<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pysiek12344399</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pysiek12344399"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pysiek12344399"/>
	<updated>2026-05-06T07:09:36Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bielica&amp;diff=4271</id>
		<title>Bielica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bielica&amp;diff=4271"/>
		<updated>2013-09-06T14:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=&lt;br /&gt;
|invwygląd=&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=&lt;br /&gt;
|łączenie=64&lt;br /&gt;
|data=5.wrzesień&lt;br /&gt;
|wersja=Snapshot 13w36a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ściółka&#039;&#039;&#039;, zwana też &#039;&#039;&#039;glebą bielicową&#039;&#039;&#039; - blok, który ma się pojawić w przyszłej aktualizacji 1.7. Będzie on występować tylko w sekwojowym lesie, gdzie będzie zastępował [[trawa|trawę]]. Po jej zniszczeniu wypadnie [[ziemia]], a żeby uzyskać ściółkę trzeba będzie ją wykopać narzędziem ulepszonym o jedwabny dotyk.Na ściółce może rosnąć : Trawa , Paproć , Grzyby , Kwiaty (czerwony , żółty) , duża paproć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gdy ściółkę położymy koło zwykłego Dirtu rozrośnie się ona .&lt;br /&gt;
*Ściółka ma unikatową teksturę .&lt;br /&gt;
*Po upadku na ściółkę cząsteczki mają teksture Dirtu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyszłe elementy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Podzol]]&lt;br /&gt;
[[de:Podsol]]&lt;br /&gt;
[[fr:Podzol]]&lt;br /&gt;
[[zh:灰化土]]&lt;br /&gt;
[[nl:Podzol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_brodawka&amp;diff=32546</id>
		<title>Netherowa brodawka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowa_brodawka&amp;diff=32546"/>
		<updated>2013-08-20T17:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Nether Wart.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Nasiona brodawki&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|115|Blok}}&lt;br /&gt;
{{dv|372|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brodawka&#039;&#039;&#039; jest rośliną rosnącą w [[Nether]]ze. W naturalnych warunkach [[brodawka]] występuje w twierdzy w Netherze, a konkretniej w sali o wymiarach 10x11 kratek. W sali tej znajdują się schody z [[netherowa cegła|netherowej cegły]]. Po prawej i po lewej stronie umieszczone zostało małe poletko o wymiarach 2x5. Wypełnia je [[piasek dusz]], a na nim rośnie [[brodawka]]. Poletko to znajduje się klocek niżej niż otaczające je podłoga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzrost i warunki uprawy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brodawki rosną tylko w odpowiednich warunkach, np. urosną tylko na piasku dusz. [[Mączka kostna]] nie przyśpiesza ich wzrostu, ani nie rosną zależnie od światła. Brodawki pełnią również funkcje w [[Alchemia|alchemii]], tak samo jak [[łza ghasta]], czy [[płomienna różdżka]]. Jest podstawą do stworzenia większości [[mikstury|mikstur]], lecz takowa nie daje żadnego efektu, dopiero ma jakieś właściwości, gdy zostaje połączona z innymi składnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zbiory==&lt;br /&gt;
Istnieją trzy etapy rozwoju brodawek. Przy zbiorze w pierwszych dwóch etapach wypadnie jedno nasionko, natomiast przy trzecim etapie wypadnie 2-4 nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warzenie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Brodawka &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Butelka z wodą]] &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt; [[Mikstury#Mikstury bazowe|Niezgrabna mikstura]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Nasiona brodawki&lt;br /&gt;
|Output1= &lt;br /&gt;
|Output2= Niezgrabna mikstura&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Skok na brodawki nie zniszczy ich, w przeciwieństwie do [[zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
*Niszczenie brodawek wywołuje taki sam dźwięk jak przy niszczeniu kamienia.&lt;br /&gt;
*Brodawki możemy znaleźć w skrzynkach wygenerowanych w Twierdzy Netherowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brodawki_01.png|Brodawki występujące w swoim naturalnym środowisku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherwarze]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether Wart]]&lt;br /&gt;
[[fr:Verrue du Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bibircsók]]&lt;br /&gt;
[[ru:Адский нарост]]&lt;br /&gt;
[[zh:地狱疣]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Terakota&amp;diff=54193</id>
		<title>Terakota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Terakota&amp;diff=54193"/>
		<updated>2013-08-20T17:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Barwiona glina.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biało barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Błękitnie barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brązowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Czarno barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Czerwono barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Fioletowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Jasnoniebiesko barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Jasnoszaro barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Karmazynowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Limonkowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Niebiesko barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Pomarańczowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Różowo barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Szaro barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Zielono barwiona glina&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Żółto barwiona glina&lt;br /&gt;
|typ=Planowane&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w19a&lt;br /&gt;
|data=159&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barwiona glina&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Stained Clay)&#039;&#039; - to blok dekoracyjny dodany w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w19a|13w19a]]. Przypomina nieco kolorową [[wełna|wełnę]], ale posiada gładszą (bardziej pastelowatą) teksturę oraz w odróżnieniu od wełny nie jest łatwopalna i ma wytrzymałość taką jak np. [[Bruk|bruk]], co czyni z niej bardzo dobry materiał do budowy domów.Z tego bloku jest zbudowany nowy biom o nazwie  Kanion (ang. Clay Canyon Mountain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Utwardzona glina]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; Barwnik&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina|B1= Utwardzona glina|C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina|B2= Mączka kostna,Błękitny barwnik,Kakao,Atrament,Czerwony barwnik,Fioletowy barwnik,Jasnoniebieski barwnik,Jasnoszary barwnik,Karmazynowy barwnik,Limonkowy barwnik,Lazuryt,Pomarańczowy barwnik,Różowy barwnik,Szary barwnik,Zielony barwnik,Żółty barwnik |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Biało barwiona glina,Błękitnie barwiona glina,Brązowo barwiona glina,Czarno barwiona glina,Czerwono barwiona glina,Fioletowo barwiona glina,Jasnoniebiesko barwiona glina,Jasnoszaro barwiona glina,Karmazynowo barwiona glina,Limonkowo barwiona glina,Niebiesko barwiona glina,Pomarańczowo barwiona glina,Różowo barwiona glina,Szaro barwiona glina,Zielono barwiona glina,Żółto barwiona glina  |OA=8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w19a|Dodano barwioną glinę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółta barwiona glina przypomina jaskrawo-pomarańczową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gefärbter Lehm]]&lt;br /&gt;
[[en:Stained Clay]]&lt;br /&gt;
[[es:Arcilla teñida (bloque)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Argile durcie tachée (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[zh:染色硬化粘土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krzes%C5%82o&amp;diff=23914</id>
		<title>Krzesło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krzes%C5%82o&amp;diff=23914"/>
		<updated>2013-08-20T17:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{snapshot}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|terrain.png]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krzesło&#039;&#039;&#039; to mebel, który miał być dodany do gry. Tekstura krzesła pojawiła się w [[Indev]]. Na Word of Notch krzesła zostały kilka razy wspomniane. &amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;Krzesło jak i inne mebla mają pojawić się w Wersji 1.7 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Krzesło jest dostępne w modzie Furniture Mod.&lt;br /&gt;
* Krzesło w grze ma służyć jako wypełnienie domków . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nicht implementierte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Unimplemented_features#Chairs_and_other_furniture]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités non-implémentées]]&lt;br /&gt;
[[zh:未加入的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12660</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12660"/>
		<updated>2013-08-14T14:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Enderu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43580</id>
		<title>Planowane wersje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43580"/>
		<updated>2013-08-14T14:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* 1.7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Historia wersji nav}}&lt;br /&gt;
{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji|}}{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}{{about||aktualizacji na platformie Xbox 360|Przyszłe aktualizacje/Xbox 360}}{{about||aktualizacji Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition}}.&lt;br /&gt;
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najbliższa przyszłość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em; height:3em&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! Planowane zmiany&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | Planowana data wydania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.7&amp;lt;ref&amp;gt;Dotyczy przyszłych aktualizacji, nie tylko 1.7: http://pl.twitch.tv/dreamarena/b/417292925?t=46h38m&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Biome Update&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 ===&lt;br /&gt;
