<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Potion07</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Potion07"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Potion07"/>
	<updated>2026-04-22T22:22:52Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5695</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5695"/>
		<updated>2021-05-07T09:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Potion07: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok struktur zapisz.png;Blok struktur wczytaj.png;Blok struktur narożnik.png;Blok struktur dane.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Blok struktur eksport.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3 600 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|To blok dla twórców map, podobny do [[blok poleceń]]. Ale ten może zapisać strukturę, którą wybudujesz w świecie, na przykład dom, i go zapisać. Następnie możliwe jest wielokrotne umieszczenie go w świecie. Więc po prostu jest to zapisywanie szablonów i kopiowanie ich z powrotem do świata w każdej pozycji. Dobrą cechą jest to, że każdą strukturę można obracać, albo ustawić w odbiciu lustrzanym, kiedy zostanie umieszczony.|[[Michael Stoyke|Searge]]|blokach struktur&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2qya3z&amp;lt;/ref&amp;gt;|Searge.png|link=Searge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok Struktur&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Structure Block&#039;&#039;) – [[blok]] używany przez twórców gry do tworzenia struktur. Mogą być także wykorzystane do zapisywania i wczytywania struktur, razem z blokami &#039;&#039;&#039;pustki struktur&#039;&#039;&#039;. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Bloki struktur i pustki struktur są możliwe do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. Bloki struktur po postawieniu są niezniszczalne w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i mają taką samą odporność na [[eksplozja|eksplozję]] co [[skała macierzysta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Po postawieniu, użyj bloku struktur do otworzenia jego interfejsu. Otworzy się on tylko, kiedy gracz jest w trybie kreatywnym i ma odpowiednie zezwolenia. Kiedy struktura zostanie nazwana, jej nazwa będzie wyświetlana nad blokiem struktur, kiedy gracz na spojrzy na niego centralnie, poprzedzona trybem bloku (np. &amp;quot;Save:Dom&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zostanie umieszczony, blok struktur używa &amp;quot;pustej&amp;quot; tekstury w ekwipunku, tekstury, która obecnie nie jest używana na postawionym bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tłok]] nie może poruszyć bloku struktur, ale może poruszyć pustkę struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury zapisane tylko w pamięci mają pierwszeństwo nad strukturami o tej samej nazwie, zapisanymi na dysku. Aby usunąć strukturę z aktywnej pamięci, gracz musi wyjść i ponownie wczytać aktualną grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełączanie pomiędzy trybami zachowuje ustawienia bloku struktur tam, gdzie to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisywanie ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Zapisywania [S]&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi uwydatnić strukturę w świecie i zapisać ją w pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa struktury może być wpisana w to okno tekstowe. Wielkimi literami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pozycja Względna ====&lt;br /&gt;
Wpisz wartości X, Y oraz Z dla struktury tutaj, opierając się na pozycji bloku struktur. Ustawia pochodzenie konturu struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalny dozwolony dystans od bloku struktur to 32 bloki w każdym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokaż niewidzialne bloki ====&lt;br /&gt;
Wyświetla [[powietrze]] i bloki pustki struktur jako małe pokolorowane sześciany. Czerwone sześciany oznaczają pustki struktur, a niebieskie powietrze. Domyślnie wyłączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rozmiar Struktury ====&lt;br /&gt;
Wpisz wartości X, Y oraz Z, aby ustawić odległość od koordynatów Pozycji Względnej. To ustawia przeciwny róg struktury i określa jej rozmiar. Maksymalny rozmiar struktury to 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli się uda, generuje biały kontur otaczający strukturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wykryj rozmiar i pozycję struktury ====&lt;br /&gt;
Automatycznie oblicza rozmiar i pozycję struktury używając bloku rogowego umieszczonego na przeciwnym rogu struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa struktury w bloku zapisującym MUSI pasować do nazwy w bloku rogowym, w przeciwnym wypadku obliczenie rozmiaru nie powiedzie się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uwzględnienie bytów ====&lt;br /&gt;
