<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Quarick219</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Quarick219"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Quarick219"/>
	<updated>2026-06-19T13:34:09Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52802</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52802"/>
		<updated>2011-06-21T12:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Slime.png&lt;br /&gt;
|życie=Ogromny: {{życie|64|9px}}(32) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{życie|16|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{życie|4|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{życie|1|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Zależy od wielkości&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slime&#039;&#039;&#039; (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime&#039;ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], ale były przypadki, że pojawiały się na powierzchni. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy &amp;quot;wtapiały by&amp;quot; się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime&#039;ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime&#039;y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime&#039;y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime&#039;y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime&#039;y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime&#039;ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime&#039;ów jest mniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w [[woda|wodzie]] przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime&#039;y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego slime&#039;a może wypaść z niego od 0 do 2 [[Szlam|kul szlamu]]. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 [[Beta]] slime&#039;y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft Slime kiedyś wróci?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 [[Szlam|kulki szlamu]] (jedynie najmniejsze osobniki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime&#039;a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Slime&#039;y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01&lt;br /&gt;
*Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. [[Miecz]] lub [[topór|siekiera]] zabija slime&#039;y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime&#039;y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Najmniejsze Slime&#039;y można zabić [[jajko|jajkami]] i [[kula śnieżna|kulami śnieżnymi]].&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime&#039;ów na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe slime&#039;y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Slime&#039;ów można używać jako zwierząt popychających [[minecart|wagonik]]. [http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related]&lt;br /&gt;
*Jeżeli na drabinie slime wspina się to będzie nas wypychał do góry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32238</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32238"/>
		<updated>2011-06-10T13:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (bądź też Nexus) to oddzielny świat gry, opisywany jako &amp;quot;piekło&amp;quot;; używany najczęściej do szybkich podróży. Dodany został do gry wraz z [[Historia wersji|Dodatkiem Halloweenowym]], i zawiera nowe [[bloki]] i [[moby]]. W Netherze nie można wylać wody, gdy to zrobimy usłyszymy syczenie i na chwilę pojawi się dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]]. Takich samych portali używa się, by wyjść z Netheru z powrotem do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można dwa rodzaje mobów, które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y - Moby agresywne; latają; strzelają płonącymi kulami.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigmen]]y - Neutralne a wręcz sojusznicze moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Glowstone]] - świecący, żółty blok spotykany czasami na suficie Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarz [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie wskazują poprawnie, działają jak zepsute.&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadkim błędem gry jest, by kawałek Netheru znalazł się w normalnym świecie. [http://www.youtube.com/watch?v=zJb-rS1F3qo Przykład.]&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie tam oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[de:Der Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ailleurs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32237</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32237"/>
		<updated>2011-06-10T13:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (bądź też Nexus) to oddzielny świat gry, opisywany jako &amp;quot;piekło&amp;quot;; używany najczęściej do szybkich podróży. Dodany został do gry wraz z [[Historia wersji|Dodatkiem Halloweenowym]], i zawiera nowe [[bloki]] i [[moby]]. W Netherze nie można wylać wody, gdy to zrobimy usłyszymy syczenie i na chwilę pojawi się dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]]. Takich samych portali używa się, by wyjść z Netheru z powrotem do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można dwa rodzaje mobów, które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y - Moby agresywne; latają; strzelają płonącymi kulami.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigmen]]y - Neutralne a wręcz sojusznicze moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Glowstone]] - świecący, żółty blok spotykany czasami na suficie Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarz [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie wskazują poprawnie, działają jak zepsute.&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadkim błędem gry jest, by kawałek Netheru znalazł się w normalnym świecie. [http://www.youtube.com/watch?v=zJb-rS1F3qo Przykład.]&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie tam oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżka||Łóżki]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[de:Der Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ailleurs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Duszenie&amp;diff=11609</id>
		<title>Duszenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Duszenie&amp;diff=11609"/>
		<updated>2011-04-26T15:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Duszenie&#039;&#039;&#039; następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[Żwir|żwiru]], bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy, gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie szczarniały, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a po bokach nie ma przeszkód, możemy łatwo się uwolnić.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[Żwir|żwirem]].&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
* Zniszczenie [[Minecart]]u podczas jazdy na podłożu zbudowanym z jednej warstwy bloków (np. na moście).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i [[Kamień|kamień]]. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch|Notcha]] dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart|Minecartem]] w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Alpha]] 1.2.2) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52795</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52795"/>
		<updated>2011-04-21T06:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Mi się pojawił w domu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Slime.png&lt;br /&gt;
|życie=Ogromny: {{życie|64|9px}}(32) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{życie|16|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{życie|4|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{życie|1|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Zależy od wielkości&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slime&#039;&#039;&#039; (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime&#039;ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], ale były przypadki, że pojawiały się na powierzchni. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy &amp;quot;wtapiały by&amp;quot; się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime&#039;ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime&#039;y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime&#039;y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime&#039;y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime&#039;y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime&#039;ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime&#039;ów jest mniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w [[woda|wodzie]] przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime&#039;y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego slime&#039;a może wypaść z niego od 0 do 2 [[kula szlamu|kul szlamu]]. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 [[Beta]] slime&#039;y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.&amp;lt;ref&amp;gt; [http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft Slime kiedyś wróci?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 kulki szlamu (jedynie najmniejsze osobniki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime&#039;a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Slime&#039;y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01&lt;br /&gt;
*Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. [[Miecz]] lub [[topór|siekiera]] zabija slime&#039;y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime&#039;y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Najmniejsze Slime&#039;y można zabić [[jajko|jajkami]] i [[kula śnieżna|kulami śnieżnymi]].&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime&#039;ów na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe slime&#039;y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Slime&#039;ów można używać jako zwierząt popychających [[minecart|wagonik]]. [http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=36770</id>
		<title>Pająk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=36770"/>
		<updated>2011-04-20T20:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Jak ja sprawdzałem w wersji 1.4_01 nie zatrzymywał pająków.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Pająk.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|20|9px}}&lt;br /&gt;
|atak= Easy: {{Życie|1|9px}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normal: {{Życie|2|9px}}&amp;lt;br/&amp;gt;Hard: {{Życie|3|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pająk&#039;&#039;&#039; (ang. Spider) to drugi [[moby|mob]] dodany do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności. W przeciwieństwie do innych mobów (1 dł., 1 szer., 2 wys.) pająk jest płaski (2 dł., 2 szer., 1 wys.). Potwór ten przeciśnie się w dziurze szerokości 2 i wysokości 1, przez co może dostać się tam gdzie inne moby nie mogą. Pająk jest znacznie większy od innych potworów dzięki czemu łatwiej trafić go strzałami, ale on za to potrafi skakać na gracza (trudniej go trafić) i wspinać się na ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Beta 1.2 pająki potrafią wspinać się na ściany i ogrodzenia. Jednym sposobem radzenia sobie z pająkami to otwory w dachu wielkości 1x1 lub drzwi wysokości 2 i szerokości 1 (to są opcjonalne drzwi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. Wtedy ich oczy świecą na czerwono. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy je zaatakujemy, one zaczną z nami walczyć. Gdy potwór goni nas w nocy to w dzień nie zaprzestanie tego robić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki w mocno zalesionych miejscach mogą w dzień także atakować dzięki dużej ilości cienia. Gdy zostaną umieszczone w pokoju całym z [[glowstone]] wtedy nie ważna jest pora dnia, a i tak będą neutralne. To samo zjawisko zachodzi, gdy pająk wejdzie w miejsce gdzie stoi pochodnia, jednak, gdy opuści to miejsce to znów staje się agresywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki mają 1% szans, że zespawnują się razem ze szkieletem (ang. [[Spider Jockey]]) Taki pająk także może wspinać się po ścianach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polowanie ==&lt;br /&gt;
Pająki mogą okazać się trudne do upolowania, ponieważ mało doświadczeni gracze nie potrafią trzymać go z daleka, po uderzeniu pająk podskakuje i już nie można się bronić (należy uderzyć go przed wyskokiem lub na samym początku wyskoku). Aby go upolować należy wyposażyć się w [[miecz]], [[łuk]] i [[zbroja|zbroję]]. Łuki są polecane dla wszystkich graczy, gdyż najłatwiej nimi upolować pająka, gdyż stanowi on duży cel. Gdy chce upolować się grupę pająków najlepiej zaatakować samotne osobniki oddalone od grupy (prędzej czy później oddzielą się od grupy). Pająki są najszybszymi potworami w minecrafcie dlatego nie należy ich nigdy lekceważyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki najlepiej zwalczyć ścianą [[kaktus|kaktusów]] postawioną przy [[Mob Spawner|Mob Spawnerze]], ponieważ pająki są szerokie na 2 klocki, a szpara pomiędzy kaktusami wynosi 1 klocek. Pająki chcąc nas zabić same zabijają się na kaktusach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzień pająki są neutralne więc najlepiej zabić je [[krzesiwo|zapalniczką]] podpalając przed nimi [[ziemia|ziemię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pająki zostały wprowadzone w [[Survival Test|Survival Teście]] i nie zmieniły się zbytnio aż do update z 13 stycznia 2011. W Survival Teście przemieszcza się tak samo szybko jak w wersji [[Beta]], ale nie skacze już tak daleko. Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aktualizacji z 13 stycznia 2011 pająki otrzymały zdolność wspinania się na ściany. Do tego uzyskały zdolność widzenia przez ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadające ==&lt;br /&gt;
Survival:&lt;br /&gt;
*105 punktów&lt;br /&gt;
*0-2 [[grzyby]]&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 kawałki sznurka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W terrain.png na lewo od kwiatów znajduje się tekstura pajęczyny, być może związane jest to z pająkiem.&lt;br /&gt;
*Pająk może skakać na wysokość 2-3 bloków.&lt;br /&gt;
*Pająki nie atakują podczas wspinaczki po ścianach.&lt;br /&gt;
*Pająki były kiedyś brązowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47471</id>
		<title>Sadzonka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47471"/>
		<updated>2011-04-20T20:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Sapling.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Sapling.png&lt;br /&gt;
|typ=roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sadzonki&#039;&#039;&#039; są ważnym surowcem pozwalającym sadzić [[drewno|drzewa]] w zastępstwie tych ściętych przez graczy w poszukiwaniu pni, [[deski|desek]] i [[patyk]]ów. W [[survival|trybie przetrwania]] sadzonki wypadają losowo, gdy liście więdną lub zostają zniszczone przez gracza. Więdnięcie jest opisane w artykule o [[liście|liściach]]. Większość koron drzew daje przynajmniej jedną sadzonkę, jednak może spaść ich więcej, a z koron największych zazwyczaj po doszczętnym ścięciu liści spada nawet kilka. W trakcie rośnięcia drzew, jest możliwe, że niektóre liście generowane są tak, że nie łączą się z drzewem przez co więdną zrzucając czasem sadzonki, więc niekiedy znajdują się one pod nowo wyrosłymi drzewami. Jest warte zauważenia, że te sadzonki zazwyczaj nie spadają z koron objętych ogniem, dlatego że sadzonki są podatne na ogień.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadzonki mogą zostać zasadzone na klockach [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawy]] i będą rosnąć pod działaniem światła o poziomie nie mniejszym niż 10 i mając przynajmniej 5 wolnych klocków ponad sobą. Wyrosną z ziemi jeżeli nie będą miały światła na poziomie przynajmniej 8, ale nie wyrosną jeżeli będą miały za mało miejsca nad sobą, a wystarczające światło. W ten sposób można je wykorzystać jako dekorację, jeżeli miejsca lub światła jest za mało. To tyczy się także sadzonek w [[Nether]]ze. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło 10. poziomu może być dostarczane przez pobliską [[pochodnia|pochodnię]], tak więc sadzonki mogą rosnąc w podziemiach przy tylko jednej pochodni. Warto zauważyć, że skoro światło księżyca ma poziom 4, sadzonki nie wyrosną przy tym świetle, ale będą w stanie przetrwać noc będąc pod &amp;quot;czystym&amp;quot; niebem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drzewa, kliknięte prawym przyciskiem myszy na sadzonkę z [[Zmielona kość|mączką kostną]] w ręce, wyrastają w pełni praktycznie od razu, pozwalając na błyskawiczne zbieranie drewna. Natychmiastowe rośnięcie może się nie powieść, jeżeli sadzonka ma za mało miejsca, ale i tak mączka kostna jest zużywana. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[creative|trybie kreatywnym]], sadzonki funkcjonują jako dekoracyjny klocek i mogą być umieszczane bez ograniczeń. Sadzonki wyrosną na pełne drzewa w kilka sekund jeżeli serwer ma włączone rośnięcie drzew w pliku &amp;quot;server.properties&amp;quot; i jeżeli są umieszczone na trawie. Nie wyrosną na ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sadzonki w domyślnym texture packu mają 8 gałęzi&lt;br /&gt;
