<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Robot+Werther</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Robot+Werther"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Robot_Werther"/>
	<updated>2026-05-07T06:38:35Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lazuryt&amp;diff=25654</id>
		<title>Lazuryt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lazuryt&amp;diff=25654"/>
		<updated>2016-05-30T15:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot przeniósł strony z ru:Ультрамарин do ru:Лазурит&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|barwnika|Lazuryt (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Lazuryt.png&lt;br /&gt;
|typ=Barwnik&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=4&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|data=351:4&lt;br /&gt;
|idsłowne=dye 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lazuryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lapis Lazuli&#039;&#039;) jest niebieskim [[barwniki]]em i [[przedmioty|przedmiotem]] potrzebnym do [[zaklinanie|zaklinania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Ruda lazurytu]] ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu rudy lazurytu wypada 4-8 sztuk lazurytu. Ilość lazurytu zwiększa się, gdy [[kilof]] będzie miał [[zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|zaklęcie Szczęście]].&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blok lazurytu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Blok lazurytu&lt;br /&gt;
|Output= Lazuryt |OA= 9&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ruda lazurytu&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda lazurytu&lt;br /&gt;
|Output= Lazuryt&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Lazuryt można pozyskać, handlując z [[osadnik]]ami. Osadnicy-kapłani mogą, w drugiej fazie handlu, sprzedać za 1 [[szmaragd]] 1 lub 2 sztuki lazurytu.&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Lazuryt może pojawić się w [[skrzynia]]ch w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] (17% szans, w ilości 4-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Jako [[barwniki|barwnik]] ===&lt;br /&gt;
{{Zastosowania barwników}}&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lazuryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Lazuryt|B1= Lazuryt|C1= Lazuryt&lt;br /&gt;
|A2= Lazuryt|B2= Lazuryt|C2= Lazuryt&lt;br /&gt;
|A3= Lazuryt|B3= Lazuryt|C3= Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Blok lazurytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| [[Lazuryt]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mączka kostna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Lazuryt |B3= Mączka kostna &lt;br /&gt;
|Output= Jasnoniebieski barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Biała wełna&lt;br /&gt;
|B3=Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Niebieska wełna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| [[Lazuryt]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kaktusowa zieleń]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Lazuryt |B3= Kaktusowa zieleń&lt;br /&gt;
|Output= Błękitny barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Utwardzona glina]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Lazuryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina |B1= Utwardzona glina |C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina |B2= Lazuryt |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Niebiesko barwiona glina |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| [[Lazuryt]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Różana czerwień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Lazuryt |B3= Różana czerwień&lt;br /&gt;
|Output= Fioletowy barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Lazuryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Lazuryt |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Niebiesko barwione szkło  |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Lazuryt]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mączka kostna]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Różana czerwień]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Różowy barwnik]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Lazuryt]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Różana czerwień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= ,Lazuryt|B2= ,Mączka kostna&lt;br /&gt;
|A3= Różowy barwnik ,Różana czerwień|B3= Lazuryt,Różana czerwień|C3= Różana czerwień,&lt;br /&gt;
|Output= Karmazynowy barwnik,Karmazynowy barwnik |OA=3,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Zaklinanie]] ===&lt;br /&gt;
1-3 sztuk lazurytu trzeba włożyć w drugie miejsce [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], aby móc zaklinać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano lazuryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Od teraz ruda lazurytu upuszcza 4-8 sztuk lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Lazuryt można odnaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia obroży i skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Dodano możliwość wytwarzania barwionej gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Dodano możliwość wytwarzania barwionego szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Do zaklinania wymagany jest lazuryt. Ilość potrzebnego materiału zależy od poziomu zaklęcia (od 1 do 3 sztuk).|Lazuryt stał się odnawialny, ponieważ osadnicy mogą go sprzedawać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Dodano sztandary, które mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lapislazuli]]&lt;br /&gt;
[[en:Lapis Lazuli]]&lt;br /&gt;
[[es:Lapislázuli]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lapis-lazuli (gemme)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lazurit]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラピスラズリ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lapis Lazuli]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lápis-Lazúli]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лазурит]]&lt;br /&gt;
[[zh:青金石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pryzmarynowe_ceg%C5%82y&amp;diff=42622</id>
		<title>Pryzmarynowe cegły</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pryzmarynowe_ceg%C5%82y&amp;diff=42622"/>
		<updated>2016-04-20T17:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot usunął de, en, ru, zh i poprawił fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Prismarine_brick.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Cegły Prismarine&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|data=168&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cegły z pryzmarynu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Prismarine bricks&#039;&#039;) to blok podobny do kamienia który pojawia się wyłącznie pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] i głównie to właśnie z nich się ona składa. Są one jednym z kilku rodzai bloków [[pryzmaryn]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Cegły z pryzmarynu pojawiają się naturalnie w podwodnych świątyniach. Są blokami dekoracyjnymi, które można wydobyć każdym kilofem. Gdy spróbujemy wydobyć go ręką, nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Odłamek pryzmarynu]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Cegły z pryzmarynu &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano cegły z pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Cegły z pryzmarynu zostały dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Porównanie_pryzmarynów.png|Porównanie bloków pryzmarynu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
* [[Ciemny pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
* [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształy pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Ladrillos de prismarina]]&lt;br /&gt;
[[fr:Prismarine taillée]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tijolos de Prismarinho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Projekty&amp;diff=75746</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Projekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Projekty&amp;diff=75746"/>
		<updated>2015-05-27T14:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał nl:Minecraft Wiki:Projecten, ru:Minecraft Wiki:Проекты, zh:Minecraft Wiki:计划&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Minepedia:Nawigacja}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAAAAA; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 3px 3px 0; font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 140%;&amp;quot;&amp;gt;Projekty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista projektów na {{SITENAME}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fullurl|Minepedia:Projekty|action{{=}}watch|text=Dodaj tą stronę}} do swojej [[Special:Watchlist|listy obserwowanych]] i bądź na bieżąco!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0px 8px 8px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak stworzyć projekt? ==&lt;br /&gt;
Stwórz nowy artykuł w tej przestrzeni nazw jako podartykuł, np. &amp;quot;{{SITENAME}}:Projekty/Nazwa Projektu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie projektu powinny być w jasny sposób przedstawione jego założenia. Artykuł powinien obejmować takie rzeczy, jak:&lt;br /&gt;
* Jakie są cele projektu.&lt;br /&gt;
* Szczegółowe informacje na temat zadań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy strona projektu jest gotowa dodają ją do listy poniżej oraz do [[:Kategoria:Projekty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualne projekty ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Akcja Crowdin]]&#039;&#039;&#039; - ustalanie i forsowanie przyjętych na wiki nazw bezpośrednio w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Ujednolicanie z tłumaczeniem]]&#039;&#039;&#039; - ujednolicenie MCWikiPL oraz polskiego tłumaczenia Minecrafta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Potrzebne artykuły]]&#039;&#039;&#039; - lista najbardziej potrzebnych artykułów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Aktualizacja]]&#039;&#039;&#039; - Aktualizowanie na bieżąco niektórych artykułów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Interwiki]]&#039;&#039;&#039; - Tworzenie linków interwiki z/do Minepedii.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Modyfikacje]]&#039;&#039;&#039; - Uporządkowanie modyfikacji.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Nowa zakłatka]]&#039;&#039;&#039;- Zrobienie nowej zakłatki o modyfikacjach. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiwalne projekty ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Artykuł tygodnia]]&#039;&#039;&#039; - profesjonalna poprawa jednego artykułu tygodniowo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[{{SITENAME}}:Projekty/Tłumaczenie]]&#039;&#039;&#039; - Tłumaczenie artykułów z innych wersji językowych i ich prawidłowe umieszczanie w Minepedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Projekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft Wiki:Projekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft Wiki:Projects]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft Wiki:Projets]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft Wiki:Projecten]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft Wiki:Проекты]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft Wiki:计划]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zegar&amp;diff=62205</id>
		<title>Zegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zegar&amp;diff=62205"/>
		<updated>2015-01-28T19:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot przeniósł strony z ja:Clock do ja:時計&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Watch.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zegar&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=347&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zegar&#039;&#039;&#039; - przyrząd służący do określenia pory dnia w grze. Pokazuje on porę dnia za pomocą obrazków przedstawiających [[Słońce]] lub [[Księżyc]], obracających się zgodnie z porą, panującą na mapie. Jest on przydatny podczas podróży po podziemiach bądź podczas wypraw z dala od miejsca zamieszkania. Słońce, ukazane na samym środku zegara (tak jak jest ono graficznie w artykule po prawej stronie) oznacza południe. Jeżeli udamy się do [[Nether]]u bądź [[Kres]]u, wtedy zegar zacznie się psuć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Sztabka złota|Sztabki złota]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternatywy ==&lt;br /&gt;
[[File:WatchCycle.gif|Animacja zegarka|thumb]]&lt;br /&gt;
Spoglądając na pozycję Słońca bądź Księżyca na niebie, można orientacyjnie określić, jaka jest pora dnia, bądź nawet jaka jest godzina. Aby móc to określić, trzeba znać położenie wschodu i zachodu, oraz odczekać ~ 5 sekund patrząc na obiekty na niebie. W ten sposób można określić, w którą stronę porusza się słońce / księżyc, oraz orientacyjnie ustalić godzinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją 1.8 Beta będąc w podziemiu porę dnia można było określić naciskając domyślnie klawisz F, teraz aby to zrobić należy nacisnąć kombinację przycisków F3+F; spowoduje to zmianę odległości widzenia mgły, jak i zarazem włączy ponowne obliczanie cieni na blokach, co z kolei powoduje ich chwilowe zniknięcie, co powinno dać krótki moment na określenie, jaka jest pora dnia. By powrócić do domyślnego ustawienia, wystarczy ponownie naciskać kombinację F3+F, aż odległość mgły wróci do normy bądź też zmienić to w ustawieniach wideo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zegar po włożeniu do [[ramka|ramki]] nadal pokazuje aktualny czas dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne.&lt;br /&gt;
* Po zainstalowaniu modyfikacji &amp;quot;Optifine&amp;quot;, gdy wyłączymy wszystkie animacje, na zegarku ciągle będzie południe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Uhr]]&lt;br /&gt;
[[en:Clock]]&lt;br /&gt;
[[fr:Montre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óra]]&lt;br /&gt;
[[ja:時計]]&lt;br /&gt;
[[ko:시계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klok]]&lt;br /&gt;
[[ru:Часы]]&lt;br /&gt;
[[zh:钟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_pryzmarynu&amp;diff=34912</id>
		<title>Odłamek pryzmarynu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_pryzmarynu&amp;diff=34912"/>
		<updated>2015-01-28T19:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Fragmento de prismarina&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Odłamek pryzmarynu.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=409&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odłamek pryzmarynu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Prismarine Shard&#039;&#039;) jest przedmiotem, który można pozyskać zabijając [[Guardian]]y. Niezbędny do wytworzenia przedmiotów takich jak [[latarnia morska]] lub [[pryzmaryn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako składnik wytwarzania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
! [[Odłamek pryzmarynu]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1=  &lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu|C2=  &lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3=  &lt;br /&gt;
|Output= Pryzmaryn|OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cegły z pryzmarynu]] &lt;br /&gt;
! [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Cegły z pryzmarynu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ciemny pryzmaryn]] &lt;br /&gt;
! [[Odłamek pryzmarynu]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atrament]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Atrament |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Latarnia morska]] &lt;br /&gt;
! [[Odłamek pryzmarynu]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kryształy pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Latarnia morska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Odłamek pryzmarynu został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Prismarine Shard]]&lt;br /&gt;
[[es:Fragmento de prismarina]]&lt;br /&gt;
[[fr:Éclat de prismarin]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Fragmento de Prismarinho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Призмариновый осколок]]&lt;br /&gt;
[[zh:海晶碎片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Deszcz&amp;diff=10332</id>
		<title>Deszcz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Deszcz&amp;diff=10332"/>
		<updated>2015-01-28T18:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał ja:降雨, nl:Regen, zh:降雨&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Opady deszczu&#039;&#039;&#039; to jeden z elementów [[pogoda|pogody]]. Występują sporadycznie o różnych porach dnia, na całym obszarze [[mapa|mapy]] oprócz terenów pustynnych oraz [[Nether]]u. Niekiedy opady są mocniejsze i towarzyszą im pioruny - wtedy mamy do czynienia z [[Pogoda#Burze|burzą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ opadów na otoczenie ==&lt;br /&gt;
=== Żywe stworzenia ===&lt;br /&gt;
* Płonące [[moby]] zostaną ugaszone&lt;br /&gt;
* Moczy się sierść [[wilk]]ów.&lt;br /&gt;
* Powoduje wypływanie [[ryba|ryb]] na powierzchnię wody i łatwiejszą szansę na ich złowienie.&lt;br /&gt;
* [[Wieśniak]]i chowają się w domach na czas deszczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Środowisko ===&lt;br /&gt;
* Gaszą pożary lasu podpalonego [[krzesiwo|krzesiwem]] lub w wyniku wycieku [[lawa|lawy]]. Ogień pochodni oraz podpalony [[netherrack]] nadal się palą.&lt;br /&gt;
* Nawadniają uprawy [[trzcina cukrowa|trzciny]] i [[zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
* Zmniejszają dopływ [[światło|światła]] słonecznego w dzień.&lt;br /&gt;
* Zasłaniają widok nieba, [[słońce|słońca]] i [[księżyc]]a wraz z gwiazdami w nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deszcz w wersji Classic  ==&lt;br /&gt;
[[Plik:RainClass.PNG|thumb|Deszcz w wersji Classic|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji deszcz nie jest rozbudowany i służy raczej pokazowi. Opady rozpoczną się po naciśnięciu klawisza F5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można go także włączyć w grze wieloosobowej, lecz widoczny będzie jedynie dla tego kto go włączył, a nie dla innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Realistyczny deszcz został dodany z [[pogoda|innymi warunkami pogodowymi]] dopiero w patchu 1.5.&lt;br /&gt;
* Opady śniegu i deszczu widoczne są nawet ponad chmurami.&lt;br /&gt;
* W patchu 1.5 opady przelatywały przez przezroczyste bloki, m.in. [[szkło]], czy [[schodek|schodki]]. Widać je również było w normalnej, stojącej [[woda|wodzie]]. Naprawione to zostało w patchu 1.5_01&lt;br /&gt;
* Gdy podczas opadów lub burzy otworzymy [[ekwipunek]], słońce lub gwiazdy i księżyc znowu będą widoczne na niebie.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spojrzymy ponad siebie podczas deszczu, wydawać się będzie, że w tym miejscu nie pada.&lt;br /&gt;
* Deszcz nie pada w biomie pustyni. Można to łatwo zauważyć stając na granicy pustyni, lecz na pustyni nadal jest tak samo ciemno jak i na powierzchni na której pada deszcz.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość pominięcia deszczu, kładąc się spać.&lt;br /&gt;
* Gdy pada deszcz, jednocześnie pada śnieg w biomie zimowym.&lt;br /&gt;
* Jeżeli podczas deszczu znajdziemy się pod poziomem [[Skała macierzysta|Skały macierzystej]] i nic nie będzie zasłaniało nieba to ujrzymy że deszcz nie zatrzymuje się na poziomie Skały macierzystej lecz poziom pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Gdy pada deszcz, jednocześnie pada śnieg w biomie zimowym.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Złudzenie podczas opadów deszczu.&lt;br /&gt;
Plik:deszcz1-5.png|Błąd powodujący opady deszczu przez szkło w wersji Beta 1.5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Regen]]&lt;br /&gt;
[[en:Rain]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pluie]]&lt;br /&gt;
[[ja:降雨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Regen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дождь]]&lt;br /&gt;
[[zh:降雨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81za_ghasta&amp;diff=64853</id>
		<title>Łza ghasta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81za_ghasta&amp;diff=64853"/>
		<updated>2015-01-28T18:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es i poprawił fr, hu, it&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=ghastear1.png&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=370&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łza ghasta&#039;&#039;&#039; jest przedmiotem wypadającym z [[Ghast]]a po zabiciu go. Może wypaść maksymalnie jedna sztuka, co czyni ten przedmiot trudnym do zdobycia, gdyż [[moby]] te często unoszą się ponad lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Łza ghasta jest składnikiem [[alchemia|alchemicznym]], niezbędnym do stworzenia [[mikstury|mikstury regeneracji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warzenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mikstura&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Ustawienie&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Czas trwania &amp;lt;br /&amp;gt; (w minutach)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!              {{Grid|Mikstura regeneracji}} &amp;lt;br /&amp;gt; [[Mikstury|Mikstura regeneracji]]&lt;br /&gt;
|              [[Łza ghasta]] &amp;lt;br /&amp;gt; + &amp;lt;br /&amp;gt; [[Mikstury|Niezgrabna mikstura]] &lt;br /&gt;
|              {{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|              Input=   Łza ghasta&lt;br /&gt;
|              Output1=  &lt;br /&gt;
|              Output2= Niezgrabna mikstura&lt;br /&gt;
|              Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|              Przywraca zdrowie przez określony czas.&lt;br /&gt;
|              {{EffectSprite|regeneration}} 0:45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano łzy ghasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Łza ghasta służy jako składnik mikstury leczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Łzy ghasta służą teraz do warzenia mikstury regeneracji, a [[błyszczący arbuz]] mikstury leczenia. Wprowadzono tą zmianę z powodu trudności w zdobywaniu łez.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|123671273904680960}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ghastträne]]&lt;br /&gt;
[[en:Ghast Tear]]&lt;br /&gt;
[[es:Lágrima de Ghast]]&lt;br /&gt;
[[fr:Larme de Ghast]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kísértetkönny]]&lt;br /&gt;
[[it:Lacrima di Spettro]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ghasttraan]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lágrima de Ghast]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слеза гаста]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶魂之泪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nathan_Adams&amp;diff=32197</id>
		<title>Nathan Adams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nathan_Adams&amp;diff=32197"/>
		<updated>2015-01-28T18:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es i poprawił de, ru, zh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Dinnerbone.jpg&lt;br /&gt;
|nazwisko=Nathan Adams&lt;br /&gt;
|data_urodzin=23 lipca 1991&lt;br /&gt;
|zajęcie=Jeden z twórców [[Bukkit]]a i pracownik Mojangu&lt;br /&gt;
|narodowość=Brytyjska&lt;br /&gt;
|znany_jako=Dinnerbone&lt;br /&gt;
|znany_z=Tworzenie [[API]], dodanie wielu dekoracyjnych elementow do gry m.in. [[ramka|ramki]] i [[doniczka|doniczki]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nathan &#039;Dinnerbone&#039; Adams&#039;&#039;&#039; jest znany jako jeden z członków ekipy tworzącej [[Bukkit]]a. Został zatrudniony przez [[Mojang]] 28 lutego 2012 do rozwijania Mod [[API]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/&amp;lt;/ref&amp;gt;, obecnie zajmuje się również rozwijaniem [[Minecraft]]a pod kątem nowych elementów czy naprawiania bugów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi oficjalny [http://dinnerbone.com blog].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego rozpoznawalną cechą jest to, że lubi przedstawiać się do góry nogami.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|252373552840462336}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jego awatar na Tweeterze jest odwrócony o 180°&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|378567077793382400}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Model gracza, który nazywa się &amp;quot;&#039;&#039;Dinnerbone&#039;&#039;&amp;quot; oraz każdy mob nazwany &amp;quot;&#039;&#039;Dinnerbone&#039;&#039;&amp;quot; będzie renderowany do góry nogami.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4vtm7?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Nathan Adams pochodzi z [[wikipedia:Shrewsbury|Shrewsbury, Wielka Brytania]].&amp;lt;ref name=twitchfaq/&amp;gt; Wyznał, że nauczył się programować poprzez tworzenie botów MSN w wieku 10 lat.&amp;lt;ref name=djinnibone&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4xre4?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://blog.jetbrains.com/blog/2014/02/20/chatting-with-nathan-adams-and-erik-broes-of-minecraft/&amp;lt;/ref&amp;gt; Po ukończeniu szkoły średniej, Dinnerbone nie został przyjęty do uczelni,&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce5pwb1?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt; więc znalazł pracę w malutkiej firmie zajmującej się tworzeniem stron internetowych, lecz został z niej zwolniony po kilku latach. Krótko po rozpoczęciu tworzenia [[Bukkit]]a, Dinnerbone został zatrudniony przez Curse, gdzie pracował do czasu, kiedy nie został zatrudniony przez Mojang.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a68cn?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Jego narzeczoną jest Polka [http://twitter.com/MissMarzenia MissMarzenia], tako, więc jest jedynym pracownikiem Mojangu mającym większe związki z Polską i odwiedzającym regularnie ten kraj.&lt;br /&gt;
