<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SamSwi</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SamSwi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/SamSwi"/>
	<updated>2026-05-09T02:44:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34820</id>
		<title>Odradzanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34820"/>
		<updated>2020-12-09T10:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SamSwi: /* Kotwica odrodzenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb jednoosobowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach &#039;x&#039; oraz &#039;z&#039;, często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych &#039;x&#039; i &#039;z&#039; spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Możemy się spawnować:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Super płaski]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Na pustej przestrzeni&lt;br /&gt;
** W [[wioski|wiosce]]&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** Niedaleko stada [[Moby#Aktualne moby|zwierząt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Wielkie biomy]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W [[Las|lesie]]&lt;br /&gt;
** W tundrze&lt;br /&gt;
** Na pustyni (rzadko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Domyślny]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]&lt;br /&gt;
** W wiosce&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]&lt;br /&gt;
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspach (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]&lt;br /&gt;
** Przy [[jaskinia]]ch&lt;br /&gt;
** Na wielkiej polanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łóżko ===&lt;br /&gt;
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kotwica odrodzenia ===&lt;br /&gt;
Od wersji [[1.16]] naładowana, a następnie kliknięta [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]] również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w [[Nether|Netherze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb wieloosobowy ==&lt;br /&gt;
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==&lt;br /&gt;
Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.&lt;br /&gt;
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).&lt;br /&gt;
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint &amp;lt;nick gracza&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.&lt;br /&gt;
Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt; zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie mobów ==&lt;br /&gt;
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. &#039;&#039;&#039;Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach&#039;&#039;&#039; (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawny mobów&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potwory&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach&amp;lt;ref&amp;gt;Miejsca odradzania się Slime&#039;ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Endermite}} - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wiedźma}} - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nether]]owe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime&#039;ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bossy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery &amp;quot;T&amp;quot;, a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golemy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery &amp;quot;T&amp;quot; – wysokość 2 kratek i &amp;quot;ręce&amp;quot; po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby pasywne&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wilk}} – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mooshroom}} – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osadnik}} – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Nietoperz}} – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymieranie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:&lt;br /&gt;
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).&lt;br /&gt;
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.&lt;br /&gt;
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).&lt;br /&gt;
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Moby spawnują się teraz w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt; do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Słodkich snów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Chunk spawnu]]&lt;br /&gt;
* [[Biom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Výskyt]]&lt;br /&gt;
[[de:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[es:Aparición]]&lt;br /&gt;
[[fr:Apparition]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポーン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스폰]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[pt:Geração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаун]]&lt;br /&gt;
[[uk:Спавн]]&lt;br /&gt;
[[zh:生成]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SamSwi</name></author>
	</entry>
</feed>