* Jeżeli serwer w trybie kreatywnym ma wyłączoną fizykę, nie będą rosnąć&lt;br /&gt;
* Płynąca [[woda]] niszczy sadzonki doszczętnie - nie wypadają z powrotem&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stoi na klocku na którym umieszczona jest sadzonka, drzewo wyrośnie z nim w środku i spowoduje [[duszenie]]. Gracz może przejść przez klocki więc nie ma żadnych negatywnych skutków drzewa rosnącego &amp;quot;na&amp;quot; nim. (chyba, że drzewo jest na tyle niskie, aby uniemożliwić poruszanie się)&lt;br /&gt;
* W wersji 1.5 zostały dodane sadzonki dla każdego typu drzew&lt;br /&gt;
* Jeżeli jakaś sadzonka została zebrana i posadzona przed wydaniem wersji 1.5 automatycznie zamienia się na sadzonkę rodzaju drzew, z którego ją zebraliśmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
[[en:Sapling]]&lt;br /&gt;
[[de:Setzling]]&lt;br /&gt;
[[nl:Stek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=12378</id>
		<title>Ekwipunek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=12378"/>
		<updated>2011-04-20T16:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:2x2_Grid.png|frame|Pole do Craftingu w inwentarzu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inwentarz&#039;&#039;&#039; jest oknem pokazującym nam jakie bloki lub przedmioty posiadamy w ekwipunku. Możemy tutaj zakładać na siebie pancerz, przekładać przedmioty do ręki i tworzyć przedmioty z craftingu wymagające pola 2x2 w tym najbardziej potrzebny [[stół warsztatowy]]. Widoczne jest też okienko z animowanym wyglądem bohatera, pokazujący założoną zbroję i osobisty skin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwotnie do wersji Beta 1.3_01 domyślnym przyciskiem otwierania Inwentarza było &amp;quot;I&amp;quot;, później zmienione na &amp;quot;E&amp;quot; w Beta 1.4, ponieważ Notch uważał to za bardziej wygodne i skuteczne.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/50500645144375296&amp;lt;/ref&amp;gt; Skrót może być oczywiście przypisany innemu klawiszowi w opcjach gry. Inwentarz zamykamy klikając &amp;quot;Esc&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inwentarz dzieli się na 4 sloty pancerza (hełm, napierśnik, nogawice i buty) w których musi znajdować się zbroja, aby dawała ochronę, 27 slotów składowania i 9 slotów skrótów klawiszowych, czyli przedmiotów, które trzymamy w ręce.&lt;br /&gt;
Przedmioty te wybieramy za pomocą numerów klawiatury (1-9) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy najpierw wpadają do slotów skrótów (jeżeli jakiś jest wolny), a dopiero potem w składziku. W wersji Alpha możliwe było umieszczanie przedmiotów w polu craftingu i pozostawały tam one po wyłączeniu inwentarza. Zostało to zmienione w wersji Beta - przedmioty które się tam znajdowały podczas zamykania okna inwentarza zostaną wyrzucone na ziemię i mogą być ponownie podniesione. Począwszy od wersji Beta po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w inwentarzu możemy stackować. [[Bloki]] są stackowalne po 64 sztuki w jednym polu, podczas gdy [[narzędzia]] (poza [[wędka|wędką]]), [[jedzenie]], [[łóżko|łóżka]], [[Minecart|wagoniki]] i [[łódka|łódki]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]] i [[jajko|jajka]] stackują się tylko w ilości do 16, [[ciastko|ciastka]] natomiast do 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty stackują się automatycznie po podniesieniu. Dzielić je możemy na połowy, gdy klikamy prawym przyciskiem myszy na stack przedmiotów w inwentarzu i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce lub oddzielać po jednej sztuce - to robimy podnosząc stack lewym przyciskiem i klikając prawym na puste pole w ekwipunku.&lt;br /&gt;
Łączyć w stacki możemy stawiając przedmioty/bloki na sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyrzucić coś z ekwipunku możemy, gdy klikniemy poza oknem trzymając jakiś przedmiot lub gdy zamkniemy je podczas gdy coś znajduje się w polu craftingu. Jest to łatwiejsza metoda wyrzucania niż używanie &amp;quot;Q&amp;quot;, ponieważ pozwala na wyrzucanie całych stacków za jednym razem. Wyrzucone przedmioty znikną po pięciu minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Alpha 1.1.0, stan inwentarza zapisywany jest na serwerach multiplayer, więc stan ekwipunku, skrzyń pozostaje taki sam do ponownego wejścia na serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wejdziemy w okno inwentarza, nie włączy się pauza jak gdy włączamy menu gry. Czas będzie płynął normalnie, moby mogą nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znane błędy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umierając, gdy okno inwentarza jest otwarte zauważysz, że postać upada na prawo, a [[skórka|skin]] zmieniony na domyślny, jeżeli ustawiony masz inny.&lt;br /&gt;
* Gdy usypiasz w [[łóżko|łóżku]] i otworzysz okienko ekwipunku, postać będzie leżała w lewą stronę. W tej sytuacji skin pozostanie jednak ten sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Otworzenie okna inwentarzu jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]] jakie możemy osiągnąć w Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:UI]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47469</id>
		<title>Sadzonka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sadzonka&amp;diff=47469"/>
		<updated>2011-04-19T18:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Sapling.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Sapling.png&lt;br /&gt;
|typ=roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sadzonki&#039;&#039;&#039; są ważnym surowcem pozwalającym sadzić [[drewno|drzewa]] w zastępstwie tych ściętych przez graczy w poszukiwaniu pni, [[deski|desek]] i [[patyk]]ów. W [[survival|trybie przetrwania]] sadzonki wypadają losowo, gdy liście więdną lub zostają zniszczone przez gracza. Więdnięcie jest opisane w artykule o [[liście|liściach]]. Większość koron drzew daje przynajmniej jedną sadzonkę, jednak może spaść ich więcej, a z koron największych zazwyczaj po doszczętnym ścięciu liści spada nawet kilka. W trakcie rośnięcia drzew, jest możliwe, że niektóre liście generowane są tak, że nie łączą się z drzewem przez co więdną zrzucając czasem sadzonki, więc niekiedy znajdują się one pod nowo wyrosłymi drzewami. Jest warte zauważenia, że te sadzonki zazwyczaj nie spadają z koron objętych ogniem, dlatego że sadzonki są podatne na ogień.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadzonki mogą zostać zasadzone na klockach [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawy]] i będą rosnąć pod działaniem światła o poziomie nie mniejszym niż 10 i mając przynajmniej 5 wolnych klocków ponad sobą. Wyrosną z ziemi jeżeli nie będą miały światła na poziomie przynajmniej 8, ale nie wyrosną jeżeli będą miały za mało miejsca nad sobą, a wystarczające światło. W ten sposób można je wykorzystać jako dekorację, jeżeli miejsca lub światła jest za mało. To tyczy się także sadzonek w [[Nether]]ze. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło 10. poziomu może być dostarczane przez pobliską [[pochodnia|pochodnię]], tak więc sadzonki mogą rosnąc w podziemiach przy tylko jednej pochodni. Warto zauważyć, że skoro światło księżyca ma poziom 4, sadzonki nie wyrosną przy tym świetle, ale będą w stanie przetrwać noc będąc pod &amp;quot;czystym&amp;quot; niebem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drzewa, kliknięte prawym przyciskiem myszy na sadzonkę z [[Zmielona kość|mączką kostną]] w ręce, wyrastają w pełni praktycznie od razu, pozwalając na błyskawiczne zbieranie drewna. Natychmiastowe rośnięcie może się nie powieść, jeżeli sadzonka ma za mało miejsca, ale i tak mączka kostna jest zużywana. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadzonki wyrastają jedynie na zwykłe drzewa, nigdy na brzozy albo sosny, nawet jeżeli zostały zebrane z liści tego typu drzew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[creative|trybie kreatywnym]], sadzonki funkcjonują jako dekoracyjny klocek i mogą być umieszczane bez ograniczeń. Sadzonki wyrosną na pełne drzewa w kilka sekund jeżeli serwer ma włączone rośnięcie drzew w pliku &amp;quot;server.properties&amp;quot; i jeżeli są umieszczone na trawie. Nie wyrosną na ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sadzonki w domyślnym texture packu mają 8 gałęzi&lt;br /&gt;
* Jeżeli serwer w trybie kreatywnym ma wyłączoną fizykę, nie będą rosnąć&lt;br /&gt;
* Płynąca [[woda]] niszczy sadzonki doszczętnie - nie wypadają z powrotem&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stoi na klocku na którym umieszczona jest sadzonka, drzewo wyrośnie z nim w środku i spowoduje [[duszenie]]. Gracz może przejść przez klocki więc nie ma żadnych negatywnych skutków drzewa rosnącego &amp;quot;na&amp;quot; nim. (chyba, że drzewo jest na tyle niskie, aby uniemożliwić poruszanie się)&lt;br /&gt;
* W wersji 1.5 zostały dodane sadzonki dla każdego typu drzew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
[[en:Sapling]]&lt;br /&gt;
[[de:Setzling]]&lt;br /&gt;
[[nl:Stek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58209</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58209"/>
		<updated>2011-04-19T18:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=Oswojony:{{Życie|20|9px}} Dziki:{{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Oswojony:{{Życie|4|9px}} &amp;lt;br&amp;gt;Dziki:{{Życie|1|9px}} lub {{Życie|2|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze oswajalne [[moby]] w grze. Dodane zostały dnia 31 marca 2011, w [[Historia wersji|aktualizacji 1.4]]. Na poziomach normal i hard wilki występują również w odmianie agresywnej (można to zobaczyć po czerwonych oczach i dźwiękach warczenia). Na poziomie peaceful i easy wilk może stać się agresywny, tylko jeżeli go zaatakujemy. Jest to jak na razie jedyny [[moby|mob]], który może zadawać obrażenia na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] peaceful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wilk (nieoswojony) zachowuję się podobnie do innych pasywnych i neutralnych mobów. Gdy do niego podejdziemy przez kilka sekund się na nas popatrzy, po czym kontynuuje wędrówkę. Jednak takiego wilka można oswoić za pomocą [[kość|kości]]. Aby to zrobić należy trzymając kość, kliknąć prawym przyciskiem myszy na wilku. Wtedy jego zachowanie zdecydowanie się zmienia. Oswojony wilk będzie chodził za nami (i czasem nas przesuwał, co może być niebezpieczne), będzie atakował zaatakowane przez nas moby (wyjątkiem są [[creeper|creepery]]), oraz gdy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy będzie wykonywał komendę &amp;quot;siad&amp;quot; (I nie przestanie jej wykonywać aż do momentu ponownego kliknięcia na nim prawym klawiszem myszy). Jeżeli oddalimy się daleko od takiego oswojonego wilka (gdyż np. zablokował się w dziurze, czy kopalni), po prostu się do nas przeniesie (chyba, że wykonuje komendę siad). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach, do 3 sztuk, lecz czasem pojawia się więcej grup.&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie pomarańczowa obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała jego grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Gdy udomowiony wilk nie może dostać się do gracza, po jakimś czasie po prostu się do niego przenosi, chyba, że wykonuje komendę &amp;quot;siad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Wilki są trzecim, po kurczakach i małych slimach, mobem, który może przecisnąć się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów.&lt;br /&gt;
* Jeżeli będziesz trzymał w ręku [[schab]], wilk stanie w miejscu i będzie się na ciebie patrzył lekko przekrzywiając głowę.&lt;br /&gt;
* Wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę, zdarza się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestaje być udomowiony.&lt;br /&gt;
*Stopień życia wilka widzimy po pozycji ogona, im bardziej spuszczony tym mniej ma życia. Poziom ich życia można zwiększać poprzez karmienie wilka schabem lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64891</id>
		<title>Łódka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64891"/>
		<updated>2011-04-16T17:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Łódka&lt;br /&gt;
|wygląd1=Boat.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Boat.png‎&lt;br /&gt;
|typ=Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/D&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=333&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łódka&#039;&#039;&#039; jest elementem, który pojawił się w [[Historia wersji|&amp;quot;Seecret Friday Update 5&amp;quot;]] w trybie [[Alpha]]. Obecnie łódkę można znaleźć tylko w trybie [[Beta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łódkę można wykonać z 5 desek wg poniższego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Crafting grid&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=Wooden Plank  |B2=  |C2=Wooden Plank &lt;br /&gt;
|A3=Wooden Plank  |B3= Wooden Plank |C3=Wooden Plank&lt;br /&gt;
|output= Boat&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wyprodukowaniu, łódka może być umieszczona w dowolnym miejscu na wodzie lub lądzie po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Jednak po wprowadzeniu nie można jej odzyskać (umieścić w ekwipunku). Istnieje możliwość umieszczenia łódki w lawie, ale powoduje to natychmiastową śmierć gracza i zniszczenie łódki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pływanie łódką ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[minecart|wagoników]] - wejście lub wyjście z łódki odbywa się po kliknięciu PPM. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli. &lt;br /&gt;
Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie. &lt;br /&gt;
Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z graczem, inną łódką lub mobem.&lt;br /&gt;
Jeśli gracz spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po włączeniu trybu skradania podczas podróży łódką, w czasie poruszania się z dużą prędkością łódka przy uderzeniu nie ulegnie zniszczeniu. Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka łódki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łódki są delikatne, uszkadzają się przez uderzenia lub zderzenia z blokami. Po uszkodzeniu, łódka zostaje zniszczona, upuszczając 3 [[deski|deski]] i 2 [[patyk|patyki]]. Ponieważ nie upuszcza ona zasobów mineralnych, nie może być umieszczona w ekwipunku i ponownie użyta, jak np. wagoniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zderzy się z inną łódką jego łódka zostanie zniszczona, podczas gdy druga tylko się odbije. Łódka nie niszczy się uderzając w [[Piasek dusz]], zalecane jest więc budowanie doków i portów z Soul Sand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w  dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanał ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanały, składające się z szeregu rowów wykopanych w ziemi i wypełnionych wodą, są jedną z możliwych metod transportu na duże odległości przy użyciu łódki. Zbudowanie systemu transportu kanałami jest czasochłonne, ale bardziej energooszczędne niż budowanie systemu transportu kolejowego. Podwójne drzwi, drabiny, płyty naciskowe i trzcina cukrowa mogą być użyte jako kolejne śluzy na kanale do sterowania kierunkiem przepływu wody w kanale lub do budowy w pełni poziomej arterii wodnej. Śluzy mogą być również wykorzystywane jako winda dla łodzi, do podnoszenia ich na inny poziom wody. (Przykłady z życia, zobacz w Wikipedii: [[wiki:Kanał wodny|Kanał wodny]], [[wiki:Śluza wodna|Śluza wodna]], [[wiki:Żegluga|Żegluga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą &amp;quot;wodny rozprysk&amp;quot;, będący wizualnym efektem kilwateru.&lt;br /&gt;