*Nazwa Dinnerbone nawiązuje to jego starszego znajomego o nazwie Teabone (T-bone).&amp;lt;ref name=twitchfaq&amp;gt;http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-02/screenshots/twitch_faq.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|248379944101609472}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gdy [[znacznik]] nazwiemy &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; i nazwiemy, nim jakiegoś moba, to tekstura moba zostanie odwrócona o 180°.&lt;br /&gt;
*Ulubionym kolorem Dinnerbone&#039;a jest niebieski oraz jego ulubionym jedzeniem jest lazania i pizza.&amp;lt;ref name=twitchfaq/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dinnerbone nienawidzi ryb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|364021081729806336}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dinnerbone jest daltonistą (nie rozróżnia czerwonego i zielonego).&lt;br /&gt;
*Dinnerbone nie pije alkoholu &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/437391799452446720&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbone Mojang awatar.png|Oficjalny awatar Dinnerbone&#039;a&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbone Minecraft skin.png|Skin Dinnerbone&#039;a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[en:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[es:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dinnerbone]]&lt;br /&gt;
[[it:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натан Адамс]]&lt;br /&gt;
[[zh:Nathan Adams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35562</id>
		<title>Opuszczona kopalnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35562"/>
		<updated>2015-01-27T16:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de:Mine, en:Abandoned mine shaft, ja:廃坑&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Opuszczona kopalnia.png|400px|thumb|right|Szyb opuszczonej kopalni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opuszczone kopalnie&#039;&#039;&#039; to struktury dodane do wersji Beta 1.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie znajdują się pod ziemią najczęściej na poziomie 20-40 bloków nad poziomem [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Są to korytarze o wymiarach 3x3 bloków, które posiadają drewniane podpory sufitu wspierane przez: [[deski|drewniane]] bloki oraz kolumny zrobione z [[płot|płotków]], [[tory]] służące do poruszania się [[minecart|wagoników]], [[skrzynia|skrzynie]], w których można znaleźć &amp;quot;pozostałości&amp;quot; po górnikach, [[Mob Spawner|mob spawnery]] ukryte w głębi korytarza otoczone bardzo dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyn]], spawnujące [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[pochodnia|pochodnie]]. Wnętrze składa się z [[kamień|kamienia]], [[ziemia|ziemi]] (rzadko) i [[żwir|żwiru]] niekiedy w ścianach, podłodze i suficie możemy dostrzec rudy [[węgiel (ruda)|węgla]], [[ruda żelaza|żelaza]], a niekiedy bloki [[ruda lazurytu|rudy lazurytu]], oraz bardzo rzadko [[ruda złota|rudy złota]] i [[ruda diamentu|diamentu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie są bardzo rzadko połączone z [[Twierdza|twierdzami]] oraz [[Lochy|lochami]], a więc szanse na spotkanie takiej kombinacji podziemnego świata są bardzo niewielkie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można znaleźć tam również spawnery mobów: zombie, szkieletów i pająków lecz szanse na znalezienie takiego spawnera to 1\68. Kopalnie te mogą być bardzo rozległe i łączyć się z [[Jaskinia|jaskiniami]] oraz [[Wąwóz|wąwozami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń == &lt;br /&gt;
Znalezione skrzynie mogą zawierać 3-6 stacków następujących przedmiotów w różnych ilościach, niezależnie od warunków:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 18.75% (3/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona dyni}} || 2 - 4 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona arbuza}} || 2 - 4 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Węgiel}} || 3 - 8 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=57|Pył czerwonego kamienia}} || 4 - 9 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}}	 || 4 - 9 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 2 || 3.75% (3/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 3.75% (3/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory}} || 4 - 8 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=99|Żelazny kilof}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=208|Zaklęta książka}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca [[woda]] lub [[lawa]] ze ścian.&lt;br /&gt;
* Pochodnie w opuszczonych kopalniach świecą, ale nie emitują światła co jest znanym bugiem.&lt;br /&gt;
* Niektóre kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z  drewna, które przechodzą na drugą stronę wąwozu .&lt;br /&gt;
* W dużych kopalniach można się zgubić, więc warto stawiać jakieś znaki, kierunkowskazy, aby w opisanej sytuacji odnaleźć wyjście.&lt;br /&gt;
* Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów tj. [[creeper|creepery]] i [[szkielet|szkielety]].&lt;br /&gt;
* Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się kopalnie poniżej 20 poziomu (ale to możliwe).&lt;br /&gt;
* Czasem idąc przez korytarz pojawiają się [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
* W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:spawner_pajaka_jaskiniowego.png|Spawner pająka jaskiniowego.&lt;br /&gt;
File:kopalnia sala dirtu.png|Na terenie kopalni generują się prostokątne sale mające podłogę z ziemi.&lt;br /&gt;
File:loch kopalni.png|Kopalnia może być połączona z lochem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mine]]&lt;br /&gt;
[[en:Abandoned mine shaft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Puits de mine abandonné]]&lt;br /&gt;
[[ja:廃坑]]&lt;br /&gt;
[[ko:폐광]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verlaten mijnschacht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
[[zh:废弃矿井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=34561</id>
		<title>Odgłosy jaskiń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=34561"/>
		<updated>2015-01-27T16:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot przeniósł strony z ja:Ambience do ja:環境音&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odgłosy jaskiń&#039;&#039;&#039; (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród naturalnych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odgłosy silnika motocykla&lt;br /&gt;
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)&lt;br /&gt;
* Powiewający wiatr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By te dźwięki były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odgłosy zostały skomponowane przez [[C418]], tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.&lt;br /&gt;
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.&lt;br /&gt;
* Odgłosy te &#039;&#039;&#039;nie mają&#039;&#039;&#039; bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.&lt;br /&gt;
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[en:Ambience]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ambiance]]&lt;br /&gt;
[[hu:Környezeti hangok]]&lt;br /&gt;
[[ja:環境音]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴 소리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sfeer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фоновые звуки]]&lt;br /&gt;
[[zh:背景音效]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przygodowy&amp;diff=55458</id>
		<title>Tryb przygodowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przygodowy&amp;diff=55458"/>
		<updated>2015-01-27T15:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał pt-br i poprawił de, es, ja, nl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039; (ang. Adventure) dawniej &#039;&#039;&#039;Lochy i Dźwignie&#039;&#039;&#039; to tryb gry LAN&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone&amp;lt;/ref&amp;gt;. Został dodany w snapshocie 12w22a.  W trybie przygody żaden gracz (oprócz osoby udostępniającej mapę) nie może niszczyć bloków nie posiadając odpowiedniego do tego narzędzia. W SSP można przełączyć się na tryb przygodowy za pomocą komendy &amp;quot;/gamemode 2&amp;quot;.Można tam niszczyć blok np: ziemie tylko łopatą ale zostanie to zmienione w jednym z snapshotów do 1.8. Można będzie wtedy edytować które bloki można, a które nie można wydobywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygodowa Aktualizacja&#039;&#039;&#039; (ang. Adventure Update) trwało od wersji [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] do [[Historia wersji#1.0|1.0.0]]. Ta wielka aktualizacja miała wprowadzić do gry przygodę. Nie mylić trybu przygody z przygodową aktualizacją. Głównym powodem stworzenia trybu jest to, że gracze często oszukują i niszczą bloki. W tym trybie będzie można grać z przyjaciółmi. Istnieje zewnętrzny [[Mody|mod]] o nazwie Adventure Craft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
* Ma programowalne [[Przycisk|przyciski]] i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]].&lt;br /&gt;
* Bloki nie mogą być zniszczone bez odpowiedniego narzędzia.&lt;br /&gt;
* Mapy [[Survival|przetrwania]] i [[Creative|kreatywności]] moga być wykorzystywane w trybie przygodowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Abenteuermodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Adventure]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo aventura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Aventure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kaland]]&lt;br /&gt;
[[it:Avventura]]&lt;br /&gt;
[[ja:アドベンチャー]]&lt;br /&gt;
[[ko:어드벤처]]&lt;br /&gt;
[[nl:Avontuur]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aventura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Приключение]]&lt;br /&gt;
[[zh:冒险模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82omienna_r%C3%B3%C5%BCd%C5%BCka&amp;diff=45031</id>
		<title>Płomienna różdżka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82omienna_r%C3%B3%C5%BCd%C5%BCka&amp;diff=45031"/>
		<updated>2015-01-27T14:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es i poprawił de, fr, ja, pt-br, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1= Blazerod.png&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna różdżka&#039;&#039;&#039; (ang. Blaze Rod) to przedmiot, który pierwszy raz pojawił się nieoficjalnej wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 pre-release]]. Wypada z [[Blaze|Blaze&#039;a]] w ilości 0-1. Płomienna różdżka służy do tworzenia [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Płomienna różdżka w polu [[crafting]]u może tworzyć dwie sztuki [[Płomienny proszek|płomiennego proszku]]. Na stole warsztatowym w połączeniu z trzema blokami [[bruk]]u może tworzyć statyw alchemiczny. Płomienna różdżka może być użyta jako paliwo do pieca. Starczy na przetopienie 12 przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Płomienna różdżka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2=             |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Płomienna różdżka     |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Płomienny proszek |OA= 2&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Płomienna różdżka&#039;&#039;&#039; + &amp;lt;br/&amp;gt; [[Bruk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Płomienna różdżka            |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Bruk |B3= Bruk     |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Statyw alchemiczny&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Blaze]]&lt;br /&gt;
*[[Płomienny proszek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lohenrute]]&lt;br /&gt;
[[en:Blaze Rod]]&lt;br /&gt;
[[es:Vara de Blaze]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bâton de Blaze]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lángrúd]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブレイズロッド]]&lt;br /&gt;
[[nl:Blazestaf]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Vara Incandescente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огненный стержень]]&lt;br /&gt;
[[zh:烈焰棒]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szklana_butelka&amp;diff=52646</id>
		<title>Szklana butelka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szklana_butelka&amp;diff=52646"/>
		<updated>2015-01-27T13:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał ja:ガラス瓶, zh:玻璃瓶&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=butelka1.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Water Bottle.png&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Butelka z wodą&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=&#039;&#039;&#039;Szklana butelka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Tak (64)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Butelka z wodą&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Beta1.9pre2     &lt;br /&gt;
|data=374&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szklana butelka&#039;&#039;&#039; jest to przedmiot dodany w wersji 1.9 Pre-release 2. Może być ona napełniona wodą, poprzez kliknięcie na źródło z wodą lub [[kocioł]] z wodą. Butelka z wodą służy do [[Alchemia|produkcji mikstur]]. Butelka z wodą lub miksturą może być wypita, powodując różne [[Efekty mikstur|efekty]]. Szklana butelka nie może służyć do przenoszenia wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szklana butelka&lt;br /&gt;
! [[Szkło]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=        |B1=         |C1= &lt;br /&gt;
|A2=Szkło   |B2=         |C2=Szkło&lt;br /&gt;
|A3=        |B3=Szkło    |C3= &lt;br /&gt;
|Output=Szklana butelka |OA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre2|Dodano szklane butelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Dodano funkcję zbierania [[woda|wody]] do warzenia [[mikstury|mikstur]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|[[Wiedźma]] może upuszczać szklane butelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]]&lt;br /&gt;
* [[Mikstury miotane]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
* [[Kocioł]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glasflasche]]&lt;br /&gt;
[[en:Glass Bottle]]&lt;br /&gt;
[[es:Frasco de cristal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fiole]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üvegpalack]]&lt;br /&gt;
[[it:Ampolla di vetro]]&lt;br /&gt;
[[ja:ガラス瓶]]&lt;br /&gt;
[[nl:Glazen fles]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Frasco de Vidro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Колба]]&lt;br /&gt;
[[zh:玻璃瓶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12315</id>
		<title>Ekran debugowania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12315"/>
		<updated>2015-01-27T12:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Pantalla de información, pt-br:Tela de Depuração, zh:调试屏幕&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ekraindeb.png|200px|right|thumb|Zrzut ekranu ukazujący ekran debugowania.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ekran debugowania&#039;&#039;&#039; jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {{key|shift}}+{{key|F3}}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej {{key|F3}}, wzbogaconej o wykresy.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Informacje tekstowe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis &amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=13231&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minecraft&lt;br /&gt;
| Pokazuje aktualną wersję gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fps&lt;br /&gt;
| Aktualna ilość klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chunk updates&lt;br /&gt;
| Liczba ładowanych [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F&lt;br /&gt;
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| Liczba usuniętych chunków przez proces [[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E (pierwsza linijka)&lt;br /&gt;
| Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E (druga linijka)&lt;br /&gt;
| Liczba widocznych [[byty|bytów]] z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| Liczba niewidocznych bytów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&lt;br /&gt;
| Liczba cząsteczek na ekranie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| Wyświetla liczbę wszystkich bytów na ekranie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ServerChunkCache&amp;lt;br/&amp;gt; ChunkCache&lt;br /&gt;
| Największa liczba załadowanych chunków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Wspłrzędna lokalizacji gracza na linii wschód-zachód.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Współrzędna wysokości na jakiej znajdują się nogi i głowa gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Współrzędna lokalizacji gracza na linii północ-południe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| Kierunek w którym zwrócony jest gracz (0-3 - zachód, północ, wschód, południe) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lc&lt;br /&gt;
| Informacja na jakiej wysokości znajduje się najwyżej położony [[blok]] inny niż [[powietrze]]. System ten korzysta z chunków 16x16x16, co oznacza że wynikiem będzie zawsze wielokrotność 16 zmniejszona o 1 (np. 15).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| Pokazuje w jakim [[biom]]ie znajduje się gracz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bl&lt;br /&gt;
| Poziom światła bloku w którym znajduje się głowa gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sl&lt;br /&gt;
| Poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rl&lt;br /&gt;
| Większa wartość spośród bl i sl. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ws&lt;br /&gt;
| Prędkość chodu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fs&lt;br /&gt;
| Prędkość lotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed&lt;br /&gt;
| [[Seed]] mapy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Used memory&lt;br /&gt;
| Używana pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allocated memory&lt;br /&gt;
| Przekazana pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykresy==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze.&lt;br /&gt;
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Debug-Bildschirm]]&lt;br /&gt;
[[en:Debug screen]]&lt;br /&gt;
[[es:Pantalla de información]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écran de débogage]]&lt;br /&gt;
[[nl:Debug-scherm]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tela de Depuração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Экран отладки]]&lt;br /&gt;
[[zh:调试屏幕]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=26073</id>
		<title>Lilia wodna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=26073"/>
		<updated>2015-01-27T12:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Nenúfar, ko:수련 잎 i poprawił de:Seerosenblatt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=lilia1.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|data=111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lilia&#039;&#039;&#039; jest [[bloki]]em, który pierwszy raz został dodany w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 pre release]]. Oficjalnie w grze pojawiła się w stabilnej wersji [[Historia wersji|1.0]] Występuje na [[Woda|wodzie]] w bagiennym [[Biomy|biomie]]. Na lilie znajdujące się na wodzie można wchodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|rowspan=2|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano lilie. Są niesolidne i mogą być umieszczane jedynie na bagnach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Lilie są solidne i mogą być umieszczane w biomach innych niż bagna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Łódki niszczą lilie. Przedtem lilie niszczyły łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Lilie mogą zostać wyłowione z użyciem [[wędka|wędki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Lilie w ekwipunku są jaśniejsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* We wcześniejszych wersjach Pre-release lilia w ekwipunku była szara, zostało to naprawione w Beta 1.9 Pre-release 5.&lt;br /&gt;
* Lilia zostaje zniszczona, jeśli woda pod lilią zamarzła.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś pod wodą, lilie mogą czasem być niewidzialne.&lt;br /&gt;
* Jeśli lilia jest położona na wodzie, która podlewa farmę, woda dalej będzie nawadniać pola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:lilia_z1.png|Zrzut ekranu przedstawiający lilię na wodzie.&lt;br /&gt;
Plik:Lilia lód.png|Lilia na lodzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seerosenblatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Lily Pad]]&lt;br /&gt;
[[es:Nenúfar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nénuphar]]&lt;br /&gt;
[[it:Ninfea]]&lt;br /&gt;
[[ko:수련 잎]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кувшинка]]&lt;br /&gt;
[[zh:睡莲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58005</id>
		<title>Wiedźma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58005"/>
		<updated>2015-01-17T18:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Bruja, ja:ウィッチ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Wiedźma.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|26}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=12w38a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Proch}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura życia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstury|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstury|Mikstura odporności na ogień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedźma&#039;&#039;&#039; to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca [[Mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pochodzi od [[Mieszkaniec wioski|wieśniaków]], ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w [[Chatka Wiedźmy|chatkach]] ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się [[szklana butelka]] i zacznie w nas rzucać miksturą ([[mikstura trucizny|trucizny]], [[mikstura szkody|szkody]], bądź [[mikstura spowolnienia|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2. Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 września 2012r.|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183485675540480&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki drop.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38b|Dodano do wiedźmy drop: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka Wiedźmy|chatkach na bagnach]]|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o 1/3 efekt mikstury leczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=3|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=3|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|wybuchu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie wybuchu.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami.&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u [[mieszkaniec wioski|wieśniaka]], lecz o innym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka wiedźmy.png|[[Chatka Wiedźmy]].&lt;br /&gt;
File:wiedźmy.png|Wiedźmy mogą pojawiać się w nocy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.&lt;br /&gt;
*Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model [[mieszkaniec wioski|mieszkańca wioski]], można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).&lt;br /&gt;
*Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.&lt;br /&gt;
*Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.&lt;br /&gt;
*[[Chatka Wiedźmy]] generuje się nieraz &#039;&#039;&#039;blisko&#039;&#039;&#039; bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).&lt;br /&gt;
* Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Chatka Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
* [[Efekty mikstur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hexe]]&lt;br /&gt;
[[en:Witch]]&lt;br /&gt;
[[es:Bruja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sorcière]]&lt;br /&gt;
[[it:Strega]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィッチ]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведьма]]&lt;br /&gt;
[[zh:女巫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Carl_Manneh&amp;diff=7917</id>
		<title>Carl Manneh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Carl_Manneh&amp;diff=7917"/>
		<updated>2015-01-17T17:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, nl, zh i poprawił ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie = Carl_Manneh.jpeg&lt;br /&gt;
|nazwisko = Carl Manneh&lt;br /&gt;
|data_urodzin = 8 marca 1977&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.businessinsider.com/blackboard/carl-manneh&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zajęcie = Dyrektor zarządzania, pracownik Mojangu&lt;br /&gt;
|narodowość = Szwedzka&lt;br /&gt;
|znany_jako = Carl&lt;br /&gt;