* Zmiany w generatorze świata&lt;br /&gt;
** Nowy [[biom]]: Kanion (ang. Clay Canyon Mountain)&lt;br /&gt;
*** Będzie się on składał z gór zawierających bloki [[utwardzona glina|utwardzonej gliny]]&lt;br /&gt;
*** Będzie to drugi biom po [[pustynia|pustynii]], który będzie zawierał natrualnie występujące [[uschnięty krzew|uschnięte krzewy]]&lt;br /&gt;
** Nowy biom: Las sekwojowy&lt;br /&gt;
*** Będzie on pokryty bielicą (ang. podzol), zamiast [[trawa|trawy]]&lt;br /&gt;
*** Będą w nim naturalnie występować: [[zamszony bruk]], oraz [[grzyby]]&lt;br /&gt;
** Dodatkowo nowe biomy, o których nic nie wiadomo: Zalesione wzgórza (Hilly Forest), Niewielki gaj (Small Grove), Pustynne wzgórza (Desert Hills), Sawanna (Savana), Wulkan (Volcano)&lt;br /&gt;
** Będą generowane klify&lt;br /&gt;
** Świerki będą się także pojawiały w ogromnych górach&lt;br /&gt;
** Poprawione zostaną błędy z oświetleniem powstające podczas generowania świata&lt;br /&gt;
* [[Tablica wyników]] będzie teraz mogła wyświetlać ilość wydobytych przez nas bloków, zabicia mobów, oraz śmierci przez potwory. W każdym przypadku można wyznaczyć [[blok]]/[[mob]]a, którego wydobyliśmy/zabiliśmy lub zginęliśmy przez niego&lt;br /&gt;
* Nowy system osiągnięć&lt;br /&gt;
* Śnieg może się generować w zależności od poziomu &amp;quot;Y&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Poprawa przeźroczystości chmur&lt;br /&gt;
* Zostanie dodana funkcja &amp;quot;A community oriented feature&amp;quot;, czyli prawdopodobnie system znajomych&lt;br /&gt;
* Drzewa wiśniowe&lt;br /&gt;
* Zmiany w menu gry&lt;br /&gt;
** Zostanie napisany od nowa system przypisywania klawiszy. Będzie można zmienić funkcje dotyczące klawiszy F1, F2, F3, oraz przypisać sprint do innego klawisza&lt;br /&gt;
* Możliwe dodanie do launchera opcji gry w wersje [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]], a nawet [[Classic]]&lt;br /&gt;
* Urozmaicenie oceanów&lt;br /&gt;
** Rafa koralowa&lt;br /&gt;
** Podwodne struktury&lt;br /&gt;
** Wodne moby ([[ryba|ryby]])&lt;br /&gt;
* Nowy system łowienia ryb&lt;br /&gt;
* Nowe budowle, struktury generujące się na mapie&lt;br /&gt;
* Meble&lt;br /&gt;
* Nowe bloki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Wrzesień / Październik 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne planowane nowości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag|Przejmij Flagę]]&lt;br /&gt;
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a &amp;lt;ref name=&amp;quot;Przejmij Flagę&amp;quot;&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy &#039;&#039;&#039;Nowe funkcje po wydaniu gry:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u&lt;br /&gt;
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 &#039;&#039;&#039;Odrastanie kwiatów po deszczu:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wagonik]]i jako łodzie na lawie&lt;br /&gt;
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 &#039;&#039;&#039;Wagoniki jako łodzie w lawie: &#039;&#039;&#039;http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sneak Peek&lt;br /&gt;
| Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez [[C418]]. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Więcej mikstur&lt;br /&gt;
| [[Jeb]] na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Podniebny Wymiar]]&lt;br /&gt;
| [[Notch]] dodając [[Kres]] rozmyślał o [[Podniebny Wymiar|Podniebnym Wymiarze]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portale na serwerach&lt;br /&gt;
| Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Używanie dwóch rąk&lt;br /&gt;
| Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.&amp;lt;ref&amp;gt;http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukierunkowane aktualizacje&lt;br /&gt;
| Nadchodzące aktualizacje w głównej mierze bardziej skoncentrowane na określonej tematyce. Póki co jest możliwość aktualizacji poświęconej: nowym mobom (1.6), oraz aktualizacji poświęconej nowym biomom. (1.7).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tęczowo krystaliczne jaskinie&lt;br /&gt;
| Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Własne obrazy&lt;br /&gt;
| Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nowa zawartość oceanów&lt;br /&gt;
| Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urozmaicenie [[Zaklęta książka|zaklętych książek]]&lt;br /&gt;
| Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urozmaicenie połowów&lt;br /&gt;
| Dinnerbone stwierdził na Twitterze, że ma plany co do urozmaicenia połowów w grze. Uważa bowiem, iż nie są zbyt ciekawe. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/dinnerbone/status/244471297587965952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zukünftige Versionen]]&lt;br /&gt;
[[en:Upcoming features]]&lt;br /&gt;
[[es:Upcoming features/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités à venir]]&lt;br /&gt;
[[hu:Közelgő újítások]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni in arrivo]]&lt;br /&gt;
[[ko:업데이트 예정목록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toekomstige functies]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запланированный контент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rubin&amp;diff=46718</id>
		<title>Rubin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rubin&amp;diff=46718"/>
		<updated>2013-04-27T15:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wyglad=Rubin.png&lt;br /&gt;
|typ=Surowiec&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak(64)&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|wersja=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rubin&#039;&#039;&#039; to originalny surowiec, który miał służyć do [[handel|handlu]] z [[Mieszkaniec wioski|osadnikami]]. Został jednak zastąpiony [[Szmaragd|szmaragdem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||21 maja 2012 r. [[Jeb]] opublikował [https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451 zrzut ekranu] pokazujący system handlowania. Wtedy rubin był walutą handlu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Zamiast rubinu pojawił się [[szmaragd]]. [[Ruda szmaragdu]] miała wtedy czerwony kolor [[Plik:ruda szmaragdu 12w21a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21b|Zmieniono kolor rudy szmaragdu na prawidłowy [[Plik:ruda szmaragdu.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Ilustracje rubinu nadal można znaleźć w plikach gry.&lt;br /&gt;
*Rubin można zdobyć dzięki modzie NIMC Mod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Villager trading preview.png|Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez [[Jeb]]a z systemem handlu i rubinami.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/233480472989167616&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
* [[Ruda szmaragdu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Рубин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCka&amp;diff=65337</id>
		<title>Śnieżka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCka&amp;diff=65337"/>
		<updated>2013-04-27T15:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Snowball.png&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.5&lt;br /&gt;
|data=332&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kula śnieżna, śnieżka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;) to przedmiot dodany podczas aktualizacji [[Historia wersji#Alpha|Minecraft Alpha 1.0.5]] . Można ją otrzymać niszcząc za pomocą dowolnej [[łopata|łopaty]] [[Śnieg (blok)|śnieżny blok]] (otrzymujemy 4 kule) lub [[Śnieg]] (otrzymujemy 1 kulę). Można je układać w stosach po 16 sztuk. Śnieżka jest przedmiotem możliwym do rzucania, który nie zadaje większości [[moby|mobów]] obrażeń, ale wciąż je odpycha i ma taki sam efekt jak pozostała broń. Jedynymi mobami, którym śnieżki szkodzą są [[blaze]] i [[smok Kresu]]. Śnieżnych kul nie można postawić, mogą być tylko rzucone po czym się rozbijają.&lt;br /&gt;
Cztery kule mogą zostać połączone aby stworzyć [[Śnieg (blok)|śnieżny blok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kula śnieżna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Śnieżka |B2= Śnieżka  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Śnieżka |B3= Śnieżka  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Śnieg (blok) |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W fazie Beta, po zniszczeniu śnieżnego bloku, który można postawić i zniszczyć, nie można go odzyskać w normalny sposób. Zamiast tego, otrzymasz z powrotem 4 śnieżne kule użyte do stworzenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed aktualizacją Seecret Saturday Update 1, można było otrzymać ponad 4 śnieżki z jednego bloku.&lt;br /&gt;
*Rzucając kulą przez [[lawa|lawę]] spowodujesz podpalenie jej. Śnieżka wciąż nie zada obrażeń, nie licząc podpalenia pobliskich rzeczy.&lt;br /&gt;
*Śnieżne kule mogą zabić [[Slime]].&lt;br /&gt;
*Jeśli ujeżdżasz [[świnia|świnię]] na [[siodło|siodle]] i rzucasz śnieżkami w dół, możesz spowodować &#039;lot&#039; świni.&lt;br /&gt;
**Niestety w wersji 1.6 gdy rzucisz śnieżką w dół gdy ujeżdżasz świnię zsiądziesz z niej.&lt;br /&gt;
*Tak samo jak ze [[strzały|strzałą]] i [[jajko|jajkiem]], gdy włożysz śnieżne kule do [[dozownik]]a i go aktywujesz, wystrzelone śnieżki polecą z takim efektem jak rzucone.&lt;br /&gt;
*Do wersji 1.7 (ponieważ od tej istnieją [[nożyce]] do strzyżenia owiec) rzucając kulą w [[Owca|owcę]] dało się ją ostrzyc, było efektywną metodą by uzyskać [[wełna|wełnę]] bez szkodzenia zwierzęciu.&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.0 kule [[Ghast]]ów miały teksturę płonących śnieżek&lt;br /&gt;
*Śnieżka rzucona w odległe lądy baguje się .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneeball]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowball]]&lt;br /&gt;
[[es:Snowball/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Boule de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógolyó]]&lt;br /&gt;
