<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SL142</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SL142"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/SL142"/>
	<updated>2026-05-06T01:04:36Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:FAQ&amp;diff=75183</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:FAQ&amp;diff=75183"/>
		<updated>2016-02-24T16:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Ten FAQ był bardzo nieaktualny. Mimo to potrzebuje jeszcze pewnych potwierdzeń.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niniejsza witryna zawiera odpowiedzi na liczne, bardzo popularne pytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też [http://kontakt.minepedia.pl/ Artykuły w Minecraft Q&amp;amp;A].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;FAQ&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czym jest ten Minecraft? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft jest pierwszoosobową grą typu [[wiki:Nieliniowa rozgrywka|Sandbox]] z oryginalnym stylem graficznym i prostą obsługą.&lt;br /&gt;
Otaczający nas świat budujemy za pomocą sześcianów, o różnych kolorach i wzorach.&lt;br /&gt;
Tutaj ogranicza cię tylko twoja wyobraźnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto tworzy Minecrafta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft tworzą:&lt;br /&gt;
* projekt gry, programowanie, grafika – od Grudnia 2011r. Jens Bergensten, znany jako „jeb_” lub „Jeb”.&lt;br /&gt;
* muzyka - Daniel Rosenfeld, znany jako „C418’’&lt;br /&gt;
* grafika w grze – Kristoffer Zetterstrand&lt;br /&gt;
* dodatkowe programowania – Paul Spooner, Markus Persson, znany jako „Notch”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wydaniu pełnej wersji i aktualizacji 1.1, Notch przekazał Jeb&#039;owi pozycję lidera projektu Minecrafta, a on sam zaczął produkować inne gry. 15 września 2014 r. ostatecznie opuścił firmę Mojang, która została wykupiona przez Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gdzie mogę przeczytać najnowsze informacje ze świata Minecraft? ===&lt;br /&gt;
Wiki regularnie aktualizuje nowości dotyczące Minecrafta. Ważne informacje można również znaleźć na stronie Minecrafta, stronie Mojangu lub na różnych forach oraz portalach związanych z grą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jakie są wersje gry? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft posiada obecnie dwie wersje:&lt;br /&gt;
* Classic – Najstarszą, już nie wspieraną, ale wciąż często grywaną. Dostępna za darmo. Więcej informacji w FAQ&#039;u szczegółowym.&lt;br /&gt;
* Pełna Wersja - Płatna, pełna i rozwijana wersja gry, kosztująca oficjalnie 19,95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również wersje na różne urządzenia, m.in. Pocket Edition na urządzenia typu smartfony. Trwa również praca nad projektem o nazwie &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Słyszałem kiedyś coś o Indevie i Infdevie, co to właściwie jest?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indev i Infdev są to protoplaści Minecrafta Alpha/Beta. Najstarszy jest Indev, charakteryzował się skończoną mapą i ubogim craftingiem. Infdev natomiast posiadał nieskończone mapy i wzbogacony crafting. Obie te wersje są obecnie dostępne jedynie przy użyciu specjalnych programów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie tryby gry są dostępne w pełnej wersji Minecrafta?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Singleplayer (pl. Tryb jednoosobowy) – Tryb dla pojedynczego gracza&lt;br /&gt;
* Multiplayer (pl. Tryb wieloosobowy) – Tryb dla wielu graczy&lt;br /&gt;
W obu powyższych trybach można grać w trybie:&lt;br /&gt;
* Survival (pl. Przetrwanie) - Zadaniem gracza jest przetrwanie i wyznaczanie sobie własnych celów do zrealizowania.&lt;br /&gt;
* Hardcore - Tak jak survival, z tą różnicą, że poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a także, że po śmierci świat na którym graliśmy jest usuwany.&lt;br /&gt;
* Adventure (pl. Przygoda) - Tak jak survival, z tą różnicą że gracz nie może niszczyć ani stawiać bloków (wyjątkiem są odpowiednie narzędzia do wykopywania bloków).&lt;br /&gt;
* Creative (pl. Kreatywny) - Tryb, który został stworzony z myślą o budowaniu. Ilość bloków jest nieograniczona, nie ma pasków życia ani głodu, moby nas nie atakują.&lt;br /&gt;
* Spectator (pl. Widz) - Tryb obserwatora, w którym możemy przenikać przez bloki, ale nie możemy ich niszczyć ani wchodzić z nimi w interakcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ile kosztuje pełna wersja Minecrafta?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna wersja Minecrafta kosztuje 19,95€. Po jednokrotnym zakupieniu gry można instalować ją z jednego konta gracza bez ograniczeń. Nowe aktualizacje również są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gdzie i jak kupić Minecrafta?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby kupić pełną wersję, trzeba założyć konto na stronie &#039;&#039;&#039;[http://minecraft.net minecraft.net]&#039;&#039;&#039; i kliknąć duży, pomarańczowy przycisk &#039;&#039;&#039;Get Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Można również pokusić się o kupno gry na aukcjach internetowych, jednak bezpieczniej jest wykonać instrukcję podaną wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak stworzyć własny serwer Multiplayer?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Poradniki/Konfiguracja serwera|Tutaj]] możesz znaleźć poradnik dotyczący konfiguracji serwera; innych informacji szukaj na forach społecznościowych lub odpowiednich stronach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co to są lochy?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy (ang. dungeons) to losowo wygenerowane pomieszczenia o niewielkiej wielkości, w których znajduje się od jednej do dwóch [[skrzynia|skrzyń]], oraz klatka, która jest spawnerem potworów/mobów (zależy od poziomu trudności).&lt;br /&gt;
Więcej informacji znajdziesz [[lochy|tutaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dlaczego nic nie wypada po zniszczeniu pewnego bloku?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie używasz do tego złego narzędzia, sprawdź opis [[Bloki|bloków]], żeby dowiedzieć się więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zgubiłem się, jak odnajdę drogę do mojego domku?===&lt;br /&gt;
Najlepiej zabezpieczyć się przed zgubieniem się &#039;&#039;&#039;[[kompas|kompasem]]&#039;&#039;&#039;, który pokazuje Twoje miejsce spawnu lub &#039;&#039;&#039;[[mapa|mapą]]&#039;&#039;&#039;, która wyświetla okolicę. Dodatkowo po śmierci lub powrocie z [[Kres|Kresu]] gracz pojawia się przy łóżku, w którym ostatnio spał. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co to jest Nether?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to zupełnie inny wymiar Minecrafta, pełny stromych klifów i lawy. Posiada on własne unikalne bloki [[Netherrack]], [[Glowstone]], [[Soul sand]], [[Netherowa cegła|Netherową cegłę]], [[Płot z netherowej cegły]], możliwą do uprawiania [[Brodawka|Brodawkę]], jak i moby: [[Ghast]]y i [[Zombie Pigman]]y. Więcej informacji znajdziesz &#039;&#039;[[Nether|tutaj]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak się dostać do Netheru?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby dostać się do Netheru musisz &#039;&#039;&#039;zbudować&#039;&#039;&#039; [[Portal Netheru|portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spotkałem w swoim świecie portal, ale ja go nie wybudowałem, kto mógł to zrobić?===&lt;br /&gt;
Odpowiedź jest prosta - generator map. Portale do Netheru są także tworzone przez generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy jest możliwość edytowania mapy poza grą?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, istnieje taka możliwość. Służy do tego m.in. program [[Programy#MCEdit|MCEdit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy Minecraft można w jakiś sposób modyfikować?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, istnieje bardzo wiele modyfikacji urozmaicających rozrywkę, zarówno w trybie Singleplayer jak i Multiplayer.&lt;br /&gt;
Odpowiednich informacji szukaj na forach społecznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy istnieją jakieś specjalnie programy do tworzenia skinów?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, obecnie najpopularniejszym jest [[Programy#SkinEdit|SkinEdit]]. Skórki można edytować również na specjalnych stronach internetowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy istnieje możliwość zmiany wzoru/koloru bloków?===&lt;br /&gt;
Tak, jednak jeśli będziesz grać w grę wieloosobową to tylko ty będziesz je widział. Pozostali gracze bez odpowiedniego texturepacka, będą widzieli tylko swój wzór i kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Znalazłem [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], przeszkadza mi ona w kopaniu niżej, jak się jej pozbyć?===&lt;br /&gt;
W trybach Survival i Hardcore skała macierzysta jest niezniszczalna, ale można ją zniszczyć w trybie Creative. Niestety pod nią nie znajduje się nic więcej poza nieskończoną próżnią, która zabija graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posadziłem drzewa, dlaczego nie rosną?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadzonka drzewa musi być posadzona w ziemi, do tego potrzebuje 5x5x5 wolnej powierzchni, światła i czasu. Światło nie musi być pochodzenia słonecznego, wystarczy tuż obok sadzonki postawić pochodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Classic ==&lt;br /&gt;
