<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Polander-6</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Polander-6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Polander-6"/>
	<updated>2026-05-03T17:55:19Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Xbox_One_Edition&amp;diff=60795</id>
		<title>Xbox One Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Xbox_One_Edition&amp;diff=60795"/>
		<updated>2023-11-06T18:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Rozszerz}}{{Wycofane|bedrock=1}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
| zdjęcie=Xbox_One_Edition_Cover.png&lt;br /&gt;
| premiera= 5 Września 2014&lt;br /&gt;
| wersja={{Wersja|xbonelegacy=1}}&lt;br /&gt;
| twórcy= [[Mojang AB]] i [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| platforma= Xbox One&lt;br /&gt;
| gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
| język programowania= C# (XNA Framework)/C++&lt;br /&gt;
| język= angielski,polski,&lt;br /&gt;
niemiecki,inne &lt;br /&gt;
| rozmiar  = 553.09MB&lt;br /&gt;
| licencja = [http://www.minecraft.net/terms Regulamin korzystania z serwisu]&lt;br /&gt;
| źródło dostępne = Nie&lt;br /&gt;
| linki = [http://www.xbox.com/pl-PL/games/minecraft-xbox-one-edition Xbox Marketplace] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Xbox One Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest wersją &#039;&#039;[[Minecraft | Minecrafta]]&#039;&#039; na [[Wikipedia:Xbox One|Xboxa One]] stworzoną przez [[4J Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[4J Studios]], [{{tweet|4JStudios|370111405216649216}}], &#039;&#039;Twitter&#039;&#039;, 2013-08-21.&amp;lt;/ref&amp;gt; Pierwszy trailer został zaprezentowany na konferencji Microsoftu w czasie [[Wikipedia:Electronic Entertainment Expo 2013|E&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; 2013]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ign.com/videos/2013/06/10/minecraft-xbox-one-edition-reveal-trailer-e3-2013-microsoft-conference], &#039;&#039;IGN&#039;&#039;, 2013-06-10.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ta wersja opiera się o wersję na &#039;&#039;[[Xbox 360 Edition | Xboxa 360]]&#039;&#039;. 22 maja 2014, Mojang potwierdził, że gra zostanie wydana w sierpniu 2014. 29 sierpnia 4J Studios obwieściło, iż gra została przekazana do Microsoftu na ostateczne testy. Ostatecznie gra została oficjalnie wydana 5 września 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Xbox One Edition&#039;&#039; zawiera większe światy, rozszerzony tryb wieloosobowy (min. dodanie serwerów podobnych do wersji na PC), oraz ulepszenia oferowane przez Xboxa One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest możliwe przeniesienie światów z Xboxa 360, pod warunkiem, że grano w &#039;&#039;Xbox 360 Edition&#039;&#039; na tym samym koncie Microsoft&#039;&#039;,&#039;&#039; co w tą edycje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wielkość świata ==&lt;br /&gt;
Dostępnych jest kilka rozmiarów świata: klasyczny, mały, średni i duży. Maksymalne wymiary mapy wynoszą 5118 na 5118 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=unVcuWYW0GI Trailer] do tej wersji jak i do wersji na Xboxa 360 został wykonany przez [http://www.youtube.com/user/HaatFilms Hat Films].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Edición de Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[it:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[nl:Xbox One Editie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Xbox One издание]]&lt;br /&gt;
[[zh:Xbox One版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Classic_(JavaScript_remake)&amp;diff=20621</id>
		<title>Minecraft Classic (JavaScript remake)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Classic_(JavaScript_remake)&amp;diff=20621"/>
		<updated>2023-11-05T15:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Minecraft przeglądarka.png&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Mojang]]&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|web}}&lt;br /&gt;
|język programowania=Java&lt;br /&gt;
|język=angielski&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.23a_01&lt;br /&gt;
|gatunek=sandbox&lt;br /&gt;
|premiera=9 maj 2019&lt;br /&gt;
|strona= [https://classic.minecraft.net/]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft w przeglądarce&#039;&#039;&#039; - wersja przeglądarkowa gry, wypuszczona z okazji 10 rocznicy powstania gry, przez [[Mojang]]. Wersja gry jest remak&#039;iem wersji [[Classic]] 0.0.23a_01. Można w nią zagrać na [https://classic.minecraft.net/ tej stronie]. Jest to wersja darmowa, oraz nie trzeba mieć konta Mojang ani Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekran startowy.png|thumb|350px|Ekran startowy.]]&lt;br /&gt;
Na początku [[gracz]] jest na [[Menu główne|ekranie startowym]]. Może tam ustawić swój nick, oraz skopiować adres zapraszający. Można [[Tryb wieloosobowy|grać z innymi graczami]]. Maksymalnie na jednym świecie może być 10 graczy, z czego jeden jest hostem. By grać z innym, trzeba w adresie strony internetowej wkleić link zapraszający.&lt;br /&gt;