[[ja:Snowball]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwbal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежок]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪球]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31106</id>
		<title>Mooshroom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31106"/>
		<updated>2013-04-27T15:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Grzybowakrowa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyMooshroom.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Grzybowy biom&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{BlockLink|Czerwony grzyb}} (2-5) przy [[Nożyce|ostrzyżeniu]].&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Surowy befsztyk}} (1-3) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Pieczony befsztyk}} (1-3) przy śmierci w ogniu.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Zupa grzybowa}} przy użyciu [[miska|miski]].&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Mleko}} przy użyciu wiadra.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grzybowe krowy, Muuuchomory&#039;&#039;&#039; (ang. Mooshrooms) to podobne do [[Krowa|krów]] [[moby]], które pojawiają się w [[Biomy|biomie]] grzybowym. Są one pokryte kolorami czerwonego [[grzyb]]a oraz posiadają 2 grzyby na plecach i 1 na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pożytek ==&lt;br /&gt;
Grzybowe krowy mogą zostać [[Nożyce|ostrzyżone]], co da od 2 do 5 czerwonych grzybów. Ostrzyżenie sprawia również, że zmieniają się one w normalne krowy. Jeżeli je zabijemy, upuszczą one [[Skóra|skórę]] oraz [[surowy befsztyk]] tak jak normalne krowy. Grzybowe krowy mogą zostać również wydojone przy pomocy [[Wiadro|wiadra]], jak inne krowy, oraz przy pomocy pustej [[Miska|miski]], aby zdobyć grzybową zupę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Grzybowe krowy pojawiają się w świecie głównym w biomie grzybowym oraz okazjonalnie na innych biomach w grupach od 4 do 8 krów. Grzybowe krowy nie wchodzą do wody. Bardzo boją się klifów i nie zeskoczą z nich dopóki ich nie zaatakujemy lub nie popchniemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hodowanie ==&lt;br /&gt;
Grzybowe krowy, podobnie jak [[Krowa|krowy]] i [[Owca|owce]], mogą być hodowane przy pomocy [[Zboże|zboża]]. Nakarmienie 2 grzybowych krów sprawi, że zaczną się one rozmnażać i powstanie grzybowe cielę. Jednak karmienie zwykłej oraz grzybowej krowy spowoduje, że dziecko będzie albo zwykłą krową albo grzybową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Grzybowe krowy zostały oficjalnie dodane w wersji 1.0.0, ale znajdowały się już w wersji nieoficjalnej Beta 1.9 Pre-release 1. Za pierwszym razem krowy, pojawiały się tylko na grzybowym biomie, jednak od wersji Beta 1.9 Pre-release 4 mogły się one spawnować również na innych biomach. Dopiero z późniejszymi aktualizacjami można było doić je tak jak zwykłe krowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.9 Pre-release 5, w trybie wieloosobowym, kiedy ogoli się grzybowe cielę, zamieni się ono w dwa normalne cielęta, a jego rodzice przestaną za nimi podążać.&lt;br /&gt;
*Grzybowe krowy mogą się spawnować na różnych biomach. Aktualnie nie da się stwierdzić, czy to bug czy tak powinno być.&lt;br /&gt;
*W Minecrafcie 1.0.0, klikanie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę z większą ilością misek zamieni nawet cały stack w jedną miskę z grzybową zupą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Angielska nazwa tej krowy to Mooshroom. Jest to [[wikipedia:Kontaminacja|kontaminacja]] odgłosu &amp;quot;muuu&amp;quot;, czyli dźwięku jaki wydaje krowa. &lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.9 Pre-realease 1 przyjęto, że grzybowe krowy, to będą po prostu czerwone krowy, ponieważ tekstura była w większości czerwona.&lt;br /&gt;
*Kiedy grzybowa krowa zamieni się w zwykła krowę, poprzez ogolenie, wyemituje ona cząsteczki dymu.&lt;br /&gt;
*Istnieją tylko czerwone grzybowe krowy, nie ma brązowych.&lt;br /&gt;
*Grzybowe krowy są uważane, za najbardziej pożyteczne moby w grze.&lt;br /&gt;
*Kiedy rodzice cielaka zostaną ostrzyżeni, przestaną podążać za młodym.&lt;br /&gt;
*Pomimo iż Mushroom mają 3 grzyby na grzbiecie po ich ścięciu wypada 5 [[grzyb]]ów&lt;br /&gt;
*Kiedy zmienia się z Moshroom na zwykłą krowę powstaje dym .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Krowygrzybowestado.png|Stado grzybowych krów.&lt;br /&gt;
Plik:Krowy na grzybach.png|Krowy czasami mogą zespawnować się na grzybach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Krowa]]&lt;br /&gt;
*[[Surowy befsztyk]]&lt;br /&gt;
*[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
*[[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
*[[Mleko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pilzkuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champimeuh]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gombatehén]]&lt;br /&gt;
[[it:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[ko:버섯소]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибная корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:哞菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62666</id>
		<title>Znacznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Znacznik&amp;diff=62666"/>
		<updated>2013-04-27T07:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metka&#039;&#039;&#039; - nowy, bardzo rzadki item, który ma się pojawić w wersji 1.6. Ma on służyć do nadawania imion mobom,które pojawiły się w naturalny sposób, np. [[wilk]], [[koń]] czy [[świnia]]. Metka będzie mogła być znaleziona jedynie w lochach,podobnie jak [[siodło]], czy niegdyś [[kakao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób produkcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemożliwa do wytworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób Użycia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby użyć Metki musimy najpierw nadać jej nazwę w kowadle . Następnie nakładamy ją na zwierze . Metka nadaje mu przez to nazwę .&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Elementy z snapshotów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48661</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48661"/>
		<updated>2013-04-26T17:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Siodło Końskie.png&lt;br /&gt;
| typ= Przedmiot&lt;br /&gt;
| wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
| łączenie= Tak (32)&lt;br /&gt;
| wersja= 13w16a&lt;br /&gt;
| data= 416&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siodło końskie&#039;&#039;&#039; jest to przedmiot, który działa jak zwykłe [[siodło]], ale można je tylko założyć na konia. Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła. Jeśli na koniu znajduje już się siodło można nim sterować. Siodło końskie można także założyć na [[Muł]]a i [[Osioł]]a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output=Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie.&lt;br /&gt;
*Siodło końskie jest pierwszą rzeczą, którą mozna grupować maksymalnie po 32.&lt;br /&gt;
*Crafting siodła końskiego pochodzi z modyfikacji Mo&#039; Creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferdesattel]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse Saddle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Selle pour cheval]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадиное седло]]&lt;br /&gt;
[[zh:马鞍]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48660</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48660"/>
		<updated>2013-04-26T17:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Siodło Końskie.png&lt;br /&gt;
| typ= Przedmiot&lt;br /&gt;
| wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
| łączenie= Tak (32)&lt;br /&gt;
| wersja= 13w16a&lt;br /&gt;
| data= 416&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siodło końskie&#039;&#039;&#039; jest to przedmiot, który działa jak zwykłe [[siodło]], ale można je tylko założyć na konia. Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła. Jeśli na koniu znajduje już się siodło można nim sterować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output=Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie.&lt;br /&gt;
*Siodło końskie jest pierwszą rzeczą, którą mozna grupować maksymalnie po 32.&lt;br /&gt;
*Crafting siodła końskiego pochodzi z modyfikacji Mo&#039; Creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferdesattel]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse Saddle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Selle pour cheval]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадиное седло]]&lt;br /&gt;
[[zh:马鞍]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48659</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48659"/>
		<updated>2013-04-26T17:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=[[Plik:Siodło Końskie.png]]&lt;br /&gt;
| typ= Przedmiot&lt;br /&gt;
| wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
| łączenie= Tak (32)&lt;br /&gt;
| wersja= 13w16a&lt;br /&gt;
| data= 416&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siodło końskie&#039;&#039;&#039; jest to przedmiot, który działa jak zwykłe [[siodło]], ale można je tylko założyć na konia. Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła. Jeśli na koniu znajduje już się siodło można nim sterować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output=Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie.&lt;br /&gt;
*Siodło końskie jest pierwszą rzeczą, którą mozna grupować maksymalnie po 32.&lt;br /&gt;
*Crafting siodła końskiego pochodzi z modyfikacji Mo&#039; Creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferdesattel]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse Saddle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Selle pour cheval]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадиное седло]]&lt;br /&gt;
[[zh:马鞍]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Siod%C5%82o_Ko%C5%84skie.png&amp;diff=91970</id>
		<title>Plik:Siodło Końskie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Siod%C5%82o_Ko%C5%84skie.png&amp;diff=91970"/>
		<updated>2013-04-26T17:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=36108</id>
		<title>Osioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=36108"/>