=== Czym jest Minecraft Classic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest on najstarszą wersją Minecrafta, nie wspieraną już przez developera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dlaczego warto jeszcze grać w Minecrafta Classic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala na wypróbowanie niektórych elementów gry przed zakupem jej pełnej wersji, jednakże gra sama w sobie jest już nieaktualna od kilku lat i wiele rzeczy zdążyło się już zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy muszę zapłacić za Minecraft Classic? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie, Minecraft Classic nic nie kosztuje, jest darmową wersją gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie są tryby gry w Minecraft Classic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie są dwa tryby Minecraft Classic:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Singleplayer Creative – budowanie w samotności.&lt;br /&gt;
*Multiplayer Creative – budowanie z innymi graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniała jeszcze wersja o nazwie Survival Test, która była zalążkiem obecnego survivalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak i gdzie można w niego zagrać?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft Classic jest dostępną wersją w najnowszym launcherze gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy w trybie Singleplayer jest możliwość zapisania naszej mapy?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, jest to możliwe i powszechne. Wystarczy w menu wybrać opcje “Save level..’’ a potem “Save file..’’ Analogicznie postępujemy podczas ładowania map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy jest możliwość zmiany wzoru/koloru bloków?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, jednak tylko Ty będziesz je widział. Pozostali gracze bez odpowiedniego texturepacka, będą widzieli standardowy wzór i kolor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czy istnieje możliwość edytowania mapy poza grą? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, istnieją specjalnie stworzone do tego edytory. Obecnie najpopularniejszym z nich jest [[Programy#Omen Map Editor|Omen Map Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Jak kupić grę nie posiadając konta na PayPal-u? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; Grę możesz zakupić poprzez Allegro. Cena wyjdzie trochę drożej, jednak nie musisz tworzyć konta na PayPal-u posiadając już konto na Allegro. Nie promuję tutaj żadnego allegrowicza - wybierz sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Jak mogę dodać niestandardową skórkę dla mojej postaci? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; By używać niestandardowego wyglądu postaci należy najpierw zakupić grę. Następnie można udać się do [http://minecraft.net/skin/ Preferencji] na stronie gry, pobrać skórkę, edytować ją samemu, lub pobrać już gotową i załadować z powrotem na stronie preferencji. Powinieneś teraz widzieć swoją skórkę w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Można zmieniać poziom wody? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; W skrócie - nie. Powierzchniowy poziom [[woda|wody]] w trybie kreatywnym może zostać ustawiony przez poziom krawędzi oceanu dookoła [[mapa|mapy]]]. Woda wypełni pustą przestrzeń pojedynczymi blokami wody z nieograniczonych źródeł. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: W trybie przetrwania zachowanie się wody jest bardziej realistyczne i nie można stworzyć nieskończonego potoku. Woda opada w dół, kiedy wypełnia przestrzeń, aż nie będzie mogła bardziej opadać. Wysusza się, gdy źródło zostanie odcięte. Można poprzez [[Wiadro|wiadra]] stworzyć np. jeziora na wzgórzu, czy jakimkolwiek innym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Jak sterować grą? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; Zobacz [[Sterowanie]]. Sterowanie możesz znaleźć w Classicu na ekranie pauzy (ESC). W [[Beta]] i wyżej w menu pauzy (ESC) po wejściu w Opcje. Domyślne sterowanie to: W - naprzód, S - do tyłu, A - w lewo, D - w prawo, Shift - pochylenie, Spacja - podskok, I - ekwipunek, T - czat, Q - wyrzucenie przedmiotu, ESC - anulowanie/pauza. Kliknięcie lewym przyciskiem myszki niszczy bloki/moby, prawym przyciskiem stawia blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Jak sadzić rośliny, żeby rosły? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; Muszą być posadzone na ziemi, dostęp do światła, by żyć. [[Zboże]] dodatkowo może zostać zniszczone przez [[moby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Czy małe rośliny wyrosną na duże drzewo? ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; Tak. Wymagane jest światło, zieleń i trochę miejsca. Jednak na serwerach multiplayer można wyłączyć ten proces. Można również użyć mączki kostnej, aby przyspieszyć proces rośnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Jak mogę grać na zewnętrznych mapach w trybie przetrwania? == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; Musisz podmienić zawartość (jeśli jest jakaś) jednego z pośród 5 światów dostępnych do grania w lokalizacji:&lt;br /&gt;
:* Windows 7\Vista: \użytkownicy\%username%\appdata\roaming.minecraft\saves\&lt;br /&gt;
:* Windows XP: \Documents and Settings\%username%\Dane aplikacji\.minecraft\saves\&lt;br /&gt;
:* Linux: /home/[username]/.minecraft/saves/&lt;br /&gt;
:* Mac: /Users/[username]/Library/Application Support/minecraft/saves/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;P:&#039;&#039;&#039; Kim jest ten koleś Notch? Ciągle o nim słyszę... ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;O:&#039;&#039;&#039; [[Notch]] to twórca i deweloper gry Minecraft. Możesz przeczytać o nim [http://www.minecraft.net/about.jsp tutaj (ang.).]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Häufig gestellte Fragen]]&lt;br /&gt;
[[en:Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
[[es:Frequently Asked Questions/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:La Foire aux Questions]]&lt;br /&gt;
[[nl:Veelgestelde Vragen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Perguntas frequentes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Frequently asked questions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41216</id>
		<title>Poradniki/Walka z wrogimi mobami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41216"/>
		<updated>2016-02-17T17:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Poprawka linków.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Walka z wrogimi mobami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezpieczeństwo ===&lt;br /&gt;
Gdy chcesz zaatakować moba, licz się z tym, że on zaatakuje ciebie, pewnie zrobi to nawet pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zawsze pod ręką miej [[miecz]] i [[łuk]], gdy spotkasz zombie, szkieleta, pająka czy creepera, nie panikuj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych częściach tego poradnika dowiesz się jak walczyć z danym typem moba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie polecam grania na F5 (widok trzeciej osoby), podczas atakowania mobów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie]] ===&lt;br /&gt;
Chyba najmniej szkodliwy potwór, aby Cię uderzyć musi do ciebie podejść.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uderzasz go mieczem z odległości ok. 2 kratek, odpychając go, możesz krążyć wokół niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku jest nieopłacalne. Jeśli jest to pojedynczy osobnik warto wykonywać&lt;br /&gt;
ciosy krytyczne (podskakiwać) podczas ataku. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie zazwyczaj atakują w grupach, mają duży zasięg widzenia (aż 40 bloków), często atakują od tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomach średnich i trudnych zdarza się, że Zombie pojawią się w zbrojach. Mogą również posiadać broń, np. miecze lub łopaty. Zbroja zwiększa ich punkty obrony, a broń zadaje dodatkowe obrażenia. Potrafią też podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Pogromca Nieumarłych zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Szkielet]] ===&lt;br /&gt;
Dosyć groźny potwór, strzela z łuku, dlatego jest dosyć niebezpieczny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można próbować strzelać z łuku, lecz - np. dla mnie jest to nie opłacalne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walka wręcz może być trudna, zwłaszcza w wodzie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli jest tylko jeden, najefektywniej jest trafić go z łuku i dobić mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarza się też, że szkielety spawnują się ze zbroją lub z zaklętymi łukami na poziomach Normal i Hard. Zbroja zwiększa ich punkty obrony, a zaklęcia zwiększają obrażenia lub podpalają graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Pogromca Nieumarłych zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pająk]] ===&lt;br /&gt;