|znany_z = Jest zatrudniony w [[Mojang]]u.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carl&#039;&#039;&#039; to dyrektor zarządzania [[Mojang]]u. Można go śledzić na [http://twitter.com/carlmanneh Twitterze]. Jego pasjami są podróże oraz jazda na snowboardzie. Lubi szwedzkie góry, lecz jego ulubioną jest szczyt [[Wikipedia:Whistler|Whistler]] w Kanadzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mojang}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Carl Manneh]]&lt;br /&gt;
[[en:Carl Manneh]]&lt;br /&gt;
[[es:Carl Manneh]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carl]]&lt;br /&gt;
[[nl:Carl Manneh]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карл Маннех]]&lt;br /&gt;
[[zh:Carl Manneh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=24618</id>
		<title>Kurzy jeździec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=24618"/>
		<updated>2015-01-17T15:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot przeniósł strony z es:Chicken Jockey do es:Jinete avícola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=KurczakZombie.png&lt;br /&gt;
|życie= &#039;&#039;&#039;Dziecko zombie:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurczak:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; 2 ({{armorbar|2|9px}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni:{{hp|3}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni:{{hp|9}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=13w49a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-2) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Samorodek złota}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurczak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pióro|Pióro}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-2) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy kurczak|Surowy kurczak}}&amp;lt;br&amp;gt;(1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony kurczak|Pieczony kurczak}}&amp;lt;br&amp;gt;(1) po śmierci w ogniu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złoty miecz|Miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=12 po śmierci zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 po śmierci kurczaka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzy jeździec&#039;&#039;&#039; to bardzo rzadki mob. Jest to połączenie małego [[zombie]] (albo zombie wieśniaka lub [[zombie pigman]]a) i [[kurczak]]a, przypominające połączenia [[Pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy używają inteligencji zombie do poruszania się.&lt;br /&gt;
**Kurzy jeździec nie będzie unikał przechodzenia przez małe przejścia, przez co może dojść do uduszenia się zombie.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeździec nie otrzymuje obrażeń od upadku i spada wolno, jak kurczak.&lt;br /&gt;
*Kurczak porusza się z prędkością małego zombie, czyli jest o wiele szybszy, niż zwyczajny kurczak.&lt;br /&gt;
**Kurczak nie znosi jaj.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy wykrywają gracza z bardzo dalekiego dystansu.&lt;br /&gt;
**Atakują także mieszkańców wiosek.&lt;br /&gt;
*Zombie siedzący na kurczaku może podnosić przedmioty z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy spawnujący się mały zombie lub mały Zombie Pigman ma 5% szans na to że zespawnuje się jeżdżąc na kurczaku. Dotyczy to także gdy zombie zamienia dziecko wieśniaka w małego wieśniaka zombie. Jest dodatkowych 5% szans na to, że usiądzie na każdym kurczaku,który znajduje się na przestrzeni 10x6x10 bloków od miejsca spawnu małego zombie. W środowisku bez kurczaków to daje  na każdego zespawnowanego zombie 0.25% na to że będzie kurzym jeźdźcem. Jeżeli są kurczaki w przestrzeni 10x6x10 bloków od miejsca spawnu, ta szansa rośnie do 0.4875%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|rowspan=3|snap=29 listopada 2013|slink=http://imgur.com/a/PbRh1|Użytkownik Reddita umieścił na Imgurze galerię zawierającą dwa zdjęcia małego zombie, wewnątrz kurczaka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 listopada 2013|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/406775245765619712|Dinnerbone umieścił na swoim Twitterze zdjęcie zombie siedzącego na kurczaku, po zobaczeniu poprzednich zdjęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w49a|Dodano kurzego jeźdźca do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.5|Kurczak kurzego jeźdźca może już zniknąć po oddaleniu się od niego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kurczak kurzego jeźdźca nie może już składać jaj.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kurczak kurzego jeźdźca może zniknąć po odejściu na odpowiednią odległość.&lt;br /&gt;
**Nie działa to, jeśli kurzy jeździec zespawnował się na jednym z już istniejących kurczaków.&lt;br /&gt;
*Komenda na zespawnowanie kurzego jeźdźca to &#039;&#039;/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,Riding:{id:Chicken}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Hitbox zombie jest większy niż kurczaka.&lt;br /&gt;
*Z powodu, że może się on pojawić w Netherze, nie trzeba przynosić jajek ze świata, by zdobyć pióra i mięso z kurczaka.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy, tak jak i pajęczy jeźdźcy nie mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
*Jeśli wyleczy się zombie wieśniaka siedzącego na kurczaku, mieszkaniec wioski i zwierze zostaną od siebie oddzielone.&lt;br /&gt;
*Zombie jeżdżący na kurczaku może się zespawnować jak zwykły zombie z przedmiotami w ręce. Wersja kurzego jeźdźca z zombie pigmanem zamiast zwykłego zombie na kurczaku ma zawsze złoty miecz w ręce.&lt;br /&gt;
*Dorosły zombie i zombie pigman także posiadają umiejętność sterowania kurczakiem, mimo że normalnie nie spawnują się na nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Chicken Egg.png|Przed wersją 1.8 kurczak mógł składać jaja.&lt;br /&gt;
File:Zombie Pigmen Chicken Jockey.png|Netherowy kurzy jeździec.&lt;br /&gt;
File:Dinnerbonejockey.png|Kurzy Jeździec nazwany [[Dinnerbone]].&lt;br /&gt;
File:images.jpeg|Kurzy jeździec.&lt;br /&gt;
File:A_villager_chicken_jockey.png|Kurzy jeździec zombie [[mieszkaniec wioski]].&lt;br /&gt;
File:4_Variations.png|4 kombinacje położenia kurzego jeźdźca.&lt;br /&gt;
File:Chicken_Jockey_Egg.png|Zombie trzyma [[jajko]] kury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hühnerreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Chicken Jockey]]&lt;br /&gt;
[[es:Jinete avícola]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-наездник]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸡骑士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ciastko&amp;diff=8715</id>
		<title>Ciastko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ciastko&amp;diff=8715"/>
		<updated>2015-01-14T17:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es i poprawił hu, ja, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Cookie.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{Hungerbar|1}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|data1name=&lt;br /&gt;
|data1=357&lt;br /&gt;
|data2name=&lt;br /&gt;
|data2=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciastko&#039;&#039;&#039; to rodzaj jedzenia, do którego wykonania potrzebujemy [[kakao]] i [[zboże]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/statuses/53105369689501696&amp;lt;/ref&amp;gt;. Kakao można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]] oraz na drzewach w dżungli, natomiast zboże można uzyskać poprzez rolnictwo lub znalezienie w lochach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwość stackowania ciastek wynosi 64. Ciastko dodaje {{hungerbar|1.0}} do paska głodu. W lochach w skrzyni występuje tylko kilka sztuk kakao. Ciastko było pierwszym stackowanym jedzeniem oraz najmniej opłacalnym. Od 1.3 można hodować kakao, więc robienie ciastek jest dosyć opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 450px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zboże]], [[Kakao]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Zboże |B2= Kakao |C2= Zboże&lt;br /&gt;
|A3=       |B3=       |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Ciastko |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalety ==&lt;br /&gt;
* Z jednego ziarna kakao i dwóch zbóż można zrobić 8 ciastek.&lt;br /&gt;
* Ciastka stackują się po 64, więc mogą być używane do szybkiego przywracania dużej ilości punktów głodu.&lt;br /&gt;
* Ciastka przywracają {{hungerbar|1}}, więc mogą być zjedzone bez żadnych strat. Gracze mogą utrzymać wystarczająco wysoki poziom głodu do przywracania zdrowia.&lt;br /&gt;
* Kakao można łatwo zdobyć z drzew dżunglowych i mogą być uprawiane na ich pniach.&lt;br /&gt;
* Ciastka są łatwe do zrobienia i mogą być dobrym pewnym źródłem jedzenia. Wszystko czego potrzeba to zboże i ziarna kakao.&lt;br /&gt;
* Ciastka są dużo wydajniejszą formą jedzenia niż [[chleb]]. W chlebie 6 zbóż przywraca {{hungerbar|5}} i 6 punktów nasycenia, ale tyle samo zboża przeznaczone na ciastka daje {{hungerbar|1}}x24 plus 9,6 punktów nasycenia, a potrzebuje tylko trzech dodatkowych ziaren kakao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wady ==&lt;br /&gt;
* Ciastka mają bardzo niski [[Głód#Mechanika|poziom nasycenia]] w porównaniu do mięs, więc ich efekty są krótkotrwałe.&lt;br /&gt;
* 8 ciastek przywraca tyle samo punktów głodu co 2 [[pieczony schab|pieczone schaby]] lub [[pieczony befsztyk|befsztyki]], jednak szybciej jest zjeść dwa przedmioty niż osiem. Mięsa zajmują też mniej miejsca w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* [[Melon]]y przywracają podobną ilość głodu i nasycenia, ale w przeciwieństwie do ciastek mogą być uprawiane automatycznie używając przełącznika BUD. Melony mogą też być prosto craftowane w nasiona, a ciastka potrzebują zboża i kakao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano ciastka. Były wtedy jedynym jedzeniem, które mogło być stackowne, ale tylko po 8.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|Ciastka są w pełni odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Ciastka regenerują {{hungerbar|1}} zamiast {{hungerbar|0.5}}. Można je stackować po 64.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Ciastka można otrzymać poprzez [[handel]] z [[mieszkaniec wioski|wieśniakami]].}} &lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Keks]]&lt;br /&gt;
[[en:Cookie]]&lt;br /&gt;
[[es:Galleta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cookie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csokis süti]]&lt;br /&gt;
[[ja:クッキー]]&lt;br /&gt;
[[ko:쿠키]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koekje]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biscoito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Печенье]]&lt;br /&gt;
[[zh:曲奇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63759</id>
		<title>Złoże diamentu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63759"/>
		<updated>2015-01-14T17:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de, es, it, ja, nl, pt-br, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|rudzie|kryształu|Diament|bloku|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda diamentu.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|56|}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=diamond_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda diamentu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Diamond Ore)&#039;&#039; jest uważana za najcenniejszy i najrzadszy materiał w całym świecie &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Można ją znaleźć w żyłach liczących od jednego do aż dziewięciu bloków. Spotykana jest najczęściej na wysokości 19 bloków od skały macierzystej lub poniżej, zwykle w pobliżu [[lawa|lawy]] i [[czerwony kamień (ruda)|czerwonego kamienia]]. Z rudy diamentu wypada pojedynczy [[diament]]. Przedmioty z tego materiału są najwytrzymalsze w grze. Aby wydobyć diament potrzebny jest [[kilof|żelazny bądź diamentowy kilof]], inaczej ruda zostanie po prostu zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
Rudy diamentu nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda diamentu |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Diament |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy po raz pierwszy wprowadzono diament nazwano go szmaragd&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/360469298/phew-last-indev-update-for-today The Word of Notch: &#039;&#039;Phew, last indev update for today&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diamenty można znaleźć najczęściej pomiędzy poziomem 10 a 16.&lt;br /&gt;
* Rudę diamentu można przetopić uzyskując [[Diament_(kryształ)|Diament]]&lt;br /&gt;
* Jest większa szansa, że znajdziesz rudę diamentu, niż naturalnie rosnącą dynię.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak w przypadku innych [[rudy|rud]], występowanie diamentów w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% większe niż w ćwiartce północno-wschodniej. Zostało to naprawione w wersji Beta 1.6.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] możemy ulepszyć kilof o &amp;quot;jedwabny dotyk&amp;quot;. Dzięki niemu możemy wydobyć rudę diamentu jako klocek i następnie przepalić w piecu na kryształ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diamanterz]]&lt;br /&gt;
[[en:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de diamante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diamant (minerai)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyémántérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Diamante grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:다이아몬드 원석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Diamanterts]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Minério de Diamante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Алмазная руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:钻石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32871</id>
		<title>Netherrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32871"/>
		<updated>2015-01-14T16:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de:Netherstein, ko:네더랙&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Netherrack.png&lt;br /&gt;
|typ=Nether&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=&amp;lt;small&amp;gt;Po podpaleniu uzyskamy wieczny ogień&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=87&lt;br /&gt;
|idsłowne=netherrack&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherrack&#039;&#039;&#039; (wcześniej znany jako &#039;&#039;&#039;Netherstone&#039;&#039;&#039;, czasem &#039;&#039;&#039;Hellstone&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bloodstone&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Red Mossy Cobblestone&#039;&#039;&#039;), jest blokiem który naturalnie można znaleźć tylko w [[Nether]]ze. Posiada ciemnoczerwoną teksturę, która powoduje wrażenie, że teren dookoła jest ciemniejszy, niż jest w rzeczywistości. Blok ten jest bardzo kruchy, można go zebrać jednym uderzeniem [[kilof]]a. Łatwo go również można zebrać ręką, jednak jeśli będziemy zbierać Netherrack czymś innym niż kilofem nie zbierzemy żadnego materiału. Blok Netherracku posiada bardzo małą odporność na [[TNT]] i może zostać zniszczony przez [[Ghast]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy podpalimy Netherrack [[Krzesiwo|krzesiwem]] zacznie płonąć, ale nie zgaśnie dopóki gracz go nie zgasi. Właściwość ta pozwala na tworzenie pułapek (ściany ognia) oraz oświetlenia. Dzięki jego możliwości &amp;quot;wiecznego płonięcia&amp;quot; może posłużyć jako dobre oświetlenie. Należy pamiętać by nie podpalać Netherracka, który znajduje się blisko [[drewno|drewna]], [[wełna|wełny]] lub innych łatwopalnych bloków by nie spowodować pożaru. Podpalony Netherrack również może posłużyć do stopienia [[lód|lodu]] i [[śnieg]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
Netherrack może zostać wydobyty jedynie za pomocą kilofa.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.075&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.05&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jeśli potrafisz to bardziej sformatować to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Netherrack]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Netherrack |IA=&lt;br /&gt;
|Output= Netherowa cegła  |OA=&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano Bloodstone (krwawy kamień).|Zmieniono nazwę z Bloodstone na Netherrack.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 5|Zmieniono teksturę Netherrack&#039;a na łagodniejszą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=2|snap=13w01a|Netherrack może być teraz przetopiony w [[Netherowa cegła|Netherową cegłę]], z której można robić [[blok netherowej cegły|blok]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Netherrack używa teraz w paczkach zasobów tekstury o nazwie &#039;hellstone.png&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27b|Tekstura Netherracka jest teraz losowo obracana, dając Netherowi bardziej naturalny wygląd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* By znaleźć północ wystarczy znaleźć ułożenie pikseli w kształcie &amp;quot;L&amp;quot; w lewym, górnym rogu bloku Netherrack , bruku, bruku z mchem oraz pieca (górna warstwa). Góra litery zawsze wskazuje kierunek północny.&lt;br /&gt;
* Netherrack ma tą samą teksturę co [[bruk z mchem]], lecz o innym kolorze.&lt;br /&gt;
* Podpalony netherrack nie gaśnie pomimo opadów deszczu.&lt;br /&gt;
* Przesuwając podpalony netherrack [[tłok]]iem, [[ogień]] zgaśnie lub zostanie &amp;quot;przesunięty&amp;quot; jeżeli zostaną przeniesione większe ilości Netherracku.&lt;br /&gt;
* Kopiąc Netherrack złotym [[kilof]]em, można go zużyć w zaledwie kilka sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Netherrack]]&lt;br /&gt;
[[es:Infiedra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Netherrack]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alvilágkő]]&lt;br /&gt;
[[it:Inferrena]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더랙]]&lt;br /&gt;
[[ru:Адский камень]]&lt;br /&gt;
[[zh:地狱岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Statyw_alchemiczny&amp;diff=50500</id>
		<title>Statyw alchemiczny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Statyw_alchemiczny&amp;diff=50500"/>
		<updated>2015-01-12T18:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, it, zh i poprawił fr, ja, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Brewing Stand.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|117|Blok}}&lt;br /&gt;
{{dv|379|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statyw alchemiczny&#039;&#039;&#039; (ang. Brewing Stand) jest blokiem niezbędnym do przygotowywania [[mikstury|mikstur]]. Wprowadzony został do gry w wersji [[Historia wersji|1.0.0]]. Jego wcześniejszą, niefunkcjonalną jednak wersją był [[kocioł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warzenie mikstur odbywa się na bardzo prostej zasadzie. Rozpoczyna się od włożenia [[szklana butelka|szklanych butelek]] z wodą do dolnych slotów i jednego ze składników składników głównych, takich jak [[brodawka]], [[sfermentowane oko pająka]], [[czerwony kamień (pył)|czerwony pył]], czy [[jasnopył]], do górnego slotu. Otrzymujemy w ten sposób [[mikstury|mikstury bazowe]]. Wzbogacanie mikstur polega na dalszym dodawaniu innego rodzaju składników do górnego slotu. Czas warzenia mikstury to 20 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Płomienna różdżka]] + [[Bruk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=     |B1=                         |C1=&lt;br /&gt;
|A2=     |B2= Płomienna różdżka       |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Bruk |B3= Bruk                    |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Statyw alchemiczny&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statyw alchemiczny zastąpił [[kocioł|kotły]], które początkowo przeznaczone były do warzenia mikstur.&lt;br /&gt;
* Co ciekawe Statyw Alchemiczny możemy postawić  na wysokiej trawie, lecz gdy spróbujemy zrobić to samo z grzybem, statyw stanie w powietrzu a nasz grzyb ulegnie zniszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Braustand]]&lt;br /&gt;
[[en:Brewing Stand]]&lt;br /&gt;
[[es:Soporte para pociones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Alambic]]&lt;br /&gt;
[[hu:Főzőállvány]]&lt;br /&gt;
[[it:Alambicco]]&lt;br /&gt;
[[ja:醸造台]]&lt;br /&gt;
[[nl:Brouwstandaard]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Suporte de Poções]]&lt;br /&gt;
[[ru:Варочная стойка]]&lt;br /&gt;
[[zh:酿造台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57783</id>
		<title>Wiadro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57783"/>
		<updated>2015-01-12T16:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Cubo i poprawił ja:バケツ, pt-br:Balde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bucket.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16) &amp;lt;small&amp;gt;(tylko puste wiadra)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (15 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
|data=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadro&#039;&#039;&#039; jest narzędziem, którym można przenieść [[woda|wodę]], [[lawa|lawę]] lub zdobyć [[mleko]] od [[Krowa|krowy]]. By zdobyć [[Woda|wodę]] lub [[Lawa|lawę]], trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na ich źródło, a nie strumyk, który się z niego wydobywa. Mleko można zyskać używając wiadra na krowach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenoszenie wody, lawy czy mleka, nie zmniejsza wytrzymałości wiadra. Możemy użyć wiaderka z lawą jako paliwa do [[piec]]yka lub do zrobienia [[ciasto|ciasta]]. W takiej sytuacji otrzymujemy puste wiadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiadra mogą być wytworzone ze sztabek żelaza lub znalezione w [[Lochy|lochach]]. Istnieje 53% szans na znalezienie wiadra w [[skrzynia|skrzyni]] w lochach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiadro może pełnić funkcję narzędzia ułatwiającego nurkowanie. Kierując celownik dokładnie w dół i wypełniając wiadro wodą, gracz uzyska na moment dostęp do powietrza, co może uchronić przed utonięciem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiaderko z wodą może być wykorzystane do gaszenia pożarów oraz do wypełniania i opróżniania zbiorników wodnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również służyć do oczyszczania łąk z [[wysoka trawa|wysokiej trawy]]. Jest to użyteczne przy zbieraniu [[nasiona zboża|nasion zboża]] oraz podczas przygotowywania terenu pod budowę. Wylaną wodę można ponownie zebrać do pustego wiadra. Można je też wykorzystać do wypełniania wodą [[kocioł|kotłów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiadro z wodą jest również pomocne przy eksploracji jaskiń - można zalać wodą jezioro [[lawa|lawy]], tak by wytworzyć na jego powierzchni warstwę [[obsydian]]u, po którym można bezpiecznie stąpać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mleko służy do wytwarzania [[ciasto|ciasta]]. Wypicie mleka natychmiastowo niweluje wszelkie [[efekty mikstur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Zboże]] + [[Cukier]] + [[Jajko]] + [[Mleko]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wymagania&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                |B1=              |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2=              |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=              |B3= Sztabka żelaza |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wiadro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(15 czerwca 2010)|Wiadra zostały dodane|Możliwość noszenia wody i lawy w wiadrze istnieje od początku jego istnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano możliwość dojenia krowy wiadrem}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dodano możliwość stackowania wiader}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|W trybie Creative puste wiadro użyte do usunięcia wody lub lawy pozostaje puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Kocioł]]&lt;br /&gt;
*[[Miska]]&lt;br /&gt;
*[[Szklana butelka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Eimer]]&lt;br /&gt;
[[en:Bucket]]&lt;br /&gt;
[[es:Cubo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Seau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vödör]]&lt;br /&gt;
[[ja:バケツ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Emmer]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Balde]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведро]]&lt;br /&gt;
[[zh:桶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42031</id>
		<title>Poziomy trudności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42031"/>
		<updated>2015-01-11T17:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał zh:难度 i poprawił es:Dificultades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze występuje pięć &#039;&#039;&#039;poziomów trudności&#039;&#039;&#039; - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny), Hardcore. Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy poziomów trudności ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Poziomy trudności&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Szkody: [[Zombie]]&lt;br /&gt;
! Szkody: [[Strzały]] [[Szkielet]]ów&lt;br /&gt;
! Szkody: [[Pająk]]ów&lt;br /&gt;
! Szkody: Siła wybuchu [[Creeper|Creeper&#039;a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokojowy&lt;br /&gt;