* Przy umieszczaniu łodzi na lądzie, nie na wodzie, mimo wszystko pojawia się animacja rozbryzganej wody.&lt;br /&gt;
* Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.&lt;br /&gt;
* Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak [[znak|znaki]]: dane znaku są przechowywane jako [[Przedmioty|przedmiot]] w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane Bloku. Łódka nie posiada danych Bloku, więc jest Przedmiotem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz opuści grę będąc na łódce, po ponownym uruchomieniu gry łódka zniknie, a gracz spadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka może być wykorzystywana jako spadochron.&lt;br /&gt;
* Ze względu na błąd, w trybie multiplayer, kiedy łódka ulegnie zniszczeniu, upuszczane są 2 patyki i 3 drewniane deski, których nie można podnieść. Po podejściu do nich są one jednak dodawane do ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku [[surowe mięso]] lub [[schab]], spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.&lt;br /&gt;
* Kiedy płyniemy łódką po wodzie klikając F3 zauważamy skoki wysokości [y]. Spowodowane jest to &#039;&#039;kołysaniem&#039;&#039; się naszego pojazdu.&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[de: Boot]]&lt;br /&gt;
[[en:Boat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57633</id>
		<title>Wełna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57633"/>
		<updated>2011-04-16T12:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=White Wool.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Wool.png&lt;br /&gt;
|typ=naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=brak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=brak&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=Miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64) &amp;lt;small&amp;gt;tylko tego samego koloru&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data=35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wełna&#039;&#039;&#039; to zbiór 16 bloków o różnych kolorach, w tym trzy odcienie szarości dodane w [[Classic|Classicu]] 0.0.20a, z jedną teksturą, która jest używana na wszystkich stronach bloku .Wełna została przygotowana dla tworzenia sztuki Pixel Art, oraz kolorowych budynków i budowli. Innym powszechnym zastosowaniem jest wykonywanie tęczy. Jest słabym, łatwopalnym blokiem. Biały, szary, brązowy, jasno-szary, różowy i czarny kolor wełny można otrzymać naturalnie, z [[owca|owcy]]. Wełna biała może również być tworzona poprzez łączenie dziewięciu kawałów [[nić|nici]] (z [[pająk|pająka]]) razem. &lt;br /&gt;
[[Miecz]] przyspiesza wydobycie wełny, ale można ją łatwo wydobyć bez użycia narzędzi. Podobnie jak [[piasek dusz]] wełna może być używana do pochłaniania prędkości łodzi) (bez rozbijania jej).&lt;br /&gt;
Wełna może być połączona z [[patyk|patykami]] co daje [[obraz|obrazy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Beta color spectrum.png|thumb|left|Kolory wełny w wersji [[Beta]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Classic color spectrum.png|thumb|left|Kolory wełny w wersji [[Classic]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie wełny==&lt;br /&gt;
Aby uzyskać inne kolory wełny, muszą one zostać zafarbowane, patrz [[Crafting#Recepty na wełnę]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spektrum barw z bety pochodzi z zestawu 16 kolorów z classic, choć w cieniu kolory były nieco odmienne od bieżących. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przed dodaniem [[skóra|skóry]], wełna była wykorzystana do budowy skórzanej [[zbroja|zbroi]]. &lt;br /&gt;
*[[Owca|Owce]] pojawiają się naturalnie z kolorami białym, szarym, jasnym-szarym, czarnym, brązowym a także różowym. &lt;br /&gt;
*Jeśli niszczysz kolorowy blok wełny wypadają z niego czarne odłamki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Wool]]&lt;br /&gt;
[[de:Wolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62796</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62796"/>
		<updated>2011-04-15T20:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Estetyczniej będzie wyglądać.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie=Survival Test:{{Życie|10|9px}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Teraz:{{Życie|20|9px}}&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{Życie|3|9px}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{Życie|5|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{Życie|7|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; są agresywne w stosunku do nas. Zostały dodane już w [[Survival Test]] jako pierwsze [[moby]]. Nie służą one do niczego innego, jak tylko dostarczanie [[Pióro|piór]], które o wiele łatwiej uzyskać od [[Kura|kur]]. Zombie są wysokości 2 bloków, szerokości 1 i grubości 0.25.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie z reguły przechadzają się po nocy w grupach 2-6. W Halloween&#039;owym Update&#039;cie, zostało do nich dodane, to, że gdy widzą jakąkolwiek przeszkodę (kamień, lawa, woda) skaczą usiłując ją przeskoczyć. Z reguły nie są zbyt blisko wody. Zombie podobnie jak szkielety płoną w dzień. Zaprzestać może to woda. (czasami można w środku dnia ujrzeć zombie kąpiącego się w zbiorniku wodnym.&lt;br /&gt;
== Informacje i Historia ==&lt;br /&gt;
*W dzień zombie podobnie jak [[szkielet|szkielety]] płoną.&lt;br /&gt;
*Zombie były jednymi z pierwszych potworów w grze, po nich zostały dodane [[pająk|pająki]].&lt;br /&gt;
*W wersji Survival Test zombie nosiły zbroję. Był to tylko element kosmetyczny i nie wpływał on na rozgrywkę. Zostało to usunięte w wersji [[Indev]].&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest takie same jak ubranie gracza. Zombie jest stworzony na podstawie skinu gracza.&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy dźwięk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dźwięk zombie:[http://www.youtube.com/watch?v=2vTDFkzEjYA Youtube]&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Można łatwo pokonać tego moba [[miecz|mieczem]] przetrzymując LPM. Gdy potwór podbiegnie to wtedy otrzyma obrażenia i odskoczy, znów podbiegnie, dostanie i tak w kółko.&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Survival Test:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 pióra.&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*[[Notch]] powiedział, że dał pióra zombie, ponieważ nie wiedział co by mógł dropić.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
*Zombie miały występować również w wersji gigantycznej, ale jak na razie nie zostało to wprowadzone. Nie wiadomo czy [[Notch]] wróci do prac nad tym systemem.&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62795</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62795"/>
		<updated>2011-04-15T20:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: No nie wiem, co ja mam taką manie z topieniem mobów... :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie=Survival Test:{{Życie|10|9px}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Teraz:{{Życie|20|9px}}&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{Życie|3|9px}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{Życie|5|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{Życie|7|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; są agresywne w stosunku do nas. Zostały dodane już w [[Survival Test]] jako pierwsze [[moby]]. Nie służą one do niczego innego, jak tylko dostarczanie [[Pióro|piór]], które o wiele łatwiej uzyskać od [[Kura|kur]]. Zombie są wysokości 2 bloków, szerokości 1 i grubości 0.25.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie z reguły przechadzają się po nocy w grupach 2-6. W Halloween&#039;owym Update&#039;cie, zostało do nich dodane, to, że gdy widzą jakąkolwiek przeszkodę (kamień, lawa, woda) skaczą usiłując ją przeskoczyć. Z reguły nie są zbyt blisko wody. Zombie podobnie jak szkielety płoną w dzień. Zaprzestać może to woda. (czasami można w środku dnia ujrzeć zombie kąpiącego się w zbiorniku wodnym.&lt;br /&gt;
== Informacje i Historia ==&lt;br /&gt;
*W dzień zombie podobnie jak [[szkielet|szkielety]] płoną.&lt;br /&gt;
*Zombie były jednymi z pierwszych potworów w grze, po nich zostały dodane [[pająk|pająki]].&lt;br /&gt;
*W wersji Survival Test zombie nosiły zbroję. Był to tylko element kosmetyczny i nie wpływał on na rozgrywkę. Zostało to usunięte w wersji [[Indev]].&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest takie same jak ubranie gracza. Zombie jest stworzony na podstawie skinu gracza.&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy dźwięk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dźwięk zombie:[http://www.youtube.com/watch?v=2vTDFkzEjYA Youtube]&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Można łatwo pokonać tego moba [[miecz|mieczem]] przetrzymując LPM. Gdy potwór podbiegnie to wtedy otrzyma obrażenia i odskoczy, znów podbiegnie, dostanie i tak w kółko.&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Survival Test:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 pióra.&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*[[Notch]] powiedział, że dał pióra zombie, ponieważ nie wiedział co by mógł dropić.&lt;br /&gt;
*Zombie miały występować również w wersji gigantycznej, ale jak na razie nie zostało to wprowadzone. Nie wiadomo czy [[Notch]] wróci do prac nad tym systemem.&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36424</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36424"/>
		<updated>2011-04-15T18:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=owca.png&lt;br /&gt;
|obraz2=owcaog.png &lt;br /&gt;
|życie=Survival Test:{{Życie|5|9px}}&amp;lt;br/&amp;gt;Inne:{{Życie|10|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|score=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owce&#039;&#039;&#039; są to pasywne moby, które pojawiły się już w Survival Test. Głównym celem istnienia owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]]. Owca jest  wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* W Survival Test owce &amp;quot;jedzą&amp;quot; trawę, czy raczej przekształcają ją w blok ziemi. Po &amp;quot;zjedzeniu&amp;quot; trzech bloków trawy, owcom odrasta ich wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W wersji beta, aktualizacji 1.4, owce mogą teraz mieć czarny, różowy, brązowy, szary i jasnoszary kolor wełny wraz z tradycyjnym białym. Jednak większość owiec nadal rodzi się z białą wełną, a ciemniejsze kolory wydają się być coraz rzadsze. [[Barwniki]] mogą być stosowane do strzyżenia owiec i produkcji kolorowej wełny bezpośrednio z owiec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadające przedmioty ==&lt;br /&gt;
* Survival Test&lt;br /&gt;
0-2 [[grzyby|Brązowy grzyb]] (za śmierć)&lt;br /&gt;
* Alpha&lt;br /&gt;
1-3 Wełna (za uderzenie)&lt;br /&gt;
* Beta&lt;br /&gt;
1-3 Wełny w kolorze owcy (za uderzenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce nie dają wełny, jeżeli są one uszkodzone przez kaktusy, lawę, utopienie lub upadek, tylko przez uderzenia ręką i [[kula śnieżna|kuli śnieżnej]]. Oznacza to, że nie jest możliwe zebranie bloków wełny za pomocą pułapki (jednak wełna może być wykonana z [[nić|nici]], która wypada z pająków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Naturalne kolory owiec to (od najrzadszej): różowy, brązowy, jasnoszary, czarny, szary i biały.&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie uderzeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
* Można je utopić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40407</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40407"/>
		<updated>2011-04-15T06:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Poprawiłem część błędów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak|znakami]] dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir|żwiru]], który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest stworzenie swego rodzaju piecyka z lawy, gdzie możemy wrzucać niepotrzebne przedmioty, takie jak [[ziemia]] lub [[żwir]]. Trzeba jednak być bardzo ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne materiały typu [[deski]]. Zgaduję że z mojego bełkotu nie zrozumiecie zbyt dużo, dlatego lepiej obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=oPHSJYOssVA wideotutorial].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk|pająki]] mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Balkon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Fosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Granica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. [[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.  Ostatni bation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli potwory wedrą się do domu (mało prawdopodobne, ale cóż,wszystko może się zdarzyć), możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, &lt;br /&gt;
w którym będzie stał dozownik.Jeśli moby wejdą do środka... będzie niezła jatka,i jeszcze dostaniemy sporo łupów! Zresztą, jeśli mobów za dużo, &lt;br /&gt;
możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60353</id>
		<title>Wędka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60353"/>
		<updated>2011-04-14T14:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Wędka&lt;br /&gt;
|wygląd1=Fishing_Rod_item.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Fishing_Rod.png&lt;br /&gt;
|typ=narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=33&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=346&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędka&#039;&#039;&#039; (ang. Fishing Rod) to narzędzie dodane w pierwszym Seecret Saturday update (18.09.10), które może zostać wytworzone z [[patyk|patyków]] i [[nić|nici]]. Wędki były jedynym przedmiotem, który można grupować w jednym slocie zanim pojawił się [[zegar]]. Kilka wędek umieszczonych w jednym slocie sprawia, że pasek wytrzymałości znika. Dobrym pomysłem jest noszenie dwóch wędek, aby móc łowić w nieskończoność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Fishingbobber.png|left|thumb|200px|Spławik]]Gracz może zarzucić linkę klikając prawy przycisk myszy. Ponowne naciśnięcie sprawi, że zwiniemy linkę i wciągniemy spławik z powrotem. Wytrzymałość wędki pozwala na 33 zarzucenie i wciągnięcie linki, a wtedy zostanie zniszczona. Linka automatycznie wciągnie się sama gdy gracz odejdzie od spławika na odległość większą niż 34 metry (kratki). Jeżeli spławik jest umieszczony w jakiejkolwiek wodzie, przeniesionej przez gracza bądź naturalnej, po chwili powinien zanurzyć się pod wodę. Wtedy, by zdobycz nam nie uciekła, musimy wykorzystać nasz refleks i wciągnąć linkę w odpowiednim momencie. Jeżeli nie wciągnęliśmy linki, możemy zostawić spławik w wodzie i poczekać na kolejną rybę. Jeżeli złowiliśmy rybę, przeleci nam ona nad głową i wyląduje gdzieś w pobliżu. Lina zostaje automatycznie wciągnięta, gdy przez 60 sekund spławik bezczynnie sterczy w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[moby|mob]] może zostać przyciągnięty do gracza przez wędkę (jednak na [[kałamarnica|kałamarnicy]] efekt jest znikomy, gdyż spowalnia ją woda). W tym celu zachowujemy się tak jak przy łowieniu ryb, jednak celujemy w moba. Mob odegra animację ranienia (koloruje się na czerwono), jednak nie otrzymuje żadnych obrażeń. Tym sposobem możemy ściagnąć [[wełna|wełnę]] z [[owca|owiec]] bez robienia im krzywdy, tak jak przez rzucanie w nie [[śnieżka|śnieżkami]]. Wciągnięcie linki z powrotem przyciąga moba z dużą szybkością. Tym sposobem moby mogą zostać wciągnięte na dużą wysokość po czym zrzucone, przez co zazwyczaj giną (z wyjątkiem [[kurczak|kurczaka]], który potrafi latać). Przy dobrym wymierzeniu odległości możliwe jest wciągnięcie moba na górę obok gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten trik może zostać użyty również do naciskania [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub nawet niszczenia [[obraz|obrazów]]. Wędką można także przyciągnąć [[łódka|łódki]] i [[minecart|wagoniki]], jednakże łodzie zazwyczaj zostają zniszczone. Co dziwne, kule ognia [[ghast|Ghastów]] również mogą zostać przyciągnięte do gracza (czego oczywiście się nie poleca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powinieneś łowić na w miarę otwartej przestrzeni, gdyż złowiona ryba przelatuje nad postacią i upada za nią, przez co można ją zgubić. Sprawdzonym sposobem jest łowienie stojąc na wysokości 4 bloków nad powierzchnią wody. Wtedy ryba poleci prosto do ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostało udowodnione, że im bliżej spławika jest wędkarz, tym bliżej upadnie [[ryba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Patyk|Patyki]] + [[Nić]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2=       |B2= Patyk |C2= Nić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3=       |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Wędka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wędka została wprowadzona w wersji [[Historia wersji|Alpha]] 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem [[Historia wersji|Alphy]] 1.2.0.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet|Szkielety]] mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych [[strzała|strzał]].&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[lawa|lawy]] spowoduje, że spławik zacznie się palić a wędka zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[ogień|ognia]] spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.&lt;br /&gt;