Bardzo szybki, może być trudny do zabicia przez nowych graczy, ale tutaj dowiesz się jak z nim wygrać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomnij, że (tak jak prawdziwe pająki) potrafi chodzić po ścianach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby zabić pająka musimy się skoncentrować i uderzyć go raz, gdy jest na ziemi, po ok. 2 sekundach rzuci się na ciebie, wtedy wykonuj ten krok do czasu gdy go zabijemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można strzelać z łuku, ale tylko z odległości +10 klocków, gdyż łatwiej zabić go mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie Hard pająki mogą posiadać specjalny efekt (np. przyspieszenie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Zmora Stawonogów zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Znienawidzony przez graczy, wybuchający jak [[TNT]] potwór, niszczący wszystko na swojej drodze, po spotkaniu z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak z nim wygrać? To proste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecam strzelać z łuku – łatwiej go zabić, lecz można także mieczem, JAK?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No to tak, po uderzeniu creepera, lub gdy zacznie wydawać charakterystyczny dźwięk uciekamy na odległość ok. 8 klocków, dochodzimy ponownie, uderzamy i uciekamy. Aby go pokonać trzeba wykonać tą czynność ok. 3-4 razy kamiennym mieczem lub lepszym. Doświadczeni gracze atakują go ze sprintu, gdyż to zwiększa odległość na jaką zostanie odepchnięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można też podejść raz i szybko machnąć 3 razy. Dość niebezpieczna metoda, więc najlepiej uderzyć raz, odejść, podbiec i uderzyć 2 razy. Wtedy macie pewność, że nie uda mu się wybuchnąć. Gorzej na multiplayerze jeśli macie lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz już stół do zaklęć, warto zaopatrzyć się w zaklęcie Odrzut. Pozwala ono odepchnąć moba na większą odległość, dając nam więcej szans na atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Enderman]] ===&lt;br /&gt;
Trudny do pokonania mob , który po tym jeśli go sprowokujemy lub zaatakujemy uderza i teleportuje się obok. Najlepiej uderzać go po nogach , przez co  teleportacja zostaje zablokowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celach taktycznych można wskoczyć do wody, gdyż Enderman po wejściu do wody natychmiast teleportuje się i zostawia Cię w spokoju. Jeżeli posiadasz wiadro wody, dobrym pomysłem jest wylanie jej na ziemię, co spowoduje, że mob odniesie obrażenia i ucieknie, pojawiając się w pobliżu. Pozwala to uniknąć wielkich szkód, ponieważ Endermany zadają dość wysokie obrażenia, a woda rozlewa się na odległość kilku kratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa jest nieskuteczna, ponieważ Endermany teleportują się, kiedy nadlatuje strzała, bądź inny pocisk, jednakże metoda ta może posłużyć jako obrona, gdyż mob po zniknięciu przestaje nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Slime]] ===&lt;br /&gt;
Równie łatwy do zabicia co [[Zombie]] szczególnie średnie i małe osobniki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy zostanie zabity, dzieli się na 2-4 mniejsze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duże trzeba uderzyć 3-4 razy mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnie 1 raz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przy małym ręka wystarczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ghast]] ===&lt;br /&gt;
Niebezpieczny i groźny mob, atakujący kulami, które wybuchają. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Popularną metodą jego zabicia jest odbijanie jego kul w jego stronę - przy okazji możemy odblokować osiągnięcie &amp;quot;Zwrot do nadawcy&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku również jest dobrą metodą - Ghast jest duży i porusza się wolno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno uderzenie kulą bądź użycie zaklętego łuku pozwala zabić go na jedno uderzenie. Ghasty posiadają niższy poziom zdrowia od przeciętnych mobów, dzięki czemu często wystarcza jedna maksymalnie naciągnięta strzała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie Pigman]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkie i silne, aczkolwiek neutralne moby. Nie atakuję gracza, dopóki on ich nie zaatakuje, jednakże mogą być alternatywnym źródłem złotych samorodków oraz sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy są neutralne, poruszają się powoli, lecz gdy zaatakujesz je, zaczynają biec szybko w stronę gracza. Ich SI jest podobne do zombie, lecz nie atakują od razu i są groźniejsze od nich. Pigmany potrafią również podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Zombie Pignamy atakują często w grupach. Jeżeli widzisz w pobliżu dodatkowe Pigmany, atakuj je za pomocą łuku, bądź podsadź się na platformie o wysokości trzech bloków, a następnie uderzaj moby za pomocą miecza, natomiast jeżeli nie czujesz się gotowy do walki... NIE przeszkadzaj im! To tyczy się również serwerów multiplayer: jeżeli inny gracz zaatakuje moba, szarżuję w kierunku KAŻDEGO napotkanego gracza, a nie tylko w kierunku prowokatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kostka_magmy|Kostka Magmy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadko spotykany mob w Netherze, poza terenami fortecy. Zachowują się podobnie jak Szlam, lecz są silniejsze i posiadają punkty obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda walki z nimi jest podobna jak w przypadku szlamu, lecz warto uważać, aby nie stać zbyt blisko nich. Gdy jesteśmy tuż pod nimi, wykonują wysokie skoki, próbując wylądować na graczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blaze]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze&#039;y pojawiają się tylko i wyłącznie w Fortecach Netheru, generując się ze spawnerów. Atakują one zwykle w sposób dystansowy, lecz kontakt z nimi również zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze wpierw unosi się w powietrzu i okazjonalnie szybuje. Momentami również zmienia się jego animacja - wokół niego pojawia się ogień, co oznacza, że za chwilę wystrzeli serię trzech ognistych kul. Pociski potrafią podpalić na długi czas, co może być udręką dla osób z żelazną lub słabszą zbroją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na farmienie przeciwnika jest zabijanie go za pomocą łuku (najlepiej zaklętego), jednakże nie latają one na tyle wysoko, aby ataki mieczem były niewykonalne. W przeciwieństwie do Ghastów, ich kul nie da się odbić. Śnieżki również są skuteczne na nie, ponieważ zadają przyzwoite obrażenia i są wyrzucane z wysoką prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mroczny_szkielet|Mroczny Szkielet]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczne szkielety mają podobne SI do zwyczajnych szkieletów poza małymi zmianami. Są one szybsze, atakują mieczami (podobnie jak Zombie Pigmany) oraz potrafią zadać efekt obumierania, który może być bardzo uciążliwy, a nawet śmiertelny dla nieuważnych graczy. Podobnie jak szkielety i zombie, potrafią podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawnują się tylko i wyłącznie w Fortecach Netheru. Walka z nimi zwykle jest podobna jak w przypadku zombie lub zombie pigmanów. Wystarczy, że gracz będzie trzymał odpowiedni dystans podczas atakowania, a nie zostanie zarażony efektem. Jeżeli masz zawahania, użyj łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiedźma]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedźmy spawnują się w nocy podobnie jak każde moby, lecz są rzadsze. Poruszają się powoli i atakują różnorakimi miksturami miotanymi. Jeżeli gracz posiada dużo zdrowia, zwykle rzuca miksturę osłabiającą lub trującą, natomiast w przypadku niskiej ilości zdrowia, atakuje za pomocą mikstur szkody, aby dobić przeciwnika. Gdy jest atakowana, wypija mikstury (np. lecznicze, prędkości).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej skutecznym sposobem na zaatakowanie moba jest użycie łuku. Bicie mieczem jest dość ryzykowne, ponieważ można w łatwy sposób otrzymać negatywny efekt, szczególnie truciznę, która potrafi zredukować zdrowie do jednego punktu. Jedynym bezpiecznym momentem na atak mieczem jest w przypadku, gdy wiedźma wypija miksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rybik_cukrowy|Rybik Cukrowy]]/[[Endermite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki pojawiają się głównie w twierdzach, w których znajdują się duże ilości sztucznych bloków, uwalniających je lub spawnery, które stoją tuż przy portalu do Kresu. Sporadycznie można je również napotkać w podziemiach ekstremalnych gór. Nieprawdziwe bloki można rozpoznać po tym, że ręką niszczy się je szybciej, aniżeli kilofem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki i Endermity zachowują się bardzo podobnie. Są malutkie, posiadają malutką ilość zdrowia i zadają nieznaczne obrażenia. Ze względu na małe obrażenia, ciężko jest zginąć od nich, jeżeli posiada się żelazną lub diamentową zbroję. Głównym problemem może być to, iż atakują zwykle w grupach, co naraża gracza na ciągłe obrażenia i odrzucanie w różne strony. Pomimo niskich wyrządzanych szkód, mogą w szybki sposób znacznie uszkodzić zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka z nimi nie jest problematyczna: wystarczy zwyczajny miecz. Są one na tyle słabe, że jedno uderzenie diamentowym mieczem byłoby w stanie zabić te moby. W twierdzach często atakują w dużych grupach, stąd warto szybko machać bronią. Innym skutecznym sposobem może być rzucanie w nimi miksturami szkody, które trafią kilka celów na raz. Jeżeli nie chcesz budzić innych rybików, możesz podpalić je za pomocą krzesiwa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41215</id>