| W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[zombie]] czy [[creeper]]y, a [[życie|zdrowie]] gracza samoistnie się regeneruje. Poziom głodu nie ulega spadkowi, a wybuchy [[TNT]] nie zadają obrażeń. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stracić życie można przez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości.&lt;br /&gt;
* Spalenie się w [[Lawa|lawie]], bądź [[Ogień|ogniu]].&lt;br /&gt;
* Utonięcie w [[Woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
* Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[piasek]], bądź [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Zabicie przez sprowokowanego dzikiego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
* Dłuższy kontakt z [[kaktus]]em&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Łatwy&lt;br /&gt;
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na &#039;&#039;&#039;normalnym&#039;&#039;&#039; poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Wybuchy zadają 50% mniej obrażeń. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie &#039;&#039;&#039;pokojowym&#039;&#039;&#039;. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do {{healthbar|10}}.&lt;br /&gt;
|{{życie|3|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|2|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|1|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|11|9px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk]]ów). Przeciwnicy oraz wybuchy zadają standardowe obrażenia. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do {{healthbar|1}}.&lt;br /&gt;
|{{życie|5|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|2|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|20|9px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie &#039;&#039;&#039;normalnym&#039;&#039;&#039;. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Wszystkie wybuchy zadają 33,33% większe obrażenia. [[Zombie]] mogą niszczyć drewniane [[drzwi]]. Głód może spowodować śmierć gracza.&lt;br /&gt;
|{{życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|6|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|21|9px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardcore&lt;br /&gt;
|Tak samo jak w trudnym, ale nie można zmienić poziomu trudności i świat jest usuwany po śmierci. Występuje tylko w trybie [[Hardcore]], który obecnie można spotkać od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 pre-release 2]].&lt;br /&gt;
|{{życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|6|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|{{życie|21|9px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwierigkeitsgrad]]&lt;br /&gt;
[[en:Difficulty]]&lt;br /&gt;
[[es:Dificultades]]&lt;br /&gt;
[[fr:Difficulté]]&lt;br /&gt;
[[nl:Niveau]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сложность]]&lt;br /&gt;
[[zh:难度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_szmaragdu&amp;diff=5859</id>
		<title>Blok szmaragdu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_szmaragdu&amp;diff=5859"/>
		<updated>2015-01-11T16:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, nl, pt-br i poprawił de, it, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block_of_Emerald.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w22a&lt;br /&gt;
|data=133&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki szmaragdu&#039;&#039;&#039; są blokami mineralnymi, które nie generują się naturalnie na [[Mapa (geografia)|mapie]]. Aczkolwiek ich początkowy użytek był jako dekoracja, mogą również posłużyć jako magazyn [[szmaragd]]ów. Aby otrzymać blok szmaragdów, należy użyć [[Stół warsztatowy|stołu warsztatowego]], a tam wypełnić wszystkie pola szmaragdami. Natomiast odzyskanie szmaragdów polega na położeniu jednego bloku szmaragdów w dowolnym miejscu pola [[Crafting|konstruowania]], a w efekcie tego uzyskamy 9 sztuk szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crafting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Szmaragd|Szmaragdy]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szmaragd|B1= Szmaragd|C1= Szmaragd&lt;br /&gt;
|A2= Szmaragd|B2= Szmaragd|C2= Szmaragd&lt;br /&gt;
|A3= Szmaragd|B3= Szmaragd|C3= Szmaragd&lt;br /&gt;
|Output=Blok szmaragdu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crafting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; [[Szmaragd (blok)|Blok szmaragdu]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=                 |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2=Blok szmaragdu   |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3=                 |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Szmaragd |OA= 9&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 maja 2012r.| [[Jeb]] opublikował zrzut ekranu z pokojem zawierającym lampy i bloki szmaragdu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/207114788382310400&amp;lt;/ref&amp;gt;|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Dodano blok szmaragdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Bloki szmaragdu są wykorzystywane jako blok struktury piramidy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Emerald_Block_Preview_Jeb.png|Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez [[Jeb]]a z blokami szmaragdu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafika wykorzystana do tego bloku podmienia część tekstury [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]], aby zwolnić miejsce w pliku terrain.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Smaragdblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Block of Emerald]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[fr:Émeraude (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco di smeraldo]]&lt;br /&gt;
[[nl:Smaragdblok]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bloco de Esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[ru:Изумрудный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:绿宝石块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40791</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40791"/>
		<updated>2015-01-11T15:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał zh:教程/导航 i poprawił nl:Lessen/Navigatie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas]]u.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najczęściej znajduje się na piasku, są wyjątki. Kiedy wpiszemy w pole SEED:3666440496532277820 pojawimy się przy [[Mob Spawner]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie pochodni) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich górach jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[netherrack]]iem. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak]]ów jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F3===&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu F3 można zobaczyć, w którą stronę świata zwrócona jest nasza postać. SOUTH oznacza południe, WEST zachód, NORTH północ, a EAST wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Droga do wyjścia===&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia znakami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu. Można też usypywać ścieżki z [http://www.http://pl.minecraftwiki.net/Czerwony_kamie%C5%84_(py%C5%82) czerwonego proszku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruk===&lt;br /&gt;
Możemy również sprawdzić kierunki geograficzne świata, spoglądając na teksturę [[bruk]]u lub [[netherrack|netherrack&#039;u]].&lt;br /&gt;
Na tych bloczkach, na górze, w lewym górnym rogu widnieje literka L, a jej dłuższy bok wskazuje &lt;br /&gt;
północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słonecznik===&lt;br /&gt;
Kwiatostan słonecznika, występującego od wersji 1.7, jest zawsze zwrócony ku wschodowi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Navigatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ориентирование на местности]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/导航]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14480</id>
		<title>Gra wieloosobowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14480"/>
		<updated>2015-01-11T14:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał de, en, es, fr, it, nl, ru, zh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozgrywka &#039;&#039;&#039;multiplayer&#039;&#039;&#039; wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki [[singleplayer]], z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMP (Survival Multiplayer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają &amp;quot;rzuceni&amp;quot; na [[mapa (geografia)|mapę]], a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać [[minerały|surowce]] i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza &#039;T&#039; włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową. Czatu używa się także do wpisywania komend. Należy poprzedzić je znakiem prompt (/), czyli znakiem zachęty wiersza poleceń. Wpisywanej komendy nie widzą inni gracze, a o jej działaniu gracz może dowiedzieć się np. z &amp;quot;echa&amp;quot;, czyli informacji wyświetlanej na czacie skierowanej tylko do gracza. Aby jednak mieć dostęp do niektórych komend, należy mieć uprawnienia Operatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Społeczność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne &amp;quot;falling lava&amp;quot; w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane opcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie [[Moby|mobów]] agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pluginy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraz częściej na serwery Minecraft wgrywa się tzw. Pluginy, czyli dosłownie Serwerowe Modyfikacje. Służą one do rozmaitych rzeczy, od wprowadzenia dodatkowych komend, aż po możliwość tworzenia np. NPC czy Portali między kilkoma światami normalnymi, czy sprawić, że wyznaczone wcześniej działki same się do gracza przypiszą. Do najważniejszych pluginów można zaliczyć:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essentials&#039;&#039;&#039; (Ustawianie punktu spawnu, domów, dodatkowe komendy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PermissionsEx&#039;&#039;&#039; (Rangi)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039; (Logowanie się, zapobiega podszywaniu się pod innych graczy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard oraz WorldEdit&#039;&#039;&#039; (Zabezpieczają teren i pozwalają go szybko modyfikować)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy zazwyczaj wgrywa się już po ustaleniu typu rozgrywki na serwerze, na przykład na server typu &amp;quot;falling lava&amp;quot; nie przyda się plugin banujący za ucieczkę z rundy, a na server typu &amp;quot;Survival&amp;quot;, jest on niemalże niezbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strona techniczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.&lt;br /&gt;
* Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w25a świat można udostępniać przez serwer lokalny (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EarlySMP.png|Wczesny SMP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[es:Multijugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[nl:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сетевая игра]]&lt;br /&gt;
[[zh:多人联机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49955</id>
		<title>Snop siana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49955"/>
		<updated>2015-01-11T14:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, it, pt-br i poprawił fr, nl, zh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Snop siana.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Snop siana&lt;br /&gt;
|typ= Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Nie&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 10&lt;br /&gt;
|palność= Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie= żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|data= 170&lt;br /&gt;
|wersja= 13w16a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;&#039; - blok, który służy do dekoracji, bądź karmienia [[koń|koni]]. Został wprowadzony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w16a|13w16a]]. &lt;br /&gt;
Można kłaść go w kilku kierunkach, tak jak np. [[drewno]] lub [[blok kwarcu|kwarcowe filary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting == &lt;br /&gt;
Tak samo jak inne bloki (czerwonego kamienia, węgla itd.) da się z powrotem odzyskać zboże, więc blok nadaje się do jego przechowywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zboże]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Zboże |B1= Zboże |C1= Zboże&lt;br /&gt;
|A2= Zboże |B2= Zboże |C2= Zboże&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Snop siana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Snop siana |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zboże |OA=9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 lutego 2013|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/|Użytkownik reddita odkrył zrzut ekranu z blokiem siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w16a|Dodano blok siana, ale bez nazwy w grze. W [http://mojang.com/2013/04/minecraft-snapshot-13w16a-and-new-launcher/ liście zmian] jest nazywany &amp;quot;Hay Bale&amp;quot; (&amp;quot;bela siana&amp;quot;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w16b|Blok siana otrzymał nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w18a|Dodano recepturę craftingu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w21a|Snopy siana są palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w24a|Zmieniono nazwę z Blok siana na Snop siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zrzut ekranu z blokiem wcześniej został odkryty przez użytkownika Reddita w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039;, stworzonej podczas Mojam.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w16a|13w16a]] snop siana nie posiadał nazwy. Można było się jedynie dowiedzieć nazwy z changelog&#039;u wersji. Dopiero w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w16b|13w16b]] uzyskał swoją nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Hay bales house.png|Screenshot znaleziony w jednej z gier z Mojam, przedstawiający domek ze słomianym dachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Strohballen]]&lt;br /&gt;
[[en:Hay Bale]]&lt;br /&gt;
[[es:Bala de heno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de paille]]&lt;br /&gt;
[[it:Balla di fieno]]&lt;br /&gt;
[[ja:干草の俵]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hooibaal]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Fardo de Feno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сноп сена]]&lt;br /&gt;
[[zh:干草块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnoniebieski_barwnik&amp;diff=19770</id>
		<title>Jasnoniebieski barwnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnoniebieski_barwnik&amp;diff=19770"/>
		<updated>2015-01-11T14:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de:Hellblauer Farbstoff, es:Tinte azul claro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=LightBlue.PNG&lt;br /&gt;
|typ=Barwnik&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=12 (ID+)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=351:12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jasnoniebieski barwnik&#039;&#039;&#039; jest kolorem drugorzędnym. Powstaje poprzez dodanie [[lazuryt]]u i [[Mączka kostna|mączki kostnej]] lub umieszczenie w polu [[crafting|craftingu]] niebieskiej orchidei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytwarzanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Lazuryt]] + &amp;lt;br&amp;gt;[[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                   |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Lazuryt |B2= |C2= Mączka kostna&lt;br /&gt;
|A3=                   |B3= |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Jasnoniebieski barwnik  |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Kwiaty|Niebieska orchidea]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2=Niebieska orchidea |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Jasnoniebieski barwnik  |OA= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzenie jasnoniebieskiego bloku [[Wełna|wełny]], [[Szkło|szkła]] i [[Utwardzona glina|utwardzonej gliny]].&lt;br /&gt;
* Możliwe jest zdobycie większej ilości bloczków jasnoniebieskiej wełny, poprzez zafarbowanie [[owca|owcy]] jasnoniebieskim barwnikiem. Otrzymujemy wtedy 1-3 bloczków jasnoniebieskiej wełny.&lt;br /&gt;
* Malowanie [[zbroja|skórzanej zbroi]] i obroży [[wilk|psom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Wełna]] + &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jasnoniebieski barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2=Biała_wełna |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3=Jasnoniebieski barwnik |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Jasnoniebieska wełna  |OA= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Utwardzona glina]] +&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jasnoniebieski barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina|B1= Utwardzona glina|C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina|B2= Jasnoniebieski barwnik |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Jasnoniebiesko barwiona glina  |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Szkło]] +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Jasnoniebieski barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło|B1= Szkło|C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło|B2= Jasnoniebieski barwnik |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Jasnoniebiesko barwione szkło  |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hellblauer Farbstoff]]&lt;br /&gt;
[[en:Light Blue Dye]]&lt;br /&gt;
[[es:Tinte azul claro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Colorant bleu ciel]]&lt;br /&gt;
[[hu:Világoskék festék]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lichtblauwe kleurstof]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Light Blue Dye]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светло-синий краситель]]&lt;br /&gt;
[[zh:淡蓝色染料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66305</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66305"/>
		<updated>2015-01-11T13:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał ja:体力, zh:生命 i poprawił en:Health&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding-left: 15px&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb [[Creative]] ==&lt;br /&gt;
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (10 serc=20 hp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serca mogą zostać utracone, poprzez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego moba;&lt;br /&gt;
* Głód;&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
* Zranienie przez [[kowadło]];&lt;br /&gt;
* Atak innego [[gracz|gracza]].&lt;br /&gt;
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;&#039;Pokojowym&#039;&#039;&#039; (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Strzała]] || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½ || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| ½ || 1 || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½ || 3 || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrzut ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] , [[Indev]] , [[Infdev]] , [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody. &lt;br /&gt;
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.&lt;br /&gt;
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.&lt;br /&gt;
*Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!&lt;br /&gt;
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.&lt;br /&gt;
*Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę , co zredukuje twoje obrażenia do zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.&lt;br /&gt;
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.&lt;br /&gt;
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Głód ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uzupełnianie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktualizacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lawa]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym  ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zbroja ==&lt;br /&gt;
{{main|Zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Game Over&amp;quot; (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest &amp;quot;Delete world&amp;quot;. Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.&lt;br /&gt;
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[ja:体力]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26341</id>
		<title>Liście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26341"/>
		<updated>2015-01-11T13:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Hojas i poprawił de:Laub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Leaves.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Leaves (Fast).gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Liście brzozy&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Liście dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Liście sosny&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Liście tropikalne&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Liście akacji&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Liście ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa (Zależy od trybu grafiki)&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.14a&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|18:1|Liście sosny}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:2|Liście brzozy}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:3|Liście tropikalne}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:4|Liście dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|18}}&lt;br /&gt;
{{dv|161:1|Liście Akacji}}&lt;br /&gt;
{{dv|161:2|Liście ciemnego dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|161}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liście&#039;&#039;&#039; - Bardzo popularny blok, znajdujący się na każdym [[drzewo|drzewie]]. Istnieje sześć różnych rodzai liści, zależą one od rodzaju drzewa na którym rosną. Liście są bardzo słabym materiałem, dodatkowo bardzo łatwo ulegają zniszczeniu przez TNT. Od wyjścia [[Beta|Bety]] liście nie połączone z blokiem drewna znikają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Liście można zdobyć za pomocą nożyc lub innych narzędzi zaklętych na [[Zaklinanie|szczęście]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Liście wygenerowane naturalnie (na drzewach) rozkładają się (znikają) samoczynnie po pewnym czasie gdy nie są połączone z blokiem [[drewno|drewna]]. Liście położone przez graczy nigdy nie rozłożą się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozkładające się liście bądź te które niszczone są bez użycia nożyc mają szansę na upuszczenie [[sadzonka|sadzonek]] (5% szans na upuszczenie (1/20)). Wyjątkiem są liście drzewa tropikalnego, w ich przypadku prawdopodobieństwo upuszczenia sadzonki jest dwa razy mniejsze (2.5% (1/40)). Dodatkowym przedmiotem który może zostać upuszczony jest [[jabłko]], jest ono upuszczane tylko przez liście drzew dębowych (obydwa rodzaje), szansa takiego zdarzenia wynosi 0.5% (1/200). Szanse na upuszczenie powyższych przedmiotów mogą zostać podniesione poprzez użycie narzędzia z zaklęciem szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liście przybierają różne odcienie koloru zielonego zależnie od [[biom]]u w którym się znajdują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liście są zawsze przezroczyste dla [[światło|światła]]. Jednakże tektura liści w trybie &amp;quot;fast&amp;quot; (mniej wymagającym) jest nieprzezroczysta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liście przesunięte przez [[tłok]]i znikają bez upuszczania przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W trybie &amp;quot;fancy&amp;quot; (z ładniejszą grafiką) tekstura liści jest przezroczysta, lecz w trybie &amp;quot;fast&amp;quot; jest pełną teksturą. Możesz ujrzeć różnicę przez zmienianie trybu będąc obok liści.&lt;br /&gt;
* Liście były używane jako okna zanim zostało wprowadzone [[szkło]].&lt;br /&gt;
* Wiele graczy rozpowszechnia mit mówiący o tym że liście niszczone przez graczy mają mniejszą szansę na upuszczenie sadzonki niż te które rozkładają się samoczynnie. Mit ten jest jednak nieprawdą. Zarówno liście niszczone przez graczy i te rozkładające się samoczynnie mają takie samo prawdopodobieństwo na upuszczenie sadzonki. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XtDQwPn7_wU&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W niektórych przypadkach liście mogą wyrosnąć za jakimś blokiem lub nawet kompletnie go usunąć.&lt;br /&gt;
* Liście nad [[sadzonka|sadzonką]] nie pozbawiają jej światła. Oznacza to, że sadzonka wyrośnie bez żadnych przeszkód.&lt;br /&gt;
* Liście nie blokują dostępu do [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
* Na koronie drzewa nie można postawić [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
* Nie ma znaczenia jaki rodzaj liści postawimy obok pnia drzewa, będzie on należał do części drzewa.&lt;br /&gt;
* Liście w [[Nether]]ze są żółte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Laub]]&lt;br /&gt;
[[en:Leaves]]&lt;br /&gt;
[[es:Hojas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feuillage]]&lt;br /&gt;
[[it:Foglie]]&lt;br /&gt;
[[ko:잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bladeren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Листва]]&lt;br /&gt;