* Zarzucona linka &amp;quot;straci&amp;quot; swój kołowrotek.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się [[minecart|wagonikiem]] zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę do [[portal|portalu]], spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Ryba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65035</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65035"/>
		<updated>2011-04-08T05:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Działanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bed.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Bed.png‎&lt;br /&gt;
|typ=użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi na zmienienie nocy w poranek. W multiplayer dzieje się to tylko wtedy, kiedy wszyscy gracze, który obecnie grają na serwerze położą się do łóżek. Łóżka zostały dodane w wersji beta 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie == &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy&amp;lt;ref&amp;gt;Jest to jedyna wiadomość, jaka wyświetla się graczowi w trybie singleplayer&amp;lt;/ref&amp;gt;. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. W odróżnieniu od portalu do świata [[Nether]], nie można przerwać animacji zasypiania. Jeśli śpimy na otwartym terenie, w dużym ciemnym pomieszczeniu lub w pobliżu znajduje się jakiś [[moby|mob]], nasza postać przerwie sen budząc się obok potwora. Sen nie zmienia czasu w grze, zmienia tylko pozycję słońca. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu.&lt;br /&gt;
Od wersji Beta 1.4_01 łóżko zmienia punkt respawnu, ale kompas wskazuje na początkowy punkt respawnu. Po śmierci odradzamy się w miejscu, gdzie ostatnio spaliśmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umieszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pietrowe2.png|left|thumb|Łóżko &amp;quot;piętrowe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle ani śniegu. Można stworzyć &amp;quot;latające łóżko&amp;quot; niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=              |B1=             |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna  |B2= Biała wełna |C2= Biała wełna&lt;br /&gt;
|A3= Deski        |B3= Deski       |C3= Deski&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bez różnicy jakiego koloru wełny użyjesz, łóżko i tak będzie miało czerwony kolor.&lt;br /&gt;
* Łózko można zrobić używając nawet 3 różnych kolorów wełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40779</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40779"/>
		<updated>2011-04-07T19:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Miejsce spawnu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas|kompasu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najczęściej znajduje się na [[Piasek|piasku]], są wyjątki. Kiedy wpiszemy w pole SEED:3666440496532277820 pojawimy się przy [[Mob spawner|mob spawnerze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie pochodni) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich górach jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[Netherrack|netherrackiem]]. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak|znaków]] jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg|śniegu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak|znakami]], które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Patyk&amp;diff=37378</id>
		<title>Patyk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Patyk&amp;diff=37378"/>
		<updated>2011-04-07T05:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Użycie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Patyk&lt;br /&gt;
|wygląd1=Stick item.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Stick.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=280&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patyk&#039;&#039;&#039; jest tworzony poprzez położenie w polu do craftingu, jedna nad drugą, dwóch [[deski|desek]]. Tworzenie patyków jest o tyle łatwe, że można je tworzyć w ekwipunku, bez pomocy [[Stół warsztatowy|stołu warsztatowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie==&lt;br /&gt;
Podstawowym zastosowaniem patyków jest użycie ich jako trzonka (rękojeści) w narzędziach, broni oraz [[pochodnia|pochodniach]]. Używane produkcji [[Znak|znaków]], [[Tory|torów]],[[Strzały|strzał]], oraz [[obraz|obrazów]]. Są także jedynym wymaganym do budowy [[Płot|płotów]] oraz [[Drabina|drabin]] materiałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patyki mogą być używane jako paliwo w [[Piec|piecach]]. Są jednak mniej wydajne niż np. deski oraz potrzebują dwóch patyków by &amp;quot;napędzić&amp;quot; piec. Używanie patyków w piecu jest zalecane tylko w krótkich zadaniach, jak na przykład [[Pieczony schab|pieczenie schabu]], lub jeśli do zakończenia spalania jakiegoś materiału potrzeba tylko niewielkiej ilości paliwa. W innych wypadkach jest to po prostu nieopłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting|Otrzymywanie]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patyk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Deski]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Deski |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Deski |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Patyk|OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Można je tworzyć w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de: Stock]]&lt;br /&gt;
[[en: Stick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58200</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58200"/>
		<updated>2011-04-06T13:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=Oswojony:{{Życie|20|9px}} Dziki:{{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Oswojony:{{Życie|4|9px}} &amp;lt;br&amp;gt;Dziki:{{Życie|1|9px}} lub {{Życie|2|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31 marca 2011, w [[Historia wersji|aktualizacji 1.4]]. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach, do 3 sztuk, lecz czasem pojawia się więcej grup.&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu&lt;br /&gt;
* Wilki nieprzyjazne mają czerwone oczy&lt;br /&gt;
* Pomimo grania na najniższym poziomie trudności, sprowokowane zaatakują cię. Jest to więc jedyny mob, który może naturalnie zaatakować gracza nawet na &amp;quot;peaceful&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie pomarańczowa obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała jego grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Gdy udomowiony wilk nie może dostać się do gracza, po jakimś czasie po prostu się do niego przenosi.&lt;br /&gt;
* Wilki są drugim, po kurczakach i małych slimach, mobem, który może przecisnąć się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agresywna Odmiana ==&lt;br /&gt;
Agresywne wilki spawnują się tylko na poziomach normal i hard, natomiast jeśli spotkamy wilka na easy lub peaceful i zaatakujemy go on stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
Taki wilk ma czerwone oczy i wydaje dźwięki warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Angry wolf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58196</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58196"/>
		<updated>2011-04-05T19:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=oswojony - {{Życie|20|9px}} dziki - {{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak={{Życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31 marca 2011, w [[Historia wersji|aktualizacji 1.4]]. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach, do 3 sztuk, lecz czasem pojawiają się dwie lub więcej drużyny.&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu&lt;br /&gt;
* Wilki nieprzyjazne mają czerwone oczy&lt;br /&gt;
* Pomimo grania na najniższym poziomie trudności, sprowokowane zaatakują cię. Jest to więc jedyny mob, który może naturalnie zaatakować gracza nawet na &amp;quot;peaceful&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie pomarańczowa obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała jego grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agresywna Odmiana ==&lt;br /&gt;
Agresywne wilki spawnują się tylko na poziomach normal i hard, natomiast jeśli spotkamy wilka na easy lub peaceful i zaatakujemy go on stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
Taki wilk ma czerwone oczy i wydaje dźwięki warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Angry wolf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik&amp;diff=57049</id>
		<title>Wagonik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik&amp;diff=57049"/>
		<updated>2011-04-05T16:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Minecart&lt;br /&gt;
|wygląd1=Minecart.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Minecart.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/D&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=328&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wagonik&#039;&#039;&#039; kolejki, potocznie zwany z angielskiego &amp;quot;Minecart&amp;quot; to jeden z najwcześniej dodanych do gry środków transportu. Służy on do przewozu graczy bądź przedmiotów, na dalsze odległości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagoniki są specyficznym obiektem, który poruszać może się jedynie po specjalnych [[Tory|torach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minecart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingMinecartIO.png]]&lt;br /&gt;
|Używane do transportowania gracza lub [[Moby|Moba]] przez tory.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Położone na torach wagoniki mogą zostać zebrane ponownie dowolnym narzędziem, nawet w trakcie jazdy, lecz najszybciej można je odzyskać używając miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:RideableMinecart.png|thumb|right|Typowy wagonik postawiony na torach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagoniki zazwyczaj używane są do przemieszczania graczy bądź przedmiotów na dalsze odległości. Aby wsiąść do kolejki, należy nacisnąć PPM na wagoniku. Do przewożenia większej ilości przedmiotów należy użyć [[Minecart ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]. Oczywiście, możliwe jest przewożenie przedmiotów w swym [[Inwentarz]]u, jednak ponieważ jego pojemność jest mała, często wykorzystuje się kolejki składające się z kilku wagoników ze skrzyniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu istniejącego błędu, pojedynczy wagonik może zostać użyty jako tzw. &amp;quot;booster&amp;quot; (patrz -&amp;gt; boostery). Innym zastosowaniem wagoniku jest użycie go w celach rozrywkowych (patrz -&amp;gt; rollercoastery).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prędkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowania Minecartów są szczególnie nierealistyczne. Typowa prędkość wagonika to ~ 8 m/s (28.8 km/h). Jest to zdecydowanie zbyt dużo, jak na tego typu obiekt. Rozpędzony przez &amp;quot;booster&amp;quot; wagonik jedzie z prędkością ~ 11 m/s, tak samo, jak wagoniki jadące w dół. Wagoniki nie wytracają prędkości na zakrętach co sprawia, że np. jadąc w dół i pokonując nawrót, wagoniki mogłyby (razem z osobą siedzącą w środku) doznać przeciążenia ponad 9G, co jest stanowczo zbyt duże, by wagonik nie wykoleił się, bądź osoba siedząca w środku nie doznała poważnych obrażeń wewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boostery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{patrz|booster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzw. &amp;quot;boostery&amp;quot; to wagoniki ustawione w specyficzny sposób tak, by nawzajem przyspieszały się, by móc rozpędzić inny, przejeżdżający obok wagonik do prędkości równej prędkości podczas jazdy w dół. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje wiele rodzajów boosterów. Najpopularniejszy z nich, to ustawione dwa wagoniki na czteroblokowym torze tworzącym koło. Takie wagoniki osiągają niebotyczne prędkości, rozpędzając wagoniki przejeżdżające obok. Boostery uznawane są przez niektórych graczy za oszustwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specjalne wagoniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Napędzany Minecart]] - wagonik połączony z [[Piec]]em, służy jako napęd;&lt;br /&gt;
* [[Minecart ze skrzynią]] - Minecart używany do przewożenia większej liczby przedmiotów w skrzyniach zamocowanych w wagonikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pociągi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chickentrain.png|thumb|left|Pociąg z konduktorem w wagoniku przewozowym]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedna z aktualizacji przyniosła możliwość łączenia wagonów w kolejki. Wystarczy postawić dwa wagoniki tuż obok siebie, tak, aby połączyły się w jeden pociąg. Można łączyć ze sobą wagoniki różnego typu, dzięki czemu np. kolejka może być napędzana jak i zarazem przewozić przedmioty. Napędzane Minecarty mogą pchać wagony tylko do przodu. Ustawione za wagonami będą pchały pociąg do przodu, tak samo, jak ustawione na początku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak samo jak do pojedynczego wagonu, tak i do wagonu kolejki (tylko i wyłącznie zwykłego, przewozowego Minecartu) wejść mogą [[moby]]. Robią to nadzwyczaj często, a jedynym sposobem ich wypędzenia jest zniszczenie wagonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modele Minecartów nie posiadają kół, więc wydaje się, jakby wagoniki &amp;quot;lewitowały&amp;quot; ponad trasą.&lt;br /&gt;
* Małe [[Slime|slimy]] mogą napędzać Minecarty, uderzając je od tyłu.&lt;br /&gt;
* Minecarty z graczem w środku mogą aktywować każdy typ płyty naciskowej, podczas gdy same Minecarty - tylko płyty drewniane.&lt;br /&gt;
* Minecarty mogą aktywować płyty naciskowe bez straty prędkości, ale tylko, gdy umieszczone są w narożniku trasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Napędzany Minecart|Napędzany wagonik]]&lt;br /&gt;
* [[Minecart ze skrzynią|Wagonik ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
* [[Tory]]&lt;br /&gt;
* [[Booster]]y&lt;br /&gt;
{{items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecart]]&lt;br /&gt;
[[de:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57632</id>
		<title>Wełna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57632"/>
		<updated>2011-04-05T14:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Rażący błąd.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=White Wool.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Wool.png&lt;br /&gt;
|typ=naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=brak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=brak&lt;br /&gt;
|opórtnt=4 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=Miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64) &amp;lt;small&amp;gt;tylko tego samego koloru&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data=35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wełna&#039;&#039;&#039; to zbiór 16 bloków o różnych kolorach, w tym trzy odcienie szarości dodane w [[Classic|Classicu]] 0.0.20a, z jedną teksturą, która jest używana na wszystkich stronach bloku .Wełna została przygotowana dla tworzenia sztuki Pixel Art, oraz kolorowych budynków i budowli. Innym powszechnym zastosowaniem jest wykonywanie tęczy. Jest słabym, łatwopalnym blokiem. Biały, szary i czarny kolor wełny można otrzymać naturalnie, z [[owca|owcy]]. Wełna biała może również być tworzona poprzez łączenie dziewięciu kawałów [[nić|nici]] (z [[pająk|pająka]]) razem. &lt;br /&gt;