		<title>Poradniki/Walka z wrogimi mobami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41215"/>
		<updated>2016-02-17T17:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Więcej mobów, bo tutorial wyglądał na strasznie niedokończony. Brakuje jeszcze m.in. Guardianów, z którymi większych styczności nie miałem. Być może dokończę jak trochę ogarnę ich mechanikę.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Walka z wrogimi mobami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezpieczeństwo ===&lt;br /&gt;
Gdy chcesz zaatakować moba, licz się z tym, że on zaatakuje ciebie, pewnie zrobi to nawet pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zawsze pod ręką miej [[miecz]] i [[łuk]], gdy spotkasz zombie, szkieleta, pająka czy creepera, nie panikuj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych częściach tego poradnika dowiesz się jak walczyć z danym typem moba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie polecam grania na F5 (widok trzeciej osoby), podczas atakowania mobów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie]] ===&lt;br /&gt;
Chyba najmniej szkodliwy potwór, aby Cię uderzyć musi do ciebie podejść.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uderzasz go mieczem z odległości ok. 2 kratek, odpychając go, możesz krążyć wokół niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku jest nieopłacalne. Jeśli jest to pojedynczy osobnik warto wykonywać&lt;br /&gt;
ciosy krytyczne (podskakiwać) podczas ataku. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie zazwyczaj atakują w grupach, mają duży zasięg widzenia (aż 40 bloków), często atakują od tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomach średnich i trudnych zdarza się, że Zombie pojawią się w zbrojach. Mogą również posiadać broń, np. miecze lub łopaty. Zbroja zwiększa ich punkty obrony, a broń zadaje dodatkowe obrażenia. Potrafią też podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Pogromca Nieumarłych zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Szkielet]] ===&lt;br /&gt;
Dosyć groźny potwór, strzela z łuku, dlatego jest dosyć niebezpieczny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można próbować strzelać z łuku, lecz - np. dla mnie jest to nie opłacalne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walka wręcz może być trudna, zwłaszcza w wodzie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli jest tylko jeden, najefektywniej jest trafić go z łuku i dobić mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarza się też, że szkielety spawnują się ze zbroją lub z zaklętymi łukami na poziomach Normal i Hard. Zbroja zwiększa ich punkty obrony, a zaklęcia zwiększają obrażenia lub podpalają graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Pogromca Nieumarłych zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pająk]] ===&lt;br /&gt;
Bardzo szybki, może być trudny do zabicia przez nowych graczy, ale tutaj dowiesz się jak z nim wygrać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomnij, że (tak jak prawdziwe pająki) potrafi chodzić po ścianach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby zabić pająka musimy się skoncentrować i uderzyć go raz, gdy jest na ziemi, po ok. 2 sekundach rzuci się na ciebie, wtedy wykonuj ten krok do czasu gdy go zabijemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można strzelać z łuku, ale tylko z odległości +10 klocków, gdyż łatwiej zabić go mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie Hard pająki mogą posiadać specjalny efekt (np. przyspieszenie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym etapie zaklęcia typu Ostrość oraz Zmora Stawonogów zmniejszą ilość wymaganych ciosów na zgładzenie moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Znienawidzony przez graczy, wybuchający jak [[TNT]] potwór, niszczący wszystko na swojej drodze, po spotkaniu z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak z nim wygrać? To proste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecam strzelać z łuku – łatwiej go zabić, lecz można także mieczem, JAK?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No to tak, po uderzeniu creepera, lub gdy zacznie wydawać charakterystyczny dźwięk uciekamy na odległość ok. 8 klocków, dochodzimy ponownie, uderzamy i uciekamy. Aby go pokonać trzeba wykonać tą czynność ok. 3-4 razy kamiennym mieczem lub lepszym. Doświadczeni gracze atakują go ze sprintu, gdyż to zwiększa odległość na jaką zostanie odepchnięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można też podejść raz i szybko machnąć 3 razy. Dość niebezpieczna metoda, więc najlepiej uderzyć raz, odejść, podbiec i uderzyć 2 razy. Wtedy macie pewność, że nie uda mu się wybuchnąć. Gorzej na multiplayerze jeśli macie lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz już stół do zaklęć, warto zaopatrzyć się w zaklęcie Odrzut. Pozwala ono odepchnąć moba na większą odległość, dając nam więcej szans na atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Enderman]] ===&lt;br /&gt;
Trudny do pokonania mob , który po tym jeśli go sprowokujemy lub zaatakujemy uderza i teleportuje się obok. Najlepiej uderzać go po nogach , przez co  teleportacja zostaje zablokowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celach taktycznych można wskoczyć do wody, gdyż Enderman po wejściu do wody natychmiast teleportuje się i zostawia Cię w spokoju. Jeżeli posiadasz wiadro wody, dobrym pomysłem jest wylanie jej na ziemię, co spowoduje, że mob odniesie obrażenia i ucieknie, pojawiając się w pobliżu. Pozwala to uniknąć wielkich szkód, ponieważ Endermany zadają dość wysokie obrażenia, a woda rozlewa się na odległość kilku kratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa jest nieskuteczna, ponieważ Endermany teleportują się, kiedy nadlatuje strzała, bądź inny pocisk, jednakże metoda ta może posłużyć jako obrona, gdyż mob po zniknięciu przestaje nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Slime]] ===&lt;br /&gt;
Równie łatwy do zabicia co [[Zombie]] szczególnie średnie i małe osobniki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy zostanie zabity, dzieli się na 2-4 mniejsze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duże trzeba uderzyć 3-4 razy mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnie 1 raz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przy małym ręka wystarczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ghast]] ===&lt;br /&gt;
Niebezpieczny i groźny mob, atakujący kulami, które wybuchają. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Popularną metodą jego zabicia jest odbijanie jego kul w jego stronę - przy okazji możemy odblokować osiągnięcie &amp;quot;Zwrot do nadawcy&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku również jest dobrą metodą - Ghast jest duży i porusza się wolno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno uderzenie kulą bądź użycie zaklętego łuku pozwala zabić go na jedno uderzenie. Ghasty posiadają niższy poziom zdrowia od przeciętnych mobów, dzięki czemu często wystarcza jedna maksymalnie naciągnięta strzała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zombie Pigman]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkie i silne, aczkolwiek neutralne moby. Nie atakuję gracza, dopóki on ich nie zaatakuje, jednakże mogą być alternatywnym źródłem złotych samorodków oraz sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy są neutralne, poruszają się powoli, lecz gdy zaatakujesz je, zaczynają biec szybko w stronę gracza. Ich SI jest podobne do zombie, lecz nie atakują od razu i są groźniejsze od nich. Pigmany potrafią również podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Zombie Pignamy atakują często w grupach. Jeżeli widzisz w pobliżu dodatkowe Pigmany, atakuj je za pomocą łuku, bądź podsadź się na platformie o wysokości trzech bloków, a następnie uderzaj moby za pomocą miecza, natomiast jeżeli nie czujesz się gotowy do walki... NIE przeszkadzaj im! To tyczy się również serwerów multiplayer: jeżeli inny gracz zaatakuje moba, szarżuję w kierunku KAŻDEGO napotkanego gracza, a nie tylko w kierunku prowokatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kostka_magmy|Kostka Magmy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadko spotykany mob w Netherze, poza terenami fortecy. Zachowują się podobnie jak Szlam, lecz są silniejsze i posiadają punkty obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda walki z nimi jest podobna jak w przypadku szlamu, lecz warto uważać, aby nie stać zbyt blisko nich. Gdy jesteśmy tuż pod nimi, wykonują wysokie skoki, próbując wylądować na graczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blaze]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze&#039;y pojawiają się tylko i wyłącznie w Fortecach Netheru, generując się ze spawnerów. Atakują one zwykle w sposób dystansowy, lecz kontakt z nimi również zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze wpierw unosi się w powietrzu i okazjonalnie szybuje. Momentami również zmienia się jego animacja - wokół