<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raishinakabane012</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raishinakabane012"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Raishinakabane012"/>
	<updated>2026-04-23T09:40:26Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62711</id>
		<title>Znacznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62711"/>
		<updated>2020-04-29T14:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Znacznik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Znacznik&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w16b&lt;br /&gt;
|data=421&lt;br /&gt;
|idsłowne=name_tag&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znacznik&#039;&#039;&#039; (ang. Name Tag) – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą [[crafting|konstruowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni.]]Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki [[mob]] również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], jednak [[gracz]] nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz [[pies|psy]], dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z [[ocelot|ocelotem]] w klatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie moby z wyjątkiem [[osasnik|mieszkańców wioski]] (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz [[smok kresu|Smoka Kresu]] mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając [[zombie]] albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y teleportować się w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; zostanie obrócony do góry nogami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić wędką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem &amp;quot;jeb_&amp;quot; będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany &amp;quot;Toast&amp;quot; będzie miał specjalną skórkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Obrońca nazwany znacznikiem &amp;quot;Johnny&amp;quot; będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz Przywoływaczy i innych Obrońców).&lt;br /&gt;
* Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem &amp;quot;Jeb_&amp;quot; ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie nie będzie zmieniała kolorów.&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.&lt;br /&gt;
* Królik, którego nazwiemy &amp;quot;Toast&amp;quot; zmieni barwę swojej sierści na unikalną.&lt;br /&gt;
*[[Lama#Lama%20handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] pomimo użycia na niej znacznika.&lt;br /&gt;
*Gdy nazwie się dużego [[Szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Namensschild]]&lt;br /&gt;
[[en:Name Tag]]&lt;br /&gt;
[[es:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étiquette]]&lt;br /&gt;
[[it:Targhetta]]&lt;br /&gt;
[[ja:名札]]&lt;br /&gt;
[[ko:이름표]]&lt;br /&gt;
[[nl:Naamkaartje]]&lt;br /&gt;
[[pt:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бирка]]&lt;br /&gt;
[[zh:命名牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62710</id>
		<title>Znacznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62710"/>
		<updated>2020-04-29T14:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Znacznik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Znacznik&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w16b&lt;br /&gt;
|data=421&lt;br /&gt;
|idsłowne=name_tag&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znacznik&#039;&#039;&#039; (ang. Name Tag) – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą [[crafting|konstruowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni.]]Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie moby z wyjątkiem mieszkańców wioski (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz smoka Kresu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając [[zombie]] albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y teleportować się w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; zostanie obrócony do góry nogami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić wędką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem &amp;quot;jeb_&amp;quot; będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany &amp;quot;Toast&amp;quot; będzie miał specjalną skórkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Obrońca nazwany znacznikiem &amp;quot;Johnny&amp;quot; będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz Przywoływaczy i innych Obrońców).&lt;br /&gt;
* Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem &amp;quot;Jeb_&amp;quot; ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie nie będzie zmieniała kolorów.&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.&lt;br /&gt;
* Królik, którego nazwiemy &amp;quot;Toast&amp;quot; zmieni barwę swojej sierści na unikalną.&lt;br /&gt;
*[[Lama#Lama%20handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] pomimo użycia na niej znacznika.&lt;br /&gt;
*Gdy nazwie się dużego [[Szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Namensschild]]&lt;br /&gt;
[[en:Name Tag]]&lt;br /&gt;
[[es:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étiquette]]&lt;br /&gt;
[[it:Targhetta]]&lt;br /&gt;
[[ja:名札]]&lt;br /&gt;
[[ko:이름표]]&lt;br /&gt;
[[nl:Naamkaartje]]&lt;br /&gt;
[[pt:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бирка]]&lt;br /&gt;
[[zh:命名牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62709</id>
		<title>Znacznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62709"/>
		<updated>2020-04-29T14:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Znacznik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Znacznik&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w16b&lt;br /&gt;
|data=421&lt;br /&gt;
|idsłowne=name_tag&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znacznik&#039;&#039;&#039; (ang. Name Tag) – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą [[crafting|konstruowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni.]]Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie moby z wyjątkiem mieszkańców wioski (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz smoka Kresu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y teleportować się w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; zostanie obrócony do góry nogami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić wędką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem &amp;quot;jeb_&amp;quot; będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany &amp;quot;Toast&amp;quot; będzie miał specjalną skórkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Obrońca nazwany znacznikiem &amp;quot;Johnny&amp;quot; będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz Przywoływaczy i innych Obrońców).&lt;br /&gt;
* Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem &amp;quot;Jeb_&amp;quot; ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie nie będzie zmieniała kolorów.&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; lub &amp;quot;Grumm&amp;quot; odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.&lt;br /&gt;
* Królik, którego nazwiemy &amp;quot;Toast&amp;quot; zmieni barwę swojej sierści na unikalną.&lt;br /&gt;
*[[Lama#Lama%20handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] pomimo użycia na niej znacznika.&lt;br /&gt;
*Gdy nazwie się dużego [[Szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Namensschild]]&lt;br /&gt;
[[en:Name Tag]]&lt;br /&gt;
[[es:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étiquette]]&lt;br /&gt;
[[it:Targhetta]]&lt;br /&gt;
[[ja:名札]]&lt;br /&gt;
[[ko:이름표]]&lt;br /&gt;
[[nl:Naamkaartje]]&lt;br /&gt;
[[pt:Etiqueta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бирка]]&lt;br /&gt;
[[zh:命名牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34688</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34688"/>
		<updated>2020-03-16T07:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=FarLands1.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Odległe Lądy&lt;br /&gt;
|wersja=27 marca 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Odleglejsze Lądy.png|mały|Granica Odległych Lądów i początek Odleglejszych]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Odleglejsze lądy - jaskinia.png|mały|&amp;quot;Jaskinie&amp;quot; w Odleglejszych Lądach. Ciągną się niemalże w nieskończoność]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie. Kurde, czy ktoś to w ogóle ogarnia!?!?!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odleglejsze Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Farther Lands) to obszary pojawiające się jako drugie po Odległych Lądach również w wersjach Beta 1.7.3 i niższych. Dojście do tego miejsca bez kodów jest niemożliwe, gdyż na kratce 32 000 000, bloki przestają być fizyczne i zwyczajnie spadniemy do Próźni. Pojawiają się na kratce nr. 1 004 065 811 osi X lub Z, ujemne lub dodatnie. To około 80 razy dalej od miejsca, gdzie zaczynają się zwykłe Odległe Lądy. Również ma swój róg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy od snapshota 13w38a===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest niemożliwe ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy przed Halloween Update ==&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Odległe Lądy&amp;quot; w wersji Indev ==&lt;br /&gt;
W wersji Indev (wydaniu z  30 stycznia, 2010), jest kilka limitów, których można doświadczyć poruszając się za granicą świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X/Z 2 111&#039;&#039;&#039;- bloki trawy przestają się renderować(wciąż można po nich chodzić, ale nie można stawiać nowych bloków ani niszczyć już istniejących)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X/Z 2 560&#039;&#039;&#039; - niebo przestaje się renderować&lt;br /&gt;
* Co każde przekroczenie potęgi 2 (tj. przekroczenie kratki np. 4096 czy 8192) hitbox bloku, na który gracz patrzy obecnie będzie stawał się coraz bardziej zniekształcony.&lt;br /&gt;
* Hitbox staje się jeszcze bardziej uszkodzony i zniekształcony, póki całkowicie nie zniknie na kratce X/Z ±2,147,483,648.(limit 32-bitowy)&lt;br /&gt;
* Najdalszą odległością, jaką gracz może pokonać tą metodą, jest &#039;&#039;&#039;X / Z: 10&amp;lt;sup&amp;gt;128&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, chociaż gracz może iść dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy w wersji Infdev z dnia 27 lutego 2010 ==&lt;br /&gt;
Wersja Infdev z dnia 27 lutego 2010 to wersja, w której można również spotkać Ceglane piramidy i obsydianowy mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Infdev z 27 lutego, 2010 , można odczuć poniżej wymienione błędy gdy gracz będzie wędrował tysiące a nawet miliony kratek od miejsca spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X/Z ±512: Chmury przestają się renderować.&lt;br /&gt;
* X/Z ±1,024: Niebieskie niebo przestaje się generować.&lt;br /&gt;
* X/Z ±2,048: Hitbox subtelnie zaczyna tracić swój kształt.&lt;br /&gt;
* X/Z: ±4,096: Dźwięki kroków gracza odgrywane są nawet gdy gracz aktualnie nie chodzi.&lt;br /&gt;
* X/Z ±131,072: Chunki zaczynają się trząść. Wstrząsy będą coraz mocniejsze, po każdym przekroczeniu wartości odpowiadającej kolejnym potęgom liczby 2 (tj. np. 128, 256 czy 512)&lt;br /&gt;
* X/Z: ±2,097,152: Świat całkowicie przestaje się renderować pod pewnymi kątami.&lt;br /&gt;
* X/Z ±16,777,216: Bloki nie są już solidne, gracz spadnie przez nie i uderzy w lawę.&lt;br /&gt;
* X/Z ±33,554,432: Odległe lądy zaczynają się pojawiać. Wyglądają znacznie inaczej od zwykłych Odległych Lądów. One są po prostu wielką ścianą kamienia która zaczyna się od poziomu morza po maksymalny limit wysokości budowania w grze.&lt;br /&gt;
* X/Z ±2,147,483,647: Teren kompletnie znika. Za tym punktem gra crashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu [[chunk spawnu|chunku spawnu]], włącznie z jego wszelką ingerencją&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na teren odradzania, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po ponownym uruchomieniu świata uszkodzone tereny zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|Odległe lądy w wersji Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Granica świata.jpg|Kraniec mapy przed dodaniem odległych lądów.&lt;br /&gt;
Plik:Farlandsmap.png| Mapa utworzona w odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:NietoperzFarLands.png| Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy.png|Odległe lądy w Beta 1.7.3&lt;br /&gt;
Plik:Odległe_lądy3.png|Odległe lądy po konwersji na wersję 1.12.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5483</id>
		<title>Blok poleceń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5483"/>
		<updated>2020-03-09T10:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Impulsowy blok poleceń.gif; Łańcuchowy blok poleceń.gif; Powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kondycyjny impulsowy blok poleceń.gif; Kondycyjny łańcuchowy blok poleceń.gif; Kondycyjny powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Impulsywny blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Łańcuchowy blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Powtarzający blok poleceń&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18000000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w32a|12w32a]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchowy i Powtarzający&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.9|1.9]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w34a|15w34a]])&lt;br /&gt;
|data=137&lt;br /&gt;
|idsłowne=command_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok poleceń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Command Block&#039;&#039;) jest blokiem wywołującym [[komendy]], który jest wykorzystywany na serwerach [[multiplayer]] i na różnych mapach. Nie jest on dostępny w ekwipunku [[kreatywny]]m; aby go uzyskać należy otworzyć okno poleceń i wpisać następującą komendę: /give @p command_block. Komenda ta nakazuje grze dać [[blok]] poleceń. @p dotyczy najbliższego [[gracz]]a od miejsca wykonania komendy, czyli ciebie. Poniżej schemat przedstawiający co trzeba wpisać, aby polecenie zadziałało na tę osobę, na którą chcesz:&lt;br /&gt;
@p - najbliższy gracz&lt;br /&gt;
@a - wszyscy gracze&lt;br /&gt;
@r - losowy gracz&lt;br /&gt;
@e - wszystkie byty(gracze i [[moby]])&lt;br /&gt;
Możesz też sprawić, aby komenda działała tylko na byt, który wybierzesz. W takim wypadku zamiast n.p. @p wpisujesz nick gracza. Jeśli zaś chciałbyś, załóżmy, zabić wszystkie [[krowa|krowy]] na świecie wpisujesz:&lt;br /&gt;
/kill @a [type=cow]&lt;br /&gt;
Parę przydatnych komend:&lt;br /&gt;
/kill - zabija wybrany byt&lt;br /&gt;
/tp (XYZ) - teleportuje na podane współrzędne&lt;br /&gt;
/spawnpoint (XYZ) - ustawia punkt spawnowania na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/fill (XYZ) - umieszcza blok na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/gamerule - zmienia różne rzeczy, n.p. zatrzymuje [[słońce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Blok poleceń może być uzyskany przez kliknięcie (domyślnie) scrollem myszy na niego lub przez różne komendy, np: {{cmd|give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block &amp;lt;liczba&amp;gt;}}. Bloki komend nie są dostępne w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą zostać zniszczone w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub jeżeli nie masz uprawnień administratora serwera. Bloki te nie są palne i mają tą samą wytrzymałość jak [[skała macierzysta]]. Nie mogą też być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok komend może wykonać komendę gdy zostanie aktywowany przez [[czerwony proszek]]. Zawsze ma wszystkie uprawnienia, więc gracze, którzy nie mogą używać danej komendy, dzięki blokowi poleceń mogą te polecenie użyć. Od 1.9 blok poleceń ma orientację, która determinuje, który łańcuchowy blok komend zostanie aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja ===&lt;br /&gt;
[[File:GUI bloku poleceń.png|thumb|GUI bloku poleceń.]]&lt;br /&gt;
Aby wpisać lub zmodyfikować komendę, należy kliknąć na blok komend (domyślnie prawym przyciskiem myszy), aby otworzyć GUI bloku poleceń, które otworzy się tylko jeżeli gracz jest w [[kreatywny]]m trybie gry i ma odpowiednie uprawnienia. W trybie jednoosobowym muszą być włączone komendy w opcjach tworzenia świata, a w [[multiplayer]] bloki poleceń mogą być edytowane tylko przez operatorów w kreatywnym trybie gry oraz muszą zostać włączone odpowiednie opcje w pliku server.propeties:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; lub więcej (domyślnie 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Polecenie konsoli ====&lt;br /&gt;