[[zh:树叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Glina_(blok)&amp;diff=14351</id>
		<title>Glina (blok)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Glina_(blok)&amp;diff=14351"/>
		<updated>2015-01-11T12:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał it i poprawił de, en, es, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Glina.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok gliny&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|data=82&lt;br /&gt;
|idsłowne=clay&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok gliny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Clay)&#039;&#039; to [[blok]] wprowadzony w [[Historia wersji|wersji 1.0.11 (Seecret Friday Update 6)]] 25. lipca 2010. Blok ten używa przebarwionej na szaro tekstury [[Piasek|piasku]]. Blok gliny przydaje się do składowania [[Glina|gliny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie ==&lt;br /&gt;
Glinę można znaleźć przy [[Woda|wodzie]], zwykle jest ona otoczona przez [[Piasek|piasek]]. Zazwyczaj znajdziemy ją na powierzchni, jednak czasami przykrywa ją piasek. Od wersji 1.8 często znajduje się ją pod wodą. Jest też częściej spotykana. Glina może zostać wydobyta jakimkolwiek narzędziem, ale używając [[Łopata|łopaty]] odbędzie się to najszybciej. Niszcząc blok gliny zyskujemy cztery kulki gliny które możemy z powrotem przekształcić w blok. Po przepaleniu bloku glilny otrzymujemy blok utwardzonej gliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glina przy wydobywaniu wydaje takie same dźwięki jak [[ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Glina]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Glina |B2= Glina |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Glina |B3= Glina |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Blok gliny |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blok Gliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Blok gliny &lt;br /&gt;
|Output= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Używane jako materiał budowlany&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano bloki gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Na nowo wygenerowanych [[chunk]]ach bloki gliny prawie nie istniały.&lt;br /&gt;
|Glina generowała się w miejscach o identycznych koordynatach x i z.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hof4w/clay_formula_in_166_xz/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Błąd z wersji Beta 1.6 został poprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Glina jest najczęściej znajdywana pod wodą, często przy brzegu rzeki. Jest również spotykana na terenach płycizny bagna. Glina może być odnaleziona na suchym lądzie blisko występowania piasku przy zbiorniku wodnym. Czasami pod warstwą piasku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Glina zaczęła częściej się pojawiać po Halloween Update, a potem po aktualizacji [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]].&lt;br /&gt;
*Na obrzeżach pustyń może znajdować się glina.&lt;br /&gt;
*Glina może mylić się z [[Kamień|kamieniem]].&lt;br /&gt;
*Glinę najszybciej można znaleźć na terenach bagnistych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Glina wystepowanie.png|Bloki gliny w wodzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Glina]]&lt;br /&gt;
*[[Cegła]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ton]]&lt;br /&gt;
[[en:Clay (block)]]&lt;br /&gt;
[[es:Arcilla (bloque)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Argile (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Agyagblokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Argilla]]&lt;br /&gt;
[[ko:점토 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klei (blok)]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Argila (bloco)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Глиняный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:粘土块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34650</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34650"/>
		<updated>2015-01-11T11:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił it:Terre lontane, ko:파랜드&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy w Becie 1.8 do 14w37b==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy w wersjach 13w38a do wersji 14w11b===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnozielony_barwnik&amp;diff=19937</id>
		<title>Jasnozielony barwnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnozielony_barwnik&amp;diff=19937"/>
		<updated>2015-01-11T11:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de, es, fr, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=LimeDye.png&lt;br /&gt;
|typ=Barwnik&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=10&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=351:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limonkowy barwnik&#039;&#039;&#039; to drugorzędny kolor występujący w Minecraft, powstaje przez połączenie [[Zielony barwnik|zielonego barwnika]] z [[Mączka kostna|mączką kostną]] w polu [[crafting|crafting&#039;u]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Zielony barwnik]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=              |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Zielony barwnik |B2= |C2= Mączka kostna &lt;br /&gt;
|A3=              |B3= |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Limonkowy barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzenie limonkowego bloku [[Wełna|wełny]], [[Szkło|szkła]] i [[Utwardzona glina|utwardzonej gliny]].&lt;br /&gt;
* Farbowanie owiec barwnikiem i otrzymywanie każdorazowo 1-3 bloków limonkowej [[wełna|wełny]] w wyniku strzyżenia.&lt;br /&gt;
* Malowanie [[zbroja|skórzanej zbroi]] i obroży [[wilk|psom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Wełna]] + &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Limonkowy barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2=Biała_wełna |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3=Limonkowy barwnik |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Limonkowa wełna  |OA= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Utwardzona glina]] +&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Limonkiowy barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina|B1= Utwardzona glina|C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina|B2= Limonkowy barwnik |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Limonkowo barwiona glina  |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Szkło]] +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Limonkowy barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło|B1= Szkło|C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło|B2= Limonkowy barwnik |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Limonkowo barwione szkło  |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hellgrüner Farbstoff]]&lt;br /&gt;
[[en:Lime Dye]]&lt;br /&gt;
[[es:Tinte verde lima]]&lt;br /&gt;
[[fr:Colorant vert clair]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zöldessárga festék]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lichtgroene kleurstof]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Corante Verde Limão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лаймовый краситель]]&lt;br /&gt;
[[zh:黄绿色染料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kompas&amp;diff=22310</id>
		<title>Kompas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kompas&amp;diff=22310"/>
		<updated>2015-01-11T10:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot przeniósł strony z ja:Compass do ja:コンパス&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Kompas_duzy.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.1.0&lt;br /&gt;
|data=345&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompas&#039;&#039;&#039; - został dodany do gry wraz z aktualizacją [[Secret Friday Update 9]], czyli 10 września 2010 roku. Przedmiot służy do określania punktu między miejscami spawnu gracza. Tworzy się go przy pomocy jednego [[Czerwony kamień (pył)|czerwonego proszku]] i czterech [[Sztabka żelaza|żelaznych sztabek]]. Igła kompasu zawsze pokazuje miejsce spawnu nawet wtedy, kiedy znajduje się w skrzyni, ekwipunku, jest trzymany w dłoni bądź rzucony na ziemię. W przeciwieństwie do świata realnego, kompas nie wskazuje kierunku północnego. Został dodany 10 września 2010. Kompas można również znaleźć w w skrzyni w twierdzach (w bibliotece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze i [[Kres]]ie kompas jest całkowicie bezużyteczny, gdyż jego wskazówka obraca się chaotycznie i losowo (jak w rzeczywistym świecie na biegunach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie trzeba tworzyć kompasu, żeby sprawdzić gdzie znajduje się punkt odrodzenia. Wystarczy umieścić materiały w [[Stół warsztatowy|stole warsztatowym]], a kompas, jeszcze nie wyciągnięty, pokaże nam kierunek. &lt;br /&gt;
W ten sposób można zachować odrobinę żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli twój dom znajduje się w miejscu twojego spawnu, bądź jest bardzo blisko, kompas okazuje się bardzo pomocny w odnalezieniu drogi do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie można zmieniać punkt spawnu śpiąc w łóżku, aczkolwiek kompas nadal będzie pokazywał pierwotny spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;65&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sztabka żelaza]] + [[Pył czerwonego kamienia]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                  |B1= Sztabka żelaza       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=Sztabka żelaza  |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=                  |B3= Sztabka żelaza       |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Kompas |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;65&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pusta mapa]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompas&#039;&#039;&#039; + [[Papier]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kompass]]&lt;br /&gt;
[[en:Compass]]&lt;br /&gt;
[[es:Brújula]]&lt;br /&gt;
[[fr:Boussole]]&lt;br /&gt;
[[hu:Iránytű]]&lt;br /&gt;
[[it:Bussola]]&lt;br /&gt;
[[ja:コンパス]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kompas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Компас]]&lt;br /&gt;
[[zh:指南针]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemniak&amp;diff=62626</id>
		<title>Ziemniak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemniak&amp;diff=62626"/>
		<updated>2015-01-11T10:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Patata, hu:Burgonya, nl:Aardappel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|ziemniaku|pieczonego ziemniaka|Pieczony ziemniak|trującego ziemniaka|Trujący ziemniak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Potato1.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ziemniak&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|0.5}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|data1=392&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemniak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Potato)&#039;&#039; - przedmiot, służący graczowi jako pożywienie. Może być również uprawiany. Ziemniak jest jadalny i dodaje graczowi {{hungerbar|0.5}}. Podczas przepalania w [[Piec|piecu]] tworzy [[pieczony ziemniak]]. Podczas uprawy posiada 4 etapy wzrostu, zamiast 8 jak w przypadku [[Nasiona zboża|nasion zboża]]. Z jednej uprawy ziemniaka można zdobyć od 1 do 4 sztuk ziemniaków i (rzadko) [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Aktualnie ziemniaki można znaleźć jako rzadki drop z [[Zombie]] lub w [[Wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ziemniak&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ziemniak |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Pieczony ziemniak |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34a|Dodano ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Ziemniaki mogą być znalezione w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Ulepszenie fortuny działa od teraz podczas zbierania ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Blok łodygi ziemniaka został usunięty spod komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ziemniaki.jpg|Sadzonka ziemniaków.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne ziemniaka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Pieczony ziemniak]]&lt;br /&gt;
* [[Trujący ziemniak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kartoffel]]&lt;br /&gt;
[[en:Potato]]&lt;br /&gt;
[[es:Patata]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pomme de terre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Burgonya]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aardappel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Картофель]]&lt;br /&gt;
[[zh:马铃薯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47500</id>
		<title>Sadzonka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47500"/>
		<updated>2015-01-11T09:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał it:Arboscello i poprawił en:Sapling, es:Brote&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Saplings.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Sadzonka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Sadzonka (brzoza)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Sadzonka (sosna)&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Sadzonka (dżungla)&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Sadzonka (akacja)&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Sadzonka (ciemne drewno)&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multiplevers=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dąb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Classic Pre 0.0.11a}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Sosna i brzoza&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.5}}&lt;br /&gt;
;Dżungla&lt;br /&gt;
:{{verlink|12w04a}}&lt;br /&gt;
;Akacja i sadzonka ciemnego dębu&lt;br /&gt;
:{{verlink|13w43a}}&lt;br /&gt;
|data=06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sadzonki&#039;&#039;&#039; są ważnym surowcem pozwalającym sadzić [[drzewo|drzewa]] w zastępstwie tych ściętych przez graczy w poszukiwaniu pni, [[deski|desek]] i [[patyk]]ów. W [[survival|trybie przetrwania]] sadzonki wypadają losowo, gdy liście więdną lub zostają zniszczone przez gracza. Więdnięcie jest opisane w artykule o [[liście|liściach]]. Większość koron drzew daje przynajmniej jedną sadzonkę, jednak może spaść ich więcej, a z koron największych zazwyczaj po doszczętnym ścięciu liści spada nawet kilka. W trakcie rośnięcia drzew, jest możliwe, że niektóre liście generowane są tak, że nie łączą się z drzewem przez co więdną zrzucając czasem sadzonki, więc niekiedy znajdują się one pod nowo wyrosłymi drzewami. Jest warte zauważenia, że te sadzonki zazwyczaj nie spadają z koron objętych ogniem, dlatego że sadzonki są podatne na ogień.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadzonki mogą zostać zasadzone na klockach [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawy]] i będą rosnąć pod działaniem światła o poziomie nie mniejszym niż 10 i mając przynajmniej 5 wolnych klocków ponad sobą. Wyrosną z ziemi jeżeli nie będą miały światła na poziomie przynajmniej 8, ale nie wyrosną jeżeli będą miały za mało miejsca nad sobą, a wystarczające światło. W ten sposób można je wykorzystać jako dekorację, jeżeli miejsca lub światła jest za mało. To tyczy się także sadzonek w [[Nether]]ze. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło 10. poziomu może być dostarczane przez pobliską [[pochodnia|pochodnię]], tak więc sadzonki mogą rosnąc w podziemiach przy tylko jednej pochodni. Warto zauważyć, że skoro światło księżyca ma poziom 4, sadzonki nie wyrosną przy tym świetle, ale będą w stanie przetrwać noc będąc pod &amp;quot;czystym&amp;quot; niebem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drzewa, kliknięte prawym przyciskiem myszy na sadzonkę z [[Mączka kostna|mączką kostną]] w ręce, wyrastają w pełni praktycznie od razu, pozwalając na błyskawiczne zbieranie drewna. Natychmiastowe rośnięcie może się nie powieść, jeżeli sadzonka ma za mało miejsca, ale i tak mączka kostna jest zużywana. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[creative|trybie kreatywnym]], sadzonki funkcjonują jako dekoracyjny klocek i mogą być umieszczane bez ograniczeń. Sadzonki wyrosną na pełne drzewa w kilka sekund jeżeli serwer ma włączone rośnięcie drzew w pliku &amp;quot;server.properties&amp;quot; i jeżeli są umieszczone na trawie. Nie wyrosną na ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Liście]] upuszczają sadzonki odpowiedniego typu, wcześniej upuszczały jedynie sadzonki dębu.&lt;br /&gt;
|Wszystkie sadzonki mogą być użyte w [[piec]]u i mają taki sam czas palenia jak [[patyk]]i.&lt;br /&gt;
|Po aktualizacji gry, wszystkie zasadzone sadzonki zmieniały się losowo w sadzonki brzozy lub świerku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Tekstura sadzonki dębu została zmieniona.&lt;br /&gt;
|Pojawił się błąd umożliwiający zmianę każdej sadzonki na sadzonkę drzewa dżunglowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Poprawiono błąd sadzonek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Sadzonki otrzymały nazwy zależne od ich typów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w36a|Dodano dwie nowe sadzonki ([[Plik:Grid Sadzonka (akacja).png]] [[Plik:Grid Sadzonka (ciemne drewno).png]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sadzonki w domyślnym texture pack mają 8 gałęzi.&lt;br /&gt;
* Jeżeli serwer w trybie kreatywnym ma wyłączoną fizykę, nie będą rosnąć.&lt;br /&gt;
* Płynąca [[woda]] usuwa sadzonkę z bloku na którym rosną.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stoi na klocku na którym umieszczona jest sadzonka, drzewo wyrośnie z nim w środku i spowoduje [[duszenie]]. Gracz może przejść przez klocki więc nie ma żadnych negatywnych skutków drzewa rosnącego &amp;quot;na&amp;quot; nim. (chyba, że drzewo jest na tyle niskie, aby uniemożliwić poruszanie się).&lt;br /&gt;
* W wersji 1.5 zostały dodane sadzonki dla każdego typu drzew&lt;br /&gt;
* Jeżeli jakaś sadzonka została zebrana i posadzona przed wydaniem wersji 1.5 automatycznie zamienia się na sadzonkę rodzaju drzew, z którego ją zebraliśmy.&lt;br /&gt;
* Od wersji snapshot 12w04a, jak ustawimy sadzonki z dżungli 2x2 i użyjemy mączki kostnej, to wyrośnie drzewo z dżungli z wieloma gałęziami.&lt;br /&gt;
* Sadzonki ciemnego dębu muszą być posadzone 2x2, inaczej nie wyrosną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Drzesad.png|Sadzonki i odpowiadające im drzewa.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewod.png|Sadzonki, które upadły ze znikających liści zniszczonego drzewa.&lt;br /&gt;
Plik:Donsadzonki.png|Sadzonki mogą być umieszczane w [[doniczka]]ch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Setzling]]&lt;br /&gt;
[[en:Sapling]]&lt;br /&gt;
[[es:Brote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pousse d&#039;arbre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Facsemeték]]&lt;br /&gt;
[[it:Arboscello]]&lt;br /&gt;
[[ko:묘목]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kiemplant]]&lt;br /&gt;
[[ru:Саженец]]&lt;br /&gt;
[[zh:树苗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_Pi_Edition&amp;diff=18530</id>
		<title>Historia wersji Pi Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_Pi_Edition&amp;diff=18530"/>
		<updated>2015-01-09T19:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, ja, nl, ru i poprawił de&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wersje gry ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! Zmiany&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Data wydania&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; | Pobierz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 0.1.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pierwsze publiczne wydanie&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędy występujące w wersji 0.1&lt;br /&gt;
| 11 luty 2013&lt;br /&gt;
|[https://s3.amazonaws.com/assets.minecraft.net/pi/minecraft-pi-0.1.1.tar.gz tar.gz]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nie miała to być publiczna wersja. Użytkownicy pobrali ją gdyż przez krótki okres czasu nie była chroniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zawiera wszystkie bloki istniejące w wersji Pocket Edition 0.5.0&lt;br /&gt;
* Wyłącznie tryb kreatywny (bez pasywnych i wrogich mobów)&lt;br /&gt;
* Brak craftingu oraz przepalania&lt;br /&gt;
* Programowanie moze być wykorzystywane do tworzenia prostych struktur&lt;br /&gt;
* 87 bloków/itemów&lt;br /&gt;
| 20 grudzień 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pi Edition/Versionsgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[en:Pi Edition version history]]&lt;br /&gt;
[[es:Historial de versiones/Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Historique des versions/Pi]]&lt;br /&gt;
[[ja:Pi Edition/更新履歴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pi Editie versiegeschiedenis]]&lt;br /&gt;
[[ru:История версий (Pi издание)]]&lt;br /&gt;
[[zh:树莓派版版本记录]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pryzmaryn&amp;diff=42579</id>
		<title>Pryzmaryn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pryzmaryn&amp;diff=42579"/>
		<updated>2015-01-09T18:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es:Prismarina i poprawił de:Prismarin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pryzmaryn.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pryzmaryn&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|data=168&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|idsłowne=prismarine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pryzmaryn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb_|471606042460430336}}&amp;lt;/ref&amp;gt; to kamieniopochodny materiał który pojawia się jedynie pod wodą w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Pryzmaryn ma wiele rodzai, wliczając [[cegły z pryzmarynu]] oraz [[ciemny pryzmaryn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pryzmaryn występuje naturalnie w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] wraz ze swoimi wszystkimi rodzajami, które tworzą większość tej budowli. W tych budynkach odbywa się odradzanie [[strażnik]]ów oraz [[Starszy Obrońca|starszych strażników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu       |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu       |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Pryzmaryn |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 maja 2014|link=http://instagram.com/p/oECriCpMLD/|Pierwsze zdjęcie bloku zostało pokazane na Instagramie Jeb&#039;a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 maja 2014|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/26m30u/help_me_name_this_block/|Jeb stworzył konkurs na nazwanie nowego bloku. Pokazał również lepszą teksturę bloku. Jeb dodatkowo zdradził że blok ma wiele rodzai.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||28 maja 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/471606042460430336|Jeb nazwał nowy blok &amp;quot;prismarine&amp;quot;. Z tego powodu że ta nazwa brzmiała nieźle, odnosiła się do wody, i nie oznaczała nic w rzeczywistym świecie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/26op99/twitter_jeb_with_the_help_of_reddit_and/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Pryzmaryn został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nazwa &amp;quot;prismarine&amp;quot; została wymyślona przez użytkownika Reddit o nazwie AjaxGb podczas konkursu Jeb&#039;a, gdzie Jeb szukał nazwy dla tego bloku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/26m30u/help_me_name_this_block/chsjfb6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Nazwa składa się z prism, odnoszący się do tego w jaki sposób pryzmat szkła tworzy tęczę z białego światła, oraz marine, z powodu że jest to podwodny blok.&lt;br /&gt;
* Pryzmaryn jest podobny w kolorze i teksturze do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Mikroklin mikroklinu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Underwater first image.png|Pierwsze zdjęcie Pryzmarynu, wraz z [[Latarnia morska|latarniami morskimi]], w [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Prismarin]]&lt;br /&gt;
[[en:Prismarine]]&lt;br /&gt;
[[es:Prismarina]]&lt;br /&gt;
[[fr:Prismarin]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Prismarinho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Призмарин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Daniel_Frisk&amp;diff=9939</id>
		<title>Daniel Frisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Daniel_Frisk&amp;diff=9939"/>
		<updated>2015-01-09T18:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, nl, zh i poprawił ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|nazwisko = Daniel Frisk&lt;br /&gt;
|data_urodzin = Nieznana&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Frisk.png&lt;br /&gt;
|zajęcie = Chief Architect&lt;br /&gt;
|narodowość = Nieznana&lt;br /&gt;
|znany_jako = Danfrisk&lt;br /&gt;
|znany_z = Programowanie jAlbum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daniel&#039;&#039;&#039; zajmuje się systemem serwerów Minecraft.net i dowodzi back-endem gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest uzależniony od nurkowania. Lubi również fotografowanie swoim aparatem Dynax 7D i programowanie na platformie Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Daniel Frisk]]&lt;br /&gt;