Gracze mogą grać jedynie w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. W samej grze jest 40 różnych [[blok]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do gry, w pasku szybkiego wyboru będziemy mieć już wybrane 9 bloków ([[kamień]], [[ziemia]], [[deski]], [[bruk]], [[piasek]], [[żwir]], [[Pień|pień drzewa]], [[liście]] i [[muchomor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze znajduje się tylko jeden [[mob]] - [[człowiek]]. By go pojawić, to trzeba kliknąć {{key|G}}. Mob jest widoczny tylko dla gracza, który danego moba stworzył. Człowiek porusza się chaotycznie i co zaskakujące, może przejść przez [[Granica świata|granicę]]. Mob ma bardzo zdeformowany model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wygenerowane światy są do siebie podobne. Są to wzgórza, porośnięte [[drzewo|drzewami]], z [[Jezioro|jeziorkami]] i [[jaskinia]]mi. Świat ma wysokość 128 kratek wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Człek.png|Model człowieka|350px|thumb]]&lt;br /&gt;
Sterowanie myszką w grze jest toporne. By zniszczyć blok, lub go postawić to trzeba najpierw kliknąć {{key|PPM}}. Wtedy będziemy mieć podgląd, czy stawiamy (wtedy mamy wyświetlony podgląd stawianego bloku), czy niszczymy dany blok (wtedy mamy podświetlony blok, który możemy zniszczyć). Potem, jeżeli mamy wybraną daną opcje, to trzeba kliknąć {{key|LPM}} by blok postawić/zniszczyć. Domyślnie, po wejściu do gry, mamy ustawione niszczenie bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By otworzyć [[ekwipunek]] trzeba kliknąć {{key|B}}. W ekwipunku znajduje się 32 bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli klikniemy {{key|R}} to wrócimy do pozycji startowej. Pod przyciskiem {{key|F}} można zmienić mgłę gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli klikniemy {{key|ESC}} to pokaże nam się [[menu]]. Tam możemy ustawić [[opcje]] gry, wygenerować nowy świat oraz skopiować adres zapraszający. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy wygenerować nowy świat, to możemy wybrać jego wielkość (mała, zwykła, duża). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W opcjach można ustawić odległość renderowania, pokazać/schować FPS-y, wyłączyć/włączyć [[Muzyka|muzykę]] i dźwięk, odwrócić mysz oraz ustawić przyciski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista bloków ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Blok&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Nazwa&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Znajdowanie się w ekwipunku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Trawa classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Blok trawy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamień Classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Kamień]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Cobblestone-Classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Bruk]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ziemia classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Trzecia tekstura desek.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Deski]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Róża.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Róża]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Mlecz przed TextureUpdate.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Mlecz]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Woda classic.gif|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sadzonka classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Sadzonka|Sadzonka drzewa]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bedrock Classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Stary piasek.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zwir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Żwir]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dębowy pień przed Texture Update.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Pień]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Liście Classic.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Liście]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Brązowy grzyb przed Texture Update.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Borowik]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Czerwony grzyb przed Texture Update.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Muchomor]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Lava Classic.gif|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Old Gold Ore.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ruda złota]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ruda węgla przed Texture Update.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ruda żelaza przed Texture Update.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Minigold1.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Blok złota]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Gąbka do 14w25a.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Gąbka]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Szkło przed TextureUpdate.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Szkło]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Biała wełna.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Wełna]] (każdy kolor) &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 maj 2019|Wyjście gry}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek przeglądarka.png|[[Ekwipunek]] w grze.&lt;br /&gt;