Komendy mogą być wpisywane w wyższe pole tekstowe. Limit znaków w bloku poleceń wynosi 32 500 znaków, ale pole tekstowe może pokazać małą ich ilość. Do pola tekstowego można wkleić komendę lub tekst kombinacją klawiszy {{key|Ctrl}}+{{key|V}}. Kliknięcie przycisku {{key|Tab}} powoduje dokończenia słowa lub cyklicznych opcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komendy w blokach poleceń nie muszą być poprzedzone slashem (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) tak jak w czacie, ale używanie go nadal działa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod polem tekstowym jest kilka, przypominających wskazówek jak używać selektorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzednie dane wyjściowe ====&lt;br /&gt;
Niższe pole tekstowe pokazuje wiadomość wyjściową (powodzenie lub niepowodzenie) ostatniej wykonanej komendy (początkowo puste). Jest ono nieedytowalne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przycisk po prawej decyduje czy ostatnie dane wyjściowe mają być zapisywane i wyświetlane. Domyślnie jest ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli ma przechowywać. &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; oznacza, że dane wyjściowe nie mają być przechowywane. W światach z większą ilością bloków komend , zwłaszcza gdzie bloki te działają w szybkich zegarach, nie przechowywanie tych danych może zredukować wymagania pamięci i miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impulsywny/łańcuchowy/powtarzający ====&lt;br /&gt;
Kliknięcie w przycisk zmienia typ i kolor bloku poleceń. Domyślnie jest to ustawione na impuls.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; - pomarańczowy blok poleceń. Jest on standardowym blokiem komend, który działa dokładnie tak samo jak wersja z poprzednich wersji Minecrafta, wywołując komendę za każdym razem, gdy blok zostanie zasilony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; - zielony blok poleceń. Wykona komendę tylko jeżeli blok, który wskazuje na niego wykona komendę prawidłowo. Blok komend wskazujący na niego nie musi być łańcuchowym, aby uruchomić łańcuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; - fioletowy blok poleceń. Wykonuje komendę na tick, tak długo, jak jest zasilony, redukując znaczenie zegarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warunkowy/bezwarunkowy ====&lt;br /&gt;
[[File:Tekstury bloków poleceń.png|thumb|&#039;&#039;Góra:&#039;&#039; bloki poleceń w bezwarunkowym trybie. &#039;&#039;Dół:&#039;&#039; bloki poleceń w warunkowym trybie.]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie przycisku &amp;quot;Warunkowy/bezwarunkowy&amp;quot; zmienia zachowanie warunkowe:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Warunkowy&#039;&#039;: blok komend wykona komendę, jeżeli blok za nim wykona komendę prawidłowo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bezwarunkowy&#039;&#039;: blok poleceń będzie ignorował blok za nim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zawsze aktywny/potrzebuje zasilania====&lt;br /&gt;
Klikanie na ten przycisk zmienia wymaganie do aktywacji bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potrzebuje zasilania&#039;&#039; (domyślny): blok komend musi być zasilony przez mechanizm czerwonego kamienia, aby wykonać komendę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zawsze aktywny&#039;&#039; (domyślny dla łańcuchowych i powtarzających bloków komend): blok poleceń jest zawsze aktywny, nawet bez aktywacji czerwonym kamieniem. Łańcuchowy blok komend wywoła komendę, jeżeli blok na niego wskazujący wykona poprawnie, powtarzający wykona komendę w każdym ticku, a impulsywny wykona komendę tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowe i anuluj ====&lt;br /&gt;
Aby zapisać komendę i wyjść z GUI bloku poleceń należy kliknąć przycisk &#039;&#039;Gotowe&#039;&#039; lub kliknąć {{key|Enter}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby wyjść z GUI bloku komend bez zapisywania należy kliknąć &#039;&#039;Anuluj&#039;&#039; lub {{key|Esc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktywacja ===&lt;br /&gt;
Bloki komend są mechanizmami czerwonego kamienia i mogą być aktywowane przez:&lt;br /&gt;
* Aktywny komponent wysyłający sygnał czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
* Zasilony blok&lt;br /&gt;
* Zasilony [[przekaźnik]] lub [[komparator]]&lt;br /&gt;
* Zasilony przewód czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli blok komend zostanie sklonowany w zasilone miejsce, nowy blok wykona polecenie,  tylko jeżeli oryginalny nie został nigdy wcześniej aktywowany (widoczne w [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] jako &amp;quot;triggered&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych komponentów czerwonego kamienia, blok poleceń może być stosowany w każdym ticku gry (20 razy na sekundę). Jednak aktywowanie go w dwóch tickach z rzędu wymaga, aby przejście z zasilonego stanu do niezasilonego i z powrotem odbyło się w tym samym ticku (na przykład z zegarem setblock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok komend w stanie &amp;quot;zawsze aktywnym&amp;quot; jest aktywny cały czas. Domyślnym stanem jest &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;, co oznacza, że aktywuje się tylko jeżeli jest zasilony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy blok komend zostanie zasilony próbuje wykonać komendę, w zależności od typu bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; blok poleceń spróbuje wykonać komendę raz&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; nie wykona komendy, dopóki inny blok skierowany do niego nie wykona swojej komendy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; blok komend próbuje wykonać polecenie w każdym ticku gry, dopóki nie zostanie dezaktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Łańcuchowe wykonanie ====&lt;br /&gt;
Jeżeli jakiś blok komend, w chwili aktywacji, jest zwrócony w stronę łańcuchowego bloku poleceń, powiadomi go, aby również wykonał polecenie. Łańcuchowy blok poleceń wykona komendę, jeżeli jest zasilony, ustawiony w warunkowy tryb oraz blok komend skierowany do niego wykona polecenie poprawnie. Jeżeli te warunki zostaną spełnione, blok poleceń zostanie aktywowany lub wykona polecenie. Jeżeli jest skierowany w stronę innego łańcuchowego bloku komend, również powiadomi go, aby wykonał polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łańcuchowe bloki poleceń wykonują polecenia w tym samym ticku gry, w kolejności aktywacji. Łańcuchowe wykonanie nie może zostać podane do bloku, który został już w tym ticku aktywowany (pętle wykonują się tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyjście ===&lt;br /&gt;
Przy aktywacji blok poleceń może wytworzyć kilka typów wyjść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Komparator ====&lt;br /&gt;
Blok komend może zasilić komparator skierowany w stronę przeciwną do bloku, z siłą sygnału zależną od wykonanej komendy (np. liczba graczy afektowanych przez polecenie). Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiadomość ====&lt;br /&gt;
Wiadomość wyjścia opisuje sukces lub niepowodzenie wykonanej komendy. Może zostać wypisany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Poprzednie wyjście&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest zawsze wypisywana w polu tekstowym w GUI bloku poleceń&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Chat&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana na chacie w trybie jednoosobowym lub wysyłana do wszystkich adminów na serwerze, chyba że zostało to zablokowane komendą {{cmd|/gamerule commandBlockOutput false}}. Kilka komend może wypisywać dodatkowe wiadomości na chacie, które są ich funkcją, której nie można wyłączyć (np. komenda {{cmd|/say}} napisze wiadomość do wszystkich graczy). Wiadomości, które zwykle są poprzedzone nazwą gracza (takie jak wyjścia z komend {{cmd|/me}}, {{cmd|/say}} i {{cmd|/tell}}) używają @ jako nazwy gracza. Jeżeli blok poleceń zostanie nazwany przez kowadło przed położeniem, nazwa bloku będzie wtedy używana.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Logi&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana do logu serwera, chyba że zostało to zablokowane przez komendę  {{cmd|/gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statystyki ====&lt;br /&gt;
Blok poleceń może wysyłać różne wyniki do tablic wyników:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;SuccessCount&#039;&#039;: liczba prób zakończonych sukcesem (poprzednio dostępne, dzięki komparatorowi, ale nie ograniczone do 15)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedBlocks&#039;&#039;: liczba bloków, które zostały zmienione&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedEntities&#039;&#039;: liczba zmienionych bytów (łącznie z graczem) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedItems&#039;&#039;: liczba zmienionych przedmiotów &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;QueryResult&#039;&#039;: wartość zwrócona przez komendę &lt;br /&gt;
Aby użyć celów można określić je przez komendę {{cmd|/stats}} lub przez modyfikację tagów NBT przez komendę {{cmd|/blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ===&lt;br /&gt;
Te komendy nie mogą być użyte w bloku poleceń: {{cmd|ban}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|debug}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|publish}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|stop}} i {{cmd|whitelist}} (czyli wszystkie komendy trybu wieloosobowego, za wyjątkiem {{cmd|list}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są użyteczne, ale mają ograniczoną funkcjonalność (ich wyjście jest wyświetlane tylko w polu &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot;, zamiast wyświetlać się na chacie): {{cmd|help}}, {{cmd|seed}}, {{cmd|list}}, {{cmd|scoreboard objectives}}, {{cmd|scoreboard players}} i {{cmd|scoreboard teams list}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy używają nazwy bloku poleceń (domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt;) na wyjściu: {{cmd|me}}, {{cmd|say}} i {{cmd|tell}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter eggi ===&lt;br /&gt;
Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy w bloku poleceń bez poprzedzenia jej {{key|/}} ustawi poprzednie wyjście na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dodatkowo jeżeli komenda {{cmd|help}} jest uruchomiona przez blok poleceń, wypisuje na poprzednim wyjściu różne wiadomości poprzedzone &amp;quot;Sarge says: &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 lipca 2012|link={{tweet|jeb_|228811183107493888}}|[[Jeb]] rozpoczął tweetowanie o nowym bloku, który stworzył, aby rozwinąć tryb przygodowy. Zaczął udostępniać zdjęcia, pomysły i wskazówki dotyczące funkcji bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 lipca 2012|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|W trakcie AMA [[Notch]] zasugerował, że blok zostanie dodany w wersji 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Plik:Grid_Blok_poleceń.png]]Dodano blok poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Blok komend po poprawnym wykonaniu komendy może zasilić [[komparator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Bloki poleceń nazwane przez [[kowadło]] używają teraz ich nazwy zamiast @ na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Bloki komend nie są już zniszczalne w trybie przetrwania oraz są odporne na wszystkie eksplozje, oprócz eksplozji niebieskich czaszek [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano pole pokazujące poprzednie wyjście.|Zwiększono limit znaków z 256 do 16 369 przy wpisywaniu komendy w grze. Można wpisać 32 767 znaków używając zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|[[Dozownik]]i teraz kładą bloki poleceń zamiast je wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Zlikwidowano limit znaków w grze, pozwalając na dostęp do limitu 32 767 znaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano tag NBT: &amp;lt;code&amp;gt;CommandStats&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.6|Dozowniki nie kładą już bloków poleceń&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&amp;amp;page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Zmieniono limit znaków z 32 767 na 32 500.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|[[Plik:Łańcuchowy_blok_poleceń_15w34a.png]][[Plik:Powtarzający_blok_poleceń_15w34a.png]]Dodano łańcuchowy i powtarzający blok poleceń.|Bloki komend można kłaść na różnych stronach.|[[Plik:Impulsywny_blok_poleceń_15w34a.png]]Zaktualizowano tekstury bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano tryb warunkowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Grid_Impulsywny_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Łańcuchowy_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Powtarzający_blok_poleceń.gif]]Zaktualizowano tekstury wszystkich bloków poleceń.|Dodano opcję &amp;quot;zawsze aktywny&amp;quot; i &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;. Dodano tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; kontrolujący tą opcję.|Gdy blok komend jest warunkowy, tył tekstury strzałki jest zakrzywiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Gracze nie mogący używać komend takich jak {{cmd|give}} nie mogą już kłaść bloków komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Każdy typ bloku poleceń jest zaznaczany innym kolorem na mapie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Wpisanie {{cmd|help}} w bloku poleceń użyje losowej frazy jako &amp;quot;poprzednie wyście&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy, bez poprzedzania jej {{key|/}}, zmieni &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot; na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHpGr.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a przedstawiający blok poleceń. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:8xVWp.png|Drugi zrzut ekranu przedstawia efekt po wpisaniu komendy {{cmd|give @p 20 7}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228848952240373761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Příkazový blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Befehlsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Command Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de commande]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco comandi]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンドブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:명령 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opdrachtblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de comando]]&lt;br /&gt;
[[ru:Командный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Командний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5482</id>
		<title>Blok poleceń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5482"/>
		<updated>2020-03-09T10:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Impulsowy blok poleceń.gif; Łańcuchowy blok poleceń.gif; Powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kondycyjny impulsowy blok poleceń.gif; Kondycyjny łańcuchowy blok poleceń.gif; Kondycyjny powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Impulsywny blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Łańcuchowy blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Powtarzający blok poleceń&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18000000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w32a|12w32a]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchowy i Powtarzający&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.9|1.9]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w34a|15w34a]])&lt;br /&gt;
|data=137&lt;br /&gt;
|idsłowne=command_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok poleceń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Command Block&#039;&#039;) jest blokiem wywołującym [[komendy]], który jest wykorzystywany na serwerach [[multiplayer]] i na różnych mapach. Nie jest on dostępny w ekwipunku [[kreatywny]]m; aby go uzyskać należy otworzyć okno poleceń i wpisać następującą komendę: /give @p command_block. Komenda ta nakazuje grze dać [[blok]] poleceń. @p dotyczy najbliższego [[gracz]]a od miejsca wykonania komendy, czyli ciebie. Poniżej schemat przedstawiający co trzeba wpisać, aby polecenie zadziałało na tę osobę, na którą chcesz:&lt;br /&gt;
@p - najbliższy gracz&lt;br /&gt;
@a - wszyscy gracze&lt;br /&gt;
@r - losowy gracz&lt;br /&gt;
@e - wszystkie byty(gracze i [[moby]])&lt;br /&gt;
Możesz też sprawić, aby komenda działała ttlko na byt, który wybierzesz. W takim wypadku zamiast n.p. @p wpisujesz nick gracza. Jeśli zaś chciałbyś, załóżmy, zabić wszystkie krowy na świecie wpisujesz:&lt;br /&gt;
/kill @a [type=cow]&lt;br /&gt;
Parę przydatnych komend:&lt;br /&gt;