[[en:Daniel Frisk]]&lt;br /&gt;
[[es:Daniel Frisk]]&lt;br /&gt;
[[fr:Danfrisk]]&lt;br /&gt;
[[it:Daniel Frisk]]&lt;br /&gt;
[[nl:Daniel Frisk]]&lt;br /&gt;
[[ru:Даниэль Фриск]]&lt;br /&gt;
[[zh:Daniel Frisk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34307</id>
		<title>Obwody z redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34307"/>
		<updated>2015-01-09T17:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, ja i poprawił en, fr, it, nl, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obwody energetyczne&#039;&#039;&#039; to wprowadzany od wersji [[Historia wersji|Alpha]] system, który pozwala na tworzenie mechanizmów opartych na [[Czerwony kamień (przewód)|czerwonym kamieniu]]. Dzięki odpowiednio zbudowanym obwodom można sterować różnymi mechanizmami na duże odległości, a nawet programować im określone zadania i wykonywać operacje logiczne.&lt;br /&gt;
[[File:Prosty obwód.png|thumb|250px|center|Schemat przedstawiający najprostszy obwód - indykator, jakim jest [[dźwignia]] wysyła sygnał do efektora jakim jest [[lampa]]. Efektem jest świecenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energia ==&lt;br /&gt;
Podstawowym czynnikiem pozwalającym przesyłać informacje i sterować mechanizmami w grze jest &#039;&#039;&#039;energia czerwonego kamienia&#039;&#039;&#039;. Może być ona wytworzona, przekazywana i stosowana na wiele różnych sposobów. Służy do tego kilka rodzajów bloków:&lt;br /&gt;
* [[Przewód z czerwonego kamienia|Przewód czerwonego kamienia]] - może przenosić w bezpośredni, natychmiastowy sposób energię do odległości 15 metrów.&lt;br /&gt;
* [[Czerwona pochodnia]] - wytwarza energię w sposób ciągły, jednakże można ją wyłączać poprzez zasilenie bloku na jakim stoi. Przebiega to z opóźnieniem 0,1 sekundy.&lt;br /&gt;
* [[Przekaźnik]] - wzmacnia sygnał, pozwalając w najłatwiejszy sposób przekazywać energię przewodami na dalsze odległości. Powoduje opoźnienie sygnału o 0,1-0,4 sekundy, co ustawiane jest manualnie. Sygnał przekazuje w jednym kierunku. Może być zastąpiony przez czerwone pochodnie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indykatory&#039;&#039;&#039; - grupa bloków wytwarzająca energię jedynie w wypadku zadziałania określonego bodźca.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efektory&#039;&#039;&#039; - grupa bloków podatna na działanie energii, reagująca na nią określonym działaniem.&lt;br /&gt;
Energia ta zatem jest istotą całego systemu. Może być ona przetwarzana na ruch poprzez zastosowanie odpowiednich efektorów lub odwrotnie poprzez zastosowanie indykatorów. Może również być zatrzymywana w pewnego rodzaju układach i uwalniana w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
===Zasilane bloki===&lt;br /&gt;
Każdy [[blok]] w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy &#039;&#039;&#039;zasilony blok&#039;&#039;&#039; nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki efektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego lub ułożenie na nim przewodu pod napięciem.&lt;br /&gt;
[[File:Zasilane bloki.png|thumb|200px|center|Schemat przedstawiający zasilanie bloków złota.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloki zasilające===&lt;br /&gt;
Większość solidnych bloków może być również &#039;&#039;&#039;blokiem zasilającym&#039;&#039;&#039;. Oznacza to że blok taki będzie miał wszystkie właściwości bloku zasilanego oraz dodatkowo staje się źródłem energii. Stworzyć go można poprzez umieszczenie na nim i aktywację indykatora, zasilenie go poprzez aktywny przekaźnik lub umieszczenie pod nim czerwonej pochodni.&lt;br /&gt;
[[File:Bloki zasilające.png|thumb|250px|center|Schemat przedstawiający tworzenie bloków diamentów blokami zasilającymi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementy budowy==&lt;br /&gt;
===Przewody===&lt;br /&gt;
Przewody czerwonego kamienia są podstawowym elementem budowy obwodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przewód mógł przesłać energię potrzebne jest mu zasilanie. Może pochodzić ono od aktywnej czerwonej pochodni, przekaźnika lub bloku zasilającego. Energia ta jest przesyłana do kolejnych połączonych z nim bloków przewodu. Stopniowo jest jednak wytracana, co widać po coraz słabiej świecącym przewodzie. Po piętnastu blokach od źródła zasilania energia spada do zera i nie może być już wykorzystana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera - ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy. &#039;&#039;&#039;Jedynym&#039;&#039;&#039; blokiem reagującym na różne stany energii w obwodzie jest [[komparator]]. &lt;br /&gt;
[[File:Utrata mocy.png|thumb|500px|center|Utrata mocy w przewodzie i jej możliwości zasilające.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czerwone pochodnie===&lt;br /&gt;
Czerwone pochodnie są niezbędne przy budowie bardziej rozbudowanych układów. Stosowane są przede wszystkim do inwersji sygnałów, budowy bramek logicznych oraz do tworzenia bloków zasilających.&lt;br /&gt;
[[File:Gaszenie pochodni.png|thumb|200px|center|Schemat przedstawiający sposoby na gaszenie czerwonej pochodni. Bloki złota są na nim blokami zasilanymi, a  bloki diamentów - blokami zasilającymi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa &#039;&#039;&#039;inwersja&#039;&#039;&#039;, czyli odwrócenie sygnału. Dotarcie sygnału do pochodni skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Jest to niezwykle przydatne przy budowie obwodów. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału.&lt;br /&gt;
[[File:Inwersja.png|thumb|200px|center|Przykładowy sposób na inwersję sygnału.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywna pochodnia jest sama w sobie źródłem energii oraz powoduje uczynienie bloku znajdującego się nad nią blokiem zasilającym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Przekaźnik]]i===&lt;br /&gt;
Przekaźniki są dobrym rozwiązaniem do budowy większych układów, lecz mogą być w pełni zastąpione czerwonymi pochodniami. Zaletą przekaźników jest zajmowana przez nie niewielka powierzchnia i możliwość regulacji. Jeśli bezpośrednio przy wyjściu aktywnego przekaźnika postawi się blok, staje się on blokiem zasilającym.&lt;br /&gt;
[[File:Działanie przekażnika.png|thumb|200px|center|Wzmacnianie mocy przez przekaźnik.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźniki przetwarzają dochodzący do nich sygnał o niskiej mocy w sygnał o wysokiej mocy. Pozwala to przesyłać energię na dalekie odległości. Robią to z opóźnieniem wynoszącym od 0,1 do 0,4 sekundy, które można ręcznie na nim ustawić. Przydaje się to we wszelkiego rodzaju opóźniaczach sygnału, zegarach i migaczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten może zostać zasilony tylko z jednej strony. Dzięki temu ma również właściwości diody.&lt;br /&gt;
[[File:Dioda.png|thumb|300px|center|Zastosowanie przekaźnika jako diody.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową wersję przekaźnika zbudować można z dwóch czerwonych pochodni. Przekaźnik taki nie może być jednak regulowany.&lt;br /&gt;
[[File:Przekaźnik z pochodni.png|thumb|200px|center|Przekaźnik z pochodni.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indykatory ===&lt;br /&gt;
Indykatory są blokami na których działanie ma reagować cały układ. Są to po prostu obiekty służące do uruchamiania i wyłączania obwodu. Są to przede wszystkim:&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Dźwignia.png]][[Dźwignia]] - reaguje na celowe uruchomienie jej przez [[gracz]]a. Wysyła sygnał ciągły.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Przycisk.png]][[przycisk|Kamienny przycisk]] - reaguje na celowe uruchomienie go przez [[gracz]]a. Wysyła sygnał o długości 1 sekundy.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Drewniany przycisk.png]][[przycisk|Drewniany przycisk]] - reaguje na uruchomienie go przez [[gracz]]a lub wystrzeloną w niego [[strzała|strzałę]]. Wysyła sygnał o długości 1,5 sekundy.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Kamienna płyta naciskowa.png]][[Kamienna płyta naciskowa]] - reaguje na [[moby]] stające na niej.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Drewniana płyta naciskowa.png]][[Drewniana płyta naciskowa]]  - reaguje na wszyskie [[moby]] oraz [[przedmioty]] znajdujące się na niej.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Tory z czujnikiem.png]][[Tory z czujnikiem]] - reaguje na przejeżdżające po nich [[wagonik]]i.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Zaczep na linkę.png]][[Zaczep na linkę]] - reaguje na aktywację przytwierdzonej do niego [[nić|nici]]. Wysyła sygnał o długości co najmniej 0,1 sekundy.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Skrzynia z pułapką.png]][[Skrzynia pułapka]] - wysyła sygnał czerwonego kamienia przy otwieraniu.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (lekka).png]][[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (ciężka).png]][[Wagowa płyta naciskowa]] - wysyła sygnał zależny od ilości przedmiotów znajdujących się na niej.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Detektor światła dziennego.png]][[Detektor światła dziennego]] - wysyła sygnał o mocy zależnej od pory dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Komparator.png]][[Komparator]] - w połączeniu ze [[skrzynia|skrzynią]], [[Tory z czujnikiem|torami z czujnikiem]] lub [[Lej|zbiornikiem]] wysyła sygnał zależny od ilości przedmiotów w skrzyni, zbiorniku albo [[Wagonik ze skrzynią|wagoniku ze skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wymienione indykatory po aktywacji stają się same w sobie źródłem energii, oraz bloki do jakich są przytwierdzone stają się blokami zasilającymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indykatorem też może być czerwona pochodnia. Reaguje ona na zniszczenie jej samej lub bloku na jakim się znajduje. Występują też bardziej skomplikowane układy o działaniu indykatorów. Pozwalają one na wykrywanie światła, opadów, otwierania drzwi i temu podobnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efektory ===&lt;br /&gt;
Efektory z kolei są blokami które reagują na energię. Zasilenie ich samych, lub bloków których dotykają powoduje charakterystyczną dla nich reakcję. Efektorów są różne rodzaje, a każdy z nich ma inne działanie:&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Tłok.png]][[Tłok| Tłok i lepki tłok]] - wysuwa się głowica i jest w stanie przestawiać bloki.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Żelazne drzwi.png]][[Żelazne drzwi]] - umożliwiają przejście w jednym kierunku. Nie mogą być przestawiane w inny sposób niż energią.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Drewniane drzwi.png]][[Drewniane drzwi]] - umożliwiają przejście w jednym kierunku. Mogą być przestawiane ręcznie.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Furtka.png]][[Furtka]] - umożliwia przejście we wszystkich kierunkach. Może być przestawiana ręcznie. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Klapa.png]][[Klapa]]  - umożliwia przejście w dół. Może być przestawiana ręcznie.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Instrument.png]][[Instrument]] - wytwarza dźwięki o rożnej wysokości. Jest to regulowane ręcznie. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Dozownik.png]][[Dozownik]] - wyrzuca włożone do niego przedmioty w określony sposób.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Tory.png]][[Tory|Zwrotnica]] - kieruje wagoniki na inny tor.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Zasilane tory.png]][[Zasilane tory]] - daje bierny napęd wagonikom lub hamuje je.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid TNT.png]][[TNT]] - powoduje eksplozję.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Lampa.png]][[Lampa]] - wydziela silne światło.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Blok poleceń.png]][[Blok poleceń]] - pozwala wykonywać skryptowane polecenia. Blok ten jest dostępny jedynie poprzez stosowanie kodów.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Podajnik.png]][[Podajnik]] - wyrzuca przedmioty, ale ich nie używa (tzn. nie rozbija jajek itp).&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Tory aktywujące.png]][[Tory aktywujące]] - aktywują [[wagonik z TNT]].&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Lej.png]][[Lej]] - blokuje przepływ przedmiotów pomiędzy pojemnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnym rodzajem efektora jest również czerwona pochodnia. Może ona dawać sygnał świetlny i oświetlać coś w zależności od tego czy jest zapalona lub wygaszona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przesyłanie sygnału ==&lt;br /&gt;
Sygnał przesłany może zostać przesłany na kilka różnych sposobów. Obojętnie jednak w jaki sposób jest on przekazywany, na końcu zawsze musi zostać skonwertowany do energii czerwonego kamienia. Tylko taka energia jest akceptowana przez efektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez przewody===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem przekazania sygnału jest zastosowanie przewodów. Na dalsze odległości przewód musi być wyposażony w przekaźniki aby sygnał nie zanikł. Sposób ten jest najszybszy, najbardziej niezawodny i prosty w konstrukcji. Energia nie wymaga też konwersji, gdyż jest ona transportowana w niezmienionej postaci. Niestety budowa przewodu w pionie jest dość kłopotlia.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał przewodem.png|200px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przewodu i przekaźników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez pochodnie===&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem przekazania sygnału w pionie jest zastosowanie czerwonych pochodni. Energia transportowana jest również w niezmienionej postaci i nie wymaga konwersji. Pamiętać trzeba jednak że każda pochodnia wywołuje inwersję sygnału, więc zalecana jest parzysta ich liczba. Wadą tego sposobu jest 0,1 sekundowe opóźnienie przypadające na każdą z pochodni. Przy większych ich ilościach ma to duże znaczenie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał pochodniami.png|200px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy czerwonych pochodni. Lewa część schematu pokazuje transport sygnału w górę, a prawa - w dół.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez wagoniki===&lt;br /&gt;
Dość powszechnym sposobem przesyłania sygnału są [[tory]] i [[wagonik]]i. Sposób ten jest powolny, lecz ma wiele zalet. Wagonik łatwo kontrolować, a poprzez zastosowanie zwrotnic można go kierować na różne tory. Pozwala to z łatwością sterować opóźnieniem sygnału i miejscem jego przeznaczenia. Wymaga jednak indykatora konwertującego sygnał, najczęściej stosowanym są [[tory z czujnikiem]]. Niestety wagonik może zostać zatrzymany przez przypadkowo wyrzucony na tor przedmiot lub moba. Należy więc zabezpieczyć go przed taką ewentualnością.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał wagonikiem.png|300px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy wagonika. Wagonik w ruch wprawiają [[zasilane tory|tory napędowe]] aktywowane guzikiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez przedmioty===&lt;br /&gt;
Wyrzucone przedmioty również mogą służyć za nośnik sygnału, gdyż podlegają prawu grawitacji oraz mogą być niesione przez płynącą wodę. Taki system jest najbardziej problematyczny, gdyż prędkość przenoszenia przedmiotów jest zmienna. Zaletą takiego rozwiązania jest dodatkowy transport przedmiotów na dalekie odległości. Stosuje się to przede wszystkim we wszelakiego rodzaju zaawansowanych automatycznych farmach, gdzie wytwarzane przedmioty przełączają cykle produkcyjne. Stosowanymi konwertorami sygnałów pochodzących od przedmiotów są drewniane płyty naciskowe i potykacze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Przedmioty wodą.png|200px|thumb|left|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przedmiotu transportowanego kanałem wodnym.]][[Plik:Przedmioty lodem.png|200px|thumb|right|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przedmiotu transportowanego kanałem wodno-lodowym.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty poruszane prądem wody przemieszczają się bardzo wolno, jednakże można je wielokrotnie przyspieszyć wykładając dno kanału transportowego [[lód|blokami lodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Przedmioty kanałem.png|200px|thumb|center|Kanał o całym dnie wykonanym z lodu. Transport przedmiotów takim kanałem jest bliski prędkości maksymalnie rozpędzonego wagonika.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Układy ==&lt;br /&gt;
Obwody czerwonego kamienia mogą zostać użyte do budowy układów spełniających specyficzne funkcje, zapewniające systemowi dodatkowe możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Migacze===&lt;br /&gt;
Podstawowymi układami są migacze. Zapewniają one stale przerywany sygnał. W zależności od zastosowanego rodzaju migacza częstotliwość sygnału jest różna. Ich działanie opiera się na zastosowaniu czerwonych pochodni i przekaźników powodujących opóźnienie krążącego sygnału. Istnieją jednak również konstrukcje polegające na tłokach przerywających zasilający je przewód i wagonikach krążących w kółko, aktywujących regularnie czujnik torowy.&lt;br /&gt;
[[Plik:Migacz.png|250px|thumb|center|Migacz z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stabilizatory sygnału===&lt;br /&gt;
Stabilizatory powodują przekształcenie krótkiego lub przerywanego sygnału w jeden stały sygnał ciągły. Najczęściej jest to pojedynczy przekaźnik, którego wyjście połączone jest bezpośrednio z wejściem. Gdy taki układ zostanie raz zasilony, będzie aktywny już nieustannie. Nie może zostać on wyłączony dopóki nie zostanie zniszczony. Jeśli potrzebny jest stabilizator z możliwością resetu, zalecane jest zastosowanie przerzutnika.&lt;br /&gt;
[[Plik:Stabilizator sygnału.png|250px|thumb|center|Stabilizator sygnału czerwonego kamienia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przerzutniki===&lt;br /&gt;
Przerzutniki powodują zapamiętanie dochodzącego do nich ostatniego sygnału. Działanie mają podobne do stabilizatora, lecz mają możliwość resetu. Stosowane są również jako jednostki pamięci. Najczęściej oparte są na dwóch czerwonych pochodniach, z których każda z nich zasila blok na którym znajduje się sąsiednia. Powoduje to wygaszenie jednej z nich. Od tej pory zgaszenie świecącej pochodni spowoduje zapalenie drugiej i zapamiętanie tego stanu. Może być to powtarzane dowolną ilość razy.&lt;br /&gt;
[[Plik:MemoryCell.png|250px|thumb|center|Przerzutnik z dwóch pochodni.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesory===&lt;br /&gt;
Dzięki odkryciu sposobu budowy bramek logicznych w Minecrafcie tworzenie procesorów, jak i nawet komputerów stało się możliwe, jednak jest dość skomplikowane. Poniżej jest zamieszczony link do filmu z przykładowym procesorem w MC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=4Ow-hRvIYbE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
* [[Przekaźnik]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwona pochodnia]]&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone circuit]]&lt;br /&gt;
[[es:Circuitos de redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Circuit de redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vöröskőáramkörök]]&lt;br /&gt;
[[it:Circuito di pietrarossa]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーン回路]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 회로]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone-schakeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Схемы из красного камня]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石电路]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krzemie%C5%84&amp;diff=23822</id>
		<title>Krzemień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krzemie%C5%84&amp;diff=23822"/>
		<updated>2015-01-09T17:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał it:Selce i poprawił es:Pedernal, pt-br:Pederneira&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=flint big.png&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=318&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krzemień&#039;&#039;&#039; (ang. Flint) to przedmiot, który może wypaść po zniszczeniu [[żwir]]u. Po zniszczeniu bloku istnieje 10% szans, że wypadnie z niego ten przedmiot. Niektórzy gracze niszczą żwir, potem go stawiają i ponownie niszczą, by uzyskać krzemień. Ta metoda jest jednokierunkowa, ponieważ gdy zniszczymy żwir i wypadnie z niego krzemień to nie odzyskamy zniszczonego bloku. Ulepszenie narzędzia [[Zaklinanie|zaklęciem]] &amp;quot;szczęście&amp;quot; zwiększa szanse na otrzymanie krzemienia z bloku żwiru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Krzemień jest używany do tworzenia [[krzesiwo|krzesiwa]] oraz grotów do [[strzały|strzał]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Krzemień&#039;&#039;&#039; + [[Patyk]] + [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Krzemień |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pióro |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Strzała |OA= 4 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Sztabka żelaza]] + &#039;&#039;&#039;Krzemień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza   |B1=    |C1= &lt;br /&gt;
|A2=    |B2= Krzemień   |C2= &lt;br /&gt;
|A3=    |B3=    |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Krzesiwo&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Pióro]]&lt;br /&gt;
* [[Strzała]]&lt;br /&gt;
* [[Krzesiwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feuerstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Flint]]&lt;br /&gt;
[[es:Pedernal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Silex]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kovakő]]&lt;br /&gt;
[[it:Selce]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuursteen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Pederneira]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кремень]]&lt;br /&gt;
[[zh:燧石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia&amp;diff=39298</id>
		<title>Pochodnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia&amp;diff=39298"/>
		<updated>2015-01-09T16:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał zh i poprawił es, ja, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Torch.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 14&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=50 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pochodnia&#039;&#039;&#039; (ang. Torch) służy do sztucznego oświetlenia świata Minecrafta. Można ją umieścić na górze i po bokach większości klocków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzana jest poprzez połączenie [[Węgiel|węgla]] i [[patyk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:File-Torches.png|thumb|right|180px|Pochodnie w różnych położeniach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie można ustawić innego klocka w miejscu pochodni. Jeżeli nietrwałe materiały takie jak [[piasek]] upadną na pochodnię, to ulegną one zniszczeniu. Gdy usuniemy klocek na którym jest zamontowana, to pochodnia spadnie. Gracz może swobodnie przechodzić przez pochodnie. Mogą one topić śnieg i lód. Są bardzo przydatne przy eksploracji jaskiń oraz zabezpieczeniem się przed [[moby|mobami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pochodnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Węgiel]] + [[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Węgiel, Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