[[Miecz]] przyspiesza wydobycie wełny, ale można ją łatwo wydobyć bez użycia narzędzi. Podobnie jak [[piasek dusz]] wełna może być używana do pochłaniania prędkości łodzi) (bez rozbijania jej).&lt;br /&gt;
Wełna może być połączona z [[patyk|patykami]] co daje [[obraz|obrazy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Beta color spectrum.png|thumb|left|Kolory wełny w wersji [[Beta]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Classic color spectrum.png|thumb|left|Kolory wełny w wersji [[Classic]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie wełny==&lt;br /&gt;
Aby uzyskać inne kolory wełny, muszą one zostać zafarbowane, patrz [[Crafting#Recepty na wełnę]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spektrum barw z bety pochodzi z zestawu 16 kolorów z classic, choć w cieniu kolory były nieco odmienne od bieżących. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przed dodaniem [[skóra|skóry]], wełna była wykorzystana do budowy skórzanej [[zbroja|zbroi]]. &lt;br /&gt;
*[[Owca|Owce]] pojawiają się naturalnie z kolorami białym, szarym, jasnym-szarym, czarnym, brązowym a także różowym. &lt;br /&gt;
*Jeśli niszczysz kolorowy blok wełny wypadają z niego czarne odłamki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Wool]]&lt;br /&gt;
[[de:Wolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52794</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52794"/>
		<updated>2011-04-05T11:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Slime.png&lt;br /&gt;
|życie=Ogromny: {{życie|64|9px}}(32) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{życie|16|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{życie|4|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{życie|1|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Zależy od wielkości&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slime&#039;&#039;&#039; (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime&#039;ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy &amp;quot;wtapiały by&amp;quot; się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime&#039;ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime&#039;y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime&#039;y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime&#039;y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime&#039;y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime&#039;ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime&#039;ów jest mniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w [[woda|wodzie]] przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime&#039;y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego slime&#039;a może wypaść z niego od 0 do 2 [[kula szlamu|kul szlamu]]. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 [[Beta]] slime&#039;y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.&amp;lt;ref&amp;gt; [http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft Slime kiedyś wróci?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 kulki szlamu (jedynie najmniejsze osobniki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime&#039;a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Slime&#039;y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01&lt;br /&gt;
*Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. [[Miecz]] lub [[topór|siekiera]] zabija slime&#039;y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime&#039;y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Najmniejsze Slime&#039;y można zabić [[jajko|jajkami]] i [[kula śnieżna|kulami śnieżnymi]].&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime&#039;ów na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe slime&#039;y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Slime&#039;ów można używać jako zwierząt popychających [[minecart|wagonik]]. [http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52793</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52793"/>
		<updated>2011-04-05T11:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Slime.png&lt;br /&gt;
|życie=Ogromny: {{życie|64|9px}}(32) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{życie|16|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{życie|4|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{życie|1|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Zależy od wielkości&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slime&#039;&#039;&#039; (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime&#039;ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy &amp;quot;wtapiały by&amp;quot; się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime&#039;ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime&#039;y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime&#039;y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime&#039;y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime&#039;y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime&#039;ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime&#039;ów jest mniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w [[woda|wodzie]] przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime&#039;y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego slime&#039;a może wypaść z niego od 0 do 2 [[kula szlamu|kul szlamu]]. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 [[Beta]] slime&#039;y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.&amp;lt;ref&amp;gt; [http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft Slime kiedyś wróci?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Alpha i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 kulki szlamu (jedynie najmniejsze osobniki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime&#039;a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Slime&#039;y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01&lt;br /&gt;
*Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. [[Miecz]] lub [[siekiera]] zabija slime&#039;y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime&#039;y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Najmniejsze Slime&#039;y można zabić [[jajko|jajkami]] i [[kula śnieżna|kulami śnieżnymi]].&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime&#039;ów na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe slime&#039;y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Slime&#039;ów można używać jako zwierząt popychających [[minecart|wagonik]]. [http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9062</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9062"/>
		<updated>2011-04-05T10:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|20|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Różny&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu większym niż 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery są 4 razy mniej skuteczne niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery mają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers_gonna_creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wie gdzie mniej więcej jest gracz, więc szuka najbliższego miejsca gdzie mógłby się schować. Następnie zapędza gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele creeperów może zrobić grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagranie ==&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 nagranie (gdy zostanie zabity przez [[szkielet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera jako pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy po wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się topić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40852</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40852"/>
		<updated>2011-04-05T08:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Pierwsze chwile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic, i jesteśmy zdani tylko na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć nową grę, wybierz w [[Menu główne|menu głównym]] opcje Singleplayer, oraz wybierz wolną mapę. Po chwili generowania i zapisywania znajdziesz się na unikalnej mapie. Zauważ, iż z początku nie posiadasz nic w swoim ekwipunku. Aby więc sprawnie zacząć, potrzebujesz materiałów. Podstawowym materiałem jest [[drewno]]. Musisz więc rozejrzeć się po okolicy, w poszukiwaniu drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Twoja postać po wygenerowaniu świata zawsze pojawia się na piasku. Jest więc duża szansa, że znajdziesz się na pustyni. Jeżeli tak się stanie, idź do najbliższych terenów gdzie widzisz ziemię.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją różne sposoby budowania domów. Ten poradnik skupi się głównie wokół budowania schronienia wewnątrz skał. Do takiego budowania potrzeba dużo łopat i kilofów. Wystarczającą ilością są zazwyczaj 2 kilofy i jedna łopata. Do wykonania tych przedmiotów potrzeba więc 3 kawałków [[drewno|drewna]] (1 kilof = 3 deski + 2 patyki, 2 kilofy = 6 desek + 4 patyki, łopata = jedna deska + 2 patyki, łącznie 7 desek + 6 patyków, 6 patyków = 4 deski, łącznie 11 desek = ~ 3 kawałki drewna). Trzeba jednak wziąć poprawkę - do jakiegokolwiek [[crafting|craftowania]] potrzeba [[Stół warsztatowy|stołu craftingowego]], który składa się z 4 desek. 4 deski to z kolei kolejny jeden kawałek drewna. Aby więc przeżyć pierwszą noc potrzeba minimalnie 4 kawałków drewna. Warto jednak zebrać od 5 do nawet 10 kawałków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. Do tego celu wystarczy spojrzeć na słońce i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się porusza, i gdzie się znajduje. Strona w którą słońce się porusza to zachód; odwrotnie znajduje się wschód; na lewo od zachodu jest południe, a na prawo - północ. {{fakt|Można również spojrzeć na chmury które zawsze poruszają się na północ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[respawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy utworzyć [[stół warsztatowy]] i utworzyć kilof drewniany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]], 1 [[Patyk|patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając postać przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie i włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wchód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia / zabicia mobów, i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pszenica&amp;diff=44402</id>
		<title>Pszenica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pszenica&amp;diff=44402"/>
		<updated>2011-04-04T19:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Jako składnik craftingu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Crafting square Wheat.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia=(tylko po przerobieniu)&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|data1=296&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zboże&#039;&#039;&#039; (ang. wheat - pszenica) - jest to [[Przedmioty|przedmiot]] uzyskany w wyniku [[rolnictwo|rolnictwa]], dodany w wersji [[Indev]] [[Historia wersji|6 Lutego, 2010]]. [[Nasiona]] do uprawy zbóż można uzyskać poprzez naciśnięcie PPM motyką na [[trawa|trawę]] lub ze skrzyń z [[lochy|lochów]]. Zboże może być przerobione na [[chleb]] lub [[ciasto]] (w połączeniu z [[cukier|cukrem]], [[jajko|jajkiem]] i [[mleko|mlekiem]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fakt|Ścięcie zboża generuje 0 do 3 nasion}}, które mogą być zasadzone do wytwarzania większej ilości roślin. To sprawia, że rolnictwo jest wiarygodnym źródłem żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jako składnik craftingu==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zboże]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingBreadIO.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Jajko|Jajka]] + [[Zboże]] + [[Mleko]] + [[Cukier]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingCakeIO.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 450px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ciastko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zboże&#039;&#039;&#039;, [[Kakao]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Zboże |B2= Kakao |C2= Zboże&lt;br /&gt;
|A3=       |B3=       |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Ciastko |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Leczy 0.5 serca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chleb&amp;diff=8445</id>
		<title>Chleb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chleb&amp;diff=8445"/>
		<updated>2011-04-04T19:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Zalety */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Bread2.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Crafting_square_Bread.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{Życie|5}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|data1=297&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chleb&#039;&#039;&#039; jest dostępny w Indev (dodany w dniu 6 lutego 2010 r.), Infdev, Alpha i Beta. Jako pożywienie, ma swoje wady i zalety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proces tworzenia chleba może być długi. W celu jego uzyskania gracz musi wyprodukować [[motyka|motykę]], uzyskać [[nasiona]], stworzyć odpowiednie pole, zasadzić rośliny, odczekać co najmniej 1 dzień na wzrost pszenicy, zebrać pszenicę i dopiero z jej 3 sztuk  stworzyć chleb. Jest to stosunkowo długi proces w porównaniu z, powiedzmy, zabijaniem świń czy łowieniem ryb (aby uzyskać więcej informacji na ten temat zobacz [[Rolnictwo]]). Jednak od czasu pojawienia się [[mączka kostna|mączki kostnej]] proces ten może być znacznie skrócony, co pozwala na niemal natychmiastowe dojrzewanie roślin, zapewniające wcześniejsze plony pszenicy potrzebnej do wytworzenia chleba.&lt;br /&gt;
* Każdy kawałek chleba leczy tylko {{healthbar|5}}  (2,5 serca), co nie stanowi wiele, w porównaniu z innymi produktami spożywczymi (np. [[schab|kotlet schabowy]], który uzdrawia 4,5 serca). &amp;lt;!--(Po więcej porównań patrz [[żywność]] - nie ma takiego artykułu, na razie zostawiam--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uprawa pszenicy jest niezawodna. Zwierzęta i grzyby w Minecraft pokazują się przypadkowo i choć są stosunkowo bogate w żywność - pewniejsze jest jej zebranie z pola uprawnego niż polowanie na losowo generowane zwierzęta. Pole uprawne można pozostawić do zarośnięcia przez 2-3 dni i w tym czasie iść wydobywać surowce, następnie po powrocie zebrać plony i ponownie posiać pszenicę, zapewniając sobie pewne źródło żywności, co pozwala na rzadkie przerywanie wydobywania surowców.&lt;br /&gt;
* Chleb leczy {{healthbar|5}} na całkowite {{healthbar|20}}, jest więc potencjalnie mniej zmarnowany.&lt;br /&gt;
* Stos 64 sztuk pszenicy i [[Stół warsztatowy]] mogą być przenoszone w ekwipunku gracza (np. w kopalniach), w razie potrzeby więc chleb może być wytworzony dla w sumie 52,5 serc, podczas gdy mięso (kotlety), ciasto i ryby nie mogą być układane w stosy i zajmują znacznie więcej miejsca w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Uprawa pszenicy może być powolna na początku, ale w końcu może przynieść większy potencjał leczniczy niż schab lub [[zupa grzybowa]].&lt;br /&gt;
* Rolnictwo jest bezpieczniejsze pod wieloma względami: farmy mogą być umieszczone na strzeżonych obszarach w pobliżu domu, a plony mogą być zbierane bezpiecznie w nocy (przy próbie uzyskania mięsa czy grzybów po zachodzie słońca gracz narażony jest na niebezpieczeństwo ataku wrogich potworów).&lt;br /&gt;
* Chleb może obecnie zostać wytworzony o wiele szybciej poprzez dodanie mączki kostnej, która działa jako natychmiastowy nawóz i tworzy w pełni dojrzałe uprawy pszenicy w mgnieniu oka.&lt;br /&gt;
* Pszenica jest składnikiem i chleba, i ciasta więc jako pożywienie może służyć do dwóch celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Zboże]]&lt;br /&gt;
|{{Crafting grid&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Wheat  |B3= Wheat |C3=Wheat &lt;br /&gt;
|output= Bread&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chleb poprzednio do wytworzenia potrzebował 6 sztuk pszenicy (ułożonych w prostokąt 2x3 na stole warsztatowym).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chleb można było kiedyś łączyć w stosy po 64 bochenki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bread]]&lt;br /&gt;
