<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rubiton2473</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rubiton2473"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Rubiton2473"/>
	<updated>2026-04-22T09:52:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34240</id>
		<title>Obwody z redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34240"/>
		<updated>2012-03-13T20:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Specyficzne urządzenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obwody elektryczne&#039;&#039;&#039; to wprowadzona w wersji [[Historia wersji|Alpha]] nowość, która pozwala na tworzenie skomplikowanych mechanizmów opartych na [[Czerwony kamień (przewód)|przewodach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasilanie bloków==&lt;br /&gt;
Każdy [[blok]] w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Zasilony blok nie wygląda inaczej niż niezasilony i nie &amp;quot;kopie&amp;quot; prądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może przepływać przez maksymalnie 15 bloków połączonych wertykalnie lub horyzontalnie. Aby wytworzyć prąd, blok musi być:&lt;br /&gt;
* aktywnym źródłem prądu ([[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodnia z czerwonego proszku]])&lt;br /&gt;
* blokiem z umieszczonym na nim włącznikiem (także blok pod [[płyta naciskowa|płytą naciskową]])&lt;br /&gt;
* aktywnym przewodnikiem ([[Czerwony kamień (przewód)|przewód]] bezpośrednio połączony ze źródłem zasilania)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, że pochodnia umieszczona z boku klocka należy do klocka &#039;&#039;&#039;obok niego&#039;&#039;&#039;, a nie do właściwego klocka. Tym samym kabel umieszczony na klocku należy do klocka nad klockiem na którym jest umieszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zasilany blok może przesyłać prąd dalej w kilka kierunków w zależności od bloku.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia z czerwonego proszku]] zasila wszystkie bloki przylegające do niej z wyjątkiem bloku, na którym jest umieszczona&lt;br /&gt;
* Blok pod [[płyta naciskowa|płytą naciskową]] wysyła prąd dalej do wszystkich bloków, które przylegają do niego horyzontalnie (poziomo)&lt;br /&gt;
* Blok, na którym umieszczono [[Dźwignia|dźwignię]] zasila samego siebie i wszystkie bloki przylegające do niego (gdy dźwignia jest włączona)&lt;br /&gt;
* Blok, na którym umieszczono [[przycisk]] zasila samego siebie i wszystkie bloki przylegające do niego (gdy przycisk jest wciśnięty)&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] zasila wszystkie bloki sąsiadujące z &#039;&#039;&#039;końcem&#039;&#039;&#039; przewodu horyzontalnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasilanie urządzeń==&lt;br /&gt;
Urządzenia takie jak [[drzwi]], [[tory]] (zwrotnica) lub [[TNT|ładunek wybuchowy]] zostaną aktywowane gdy sąsiadujący blok zostanie zasilony. Na przykład gdy postawimy pochodnię zaraz obok drzwi, drzwi otworzą się lub zamkną w zależności od pierwotnego stanu. Podobnie gdy postawimy [[płyta naciskowa|płytę naciskową]] tuż obok drzwi, i zostanie aktywowana, drzwi zmienią swój stan gdyż blok pod płytą jest przez nią zasilony, który z kolei zasila blok pod drzwiami. Natomiast jeżeli umieścimy płytę naciskową w odległości 2 kratek od drzwi, mechanizm nie będzie działał gdyż prąd nie dotrze do klocka pod drzwiami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zasilić urządzenia na pewnym dystansie, stosuje się [[czerwony kamień (przewód)|przewody]]. Należy dodać, że kabel który umieścimy na pewnym bloku nie należy do niego, a jest osobnym blokiem. Oznacza to, że kabla nie możemy bezpośrednio zakryć innym blokiem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszą metodą zasilenia przewodu jest umieszczenie [[czerwony kamień (pochodnia)|pochodni z czerwonego kamienia]], przycisku lub lewarka obok przewodu. Sprawdza się to również gdy przycisk lub pochodnia są umieszczone na ścianie. Można również umieścić blok bezpośrednio nad kablem, a na bloku umieścić włącznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodnia z czerwonego proszku sama w sobie jest źródłem zasilania i domyślnie jest włączona, jednak gdy otrzyma zasilanie od bloku, na którym jest umieszczona, zostanie wyłączona. Ta funkcja pochodni jest jedną z najbardziej przydatnych w skomplikowanych obwodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specyficzne urządzenia==&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia zachowują się na swój sposób. Oto jedne z nich:&lt;br /&gt;
* Gdy blok jest zasilony, pochodnia umieszczona na nim zostanie wyłączona. Można tak zrobić migające urządzenia ;-)&lt;br /&gt;