|C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Pochodnia, Pochodnia |OA= 4, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Pochodnie emitują światło. Mogą także topić [[śnieg]] i [[lód]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki zdatne do postawienia pochodni ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok !! Zdatny?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skała macierzysta]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Woda]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cegły]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bruk]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diament (blok)|Blok z diamentu]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Złoto (blok)|Blok ze złota]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Żelazo (blok)|Blok z żelaza]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Szafa grająca]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bruk z mchem]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schody|Schody z bruku]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamienna płyta|Podwójna kamienna płyta]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamienna płyta]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamień]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drzwi|Żelazne drzwi]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mob Spawner]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piec]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diament (ruda)|Ruda diamentu]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drzwi|Drewniane drzwi]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Płot]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Złoto (ruda)|Ruda złota]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pochodnia || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok !! Zdatny?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (ruda)|Ruda czerwonego kamienia]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schody|Drewniane schody]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drewno]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stół warsztatowy]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Biblioteczka]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jack-O-Lantern]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dynia]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Znak]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wełna]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tory]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glina]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ziemia]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trawa]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Żwir]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gąbka]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lód]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dźwignia]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Płyta naciskowa]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok !! Zdatny?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piasek]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piasek dusz]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Przycisk]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaktus]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drabina]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Netherrack]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Szkło]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glowstone]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liście]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Śnieg (blok)|Blok ze śniegu]] || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Śnieg]] || Tak&amp;lt;small&amp;gt; (lecz niszczeje&amp;lt;br&amp;gt; warstwę śniegu)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nasiona]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kwiaty|Róża]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kwiaty|Żółty kwiat]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lawa]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grzyby]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Portal]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia z czerwonego kamienia]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trzcina cukrowa]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sadzonka]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TNT]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tłok]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tłok|Lepki Tłok]] || Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy patrząc się na pochodnie pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.&lt;br /&gt;
* [[Deszcz]] nie ugasi ani nie zniszczy pochodni, ale [[woda]] tak.&lt;br /&gt;
* Jeżeli długo spędzamy czas pod wodą, można postawić pochodnie na wysokości głowy, by odnowić zapas powietrza. Należy to wykonać szybko, gdyż [[woda]] odrywa pochodnię od powierzchni na której się ona znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fackel]]&lt;br /&gt;
[[en:Torch]]&lt;br /&gt;
[[es:Antorcha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Torche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fáklya]]&lt;br /&gt;
[[ja:松明]]&lt;br /&gt;
[[ko:횃불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Fakkel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tocha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Факел]]&lt;br /&gt;
[[zh:火把]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Eksplozja&amp;diff=12341</id>
		<title>Eksplozja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Eksplozja&amp;diff=12341"/>
		<updated>2015-01-09T16:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał pt-br:Explosão&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Eksplozja&#039;&#039;&#039; jest fizycznym wydarzeniem w świecie [[Minecraft]], spowodowanym przez [[TNT]], [[creeper]]y lub ogniste kule [[ghast]]ów. Wybuch może zniszczyć pobliskie bloki, zabić [[moby]] i gracza, a także wzniecić [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wielkość&#039;&#039;&#039; - Zapalenie TNT sprawia, że jego wielkość zmienia się w 0.98 x 0.98 x 0.98 kostki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; - Siła eksplozji określa promień wybuchu. Wybuch TNT ma siłę 4, creepera - 3, a kuli ghasta - 1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zdolność do wzniecania ognia&#039;&#039;&#039; - Obecnie tylko ognista kula ma taką właściwość.&lt;br /&gt;
[[Plik:542px-ExplosionRay.png|200px|right|thumb|Promienie wybuchu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie bloków ===&lt;br /&gt;
*Wybuch rozchodzi się od środka do każdego z 1352 punktów równomiernie rozłożonych na powierzchni sześcianu gdzie eksplozja skupia się na krawędzi bloku o długości 2.&lt;br /&gt;
*Wybuch obowiązuje wszędzie, a jego siła zależna jest od pomnożenia przez liczbę losową [0.7, 1.3].&lt;br /&gt;
*Dodaj do stanu bloku 0.3. Blok inny niż powietrze absorbuje siłę eksplozji (opór bloku/5 + 0.3). Jeżeli siła wybuchu nie wchłania się całkowicie wtedy blok zostaje zniszczony (bloki wiszące w powietrzu także mogą zostać zniszczone).&lt;br /&gt;
*Siła wybuchu jest osłabiona, aż do linii 0.75, jeżeli siła wybuchu jest całkowicie zaabsorbowana lub osłabiona należy wtedy wykonać ten sam proces w następnej linii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maksymalny zasięg wybuchu TNT to 6.9, creepera 5.1, a kuli ghasta 1.5. Np. TNT może zniszczyć pochodnię oddaloną od niego o 7 bloków. Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę TNT to 77.67, creepera 63.5, a kuli ghasta 20.17. Źródło [[woda|wody]], [[lawa|lawy]] i [[obsydian]] mogą być zniszczone przy użyciu odpowiedniej ilości TNT (dla przykładu - obsydian może być zniszczony za pomocą 648 sztuk TNT). Jednak [[podłoże skalne|bedrock]] jest niezniszczalny z tego powodu, że do jego zniszczenia potrzeba aż 360000 sztuk TNT. Żaden komputer nie wytrzymałby takiego obciążenia, ponieważ gra by się zawiesiła, a zapis gry stałby się nie do odtworzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zniszczony blok ma 30% szans na to, że będzie on możliwy do zebrania. Natomiast wszystkie bloki już wydobyte (leżące na ziemi) zostaną zniszczone. 30% ma także na wyrzucenie przedmiotów [[skrzynia]], jeżeli zostanie zniszczona przedmioty przepadną, jeżeli nie, przedmioty zostaną w środku.&lt;br /&gt;
=== Interakcja z innymi środkami wybuchowymi ===&lt;br /&gt;
Możliwe jest wystrzelenie ładunków wybuchowych (lub bloków podatnych na grawitację) za pomocą innych ładunków wybuchowych, aby to się stało jeden ładunek wybuchowy musi stać 2 klocki od drugiego i wybuchnąć.&lt;br /&gt;
*Dla każdego bloku, w którym osłabienie jest mniejsze niż 1 wtedy oddziaływanie jest równe (1 - tłumienie) obrażeniom od wybuchu.&lt;br /&gt;
*Spróbuj zastosować (+ · wpływ oddziaływania) · 4 · promień + 1 uszkodzenie bloku tak, aby jego prędkość zwiększała się pod wpływem siły eksplozji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W związku z tym bloki, które są wystrzeliwane zawsze muszą ponieść przynajmniej jeden punkt uszkodzenia, ponieważ muszą znajdować się w promieniu wybuchu.&lt;br /&gt;
[[Plik:566px-TNTAABB.png|200px|right|thumb|Wykres TNT AABB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obliczanie obrażeń od wybuchu ===&lt;br /&gt;
Obrażenia od wybuchu stanowią widoczne punkty wszystkich sporządzonych jednolicie próbek ułożonych na osi ograniczającego sześcianu (ang.AABB). Widoczność punktów ustala się poprzez śledzenie promieni z punktu eksplozji do próbek. Szczegóły dotyczące pobierania próbek i śledzenia promieni od epicentrum wybuchu, wykracza poza zakres tego artykułu. Odstęp punktów od zapalonego TNT wynosi 1/2.96.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wyniki AABB są często różne jeżeli wystrzał jest skierowany w inne strony. Np. typowa armata TNT wystrzela pocisk najdalej w stronę zachodnią, dlatego że siła AABB TNT skierowana jest właśnie w tym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Możliwość wzniecenia ognia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli wybuch może spowodować ogień wtedy 1/3 przestrzeni w miejscu wybuchu nad solidnymi blokami zapala się. Przed wersją [[Historia wersji|1.3 Beta]] Ghast&#039;y mogły podpalać ognistymi kulami okoliczne bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność bloków ==&lt;br /&gt;
Poniższe informacje pobrane są z testów w grze (Beta 1.3).&lt;br /&gt;
[{{fullurl|Template:Blast Resistance Values|action{{=}}edit|text=edytuj}}]&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Podłoże skalne]] || 18.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obsydian]] || 6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Woda]] || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cegły]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bruk]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diament (blok)]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złoto (blok)]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żelazo (blok)]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Szafa grająca]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bruk z mchem]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schody|Kamienne schody]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schodek]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kamień]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utwardzona glina]] || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drzwi|Żelazne drzwi]] || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mob Spawner]] || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dozownik]] || 17.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piec]] || 17.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Węgiel (ruda)]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diament (ruda)]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drzwi|Drewniane drzwi]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Płot]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złoto (ruda)]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żelazo (ruda)]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blok lazurytu]] || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ruda lazurytu]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (ruda)]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schody|Drewniane schody]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schodek|Drewniany schodek]] || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skrzynia]] || 12.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stół warsztatowy]] || 12.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drewno]] || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Biblioteczka]] || 7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jack-O-Lantern]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dynia]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Znak]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Instrument]] || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piaskowiec]] || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wełna]] || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tory]] || 3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glina (blok)]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pole uprawne]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trawa]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żwir]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gąbka]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciasto]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lód]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dźwignia]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Płyta naciskowa]] || 2.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piasek]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piasek dusz]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Przycisk]] || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaktus]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drabina]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netherrack]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Szkło]] || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glowstone (blok)]] || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Łóżko]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liście]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Śnieg (blok)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Śnieg]] || {{Blast Resistance Values|Snow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nasiona]] || {{Blast Resistance Values|Seeds (Item)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]] || {{Blast Resistance Values|Flowers}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] || {{Blast Resistance Values|Fire}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grzyby]] || {{Blast Resistance Values|Mushrooms}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portal]] || {{Blast Resistance Values|Portal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (przewód)]] || {{Blast Resistance Values|Redstone (Wire)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (pochodnia)]] || {{Blast Resistance Values|Redstone (Torch)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (przekaźnik)]] || {{Blast Resistance Values|Redstone (Repeater)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trzcina cukrowa]] || {{Blast Resistance Values|Sugar Cane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sadzonka]] || {{Blast Resistance Values|Sapling}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 0 (zapala się)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pochodnia]] || {{Blast Resistance Values|Torch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Powietrze]] || {{Blast Resistance Values|Air}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typowy promień wybuchu ==&lt;br /&gt;
Naszą postać mogą zabić promienie 1,2,4 (promienie wybuchu TNT), Zabierają one 100% [[życie|życia]]. Od najmniejszej izolinii szkody wynoszą: 0%, 25%, 50%, 75% i 100%. [[Zbroja]] może pochłaniać obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:600px-KillRadiiGrenade1.png|300px]][[Plik:600px-KillRadiiGrenade2.png|300px]][[Plik:600px-KillRadiiGrenade4.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[en:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión]]&lt;br /&gt;
[[fr:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[it:Esplosione]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Explosão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Взрыв]]&lt;br /&gt;
[[zh:爆炸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lej&amp;diff=25778</id>
		<title>Lej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lej&amp;diff=25778"/>
		<updated>2015-01-08T17:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał nl:Trechter i poprawił de:Trichter, es:Tolva&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lej.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Lej&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=154&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lej&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hopper&#039;&#039;) służy do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wagonik]] + [[Lej]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=          |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Lej      |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z lejem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lejów nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli lej jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interakcja ===&lt;br /&gt;
Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]&lt;br /&gt;
: Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Dozownik]]i oraz [[Podajnik]]i&lt;br /&gt;
: Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:AutomaticFurnace.png|250px|thumb|right|Automatyzacja pieca.]]&lt;br /&gt;
; [[Piec]]e&lt;br /&gt;
: Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy [[Doświadczenie|doświadczenia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Warto zauważyć, że puste [[wiadro]] po [[lawa|lawie]] jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do [[Nether]]u). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]&lt;br /&gt;
: Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
: Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Inne leje&lt;br /&gt;
: Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łączenie ===&lt;br /&gt;
* Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy shift i PPM klikamy).&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.&lt;br /&gt;
* Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.&lt;br /&gt;
* Mozna dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.&lt;br /&gt;
* Aby zrobić &amp;quot;bufor&amp;quot; należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć lej z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.&lt;br /&gt;
* Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przełączane leje ===&lt;br /&gt;
Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na lejach.|Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturkę lej z [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Lej.png]].|Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje lej.|Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do leja, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02b|Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.|Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w04a|Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 tików (2.5 przedmiotu na sekundę).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Kiedy podpali się górę leja, [[ogień]] będzie niewidzialny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zbiornikogień.png|Porównanie niewidzialnego [[ogień|ognia]]&amp;lt;br&amp;gt; (na leju) z widzialnym.&lt;br /&gt;
Plik:ZbiornikC.png|Wygląd leja i jego tekstura inwentarzowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trichter]]&lt;br /&gt;
[[en:Hopper]]&lt;br /&gt;
[[es:Tolva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entonnoir]]&lt;br /&gt;
[[nl:Trechter]]&lt;br /&gt;
[[ru:Загрузочная воронка]]&lt;br /&gt;
[[zh:漏斗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3licza_sk%C3%B3ra&amp;diff=23937</id>
		<title>Królicza skóra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3licza_sk%C3%B3ra&amp;diff=23937"/>
		<updated>2015-01-07T14:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał de, en, ko, pt-br, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Królicza skóra&lt;br /&gt;
|wygląd1=Królicza skóra.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=415&lt;br /&gt;
|wersja=14w27a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Królicza skóra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(ang.Rabbit Hide)&#039;&#039; jest przedmiotem upuszczanym po zabiciu [[królik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Króliki upuszczają własną skórę po śmierci. Upuszczana jest w ilości 0-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Na razie jedynym zastosowaniem króliczej skóry jest przerobienie jej na normalną skórę.&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Królicza skóra&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Królicza skóra |B2= Królicza skóra |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Królicza skóra |B3= Królicza skóra |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Skóra |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/483636993780232192|[[Ryan Holtz]] opublikował zdjęcie skóry królika oraz paru innych nowych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Królicza skóra została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Nowe przedmioty 14w27a.png|Nowe przedmioty dodane w snapshocie 14w27a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaninchenfell]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbit Hide]]&lt;br /&gt;
[[ko:토끼 가죽]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Pele de Coelho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кроличья шкурка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39701</id>
		<title>Podajnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39701"/>
		<updated>2015-01-06T12:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, nl i poprawił de, fr, ja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Podajnik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Podajnik&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w03a&lt;br /&gt;
|data=158&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podajnik&#039;&#039;&#039; to blok, który działa bardzo podobnie do [[dozownik]]a. Różni się tym, że może tylko upuszczać przedmioty i bloki, a nie może ich używać. Na przykład dozownik wystrzeliwuje [[strzała|strzały]], a podajnik wyrzuca je jako upuszczony przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podajnik może włożyć przedmioty do [[skrzynia|skrzyni]], która znajduje się przed nim. Może też przerzucić przedmiot przez blok [[szkło|szkła]], stojący z przodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2=  |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a|Dodano podajnik do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a Re-Upload|Naprawiono błąd z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||13w04a|Podajnik może być zwrócony we wszystkich 6-ciu kierunkach.|Zmieniona receptura craftingu, do stworzenia nie potrzebny jest już [[lej]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w10b|Zasilony podajnik nie wyrzuca przedmiotów przy zmianie mocy sygnału [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
*Istnieje możliwość zduplikowania oraz przepadnięcia wyrzuconego przedmiotu przez podajnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Tekstura podajnika przypomina uśmiechnętą buźkę&lt;br /&gt;
*Kładąc przycisk na dozowniku będzie on wyglądał jak podajnik, dzięki czemu można zrobić pułapkę wkładając tam strzały lub mikstury miotane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Receptura craftingu przed 13w04a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Zbiornik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Lej     |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spender]]&lt;br /&gt;
[[en:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[es:Soltador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドロッパー]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выбрасыватель]]&lt;br /&gt;
[[zh:投掷器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnopy%C5%82&amp;diff=19813</id>
		<title>Jasnopył</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnopy%C5%82&amp;diff=19813"/>
		<updated>2015-01-06T10:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał es, zh i poprawił de, fr, hu, ja, nl, pt-br&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|pyle|bloku|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Jasnopył.png&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=348&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pył jasnogłazu&#039;&#039;&#039; (ang. Glowstone Dust) to przedmiot, który zdobywa się przez zniszczenie [[Jasnogłaz|bloku jasnogłazu]] (występującego naturalnie tylko w [[Nether]]ze). Do jego wydobycia nie jest wymagane żadne narzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Z każdego bloku jasnogłazu wypada 2-4 pyłu. Pył jasnogłazu może być użyty do wytworzenia bloku jasnogłazu. Od pełnej wersji kiedy oficjalnie wprowadzono [[statyw alchemiczny]] i możliwość warzenia [[mikstury|mikstur]], pył jasnogłazu służy jako składnik do ulepszania mikstur, jednak ulepszone mikstury trwają krócej niż normalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crafting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jasnopył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Jasnopył |B2= Jasnopył |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Jasnopył |B3= Jasnopył |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Jasnogłaz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warzenie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mikstura&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Ustawienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciężka mikstura]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jasnopył&#039;&#039;&#039; + [[Butelka z wodą]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Jasnopył&lt;br /&gt;
|Output2= Ciężka mikstura&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* Pył jasnogłazu został wprowadzony w fazie [[Alpha]] w [[Halloween Update]] razem z całym Netherem. &lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Alpha|Beta 1.6.6]] zwiększono wypadanie pyłu z jednego do 2-4, a także recepturę tworzenia bloku jasnogłazu w [[crafting]]u z dziewięciu do czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
* [[Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glowstonestaub]]&lt;br /&gt;
[[en:Glowstone Dust]]&lt;br /&gt;
[[es:Polvo de piedra luminosa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pierre lumineuse (poudre)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Izzókő-por]]&lt;br /&gt;
[[ja:グロウストーンダスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:발광석 가루]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gloeisteenstof]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Glowstone (Pó)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светопыль]]&lt;br /&gt;