[[de:Brot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50542</id>
		<title>Sterowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50542"/>
		<updated>2011-04-04T19:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Sterowanie standardowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Minecraft]] używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (przyciśnij przycisk i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów przyciśnij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Rolka&lt;br /&gt;
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Kliknięcie na rolce&lt;br /&gt;
| W trybie [[classic]] kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany [[bloki|blok]] zmienia się blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik|dozowników]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Ruch krążący&lt;br /&gt;
| W trybie 3 osoby kamera &amp;quot;trzęsie się&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacebar&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Shift&lt;br /&gt;
| [[Skradanie|Kucanie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka. Przed [[Historia wersji#B1.4|Beta 1.4]], standardowym klawiszem otwierania plecaka było &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F&lt;br /&gt;
| Zmienianie poziomu mgły. (Przydatne dla słabszych komputerów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Chat (tylko na [[Multiplayer]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu, pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klawisze funkcyjne ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F1&lt;br /&gt;
| Wyłączanie hud&#039;a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny screenshot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F2&lt;br /&gt;
| Klawiszem tym robi się screenshot&#039;y, które zapisywane są w &#039;&#039;%appdata%\.minecraft\screenshots&#039;&#039; na systemie Windows, &#039;&#039;~/Library/Application Support/minecraft/screenshots&#039;&#039; w systemie OSX, oraz &#039;&#039;~/.minecraft/screenshots&#039;&#039; do Linux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F2&lt;br /&gt;
| W wersji 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1GB, a odtworzenie screen&#039;a jest trudne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3&lt;br /&gt;
| Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją 1.3, aby zobaczyć informacje należało przytrzymać klawisz F3, teraz nie trzeba tego robić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3 osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F8&lt;br /&gt;
| Włącza płynne poruszanie się ekranu. Bardzo przydatna funkcja dla filmów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F10&lt;br /&gt;
| Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest &amp;quot;uwięziony&amp;quot; w oknie gry przez co funkcja ta jest bezużyteczna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F11&lt;br /&gt;
| Włącza tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab, aby pomniejszyć okno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stare klawisze ==&lt;br /&gt;
Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://replay.waybackmachine.org/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page from May 20th 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wybieranie [[bloki|bloków]] w trybie [[Classic]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Enter&lt;br /&gt;
| Ustawianie miejsca spawn&#039;u w trybie Classic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| Teleportowanie do wcześniej ustalonego spawn&#039;u w trybie Classic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Włącza deszcz w trybie Classic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
| Spawn&#039;uje [[człowiek|ludzi]] w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Używane do odwracania myszy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Używane do tworzenia nowej mapy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[de:Steuerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Controls]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41496</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41496"/>
		<updated>2011-04-04T19:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Cześciowa&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|możliwość grupowania=N/A&lt;br /&gt;
|data=90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal został dodany do gry 31 października, w [[Halloween Update|Halloween Update]]. Jego rama składa się z [[Obsydian|Obsydianu]], szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Portale.png|thumb|left|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do [[Nether|Netheru]]. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru.&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu się do [[Nether|Netheru]] powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.&lt;br /&gt;
Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak [[Skała macierzysta|Bedrock]] bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).&lt;br /&gt;
*Uderzenie pocisku [[Ghast|Ghasta]] w portal.&lt;br /&gt;
*Eksplodujące [[TNT|TNT]].&lt;br /&gt;
*Wybuchający [[Creeper|Creeper]], lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.&lt;br /&gt;
*Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).&lt;br /&gt;
*Zalanie [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Notch|Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.&lt;br /&gt;
*Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.&lt;br /&gt;
*Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu [[Kałamarnica|Kałamarnice]] będą bardziej widoczne.&lt;br /&gt;
*Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.&lt;br /&gt;
*W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na [[Łódka|łodzi]], lub na [[Minecart|minecarcie]], spowoduje, że gra się zcrashuje.&lt;br /&gt;
*W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmenów]].&lt;br /&gt;
*Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].&lt;br /&gt;
*Wystrzelone [[Strzała|strzały]] w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.&lt;br /&gt;
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]], podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.&lt;br /&gt;
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.&lt;br /&gt;
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.&lt;br /&gt;
*Gdy użyje się łuku/szkielet strzeli w świetle portalu pozostanie strzała.&lt;br /&gt;
[[kategoria:środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[de:Portal]]&lt;br /&gt;
[[en:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41495</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41495"/>
		<updated>2011-04-04T19:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Cześciowa&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|możliwość grupowania=N/A&lt;br /&gt;
|data=90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal został dodany do gry 31 października, w [[Halloween Update|Halloween Update]]. Jego rama składa się z [[Obsydian|Obsydianu]], szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Portale.png|thumb|left|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do [[Nether|Netheru]]. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru.&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu się do [[Nether|Netheru]] powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.&lt;br /&gt;
Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak [[Skała macierzysta|Bedrock]] bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).&lt;br /&gt;
*Uderzenie pocisku [[Ghast|Ghasta]] w portal.&lt;br /&gt;
*Eksplodujące [[TNT|TNT]].&lt;br /&gt;
*Wybuchający [[Creeper|Creeper]], lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.&lt;br /&gt;
*Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).&lt;br /&gt;
*Zalanie [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Notch|Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.&lt;br /&gt;
*Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.&lt;br /&gt;
*Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu [[Kałamarnica|Kałamarnice]] będą bardziej widoczne.&lt;br /&gt;
*Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.&lt;br /&gt;
*W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na [[Łódka|łodzi]], lub na [[Minecart|minecarcie]], spowoduje, że gra się zcrashuje.&lt;br /&gt;
*W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmenów]].&lt;br /&gt;
*Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].&lt;br /&gt;
*Wystrzelone [[Strzała|strzały]] w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.&lt;br /&gt;
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]], podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.&lt;br /&gt;
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.&lt;br /&gt;
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.&lt;br /&gt;
[[kategoria:środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[de:Portal]]&lt;br /&gt;
[[en:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=33759</id>
		<title>Obraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=33759"/>
		<updated>2011-04-04T19:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Obraz&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obraz.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_output_Painting.png&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracja&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|dec=321&lt;br /&gt;
|hex=141&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obrazy&#039;&#039;&#039; w Minecrafcie to proste elementy dekoracyjne o niskiej rozdzielczości; występują w wersjach [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]] i [[Indev]]. Większość z 24 (19 w Infdev i Indev) obrazów stworzonych przez [http://www.zetterstrand.com Kristoffera Zetterstranda] zostało zmniejszonych do niskiej rozdzielczości by pasować do graficznego motywu Minecrafta. Reszta to edycje starych obrazów lub nowe obrazy. Gdy umieszcza się na ścianie płótno, pojawia się na nim losowo wybrany jeden z obrazów. Obrazy aktualnie nie palą się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrazy mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierchniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli obraz zostanie trafiony przez taki przedmiot, jak [[kula śnieżna]], [[jajko]] czy [[strzała|strzałę]], to spada on wtedy ze ściany i można go wtedy podnieść i ponownie go tam umieścić. Po trafieniu w obraz strzały znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie  ==&lt;br /&gt;
Do stworzenia potrzebujemy 8 [[patyk|patyków]] i 1 kostki [[wełna|wełny]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Patyk]]i + [[Wełna]] &lt;br /&gt;
|{{Crafting grid&lt;br /&gt;
|A1= Stick |B1= Stick |C1= Stick&lt;br /&gt;
|A2= Stick |B2= Wool  |C2= Stick&lt;br /&gt;
|A3= Stick |B3= Stick |C3= Stick&lt;br /&gt;
|output= Painting |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrazy można otrzymać używając [[wełna|wełny]] dowolnego koloru. Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od Beta 1.2, obrazy spadają kiedy usunie się klocek, na którym jest powieszony, co powoduje utrudnienie w tworzeniu &#039;&#039;sekretnych drzwi&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia nic się nie dzieje. Można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Płótna ==&lt;br /&gt;
Aktualnie, w wersji [[Indev]] znajduje się 19, a w wersji [[Beta]] 24 obrazy. Są to głównie obrazy Kristoffera Zetterstranda, który stworzył także ich Minecraftowe wersje&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 878px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+         &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;128&amp;quot;|Obraz&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Rozmiar&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Oryginał&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Angielska nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;600&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 1.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni] || Kebab || Kebab z trzema pepperoni.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 2.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec] || Aztec || Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 3.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian] || Alban || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 4.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec] || Aztec2 ||  Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 5.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed] || Bomb || Obraz mapy &#039;&#039;de_dust2&#039;&#039; z &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;, nazwany &amp;quot;target successfully bombed&amp;quot; (&#039;&#039;na cel skutecznie zrzucono bomby&#039;&#039;) jako odniesienie do gry.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 6.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd] || Plant || Obraz martwej natury - dwie rośliny w doniczkach.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 7.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland] || Wasteland || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 s.png]]&lt;br /&gt;
| 1x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x32 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer] || Wanderer || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha &#039;&#039;Wanderer above the Sea of Fog&#039;&#039;.         &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 1x2 man.png]]&lt;br /&gt;
| 1x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham] || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama, A small picture of King Graham, bohatera serii gier [[wikipedia:King&#039;s Quest|King&#039;s Quest]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool] || Pool || Kilkoro ludzi opalających się nago.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet] || Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg sunset_dense] || Sunset || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Sea || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i rośliny na listwie okna.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informacja:&#039;&#039;&#039; W wersji [[Alpha]], ten obraz został zastąpiony przez obraz poniżej.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Sea || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Creebet || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego na ciebie przez okno&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match] || Match || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodało spikselizowany ogień.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust] || Bust || Obraz pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set] || Stage || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King&#039;s Quest.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void] || Void || Świnia jedząca grzyba obok anioła modlącego się nad przepaścią.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 5.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation] || SkullAndRoses || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 1.png]]&lt;br /&gt;
| 4x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters] || Fighters || Dwaj mężczyźni przygotowują się do walki.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]&lt;br /&gt;
| 4x3 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x48 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil] || Skeleton || Obraz &amp;quot;Mean Midget&amp;quot; z &#039;&#039;Ponurego fandango&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 building.png]]&lt;br /&gt;
| 4x3 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x48 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong] || DonkeyKong || Screenshot z gry &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 2.png]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer] || Pointer || Niewielki mężczyzna walczy przeciwko wielkiej ręce.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB] || Pigscene || Obraz dziewczynki pokazującej na świnię.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Flaming skull.png‎]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire] || Flaming Skull|| Paląca się czaszka.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Można otrzymać dwa obrazy niszcząc jeden.&lt;br /&gt;