/kill - zabija wybrany byt&lt;br /&gt;
/tp (XYZ) - teleportuje na podane współrzędne&lt;br /&gt;
/spawnpoint (XYZ) - ustawia punkt spawnowania na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/fill (XYZ) - umieszcza blok na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/gamerule - zmienia różne rzeczy, n.p. zatrzymuje słońce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Blok poleceń może być uzyskany przez kliknięcie (domyślnie) scrollem myszy na niego lub przez różne komendy, np: {{cmd|give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block &amp;lt;liczba&amp;gt;}}. Bloki komend nie są dostępne w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą zostać zniszczone w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub jeżeli nie masz uprawnień administratora serwera. Bloki te nie są palne i mają tą samą wytrzymałość jak [[skała macierzysta]]. Nie mogą też być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok komend może wykonać komendę gdy zostanie aktywowany przez [[czerwony proszek]]. Zawsze ma wszystkie uprawnienia, więc gracze, którzy nie mogą używać danej komendy, dzięki blokowi poleceń mogą te polecenie użyć. Od 1.9 blok poleceń ma orientację, która determinuje, który łańcuchowy blok komend zostanie aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja ===&lt;br /&gt;
[[File:GUI bloku poleceń.png|thumb|GUI bloku poleceń.]]&lt;br /&gt;
Aby wpisać lub zmodyfikować komendę, należy kliknąć na blok komend (domyślnie prawym przyciskiem myszy), aby otworzyć GUI bloku poleceń, które otworzy się tylko jeżeli gracz jest w [[kreatywny]]m trybie gry i ma odpowiednie uprawnienia. W trybie jednoosobowym muszą być włączone komendy w opcjach tworzenia świata, a w [[multiplayer]] bloki poleceń mogą być edytowane tylko przez operatorów w kreatywnym trybie gry oraz muszą zostać włączone odpowiednie opcje w pliku server.propeties:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; lub więcej (domyślnie 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Polecenie konsoli ====&lt;br /&gt;
Komendy mogą być wpisywane w wyższe pole tekstowe. Limit znaków w bloku poleceń wynosi 32 500 znaków, ale pole tekstowe może pokazać małą ich ilość. Do pola tekstowego można wkleić komendę lub tekst kombinacją klawiszy {{key|Ctrl}}+{{key|V}}. Kliknięcie przycisku {{key|Tab}} powoduje dokończenia słowa lub cyklicznych opcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komendy w blokach poleceń nie muszą być poprzedzone slashem (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) tak jak w czacie, ale używanie go nadal działa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod polem tekstowym jest kilka, przypominających wskazówek jak używać selektorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzednie dane wyjściowe ====&lt;br /&gt;
Niższe pole tekstowe pokazuje wiadomość wyjściową (powodzenie lub niepowodzenie) ostatniej wykonanej komendy (początkowo puste). Jest ono nieedytowalne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przycisk po prawej decyduje czy ostatnie dane wyjściowe mają być zapisywane i wyświetlane. Domyślnie jest ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli ma przechowywać. &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; oznacza, że dane wyjściowe nie mają być przechowywane. W światach z większą ilością bloków komend , zwłaszcza gdzie bloki te działają w szybkich zegarach, nie przechowywanie tych danych może zredukować wymagania pamięci i miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impulsywny/łańcuchowy/powtarzający ====&lt;br /&gt;
Kliknięcie w przycisk zmienia typ i kolor bloku poleceń. Domyślnie jest to ustawione na impuls.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; - pomarańczowy blok poleceń. Jest on standardowym blokiem komend, który działa dokładnie tak samo jak wersja z poprzednich wersji Minecrafta, wywołując komendę za każdym razem, gdy blok zostanie zasilony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; - zielony blok poleceń. Wykona komendę tylko jeżeli blok, który wskazuje na niego wykona komendę prawidłowo. Blok komend wskazujący na niego nie musi być łańcuchowym, aby uruchomić łańcuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; - fioletowy blok poleceń. Wykonuje komendę na tick, tak długo, jak jest zasilony, redukując znaczenie zegarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warunkowy/bezwarunkowy ====&lt;br /&gt;
[[File:Tekstury bloków poleceń.png|thumb|&#039;&#039;Góra:&#039;&#039; bloki poleceń w bezwarunkowym trybie. &#039;&#039;Dół:&#039;&#039; bloki poleceń w warunkowym trybie.]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie przycisku &amp;quot;Warunkowy/bezwarunkowy&amp;quot; zmienia zachowanie warunkowe:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Warunkowy&#039;&#039;: blok komend wykona komendę, jeżeli blok za nim wykona komendę prawidłowo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bezwarunkowy&#039;&#039;: blok poleceń będzie ignorował blok za nim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zawsze aktywny/potrzebuje zasilania====&lt;br /&gt;
Klikanie na ten przycisk zmienia wymaganie do aktywacji bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potrzebuje zasilania&#039;&#039; (domyślny): blok komend musi być zasilony przez mechanizm czerwonego kamienia, aby wykonać komendę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zawsze aktywny&#039;&#039; (domyślny dla łańcuchowych i powtarzających bloków komend): blok poleceń jest zawsze aktywny, nawet bez aktywacji czerwonym kamieniem. Łańcuchowy blok komend wywoła komendę, jeżeli blok na niego wskazujący wykona poprawnie, powtarzający wykona komendę w każdym ticku, a impulsywny wykona komendę tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowe i anuluj ====&lt;br /&gt;
Aby zapisać komendę i wyjść z GUI bloku poleceń należy kliknąć przycisk &#039;&#039;Gotowe&#039;&#039; lub kliknąć {{key|Enter}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby wyjść z GUI bloku komend bez zapisywania należy kliknąć &#039;&#039;Anuluj&#039;&#039; lub {{key|Esc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktywacja ===&lt;br /&gt;
Bloki komend są mechanizmami czerwonego kamienia i mogą być aktywowane przez:&lt;br /&gt;
* Aktywny komponent wysyłający sygnał czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
* Zasilony blok&lt;br /&gt;
* Zasilony [[przekaźnik]] lub [[komparator]]&lt;br /&gt;
* Zasilony przewód czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli blok komend zostanie sklonowany w zasilone miejsce, nowy blok wykona polecenie,  tylko jeżeli oryginalny nie został nigdy wcześniej aktywowany (widoczne w [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] jako &amp;quot;triggered&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych komponentów czerwonego kamienia, blok poleceń może być stosowany w każdym ticku gry (20 razy na sekundę). Jednak aktywowanie go w dwóch tickach z rzędu wymaga, aby przejście z zasilonego stanu do niezasilonego i z powrotem odbyło się w tym samym ticku (na przykład z zegarem setblock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok komend w stanie &amp;quot;zawsze aktywnym&amp;quot; jest aktywny cały czas. Domyślnym stanem jest &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;, co oznacza, że aktywuje się tylko jeżeli jest zasilony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy blok komend zostanie zasilony próbuje wykonać komendę, w zależności od typu bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; blok poleceń spróbuje wykonać komendę raz&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; nie wykona komendy, dopóki inny blok skierowany do niego nie wykona swojej komendy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; blok komend próbuje wykonać polecenie w każdym ticku gry, dopóki nie zostanie dezaktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Łańcuchowe wykonanie ====&lt;br /&gt;
Jeżeli jakiś blok komend, w chwili aktywacji, jest zwrócony w stronę łańcuchowego bloku poleceń, powiadomi go, aby również wykonał polecenie. Łańcuchowy blok poleceń wykona komendę, jeżeli jest zasilony, ustawiony w warunkowy tryb oraz blok komend skierowany do niego wykona polecenie poprawnie. Jeżeli te warunki zostaną spełnione, blok poleceń zostanie aktywowany lub wykona polecenie. Jeżeli jest skierowany w stronę innego łańcuchowego bloku komend, również powiadomi go, aby wykonał polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łańcuchowe bloki poleceń wykonują polecenia w tym samym ticku gry, w kolejności aktywacji. Łańcuchowe wykonanie nie może zostać podane do bloku, który został już w tym ticku aktywowany (pętle wykonują się tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyjście ===&lt;br /&gt;
Przy aktywacji blok poleceń może wytworzyć kilka typów wyjść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Komparator ====&lt;br /&gt;
Blok komend może zasilić komparator skierowany w stronę przeciwną do bloku, z siłą sygnału zależną od wykonanej komendy (np. liczba graczy afektowanych przez polecenie). Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiadomość ====&lt;br /&gt;
Wiadomość wyjścia opisuje sukces lub niepowodzenie wykonanej komendy. Może zostać wypisany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Poprzednie wyjście&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest zawsze wypisywana w polu tekstowym w GUI bloku poleceń&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Chat&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana na chacie w trybie jednoosobowym lub wysyłana do wszystkich adminów na serwerze, chyba że zostało to zablokowane komendą {{cmd|/gamerule commandBlockOutput false}}. Kilka komend może wypisywać dodatkowe wiadomości na chacie, które są ich funkcją, której nie można wyłączyć (np. komenda {{cmd|/say}} napisze wiadomość do wszystkich graczy). Wiadomości, które zwykle są poprzedzone nazwą gracza (takie jak wyjścia z komend {{cmd|/me}}, {{cmd|/say}} i {{cmd|/tell}}) używają @ jako nazwy gracza. Jeżeli blok poleceń zostanie nazwany przez kowadło przed położeniem, nazwa bloku będzie wtedy używana.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Logi&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana do logu serwera, chyba że zostało to zablokowane przez komendę  {{cmd|/gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statystyki ====&lt;br /&gt;
Blok poleceń może wysyłać różne wyniki do tablic wyników:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;SuccessCount&#039;&#039;: liczba prób zakończonych sukcesem (poprzednio dostępne, dzięki komparatorowi, ale nie ograniczone do 15)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedBlocks&#039;&#039;: liczba bloków, które zostały zmienione&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedEntities&#039;&#039;: liczba zmienionych bytów (łącznie z graczem) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedItems&#039;&#039;: liczba zmienionych przedmiotów &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;QueryResult&#039;&#039;: wartość zwrócona przez komendę &lt;br /&gt;
Aby użyć celów można określić je przez komendę {{cmd|/stats}} lub przez modyfikację tagów NBT przez komendę {{cmd|/blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ===&lt;br /&gt;
Te komendy nie mogą być użyte w bloku poleceń: {{cmd|ban}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|debug}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|publish}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|stop}} i {{cmd|whitelist}} (czyli wszystkie komendy trybu wieloosobowego, za wyjątkiem {{cmd|list}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są użyteczne, ale mają ograniczoną funkcjonalność (ich wyjście jest wyświetlane tylko w polu &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot;, zamiast wyświetlać się na chacie): {{cmd|help}}, {{cmd|seed}}, {{cmd|list}}, {{cmd|scoreboard objectives}}, {{cmd|scoreboard players}} i {{cmd|scoreboard teams list}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy używają nazwy bloku poleceń (domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt;) na wyjściu: {{cmd|me}}, {{cmd|say}} i {{cmd|tell}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter eggi ===&lt;br /&gt;
Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy w bloku poleceń bez poprzedzenia jej {{key|/}} ustawi poprzednie wyjście na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dodatkowo jeżeli komenda {{cmd|help}} jest uruchomiona przez blok poleceń, wypisuje na poprzednim wyjściu różne wiadomości poprzedzone &amp;quot;Sarge says: &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 lipca 2012|link={{tweet|jeb_|228811183107493888}}|[[Jeb]] rozpoczął tweetowanie o nowym bloku, który stworzył, aby rozwinąć tryb przygodowy. Zaczął udostępniać zdjęcia, pomysły i wskazówki dotyczące funkcji bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 lipca 2012|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|W trakcie AMA [[Notch]] zasugerował, że blok zostanie dodany w wersji 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Plik:Grid_Blok_poleceń.png]]Dodano blok poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Blok komend po poprawnym wykonaniu komendy może zasilić [[komparator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Bloki poleceń nazwane przez [[kowadło]] używają teraz ich nazwy zamiast @ na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Bloki komend nie są już zniszczalne w trybie przetrwania oraz są odporne na wszystkie eksplozje, oprócz eksplozji niebieskich czaszek [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano pole pokazujące poprzednie wyjście.|Zwiększono limit znaków z 256 do 16 369 przy wpisywaniu komendy w grze. Można wpisać 32 767 znaków używając zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|[[Dozownik]]i teraz kładą bloki poleceń zamiast je wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Zlikwidowano limit znaków w grze, pozwalając na dostęp do limitu 32 767 znaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano tag NBT: &amp;lt;code&amp;gt;CommandStats&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.6|Dozowniki nie kładą już bloków poleceń&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&amp;amp;page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Zmieniono limit znaków z 32 767 na 32 500.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|[[Plik:Łańcuchowy_blok_poleceń_15w34a.png]][[Plik:Powtarzający_blok_poleceń_15w34a.png]]Dodano łańcuchowy i powtarzający blok poleceń.|Bloki komend można kłaść na różnych stronach.|[[Plik:Impulsywny_blok_poleceń_15w34a.png]]Zaktualizowano tekstury bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano tryb warunkowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Grid_Impulsywny_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Łańcuchowy_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Powtarzający_blok_poleceń.gif]]Zaktualizowano tekstury wszystkich bloków poleceń.|Dodano opcję &amp;quot;zawsze aktywny&amp;quot; i &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;. Dodano tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; kontrolujący tą opcję.|Gdy blok komend jest warunkowy, tył tekstury strzałki jest zakrzywiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Gracze nie mogący używać komend takich jak {{cmd|give}} nie mogą już kłaść bloków komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Każdy typ bloku poleceń jest zaznaczany innym kolorem na mapie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Wpisanie {{cmd|help}} w bloku poleceń użyje losowej frazy jako &amp;quot;poprzednie wyście&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy, bez poprzedzania jej {{key|/}}, zmieni &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot; na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHpGr.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a przedstawiający blok poleceń. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:8xVWp.png|Drugi zrzut ekranu przedstawia efekt po wpisaniu komendy {{cmd|give @p 20 7}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228848952240373761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Příkazový blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Befehlsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Command Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de commande]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco comandi]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンドブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:명령 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opdrachtblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de comando]]&lt;br /&gt;