Kontrolki przeglądarka.png|Przyciski akcji w grze.&lt;br /&gt;
Opcje przeglądarka.png|[[Opcje]] gry.&lt;br /&gt;
Stawianie gąbki.png|Podgląd stawiana [[Gąbka|gąbki]].&lt;br /&gt;
Plik:Obraz 2023-11-05 161444162.png|Rudy złota a pod jedną błąd nie lania się wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Classic 0.0.23a 01 (remake)]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic 0.0.23a 01 (リメイク)]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版古典版〇點〇點二三甲之一（重製）]]&lt;br /&gt;
[[pt:Classic 0.0.23a 01 (remake)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic 0.0.23a 01 (remake)]]&lt;br /&gt;
[[uk:Classic 0.0.23a 01 (remake)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版Classic 0.0.23a 01（重制）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Obraz_2023-11-05_161444162.png&amp;diff=88651</id>
		<title>Plik:Obraz 2023-11-05 161444162.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Obraz_2023-11-05_161444162.png&amp;diff=88651"/>
		<updated>2023-11-05T15:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Xbox_One_Edition&amp;diff=60793</id>
		<title>Xbox One Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Xbox_One_Edition&amp;diff=60793"/>
		<updated>2023-11-05T15:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Rozszerz}}{{Wycofane|bedrock=1}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
| zdjęcie=Xbox_One_Edition_Cover.png&lt;br /&gt;
| premiera= 5 Września 2014&lt;br /&gt;
| wersja={{Wersja|xbonelegacy=1}}&lt;br /&gt;
| twórcy= [[Mojang AB]] i [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| platforma= Xbox One&lt;br /&gt;
| gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
| język programowania= C# (XNA Framework)/C++&lt;br /&gt;
| język= angielski,polski,&lt;br /&gt;
niemiecki,inne &lt;br /&gt;
| rozmiar  = 553.09MB&lt;br /&gt;
| licencja = [http://www.minecraft.net/terms Regulamin korzystania z serwisu]&lt;br /&gt;
| źródło dostępne = Nie&lt;br /&gt;
| linki = [http://www.xbox.com/pl-PL/games/minecraft-xbox-one-edition Xbox Marketplace] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Xbox One Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest wersją &#039;&#039;[[Minecraft | Minecrafta]]&#039;&#039; na [[Wikipedia:Xbox One|Xboxa One]] stworzoną przez [[4J Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[4J Studios]], [{{tweet|4JStudios|370111405216649216}}], &#039;&#039;Twitter&#039;&#039;, 2013-08-21.&amp;lt;/ref&amp;gt; Pierwszy trailer został zaprezentowany na konferencji Microsoftu w czasie [[Wikipedia:Electronic Entertainment Expo 2013|E&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; 2013]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ign.com/videos/2013/06/10/minecraft-xbox-one-edition-reveal-trailer-e3-2013-microsoft-conference], &#039;&#039;IGN&#039;&#039;, 2013-06-10.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ta wersja opiera się o wersję na &#039;&#039;[[Xbox 360 Edition | Xboxa 360]]&#039;&#039;. 22 maja 2014, Mojang potwierdził, że gra zostanie wydana w sierpniu 2014. 29 sierpnia 4J Studios obwieściło, iż gra została przekazana do Microsoftu na ostateczne testy. Ostatecznie gra została oficjalnie wydana 5 września 2014. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Xbox One Edition&#039;&#039; zawiera większe światy, rozszerzony tryb wieloosobowy (min. dodanie serwerów podobnych do wersji na PC), oraz ulepszenia oferowane przez Xboxa One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w  &#039;&#039;[[Xbox 360 Edition]]&#039;&#039; na tym samym koncie Microsoft co w tą wersje, można odzyskać z poprzedniej edycji odzyskać światy, po naciśnięciu przy menu światów &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;X&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta wersja, w przeciwieństwie do edycji z Xboxa 360, nigdy nie miała zapowiedzianej zgodności z Kinectem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wielkość świata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępnych jest kilka rozmiarów świata: klasyczny, mały, średni i duży. Maksymalne wymiary mapy wynoszą 5118 na 5118 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=unVcuWYW0GI Trailer] do tej wersji jak i do wersji na Xboxa 360 został wykonany przez [http://www.youtube.com/user/HaatFilms Hat Films].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Edición de Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[it:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[nl:Xbox One Editie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Xbox One Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Xbox One издание]]&lt;br /&gt;