* Gdy blok jest zasilony i znajduje się pod lub obok drzwi, drzwi zmienią stan z zamkniętego na otwarty (lub odwrotnie).&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie zasilony [[instrument]] lub [[dozownik]], to zagra on raz/wyrzuci raz przedmiot.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie zasilony blok, który sąsiaduje lub jest pod [[tory|zwrotnicą]], zwrotnica zmieni kierunek jazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znane problemy==&lt;br /&gt;
* Nie da się zasilić bloku przez kabel, który jest pod nim. Kable zasilają bloki jedynie, gdy bloki te znajdują się na końcach kabli i są na tej samej wysokości co kabel. Trzeba użyć [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodni z czerwonego proszku]], aby przesłać prąd wyżej.&lt;br /&gt;
* Nie można przesłać prądu pomiędzy zwykłe bloki (np. ziemia) znajdujące się obok siebie. Nie są w stanie przesłać prądu dalej. Jeżeli nie możesz odsunąć od siebie bloków i połączyć ich kablem, umieść kabel dookoła nich.&lt;br /&gt;
* Włączniki na górze bloków są zazwyczaj problematyczne. Jeżeli stworzysz mechanizm oparty na takim włączniku, zaraz po tym upewnij się, że działa należycie. Działanie takiego mechanizmu zależy od bardzo wielu czynników. Czasem blok, na którym znajduje się włącznik po prostu nie wysyła prądu poniżej. Jeżeli tak się stanie, przenieś włącznik w inne miejsce.&lt;br /&gt;
* Gdy obok i pod głowicą tłoka jest czerwony kamień to oba czerwone kamienie się połączą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Bramki logiczne]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Schaltkreise)]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Circuits]]&lt;br /&gt;
[[fr:Circuits de redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vöröskőáramkörök]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 회로]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone-schakelingen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подробный гайд по редстоуну]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石电路]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34239</id>
		<title>Obwody z redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34239"/>
		<updated>2012-03-13T20:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Znane problemy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obwody elektryczne&#039;&#039;&#039; to wprowadzona w wersji [[Historia wersji|Alpha]] nowość, która pozwala na tworzenie skomplikowanych mechanizmów opartych na [[Czerwony kamień (przewód)|przewodach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasilanie bloków==&lt;br /&gt;
Każdy [[blok]] w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Zasilony blok nie wygląda inaczej niż niezasilony i nie &amp;quot;kopie&amp;quot; prądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może przepływać przez maksymalnie 15 bloków połączonych wertykalnie lub horyzontalnie. Aby wytworzyć prąd, blok musi być:&lt;br /&gt;
* aktywnym źródłem prądu ([[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodnia z czerwonego proszku]])&lt;br /&gt;
* blokiem z umieszczonym na nim włącznikiem (także blok pod [[płyta naciskowa|płytą naciskową]])&lt;br /&gt;
* aktywnym przewodnikiem ([[Czerwony kamień (przewód)|przewód]] bezpośrednio połączony ze źródłem zasilania)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, że pochodnia umieszczona z boku klocka należy do klocka &#039;&#039;&#039;obok niego&#039;&#039;&#039;, a nie do właściwego klocka. Tym samym kabel umieszczony na klocku należy do klocka nad klockiem na którym jest umieszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zasilany blok może przesyłać prąd dalej w kilka kierunków w zależności od bloku.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia z czerwonego proszku]] zasila wszystkie bloki przylegające do niej z wyjątkiem bloku, na którym jest umieszczona&lt;br /&gt;
* Blok pod [[płyta naciskowa|płytą naciskową]] wysyła prąd dalej do wszystkich bloków, które przylegają do niego horyzontalnie (poziomo)&lt;br /&gt;
* Blok, na którym umieszczono [[Dźwignia|dźwignię]] zasila samego siebie i wszystkie bloki przylegające do niego (gdy dźwignia jest włączona)&lt;br /&gt;
* Blok, na którym umieszczono [[przycisk]] zasila samego siebie i wszystkie bloki przylegające do niego (gdy przycisk jest wciśnięty)&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] zasila wszystkie bloki sąsiadujące z &#039;&#039;&#039;końcem&#039;&#039;&#039; przewodu horyzontalnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasilanie urządzeń==&lt;br /&gt;