[[ru:Командный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Командний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5481</id>
		<title>Blok poleceń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5481"/>
		<updated>2020-03-09T10:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Impulsowy blok poleceń.gif; Łańcuchowy blok poleceń.gif; Powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kondycyjny impulsowy blok poleceń.gif; Kondycyjny łańcuchowy blok poleceń.gif; Kondycyjny powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Impulsywny blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Łańcuchowy blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Powtarzający blok poleceń&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18000000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w32a|12w32a]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchowy i Powtarzający&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.9|1.9]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w34a|15w34a]])&lt;br /&gt;
|data=137&lt;br /&gt;
|idsłowne=command_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok poleceń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Command Block&#039;&#039;) jest blokiem wywołującym [[komendy]], który jest wykorzystywany na serwerach [[multiplayer]] i na różnych mapach. Nie jest on dostępny w [[ekwipunku]] [[kreatywny]]m; aby go uzyskać należy otworzyć okno poleceń i wpisać następującą komendę: /give @p command_block. Komenda ta nakazuje grze dać [[blok]] poleceń. @p dotyczy najbliższego [[gracz]]a od miejsca wykonania komendy, czyli ciebie. Poniżej schemat przedstawiający co trzeba wpisać, aby polecenie zadziałało na tę osobę, na którą chcesz:&lt;br /&gt;
@p - najbliższy gracz&lt;br /&gt;
@a - wszyscy gracze&lt;br /&gt;
@r - losowy gracz&lt;br /&gt;
@e - wszystkie byty(gracze i [[moby]])&lt;br /&gt;
Możesz też sprawić, aby komenda działała ttlko na byt, który wybierzesz. W takim wypadku zamiast n.p. @p wpisujesz [[nick]] gracza. Jeśli zaś chciałbyś, załóżmy, zabić wszystkie [[krowy]] na świecie wpisujesz:&lt;br /&gt;
/kill @a [type=cow]&lt;br /&gt;
Parę przydatnych komend:&lt;br /&gt;
/kill - zabija wybrany byt&lt;br /&gt;
/tp (XYZ) - teleportuje na podane współrzędne&lt;br /&gt;
/spawnpoint (XYZ) - ustawia punkt spawnowania na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/fill (XYZ) - umieszcza blok na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/gamerule - zmienia różne rzeczy, n.p. zatrzymuje słońce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Blok poleceń może być uzyskany przez kliknięcie (domyślnie) scrollem myszy na niego lub przez różne komendy, np: {{cmd|give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block &amp;lt;liczba&amp;gt;}}. Bloki komend nie są dostępne w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą zostać zniszczone w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub jeżeli nie masz uprawnień administratora serwera. Bloki te nie są palne i mają tą samą wytrzymałość jak [[skała macierzysta]]. Nie mogą też być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok komend może wykonać komendę gdy zostanie aktywowany przez [[czerwony proszek]]. Zawsze ma wszystkie uprawnienia, więc gracze, którzy nie mogą używać danej komendy, dzięki blokowi poleceń mogą te polecenie użyć. Od 1.9 blok poleceń ma orientację, która determinuje, który łańcuchowy blok komend zostanie aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja ===&lt;br /&gt;
[[File:GUI bloku poleceń.png|thumb|GUI bloku poleceń.]]&lt;br /&gt;
Aby wpisać lub zmodyfikować komendę, należy kliknąć na blok komend (domyślnie prawym przyciskiem myszy), aby otworzyć GUI bloku poleceń, które otworzy się tylko jeżeli gracz jest w [[kreatywny]]m trybie gry i ma odpowiednie uprawnienia. W trybie jednoosobowym muszą być włączone komendy w opcjach tworzenia świata, a w [[multiplayer]] bloki poleceń mogą być edytowane tylko przez operatorów w kreatywnym trybie gry oraz muszą zostać włączone odpowiednie opcje w pliku server.propeties:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; lub więcej (domyślnie 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Polecenie konsoli ====&lt;br /&gt;
Komendy mogą być wpisywane w wyższe pole tekstowe. Limit znaków w bloku poleceń wynosi 32 500 znaków, ale pole tekstowe może pokazać małą ich ilość. Do pola tekstowego można wkleić komendę lub tekst kombinacją klawiszy {{key|Ctrl}}+{{key|V}}. Kliknięcie przycisku {{key|Tab}} powoduje dokończenia słowa lub cyklicznych opcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komendy w blokach poleceń nie muszą być poprzedzone slashem (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) tak jak w czacie, ale używanie go nadal działa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod polem tekstowym jest kilka, przypominających wskazówek jak używać selektorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzednie dane wyjściowe ====&lt;br /&gt;
Niższe pole tekstowe pokazuje wiadomość wyjściową (powodzenie lub niepowodzenie) ostatniej wykonanej komendy (początkowo puste). Jest ono nieedytowalne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przycisk po prawej decyduje czy ostatnie dane wyjściowe mają być zapisywane i wyświetlane. Domyślnie jest ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli ma przechowywać. &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; oznacza, że dane wyjściowe nie mają być przechowywane. W światach z większą ilością bloków komend , zwłaszcza gdzie bloki te działają w szybkich zegarach, nie przechowywanie tych danych może zredukować wymagania pamięci i miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impulsywny/łańcuchowy/powtarzający ====&lt;br /&gt;
Kliknięcie w przycisk zmienia typ i kolor bloku poleceń. Domyślnie jest to ustawione na impuls.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; - pomarańczowy blok poleceń. Jest on standardowym blokiem komend, który działa dokładnie tak samo jak wersja z poprzednich wersji Minecrafta, wywołując komendę za każdym razem, gdy blok zostanie zasilony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; - zielony blok poleceń. Wykona komendę tylko jeżeli blok, który wskazuje na niego wykona komendę prawidłowo. Blok komend wskazujący na niego nie musi być łańcuchowym, aby uruchomić łańcuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; - fioletowy blok poleceń. Wykonuje komendę na tick, tak długo, jak jest zasilony, redukując znaczenie zegarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warunkowy/bezwarunkowy ====&lt;br /&gt;
[[File:Tekstury bloków poleceń.png|thumb|&#039;&#039;Góra:&#039;&#039; bloki poleceń w bezwarunkowym trybie. &#039;&#039;Dół:&#039;&#039; bloki poleceń w warunkowym trybie.]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie przycisku &amp;quot;Warunkowy/bezwarunkowy&amp;quot; zmienia zachowanie warunkowe:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Warunkowy&#039;&#039;: blok komend wykona komendę, jeżeli blok za nim wykona komendę prawidłowo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bezwarunkowy&#039;&#039;: blok poleceń będzie ignorował blok za nim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zawsze aktywny/potrzebuje zasilania====&lt;br /&gt;
Klikanie na ten przycisk zmienia wymaganie do aktywacji bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potrzebuje zasilania&#039;&#039; (domyślny): blok komend musi być zasilony przez mechanizm czerwonego kamienia, aby wykonać komendę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zawsze aktywny&#039;&#039; (domyślny dla łańcuchowych i powtarzających bloków komend): blok poleceń jest zawsze aktywny, nawet bez aktywacji czerwonym kamieniem. Łańcuchowy blok komend wywoła komendę, jeżeli blok na niego wskazujący wykona poprawnie, powtarzający wykona komendę w każdym ticku, a impulsywny wykona komendę tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowe i anuluj ====&lt;br /&gt;
Aby zapisać komendę i wyjść z GUI bloku poleceń należy kliknąć przycisk &#039;&#039;Gotowe&#039;&#039; lub kliknąć {{key|Enter}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby wyjść z GUI bloku komend bez zapisywania należy kliknąć &#039;&#039;Anuluj&#039;&#039; lub {{key|Esc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktywacja ===&lt;br /&gt;
Bloki komend są mechanizmami czerwonego kamienia i mogą być aktywowane przez:&lt;br /&gt;
* Aktywny komponent wysyłający sygnał czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
* Zasilony blok&lt;br /&gt;
* Zasilony [[przekaźnik]] lub [[komparator]]&lt;br /&gt;
* Zasilony przewód czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli blok komend zostanie sklonowany w zasilone miejsce, nowy blok wykona polecenie,  tylko jeżeli oryginalny nie został nigdy wcześniej aktywowany (widoczne w [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] jako &amp;quot;triggered&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych komponentów czerwonego kamienia, blok poleceń może być stosowany w każdym ticku gry (20 razy na sekundę). Jednak aktywowanie go w dwóch tickach z rzędu wymaga, aby przejście z zasilonego stanu do niezasilonego i z powrotem odbyło się w tym samym ticku (na przykład z zegarem setblock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok komend w stanie &amp;quot;zawsze aktywnym&amp;quot; jest aktywny cały czas. Domyślnym stanem jest &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;, co oznacza, że aktywuje się tylko jeżeli jest zasilony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy blok komend zostanie zasilony próbuje wykonać komendę, w zależności od typu bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; blok poleceń spróbuje wykonać komendę raz&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; nie wykona komendy, dopóki inny blok skierowany do niego nie wykona swojej komendy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; blok komend próbuje wykonać polecenie w każdym ticku gry, dopóki nie zostanie dezaktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Łańcuchowe wykonanie ====&lt;br /&gt;
Jeżeli jakiś blok komend, w chwili aktywacji, jest zwrócony w stronę łańcuchowego bloku poleceń, powiadomi go, aby również wykonał polecenie. Łańcuchowy blok poleceń wykona komendę, jeżeli jest zasilony, ustawiony w warunkowy tryb oraz blok komend skierowany do niego wykona polecenie poprawnie. Jeżeli te warunki zostaną spełnione, blok poleceń zostanie aktywowany lub wykona polecenie. Jeżeli jest skierowany w stronę innego łańcuchowego bloku komend, również powiadomi go, aby wykonał polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łańcuchowe bloki poleceń wykonują polecenia w tym samym ticku gry, w kolejności aktywacji. Łańcuchowe wykonanie nie może zostać podane do bloku, który został już w tym ticku aktywowany (pętle wykonują się tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyjście ===&lt;br /&gt;
Przy aktywacji blok poleceń może wytworzyć kilka typów wyjść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Komparator ====&lt;br /&gt;
Blok komend może zasilić komparator skierowany w stronę przeciwną do bloku, z siłą sygnału zależną od wykonanej komendy (np. liczba graczy afektowanych przez polecenie). Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiadomość ====&lt;br /&gt;
Wiadomość wyjścia opisuje sukces lub niepowodzenie wykonanej komendy. Może zostać wypisany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Poprzednie wyjście&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest zawsze wypisywana w polu tekstowym w GUI bloku poleceń&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Chat&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana na chacie w trybie jednoosobowym lub wysyłana do wszystkich adminów na serwerze, chyba że zostało to zablokowane komendą {{cmd|/gamerule commandBlockOutput false}}. Kilka komend może wypisywać dodatkowe wiadomości na chacie, które są ich funkcją, której nie można wyłączyć (np. komenda {{cmd|/say}} napisze wiadomość do wszystkich graczy). Wiadomości, które zwykle są poprzedzone nazwą gracza (takie jak wyjścia z komend {{cmd|/me}}, {{cmd|/say}} i {{cmd|/tell}}) używają @ jako nazwy gracza. Jeżeli blok poleceń zostanie nazwany przez kowadło przed położeniem, nazwa bloku będzie wtedy używana.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Logi&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana do logu serwera, chyba że zostało to zablokowane przez komendę  {{cmd|/gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statystyki ====&lt;br /&gt;
Blok poleceń może wysyłać różne wyniki do tablic wyników:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;SuccessCount&#039;&#039;: liczba prób zakończonych sukcesem (poprzednio dostępne, dzięki komparatorowi, ale nie ograniczone do 15)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedBlocks&#039;&#039;: liczba bloków, które zostały zmienione&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedEntities&#039;&#039;: liczba zmienionych bytów (łącznie z graczem) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedItems&#039;&#039;: liczba zmienionych przedmiotów &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;QueryResult&#039;&#039;: wartość zwrócona przez komendę &lt;br /&gt;
Aby użyć celów można określić je przez komendę {{cmd|/stats}} lub przez modyfikację tagów NBT przez komendę {{cmd|/blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ===&lt;br /&gt;
Te komendy nie mogą być użyte w bloku poleceń: {{cmd|ban}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|debug}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|publish}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|stop}} i {{cmd|whitelist}} (czyli wszystkie komendy trybu wieloosobowego, za wyjątkiem {{cmd|list}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są użyteczne, ale mają ograniczoną funkcjonalność (ich wyjście jest wyświetlane tylko w polu &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot;, zamiast wyświetlać się na chacie): {{cmd|help}}, {{cmd|seed}}, {{cmd|list}}, {{cmd|scoreboard objectives}}, {{cmd|scoreboard players}} i {{cmd|scoreboard teams list}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy używają nazwy bloku poleceń (domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt;) na wyjściu: {{cmd|me}}, {{cmd|say}} i {{cmd|tell}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter eggi ===&lt;br /&gt;
Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy w bloku poleceń bez poprzedzenia jej {{key|/}} ustawi poprzednie wyjście na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dodatkowo jeżeli komenda {{cmd|help}} jest uruchomiona przez blok poleceń, wypisuje na poprzednim wyjściu różne wiadomości poprzedzone &amp;quot;Sarge says: &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 lipca 2012|link={{tweet|jeb_|228811183107493888}}|[[Jeb]] rozpoczął tweetowanie o nowym bloku, który stworzył, aby rozwinąć tryb przygodowy. Zaczął udostępniać zdjęcia, pomysły i wskazówki dotyczące funkcji bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 lipca 2012|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|W trakcie AMA [[Notch]] zasugerował, że blok zostanie dodany w wersji 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Plik:Grid_Blok_poleceń.png]]Dodano blok poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Blok komend po poprawnym wykonaniu komendy może zasilić [[komparator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Bloki poleceń nazwane przez [[kowadło]] używają teraz ich nazwy zamiast @ na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Bloki komend nie są już zniszczalne w trybie przetrwania oraz są odporne na wszystkie eksplozje, oprócz eksplozji niebieskich czaszek [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano pole pokazujące poprzednie wyjście.|Zwiększono limit znaków z 256 do 16 369 przy wpisywaniu komendy w grze. Można wpisać 32 767 znaków używając zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|[[Dozownik]]i teraz kładą bloki poleceń zamiast je wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Zlikwidowano limit znaków w grze, pozwalając na dostęp do limitu 32 767 znaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano tag NBT: &amp;lt;code&amp;gt;CommandStats&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.6|Dozowniki nie kładą już bloków poleceń&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&amp;amp;page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Zmieniono limit znaków z 32 767 na 32 500.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|[[Plik:Łańcuchowy_blok_poleceń_15w34a.png]][[Plik:Powtarzający_blok_poleceń_15w34a.png]]Dodano łańcuchowy i powtarzający blok poleceń.|Bloki komend można kłaść na różnych stronach.|[[Plik:Impulsywny_blok_poleceń_15w34a.png]]Zaktualizowano tekstury bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano tryb warunkowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Grid_Impulsywny_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Łańcuchowy_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Powtarzający_blok_poleceń.gif]]Zaktualizowano tekstury wszystkich bloków poleceń.|Dodano opcję &amp;quot;zawsze aktywny&amp;quot; i &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;. Dodano tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; kontrolujący tą opcję.|Gdy blok komend jest warunkowy, tył tekstury strzałki jest zakrzywiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Gracze nie mogący używać komend takich jak {{cmd|give}} nie mogą już kłaść bloków komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Każdy typ bloku poleceń jest zaznaczany innym kolorem na mapie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Wpisanie {{cmd|help}} w bloku poleceń użyje losowej frazy jako &amp;quot;poprzednie wyście&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy, bez poprzedzania jej {{key|/}}, zmieni &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot; na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHpGr.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a przedstawiający blok poleceń. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:8xVWp.png|Drugi zrzut ekranu przedstawia efekt po wpisaniu komendy {{cmd|give @p 20 7}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228848952240373761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Příkazový blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Befehlsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Command Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de commande]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco comandi]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンドブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:명령 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opdrachtblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de comando]]&lt;br /&gt;