Podczas zapisywania struktury, zapisuje także wszystkie byty znajdujące się wewnątrz struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zapisz ====&lt;br /&gt;
Kiedy wszystkie koordynaty i nazwa struktury zostały wpisane, wciśnij ten przycisk, aby zapisać strukturę w pliku w &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/saves/(NazwaŚwiata)/structures&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten proces może być także zautomatyzowany używając [[Czerwony proszek|czerwonego proszku]], ale zapisy wykonane w ten sposób są zapisywane tylko w pamięci, nie na dysku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wczytywanie ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Wczytywania [L]&#039;&#039;&#039; pozwala graczowi na wczytywanie i obracanie zapisanych plików struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa pliku struktury, który ma zostać wczytany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa jest wielkimi literami; musi dokładnie pasować do nazwy zapisanej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To może być plik znaleziony w folderze &amp;lt;code&amp;gt;structures&amp;lt;/code&amp;gt; w [[minecraft.jar]]. Aby wczytać z folderu, wystarczy wpisać &amp;lt;code&amp;gt;NazwaFolderu/structures&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pozycja Względna ====&lt;br /&gt;
Koordynaty X, Y oraz Z rogu, w którym ma wygenerować się struktura, oparta o pozycję bloku struktur, tak długo jak koordynaty są w zakresie - 42 do 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokaż okno wiązania ====&lt;br /&gt;
Uwydatnia kontur struktury; domyślnie włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Integralność i Ziarno Struktury ====&lt;br /&gt;
Usuwa losowe bloki, które komponują strukturę, oparte na ziarnie określonym przez użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niższe wartości integralności sprawią, że więcej bloków zostanie usuniętych. Wartość integralności musi być pomiędzy 0.0 i 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uwzględnienie bytów ====&lt;br /&gt;
Uwzględnij wszystkie zapisane byty zapisane w pliku struktury, podczas wczytywania struktury. Domyślnie wyłączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obrócenie (0, 90, 180, 270) ====&lt;br /&gt;
Ustawia obrócenie struktury o 0° (bez obrócenia), 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 180° zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz 270° zgodnie z ruchem wskazówek zegara (lub 90° zgodnie z ruchem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lustro (|, &amp;lt;&amp;gt;, ^v) ====&lt;br /&gt;
Ustawia odbicie lustrzane struktura na nic (|), lewo na prawo (&amp;lt;&amp;gt;), czy przód na tył (^v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wczytaj ====&lt;br /&gt;
Wciśnij ten przycisk raz, aby przygotować podgląd konturu struktury. Kiedy będziesz usatysfakcjonowany pozycją, wciśnij jeszcze raz, aby wygenerować strukturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten proces może być także zautomatyzowany z wykorzystaniem czerwonego proszku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róg ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Rogowy [C]&#039;&#039;&#039; pozwala na łatwiejsze i automatyczne obliczenie rozmiaru podczas zapisywania, albo wczytywania struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby go użyć, umieść go na przeciwnym rogu zapisującego bloku struktur, albo drugiego rogowego bloku struktur. Wtedy, używając bloku zapisującego, wciśnij &amp;quot;wykryj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli się powiedzie, pojawi się biały kontur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Struktury ====&lt;br /&gt;
Nazwa struktury, której trzeba obliczyć rozmiar i pozycję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa jest wielkimi literami; musi dokładnie pasować do nazwy zapewnionej przez komplementarny zapis albo rogowy bok struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb Danych [D]&#039;&#039;&#039; może być użyty podczas naturalnej generacji. Zaznaczają lokalizację, aby uruchomić funkcję określoną przez nośnik metadanych, którym może być wykorzystywany tylko do istotnych struktur. Potem blok struktur zostaje usunięty. Ten tryb jest domyślnym trybem, kiedy blok struktur został postawiony po raz pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nazwa Zwykłego Działu Danych ====&lt;br /&gt;