Urządzenia takie jak [[drzwi]], [[tory]] (zwrotnica) lub [[TNT|ładunek wybuchowy]] zostaną aktywowane gdy sąsiadujący blok zostanie zasilony. Na przykład gdy postawimy pochodnię zaraz obok drzwi, drzwi otworzą się lub zamkną w zależności od pierwotnego stanu. Podobnie gdy postawimy [[płyta naciskowa|płytę naciskową]] tuż obok drzwi, i zostanie aktywowana, drzwi zmienią swój stan gdyż blok pod płytą jest przez nią zasilony, który z kolei zasila blok pod drzwiami. Natomiast jeżeli umieścimy płytę naciskową w odległości 2 kratek od drzwi, mechanizm nie będzie działał gdyż prąd nie dotrze do klocka pod drzwiami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zasilić urządzenia na pewnym dystansie, stosuje się [[czerwony kamień (przewód)|przewody]]. Należy dodać, że kabel który umieścimy na pewnym bloku nie należy do niego, a jest osobnym blokiem. Oznacza to, że kabla nie możemy bezpośrednio zakryć innym blokiem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszą metodą zasilenia przewodu jest umieszczenie [[czerwony kamień (pochodnia)|pochodni z czerwonego kamienia]], przycisku lub lewarka obok przewodu. Sprawdza się to również gdy przycisk lub pochodnia są umieszczone na ścianie. Można również umieścić blok bezpośrednio nad kablem, a na bloku umieścić włącznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodnia z czerwonego proszku sama w sobie jest źródłem zasilania i domyślnie jest włączona, jednak gdy otrzyma zasilanie od bloku, na którym jest umieszczona, zostanie wyłączona. Ta funkcja pochodni jest jedną z najbardziej przydatnych w skomplikowanych obwodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specyficzne urządzenia==&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia zachowują się na swój sposób. Oto jedne z nich:&lt;br /&gt;
* Gdy blok jest zasilony, pochodnia umieszczona na nim zostanie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Gdy blok jest zasilony i znajduje się pod lub obok drzwi, drzwi zmienią stan z zamkniętego na otwarty (lub odwrotnie).&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie zasilony [[instrument]] lub [[dozownik]], to zagra on raz/wyrzuci raz przedmiot.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie zasilony blok, który sąsiaduje lub jest pod [[tory|zwrotnicą]], zwrotnica zmieni kierunek jazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znane problemy==&lt;br /&gt;
* Nie da się zasilić bloku przez kabel, który jest pod nim. Kable zasilają bloki jedynie, gdy bloki te znajdują się na końcach kabli i są na tej samej wysokości co kabel. Trzeba użyć [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodni z czerwonego proszku]], aby przesłać prąd wyżej.&lt;br /&gt;
* Nie można przesłać prądu pomiędzy zwykłe bloki (np. ziemia) znajdujące się obok siebie. Nie są w stanie przesłać prądu dalej. Jeżeli nie możesz odsunąć od siebie bloków i połączyć ich kablem, umieść kabel dookoła nich.&lt;br /&gt;
* Włączniki na górze bloków są zazwyczaj problematyczne. Jeżeli stworzysz mechanizm oparty na takim włączniku, zaraz po tym upewnij się, że działa należycie. Działanie takiego mechanizmu zależy od bardzo wielu czynników. Czasem blok, na którym znajduje się włącznik po prostu nie wysyła prądu poniżej. Jeżeli tak się stanie, przenieś włącznik w inne miejsce.&lt;br /&gt;
* Gdy obok i pod głowicą tłoka jest czerwony kamień to oba czerwone kamienie się połączą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Bramki logiczne]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Schaltkreise)]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Circuits]]&lt;br /&gt;
[[fr:Circuits de redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vöröskőáramkörök]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 회로]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone-schakelingen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подробный гайд по редстоуну]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石电路]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik_ze_skrzyni%C4%85&amp;diff=57280</id>
		<title>Wagonik ze skrzynią</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik_ze_skrzyni%C4%85&amp;diff=57280"/>
		<updated>2012-03-08T14:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Storage_Minecart.png&lt;br /&gt;
|typ=Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=342&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
W [[Historia wersji|Seecret Friday Update 7]] [[Notch]] dodał &#039;&#039;&#039;Minecart ze skrzynią&#039;&#039;&#039;. Jest on specyficznym pojazdem poruszającym się jedynie po [[Tory|torach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
Minecart ze skrzynią tworzy się ze zwykłego [[Minecart]]a i [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materiały&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Skrzynia]] + [[Minecart]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Minecart     |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Minecart ze skrzynią |OA=&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu minecarta ze skrzynią wypada z niego oddzielnie minecart i oddzielnie skrzynia. Ten przedmiot jest łatwy do stworzenia nawet bez [[stół warsztatowy|stołu warsztatowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
