylko na [[ziemia|ziemi]], [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[bielica|bielicy]], [[piasek|piasku]], [[piasek|czerwonym piasku]], [[terakota|terakocie]] oraz w [[doniczka]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano uschnięte krzaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=pre2|Uschnięte krzaki otrzymały oficjalną nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Można uzyskać go za pomocą [[siekiera|siekiery]] [[zaklęcia|zaklętą na Jedwabny Dotyk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Usunięto możliwość pozyskiwania uschniętego krzaku za pomocą siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Można zebrać go za pomocą [[nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Uschnięte krzaki można zasadzić na [[terakota|terakocie]] i [[Ziemia|ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w39a|Uschnięte krzaki można zasadzić na [[Piasek|czerwonym piasku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Uschnięte krzaki od teraz są łatwopalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zniszczeniu uschniętego krzaki, można uzyskać 0-2 [[patyk]]i.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano uschnięte krzewy do [[ekwipunek|ekwipunku]] [[Creative|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Uschnięte krzewy generują się naturalnie na [[Pustynia|pustyni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Po zniszczeniu uschniętego krzewu można uzyskać 0-2 [[patyk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano uschnięte krzewy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Patyki wypadają z uschniętych krzaków, dzięki sugestii użytkownika portalu Reddit [https://www.reddit.com/user/pedroff_1 pedroff_1]&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|sub=minecraftsuggestions|3cl6mf/dead_bushes_when_broken_drop_02_sticks|ct1jocr}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Istnieje seed, na którym naturalnie wygenerowany [[wagonik_ze_skrzynią|wagonik ze skrzynią]] stoi na uschniętym krzaku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uschnięte_krzewy.png|Naturalnie wygenerowane uschnięte krzaki na pustyni.&lt;br /&gt;
Uschnięty_krzew_bagna.png|Uschnięty krzak na bagnach.&lt;br /&gt;
Uschnięte_krzewy_mesa.png|Uschnięte krzaki na badlandach.&lt;br /&gt;
Uschnięty_krzew_jaskinia.png|Uschnięty krzak w [[jaskinia|jaskini]], na badlandach.&lt;br /&gt;
Mega_tajga.png|Uschnięty krzak na starodrzewie sosnowym.&lt;br /&gt;
Kaktus krzak.png|Krzak można wsadzić do [[Doniczka|doniczki]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
* [[Paproć]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Toter Busch]]&lt;br /&gt;
[[en:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[es:Arbusto muerto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbuste mort]]&lt;br /&gt;
[[hu:Elhalt cserje]]&lt;br /&gt;
[[it:Arbusto secco]]&lt;br /&gt;
[[ja:枯れ木]]&lt;br /&gt;
[[ko:마른 덤불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dode struik]]&lt;br /&gt;
[[pt:Arbusto seco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сухой куст]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мертвий кущ]]&lt;br /&gt;
[[zh:枯萎的灌木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127443</id>
		<title>Uschnięty krzak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzak&amp;diff=127443"/>
		<updated>2025-11-18T14:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spigot: Mała poprawka mojej poprzedniej edycji + dodanie linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|uschniętym krzaku|Krzew (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Uschnięty krzak.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uschnięty krzak&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;uschnięty krzew&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dead Bush&#039;&#039;) to [[roślina]], dodana w wersji {{verlink|Beta 1.6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Niszcząc uschnięte krzaki bez [[nożyce|nożyc]] może wypaść do dwóch sztuk [[patyk]]ów. Jeśli uschnięty krzak zostanie zniszczony nożycami, wypadnie on sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Uschnięte krzaki występują na [[pustynia]]ch, [[Badlandy|badlandach]], [[Starodrzew świerkowy|starodrzewach świerkowych]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowych]], [[bagna]]ch i w [[doniczka]]ch w pustynnych [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Uschnięte krzaki spełniają tylko rolę dekoracyjną w grze. Można je sadzić tylko na [[ziemia|ziemi]], [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[bielica|bielicy]], [[piasek|piasku]], [[piasek|czerwonym piasku]], [[terakota|terakocie]] oraz w [[doniczka]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano uschnięte krzaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=pre2|Uschnięte krzaki otrzymały oficjalną nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Można uzyskać go za pomocą [[siekiera|siekiery]] [[zaklęcia|zaklętą na Jedwabny Dotyk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Usunięto możliwość pozyskiwania uschniętego krzaku za pomocą siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Można zebrać go za pomocą [[nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Uschnięte krzaki można zasadzić na [[terakota|terakocie]] i [[Ziemia|ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w39a|Uschnięte krzaki można zasadzić na [[Piasek|czerwonym piasku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Uschnięte krzaki od teraz są łatwopalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zniszczeniu uschniętego krzaki, można uzyskać 0-2 [[patyk]]i.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano uschnięte krzewy do [[ekwipunek|ekwipunku]] [[Creative|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Uschnięte krzewy generują się naturalnie na [[Pustynia|pustyni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Po zniszczeniu uschniętego krzewu można uzyskać 0-2 [[patyk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano uschnięte krzewy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tekstura uschniętego krzaka to pomarańczowa tekstura [[Sadzonka|sadzonki]] z usuniętymi liśćmi.&lt;br /&gt;
* Patyki wypadają z uschniętych krzaków, dzięki sugestii użytkownika portalu Reddit [https://www.reddit.com/user/pedroff_1 pedroff_1]&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|sub=minecraftsuggestions|3cl6mf/dead_bushes_when_broken_drop_02_sticks|ct1jocr}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uschnięte_krzewy.png|Naturalnie wygenerowane uschnięte krzaki na pustyni.&lt;br /&gt;
Uschnięty_krzew_bagna.png|Uschnięty krzak na bagnach.&lt;br /&gt;
Uschnięte_krzewy_mesa.png|Uschnięte krzaki na badlandach.&lt;br /&gt;
Uschnięty_krzew_jaskinia.png|Uschnięty krzak w [[jaskinia|jaskini]], na badlandach.&lt;br /&gt;
Mega_tajga.png|Uschnięty krzak w [[Biom|biomie]] starodrzewiu sosnowego.&lt;br /&gt;
Kaktus krzak.png|Krzak można wsadzić do [[Doniczka|doniczki]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
* [[Paproć]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Toter Busch]]&lt;br /&gt;
[[en:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[es:Arbusto muerto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbuste mort]]&lt;br /&gt;
[[hu:Elhalt cserje]]&lt;br /&gt;
[[it:Arbusto secco]]&lt;br /&gt;
[[ja:枯れ木]]&lt;br /&gt;
[[ko:마른 덤불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dode struik]]&lt;br /&gt;
[[pt:Arbusto seco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сухой куст]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мертвий кущ]]&lt;br /&gt;
[[zh:枯萎的灌木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spigot</name></author>
	</entry>
</feed>