		<updated>2013-04-26T17:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osioł2.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Siodło końskie}}, jeśli założony&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skrzynia}}, jeśli założona&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły są odmianą koni która pojawia się rzadziej od nich(koni). Młode osły można karmić dokładnie tak samo jak konia. Osły można zespawnować za pomocą jajka spawnującego konia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły mogą nosić na sobie skrzynkę w którą możemy włożyć rzeczy , aby nimi sterować musimy założyć [[Siodło końskie]] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Osioł nie może nosić na sobie zbroi dla konia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=36107</id>
		<title>Osioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=36107"/>
		<updated>2013-04-26T17:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: Utworzył nową stronę „{{Snapshot}}  {{Mob |wygląd=Plik:Osioł2.png |życie={{hp|15}} |spawn=Równiny |wersja=13w16a |upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Si...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=[[Plik:Osioł2.png]]&lt;br /&gt;
|życie={{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Siodło końskie}}, jeśli założony&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skrzynia}}, jeśli założona&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły są odmianą koni która pojawia się rzadziej od nich(koni). Młode osły można karmić dokładnie tak samo jak konia. Osły można zespawnować za pomocą jajka spawnującego konia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły mogą nosić na sobie skrzynkę w którą możemy włożyć rzeczy , aby nimi sterować musimy założyć [[Siodło końskie]] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Osioł nie może nosić na sobie zbroi dla konia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55258</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55258"/>
		<updated>2013-04-26T15:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Brakujące bloki i przedmioty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creative&#039;&#039;&#039; (ang. kreatywny) jest jednym z [[Tryby gry|trybów gry]] w Minecrafcie, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie &amp;quot;E&amp;quot;) pojawia się interfejs różny od tego znanego z trybu [[Survival]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Dzięki temu gracze mogą skupić się na tworzeniu ogromnych konstrukcji, takich jak zamki, drogi, budynki, wieżowce, fontanny itp. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz &amp;quot;Q&amp;quot;) wypada tylko jedna sztuka i tracimy go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w skrzyniach czy na stołach do [[crafting]]u. Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|paska głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zasady obowiązują w wersji [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Wersja Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo, dzięki czemu wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w21b zmieniono wygląd ekwipunku. Zostały dodane następujące kategorie: &amp;quot;Bloki budowlane&amp;quot;, &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;, &amp;quot;[[Czerwony kamień|Redstone]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Transport]]&amp;quot;, &amp;quot;Różne&amp;quot;, &amp;quot;[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Narzędzia]]&amp;quot;, &amp;quot;Walka&amp;quot;, &amp;quot;[[Alchemia]]&amp;quot;, &amp;quot;Materiały&amp;quot;. Można także wyszukiwać przedmioty i otwierać zwykły ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w22a do zakładki &amp;quot;Alchemia&amp;quot; dodano [[mikstury]], a do ekwipunku trybu przetrwania - miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u oraz opcję usuwania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Kreatywność&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kres]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt; &amp;lt;gracz&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode creative&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu kreatywnego, &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode survival&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu przetrwania itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Creativie normalny [[inwentarz]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste [[wiadro|wiaderka]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[gąbka|gąbki]] i [[jajo (spawner)|jaja spawnujące]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oznaczenia w level.dat ===&lt;br /&gt;
Aby zmienić GameType w &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; należy go otworzyć np. w programie NBTedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę &amp;quot;GameType&amp;quot; mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Survival:  0&lt;br /&gt;
 Creative:  1&lt;br /&gt;
 Adventure: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brakujące bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków, przedmiotów ,  których nie ma w menu wyboru przedmiotów:&lt;br /&gt;
* [[portal Netheru]]  (ID 90),&lt;br /&gt;
* [[wielkie grzyby]]  (ID 99,100), &lt;br /&gt;
* [[pole uprawne|pola uprawne]] (ID 60),&lt;br /&gt;
* [[mob spawner]]y (ID 52),&lt;br /&gt;
* [[blok poleceń|bloki poleceń]] (ID 137),&lt;br /&gt;
* Podwójne pół płytki (ID 43), [http://pl.minecraftwiki.net/Bloki_techniczne]&lt;br /&gt;
* [[Ogień]]  (ID 51),&lt;br /&gt;
* Zapalony Piec  (ID 62), [http://pl.minecraftwiki.net/Bloki_techniczne]&lt;br /&gt;
* Zgaszona Czerowna Pochodnia  (ID 75), [http://pl.minecraftwiki.net/Bloki_techniczne]&lt;br /&gt;
* Głowica Pistona  (ID 34) [http://pl.minecraftwiki.net/Bloki_techniczne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki poleceń, wielkich grzybów i mob spawnery mogą być uzyskane przy użyciu opcji &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot;. Jednak mob spawnery spawnują tylko świnie, a wielkie grzyby nie dają bloków odpowiedniego typu . Możemy uzyskać te bloki komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;ID bloku&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic Creative ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative]]&lt;br /&gt;
W [[Classic]] Creative można zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki &amp;quot;singleplayer&amp;quot; lub &amp;quot;multiplayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z oczywistych powodów nie ma w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba być zalogowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele bloków ma inne tekstury. Wiele mozliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Eqw 12w22a.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie creative od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Inventory Screen.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym z przed [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]]]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 (4 sierpnia 2009)|Zamieniono tryb na Survival.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb Creative}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Cheaty umozliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21b|Dodano okienko inwenarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza Survivalu (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Do inwntarza Survivalu dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do zakładki Alchemia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na Survival.&lt;br /&gt;
* Jest możliwość przełączenia z trybu przetrwania na tryb kreatywny i na odwrót używając komendy /gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creative Modus]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[es:Creative/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creative]]&lt;br /&gt;
[[ru:Creative]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55257</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55257"/>
		<updated>2013-04-26T15:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Cechy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creative&#039;&#039;&#039; (ang. kreatywny) jest jednym z [[Tryby gry|trybów gry]] w Minecrafcie, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie &amp;quot;E&amp;quot;) pojawia się interfejs różny od tego znanego z trybu [[Survival]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Dzięki temu gracze mogą skupić się na tworzeniu ogromnych konstrukcji, takich jak zamki, drogi, budynki, wieżowce, fontanny itp. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz &amp;quot;Q&amp;quot;) wypada tylko jedna sztuka i tracimy go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w skrzyniach czy na stołach do [[crafting]]u. Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|paska głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zasady obowiązują w wersji [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Wersja Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo, dzięki czemu wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w21b zmieniono wygląd ekwipunku. Zostały dodane następujące kategorie: &amp;quot;Bloki budowlane&amp;quot;, &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;, &amp;quot;[[Czerwony kamień|Redstone]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Transport]]&amp;quot;, &amp;quot;Różne&amp;quot;, &amp;quot;[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Narzędzia]]&amp;quot;, &amp;quot;Walka&amp;quot;, &amp;quot;[[Alchemia]]&amp;quot;, &amp;quot;Materiały&amp;quot;. Można także wyszukiwać przedmioty i otwierać zwykły ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w22a do zakładki &amp;quot;Alchemia&amp;quot; dodano [[mikstury]], a do ekwipunku trybu przetrwania - miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u oraz opcję usuwania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Kreatywność&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kres]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode &amp;lt;0/1&amp;gt; &amp;lt;gracz&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode creative&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu kreatywnego, &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode survival&amp;lt;/code&amp;gt; dla trybu przetrwania itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Creativie normalny [[inwentarz]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste [[wiadro|wiaderka]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[gąbka|gąbki]] i [[jajo (spawner)|jaja spawnujące]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oznaczenia w level.dat ===&lt;br /&gt;