[[ru:Командный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Командний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5480</id>
		<title>Blok poleceń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5480"/>
		<updated>2020-03-09T10:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Impulsowy blok poleceń.gif; Łańcuchowy blok poleceń.gif; Powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kondycyjny impulsowy blok poleceń.gif; Kondycyjny łańcuchowy blok poleceń.gif; Kondycyjny powtarzający blok poleceń.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Impulsywny blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Łańcuchowy blok poleceń&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Powtarzający blok poleceń&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18000000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w32a|12w32a]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchowy i Powtarzający&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PC: [[Historia wersji#1.9|1.9]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w34a|15w34a]])&lt;br /&gt;
|data=137&lt;br /&gt;
|idsłowne=command_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok poleceń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Command Block&#039;&#039;) jest blokiem wywołującym [[komendy]], który jest wykorzystywany na serwerach multiplayer i na różnych mapach. Nie jest on dostępny w ekwipunku kreatywnym; aby go uzyskać należy otworzyć okno poleceń i wpisać następującą komendę: /give @p command_block. Komenda ta nakazuje grze dać blok poleceń. @p dotyczy najbliższego gracza od miejsca wykonania komendy, czyli ciebie. Poniżej schemat przedstawiający co trzeba wpisać, aby polecenie zadziałało na tę osobę, na którą chcesz:&lt;br /&gt;
@p - najbliższy gracz&lt;br /&gt;
@a - wszyscy gracze&lt;br /&gt;
@r - losowy gracz&lt;br /&gt;
@e - wszystkie byty(gracze i moby)&lt;br /&gt;
Możesz też sprawić, aby komenda działała ttlko na byt, który wybierzesz. W takim wypadku zamiast n.p. @p wpisujesz nick gracza. Jeśli zaś chciałbyś, załóżmy, zabić wszystkie krowy na świecie wpisujesz:&lt;br /&gt;
/kill @a [type=cow]&lt;br /&gt;
Parę przydatnych komend:&lt;br /&gt;
/kill - zabija wybrany byt&lt;br /&gt;
/tp (XYZ) - teleportuje na podane współrzędne&lt;br /&gt;
/spawnpoint (XYZ) - ustawia punkt spawnowania na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/fill (XYZ) - umieszcza blok na podanych współrzędnych&lt;br /&gt;
/gamerule - zmienia różne rzeczy, n.p. zatrzymuje słońce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Blok poleceń może być uzyskany przez kliknięcie (domyślnie) scrollem myszy na niego lub przez różne komendy, np: {{cmd|give &amp;lt;gracz&amp;gt; minecraft:command_block &amp;lt;liczba&amp;gt;}}. Bloki komend nie są dostępne w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą zostać zniszczone w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub jeżeli nie masz uprawnień administratora serwera. Bloki te nie są palne i mają tą samą wytrzymałość jak [[skała macierzysta]]. Nie mogą też być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok komend może wykonać komendę gdy zostanie aktywowany przez [[czerwony proszek]]. Zawsze ma wszystkie uprawnienia, więc gracze, którzy nie mogą używać danej komendy, dzięki blokowi poleceń mogą te polecenie użyć. Od 1.9 blok poleceń ma orientację, która determinuje, który łańcuchowy blok komend zostanie aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja ===&lt;br /&gt;
[[File:GUI bloku poleceń.png|thumb|GUI bloku poleceń.]]&lt;br /&gt;
Aby wpisać lub zmodyfikować komendę, należy kliknąć na blok komend (domyślnie prawym przyciskiem myszy), aby otworzyć GUI bloku poleceń, które otworzy się tylko jeżeli gracz jest w [[kreatywny]]m trybie gry i ma odpowiednie uprawnienia. W trybie jednoosobowym muszą być włączone komendy w opcjach tworzenia świata, a w [[multiplayer]] bloki poleceń mogą być edytowane tylko przez operatorów w kreatywnym trybie gry oraz muszą zostać włączone odpowiednie opcje w pliku server.propeties:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; lub więcej (domyślnie 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Polecenie konsoli ====&lt;br /&gt;
Komendy mogą być wpisywane w wyższe pole tekstowe. Limit znaków w bloku poleceń wynosi 32 500 znaków, ale pole tekstowe może pokazać małą ich ilość. Do pola tekstowego można wkleić komendę lub tekst kombinacją klawiszy {{key|Ctrl}}+{{key|V}}. Kliknięcie przycisku {{key|Tab}} powoduje dokończenia słowa lub cyklicznych opcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komendy w blokach poleceń nie muszą być poprzedzone slashem (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) tak jak w czacie, ale używanie go nadal działa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod polem tekstowym jest kilka, przypominających wskazówek jak używać selektorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzednie dane wyjściowe ====&lt;br /&gt;
Niższe pole tekstowe pokazuje wiadomość wyjściową (powodzenie lub niepowodzenie) ostatniej wykonanej komendy (początkowo puste). Jest ono nieedytowalne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przycisk po prawej decyduje czy ostatnie dane wyjściowe mają być zapisywane i wyświetlane. Domyślnie jest ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli ma przechowywać. &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; oznacza, że dane wyjściowe nie mają być przechowywane. W światach z większą ilością bloków komend , zwłaszcza gdzie bloki te działają w szybkich zegarach, nie przechowywanie tych danych może zredukować wymagania pamięci i miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impulsywny/łańcuchowy/powtarzający ====&lt;br /&gt;
Kliknięcie w przycisk zmienia typ i kolor bloku poleceń. Domyślnie jest to ustawione na impuls.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; - pomarańczowy blok poleceń. Jest on standardowym blokiem komend, który działa dokładnie tak samo jak wersja z poprzednich wersji Minecrafta, wywołując komendę za każdym razem, gdy blok zostanie zasilony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; - zielony blok poleceń. Wykona komendę tylko jeżeli blok, który wskazuje na niego wykona komendę prawidłowo. Blok komend wskazujący na niego nie musi być łańcuchowym, aby uruchomić łańcuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; - fioletowy blok poleceń. Wykonuje komendę na tick, tak długo, jak jest zasilony, redukując znaczenie zegarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warunkowy/bezwarunkowy ====&lt;br /&gt;
[[File:Tekstury bloków poleceń.png|thumb|&#039;&#039;Góra:&#039;&#039; bloki poleceń w bezwarunkowym trybie. &#039;&#039;Dół:&#039;&#039; bloki poleceń w warunkowym trybie.]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie przycisku &amp;quot;Warunkowy/bezwarunkowy&amp;quot; zmienia zachowanie warunkowe:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Warunkowy&#039;&#039;: blok komend wykona komendę, jeżeli blok za nim wykona komendę prawidłowo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bezwarunkowy&#039;&#039;: blok poleceń będzie ignorował blok za nim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zawsze aktywny/potrzebuje zasilania====&lt;br /&gt;
Klikanie na ten przycisk zmienia wymaganie do aktywacji bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potrzebuje zasilania&#039;&#039; (domyślny): blok komend musi być zasilony przez mechanizm czerwonego kamienia, aby wykonać komendę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zawsze aktywny&#039;&#039; (domyślny dla łańcuchowych i powtarzających bloków komend): blok poleceń jest zawsze aktywny, nawet bez aktywacji czerwonym kamieniem. Łańcuchowy blok komend wywoła komendę, jeżeli blok na niego wskazujący wykona poprawnie, powtarzający wykona komendę w każdym ticku, a impulsywny wykona komendę tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowe i anuluj ====&lt;br /&gt;
Aby zapisać komendę i wyjść z GUI bloku poleceń należy kliknąć przycisk &#039;&#039;Gotowe&#039;&#039; lub kliknąć {{key|Enter}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby wyjść z GUI bloku komend bez zapisywania należy kliknąć &#039;&#039;Anuluj&#039;&#039; lub {{key|Esc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktywacja ===&lt;br /&gt;
Bloki komend są mechanizmami czerwonego kamienia i mogą być aktywowane przez:&lt;br /&gt;
* Aktywny komponent wysyłający sygnał czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
* Zasilony blok&lt;br /&gt;
* Zasilony [[przekaźnik]] lub [[komparator]]&lt;br /&gt;
* Zasilony przewód czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli blok komend zostanie sklonowany w zasilone miejsce, nowy blok wykona polecenie,  tylko jeżeli oryginalny nie został nigdy wcześniej aktywowany (widoczne w [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] jako &amp;quot;triggered&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych komponentów czerwonego kamienia, blok poleceń może być stosowany w każdym ticku gry (20 razy na sekundę). Jednak aktywowanie go w dwóch tickach z rzędu wymaga, aby przejście z zasilonego stanu do niezasilonego i z powrotem odbyło się w tym samym ticku (na przykład z zegarem setblock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok komend w stanie &amp;quot;zawsze aktywnym&amp;quot; jest aktywny cały czas. Domyślnym stanem jest &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;, co oznacza, że aktywuje się tylko jeżeli jest zasilony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy blok komend zostanie zasilony próbuje wykonać komendę, w zależności od typu bloku:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Impulsywny&#039;&#039; blok poleceń spróbuje wykonać komendę raz&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łańcuchowy&#039;&#039; nie wykona komendy, dopóki inny blok skierowany do niego nie wykona swojej komendy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Powtarzający&#039;&#039; blok komend próbuje wykonać polecenie w każdym ticku gry, dopóki nie zostanie dezaktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Łańcuchowe wykonanie ====&lt;br /&gt;
Jeżeli jakiś blok komend, w chwili aktywacji, jest zwrócony w stronę łańcuchowego bloku poleceń, powiadomi go, aby również wykonał polecenie. Łańcuchowy blok poleceń wykona komendę, jeżeli jest zasilony, ustawiony w warunkowy tryb oraz blok komend skierowany do niego wykona polecenie poprawnie. Jeżeli te warunki zostaną spełnione, blok poleceń zostanie aktywowany lub wykona polecenie. Jeżeli jest skierowany w stronę innego łańcuchowego bloku komend, również powiadomi go, aby wykonał polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łańcuchowe bloki poleceń wykonują polecenia w tym samym ticku gry, w kolejności aktywacji. Łańcuchowe wykonanie nie może zostać podane do bloku, który został już w tym ticku aktywowany (pętle wykonują się tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyjście ===&lt;br /&gt;
Przy aktywacji blok poleceń może wytworzyć kilka typów wyjść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Komparator ====&lt;br /&gt;
Blok komend może zasilić komparator skierowany w stronę przeciwną do bloku, z siłą sygnału zależną od wykonanej komendy (np. liczba graczy afektowanych przez polecenie). Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiadomość ====&lt;br /&gt;
Wiadomość wyjścia opisuje sukces lub niepowodzenie wykonanej komendy. Może zostać wypisany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Poprzednie wyjście&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest zawsze wypisywana w polu tekstowym w GUI bloku poleceń&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Chat&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana na chacie w trybie jednoosobowym lub wysyłana do wszystkich adminów na serwerze, chyba że zostało to zablokowane komendą {{cmd|/gamerule commandBlockOutput false}}. Kilka komend może wypisywać dodatkowe wiadomości na chacie, które są ich funkcją, której nie można wyłączyć (np. komenda {{cmd|/say}} napisze wiadomość do wszystkich graczy). Wiadomości, które zwykle są poprzedzone nazwą gracza (takie jak wyjścia z komend {{cmd|/me}}, {{cmd|/say}} i {{cmd|/tell}}) używają @ jako nazwy gracza. Jeżeli blok poleceń zostanie nazwany przez kowadło przed położeniem, nazwa bloku będzie wtedy używana.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Logi&#039;&#039;: wiadomość wyjścia jest wypisywana do logu serwera, chyba że zostało to zablokowane przez komendę  {{cmd|/gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statystyki ====&lt;br /&gt;
Blok poleceń może wysyłać różne wyniki do tablic wyników:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;SuccessCount&#039;&#039;: liczba prób zakończonych sukcesem (poprzednio dostępne, dzięki komparatorowi, ale nie ograniczone do 15)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedBlocks&#039;&#039;: liczba bloków, które zostały zmienione&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedEntities&#039;&#039;: liczba zmienionych bytów (łącznie z graczem) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;AffectedItems&#039;&#039;: liczba zmienionych przedmiotów &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;QueryResult&#039;&#039;: wartość zwrócona przez komendę &lt;br /&gt;
Aby użyć celów można określić je przez komendę {{cmd|/stats}} lub przez modyfikację tagów NBT przez komendę {{cmd|/blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ===&lt;br /&gt;
Te komendy nie mogą być użyte w bloku poleceń: {{cmd|ban}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|debug}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|publish}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|stop}} i {{cmd|whitelist}} (czyli wszystkie komendy trybu wieloosobowego, za wyjątkiem {{cmd|list}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy są użyteczne, ale mają ograniczoną funkcjonalność (ich wyjście jest wyświetlane tylko w polu &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot;, zamiast wyświetlać się na chacie): {{cmd|help}}, {{cmd|seed}}, {{cmd|list}}, {{cmd|scoreboard objectives}}, {{cmd|scoreboard players}} i {{cmd|scoreboard teams list}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te komendy używają nazwy bloku poleceń (domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt;) na wyjściu: {{cmd|me}}, {{cmd|say}} i {{cmd|tell}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter eggi ===&lt;br /&gt;
Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy w bloku poleceń bez poprzedzenia jej {{key|/}} ustawi poprzednie wyjście na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dodatkowo jeżeli komenda {{cmd|help}} jest uruchomiona przez blok poleceń, wypisuje na poprzednim wyjściu różne wiadomości poprzedzone &amp;quot;Sarge says: &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 lipca 2012|link={{tweet|jeb_|228811183107493888}}|[[Jeb]] rozpoczął tweetowanie o nowym bloku, który stworzył, aby rozwinąć tryb przygodowy. Zaczął udostępniać zdjęcia, pomysły i wskazówki dotyczące funkcji bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 lipca 2012|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|W trakcie AMA [[Notch]] zasugerował, że blok zostanie dodany w wersji 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Plik:Grid_Blok_poleceń.png]]Dodano blok poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Blok komend po poprawnym wykonaniu komendy może zasilić [[komparator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Bloki poleceń nazwane przez [[kowadło]] używają teraz ich nazwy zamiast @ na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Bloki komend nie są już zniszczalne w trybie przetrwania oraz są odporne na wszystkie eksplozje, oprócz eksplozji niebieskich czaszek [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano pole pokazujące poprzednie wyjście.|Zwiększono limit znaków z 256 do 16 369 przy wpisywaniu komendy w grze. Można wpisać 32 767 znaków używając zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|[[Dozownik]]i teraz kładą bloki poleceń zamiast je wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Zlikwidowano limit znaków w grze, pozwalając na dostęp do limitu 32 767 znaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano tag NBT: &amp;lt;code&amp;gt;CommandStats&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.6|Dozowniki nie kładą już bloków poleceń&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&amp;amp;page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Zmieniono limit znaków z 32 767 na 32 500.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|[[Plik:Łańcuchowy_blok_poleceń_15w34a.png]][[Plik:Powtarzający_blok_poleceń_15w34a.png]]Dodano łańcuchowy i powtarzający blok poleceń.|Bloki komend można kłaść na różnych stronach.|[[Plik:Impulsywny_blok_poleceń_15w34a.png]]Zaktualizowano tekstury bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano tryb warunkowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Grid_Impulsywny_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Łańcuchowy_blok_poleceń.gif]][[Plik:Grid_Powtarzający_blok_poleceń.gif]]Zaktualizowano tekstury wszystkich bloków poleceń.|Dodano opcję &amp;quot;zawsze aktywny&amp;quot; i &amp;quot;potrzebuje czerwonego kamienia&amp;quot;. Dodano tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; kontrolujący tą opcję.|Gdy blok komend jest warunkowy, tył tekstury strzałki jest zakrzywiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Gracze nie mogący używać komend takich jak {{cmd|give}} nie mogą już kłaść bloków komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Każdy typ bloku poleceń jest zaznaczany innym kolorem na mapie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Wpisanie {{cmd|help}} w bloku poleceń użyje losowej frazy jako &amp;quot;poprzednie wyście&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Wpisanie &amp;quot;Searge&amp;quot; jako komendy, bez poprzedzania jej {{key|/}}, zmieni &amp;quot;poprzednie wyjście&amp;quot; na &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHpGr.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a przedstawiający blok poleceń. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:8xVWp.png|Drugi zrzut ekranu przedstawia efekt po wpisaniu komendy {{cmd|give @p 20 7}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228848952240373761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Příkazový blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Befehlsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Command Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de commande]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco comandi]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンドブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:명령 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opdrachtblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de comando]]&lt;br /&gt;
[[ru:Командный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Командний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58885</id>
		<title>Wither</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58885"/>
		<updated>2020-02-22T08:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|300}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=Budowa totemu&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Gwiazda Netheru|Gwiazda Netheru|Gwiazdę Netheru}} po śmierci.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wither&#039;&#039;&#039; jest latającą, trzygłową i nieziemską kreaturą, przypominającą z wyglądu [[Mroczny szkielet|mroczne szkielety]]. Jest drugim wprowadzonym bossem do gry, zaraz po [[Smok Endu|Smoku Endu]]. Przywołać go można budując totem z czterech bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] uformowanych w literę &amp;quot;T&amp;quot; oraz z ustawienia na nim trzech [[głowa|czaszek mrocznego szkieletu]]. Zaczyna się on wtedy ładować, a gdy już skończy, wybuchem niszczy teren wokół siebie. Został wprowadzony w wersji [[1.4|1.4.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wither jest [[mob]]em bardzo agresywnym. Atakuje wszystkie moby znajdujące się w pobliżu poza mobami nieumarłymi oraz innym witherem. Kiedy wykryje przeciwnika, zwiększa swoją prędkość poruszania się, a nawet podlatuje na odpowiednią wysokość, aby dosięgnąć swojej ofiary. Strzela on pociskami wyglądającymi jak jego głowy gdy jest w trybie obronnym które wybuchają po trafieniu w moba lub blok. Dodatkowo na poziomie wyższym niż łatwy zatruwa [[efekty|efektem obumierania II]]. Trucizna ta powoduje, że licznik zdrowia gracza staje się czarny, i sukcesywnie odbierane są mu punkty zdrowia. Chowanie się przed nim za ścianami nie jest dla niego przeszkodą, ponieważ podobnie do [[Smok Kresu|smoka kresu]] potrafi on niszczyć bloki przed sobą, jeśli jest do tego zmuszony. Jedynym blokiem, którego nie potrafi zniszczyć jest [[skała macierzysta]] oraz rama portalu kresu (niszczy nawet obsydian i wodę, co czyni z niego najbardziej destruktywnego moba tuż przed smokiem Endu). W momencie, kiedy Wither będzie miał mniej niż połowę życia przechodzi w tryb ochrony. Pojawia się wokół niego powłoka ochronna, (podobna do tej, którą otoczony jest naładowany [[creeper]]) i nie będzie mógł latać (będzie tylko lewitował na wysokości mniej, więcej połowy bloku). Dodatkowo powłoka chroni go przed strzałami, a wtedy jedynym sposobem walki jest użycie miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Z Witherem walczy się trudniej niż ze Smokiem Endu, głównie przez jego destrukcyjną naturę (zanim zostanie zabity potrafi narobić ogromnych szkód). Najlepiej zabrać [[zbroja|zbroję]] z [[zaklinanie|Ochroną przed wybuchami IV]], [[miecz]] z zaklęciem [[Zaklinanie|pogromca nieumarłych V]], [[Łuk|łuk]] z [[Zaklinanie|mocą V]] oraz ulepszone [[Złote jabłko|złote jabłka]]. Po stworzeniu Withera należy odejść od niego i zjeść [[Złote jabłko|złote jabłko]]. Następnie strzelać z [[łuk]]u dopóki nie straci połowy [[Życie|życia]] (najlepiej poprzez [[krytyczny cios]], czyli pełne naciągnięcie cięciwy [[łuk]]u). Gdy już będzie na odpowiednio niskiej wysokości, można zaatakować go [[miecz]]em, kończąc walkę.&amp;lt;br&amp;gt;Dobrym sposobem, jest również atakowanie go miksturą [[Mikstury|natychmiastowego leczenia]], lub zbudowanie go w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wither został dodany do gry. Nie spawnuje się naturalnie. Można znaleźć jego niedokończony kod, jego [[skórki|skórka]] może być znaleziona w folderze [[minecraft.jar|/mobs/]]. Wither może zostać utworzony tylko za pomocą edytowanego [[spawner potworów|spawnera potworów]] bądź [[modyfikacje]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Gdy jego życie spadnie do połowy, otrzyma „tarczę Withera“, która osłania go przed bronią dystansową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Wither może powstać po ułożeniu [[piasek dusz|piasku dusz]] w kształt litery T, a na nich należy postawić trzy [[Głowa|czaszki mrocznego szkieletu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Wither wytwarza eksplozję gdy naładuje do pełna punkty życia.|Gdy nie ma celów w pobliżu, Wither strzela niebieskimi czaszkami, które poruszają się wolniej i niszczą każdy blok z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano dźwięk niszczenia [[blok]]ów przez Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w42b|[[Doświadczenie]] zostało zwiększone z 20 do 50 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.4pre|Dodano nowe dźwięki dla Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3pre|Wither nie może być przywołany na [[Poziomy trudności|Pokojowym]]. Przed tą aktualizacją, Wither po przywołaniu na Pokojowym natychmiast znikał, powodując utratę materiałów potrzebnych do jego stworzenia.|Wither nie może niszczyć [[Portal Kresu|portalu Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano osiągnięcia za przywołanie i zabicie Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w20a|Withery nie mogą niszczyć [[bariera|barier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano Withery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obraz&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Odblokowane po&lt;br /&gt;
! Wewnętrzne Id (PC) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Głowa mrocznego szkieleta|plain}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Przywołaj [[Wither]]a&lt;br /&gt;
| Kości zostały rzucone.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnWither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Gwiazda Netheru|plain}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Początek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zabij [[Wither]]a&lt;br /&gt;
| Początek?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;killWither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Kości zostały rzucone}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Witherowe wzgórza}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wither może atakować trzy byty naraz, ponieważ jego głowy atakują niezależnie od siebie.&lt;br /&gt;
* Jeden z [[obraz]]ów przedstawia w jaki sposób tworzy się Withera.&lt;br /&gt;
* Wither może zobaczyć byty, które mają nałożony efekt niewidzialności.&lt;br /&gt;
* Mob ten nie wyrzuca niebieskich kul na łatwym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
* Struktura spawnująca Withera może być zbudowana poziomo, jednak Wither i tak odrodzi się w pozycji pionowej.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Minecraft 2.0|2.0]] (będącej żartem) dodano przyjazną wersje Withera. Buduje się go przez położenie na [[wełna|różowej wełnie]] [[Doniczka|doniczki]]  z [[Kwiaty|kwiatem]].&lt;br /&gt;
* Jeśli ostatnim położonym blokiem nie będzie czaszka, Wither nie pojawi się.&lt;br /&gt;
* Komendą można przywołać withera o dowolnych rozmiarach, ale ustawienie zbyt dużego rozmiaru może doprowadzić do crashu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WitherOłt.png|Sposób tworzenia Withera&lt;br /&gt;
File:wither przywoływanie.png|Wither po przywołaniu uzupełnia sobie punkty życia&lt;br /&gt;
Plik:Canavas 32-2 6.png|Obraz przedstawiający jak zbudować Wither&#039;a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/bossy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Wither]]&lt;br /&gt;
[[de:Wither]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither]]&lt;br /&gt;
[[es:Wither]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wither]]&lt;br /&gt;
[[it:Wither]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:위더]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wither]]&lt;br /&gt;
[[ru:Иссушитель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Висушувач]]&lt;br /&gt;
[[zh:凋灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_gwiazda&amp;diff=32694</id>
		<title>Netherowa gwiazda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_gwiazda&amp;diff=32694"/>
		<updated>2020-02-22T08:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Gwiazda Netheru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Gwiazda Netheru&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=12w36a&lt;br /&gt;
|data=399&lt;br /&gt;
|idsłowne=nether_star&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowa gwiazda&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Star&#039;&#039;) to przedmiot, który można uzyskać jedynie po zabiciu [[Wither]]a. Służy on do stworzenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]], przedmiotu który po umieszczeniu na piramidce z żelaza, diamentów, szmaragdów lub złota da ci niezwykłe moce. Im większa piramida,tym większy zasięg latarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Netherową gwiazdę można uzyskać jedynie po zabiciu Withera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabicie Withera za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na jakiekolwiek zaklęcie zwiększające drop z mobów nie ma wpływu na ilość upuszczonych Netherowych gwiazd - zawsze wypadnie jedna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Netherowa gwiazda]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano teksturę Netherowej gwiazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Netherowa gwiazda została dodana do gry jako drop z [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Gwiazda Netheru12w37a.png|32px]] na [[Plik:Gwiazda Netheru.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wii=Patch 1|Dodano Netherową gwiazdę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Netherowa gwiazda to drugi przedmiot, który można zdobyć po zabiciu bossa (zaraz po [[Jajo smoka|jaju smoka]]).&lt;br /&gt;
*Mimo tego, iż [[Nether]] i [[Wither]] symbolizują ciemność, Netherowa gwiazda ma jasne kolory.&lt;br /&gt;
*Netherowa gwiazda jest odporna na wszystkie typy wybuchów (np. kul [[Ghast]]a, [[TNT]] czy [[Wither|głów Withera]] ). Może jednak zostać zniszczona przez [[ogień]], [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Netheritová hvězda]]&lt;br /&gt;
[[de:Netherstern]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether Star]]&lt;br /&gt;
[[es:Estrella del Inframundo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étoile du Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alvilági csillag]]&lt;br /&gt;
[[it:Stella degli Inferi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザースター]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더의 별]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherster]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estrela do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Звезда Нижнего мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界之星]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_gwiazda&amp;diff=32693</id>
		<title>Netherowa gwiazda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_gwiazda&amp;diff=32693"/>
		<updated>2020-02-22T08:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Gwiazda Netheru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Gwiazda Netheru&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=12w36a&lt;br /&gt;
|data=399&lt;br /&gt;
|idsłowne=nether_star&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowa gwiazda&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Star&#039;&#039;) to przedmiot, który można uzyskać jedynie po zabiciu [[Wither]]a. Służy on do stworzenia magicznej latarni, przedmiotu który po umieszczeniu na piramidce z żelaza, diamentów, szmaragdów lub złota da ci niezwykłe moce. Im większa piramida,tym większy zasięg latarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Netherową gwiazdę można uzyskać jedynie po zabiciu Withera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabicie Withera za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na jakiekolwiek zaklęcie zwiększające drop z mobów nie ma wpływu na ilość upuszczonych Netherowych gwiazd - zawsze wypadnie jedna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Netherowa gwiazda]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano teksturę Netherowej gwiazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Netherowa gwiazda została dodana do gry jako drop z [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Gwiazda Netheru12w37a.png|32px]] na [[Plik:Gwiazda Netheru.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wii=Patch 1|Dodano Netherową gwiazdę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Netherowa gwiazda to drugi przedmiot, który można zdobyć po zabiciu bossa (zaraz po [[Jajo smoka|jaju smoka]]).&lt;br /&gt;