Minecarta ze skrzynią używa się jak zwykłej skrzyni. Po kliknięciu PPM otwiera się pole inwentarza. Do minecarta ze skrzynią nie da się wsiąść. Minecart ze skrzynią jest najczęściej podłączany do kolejki, napędzanej przez [[Napędzany Minecart]], gdyż sam nie może się napędzać, a manualne napędzanie go nie ma większego sensu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecart ze skrzynią na torach porusza się z jednakową prędkością jak zwykły Minecart, niezależnie, czy skrzynia jest wypełniona czy też nie. Jeżeli [[tory]] po których porusza się wagonik, nagle zakończą się, wagonik zjedzie z nich i zablokuje się do czasu jego zniszczenia przez gracza. Oznacza to, że bez względu na obecność [[skrzynia|skrzyni]] wagonik zachowuje się jednakowo jak zwykły [[minecart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Minecart ze skrzynią i napędzany minecart były pierwszymi przedmiotami, które po stworzeniu mogły być dalej używane w [[crafting]]u.&lt;br /&gt;
*W pierwszych [[historia wersji|wersjach]] w jakich pojawiał się Minecart ze skrzynią, zdarzało się, iż przedmioty znikały ze skrzyni podczas ich przewożenia.&lt;br /&gt;
*Minecart ze skrzynią, tak samo jak [[Napędzany Minecart|napędzany minecart]] i standardowy [[minecart]], może uruchomić płytę naciskową bez utraty prędkości, jeżeli ta znajduje się w narożniku torów.&lt;br /&gt;
*W wersji [[Alpha]] istniała możliwość wsiadania do Minecartów ze skrzynią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
*[[Minecart]]&lt;br /&gt;
*[[Tory]]&lt;br /&gt;
*[[Napędzany Minecart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Güterlore]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecart with Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Storage Minecart/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chariot de transport]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tárolócsille]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opslagmijnkar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вагонетка с сундуком]]&lt;br /&gt;
[[zh:Storage Minecart/ch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35651</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35651"/>
		<updated>2012-03-07T16:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039; zostali wprowadzeni w wersji 1.9. Są to pasywne NPC rozpoznawalne przez swoje duże nosy. Posiadają pozbawione włosów głowy i złączone brwi. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz najprawdopodobniej są podzielone na kilka typów w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski są pasywnymi mobami. Nie atakują gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane. Gdy mieszkaniec zostanie zaatakowany przez gracza nie będzie uciekał, a po śmierci nie wypadnie z niego żaden przedmiot. Mogą opuszczać swoje domy, i losowo wędrować po wiosce. Posiadają aktualnie to samo AI co świnia, lecz nie mogą być prowadzone przez gracza trzymającego zboże.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski zostali wprowadzeni w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 Pre-release 1]]. Mieli wtedy to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w05a]] mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w06a]] mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w07a]] populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w08a]] nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek czuwa [[Żelazny golem|żelazny golem]]. Atakują wszystkie agresywne moby, które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podczas spawnowania mieszkańca wioski zawsze będzie miał szatę w kolorze brązowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pn%C4%85cza&amp;diff=39197</id>
		<title>Pnącza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pn%C4%85cza&amp;diff=39197"/>
		<updated>2012-03-07T16:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Winorosl.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8 prerelease&lt;br /&gt;
|data=106&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pnącze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/110142534340182016&amp;lt;/ref&amp;gt; (ang. Vine) to blok który został dodany po raz pierwszy w wersji 1.8. Pierwszy raz można ją zobaczyć na zdjęciach z wystawy PAX 2011&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/195-pax-party/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Występują naturalnie wyłącznie w [[biom]]ie bagiennym na [[Liście|liściach]] [[Drzewo|drzew]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/9OFLd?full&amp;lt;/ref&amp;gt; Pnącza mogą rosnąć, jeżeli blok pod nimi nie jest zajęty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Na wystawie wersji demonstracyjnej Adventure Update (Pax Prime 2011) pnącze nie posiadały nazwy - po najechaniu na grafikę nic się nie pojawiło.&lt;br /&gt;