* Obraz był niezniszczalny w [[Survival]]u, a jedynie upuszczał &amp;quot;fałszywe&amp;quot; obrazy przy każdym uderzeniu, których nie dało się zniszczyć ani podnieść. Bug naprawiono w Beta 1.2.&lt;br /&gt;
* Czasem obraz pokazywał fioletowy-ciemnofioletową powierzchnię 4x4 zamiast obrazu. Działo się tak, ponieważ Notch zapomniał poprawić teksturę dla Beta 1.2_01, gdy wprowadzał nowe obrazy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/25929451619487744&amp;lt;/ref&amp;gt; Bug naprawiony w 1.3&lt;br /&gt;
* Obraz ustawiony nad źródłem światła odbija światło rozświetlając pokój.&lt;br /&gt;
* Na obrazy nie działa opcja łagodnego światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gemälde]]&lt;br /&gt;
[[en:Paintings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36420</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36420"/>
		<updated>2011-04-04T08:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=owca.png&lt;br /&gt;
|obraz2=owcaog.png &lt;br /&gt;
|życie=Survival Test:{{Życie|5|9px}}&amp;lt;br/&amp;gt;Inne:{{Życie|10|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|score=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owce&#039;&#039;&#039; są to pasywne moby, które pojawiły się już w Survival Test. Głównym celem istnienia owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]]. Owca jest  wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* W Survival Test owce &amp;quot;jedzą&amp;quot; trawę, czy raczej przekształcają ją w blok ziemi. Po &amp;quot;zjedzeniu&amp;quot; trzech bloków trawy, owcom odrasta ich wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W wersji beta, aktualizacji 1.4, owce mogą teraz mieć czarny, różowy, brązowy, szary i jasnoszary kolor wełny wraz z tradycyjnym białym. Jednak większość owiec nadal rodzi się z białą wełną, a ciemniejsze kolory wydają się być coraz rzadsze. [[Barwniki]] mogą być stosowane do strzyżenia owiec i produkcji kolorowej wełny bezpośrednio z owiec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadające przedmioty ==&lt;br /&gt;
* Survival Test&lt;br /&gt;
0-2 [[Brązowy grzyb]] (na śmierć)&lt;br /&gt;
* Alpha&lt;br /&gt;
1-3 Wełna (na uderzenie)&lt;br /&gt;
* Beta&lt;br /&gt;
1-3 Wełny w kolorze owcy (na uderzenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce nie dają wełny, jeżeli są one uszkodzone przez kaktusy, lawę, utopienie lub upadek, tylko przez uderzenia, z wyjątkiem uderzenia z [[kuli śniegowej]]. Oznacza to, że nie jest możliwe zebranie bloków wełny za pomocą pułapki (jednak wełna może być wykonana ze [[Sznurek|sznurka]], który wypada z pająków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Naturalne kolory owiec to (od najrzadszej): różowy, brązowy, jasnoszara, czarna, szara lub biała.&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie uderzeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36419</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36419"/>
		<updated>2011-04-04T08:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=owca.png&lt;br /&gt;
|obraz2=owcaog.png &lt;br /&gt;
|życie=Survival Test:{{Życie|5|9px}}&amp;lt;br/&amp;gt;Inne:{{Życie|10|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|score=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owce&#039;&#039;&#039; są to pasywne moby, które pojawiły się już w Survival Test. Głównym celem istnienia owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]]. Owca jest  wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* W Survival Test owce &amp;quot;jedzą&amp;quot; trawę, czy raczej przekształcają ją w blok ziemi. Po &amp;quot;zjedzeniu&amp;quot; trzech bloków trawy, owcom odrasta ich wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W wersji beta, aktualizacji 1.2, owce mogą teraz mieć czarny, szary i jasnoszary kolor wełny wraz z tradycyjnym białym. Jednak większość owiec nadal rodzi się z białą wełną, a ciemniejsze kolory wydają się być coraz rzadsze. [[Barwniki]] mogą być stosowane do strzyżenia owiec i produkcji kolorowej wełny bezpośrednio z owiec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadające przedmioty ==&lt;br /&gt;
* Survival Test&lt;br /&gt;
0-2 [[Brązowy grzyb]] (na śmierć)&lt;br /&gt;
* Alpha&lt;br /&gt;
1-3 Wełna (na uderzenie)&lt;br /&gt;
* Beta&lt;br /&gt;
1-3 Wełny w kolorze owcy (na uderzenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce nie dają wełny, jeżeli są one uszkodzone przez kaktusy, lawę, utopienie lub upadek, tylko przez uderzenia, z wyjątkiem uderzenia z [[kuli śniegowej]]. Oznacza to, że nie jest możliwe zebranie bloków wełny za pomocą pułapki (jednak wełna może być wykonana ze [[Sznurek|sznurka]], który wypada z pająków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Naturalne kolory owiec to (od najrzadszej): różowy, brązowy, jasnoszara, czarna, szara lub biała.&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie uderzeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kura&amp;diff=24482</id>
		<title>Kura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kura&amp;diff=24482"/>
		<updated>2011-04-03T15:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Drop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=kurczak.png&lt;br /&gt;
|obraz2=&lt;br /&gt;
|życie={{życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Klocki trawy, poziom światła 9+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurczaki&#039;&#039;&#039; są to pasywne moby, które pojawiły się w trybie Alpha. Głównym ich celem jest dostarczanie piór i jaj, które są niezbędne do zrobienia [[Strzała|strzał]] i [[Ciasto|ciasta]]. Kurczaki są wysokie na 0.875 bloku, szerokie na 0,5 bloku i długie na 0,8125 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Kurczęta błąkają się bez celu. Jeśli staniemy w pobliżu kurczaka, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Kurczęta pojawiają się często same, ale mogą też pojawić się w grupach 1-3. Podobnie jak inne bierne moby są przyciągane do światła. Nie mogą przeskakiwać przez płoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kury mogą również stworzyć jajko, które możemy rzucić na wrogów lub użyć jako składnik do ciasta. Od Beta 1.0 aktualizacji 20 grudnia, kurczak ma 1/8 &amp;lt;!--a nie 1/10?--&amp;gt; szansy, że zrodzi się z rzuconego jajka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* Kurczaki są drugim najmniejszym mobem (pierwszy z nich to mały [[Slime]]) jest w stanie zmieścić się w luki 1x1.&lt;br /&gt;
* Biorą bez uszkodzeń upadek, a gdy spadają, trzepoczą skrzydełkami i spadają wolniej niż inne moby.&lt;br /&gt;
* Kurczaki do życia potrzebują tlenu - gdy zbyt długo są pod wodą, podobnie jak postać tracą życie, po czym umierają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Kurczaki są często mylone z kaczkami ze względu na ich szerokie dzioby i umiejętność pływania, jednak w grze kaczki nie występują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Alpha i Beta&lt;br /&gt;
* 0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
* [[Jajko]] (zwykle pojawia się 3-5 minut przed zniknięciem kurczaka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32843</id>
		<title>Netherrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32843"/>
		<updated>2011-04-03T15:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Nie prawda.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Netherrack.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Netherrack.png&lt;br /&gt;
|typ=Nether&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=87&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherrack&#039;&#039;&#039; (wcześniej znany jako &#039;&#039;&#039;Netherstone&#039;&#039;&#039;, czasem &#039;&#039;&#039;Hellstone&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bloodstone&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Red Mossy Cobblestone&#039;&#039;&#039;), jest blokiem który naturalnie można znaleźć tylko w [[Nether]]ze. Posiada ciemnoczerwoną teksturę, która powoduje wrażenie, że teren dookoła jest ciemniejszy, niż jest w rzeczywistości. Blok ten jest bardzo kruchy, można go zebrać jednym uderzeniem [[Kilof]]a. Łatwo go również można zebrać ręką, jednak jeśli będziemy zbierać Netherrack czymś innym niż kilofem nie zbierzemy żadnego materiału. Blok Netherracku posiada bardzo małą odporność na [[TNT]] i może zostać zniszczony przez [[Ghast]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy podpalimy Netherrack [[Krzesiwo|krzesiwem]] zacznie płonąć, ale nie zgaśnie dopóki gracz go nie zgasi. Właściwość ta pozwala na tworzenie pułapek (ściany ognia) oraz oświetlenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* By znaleźć północ wystarczy znaleźć ułożenie pikseli w kształcie &amp;quot;L&amp;quot; w lewym, górnym rogu bloku Netherrack oraz [[Brukowiec|brukowca]] (górna warstwa). Góra litery zawsze wskazuje kierunek północny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[de:Netherstone]]&lt;br /&gt;
[[en:Netherrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32231</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32231"/>
		<updated>2011-04-03T15:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (bądź też Nexus) to oddzielny świat gry, opisywany jako &amp;quot;piekło&amp;quot;; używany najczęściej do szybkich podróży. Dodany został do gry wraz z Dodatkiem Halloweenowym, i zawiera nowe [[bloki]] i [[moby]]. W Netherze nie można wylać wody, gdy to zrobimy usłyszymy syczenie i na chwilę pojawi się dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]]. Takich samych portali używa się, by wyjść z Netheru z powrotem do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można dwa rodzaje mobów, które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y - Moby agresywne; latają; strzelają płonącymi [[Kule śnieżne|kulami śnieżnymi]]. &lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmeny]] - Neutralne a wręcz sojusznicze moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Glowstone]] - świecący, żółty blok spotykany czasami na suficie Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarz [[creeper|creeperów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do normalnego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[Zegar|zegarki]] i [[kompas|kompasy]]. Oba przedmioty nie wskazują poprawnie, działają jak zepsute.&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadkim błędem gry jest, by kawałek Netheru znalazł się w normalnym świecie. [http://www.youtube.com/watch?v=zJb-rS1F3qo Przykład.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%99%C5%BCyc&amp;diff=24304</id>
		<title>Księżyc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%99%C5%BCyc&amp;diff=24304"/>
		<updated>2011-04-03T15:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Rośliny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:180px-Moon.png|thumb|Księżyc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Księżyc&#039;&#039;&#039; to obrazek, który pojawia się na niebie w porze nocnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rośliny ==&lt;br /&gt;
Wszelkie rośliny typu [[trawa]], [[sadzonka]] nie rosną w nocy, chyba że obok nich postawiona jest [[pochodnia]] (zwykła lub z [[czerwony kamień (pochodnia)|redstone&#039;a]]) lub inne źródło światła. Roślinność nie ulegnie zniszczeniu w nocy, ponieważ kod gry na to nie pozwala. (w zaciemnionym miejscu np. jaskini, rośliny zostają zniszczone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potwory ==&lt;br /&gt;
Wrogie [[moby]] pojawiają się w nocy na ciemnych obszarach. Kiedy księżyc jest w górze potwory typu: [[zombie]], [[szkielet]]y, [[creeper]]y, [[pająk]]i i [[slime]]y pojawiają się na dworze i atakują gracza. Gdy [[słońce]] wstaje wtedy zombie i szkielety palą się, natomiast reszta potworów zostaje. Pająki stają się neutralne, więc jedynym poważnym zagrożeniem są slime&#039;y i creeper&#039;y.(ważną rolę odgrywają tutaj [[Poziomy trudności]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Noc trwa 7 minut + 1.5 minuty każdy wschód i zachód słońca.&lt;br /&gt;
*Nie możesz zobaczyć księżyca po ustawieniu dużej lub bardzo dużej mgły.&lt;br /&gt;
*Księżyc jest wielkości 8x8 pikseli (Tak samo jak słońce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82o%C5%84ce&amp;diff=53470</id>
		<title>Słońce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82o%C5%84ce&amp;diff=53470"/>
		<updated>2011-04-03T15:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Potwory */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Słońce&#039;&#039;&#039; występuje jedynie w fazach [[Indev|Indev]], [[Infdev|Infdev]], [[Alpha|Alpha]] i [[Beta|Beta]]. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Gdy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), Słońce jest na horyzoncie (wstaje świt). W miarę upływu czasu będzie się ono powoli przesuwało po niebie, gdy dojdzie do fazy zmierzchu, na przeciwnej stronie horyzontu pojawi się [[Księżyc|Księżyc]]. [[Dzień|Dzień]] trwa 10 minut.[[Plik:Sun.png|thumb|right|Słońce w fazie [[Infdev|Infdev]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Światło słoneczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło Słoneczne nie ma znaczenia na cień, który pada od strony [[Bloki|bloków]]. Przepuszcza ono światło, poprzez wszystkie przeźroczyste bloki, np. [[Szkło|Szkło]].&lt;br /&gt;
Gdy kopiemy w jedną stronę, za dnia (tylko w dół, bez zmieniania pozycji), światło będzie stałe (nie będzie za każdym klockiem co raz ciemniej). Jest to dobra metoda, jeżeli chcemy zaoszczędzić na [[Węgiel|węglu]], z którego tworzymy [[Pochodnie|pochodnie]]. Jednak, należy pamiętać, że gdy zapadanie noc, w otworze zrobi się ciemno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potwory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światło słoneczne jest szkodliwe dla [[Szkielet|szkieletów]] oraz [[Zombie|zombie]]. Podczas wejścia w obszar nasłoneczniony, zaczynają się palić. Mogą one jednak przeżyć, gdy są w [[Woda|wodzie]]. [[Creeper|Creepery]] oraz [[Slime|Slime]], mogą przebywać w miejscu nasłonecznionym. [[Pająk|Pająki]], natomiast stają się neutralne, gdy przebywają w nasłonecznionym miejscu. Jednak żaden z potworów (wyjątkiem są [[Slime|Slimy]]), nie może spawnować się w miejscu nasłonecznionym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Słońce ma wymiary 8 na 8 pixeli. Jest to wystarczająca liczba, jeśli Notch chciałby, żeby Słońce było okrągłe, a nie jak jest teraz kwadratowe.&lt;br /&gt;
*Kiedy Słońce zachodzi, lub wschodzi, pojawiają się różnice w kącie padania promieni słonecznych, przez co powstaje cień, dlatego następują różnice jasności bloków za wschodu i zachodu.&lt;br /&gt;
*Słońce jest większe, gdy patrzymy na nie pod wodą, niż na powierzchni.&lt;br /&gt;
*Słońce jest większe, gdy mamy wschód i zachód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lochy&amp;diff=26432</id>
		<title>Lochy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lochy&amp;diff=26432"/>
		<updated>2011-04-03T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Zawartość skrzyń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:450px-Dungeon.png|thumb|450px|Lochy.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lochy&#039;&#039;&#039; zostały wprowadzone w &amp;quot;Seecret Friday Update 2&amp;quot; do [[Infdev]]. Lochy są jedynymi miejscami, gdzie można znaleźć [[brukowiec z mchem]] na naturalnej mapie. Do lochów czasami podłączone są [[grota|groty]], którymi można opuścić lochy. Lochy zawierają najczęściej spawnery mobów, powodując ogromne zagrożenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Właściwości==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy mają powierzchnię generowaną jako 5*5, 5*7*7 lub 7 otoczoną [[Brukowiec|brukowcami]] lub [[Brukowiec z mchem|brukowcami z mchem]]. Lochy zawierają [[Mob Spawner]], który może być wykorzystany do [[Poradniki/Pułapki z Monster spawnerem|pułapki z mob spawnerem]] i jedną lub dwie [[Skrzynia|skrzynie]], które są albo duże albo małe. Jest to możliwe, choć mało prawdopodobne, aby lochy były bez skrzyń. W lochach przy powierzchni najczęściej znajdziemy mniej skrzyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mob spawner działa jak strażnik broniący łupu, moby spawnują się w nieskończoność. Mob spawner jest zawsze w centrum lochu, a skrzynia znajduje się w okolicach ścian. W zawartości skrzyni znajdują losowo generowane skarby, które są umieszczone w losowej kolejności slotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zawartość skrzyń==&lt;br /&gt;