*Mimo tego, iż [[Nether]] i [[Wither]] symbolizują ciemność, Netherowa gwiazda ma jasne kolory.&lt;br /&gt;
*Netherowa gwiazda jest odporna na wszystkie typy wybuchów (np. kul [[Ghast]]a, [[TNT]] czy [[Wither|głów Withera]] ). Może jednak zostać zniszczona przez [[ogień]], [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Netheritová hvězda]]&lt;br /&gt;
[[de:Netherstern]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether Star]]&lt;br /&gt;
[[es:Estrella del Inframundo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étoile du Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alvilági csillag]]&lt;br /&gt;
[[it:Stella degli Inferi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザースター]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더의 별]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherster]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estrela do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Звезда Нижнего мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界之星]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dewastator&amp;diff=10517</id>
		<title>Dewastator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dewastator&amp;diff=10517"/>
		<updated>2020-01-16T17:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Dewastator.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x240px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{Hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{Hp|12}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{Hp|18}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryk: do {{Hp|6}}&lt;br /&gt;
|wersja=18w43a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dewastator&#039;&#039;&#039; (ang. Ravager) – duży, wrogi [[moby|mob]]. Pojawia się tylko podczas [[najazd]]u na wioskę. Zdarza się, że jedzie na nim [[rozbójnik]]. Dewastator atakuje graczy i [[wieśniak]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Dewastatory pojawiają się w [[najazd]]ach na [[wioski]], już podczas drugiej fali. Mogą być ujeżdżane przez [[Rozbójnik]]ów, [[Obrońca|Obrońców]] lub [[Przywoływacz]]y, ale nie przez [[Wiedźma|Wiedźmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Dewastatorzy są wrogo nastawione do [[gracz]]y, [[żelazny golem|żelaznych golemów]] i [[osadnik]]ów w promieniu 16 bloków. Atakują, taranując wrogów swoją głową, zadając {{Hp|12}} obrażeń i daleko odrzucając przeciwnika. Niszczą również rośliny i liście, do których szybko się zbliżą, chociaż kwiaty, sadzonki i rośliny (takie jak arbuz i dynia) są na to odporne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli atak zostanie zablokowany przez tarczę, obrażenia nie zostaną zadane, a odrzut będzie o połowę zmniejszony. Dewastator ma około 50% szans na zostanie ogłuszonym i pozbawionym możliwości poruszenia się i ataku na około 2 sekundy. Po tym okresie zaryczy, powodując {{Hp|6}} obrażeń i duży odrzut (który zwiększa się wraz z zmniejszaniem się odległości) pobliskim bytom. Ryk może również zaszkodzić pobliskim złosadnikom, ale ci nie zaatakują bestii w odwecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo że są ciężkie, potrafią pływać. Ich pozorna waga daje im 50% szans na 100% odporności na odrzut. Bestie złosadnicze są nieco słabsze od żelaznych golemów (mają tyle samo punktów życia, ale golemy zadają więcej obrażeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link=https://minecraft.net/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018|Bestie złosadnicze zostały zapowiedziane na [[MINECON#2018|MINECONie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano Bestie złosadnicze i boją się królików}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Bestie złosadnicze nie boją się już [[królik]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb_|1057291072286658560|October 30, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w45a|Bestie złosadnicze naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w46a|Usunięto z patroli bestię złosadniczą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Bestie złosadnicze ponownie pojawiają się w [[Najazd|najazdach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Bestia złosadnicza zmieniła nazwę na Dewastator.&lt;br /&gt;
|ID zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;illager_beast&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ravager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Dewastator może być od teraz ujeżdżany przez [[Przywoływacz|przywoływacza]].}}&lt;br /&gt;
{{historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano dewastatora (nazywanego bestią złosadniczą), dostępnego w trybie eksperymentalnym.&lt;br /&gt;
|Posiada wyłącznie podstawowe AI i dźwięki obrażeń gracza. Nie posiada animacji.}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zmieniono nazwę z bestii złosadniczej na dewastatora.&lt;br /&gt;
|Dewastator ma od teraz swoje własne animacje i dźwięki.&lt;br /&gt;
|W pełni zaimplementowano AI dewastatora.&lt;br /&gt;
|Dewastator pojawia się podczas najazdów.&lt;br /&gt;
|Dewastator od teraz może być ujeżdżany przez obrońców i rozbójników.&lt;br /&gt;
|Od teraz dewastator nie jest agresywny w stosunku do dzieci-osadników.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=beta 1.11.0.3|W pełni zaimplementowano dewastatora, poza trybem eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=beta 1.11.0.5|Dewastator może być od teraz ujeżdżany przez przywoływaczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano bestie złosadnicze.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Z powodu dużej ilości [[życie|zdrowia]] i siły, jaką posiada dewastator, można go uznać za mini-bossa.&lt;br /&gt;
*Dewastatorzy potrafią atakować przez drzwi, płotki oraz furtki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestia szabrownicza MINECON.png|Dewastator pokazany na [[MINECON#2018|MINECONie]].&lt;br /&gt;
Szabrownicy MINECON.png|Grupa rozbójników napadających na wioskę, pokazana na MINECONie.&lt;br /&gt;
Patrol złosadników w wiosce.png|Dewastator w patrolu, wraz z kilkoma złosadnikami.&lt;br /&gt;
Szabrownik ujeżdżający bestię.png|Dowódca patrolu jadący na dewastatorze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ničitel]]&lt;br /&gt;
[[de:Bestie]]&lt;br /&gt;
[[en:Ravager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ravageur]]&lt;br /&gt;
[[it:Bestia]]&lt;br /&gt;
[[ja:Ravager]]&lt;br /&gt;
[[ko:파괴수]]&lt;br /&gt;
[[pt:Devastador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Разоритель]]&lt;br /&gt;
[[th:Ravager]]&lt;br /&gt;
[[zh:劫掠兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26198</id>
		<title>Lis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26198"/>
		<updated>2020-01-06T07:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|java|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|nazwa=Lis&lt;br /&gt;
|wygląd=Lis.png; Śnieżny lis.png; Siedzący lis.png; Siedzący śnieżny lis.png; Śpiący lis.png; Śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały lis.png; Mały śnieżny lis.png; Mały siedzący lis.png; Mały siedzący śnieżny lis.png; Mały śpiący lis.png; Mały śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x88px&lt;br /&gt;
|życie= {{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak= {{Hp|2}}&amp;lt;sub&amp;gt;(Tylko [[Kura|kurczaki]], [[królik|króliki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]] i małe [[żółw]]ie)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=[[Biomy#Tajga|Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0−2&lt;br /&gt;
|byt_id=fox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lis&#039;&#039;&#039; (ang. Fox) – pasywny, nocny [[moby|mob]] odradzający się na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i na [[Biomy#Śnieżna tajga|śnieżnej tajdze]]. Można go nakarmić. Nie oswoji się tak jak pies, ale będzie mu miło. Lisy w śnieżnym biomie zachowują się uroczo: w pogoni za na przykład [[kurczak]]iem co kilka kroków wyskakują w powietrze i nurkują w śniegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lisy odradzają się w biomach tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych [[wioska|wiosek]]. Zależnie od [[biom]]u, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne śnieżno-białą sierść. Pojawiają się w grupach od jednego do trzech, zazwyczaj w porze nocnej. &lt;br /&gt;
Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz którą gracz mu rzuci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje {{frac|1|6}} szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista przedmiotów===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;width: 20%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Java Edition|JE]]&lt;br /&gt;
![[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|zboże}} [[Zboże]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|232}} [[Królicza łapka]]&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|229}} [[Królicza skóra]]&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|szmaragd}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Śpiący lis z piórem.png|thumb|Lis śpiący pod drzewem trzymając pióro.]]&lt;br /&gt;
Lisy śpią w [[dzień]] w miejscach o natężeniu [[Światło|światła]] słonecznego mniejszych niż 15. Są aktywne w [[cykl dnia i nocy|nocy]] i podczas [[Burza|burzy]]. Kiedy [[gracz]] lub [[wilk]] się do nich zbliży, zaczną od nich uciekać. Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Nie otrzymują [[Obrażenia|obrażeń]] ani nie spowalniają podczas przechodzenia przez [[krzak słodkich jagód]]. Potrafią skoczyć w warstwę śniegu i na chwilę w nim utknąć, po czym się wydostać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają je w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie [[przedmioty]] w grze. Aby upuściły przedmiot trzymany w pyszczku należy wyrzucić im po sztuce dowolnego [[Jedzenie|jedzenia]] z wyjątkiem [[Ciasto|ciasta]]. Lisy zjadają upuszczone jedzenie po chwili i są wrażliwe na [[efekty]], które mogą być przez nie wywołane. Jeśli lis trzyma w pyszczku [[totem nieśmiertelności]] i otrzyma śmiertelne [[obrażenia]], totem zostaje zużyty, a lis otrzymuje chroniący go przed śmiercią [[Efekty|efekt]] na takich samych zasadach jak w przypadku gracza. Lis ma 8,5% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub 100% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; szans na upuszczenie trzymanego przedmiotu wygenerowanego naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gracz]] może karmić lisy [[słodkie jagody|słodkimi jagodami]] i mięsem. Potrafią zjeść dojrzałe słodkie jagody z krzaków, gdy te znajdują się w promieniu 16 kratek od nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubią atakować [[Kura|kurczaki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]], [[królik|króliki]] i małe [[Żółw|żółwie]]. Kiedy napotkają przeszkodę w postaci [[płot]]u lub [[murek|murka]], przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania [[Moby|mobów]]. [[Wilk]]i są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 kratek, a następnie atakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dwa dorosłe lisy nakarmione słodkimi jagodami [[rozmnażanie|rozmnażają]] się, w wyniku czego rodzi się młody lis. Narodzony lis ufa [[gracz]]owi, który nakarmił jego rodzica, jednak nie podąża za nim, a jedynie przestaje uciekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||26 września 2018|link={{tweet|minecraft|1044587405779451906}}|Zapowiedziano głosowanie na [[biomy|biom]], w którym mają się spawnować lisy na [[MineCon Earth]].}}{{Historia||29 września 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA}}|Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy.}}{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji [[1.14]].}}{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=19w07a|Dodano lisy.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.13.0|Dodano lisy.|snap=beta 1.13.0.1}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Liška]]&lt;br /&gt;
[[de:Fuchs]]&lt;br /&gt;
[[en:Fox]]&lt;br /&gt;
[[fr:Renard]]&lt;br /&gt;
[[ja:Fox]]&lt;br /&gt;
[[ko:여우]]&lt;br /&gt;
[[pt:Raposa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лиса]]&lt;br /&gt;
[[zh:狐狸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66041</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66041"/>
		<updated>2020-01-05T11:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
| wygląd = Żelazny golem.png&lt;br /&gt;
| życie = {{hp|100}}&lt;br /&gt;
| atak = {{hp|7}} do {{hp|21}}&amp;lt;br&amp;gt;Graczom:&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|4}} do {{hp|11}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|7}} do {{hp|21}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|10}} do {{hp|31}}&lt;br /&gt;
| spawn = [[Wioski|Wioska]], [[Posterunek złosadniczy]]&lt;br /&gt;
| wersja = 12w08a&lt;br /&gt;
| upuszcza =&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}} (3-5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}} (0-2)&lt;br /&gt;
| doświadczenie = 0&lt;br /&gt;
|byt_id= iron_golem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; (ang. Iron Golem) – [[Moby#Moby użyteczne|mob użyteczny]]. Jego głównym zadaniem jest obrona [[osadnik]]ów. Żelazny golem pojawi się w każdej wiosce w której będzie co najmniej 10 osadników i 31 drzwi. Żelazne golemy mogą też być tworzone przez [[gracz]]a. Wystarczy ułożyć 4 [[blok]]i żelaza w literę T, a następnie położyć na szczycie dynię lub dyniową latarnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
=== Tworzenie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie_żelaznego_golema.png|thumb|left|Sposób tworzenia żelaznego golema.]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być stworzone przez [[gracz]]a, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzebne są cztery [[Blok żelaza|bloki żelaza]] (36 [[Sztabka żelaza|sztabek]]) i jedna [[wykrawana dynia]]. Nie buduje się golema w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], tylko na otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wioski ===&lt;br /&gt;
Żelazne golemy pojawiają się w [[Wioski|wioskach]]. W każdej wiosce zawsze pojawia się jeden golem. Po rozbudowaniu wioski i rozmnożeniu osadników mogą pojawiać się kolejne. Jest to pomocne przy tworzeniu farm żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posterunek złosadniczy ===&lt;br /&gt;
Obok [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]] czasem pojawia się drewniana klatka z uwięzionym żelaznym golemem. Podczas walki z rozbójnikami warto uwolnić go i skorzystać z jego pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy poruszają się powoli, bez zamiaru atakowania czegokolwiek. Kiedy są sprowokowane, poruszają się szybko w kierunku swojego celu, kołyszą ramionami i zabijają go (zakładając, że nie ma tyle HP co gracz). Jest to przydatne podczas atakowania hord [[zombie]], co było powodem ich stworzenia. Żelazne golemy atakują: [[enderman]]y, [[zombie pigman]]y, [[Płomyk]]i, [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[posuch]]y i [[zombie]], [[szlam]]y, [[czarny szkielet|witherowe szkielety]], [[kostka magmy|kostki magmy]], [[ghast]]y, [[wither]]y, [[wiedźma|wiedźmy]], [[rozbójnik]]ów, [[przywoływacz]]y, [[dręczyciel]]i, [[Obrońca|obrońców]], [[iluzjoner]]ów, [[dewastator]]ów i [[fantom]]y, jednak nie atakują [[creeper]]ów. Golemy nie znikają na pokojowym poziomie trudności i nadal będą atakować gracza (jeżeli wcześniej zostanie sprowokowany przez uderzenie go lub [[osadnik]]a). Golem stworzony przez gracza nie zaatakuje go, jeśli gracz go uderzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unikają one [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]], [[woda|wody]] i [[kaktus]]ów. Nie otrzymują obrażeń od upadku oraz tonięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka==&lt;br /&gt;
Żelazny golem ma bardzo specyficzny styl walki. Najpierw uderza swojego przeciwnika, a chwilę potem podrzuca go do góry. Walka z nimi jest bardzo trudna, ponieważ aby go zabić trzeba go uderzyć 15 razy diamentowym mieczem. Do walki może się przydać [[wiadro z wodą]] lub jakiś zbiornik wodny. Żelazny golem nie potrafi pływać, więc po wejściu do wody będzie dużo łatwiejszym celem. Dobrym sposobem jest także sprowokowanie golema, oddalenie się i zbudowanie słupa o wysokości 4 bloków. Z góry będzie można uderzyć golema, który nie będzie w stanie zaatakować gracza na takiej wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrona==&lt;br /&gt;