niego pojawia się ogień, co oznacza, że za chwilę wystrzeli serię trzech ognistych kul. Pociski potrafią podpalić na długi czas, co może być udręką dla osób z żelazną lub słabszą zbroją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na farmienie przeciwnika jest zabijanie go za pomocą łuku (najlepiej zaklętego), jednakże nie latają one na tyle wysoko, aby ataki mieczem były niewykonalne. W przeciwieństwie do Ghastów, ich kul nie da się odbić. Śnieżki również są skuteczne na nie, ponieważ zadają przyzwoite obrażenia i są wyrzucane z wysoką prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mroczny Szkielet]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczne szkielety mają podobne SI do zwyczajnych szkieletów poza małymi zmianami. Są one szybsze, atakują mieczami (podobnie jak Zombie Pigmany) oraz potrafią zadać efekt obumierania, który może być bardzo uciążliwy, a nawet śmiertelny dla nieuważnych graczy. Podobnie jak szkielety i zombie, potrafią podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawnują się tylko i wyłącznie w Fortecach Netheru. Walka z nimi zwykle jest podobna jak w przypadku zombie lub zombie pigmanów. Wystarczy, że gracz będzie trzymał odpowiedni dystans podczas atakowania, a nie zostanie zarażony efektem. Jeżeli masz zawahania, użyj łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiedźma]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedźmy spawnują się w nocy podobnie jak każde moby, lecz są rzadsze. Poruszają się powoli i atakują różnorakimi miksturami miotanymi. Jeżeli gracz posiada dużo zdrowia, zwykle rzuca miksturę osłabiającą lub trującą, natomiast w przypadku niskiej ilości zdrowia, atakuje za pomocą mikstur szkody, aby dobić przeciwnika. Gdy jest atakowana, wypija mikstury (np. lecznicze, prędkości).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej skutecznym sposobem na zaatakowanie moba jest użycie łuku. Bicie mieczem jest dość ryzykowne, ponieważ można w łatwy sposób otrzymać negatywny efekt, szczególnie truciznę, która potrafi zredukować zdrowie do jednego punktu. Jedynym bezpiecznym momentem na atak mieczem jest w przypadku, gdy wiedźma wypija miksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rybik Cukrowy]]/[[Endermite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki pojawiają się głównie w twierdzach, w których znajdują się duże ilości sztucznych bloków, uwalniających je lub spawnery, które stoją tuż przy portalu do Kresu. Sporadycznie można je również napotkać w podziemiach ekstremalnych gór. Nieprawdziwe bloki można rozpoznać po tym, że ręką niszczy się je szybciej, aniżeli kilofem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rybiki i Endermity zachowują się bardzo podobnie. Są malutkie, posiadają malutką ilość zdrowia i zadają nieznaczne obrażenia. Ze względu na małe obrażenia, ciężko jest zginąć od nich, jeżeli posiada się żelazną lub diamentową zbroję. Głównym problemem może być to, iż atakują zwykle w grupach, co naraża gracza na ciągłe obrażenia i odrzucanie w różne strony. Pomimo niskich wyrządzanych szkód, mogą w szybki sposób znacznie uszkodzić zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka z nimi nie jest problematyczna: wystarczy zwyczajny miecz. Są one na tyle słabe, że jedno uderzenie diamentowym mieczem byłoby w stanie zabić te moby. W twierdzach często atakują w dużych grupach, stąd warto szybko machać bronią. Innym skutecznym sposobem może być rzucanie w nimi miksturami szkody, które trafią kilka celów na raz. Jeżeli nie chcesz budzić innych rybików, możesz podpalić je za pomocą krzesiwa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1513</id>
		<title>Java Edition 1.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.9&amp;diff=1513"/>
		<updated>2016-01-04T23:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Update&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Waleczna Aktualizacja&#039;&#039;) to nazwa dla nadchodzącej wersji gry 1.9. Pierwszy snapshot [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w31a|15w31a]] został wydany 29 lipca 2015 roku. Dodano między innymi niektóre rzeczy z innych platform, np. [[burak ćwikłowy|buraki]] z [[Pocket Edition]], lub [[kraty]] wokół [[kryształ kresu|Kryształów Kresu]] z [[Console Edition|edycji konsolowej]]. Najnowszy snapshot do tej wersji to {{v|weekly=1}}. Aktualizacja wciąż nie ma ustalonej daty jej wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodane rzeczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możliwość powtórzenia walki z [[Ender Dragon|Smokiem Kresu]].&lt;br /&gt;
* Nieskończone generowanie się wysp w [[The End|Kresie]], zawierające drzewa z owocami chorusu, miasta kresu z różnymi strukturami oraz [[Shulker]]&#039;y. &lt;br /&gt;
* Możliwość używania dwóch rąk&lt;br /&gt;
* Mechanika polegająca na sile ataku&lt;br /&gt;
* System atrybutów&lt;br /&gt;
* [[Shield|Tarcze]], [[spectral arrow|Świecące Strzały]], 14 typów [[tipped arrow|strzał z efektem]] oraz [[lingering potion|Przewlekłe Mikstury]].&lt;br /&gt;
* [[Elytra]]&lt;br /&gt;
* Podtytuły&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia &amp;quot;dominującej&amp;quot; ręki oraz nadania przedmiotu do drugiej ręki&lt;br /&gt;
* [[Igloo]] generujące się w zimowych biomach&lt;br /&gt;
* Szkielety więżą konie podczas burzy.&lt;br /&gt;
* 13 nowych bloków.&lt;br /&gt;
* Nowe przedmioty: [[beetroot|buraki]], [[end crystal|Kryształy Kresu]], zwykłe i upieczone [[chorus fruit|Owoce Chorusu]], [[luck potion|Mikstura Szczęścia]] oraz [[dragon&#039;s breath|Smoczy Oddech]]&lt;br /&gt;
* 5 nowych splashów.&lt;br /&gt;
* 4 nowych typów cząsteczek:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonBreath&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 nowych efektów:&lt;br /&gt;
** Lewitacja, Świecenie, Szczęście oraz Pech.&lt;br /&gt;
* 4 nowych [[statistics|statystyk]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sleepInBed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sneakTime&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pickup&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;drop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dużo nowych [[Tutorials/Command NBT Tags|tagów NBT]]&lt;br /&gt;
* Nowy [[commands#gamerule|gamerule]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;spectatorsGenerateChunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 150+ nowych efektów dźwiękowych&lt;br /&gt;
* Wsparcie dla chińskiego, koreańskiego i japońskiego języku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmieniono wygląd wież w Kresie oraz urozmaicono walkę ze smokiem.&lt;br /&gt;
* Trudniejsze SI Szkieleta.&lt;br /&gt;
* Usunięto blokowanie się mieczem, dodano nowe sposoby walki.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans obrażeń od narzędzi.&lt;br /&gt;
* Drobne osłabienia zaklęć Ostrość oraz Ochrona.&lt;br /&gt;
* Ikony efektów są widoczne na głównym ekranie.&lt;br /&gt;
* Lepszy balans regeneracji zdrowia.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono łowienie ryb.&lt;br /&gt;
* Statyw alchemiczny wymaga proszku z Blaze&#039;a.&lt;br /&gt;
* Usunięto crafting dla ulepszonych złotych jabłek.&lt;br /&gt;
* Przerobiono mapy.&lt;br /&gt;
* Przerobiono przedmioty znajdywane w skrzyniach.&lt;br /&gt;
* Śmierć w trybie Hardcore pozwala graczom obserwować świat w trybie widza.&lt;br /&gt;
* Udoskonalono łódki.&lt;br /&gt;
* Zwiększono maksymalną ilość twierdz do 128.&lt;br /&gt;
* Wielkie dęby ponownie generują się w lasach.&lt;br /&gt;
* Zwiększono rozprzestrzenianie się ognia podczas deszczu.&lt;br /&gt;
* Szyby oraz kraty nie mają &amp;quot;krzyżowego&amp;quot; wyglądu, gdy nie są połączone z niczym.&lt;br /&gt;
* Moby i gracze mogą być przesuwani.&lt;br /&gt;
* Komunikat od śmierci wyświetla się na ekranie podczas zgonu, zamiast na czacie.&lt;br /&gt;
* Wysokości mobów i gracza zostały drobno zmienione.&lt;br /&gt;
* Paczki zasobów pozwalają na dodatkowe modyfikacje modeli.&lt;br /&gt;
* Dane o strukturach od teraz pochodzą z /assets/structures.&lt;br /&gt;
* Zmieniono system otrzymywania przedmiotów w skrzynkach oraz podczas łowienia, bądź zabijania mobów.&lt;br /&gt;
* Udoskonalenia wydajności gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje Minecrafta na komputer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Combat Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12479</id>
		<title>Elytry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12479"/>
		<updated>2016-01-04T23:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
| nazwa = Elytra&lt;br /&gt;
| wygląd1 = Elytra.png&lt;br /&gt;
| typ = Transport&lt;br /&gt;
| wytrzymałość = 431&lt;br /&gt;
| data = 443&lt;br /&gt;
| wersja = 15w41a&lt;br /&gt;
| łączenie = Nie&lt;br /&gt;
| odnawialnie = Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elytra&#039;&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;&#039;Skrzydła&#039;&#039;&#039;, to przedmiot dodany w 15w41a{{Nadchodzące}}. Można go znaleźć w Statku Kresu. Dzięki niemu można szybować, ale żeby tak robić trzeba wyskoczyć z dużej wysokości. Mają 431 punktów wytrzymałości. Naprawia się je [[Skóra|skórą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie tych skrzydeł zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie latać przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytra nie zostaje zniszczona, lecz nie będzie już działać, a jej tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze latanie. Mogą one otrzymywać zaklęcia &amp;quot;Niezniszczalność&amp;quot;, które działają podobnie jak w przypadku innych narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano Elytrę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elytra nawiązuje do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[en:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Élytres]]&lt;br /&gt;