Skrzynie z Lochów mogą zawierać niektóre z tych elementów w różnych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
*[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&lt;br /&gt;
*[[Zboże]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Wiadro|Wiadra]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*[[Nić]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień (pył)|Czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
*[[Proch]]&lt;br /&gt;
*[[Jabłko|Jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Jabłko (złote)|Złote Jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nagranie|Nagrania]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao|Kakao]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb gry Lochy==&lt;br /&gt;
{{patrz|Adventure}}&lt;br /&gt;
Jest możliwe, że tryb przygody będzie oparty na Lochach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porady==&lt;br /&gt;
* Łatwym sposobem na znalezienie lochów jest wciśnięcie F, klawisza zmiany odległości mgły. Wtedy ekran stanie się niebieski i możemy poszukać ognia z [[Mob Spawner|mob spawnera]].&lt;br /&gt;
* Aby przejść loch, oprócz oczywiście walki z potworami i oświetlenia miejsca, można wykopać tunel pod nim i zniszczyć spawner z dołu, czy tunel do ściany i zabrać zawartość skrzyni. &lt;br /&gt;
* Bardzo prosty sposób lokalizacji Lochów został uwzględniony w aktualizacji 1.3.01. Wystarczy nacisnąć F3, aby zobaczyć ID przede wszystkim mobów, z których wszystkie mogą być postrzegane przez bloki (podobnie jak tablice w [[survival multiplayer#Survival_Multiplayer_.28SMP.29|Survival Multiplayer]]). Wystarczy nacisnąć F3 i szukać dużego zgromadzenia mobów pod ziemią. Prawdopodobnie doprowadzi to do odkrycia lochu. &lt;br /&gt;
* Jeśli wszystko inne zawiedzie, można użyć Map Viewera, aby znaleźć brukowce z mchem. Aby je zlokalizować należy ustawić viewera, aby pokazywał tylko [[Brukowiec z mchem]] (wartość danych 48), [[Mob Spawner]] (wartość danych 52) lub [[Brukowiec]] (wartość danych 4). Odtwórz plik zapisu i wybierz się do jednego takiego miejsca i kop w dół, aż znajdziesz Loch. Viewer musi być zaaktualizowany, bo może po crashu próbować załadować bloki, ale ich nie rozpoznaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81uk&amp;diff=64593</id>
		<title>Łuk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81uk&amp;diff=64593"/>
		<updated>2011-04-03T14:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bow.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Bow.png&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|dec=261&lt;br /&gt;
|hex=105&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łuk&#039;&#039;&#039; jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Używanie Łuku==&lt;br /&gt;
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[Inwentarz|inwentarzu]] gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie [[#Strzały|Strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać [[#Strzały|strzał]], które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[Inwentarz|inwentarzu]]. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[Dozownik|dozowników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strzała==&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Strzała&lt;br /&gt;
|wygląd1=Arrow.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Arrows.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|dec=262&lt;br /&gt;
|hex=106&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzały&#039;&#039;&#039; mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[Szkielet]] są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. [[Minecart|wagonik]] i zadawać obrażenia chronionym [[Moby|mobom]]. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[Crafting|craftingu]] płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[Patyk|patyka]] i [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet|Szkieletów]] wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[Dozownik|dozownika]] włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając [[Moby|mobom]] znajdującym się w zasięgu obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strzały i obwody===&lt;br /&gt;
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta (blok)|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie [[Minecart]]a stojącego na [[Płyta (blok)|płycie naciskowej]] lub [[Obraz|obrazu]] wiszącego na ścianie nad taką [[Płyta (blok)|płytą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Patyk|Patyki]] + [[nić|nici]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:CraftingBowIO.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Krzemień]] + [[patyk]] + [[pióro]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:CraftingArrowsIO.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość);&lt;br /&gt;
* Strzały nie latają dalej w [[Nether|Netherze]];&lt;br /&gt;
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na [[Bloki|blok]] niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58191</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58191"/>
		<updated>2011-04-02T10:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=oswojony - {{Życie|20|9px}} dziki - {{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak={{Życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31.03.2011, w update 1.4. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach, do 3 sztuk.&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu&lt;br /&gt;
* Wilki nieprzyjazne mają czerwone oczy&lt;br /&gt;
* Pomimo grania na najniższym poziomie trudności, sprowokowane zaatakują cię. Jest to więc jedyny mob, który może naturalnie zaatakować gracza nawet na &amp;quot;peaceful&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy wilk zostanie oswojony, to zostanie mu dodana przy głowie pomarańczowa obwódka, oznaczająca obrożę.&lt;br /&gt;
* Być może wilki będą w różnych umaszczeniach, ale nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
* Gdy zaatakujemy dzikiego wilka, cała grupa zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58185</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58185"/>
		<updated>2011-04-02T06:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=oswojony - {{Życie|20|9px}} dziki - {{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak={{Życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31.03.2011, w update 1.4. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach&lt;br /&gt;
* Mają pasek tlenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58183</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58183"/>
		<updated>2011-04-01T15:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=oswojony - {{Życie|20|9px}} dziki - {{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak={{Życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31.03.2011, w update 1.4. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je będzie udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58181</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58181"/>
		<updated>2011-04-01T15:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Znane informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{mob&lt;br /&gt;
|obraz=Wolf.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie=oswojony - {{Życie|20|9px}} dziki - {{Życie|8|9px}}&lt;br /&gt;
|atak={{Życie|4|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to [[moby]], które zostały dodane dnia 31.03.2011, w update 1.4. Są przyjaznymi mobami, lecz występują także agresywne odmiany wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilki są pierwszym oswajalnym mobem w grze&lt;br /&gt;
* Podążają za graczem&lt;br /&gt;
* Wykonują polecenia (np. siad)&lt;br /&gt;
* Reagują na mięso / kości trzymane przez gracza &lt;br /&gt;
* Wilki atakują moby &amp;quot;uderzone&amp;quot; przez gracza, wyjątkiem są [http://pl.minecraftwiki.net/Creeper]Creepery.&lt;br /&gt;
* Za pomocą kości można je będzie udomowić&lt;br /&gt;
* Chodzą głównie w małych grupkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=48997</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=48997"/>
		<updated>2011-03-26T11:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Chest2.png&lt;br /&gt;
|wygląd1-2=Double Chest.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Chest.png&lt;br /&gt;
|typ=użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1 blok&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Skrzynie.png|thumb|left|Normalna i podwójna skrzynia]] &#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]]. Skrzynie można łączyć poprzez ustawienie obok istniejącej skrzyni drugą. Normalna skrzynia mieści 27 grup [[przedmioty|przedmiotów]], podwójna skrzynia mieści 54 grupy [[przedmioty|przedmiotów]]. Skrzynie można łączyć z [[Minecart|minecartami]] uzyskując [[Minecart ze skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 800px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skrzynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingChestIO.png]]&lt;br /&gt;
|Używana do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Na skrzyni można umieścić [[pochodnie]].       [[Plik:Skrzynia + pochodnie.png|thumb|left|Skrzynia z pochodniami]]&lt;br /&gt;
*Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nim jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami m.in. ciasto, półpłytki, schodki, szkło.&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Category:Bloki| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pole_uprawne&amp;diff=40015</id>
		<title>Pole uprawne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pole_uprawne&amp;diff=40015"/>
		<updated>2011-03-26T09:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: Taka ciekawostka, którą zauważyłem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole&lt;br /&gt;
|wygląd1=Farmland.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=&lt;br /&gt;
|typ=przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3 bloki&lt;br /&gt;
|narzędzie=motyka&lt;br /&gt;
|łączenie=&lt;br /&gt;
|data=60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039; to element gry w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] oraz [[Beta]] wprowadzony 6 lutego 2010. Pozwala graczom tworzyć pola uprawne, sadzić rośliny i zbierać plony pszenicy. [[Nasiona]] znajduje się używając [[motyka|motyki]] na blokach trawy lub zbierając w pełni wyrosłą pszenicę. Jeżeli pszenica będzie już możliwa do zebrania (żółta) po nadepnięciu bloku porośniętym tą rośliną wypada zboże. Nie wypadają nasiona, ale może się to przydać przy zbieraniu dużej ilości plonów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pola uprawne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By rozpocząć karierę rolnika należy [[crafting|stworzyć]] motykę. Jak wszystkie narzędzia motyka jest tym trwalsza im trwalszy jest materiał, z którego została stworzona. Motyka może zostać użyta do uprawiania [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawy]] poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy, tworząc pole uprawne. Jeżeli nie znajduje się blisko wody, pole będzie suche i wymagające nawodnienia. Rośliny na nawodnionych polach rosną znacznie szybciej. Użycie motyki na bloku trawy nie tylko zmieni go w pole uprawne, ale także ma szanse na wyprodukowanie nasion. Mogą one zostać posiane na każdym polu uprawnym, gdzie kiedyś wyrosną na zboża. Nasiona posadzone na nawodnionych polach rosną szybciej niż na nienawodnionych. Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na uprawach nawozi pole i powoduje wzrost plonów i przygotowuje je do natychmiastowego zebrania. Pozwala to na zbieranie zbóż zaraz po posadzeniu nasion, czyniąc proces zbierania znacznie szybszym. Uprawy mogą też rosnąć w nocy, jeżeli wystawi się je na działanie światła pochodni stojącej bezpośrednio obok, co również nie pozwala [[mob]]om na [[spawn]]owanie się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawodnione pola uprawne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki nawodnionego pola uprawnego to najlepsze bloki do uprawiania roli. Nawodnione pole daje w pełni rozwinięte plony pszenicy w trochę ponad jedną [[doba|dobę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby blok pola uprawnego był traktowany jako nawodniony, muszą zostać spełnione następujące warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Woda musi być na tym samym poziomie lub jeden blok ponad blokiem pola uprawnego. Jeżeli jest niżej, nie będzie oddziaływać.&lt;br /&gt;
2. Woda musi znajdować się w odległości do czterech bloków od pola uprawnego (włączając przekątne).&lt;br /&gt;
3. Bloki pomiędzy uprawą a wodą nie robią różnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozkład pól uprawnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych warunkach blok pola uprawnego ulegnie &amp;quot;rozkładowi&amp;quot; i stanie się blokiem ziemi. Stanie się to jeżeli jakikolwiek z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz lub zwierzę zbyt często po nim przechodzi (w patchu 18. września 2010 zostało dodane [[skradanie]], które pozwala przechodzić po polach nie niszcząc ich. &lt;br /&gt;
* Jeżeli pole zbyt długo nie było nawadniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji [[Infdev]] blok pola uprawnego nie rozkłada się jeżeli coś jest na nim posadzone, jeżeli nie jest deptany lub znajduje się w kompletnych ciemnościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kariery]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[de: Landwirtschaft]]&lt;br /&gt;
[[en:Farming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41491</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41491"/>
		<updated>2011-03-22T11:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quarick219: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Nie solidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nr&lt;br /&gt;
|przezroczystość =Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|możliwość grupowania=N/A&lt;br /&gt;
|dec=90&lt;br /&gt;
|hex=5A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal został dodany do gry 31 października, w [[Halloween Update|Halloween Update]]. Jego rama składa się z [[Obsydian|Obsydianu]], szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Portale.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do [[Nether|Netheru]]. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru.&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu się do [[Nether|Netheru]] powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.&lt;br /&gt;
Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak [[Skała macierzysta|Bedrock]] bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).&lt;br /&gt;
*Uderzenie pocisku [[Ghast|Ghasta]] w portal.&lt;br /&gt;
*Eksplodujące [[TNT|TNT]].&lt;br /&gt;
*Wybuchający [[Creeper|Creeper]], lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.&lt;br /&gt;
*Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).&lt;br /&gt;
*Zalanie [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Notch|Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.&lt;br /&gt;
*Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nofloorportal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.&lt;br /&gt;
*Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu [[Kałamarnica|Kałamarnice]] będą bardziej widoczne.&lt;br /&gt;
*Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.&lt;br /&gt;
*W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na [[Łódka|łodzi]], lub na [[Minecart|minecarcie]], spowoduje, że gra się zcrashuje.&lt;br /&gt;
*W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmenów]].&lt;br /&gt;
*Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w [[Dungeon|Dungeonie]].&lt;br /&gt;
*Wystrzelone [[Strzała|strzały]] w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.&lt;br /&gt;
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]], podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.&lt;br /&gt;
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.&lt;br /&gt;
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quarick219</name></author>
	</entry>
</feed>