[[zh:Xbox One版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajko&amp;diff=19371</id>
		<title>Jajko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajko&amp;diff=19371"/>
		<updated>2023-11-05T14:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłego jajka|Jajo (ujednoznacznienie)}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Jajko.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|data=344&lt;br /&gt;
|idsłowne=egg}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajko&#039;&#039;&#039; (ang. Egg)  –  przedmiot służący do tworzenia [[jedzenie|pożywienia]]. Można nim też rzucać, dzięki czemu może urodzić się [[kurczak|kurczątko.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
[[Kurczak]]i znoszą jajka co ok. 5-10 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lis]]y trzymające jajka mają 8,5%‌ szans na [[Java Edition]] i 100% szans na [[Bedrock Edition]] na upuszczenie trzymanego jajka przy śmierci. Alternatywnie gracz może upuścić jedzenie, co sprawi upuszczenie jajka przez lisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Jest 23,3% szans na znalezienie jajek w skrzyni łuczarza w [[Wioski|wiosce]] w ilości 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie#Recepty na jedzenie|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jajko]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mleko]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynia]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Jajko]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Jajko&lt;br /&gt;
|B2= Cukier |B3= Dynia&lt;br /&gt;
|Output= Placek dyniowy&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Kurczątka ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Jajko.png|32px|link=Jajko]] » [[Plik:Mała kura.png|32px|link=Kura]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Jajko.png|32px|link=Jajko]] » [[Plik:Mała kura.png|32px|link=Kura]]x4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{frac|1|256}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Po rzuceniu jajkiem przez [[Dozownik]] lub przy użyciu przycisku myszy, jajko ma 1⁄8 (12,5%) szansy na zrodzenie się pisklęcia. Jeśli to nastąpi, istnieje 1⁄32 (3,125%) szansy na zrodzenie trzech dodatkowych piskląt (średnio 1 z każdych 256 jaj rodzi 4 pisklęta). Innymi słowy, ilekroć rzucane jest jajo, istnieje 31⁄256 szansy na zrodzenie 1 pisklęcia i 1⁄256 szansy na zrodzenie czterech piskląt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzucanie ===&lt;br /&gt;
Jajkiem można rzucać. Może też zostać wystrzelone z aktywnego z dozownika. Lecąc, poddaje się grawitacji, a następnie:&lt;br /&gt;
* trafiając w byt lub gracza, odpycha go nie zadając obrażeń&lt;br /&gt;
* trafiając w neutralnego moba, prowokuje go&lt;br /&gt;
* trafiając w [[obraz]], niszczy go&lt;br /&gt;
* trafiając w portal samo ulega zniszczeniu&lt;br /&gt;
* trafione w locie przez inny pocisk ulega zniszczeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Dodano jajka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Dodano możliwość rzucania jajkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Jajka są potrzebne do wytworzenia [[Ciasto|ciasta]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Sound Update|Jajka mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Rzucając jajkiem jest szansa, że wykluje się [[kurczak]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Od teraz mogą się wykluć kurczątka z jajka, a nie zwykłe kurczaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Jajka są potrzebne do wytworzenia [[Placek dyniowy|placka dyniowego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Od teraz jajka nie zadają obrażeń [[smok Endu|smokowi Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Wystrzelone jajka zatrzymują się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49b|Usunięto powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Jajko.png|32px]] Zmieniono teksturę jajka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano jajka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Jajka są potrzebne do wytworzenia placka dyniowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Co jakiś czas kury upuszczają jajka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano jajka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Jajka są potrzebne do wytworzenia placka dyniowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jajka, podobnie jak [[śnieżka|śnieżki]] i [[perła Kresu|perły Endu]], grupują się po 16, w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|1.0.0-RC1]] rzucenie jajkiem spawnowało kurczaka, a nie kurczątko&lt;br /&gt;
* Jeden z fanów poprosił [[Notch]]a o możliwość rzucania jajkami i zobowiązał się zjeść pendrive gdy to się stanie - co zrobił&amp;lt;ref&amp;gt;http://games.on.net/forums/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=182798&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Śnieżka]]&lt;br /&gt;