[[ja:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Надкрылья]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Griefing&amp;diff=14797</id>
		<title>Griefing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Griefing&amp;diff=14797"/>
		<updated>2016-01-04T01:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Griefing.png|thumb|right|Przykładowy griefing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griefing&#039;&#039;&#039; jest akcją przeprowadzaną przez graczy, która ma na celu działać na szkodę innym graczom poprzez demolowanie lub złośliwe przerabianie cudzych budowli. Jest to jeden z najuciążliwszych problemów na serwerach multiplayer. Administratorzy serwerów zazwyczaj stosują wszelkiego rodzaju zabezpieczenia, których celem jest chronienie wszystkich, bądź ważniejszych budynków (np. spawn) przed ich zniszczeniem. Griefing może być również procesem niszczenia cudzego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją jednak serwery, które całkowicie lub częściowo zezwalają na griefing. Są to głównie serwery survival, które umożliwiają wykonywanie takich akcji, aby gracze mogli walczyć z przeciwnikami, bądź niszczyć ich bazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużo osób robi to też dla zabawy. Takie osoby nazywane są często trollami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy griefingu oraz trollowania, i ich zapobieganie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Metoda&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Jak zapobiec (za pomoca [[Bukkit]] lub pluginów)&lt;br /&gt;
! Jak zapobiec (w czystym Minecrafcie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niszczenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jak nazwa wskazuje, gracze używają narzędzi, aby niszczyć budynki, bądź teren mapy, aby utrudnić, bądź uniemożliwić innym graczom poruszanie się po mapie. Jednym ze sposobów jest &amp;quot;nuking&amp;quot; lub tzw. &amp;quot;nuker&amp;quot;, który pozwala na szybkie niszczenie dużej ilości bloków, gdy dana osoba posiada tryb [[Creative|Kreatywny]]. Inną, bardziej czasochłonną metodą, jest tworzenie armat TNT, które pozwalają na masowe demolowanie budowli z bezpiecznej odległości, puszczając większość domów z dymem. Sporadycznie może się zdarzyć, że ocaleje niewielka ilość budynku, bądź zostanie zalany przez wodę lub lawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym sposobem jest podpalenie TNT lub zaprowadzenie Creeperów, których eksplozje mogą zrobić dziury w cudzych schronieniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość grieferów używa tej metody do okradania cudzych skrzyń, bądź do przywłaszczenia sobie cudzych baz. Wiele osób zagradza je również za pomocą kaktusów, ognia, bądź lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pluginy zabezpieczające tereny (np. WorldGuard) pozwalają stworzyć regiony ochronne dla danych terenów. Istnieją również komendy, które potrafią cofnąć operacje na mapie, aby usunąć cudze zniszczenia.&lt;br /&gt;
| W Minecraft 1.8 możesz użyć bloku poleceń, który wykorzysta komendę &amp;lt;code&amp;gt;/clear @a minecraft:tnt&amp;lt;/code&amp;gt; aby usunąć wszystkim graczom bloki TNT. Wagoniki z TNT również mogą być usunięte, przy pomocy komendy &amp;lt;code&amp;gt;/clear @a minecraft:tnt_minecart]&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeżeli znajdzie się podpalone TNT, można się ich pozbytć za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/kill @e[type=PrimedTnt]&amp;lt;/code&amp;gt;. Zaleca się użyć specjalnych &amp;quot;zegarów&amp;quot;, które będą odświeżać akcję co jakiś czas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tworzenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sposób tak sam prosty jak niszczenie, który objawia się poprzez tworzenie obraźliwych lub nieprzyjemnych obrazków lub pixelartów. Gracze również mogą murować innych graczy za pomocą materiałów, które ciężko zniszczyć (np. obsydian). Jeżeli osoba posiada tryb kreatywny, może użyć skały macierzystej do murowania cudzych kreacji. Zastawianie budynków spadającymi blokami (np. piaskiem) też jest sposobem zirytowania graczy.&lt;br /&gt;
| Komendy cofające różne akcje pozwalają pozbyć się złych budowli, ponadto administrator może usunąć niezniszczalne bloki za pomocą komend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spamowanie czatem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spamowanie czatem to zasypywanie czatu różnymi, często bezsensownymi wiadomościami. Nadmierna ich ilość może spowodować lagi serwera, co może utrudnić pracę administratora. Często jest to używane, aby utrudnić łatanie szkód zrobionych na serwerze.&lt;br /&gt;
| Pluginy anty-spamowe mogą zachować czystość na czacie. Opóźnienia pomiędzy wysyłanymi wiadomościami to jeden ze sposobów na zredukowanie spamu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spamowanie mobami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ten sposób griefingu może sprawić, że serwer zacznie lagować, bądź potwory mogące zmieniać mapę, spowodują szkody na niej. Jeżeli moby są agresywne, mogą być udręką dla graczy w trybach survival i PVP. Creepery, Endermany, Blaze&#039;y, Ghasty, Smoki Kresu oraz Withery są w stanie niszczyć bloki, co może być nadużywane przez grieferów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym sposobem na zlagowanie serwera jest zrobienie farmy kurczaków, które w nadmiernej ilości zaczną znosić ogromną ilość jaj. Podobna rzecz może się tyczyć innych mobów, gdyż rozrzucane po ziemi przedmioty mogą obciążyć serwery&lt;br /&gt;
| Komenda /killall eliminuje wszelkie moby, które znajdują się na mapie. Pamiętaj, że usuwa to też byty, np. wagoniki. Różnorakie komendy oraz pluginy (np. WorldGuard) pozwalają na wyłączenie mobów w specyficznych terenach.&lt;br /&gt;
| Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/kill @e[type=!Player]&amp;lt;/code&amp;gt; może usunąć dany, bądź wszystkie moby. Pamiętaj, że ta komenda potrafi również usuwać byty jak wagoniki lub obrazy!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zalewanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Częstym sposobem griefingu jest zalewanie terenu cieczą, szczególnie lawą, gdyż jej destruktywna cecha pozwala niszczyć mapę i zarazem zabijać graczy, którzy znajdują się na niej. Rzadko kiedy ludzie łączą obydwie ciecze, aby tworzyć ogromne ilości bruku lub obsydianu. Dodatkowo lawa i woda spowalniają graczy, co utrudnia im dostanie się do miejsca zdarzenia. Redukują one również widoczność.&lt;br /&gt;
| Komendy cofające lub edytujące teren są w stanie usunąć bloki wody oraz lawy. Administratorzy serwerów mogą również zablokować możliwość wylewania wody i lawy za pomocą specjalnych pluginów.&lt;br /&gt;
|Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/clear @a[r=200] minecraft:lava_bucket&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/clear @a[r=200] minecraft:water_bucket&amp;lt;/code&amp;gt; potrafi usunąć wodę lub lawę z cudzego ekwipunku. Fragment r=200 oznacza zasięg w blokach, na którym blok poleceń ma usuwać przedmiot z cudzego ekwipunku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zabijanie na spawnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Na serwerach z PVP, gracze mogą napaść spawn i atakować innych graczy za pomocą silnych broni oraz narzędzi. Modyfikacje oraz klienty aktywujące oszustwa typu &amp;quot;kill aura&amp;quot; pozwalają graczom na atakowanie z dalszych pozycji, zwiększając efektywność ich ataków.&lt;br /&gt;
| Najłatwiejszym i najbardziej efektywnym sposobem jest wyłączenie trybu PVP na mapie, bądź na terenie spawna, bądź nadanie kilku przejść dla graczy.&lt;br /&gt;
| Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/effect @a[r=16,x=0,y=70,z=0] 11 1 4 true&amp;lt;/code&amp;gt;, sprawi, że wszyscy gracze na podanym zasięgu będą nieśmiertelni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sadzenie drzew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Przez długi czas pluginy nie potrafiły wycofać stawiania drzew. W ten sposób gracze potrafili niszczyć lub blokować budynki poprzez stawianie sadzonek i powiększanie ich przy pomocy mączki kostnej. W ten sposób użytkownik mógł posadzić TNT, bądź podpalić drzewo, rozsiewając ogień wokół cudzej budowli.&lt;br /&gt;
| Początkowo administratorzy blokowali używanie sadzonek, bądź mączek kostnych, jednakże sprawiało to trudności innym graczom. Później umożliwiono cofanie owych akcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niektórzy gracze tworzą domy z łatwopalnych bloków jak drewno, co daje grieferom pole do popisu. Krzesiwo lub wiadro z lawą umożliwiały im podpalenie cudzego schronienia, co z czasem powodowało ich destrukcję. Blaze&#039;y oraz ogniste pociski również mogą spowodować takie obrażenia. Ogień został osłabiony w wersji Beta 1.6, jednakże nadal jest w stanie uszkodzić niektóre domy.&lt;br /&gt;