*Pnącze podtrzymują blok nad nimi&lt;br /&gt;
*Po pnączach można się wspinać (Wspinanie się zostaøo dodane w wersji 1.2.0).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/109617302172991489&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gracz może przechodzić przez pnącza.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/110059143934652417&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pnącza_01.png|Pnącza obrastające drzewo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Liane]]&lt;br /&gt;
[[en:Vines]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lierre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44685</id>
		<title>Płyta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44685"/>
		<updated>2012-03-07T14:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Slabs.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Slabs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Schodek z piaskowca&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Schodek z kamienia&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Schodek z drewna&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Schodek z bruku&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Schodek z cegły&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Schodek z kamiennej cegły&lt;br /&gt;
|typ=przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1 blok&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64), &amp;lt;small&amp;gt;tylko tego samego typu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|43|Podwójny}}&lt;br /&gt;
{{dv|44|Pojedynczy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schodek&#039;&#039;&#039; jest połową przeciętnego bloku. Po położeniu jednego na drugi, mają inny wygląd od boku niż jeden i osiągają wysokość normalnego bloku.&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|aktualizacji 1.3]] można zrobić 4 różne rodzaje schodków: z piaskowca, bruku, czystego kamienia i drewna. W wersji 1.8 Pre-relase dodano jeszcze schodki z cegieł i kamiennych cegieł. Recepta na czysty schodek zamieniła się w receptę na schodek z bruku, zaś stara recepta na kamienną płytę naciskową zmieniła się w receptę na &amp;quot;gładki&amp;quot; schodek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Crafting]]==&lt;br /&gt;
Płytę się tworzy w następujący sposób:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schodek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Deski]], [[Kamień]], [[Bruk]], [[Kamienne cegły]], [[Piaskowiec]] lub [[Cegła (blok)]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Deski, Kamień, Bruk, Kamienne cegły, Piaskowiec, Cegła (blok)  &lt;br /&gt;
|B3= Deski, Kamień, Bruk, Kamienne cegły, Piaskowiec, Cegła (blok)&lt;br /&gt;
|C3= Deski, Kamień, Bruk, Kamienne cegły, Piaskowiec, Cegła (blok)&lt;br /&gt;
|Output=  Schodek z drewna, Schodek z kamienia, Schodek z bruku, Schodek z kamiennej cegły, Schodek z piaskowca, Schodek z cegły |OA=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb [[Beta]]==&lt;br /&gt;
Płyta jest powszechnie używana jako dekoracja, lub jak wydłużone schody. Często, układa się z nich ścieżki, ze względów estetycznych.&lt;br /&gt;
[[Plik:Schodek1.png|thumb|left|Wykorzystanie schodka jako elementu dekoracji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Tak jak inne niepełne bloki, schodek wobec innych bloków zachowuje się jak jeden zwykły sześcian wobec innych, na przykład [[ziemia|ziemi]], [[kamień|kamienia]] lub płynów. Dwa schodki tego samego typu (dwa drewniane, dwa kamienne) mogą być położone jeden na drugi, tworząc jeden spójny blok, jednak schodki dwóch typów nie zachowują się w ten sposób.&lt;br /&gt;
Spojone schodki w jeden sześcian wyglądają identycznie jak ich bliźniacze zwykłe, pojedyncze bloki, jednak są trudniej rozbijane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu błędu, nawet drewniany schodek najszybciej można rozbić [[kilof]]em, a gdy są nim uderzane, pękają tak jak kamienne. Drewniany schodek jest odporny na [[ogień]] i ma większą odporność na TNT niż zwykłe [[deski]], powodując że schodki są dobrym materiałem budulcowym (tworząc z nich zwykłe klocki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jako, ze podczas [[skradanie|skradania się]] postać gracza ma wysokość 1.5 bloku, nie może wejść w szczelinę po schodku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może przejść z [[piasek dusz|piasku dusz]] na schodek bez skakania, ponieważ piasek dusz nie jest pełnowymiarowym blokiem.&lt;br /&gt;
* Schodki mają skłonność do przepuszczania [[strzała|strzał]] przez górną powierzchnię.&lt;br /&gt;
* Pojedyncze schodki mogą zniszczyć bloki [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]] jeżeli na nie upadną, tak samo jak [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