Aby zmienić GameType w &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; należy go otworzyć np. w programie NBTedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę &amp;quot;GameType&amp;quot; mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Survival:  0&lt;br /&gt;
 Creative:  1&lt;br /&gt;
 Adventure: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brakujące bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków, których nie ma w menu wyboru przedmiotów:&lt;br /&gt;
* [[portal Netheru]],&lt;br /&gt;
* [[wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
* [[pole uprawne|pola uprawne]],&lt;br /&gt;
* [[mob spawner]]y,&lt;br /&gt;
* [[blok poleceń|bloki poleceń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki poleceń, wielkich grzybów i mob spawnery mogą być uzyskane przy użyciu opcji &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot;. Jednak mob spawnery spawnują tylko świnie, a wielkie grzyby nie dają bloków odpowiedniego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic Creative ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative]]&lt;br /&gt;
W [[Classic]] Creative można zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki &amp;quot;singleplayer&amp;quot; lub &amp;quot;multiplayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z oczywistych powodów nie ma w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba być zalogowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele bloków ma inne tekstury. Wiele mozliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Eqw 12w22a.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie creative od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Inventory Screen.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym z przed [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21b|12w21b]]]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 (4 sierpnia 2009)|Zamieniono tryb na Survival.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb Creative}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Cheaty umozliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21b|Dodano okienko inwenarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza Survivalu (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Do inwntarza Survivalu dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do zakładki Alchemia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na Survival.&lt;br /&gt;
* Jest możliwość przełączenia z trybu przetrwania na tryb kreatywny i na odwrót używając komendy /gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creative Modus]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[es:Creative/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creative]]&lt;br /&gt;
[[ru:Creative]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51215</id>
		<title>Strzała</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51215"/>
		<updated>2013-04-26T15:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|invwygląd=&lt;br /&gt;
|wygląd1=Arrow.png&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=262&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Arrow)&#039;&#039; - jest to podstawowa amunicja do broni dystansowej jaką jest [[łuk]]. Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż  {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Krzemień]] + [[patyk]] + [[pióro]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Krzemień      |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pióro |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Strzała |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Płonące strzały==&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone z łuku [[zaklinanie|zaklętego]] na czar &amp;quot;płomień&amp;quot; lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji [[TNT]]. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strzały i obwody ==&lt;br /&gt;
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fioletowa strzała ==&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] strzały [[szkielet]]ów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w [[minecraft.jar]] w tym samym pliku co zwykłe strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie strzały [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;a]] mają taką możliwość).&lt;br /&gt;
* Zaoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, bo przestaje być stałym blokiem.&lt;br /&gt;
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.&lt;br /&gt;
* Jeśli trafimy kogoś strzałą kto ma [[Creative]] , strzała odbije się od niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pfeil]]&lt;br /&gt;
[[en:Arrow]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arc]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyíl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bow]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boog]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стрела]]&lt;br /&gt;
[[zh:弓]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48657</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48657"/>
		<updated>2013-04-26T13:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
| typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
| wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
| łączenie= Tak (32)&lt;br /&gt;
| wersja= Snapshot 13w16a&lt;br /&gt;
| data= 416&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe [[siodło]] , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniu znajduje już się siodło możemy nim sterować .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredients&lt;br /&gt;
!Input » Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie&lt;br /&gt;
*Siodło Końskie jest pierwszą rzeczą którą możemy złożyć w 32&lt;br /&gt;
*Tekstura oraz crafting siodła końskiego pochodzą z modyfikacji Mo&#039; Creatures&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48656</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48656"/>
		<updated>2013-04-26T13:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
| typ=transport&lt;br /&gt;
| wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
| łączenie= Tak (32)&lt;br /&gt;
| wersja= Snapshot 13w16a&lt;br /&gt;
| data= 416&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe [[siodło]] , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniu znajduje już się siodło możemy nim sterować .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredients&lt;br /&gt;
!Input » Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie&lt;br /&gt;
*Siodło Końskie jest pierwszą rzeczą którą możemy złożyć w 32&lt;br /&gt;
*Tekstura oraz crafting siodła końskiego pochodzą z modyfikacji Mo&#039; Creatures&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48655</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48655"/>
		<updated>2013-04-26T13:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe [[siodło]] , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniu znajduje już się siodło możemy nim sterować .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredients&lt;br /&gt;
!Input » Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie&lt;br /&gt;
*Siodło Końskie jest pierwszą rzeczą którą możemy złożyć w 32&lt;br /&gt;
*Tekstura oraz crafting siodła końskiego pochodzą z modyfikacji Mo&#039; Creatures&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48654</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48654"/>
		<updated>2013-04-26T13:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe [[siodło]] , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniu znajduje już się siodło możemy nim sterować .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredients&lt;br /&gt;
!Input » Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie&lt;br /&gt;
*Siodło Końskie jest pierwszą rzeczą którą możemy złożyć w 32&lt;br /&gt;
*Tekstura oraz crafting siodła końskiego pochodzą z modyfikacji Mo&#039; Creatures&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%82o_z%C4%99bate&amp;diff=22994</id>
		<title>Koło zębate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%82o_z%C4%99bate&amp;diff=22994"/>
		<updated>2013-04-26T12:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Gear.png&lt;br /&gt;
|typ=usunięty&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=Nieznane&lt;br /&gt;
|palnośc=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny Kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=37&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koło zębate&#039;&#039;&#039;, to blok dodany do wersji [[Indev]]. Koła zębate po raz pierwszy zostały pokazane w [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s tym filmiku], gdzie zostały umieszczone na ścianie. Wygląd koła składa się z dwóch części: z obracającej się zębatki i nieruchomego bolca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zębatki ciągle egzystowały w Infdev jako czerwony kamień, jednak nie zostały jeszcze zaimplementowane do gry. Koła zębate mogły być postawione jedynie na bocznej ścianie bloku. Zębatki nie działały i jedynym sposobem na zdobycie ich mógło być oszukanie gry (np. poprzez odpowiedni mod), natomiast postawione koła nie mogły być zniszczone w żaden sposób (pomijając edytory map). Każda akcja typu uderzenia kilofem była kierowana na blok za zębatką, podobnie jak w przypadku [[woda|wody]]. Jeśli klocek, na którym stała zębatka został zniszczony, zębatka nie znikała, a tylko stawała się niewidzialna. Koło nadal istniało, a jeśli zniszczony blok został ponownie postawiony, zębatka pojawiała się z powrotem. Koło zębate zostało usunięte z gry w nowszych wersjach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Po usunięciu koła zębatego w wersji [[Infdev]], [[czerwony kamień]] otrzymał jego ID.&lt;br /&gt;