| Wyłączenie rozprzestrzenianie się ognia naprawi ten problem. Dodatkowo gracz może odebrać graczom uprawnienia do używania krzesiwa lub wiadra z lawą.&lt;br /&gt;
|Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/clear @a[r=200] minecraft:flint_and_steel&amp;lt;/code&amp;gt; potrafi usunąć podejrzane przedmioty z cudzego ekwipunku na podanym zasięgu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oszustwa graczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oszustwa graczy to metoda, która polega na zdobyciu zaufania przez graczy, bądź administratorów serwera. Griefer działa wtedy w sposób strategiczny i przebiegły, aby nie zdradzić swoich złych planów. Kiedy otrzyma odpowiednie środki, griefer dokonuje ataków, które mogą spowodować ogromne zniszczenia, szczególnie gdy jest to osoba z wysokimi uprawnieniami.&lt;br /&gt;
| Zawsze upewniaj się czy dana osoba jest godna posiadania uprawnień administratora. Miej pewność, że osoba jest godna zaufania i nie spowoduje zniszczeń na twoim serwerze. Pamiętaj też o ustawianiu odpowiednich permisji dla poszczególnych rang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trolling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trollowanie bardziej polega na drażnieniu graczy, aniżeli na samych szkodach. Trolle często szkodzą innym dla zabawy, bądź dla własnego zysku. Istnieje ogrom sposobów na trollowanie graczy. Niektórzy mogą wykorzystać łatwowierność graczy do okradania ich. Niektórzy trolle obiecują nagrody bądź podarunki na teranach PVP, ostatecznie oszukując ich i zabijając, biorąc ich przedmioty dla siebie lub niszcząc je w lawie.&lt;br /&gt;
| Niestety nie istnieje żaden efektywny sposób na uniknięcie trollów, jednakże wiele takich prób da się przewidzieć. Istotne jest tutaj czujne oko gracza oraz administratora. Jeżeli osoba padnie ofiarą trolla, powinna zgłosić jego zachowanie do administratora. Regulaminy serwerów zwykle uznają takie akcje za karalne, a sprawcy tych czynności są zazwyczaj banowane na serwerach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Psucie się mapy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co prawda jest to rzadki, lecz możliwy sposób griefingu. Polega on na celowym przelatywaniu po mapie, aby zmusić serwer do wczytywania większej ilości terenu. Nadużycie tej możliwości może spowolnić działanie serwera, bądź ostatecznie zawiesić jego działalność lub popsuć generowanie się chunków. Faza beta miała dużo problemów z generowaniem chunków, lecz zostało to ostatecznie poprawione po wprowadzeniu nowego systemu generowania mapy.&lt;br /&gt;
| Niektóre pluginy są w stanie ustalić limit mapy.&lt;br /&gt;
| W Minecraft 1.8, komenda &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt; pozwala ustalić granicę mapy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Logowanie na PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Logowanie na PVP to forma trollingu, która polega na wyjściu z serwera, gdy dana osoba jest w trakcie potyczki z innym graczem. Jest to częsty problem serwerów survival i PVP. Niektóre osoby używają tego do ucieczki przed użytkownikiem, a czasem jest to spowodowane utratą łącza z serwerem.&lt;br /&gt;
| Administratorzy często tworzą pluginy, które wykrywają osoby podczas PVP. Gdy dana osoba wyloguje się w ciągu przedziału czasu (zazwyczaj około 5-10 sekund), zostanie ona ukarana. Najczęściej stosowanymi karami są krótkotrwałe banicje na serwerze, bądź śmierć i usunięcie ekwipunku gracza. Metoda jest ta średnio skuteczna, ponieważ nie każde &amp;quot;logowanie&amp;quot; jest spowodowane trollingiem lub ucieczką.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Generowanie lagów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Upuszczane przedmioty, moby, stawianie bloków, bytów oraz spamowanie mechanizmami może spowodować lagi na serwerze, które często są celowymi akcjami grieferów. Najłatwiej można to wykonać na serwerach creative, gdzie dostęp do nich jest bardzo łatwy. Bloki, na które wpływa grawitacja, typu piasek lub woda też mogą spowolnić działanie serwera, gdy zostaną nadużyte..&lt;br /&gt;
| Pluginy są w stanie wprowadzić ograniczenia ilości stawianych bloków na raz (w przypadku komend). Istnieją również pluginy czyszczące leżące na ziemi przedmioty. Komenda /stoplag w WorldGuard wyłącza mechanizmy redstone oraz fizykę w grze, co może zredukować lagi w skrajnych przypadkach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iluzyjny Grief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jeden ze sposobów na uniknięcie banów na serwerze jest iluzyjny grief, czyli wprowadzenie szkód na jednym koncie, a zaś utworzenie drugiego konta, bądź zrzucenie winy na multikonto, bądź innego gracza. W ten sposób griefer może ominąć karę i kontynuować swoje działania.&lt;br /&gt;
| Aby uniknąć takich zdarzeń, czytaj uważnie wyjaśnienia osoby oskarżającej i osoby oskarżonej. Jeżeli nie będą one się zgadzać, to znaczy, że któraś z tych osób jest oszustem. Istnieją również pluginy, które tworzą logi stawiania bloków, bądź takie, dzięki którym administrator może sprawdzić IP kont (o ile ono nie jest zmienne).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kamuflaż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niektórzy grieferzy mogą użyć mikstury niewidzialności, bądź zamienić się w moba za pomocą komendy, aby zakamuflować swoją obecność i siać zniszczenie podczas nieuwagi administratora.&lt;br /&gt;
| Pluginy tworzące logi stawiania bloków potrafią zidentyfikować nick sprawcy. Jeżeli jesteś zwykłym graczem, spróbuj obrzucić okolice terenu śnieżkami lub jajkami. Jeżeli osoba nie posiada trybu kreatywnego (lub god mode), zostanie ona uderzona, co może zdemaskować griefera. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zmiana nicku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niektórzy grieferzy wracają ponownie, gdy zostają zbanowani. Używają innych nicków, aby kontynuować swoje akcje, niszcząc serwer za plecami administratorów.&lt;br /&gt;
| Ustawienie online-mode spowoduje, że tylko osoby z wykupionym kontem będą mogły dołączyć do gry. Zapobiegnie to logowaniu się użytkowników z pirackich launcherów. Jeżeli obydwie osoby posiadają to samo IP, komenda /banip może rozwiązać problem.&lt;br /&gt;
| Jeżeli obydwa konta posiadają to samo IP, można je zbanować za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Boty są fałszywymi kontami, które zazwyczaj posiadają losową nazwę i służą do zapełnienia bazy danych i do spowolnienia pracy serwera. Zwykle jest to spowodowane częstym logowaniem, wysyłaniem botów lub przeprowadzaniem ataków typu DDoS, często powodując nagłe spowolnienie serwera lub jego wyłączenie. &lt;br /&gt;
| Warto wyposażyć się w pluginy, które chronią przed tworzeniem kont do spamowania. Zabezpieczenia anty-DDoS również są bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hackowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten typ griefingu jest najtrudniejszym i zarazem najcięższym do naprawienia problemem na serwerach. Polega on na złamaniu zabezpieczeń bądź haseł użytkowników i zdobyciu uprawnień poprzez narzędzia &amp;quot;force op&amp;quot;, które nadają im uprawnienia operatora serwera. W ten sposób sprawca może z łatwością odebrać uprawniania innym administratorom, bądź zbanować ich na serwerze, aby uniemożliwić im powstrzymanie griefera.&lt;br /&gt;
| W przypadku ciężkich szkód, jedynym skutecznym sposobem na naprawienie problemu jest wgranie kopii zapasowej serwera, która przywróci go do poprzedniej formy. Warto również zbanować konto lub IP sprawcy, bądź wyposażyć się w zabezpieczenia zapobiegające włamaniom.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze wyposaż się w zestaw pluginów, które silnie zabezpieczą serwer przed włamaniami oraz grieferami. Warto też zwrócić uwagę na przedmioty, które mogą być powodem zniszczeń.&lt;br /&gt;
** Wgraj również pluginy, które zabezpieczą mapę przed zniszczeniami, bądź graczy przed niesprawiedliwymi zgonami.&lt;br /&gt;
* Nie dokonuj pochopnych decyzji, gdy wybierasz administratorów. Takie rangi powinny należeć tylko i wyłącznie dla zaufanych osób, które nie będą nadużywać uprawnień dla szkody innych graczy.&lt;br /&gt;
* Rób częste kopie zapasowe. W razie ciężkiej awarii spowodowanej griefem, będziesz w stanie wgrać kopię, która przywróci serwer do stanu przed dokonanymi zniszczeniami.&lt;br /&gt;
* Poszerzaj swoje informacje na temat możliwości griefingu oraz klientów z modami, które mają wbudowane oszustwa mające na celu wprowadzać szkody na serwerach.&lt;br /&gt;
* Uważaj gdzie reklamujesz swój serwer. Jeżeli dana strona ma złą opinię, możesz natrafić na podejrzane osoby.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie przyznawaj dostępu do potężnych źródeł kontroli, takich jak baza danych lub konsola serwera. Jeżeli potrzebujesz innego administratora od tych czynności, wybierz tylko BARDZO zaufane osoby i załóż silne hasła, ponieważ dostęp do konsoli lub bazy danych może być jednocześnie ratunkiem i destrukcyjną zabawką.&lt;br /&gt;
* Obserwuj zachowanie niektórych graczy. Niektóre podejrzane zachowania da się wykryć na oko.&lt;br /&gt;
* Warto instalować pluginy, które blokują lub utrudniają graczom użytkowanie ze zmodyfikowanych klientów zawierających oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Griefing]]&lt;br /&gt;