Nazwa funkcji do uruchomienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Igloo]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;chest&amp;quot; - ustawia tablicę łupów dla [[Skrzynia|skrzyni]] pod blokiem struktur na &amp;quot;chests/igloo_chest&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Miasto Endu]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chest&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni pod blokiem struktur na &amp;quot;chests/end_city_treasure&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sentry&amp;quot; - Tworzy [[shulker]]a w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Elytra&amp;quot; - Tworzy [[ramka na przedmiot|ramkę na przedmiot]] z [[elytry|elytrą]] wewnątrz niej w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Leśny dwór]] =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestSouth&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestNorth&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestEast&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ChestWest&amp;quot; - Ustawia tablicę łupów dla skrzyni, która zastąpi blok struktur na &amp;quot;chests/woodland_mansion&amp;quot; i ustawia ziarno tablicy łupów zależnie od ziarna świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mage&amp;quot; - Tworzy [[Przywoływacz|przywoływacza]] w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Warrior&amp;quot; - Tworzy [[Obrońca|obrońcę]] w lokalizacji bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pustka struktur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pustki struktur&#039;&#039;&#039; można postawić jako część struktury i są ignorowane kiedy plik struktur jest zapisywany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To sprawia, że bloki w lokalizacji, w której struktura jest postawiona, są zarządzane i nie nadpisane. Na przykład, jeśli zapiszesz strukturę wysoką na 2 bloki z powietrzem na szczycie oraz pustką struktur na dole i wczytasz w ją w przestrzeni z [[Kamień|kamienia]] wysokiej na 2 bloki, bloki na górze staną się powietrzem, ale dół pozostanie kamieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki pustki struktur nie mają okna kolizyjnego, lecz mają małe okno uderzeniowe. Dodatkowo są niewidzialne, lecz są wyświetlane jako czerwone sześciany kiedy opcja &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; będzie włączona w trybie Zapisywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki mogą zastąpić pustki struktur, tak jak to robią w przypadku [[Śnieg|warstw śniegu]] czy [[Trawa|trawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
Blok struktur ma nazwę ID &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;oraz numer ID 255. Zawiera także dodatkowe dane polowe, które określają, który wariant został użyty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pustka struktur ma nazwę ID &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;oraz numer ID 217. Nie ma dodatkowych danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane bytu ===&lt;br /&gt;
Ta wartość jest używana jedynie przez {{Nbt|short|carriedData}} [[enderman]]a, {{Nbt|int|DisplayTile}} [[wagonik]]u oraz {{Nbt|byte|Data}} spadającego bloku (np. [[Piasek]], ale tylko kiedy spoczywa), aby wyświetlić blok w danym trybie i nawet wtedy enderman jedynie ustawi blok w trybie Danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla wartości używanych przez bloki, odnieś się do działu NBT {{Nbt|string|mode}} w sekcji Blokowe byty poniżej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Zapisywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wczytywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rogowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Danych&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blokowe byty ===&lt;br /&gt;
Blok struktur ma także powiązany ze sobą byt blokowy. Jego ID to &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane blokowych bytów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etykiety częste dla wszystkich blokowych bytów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;: Nazwa struktury.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;author&#039;&#039;&#039;: Autor struktury; ustawione tylko na &amp;quot;?&amp;quot; dla normalnych struktur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;metadata&#039;&#039;&#039;: Wybrane dane dla struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posX&#039;&#039;&#039;: Pozycja X struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posY&#039;&#039;&#039;: Pozycja Y struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;posZ&#039;&#039;&#039;: Pozycja Z struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeX&#039;&#039;&#039;: Rozmiar X struktury, jej długość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeY&#039;&#039;&#039;: Rozmiar Y struktury, jej wysokość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sizeZ&#039;&#039;&#039;: Rozmiar Z struktury, jej głębokość&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;rotation&#039;&#039;&#039;: Obrót struktury, jeden z &amp;quot;NONE&amp;quot;, CLOCKWISE_90&amp;quot;, &amp;quot;CLOCKWISE_180&amp;quot;, albo &amp;quot;COUNTERCLOCKWISE_90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mirror&#039;&#039;&#039;: Jak struktura jest ustawiona w odbiciu lustrzanym, jeden z &amp;quot;NONE&amp;quot;, &amp;quot;LEFT_RIGHT&amp;quot;, albo &amp;quot;FRONT_BACK&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mode&#039;&#039;&#039;: Aktualny tryb tego bloku struktur, jeden z &amp;quot;SAVE&amp;quot;, &amp;quot;LOAD&amp;quot;, &amp;quot;CORNER&amp;quot;, albo &amp;quot;DATA&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ignoreEntities&#039;&#039;&#039;: 1 albo 0 (true/false): Czy byty powinny być ignorowane w strukturze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stan bloków ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Wartość&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{Nbt|string|mode}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zapisujący Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;load&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wczytujący Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rogowy Blok Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;data&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blok Struktur Danych&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2015|link=https://twitter.com/SeargeDP/status/578219322373496832|Searge opublikował pierwszy [[screenshot|zrzut ekranu]] przedstawiający blok struktur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 kwietnia 2015|link=https://twitter.com/SeargeDP/status/585838892999380992|Searge opublikował kolejny zrzut ekranu przedstawiający blok struktur.|Później spytał graczy czy chcieliby w grze niepozyskiwalny blok, którego efekty byłyby „widzialne i ekscytujące”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 kwietnia 2015|link=https://twitter.com/SeargeDP/status/588002295750721540|Searge opublikował zrzut ekranu z widocznym blokiem struktur w pasku szybkiego wyboru.|Jasne kulki zasłaniały tajemniczą, latającą strukturę, co potwierdził Searge w późniejszym tweecie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2015|link=https://twitter.com/SeargeDP/status/613699145069654017|Searge ujawnił, że blok struktur będzie technicznym blokiem, który będzie służył do generacji świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 lipca 2015|link=https://www.twitch.tv/mojang/v/6949826?t=13h40m25s|Zastosowanie bloku zostało przedstawione na [[MineCon]]ie [[MineCon#Historia|2015]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę {{cmd|setblock}} oraz emituje światło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 maja 2016|link=https://twitter.com/jeb_/status/727476558621872128|[[Jeb]] opublikował zrzut ekranu, z nowymi teksturami bloku tekstur.|Chciał, żeby były „tajemnicze”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 maja 2016|link=https://twitter.com/ProfMobius/status/731048441015631872|[[ProfMobius]] opublikował zrzut ekranu z blokiem struktur w akcji, generujący [[skamielina|skamielinę]] z [[blok kwarcu|bloku kwarcu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.|Dodano [[pustka strukturalna|pustkę strukturalną]] ([[Plik:Pustka Strukturalna.png|25px|link=Pustka strukturalna]]). Jest ona używana do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. Zastąpiła [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Bloki struktur nie emitują światła.|Dodano nową funkcję do trybu ładowania - &#039;&#039;Integralność i ziarno struktury&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bloku struktur ze &amp;lt;code&amp;gt;Structure&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano funkcjonalne bloki struktur, które nie mają swojego [[ID]], przez co nie można ich zdobyć w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=build 1|Dodano ID dla bloku struktur, więc można je pozyskać za pomocą [[komendy|komend]] {{cmd|give}} i {{cmd|setblock}}.|Dodano nowy, ekskluzywny dla [[Windows 10 Edition]], tryb eksportu 3D.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur 1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur&lt;br /&gt;
Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)&lt;br /&gt;
Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem&lt;br /&gt;
Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana&lt;br /&gt;
Plik:Blok struktur.png|Wszystkie tryby działania bloku struktur.&lt;br /&gt;
Plik:Tryby bloku struktur.png|Wszystkie tryby bloku struktur: Zapis, Odczyt, Narożnik oraz Dane.&lt;br /&gt;
Plik:Powierze i PS.png|Po aktywacji opcji &#039;&#039;Pokaż niewidzialne bloki&#039;&#039; blok powietrza (po lewej) i pustka strukturalna (z prawej) zostają zwizualizowane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ja:ストラクチャーブロック]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gerador de estruturas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Potion07</name></author>
	</entry>
</feed>