[[zh:萤石粉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Magiczna_latarnia&amp;diff=27189</id>
		<title>Magiczna latarnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Magiczna_latarnia&amp;diff=27189"/>
		<updated>2015-01-06T09:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot dodał ja, nl i poprawił de, en, es, fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Magiczna latarnia.png&lt;br /&gt;
|typ=Bloki solidne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w32a&lt;br /&gt;
|data=138&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magiczna latarnia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Beacon)&#039;&#039; jest [[bloki]]em, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę [[światło|światła]] skierowaną w stronę [[niebo|nieba]].  Ową piramidę można zbudować z [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok złota|bloków złota]] lub [[blok żelaza|bloków żelaza]] (możliwa jest również kombinacja czterech). Blok ten może obdarzyć gracza buffem, jeśli ten zbliży się w zasięg działania bloku. Rodzaj buffa można zmienić poprzez kliknięcie PPM na latarnię. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości. (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/233588317105577985&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]] lub [[blok żelaza|bloki żelaza]] i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia buffów. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej buffów zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. Jest możliwym mieszanie bloków użytych do budowy piramidy. (Dla przykładu:bloki złota i 2 bloki żelaza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagania i zasięg ===&lt;br /&gt;
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci różnych bloków (oprócz takich jak szkło czy rama portalu kresu) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła poziomu 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy zasięg jej działania. Promień działania na poziomie pierwszym - 20 bloków, drugim - 30 bloków, trzecim - 40 bloków, czwartym - 50 bloków. Wysokość działania efektów rozciąga się aż do limitu wysokościowego świata (256), z tego też powodu zaleca się ustawianie latarni przy samym dole mapy. Promień działania latarni jest w kształcie kwadratu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktywacja ===&lt;br /&gt;
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5s do 5 sekund. Jednak magiczna latarnia czasami, by uruchomić moc wymaga otworzenia jej ekranu konfiguracji (PPM na blok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]] lub [[diament]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane buffy. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podstawowe moce ====&lt;br /&gt;
5 podstawowych mocy to szybkość, pośpiech, odporność, zwiększenie skoku i siła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drugorzędne moce ====&lt;br /&gt;
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=9|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.&amp;lt;br&amp;gt;|W grze została nazwana jako &amp;quot;Work in Progress&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę &amp;quot;Work in Progress&amp;quot; na &amp;quot;Beacon&amp;quot;|Umożliwiono stworzenie latarni.&amp;lt;br&amp;gt;|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Tekstura bloku została zmieniona z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Grid Magiczna latarnia.png]]| Tekstura wiązki światła została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a. &lt;br /&gt;
**Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
*Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 ([[bedrock]]).&lt;br /&gt;
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.&lt;br /&gt;
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.&lt;br /&gt;
* [[Szkło]], [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[płot]], [[liście]], [[stół do zaklęć]], [[lawa]] i inne magiczne latarnie postawione na magicznej latarni nie powoduje jej dezaktywacji.&lt;br /&gt;
*Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go (uprzednio wkładając &amp;quot;zapłatę&amp;quot; w postaci diamentu itp) po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób możemy zaoszczędzić dużą ilość materiałów. &amp;lt;ref&amp;gt;http://youtu.be/iYP9W-JRgBY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W wersji 1.7.2 niszczona Magiczna latarnia wygląda jaśniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a.&lt;br /&gt;
Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).&lt;br /&gt;
Plik:MagicznalatarniaGui.png|Ekran konfiguracji magicznej latarni.&lt;br /&gt;
Plik:Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leuchtfeuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Beacon]]&lt;br /&gt;
[[es:Faro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Balise]]&lt;br /&gt;
[[ja:ビーコン]]&lt;br /&gt;
[[nl:Baken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маяк]]&lt;br /&gt;
[[zh:信标]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30710</id>
		<title>Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30710"/>
		<updated>2015-01-06T09:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot Werther: Robot poprawił de:Mod, es:Modificaciones, ru:Модификации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Odpowiedzialność}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modyfikacje&#039;&#039;&#039; (w skrócie &#039;&#039;&#039;mody&#039;&#039;&#039;) są zbiorami klas napisanymi w języku Java. Mają na celu zmianę oryginalnej zawartości gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgodność ==&lt;br /&gt;
Każdy mod musi być zgodny z wersją [[Minecraft]]a. Większość modyfikacji opierają się na Minecraft Forge, które jest samo w sobie modyfikacją. By mody działały prawidłowo nasz Minecraft musi mieć zainstalowany Minecraft Forge, który wczytuje nasze mody. Istnieją również mody, które nie wymagają żadnej &amp;quot;pomocy&amp;quot; w postaci API (np. Forge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dopuszczenie ==&lt;br /&gt;
Modyfikacje działają w trybie Single Player od razu po instalacji, lecz w trybie Multi Player paczka modyfikacji musi być zainstalowana na serwerze i komputerze każdego gracza. Niektóre mody (tj. OptiFine, Rei&#039;s Minimap) działają na trybie multiplayer, te mody nie muszą być zainstalowane na serwerze. Mody, które wprowadzają nowe bloki, zwierzęta, przedmioty(np. mo&#039;creatures) muszą być zainstalowane na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na [http://files.minecraftforge.net/ oficjalnej stronie Minecraft Forge] szukamy interesującą nas wersję Minecraft&lt;br /&gt;
* Obok tej wersji wybieramy link &amp;quot;installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pobieramy i instalujemy&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy launchera i wybieramy opcje &amp;quot;Edit Profile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wybieramy z listy &amp;quot;Use Version&amp;quot; wersję Minecraft z forge która nas interesuje np. &amp;quot;relase 1.7.9-forge0818145&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy grę&lt;br /&gt;
Jeśli poprawnie zainstalowaliśmy, w menu głównym gry pojawi nam się nowa opcja - &amp;quot;Mody&amp;quot; (eng. &amp;quot;Mods&amp;quot;). Oprócz tego w głównym katalogu gry znajdziemy folder &amp;quot;mods&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Ten artykuł dotyczy instalacji modyfikacji na komputerach z systemami operacyjnymi [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Microsoft Windows]. Nie mogę zapewnić, że modyfikacje będą kompatybilne z systemami operacyjnymi Linux lub MacOS.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja przedstawiona została na przykładzie użytkownika z kontem premium. Użytkownicy niektórych laucherów non premium mogą mieć problem z instalacją forge w ten sposób.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja nie dotyczy ModLoader. ModLoader od wersji 1.6 już nie jest używany przez twórców modów.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja modów na Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naciskamy kombinację klawiszy Win+R i w polu wpisujemy &amp;quot;%appdata%&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Otwieramy katalog &amp;quot;.minecraft&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Mody wrzucamy do folderu &amp;quot;mods&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Wyszukiwanie modów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By znaleźć odpowiedniego moda, należy wpisać w wyszukiwarce następujące informacje: &amp;quot;&amp;lt;Nazwa Modyfikacji&amp;gt; &amp;lt;wersja Minecraft&amp;gt; forge&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mody od wersji 1.7 forge są zapisywane tylko w plikach o rozszerzeniu .jar . Mody spakowane do folderów .zip już nie działają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla klienta ==&lt;br /&gt;
Spis modyfikacji dla pojedynczych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===API (interfejs programowania aplikacji) i ładowacze===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje zmieniają interfejs lub ładują grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; ! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/AudioMod|AudioMod]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Pozwala na dodawanie nowych dźwięków i ich formatów.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v100-risugamis-mods-everything-updated/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Minecraft Forge|Minecraft Forge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 10.13.2.1230 (stabilna) 11.14.0.1274 (niestablina) &lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/514000- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad, eloraam, cpw, LexManos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ModLoader|ModLoader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usprawnienia estetyczne ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają wygląd różnych elementów gry, lecz nie mają wpływu na mechnikę rozgrywki. W pełni działają na serwerach  multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OptiFine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod zmniejsza lagi, poprawia wydajność, a od wersji standard dodaje do gry dużo nowych ustawień graficznych, wspiera tekstury HD i pozwala na przybliżanie.&lt;br /&gt;
| 1.8.1 HD A4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/249637-100-optifine-hd-a-fps-boost-hd-textures/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8.1}}&lt;br /&gt;
|{{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| sp614x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animated Player&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje do gry dużo nowych animacji postaci [[gracz]]a m.in. wspinanie się po drabinie, pływanie. Umożliwia również zmianę ekspresji twarzy i zginanie się kończyn w kolanach i łokciach.&lt;br /&gt;
| 1.3.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1768057-152aesthetic-animated-player-fully-pixelized-hats-v120/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| thehippomaster21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inventory Tweaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po naciśnięciu przycisku wszystkie przedmioty w ekwipunku oraz skrzyniach zostają posortowane kategoriami.&lt;br /&gt;
| 1.56&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1720872-162-inventory-tweaks-156-august-21/ Forum] [http://wan.ka.free.fr/?invtweaks Website]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| [[:en:User:Jimeowan|Jimeowan]] (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Kobata (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynamic Lights&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że blok będący źródłem światła (np. pochodnia, glowstone) świeci również wtedy, gdy gracz trzyma lub wyrzuci z ekwipunku (po wciśnięciu Q) ten przedmiot. &lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/184426-123-dynamic-lights/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcjonalności ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają funkcjonowanie rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AutoSwitch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja m.in. automatycznie przełącza do właściwego narzędzia podczas wydobywania bloku czy przełącza do najlepszej broni podczas walki z mobem lub graczem. Działa w trybie dla pojedynczego gracza i w grze dla wielu graczy. Wspiera zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 4.2.0&lt;br /&gt;
|[http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge oraz ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
|Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchanting Plus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  |Modyfikacja ułatwia nam zaklinanie i umożliwia ustawienie poziomu enchantu.&lt;br /&gt;
| 1.16.5&lt;br /&gt;
| [http://www.6minecraft.net/enchanting-plus/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| mssodin28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnchantView&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Mod sprawia, że w stole do zaklinania, gracz może zobaczyć na jaki poziom, oraz jaki bonus zostanie ulepszone narzędzie.&lt;br /&gt;
| 3.12.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
| Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Little Blocks Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod Little Blocks dodaje możliwość tworzenia bloków o wielkości równej 1/512 normalnego bloku.&lt;br /&gt;
| 2.2.2.1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/730795-100-little-blocks-mod-16-now-with-redstone/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge,SlimeVoid Library}}&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/user/59101-vengeurk/ VengeurK]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rei&#039;s Minimap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje mini mapkę, która pomaga w rozgrywce. Ponadto istnieje możliwość ustawienia punktu na który będzie nas naprowadzała mapa.&lt;br /&gt;
| v3.4_01&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147-15-mar20-reis-minimap-v33-04/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| ReiNFSK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign Tags&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po napisaniu godziny lub koordynatów na tabliczce (x: y: z:) odpowiednio zmieni się godzina lub przeteleportuje nas w wybrane miejsce.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Single Player Commands|Single Player Commands]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Ten mod wprowadza komendy do gry jednoosobowej.&lt;br /&gt;
| V4.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=100267&amp;amp;p=1494675#p1494675 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| simo_415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawner Gui &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala wybierać jakie zwierzę aktualnie będzie się spawnować w Monster Spawnerze.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| What&#039;s My Light Level&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje do gry małe Menu w lewym górnym rogu, które pokazuje poziom światła, czy na [[Chunk|Chunku]] może się pojawić [[Slime]], oraz wiele przydatnych rzeczy.&lt;br /&gt;
| Stable 57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/170739- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| iPeer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Downloader&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala na pobieranie światów gry z rozgrywki wieloosobowej.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1444862-146-world-downloader-mod/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| cubic72&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe elementy ===&lt;br /&gt;
Mody, które wprowadzają nowości do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aether II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowy świat, nowy wygląd ekwipunku, mnóstwo nowych przedmiotów, bloków, mobów, akcesoriów i zbroi. Ponadto zmienia wygląd menu głównego gry. posiada własny launcher. Ten mod jest dopiero w wersji alpha więc mogą występować błędy.&lt;br /&gt;
| 1.6.4-4.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1842350-162-alpha-aether-ii-genesis-of-the-void-fixed-launcher-improved-performance/ Forum]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.gilded-games.com/aether/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, The Threaded Lightning}}&lt;br /&gt;
| [http://pastebin.com/raw.php?i=Q6PGjQVu Autorzy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/BuildCraft|BuildCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje zautomatyzowane górnictwo i rzemiosło, jak również transport rurami z możliwością sortowania.&lt;br /&gt;
| 5.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.mod-buildcraft.com/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Krapht &amp;amp; SirSengir (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay Soldiers Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Ta modyfikacja dodaje do gry glinianych żołnierzy o różnych kolorach, a także wiele dodatków dla nich.&lt;br /&gt;
| 2.0.0alpha&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/964897-110-sp-clay-soldiers-mod-v-41/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| KodaichiZero (klasyczna wersja modyfikacji), SanAndreasP i SilverChiren (dalszy rozwój modyfikacji)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ComputerCraft|ComputerCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca komputery i programowalne roboty (&amp;quot;żółwie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| 1.57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/892282- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| dan200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Modyfikacje/Extended Workbench|Extended Workbench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Mod dodający rozszerzone wersje narzędzi.&lt;br /&gt;
| 1.1.10.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1153989-164extended-workbench-v11103/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Naruto1310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herobrine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Modyfikacja dodająca [[Herobrine]]&#039;a.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/511421-147-herobrine-285-now-with-a-configurator-modloader-forge-compatible/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Burnner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industrial Craft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;| To mod który zmienia nam charakter MC na bardziej przemysłowy dodając między innymi maszyny, elektryczność, świdry górnicze, piły i wiele innych. Możliwości ma on naprawdę dużo i zmienia nam nasz MC nie do poznania.&lt;br /&gt;
| 1.7.2&lt;br /&gt;
| [http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page/ Wiki]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| IC² Dev-Team &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Infernal Mobs|Infernal Mobs]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacje dodająca rzadkie bossy w postaci mobów.&lt;br /&gt;
| 1.1.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1325911-164-atomicstrykers-infernal-mobs-diablo-style-modifiers/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More Swords Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze.&lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://mod-minecraft.net/more-swords-mod/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DarkHax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Masters sword|Masters sword]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze, przedmioty, łuk, piec oraz zbroję. &lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://masterswordmod.weebly.com/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Hakito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Millénaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wioski różnej kultury (hinduskiej,japońskiej,bizantyjskiej,normańskiej), wyposażenie, zbroje (pancerz normański), narzędzia (kilof,łopata,siekiera/topór). Dodaje klimat średniowiecza.&lt;br /&gt;
| 5.2.0B1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/227822-15-01-millenaire-npc-village-054-fixes-speed-imp/ Forum] &lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Kinniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mine and blade Battlegear 2|Mine and blade Battlegear 2]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowe bronie,strzały,kołczan i tarcze.&lt;br /&gt;
| 1.0.4.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1944903-164-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1043/#Quiver Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Bullseye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mo&#039; Creatures|Mo&#039; Creatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wiele nowych mobów (skorpiony, itd.) i przedmiotów do gry.&lt;br /&gt;
| 6.2.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=86929 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DrZhark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NotEnoughItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Modyfikacja podobna do TooManyItems, lecz dodatkowo umożliwia wyświetlanie receptur craftingu i przetapiania.&lt;br /&gt;
| 1.6.1.8&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/909223- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, CodeChickenCore}}&lt;br /&gt;
| ChickenBones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RailCraft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca nowe tory, wagoniki, dużo nowych budowli, takie jak wielkie zbiorniki czy bojler.&lt;br /&gt;
| 8.0.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/701990-142-railcraft-6700-forge/- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CovertJaguar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slender Man&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod bazuje na grze Slender. Dodaje mityczną i przerażającą postać slendermana, który znajdując się blisko gracza &amp;quot;wysysa&amp;quot;  jego moc psychiczną.&lt;br /&gt;
| 2.0.1&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smart Moving&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Dodaje nowe animacje pływania i nurkowania. Pozwala czołgać się, skakać na główkę i łapać się bloków.&lt;br /&gt;
| 14.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/361430-11smp-smart-moving/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader lub Minecraft Forge oraz Player API}}&lt;br /&gt;
| Divisor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ThaumCraft 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Mod dodający magię.&lt;br /&gt;
| 4.0.3a&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-402a-updated-15102013/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Azanor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TooManyItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Pozwala na wybranie z listy przedmiotów i uzupełnienie nimi ekwipunku, usuwanie przedmiotów, włączanie i wyłączanie opadów, zmiana pory dnia oraz trybu gry.&lt;br /&gt;
| 2014-01-13&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&amp;amp;t=152174 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| Marglyph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World|Virtual World]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Virtual World Beta 1.3&#039;&#039;&#039; – to modyfikacja dodająca dużo nowych elementów do gry (3 biomy, 20 bloków, 35 itemów, 2 komendy, 2 moby, 2 osiągnięcia, 1 strukturę, 1 świat i 1 zbroję). Poza przedmiotami, modyfikacja zmienia również wiele aspektów technicznych i graficznych gry.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VW Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], Marcin Auer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World#Gra wieloosobowa (Serwer)|Virtual World Server]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja do gry [[Minecraft]], dająca okrojone funkcje modyfikacji Virtual World. Została ona stworzona dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]] oraz Minecraft Forge Server (gdyż Virtual World nie działa poprawnie na serwerach). Modyfikacje jest zarówno dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]]/Minecraft Forge Server, jak i dla klienta gry [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VWS Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], [[Użytkownik:Kondziu11|Wojciech Nawrot]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawki ===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje poprawiają błędy lub zachowanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla serwerów ==&lt;br /&gt;
{{main|Niestandardowe serwery#Modyfikacje SMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mod]]&lt;br /&gt;
[[en:Mods]]&lt;br /&gt;
[[es:Modificaciones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mods]]&lt;br /&gt;
[[hu:Modok]]&lt;br /&gt;
[[it:Mod]]&lt;br /&gt;
[[ko:모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mods]]&lt;br /&gt;
[[ru:Модификации]]&lt;br /&gt;
[[zh:Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robot Werther</name></author>
	</entry>
</feed>