*Przedmiot jest dostepny w modzie BuildCraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Getriebe]]&lt;br /&gt;
[[en:Gear]]&lt;br /&gt;
[[fr:Engrenage]]&lt;br /&gt;
[[nl:Tandwiel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шестерня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48653</id>
		<title>Siodło końskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o_ko%C5%84skie&amp;diff=48653"/>
		<updated>2013-04-26T12:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: Utworzył nową stronę „Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe siodło , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założen...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siodło Końskie - Jest to element , który działa jak zwykłe [[siodło]] , ale można je tylko założyć na konia . Oswojenie konia jest wymagane przed założeniem na niego siodła .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniu znajduje już się siodło możemy nim sterować .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredients&lt;br /&gt;
!Input » Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skóra]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra          |B1= Skóra          |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra          |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3=                |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło Końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tylko dorosły [[koń]] może nosić siodło końskie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23023</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23023"/>
		<updated>2013-04-26T12:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Pokarm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Jeb na koniu.jpg&lt;br /&gt;
|życie={{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Siodło końskie}}, jeśli założone&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Koński pancerz}}, jeśli założony&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skrzynia}}, jeśli założona&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; - planowany [[mob]] który zostanie dodany do wersji Minecraft 1.6 (The Creatures Update). Pojawi się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi. Konie będą mogły nosić [[koński pancerz]]. Aby sterować koniem musimy na niego założyć [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeb]] powiedział, że twórca modu Mo&#039; Creatures pomagał mu w utworzeniu konia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokarm==&lt;br /&gt;
Konie i ich małe mogą być karmione jabłkami zwykłymi i złotymi, zbożem oraz cukrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Możliwe jest przeskoczenie koniem drewnianego i kamiennego płotu .&lt;br /&gt;
*Konie nie mogą się rozmnażać poprzez [[Koński Pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia, opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65081</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65081"/>
		<updated>2013-04-25T14:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Bed.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi na zmienienie nocy w poranek. W multiplayer dzieje się to tylko wtedy, kiedy wszyscy gracze, którzy obecnie grają na serwerze położą się do łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie == &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, zmienia tylko pozycję słońca. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu.&lt;br /&gt;
Od wersji [[historia wersji|Beta 1.4_01]] łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje nasz początkowy punkt respawnu. Po śmierci odradzamy się w miejscu, gdzie ostatnio spaliśmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umieszczenie ==&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle ani śniegu. Można stworzyć &amp;quot;latające łóżko&amp;quot; niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]] + [[Wełna]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; (kolor desek jak i wełny nie ma znaczenia)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=              |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna    |B2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna    |C2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna &lt;br /&gt;
|A3= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)|B3= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)|C3= Deski,Deski (sosna),Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bez różnicy jakiego koloru wełny użyjesz, łóżko i tak będzie miało czerwony kolor.&lt;br /&gt;
* Łóżko można zrobić używając nawet 3 różnych kolorów wełny.&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w Netherze i Kresie kończy się wybuchem (w Kresie łóżko działa jak napalm, wybucha i zapala wszystko dookoła)&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie zaktywować portal do Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pietrowe2.png|Łóżko &amp;quot;piętrowe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bed]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bed]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23021</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23021"/>
		<updated>2013-04-25T13:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Jeb na koniu.jpg&lt;br /&gt;
|życie=({{hp|15}})&lt;br /&gt;
|atak=?&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza=?&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; - planowany [[mob]] który prawdopodobnie zostanie dodany do wersji Minecraft 1.6 (The Creatures Update). Planowany jest również [[snop siana]], który prawdopodobnie posłuży jako pokarm dla konia i przedmiot na który reaguje on, podchodzi do niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jeb]] powiedział, że twórca modu Mo&#039; Creatures pomagał mu w utworzeniu konia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konie będą mogły nosić [[Koński pancerz]].Aby sterować koniem musimy na niego założyć [[Siodło Dla Konia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokarm==&lt;br /&gt;
Konie i ich małe mogą być karmione jabłkami zwykłymi i złotymi,zbożem i cukrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia, opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23020</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23020"/>
		<updated>2013-04-25T13:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Jeb na koniu.jpg&lt;br /&gt;
|życie=?&lt;br /&gt;
|atak=?&lt;br /&gt;
|spawn=?&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza=?&lt;br /&gt;
|doświadczenie=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; - planowany [[mob]] który prawdopodobnie zostanie dodany do wersji Minecraft 1.6 (The Creatures Update). Planowany jest również [[snop siana]], który prawdopodobnie posłuży jako pokarm dla konia i przedmiot na który reaguje on, podchodzi do niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jeb]] powiedział, że twórca modu Mo&#039; Creatures pomagał mu w utworzeniu konia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konie będą mogły nosić [[Koński pancerz]].Aby sterować koniem musimy na niego założyć [[Siodło Dla Konia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokarm==&lt;br /&gt;
Konie i ich małe mogą być karmione jabłkami zwykłymi i złotymi,zbożem i cukrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia, opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23012</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23012"/>
		<updated>2013-04-06T12:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: Utworzył nową stronę „Koń - Bedzie To Mob Który Zostanie Dodany Do Minecraft&amp;#039;a W Wersji 1.6”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Koń - Bedzie To Mob Który Zostanie Dodany Do Minecraft&#039;a W Wersji 1.6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=11007</id>
		<title>Doświadczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=11007"/>
		<updated>2013-02-08T12:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doświadczenie&#039;&#039;&#039; (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów i graczy. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Zaklinanie|zaklinaniu]]. System doświadczenia został zmieniony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w34a|12w22a]].Doświadczenie &amp;quot;jego kulki&amp;quot; Uruchamiają drewnianą [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonowanie ==&lt;br /&gt;
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 0,3-0,4 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem i diamentami, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca.Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Źródła doświadczenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródła&lt;br /&gt;
! Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=4|Kurczak}}, {{EntityLink|id=3|Krowa}}, {{EntityLink|id=6|Grzybowa krowa}}, {{EntityLink|id=37|Ocelot}} &amp;lt;small&amp;gt;({{EntityLink|id=38|Kot}})&amp;lt;/small&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=1|Świnia}}, {{EntityLink|id=2|Owca}}, {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}, {{EntityLink|id=18|Wilk}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka A&amp;quot; name=&amp;quot;nie dzieci&amp;quot;&amp;gt;Wykluczając małego wilka.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wszystkie [[małe zwierzęta]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Golemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}, {{BlockLink|id=pumpkin-off|Bałwan}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Potwory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|id=14|Creeper}}, {{EntityLink|id=21|Enderman}}, {{EntityLink|id=16|Ghast}}, {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}},&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=10|Szkielet}}, {{EntityLink|id=12|Pająk}}, {{EntityLink|id=9|Zombie}}, {{EntityLink|id=1|Pigman}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży {{EntityLink|id=15|Slime}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}} &amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka A&amp;quot; name=&amp;quot;slime i kostka magmy&amp;quot;&amp;gt;Doświadczenie wypuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normalny {{EntityLink|id=15|Slime}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}} &amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka A&amp;quot; name=&amp;quot;slime i kostka magmy&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały {{EntityLink|id=15|Slime}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}} &amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka A&amp;quot; name=&amp;quot;dwa moby&amp;quot;&amp;gt;Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5 + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=7|Mieszkaniec wioski}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka A&amp;quot; name=&amp;quot;mlody mieszkaniec wioski&amp;quot;&amp;gt;Mali mieszkańcy wioski nie wyrzucają doświadczenia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Bossy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=29|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 20,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Kopanie bloków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=coal-ore|Węgiel|Ruda węgla}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&amp;amp;ndash;2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=diamond-ore|Diament|Ruda diamentu}}, {{BlockLink|id=252|Ruda szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 3&amp;amp;ndash;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=lapis-lazuli-ore|Lazuryt|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 2&amp;amp;ndash;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=redstone-ore|Czerwony kamień|Ruda czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=98|Mob Spawner}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=diamond-ore|Diament|Ruda diamentu}}, {{BlockLink|id=252|Ruda szmaragdu}}, {{BlockLink|id=gold-ore|Złoto|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=iron-ore|Żelazo|Ruda żelaza}}, {{BlockLink|id=redstone-ore|Czerwony kamień|Ruda czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=106|Surowy befsztyk}}, {{ItemLink|id=122|Surowy kurczak}}, {{ItemLink|id=90|Surowa ryba}}, {{ItemLink|id=88|Surowy schab}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}, {{ItemLink|id=58|Glina}}, {{BlockLink|id=lapis-lazuli-ore|Lazuryt|Ruda lazurytu}}, {{ItemLink|id=120|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=coal-ore|Węgiel|Ruda węgla}}, {{BlockLink|Bruk}}, {{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|Drewno}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Inne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=172|Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 3&amp;amp;ndash;11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Planowane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=90|Surowa ryba}} (Łowienie) &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notatka A&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Wymagane &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenie&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka B&amp;quot;&amp;gt;Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Różnica&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka B&amp;quot;&amp;gt;Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Sekcja &amp;lt;br /&amp;gt;w pasku &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenia&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notatka B&amp;quot;&amp;gt;Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|0.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|1.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|2.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|267&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|2.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|312&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|361&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|2.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|413&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|3.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|469&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|3.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|528&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|3.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|591&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|3.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|657&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|3.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|727&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4.06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|4.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|877&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|4.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|957&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|1041&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|4.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|1128&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|5.06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|1219&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|5.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|1313&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
|5.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|1411&lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
|5.61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|1512&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|5.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|1617&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|1725&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|6.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|1837&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|6.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|1952&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|6.61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|2071&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|6.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|2193&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|2319&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|7.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|2448&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|7.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|2581&lt;br /&gt;
|133&lt;br /&gt;
|7.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|2717&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|7.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
|2857&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|7.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|8.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
|3147&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|8.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
|3297&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|8.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
|3451&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|8.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
|3608&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|8.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
|3769&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|9.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
|3933&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|9.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
|4101&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|9.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
|4272&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|9.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
|4447&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|9.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|4625&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|10.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notatka B&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[fr:Expérience]]&lt;br /&gt;
[[ru:Опыт]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34167</id>
		<title>Obsydianowy słup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34167"/>
		<updated>2013-02-08T12:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:WieżeObsi.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowe słupy&#039;&#039;&#039; generowane są jako struktury w [[Kres]]ie i są wykonane z [[obsydian]]u. Obsydianowe słupy nie są niszczone przez [[smok Kresu|Smoka Kresu]]. Przekrój mają one w przybliżeniu kołowy, o średnicy od 3 do 9 [[metr]]ów szerokości, ale mogą zdarzyć się też o przekroju kwadratowym. Wysokość wynosi od 6 do 37 metrów. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia (choć Smok Kresu nadal mogą przenikać przez nich i zranić gracza). &lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy nie oferują pewnej ochrony w Kresie, jednak mogą pomóc, gdyż [[Smok Kresu]] próbuje unikać przez nie latania.&lt;br /&gt;
[[Smok Kresu]] leczy się kiedy przelatuje obok latarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Pojedynczy [[Kryształ Kresu]] znajduje się na górze każdego słupa i uzdrawia Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Kresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre6|Dodano [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]] na szczyt każdej ze słupów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ObsidianSquare.png|Słup z kryształem kresu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63242</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63242"/>