Głównym celem żelaznych golemów jest obrona wioski przed hordami [[zombie]] oraz [[najazd]]ami. Podczas ataku kołysze swoimi ramionami, wyrzucając w ten sposób wrogów w powietrze i zabijając ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Dodano żelazne golemy. Spawnują się w stosunku jeden na 16 osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.2-pre|Dodano mechaniczne odgłosy golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Żelazne golemy będą atakować szlamy i kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|Jeden golem spawnuje się teraz na dziesięciu osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Zmieniono drop golemów z róż na maki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Teraz upuszcza żelazo tylko, jeśli zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym razie upuszcza jedynie mak.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Poprzednia zmiana została cofnięta. Znów upuszczają sztabki żelaza.|Żelazne golemy można teraz zespawnować, używając dozownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Żelazne golemy można teraz budować do góry nogami oraz bokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Latarnie nie mogą być już używane do tworzenia golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Zombie, szkielety, creepery, pająki, jaskiniowe pająki, szlam, kostki magmy i płomyki atakują żelazne golemy bez wcześniejszego sprowokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Latarnie znów mogą być używane do tworzenia golemów.|Creepery nie atakują już żelaznych golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Żelazne golemy stały się nieco wyższe (2,7 bloku → 2,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w46a|Żelazne golemy posiadają teraz 100% odporności na odrzut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Zadają obrażenia na poziomie peaceful.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=?|Żelazne golemy nie atakują już graczy na poziomie peaceful.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;irongolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Czasami żelazny golem jest biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postępy==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Do usług}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Żelazne golemy mają nos podobny do nosa [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
*Golem czasami trzyma [[kwiaty|różę]] dla [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
*Podobnie jak u bałwanów dynia musi być umieszczona na końcu.&lt;br /&gt;
*Nie ma jego [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], ponieważ może być stworzony przez gracza.&lt;br /&gt;
*Golem nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Przed wersją 12w32a żelazne golemy nie atakowały [[slime|slimów]], [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast|ghastów]], lecz zostało to naprawione. Nadal nie atakują [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
*Żelazne golemy nie potrafią pływać, co jest pomocne podczas walki.&lt;br /&gt;
*Gdy żelazny golem atakuje wrogiego moba i otrzyma obrażenia od [[bałwan]]a, przestanie się interesować poprzednim celem i zaatakuje bałwana.&lt;br /&gt;
*Golemy można wykorzystać do zrobienia farmy żelaza, lecz jest to zazwyczaj nieopłacalne.&lt;br /&gt;
*Kiedy golem siedzi w wagoniku, nie zwraca uwagi na [[Moby#Moby_agresywne|moby agresywne]].&lt;br /&gt;
*Golem może czasem uderzyć kilka mobów naraz.&lt;br /&gt;
*Gdy golem atakuje [[Gigant]]a, wygląda tak, jakby łapał go za nogę i mimo kolosalnych rozmiarów podrzuca go do góry.&lt;br /&gt;
*Kiedy golem zostanie sprowokowany przez gracza na trybie pokojowym, będzie go uderzał, ale nie zadawał obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Golematak.png|Żelazny golem atakujący potwora&lt;br /&gt;
Plik:Atakujący_żelazy_golem.png|Żelazny golem atakujący [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny_golem_z_różą.png|Żelazny golem trzymający [[kwiaty#róża|różę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de hierro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di ferro]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイアンゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:철 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de Ferro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58623</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58623"/>
		<updated>2020-01-05T11:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=PrzykładWioski.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=280px&lt;br /&gt;
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]], [[tundra]] i [[Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po diamentowy pancerz: [[zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są [[Osadnik|osadnicy]]. Ich obrońcami są [[Żelazny golem|żelazne golemy]] (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone [[Kot|koty]]. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też [[Pajęczyna|pajęczyny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nieposiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]] (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zagrody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ze zwierzętami&#039;&#039;&#039; zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa oraz [[Pochodnia|pochodni]] lub [[Latarnia|latarni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drogi&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najazdy ==&lt;br /&gt;
Osobny artykuł: &#039;&#039;[[Najazd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58622</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58622"/>
		<updated>2020-01-05T11:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=PrzykładWioski.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=280px&lt;br /&gt;
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]], [[tundra]] i [[Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po diamentową [[zbroję dla konia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są [[Osadnik|osadnicy]]. Ich obrońcami są [[Żelazny golem|żelazne golemy]] (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone [[Kot|koty]]. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też [[Pajęczyna|pajęczyny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nieposiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]] (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zagrody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ze zwierzętami&#039;&#039;&#039; zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa oraz [[Pochodnia|pochodni]] lub [[Latarnia|latarni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drogi&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najazdy ==&lt;br /&gt;
Osobny artykuł: &#039;&#039;[[Najazd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58621</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58621"/>
		<updated>2020-01-05T11:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=PrzykładWioski.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=280px&lt;br /&gt;
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]], [[tundra]] i [[Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po diamentowy [[pancerz dla konia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są [[Osadnik|osadnicy]]. Ich obrońcami są [[Żelazny golem|żelazne golemy]] (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone [[Kot|koty]]. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też [[Pajęczyna|pajęczyny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nieposiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]] (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zagrody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ze zwierzętami&#039;&#039;&#039; zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa oraz [[Pochodnia|pochodni]] lub [[Latarnia|latarni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drogi&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najazdy ==&lt;br /&gt;
Osobny artykuł: &#039;&#039;[[Najazd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58620</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58620"/>
		<updated>2020-01-05T11:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=PrzykładWioski.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=280px&lt;br /&gt;
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]], [[tundra]] i [[Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski&#039;&#039;&#039; (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydianu]] aż po diamentowy [[pancerz dla konia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są [[Osadnik|osadnicy]]. Ich obrońcami są [[Żelazny golem|żelazne golemy]] (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone [[Kot|koty]]. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też [[Pajęczyna|pajęczyny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nieposiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]] (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zagrody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ze zwierzętami&#039;&#039;&#039; zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa oraz [[Pochodnia|pochodni]] lub [[Latarnia|latarni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drogi&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najazdy ==&lt;br /&gt;
Osobny artykuł: &#039;&#039;[[Najazd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55550</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55550"/>
		<updated>2020-01-05T08:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: /* Korzyści i wady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb widza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spectator&#039;&#039;) – tryb dający możliwość biernego obserwowania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywacja trybu ==&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora można aktywować [[komendy|komendą]] {{cmd|gamemode spectator}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści i wady ==&lt;br /&gt;
Wszystkie korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niewidzialność,&lt;br /&gt;
* Swobodne latanie,&lt;br /&gt;
* Nieśmiertelność (nie dotyczy [[komendy]] {{cmd|kill}} lub wpadnięcia w próżnię),&lt;br /&gt;
* Możliwość wcielania się w różne [[byty]],&lt;br /&gt;
* Możliwość przelatywania przez bloki,&lt;br /&gt;
* Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu używając kółka myszy.&lt;br /&gt;
* Bardzo dobrze robi się w tym trybie ciekawe screeny(zrzuty ekranu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrudnienia w tym trybie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],&lt;br /&gt;
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,&lt;br /&gt;
* Po otwarciu menu bloków użytkowych (np. [[skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości sterowania bytem, w który się wcieliliśmy,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości zajrzenia do naturalnych bloków użytkowych, które nie zostały otwarte w innym trybie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
Wcielając się w niektóre z mobów może sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne [[shadery]], odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Creeper]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[Enderman]]a&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;[[pająk]]a&#039;&#039;&#039; widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano skrót klawiszowy do wskazywania graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Gracze w trybie widza już nie blokują znikania pobliskich mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w19a|Okno ekwipunku zostało zastąpione oknem komend, pozwalającym między innymi na teleportację do innych graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Regulacja szybkości latania działa również w pionie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Nie można otwierać skrzyń, których nigdy nie otworzono na innym trybie niż tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny [[moby|mob]], w którego nie można się wcielić to [[Smok Endu]].&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia świata nie można wybrać trybu obserwatora, lecz trzymanie {{key|shift}} i klikanie na „Typ Świata” włącza [[tryb debugowania]], którego domyślnym trybem gry jest tryb widza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie widza widać jedynie pół-przezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało Creepera.&lt;br /&gt;
Invert.png|Widok po wejściu w ciało Endermana.&lt;br /&gt;
SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka.&lt;br /&gt;
Ekwipunek_podręczny_widza.png|Ekwipunek podręczny trybu widza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pozorovací hra]]&lt;br /&gt;
[[de:Zuschauermodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo espectador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mode spectateur]]&lt;br /&gt;
[[it:Spettatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:スペクテイター]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toeschouwer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Espectador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наблюдение]]&lt;br /&gt;
[[zh:旁观模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31757</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31757"/>
		<updated>2020-01-05T08:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raishinakabane012: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. Raid) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]] gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]]. Efekt &amp;quot;zły omen&amp;quot; dostaniesz jeśli zabijesz kapitana patrolu niosącego sztandar. Po jego śmierci rozbójnicy rzucą się na leżący sztandar. Pierwszy który go chwyci zostanie nowym kapitanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana posterunku złosadniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
===Początek najazdu===&lt;br /&gt;
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra trąba. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz. &lt;br /&gt;
===W trakcie najazdu===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]] niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie najazdu===&lt;br /&gt;
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - porażka&#039;&#039;, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039; (na poziomie takim samym co poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szczegóły najazdu ===&lt;br /&gt;
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. Na falach od 1. do 3. obrońcy władają drewnianymi mieczami, na 4. i 5. fali - kamiennymi, a na falach od 6. - żelaznymi tak jak w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skład najazdów - tabela ====&lt;br /&gt;
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po &#039;&#039;&#039;lewej&#039;&#039;&#039; stronie komórek dotyczą &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, a po &#039;&#039;&#039;prawej&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu&lt;br /&gt;
![[Moby]]&lt;br /&gt;
!Fala 1&lt;br /&gt;
!Fala 2&lt;br /&gt;
!Fala 3&lt;br /&gt;
!Fala 4&lt;br /&gt;
!Fala 5&lt;br /&gt;
!Fala 6&lt;br /&gt;
!Fala 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|4-5 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 5&lt;br /&gt;
|2-3 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Obrońca|Obrońcy]]&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|5-6 / 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Dewastator]]zy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|3 / 3&lt;br /&gt;
|0-1 / 1&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Przywoływacz]]e&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|2 / 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez rozbójnika&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[rozbójnik]]a lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dołączanie mobów &#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedźma===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].&lt;br /&gt;
;Łupy specjalne&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** niczego (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go  strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vex Head.png|link=Vex]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] &amp;lt;sub&amp;gt;(Przywoływacz)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:레이드]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:Raid]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raishinakabane012</name></author>
	</entry>
</feed>