* Gracz popchnięty przez strumień wody na schodek spowoduje, że musi podskoczyć.&lt;br /&gt;
* Na pojedynczy schodek, nad którym postawiony jest pełny blok nie można położyć drugiego schodka tak, aby zrobił się z tego sześcian (nie można uzupełnić przerwy nad schodkiem).&lt;br /&gt;
* Gdy schodek zostanie położony na tafli [[lód|lodu]], gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.&lt;br /&gt;
* Gdy jest się pod blokiem(wysokość: 3 bloki bez gracza) i położy się pod blok&lt;br /&gt;
wyżej schodek to wtedy ten schodek będzie lewitował&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Stufe]]&lt;br /&gt;
[[en:Slabs]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dalles]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lépcsőfok]]&lt;br /&gt;
[[ko:Stone Slab]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступенька]]&lt;br /&gt;
[[zh:Slabs/ch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61321</id>
		<title>Zaklęta butelka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61321"/>
		<updated>2012-03-07T14:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bottle o&#039; Enchanting.png&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=384&lt;br /&gt;
|wersja=12w04a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaczarowana butelka&#039;&#039;&#039; to przedmiot, który pierwszy raz pojawił się w snapshocie 12w04a. Dostępna jest tylko w trybie Creative. Może zostać rzucona przez gracza i po jej zniszczeniu wypadają od 1 do 3 kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki tej butelce w trybie kreatywnym można zdobywać doświadczenie, które przydaje się przy tworzeniu map przygodowych w zaklinaniu przedmiotów, nie używając programów, modów czy nie zabijając mobów. Butelką nie można atakować mobów, prowokować lub&lt;br /&gt;
straszyć ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zauberflasche]]&lt;br /&gt;
[[en:Bottle o&#039; Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зелье опыта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58242</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58242"/>
		<updated>2012-03-07T13:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=Dziki:{{hp|8}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Dziki:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4 &lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze oswajalne [[moby]] w grze. Dodane zostały dnia 31 marca 2011, w [[Historia wersji|aktualizacji 1.4]]. Na poziomach &#039;&#039;normal&#039;&#039; i &#039;&#039;hard&#039;&#039; wilki występują również w odmianie agresywnej (można to zobaczyć po czerwonych oczach i dźwiękach warczenia). Na poziomie &#039;&#039;peaceful&#039;&#039; i easy wilk może stać się agresywny, tylko jeżeli go zaatakujemy. Jest to jak na razie jedyny [[moby|mob]], który może zadawać obrażenia na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;peaceful&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wilk (nieoswojony) zachowuję się podobnie do innych pasywnych i neutralnych mobów. Gdy do niego podejdziemy, przez kilka sekund się na nas popatrzy, po czym kontynuuje wędrówkę. Jednak takiego wilka można oswoić za pomocą [[kość|kości]]. Aby to zrobić należy trzymając kość, kliknąć prawym przyciskiem myszy na wilku. Wtedy jego zachowanie zdecydowanie się zmienia. Oswojony wilk będzie chodził za nami (i czasem nas przesuwał, co może być niebezpieczne), będzie atakował zaatakowane przez nas moby (wyjątkiem są [[creeper]]y), oraz gdy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy będzie wykonywał komendę &amp;quot;siad&amp;quot; (I nie przestanie jej wykonywać aż do momentu ponownego kliknięcia na nim prawym klawiszem myszy). Jeżeli oddalimy się daleko od takiego oswojonego wilka (gdyż np. zablokował się w dziurze, czy kopalni), po prostu się do nas przeniesie (chyba, że wykonuje komendę siad). Biegając może zniszczyć uprawy.&lt;br /&gt;
Gdy nieoswojony wilk po dłuższym czasie będzie się na ciebie patrzył to jest szansa że &lt;br /&gt;
gdy dasz mu kość od razu będzie oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Psy chodzą głównie w małych grupach, do 3 sztuk, lecz czasem pojawia się więcej sztuk.&lt;br /&gt;
* Psy mają pasek tlenu.&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie czerwona obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała jego grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Wilki są trzecim, po kurczakach i małych slimach, mobem, który może przecisnąć się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów.&lt;br /&gt;
* Jeżeli będziesz trzymał w ręku [[schab]], wilk stanie w miejscu i będzie się na ciebie patrzył lekko przekrzywiając głowę.&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj mięsa regeneruje mu tyle samo punktów życia.&lt;br /&gt;
* Wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę, zdarza się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestaje być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Stopień życia wilka widzimy po pozycji ogona, im bardziej spuszczony tym mniej ma życia. Poziom ich życia można zwiększać poprzez karmienie wilka dowolnym rodzajem mięsa.&lt;br /&gt;
* Wilki po każdym wejściu na świat zmieniają ID (widziane na F3 nad ich głowami).&lt;br /&gt;
* Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
* Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez drzwi, ale naprowadzenie go na drzwi jest sporym wyzwaniem.&lt;br /&gt;
* Wilka można karmić/leczyć [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]] wyrzucanym przez [[zombie]], ponieważ wilk jest odporny na zatrucia pokarmowe.&lt;br /&gt;
* Nieoswojonemu wilkowi można dać zboże. Nad nim pojawią się serduszka jak u innych zwierząt, które można rozmnażać, ale wilki się nie będą rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58241</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58241"/>
		<updated>2012-03-07T13:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rubiton2473: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=Dziki:{{hp|8}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Dziki:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4 &lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze oswajalne [[moby]] w grze. Dodane zostały dnia 31 marca 2011, w [[Historia wersji|aktualizacji 1.4]]. Na poziomach &#039;&#039;normal&#039;&#039; i &#039;&#039;hard&#039;&#039; wilki występują również w odmianie agresywnej (można to zobaczyć po czerwonych oczach i dźwiękach warczenia). Na poziomie &#039;&#039;peaceful&#039;&#039; i easy wilk może stać się agresywny, tylko jeżeli go zaatakujemy. Jest to jak na razie jedyny [[moby|mob]], który może zadawać obrażenia na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;peaceful&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wilk (nieoswojony) zachowuję się podobnie do innych pasywnych i neutralnych mobów. Gdy do niego podejdziemy, przez kilka sekund się na nas popatrzy, po czym kontynuuje wędrówkę. Jednak takiego wilka można oswoić za pomocą [[kość|kości]]. Aby to zrobić należy trzymając kość, kliknąć prawym przyciskiem myszy na wilku. Wtedy jego zachowanie zdecydowanie się zmienia. Oswojony wilk będzie chodził za nami (i czasem nas przesuwał, co może być niebezpieczne), będzie atakował zaatakowane przez nas moby (wyjątkiem są [[creeper]]y), oraz gdy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy będzie wykonywał komendę &amp;quot;siad&amp;quot; (I nie przestanie jej wykonywać aż do momentu ponownego kliknięcia na nim prawym klawiszem myszy). Jeżeli oddalimy się daleko od takiego oswojonego wilka (gdyż np. zablokował się w dziurze, czy kopalni), po prostu się do nas przeniesie (chyba, że wykonuje komendę siad). Biegając może zniszczyć uprawy.&lt;br /&gt;
Gdy nieoswojony wilk po dłuższym czasie będzie się na ciebie patrzył to jest szansa że &lt;br /&gt;
gdy dasz mu kość od razu będzie oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach, do 3 sztuk, lecz czasem pojawia się więcej grup.&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu.&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie czerwona obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała jego grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Wilki są trzecim, po kurczakach i małych slimach, mobem, który może przecisnąć się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów.&lt;br /&gt;
* Jeżeli będziesz trzymał w ręku [[schab]], wilk stanie w miejscu i będzie się na ciebie patrzył lekko przekrzywiając głowę.&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj mięsa regeneruje mu tyle samo punktów życia.&lt;br /&gt;
* Wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę, zdarza się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestaje być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Stopień życia wilka widzimy po pozycji ogona, im bardziej spuszczony tym mniej ma życia. Poziom ich życia można zwiększać poprzez karmienie wilka dowolnym rodzajem mięsa.&lt;br /&gt;
* Wilki po każdym wejściu na świat zmieniają ID (widziane na F3 nad ich głowami).&lt;br /&gt;
* Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
* Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez drzwi, ale naprowadzenie go na drzwi jest sporym wyzwaniem.&lt;br /&gt;
* Wilka można karmić/leczyć [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]] wyrzucanym przez [[zombie]], ponieważ wilk jest odporny na zatrucia pokarmowe.&lt;br /&gt;
* Nieoswojonemu wilkowi można dać zboże. Nad nim pojawią się serduszka jak u innych zwierząt, które można rozmnażać, ale wilki się nie będą rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rubiton2473</name></author>
	</entry>
</feed>