		<updated>2013-02-08T12:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=zombiepigman.png &lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt; Normal:{{hp|5}} &amp;lt;br /&amp;gt; Hard:{{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn=Nether, w każdym świetle. &amp;lt;br /&amp;gt; Normalny świat, tylko w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] piorunem.&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-1)&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Samorodek złota}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&#039;&#039;&#039;Od 12w06a&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=69|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=5|Złoty hełm}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; (świnio-człowiek zombie) – neutralne stworzenie, które pojawiło się w wersji Alpha. Od wersji 1.9 prerelase po zabiciu Zombie pigmana wypada [[samorodek złota]] (ilość: 0-1) i [[zgniłe mięso]] (ilość: 0-1), które zastępuje  [[Pieczony schab]] z poprzednich wersji. Oznacza to, że Zombie pigman jest odnawialnym źródłem pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmani wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Zombie pigman spawnuje się w grupach po 4-10 i zazwyczaj są razem. Zaatakowanie jednego zombie pigmana spowoduje, że rzucą się na nas całą grupą. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* Zombie pigmani są odporni na lawę i ogień, ale jeżeli pozostaną w lawie wystarczająco długo to odniosą obrażenia.&lt;br /&gt;
* Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
* Bezpośrednie uderzenie kulą ognia ghasta sprawi, że zombie pigman skieruje się bezpośrednio w jego kierunku i spróbuje go zaatakować.&lt;br /&gt;
* Zombie pigmani zespawnowani w normalnym świecie nie mają skina [[pigman]]ów. Co ciekawe, przez działanie słońca palą się, ale to nie zadaje im obrażeń, ponieważ są odporni na ogień.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.5 jest możliwość spotkania Zombie Pigmana w normalnym świecie bez możliwości spawnowania. Mianowicie, gdy [[świnia|świnię]] trafi piorun, zamienia się w Zombie Pigmana.&lt;br /&gt;
* Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez miecza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tonięcie ==&lt;br /&gt;
Pomimo odporności na ogień i lawę, ghasty i zombie pigmani toną, jeżeli są pod wodą lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do życia tlenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wygląd zombie pigmanów pierwotnie zaproponował Miclee, a oryginalny wygląd został stworzony przez X__x, chociaż jego tekstury [[Notch]] zrobił mniej krwawe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigman&#039;a a podczas aktualizacji  [[Halloween Update]] wraz z [[ghast]]&#039;ami.| Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.| Zabity Zombie pigman wyrzuca 0-2 [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Od teraz zombie pigman graczowi (w przybliżeniu do dwóch dni).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[Błyskawica|błyskawicę]] zamieni się w zombie pigman&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie pigman po zabiciu nie wyrzuca [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]], lecz [[zgniłe mięso]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki [[Mikstury miotane|miotanym miksturom szkody]].| Miecz [[Zaklinanie|zaklęty]] o pogromcę nieumarłych zada dodatkowe obrażenia zombie pigman&#039;owi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Zombie pigman&#039;y są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Modele zombie pigman&#039;a i [[zombie]] zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk ghast&#039;a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghast&#039;a i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob, który został uderzony przez kulę a wszystkie inne zombie pigmani nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 i niższych zombie pigman upuszczał [[pieczony schab]] (ilość: 0-2)&lt;br /&gt;
*W archiwum minecraft.jar na obrazie pigzombie.png jest napisane T H X.&lt;br /&gt;
*Zombie Pigman może chodzić po drabinkach w górę i w dół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmansw.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varkenzombie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63241</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63241"/>
		<updated>2013-02-08T12:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=zombiepigman.png &lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt; Normal:{{hp|5}} &amp;lt;br /&amp;gt; Hard:{{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn=Nether, w każdym świetle. &amp;lt;br /&amp;gt; Normalny świat, tylko w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] piorunem.&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-1)&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Samorodek złota}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&#039;&#039;&#039;Od 12w06a&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=69|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=5|Złoty hełm}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; (świnio-człowiek zombie) – neutralne stworzenie, które pojawiło się w wersji Alpha. Od wersji 1.9 prerelase po zabiciu Zombie pigmana wypada [[samorodek złota]] (ilość: 0-1) i [[zgniłe mięso]] (ilość: 0-1), które zastępuje  [[Pieczony schab]] z poprzednich wersji. Oznacza to, że Zombie pigman jest odnawialnym źródłem pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmani wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Zombie pigman spawnuje się w grupach po 4-10 i zazwyczaj są razem. Zaatakowanie jednego zombie pigmana spowoduje, że rzucą się na nas całą grupą. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
* Zombie pigmani są odporni na lawę i ogień, ale jeżeli pozostaną w lawie wystarczająco długo to odniosą obrażenia.&lt;br /&gt;
* Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
* Bezpośrednie uderzenie kulą ognia ghasta sprawi, że zombie pigman skieruje się bezpośrednio w jego kierunku i spróbuje go zaatakować.&lt;br /&gt;
* Zombie pigmani zespawnowani w normalnym świecie nie mają skina [[pigman]]ów. Co ciekawe, przez działanie słońca palą się, ale to nie zadaje im obrażeń, ponieważ są odporni na ogień.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.5 jest możliwość spotkania Zombie Pigmana w normalnym świecie bez możliwości spawnowania. Mianowicie, gdy [[świnia|świnię]] trafi piorun, zamienia się w Zombie Pigmana.&lt;br /&gt;
* Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez miecza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tonięcie ==&lt;br /&gt;
Pomimo odporności na ogień i lawę, ghasty i zombie pigmani toną, jeżeli są pod wodą lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do życia tlenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wygląd zombie pigmanów pierwotnie zaproponował Miclee, a oryginalny wygląd został stworzony przez X__x, chociaż jego tekstury [[Notch]] zrobił mniej krwawe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigman&#039;a a podczas aktualizacji  [[Halloween Update]] wraz z [[ghast]]&#039;ami.| Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.| Zabity Zombie pigman wyrzuca 0-2 [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Od teraz zombie pigman graczowi (w przybliżeniu do dwóch dni).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[Błyskawica|błyskawicę]] zamieni się w zombie pigman&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie pigman po zabiciu nie wyrzuca [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]], lecz [[zgniłe mięso]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki [[Mikstury miotane|miotanym miksturom szkody]].| Miecz [[Zaklinanie|zaklęty]] o pogromcę nieumarłych zada dodatkowe obrażenia zombie pigman&#039;owi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Zombie pigman&#039;y są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Modele zombie pigman&#039;a i [[zombie]] zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk ghast&#039;a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghast&#039;a i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob, który został uderzony przez kulę a wszystkie inne zombie pigmani nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 i niższych zombie pigman upuszczał [[pieczony schab]] (ilość: 0-2)&lt;br /&gt;
*W archiwum minecraft.jar na obrazie pigzombie.png jest napisane T H X.&lt;br /&gt;
*Zombi Pigman może chodzić po drabinkach w górę i w dół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmansw.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varkenzombie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41524</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=41524"/>
		<updated>2013-02-08T12:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|możliwość grupowania=N/A&lt;br /&gt;
|data=90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest [[obsydian]]em ułożonym na kształt &#039;&#039;&#039;prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5&#039;&#039;&#039;. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|right|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.&lt;br /&gt;
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]]).&lt;br /&gt;
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal.&lt;br /&gt;
*Eksplodujące [[TNT]].&lt;br /&gt;
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.&lt;br /&gt;
*Zalanie [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal.&lt;br /&gt;
* Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie [[Kałamarnica|Kałamarnic]], które będą bardziej widoczne.&lt;br /&gt;
* Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.&lt;br /&gt;
* Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.&lt;br /&gt;
* Jeśli mob wejdzie w portal prze teleportuje się on do zwykłego świata , działa to na odwrót .&lt;br /&gt;
* Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].&lt;br /&gt;
* Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Portal]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether Portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal (disambiguation)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail]]&lt;br /&gt;
[[ko:포탈]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken#Nether Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34632</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34632"/>
		<updated>2013-02-08T12:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pysiek12344399: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w odległych lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej Odległe Lądy Już Się nie pojawią w MINECRAFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pysiek12344399</name></author>
	</entry>
</feed>