[[en:Griefing]]&lt;br /&gt;
[[es:Vandalismo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vandalisme]]&lt;br /&gt;
[[it:Griffaggio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гриферство]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶意破坏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34653</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34653"/>
		<updated>2015-12-31T15:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Ciekawostki dot. 64-bitowej Javy z ang. wiki oraz opis o wersji PE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy w Becie 1.8 do 14w37b==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy w wersjach 13w38a do wersji 14w11b===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Infdev&amp;diff=18918</id>
		<title>Infdev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Infdev&amp;diff=18918"/>
		<updated>2015-12-31T14:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}} {{stub}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=Infdev.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=Minecraft Infdev (27 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| ostatnia=Minecraft Infdev (27 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infdev&#039;&#039;&#039; (lub Infinite Development), jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Tryb gry jaki oferuje, jest jedynie single player, jako [[Survival]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch]]a o niekończących się mapach zdobył swój sukces. Najważniejszą zmianą w Infdev, były właśnie nieskończony generator map, stąd słowo &amp;quot;Inf&amp;quot; w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone a jedynie bardzo duże.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby ([[Alpha]], [[Beta]]). Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje ==&lt;br /&gt;
*Większy generator map.&lt;br /&gt;
*Więcej możliwości [[crafting]]u.&lt;br /&gt;
*[[Chmury]] w 3D.&lt;br /&gt;
*Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]].&lt;br /&gt;
*Dynamiczna [[Woda]] i [[Lawa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Alpha]] a Infdev ==&lt;br /&gt;
Tryb Infdev został zamieniony w tryb [[Alpha]]. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy. Obecnie gracze mogą uruchomić wersję Infdev w najnowszym launcherze.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:infdevscreen2.png|Prezentacja nowego generatora map.&lt;br /&gt;
Plik:infdevscreen.jpg|Góry w Infdev&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z &amp;quot;inf&amp;quot; (ang. skrót od &amp;quot;nieskończoność&amp;quot;). Nawiązuje to do nowej, &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy, która została dodana w tej fazie gry.&lt;br /&gt;
* Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]].&lt;br /&gt;
** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.&lt;br /&gt;
* Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji [[Indev]] oraz 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.&lt;br /&gt;
* W pierwszych wersjach Infdev&#039;a, gracz spawnował się z 999 deskami i 999 blokami szkła. Zostało to później usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[en:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[es:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[hu:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[it:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[nl:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infdev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Infdev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18861</id>
		<title>Indev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18861"/>
		<updated>2015-12-31T14:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.31 (23 grudnia 2009)  &lt;br /&gt;
| ostatnia= Minecraft Indev (23 lutego 2010) &lt;br /&gt;
| płatne= Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indev&#039;&#039;&#039; (skrót od &amp;quot;In Developement&amp;quot;) - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. Każdy gracz został zespawnowany w drewnianym domku o wymiarach 7x7x4 i o dziurze na wejście 1x2. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną &amp;quot;ewolucją&amp;quot; w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* Wypalanie potrzebuje paliwa&lt;br /&gt;
* Jedzenie&lt;br /&gt;
* Tryb trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* Robienie screenshotów&lt;br /&gt;
* [[Obraz|Malowidła dekoracyjne]]&lt;br /&gt;
* [[Rolnictwo]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
* Nowy format map(.mclevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.&lt;br /&gt;
Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się pojawialiśmy na początku gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.&lt;br /&gt;
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi. &lt;br /&gt;
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je.&lt;br /&gt;
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w wersję Indev, skiny nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie do skinów w wersji Indev. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.&lt;br /&gt;
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci &amp;quot;Floating&amp;quot; (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Indev]]&lt;br /&gt;
[[en:Indev]]&lt;br /&gt;
[[es:Indev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Indev]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Indev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Indev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20563</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20563"/>
		<updated>2015-12-31T14:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SL142: Aktualizacje + parę ciekawostek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
| www= [http://www.minecraft.net/play.jsp Przeglądarkowa]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; - podstawa gry wprowadzona przed [[Indev]]em. Jest to zarodek Minecrafta nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby Creative i Survival. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival został wydany pod nazwą Survival Test i był wczesną wersją dzisiejszej gry. Za zabicie [[moby|mobów]] gracz otrzymywał punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W tym drugim często zainstalowane są mody na serwerach, które urozmaicają rozgrywkę.&lt;br /&gt;
Jako, że jest to najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona. Mimo to, Classic nadal cieszy się sporym zainteresowaniem u graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Creative gracz wyposażony jest w 42 różne klocki (m.in.: [[TNT]], [[Wełna|wełnę]], [[grzyb]]y, czy [[Gąbka|gąbkę]]). Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki, co nie wymaga narzędzi. Crafting ani inne udogodnienia nie są wprowadzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Survival Test gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. Rodzimy się z 10 klockami TNT. Występują tam przeróżne moby, za których zabicie dostaniemy odpowiednią ilość punktów. Możemy zebrać każdy klocek i postawić go, tworząc na przykład swój schron. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż Creative. Tryb jest tylko jednoosobowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania wersji Alpha i Beta, od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie kucania, kolorowej wełny aż po ostateczne wprowadzenie trybu Creative do gry i znaczne zwiększenie limitu wysokości, Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic0013a.PNG|350px|thumb|right|Bardzo wczesna wersja Minecrafta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 sierpnia 2012 link do Classica został usunięty z minecraft.net, jednak wciąż można było w niego zagrać wpisując jego adres. Po kilku godzinach przywrócono go, ale w innej formie. Po aktualizacji launchera link do strony został całkowicie usunięty, ponieważ obecne launchery pozwalają na uruchomienie wersji Classic wraz z kilkoma wersjami pre-Classic, kiedy gra jeszcze nie posiadała własnej nazwy.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:old c0.0.13a_03.png|Wersja c0.0.12a_03&lt;br /&gt;
Plik:old-stone test.png|Bardzo stara wersja - rd - 161348&lt;br /&gt;
Plik:screen-rd-132211.png|Najstarsza dostępna wersja - rd - 132211&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wersja Classic używa starej fizyki cieczy i spadających bloków. Jeden blok wody lub lawy był w stanie zalać całą powierzchnię mapy.&lt;br /&gt;
* Świat w Classic nie jest nieskończony. Jest to sześcian otoczony z wszystkich stron [[Bedrock|Skałą Macierzystą]] znajdującą się pod warstwą wody.&lt;br /&gt;
* Po wydaniu Bety 1.8, dźwięk w wersji Classic przestał funkcjonować, a zapisywanie światów stało się niemożliwe. Spowodowane to było usunięciem zapisów oraz danych, które prawdopodobnie znajdowały się na stronie Minecrafta.&lt;br /&gt;
* Najnowszy launcher pozwala uruchomić nawet najstarsze wersje pre-Classic, kiedy to gra jeszcze była zwyczajnym &amp;quot;Cave Game&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Clásico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[it:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SL142</name></author>
	</entry>
</feed>