* [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Materiał]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vajíčko]]&lt;br /&gt;
[[de:Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Œuf]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tojás]]&lt;br /&gt;
[[it:Uovo]]&lt;br /&gt;
[[ja:卵]]&lt;br /&gt;
[[ko:달걀]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ei]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ovo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйцо]]&lt;br /&gt;
[[th:ไข่ไก่]]&lt;br /&gt;
[[uk:Яйце]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸡蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31187</id>
		<title>Mooshroom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31187"/>
		<updated>2023-11-05T14:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Grzyb (ujednoznacznienie)}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Mooshroom.png; Brązowy Mooshroom.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyMooshroom.png; Mały brązowy Mooshroom.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Pola grzybowe}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po trafieniu [[piorun]]em mooshroom zmienia typ.&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Miska}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mooshroom&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;Muuuchomor&#039;&#039;, w [[Bedrock Edition]] &#039;&#039;Grzybowa krowa&#039;&#039;) – [[krowa|krowopodobny]], pasywny [[moby|mob]]. Występuje w dwóch wariantach: czerwonym i brązowym. Dorosłe osobniki mają 2 grzyby na plecach oraz 1 na głowie. Dziecięce osobniki nie mają grzybów w ogóle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pożytek ==&lt;br /&gt;
=== Bez uśmiercania ===&lt;br /&gt;
Mooshroomy mogą zostać [[Nożyce|ostrzyżone]], co da od 2 do 5 grzybów. Ostrzyżenie sprawia również, że zmieniają się one w normalne [[krowa|krowy]]. Mooshroomy mogą zostać wydojone przy pomocy [[Wiadro|wiadra]], aby uzyskać [[mleko]] oraz [[Miska|miski]], aby zdobyć [[zupa grzybowa|zupę grzybową]]. Brązowego mooshrooma można nakarmić [[Kwiaty|kwiatem]] a następnie wydoić miską, aby uzyskać [[Podejrzana potrawka|podejrzaną potrawkę]]. Jej efekt jest zależny od użytego kwiatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
Dorosły mooshroom upuszcza po śmierci 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}, 1–3 kawałki {{ItemLink|Surowa wołowina|surowa wołowina|surowej wołowiny}} (lub {{ItemLink|Pieczony befsztyk|pieczony befsztyk}} po spaleniu) oraz 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadzczenia}} (gdy zabity przez [[Gracz|gracza]] lub oswojonego [[Wilk|wilka]]), tak jak normalna krowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czerwone mooshroomy pojawiają się na [[Powierzchnia|Powierzchni]] na [[biom]]ie grzybowym w grupach od 4 do 8 osobników. Brązowe mooshroomy nie odradzają się naturalnie. Powstają po trafieniu czerwonego mooshrooma przez [[piorun]]. Po rozmnożeniu dwóch czerwonych mooshroomów dziecko bardzo rzadko może urodzić się brązowe. Mooshroomy nie wchodzą do [[woda|wody]] i na klify.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hodowanie ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy, podobnie jak [[Krowa|krowy]] i [[Owca|owce]], mogą być hodowane przy pomocy [[pszenica|pszenicy]]. Nakarmienie 2 mooshroomów sprawi, że zaczną się one [[rozmnażanie|rozmnażać]] i powstanie grzybowe cielę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|mooshroom}} Mooshroom&lt;br /&gt;
|{{Code|mooshroom}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.minecraft.mooshroom}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|mooshroom}} Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|{{Code|mooshroom}}&lt;br /&gt;
|{{Code|16}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.mooshroom.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre1|Dodano mooshroomy. Pojawiają się tylko na [[Biom|grzybowej wyspie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre2|Rozmnażanie mooshrooma ze zwykłą [[krowa|krową]] spowoduje narodzenie się cielaka z losowo wybranym rodzajem krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre3|Przesunięto rogi w modelu mooshrooma.|Dodano małe mooshroomy.|Ostrzyżenie mooshrooma spowoduje pojawienie się normalnej krowy, z którą nie można nic zrobić. Dodatkowo wypada od 2 do 5 sztuk [[grzyby|czerwonych grzybów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|Mooshroomy otrzymały nową wersję sztucznej inteligencji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3|Naprawiono błąd ze strzyżeniem mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Mooshroomy nie mogą już być rozmnażane ze zwykłymi krowami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki mooshrooma.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dorastanie małych mooshromów może być przyśpieszone przez karmienie ich pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05b|Grzyby na mooshroomach nie są już widoczne, gdy owy mob posiada [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26b|Aby mooshroomy odrodziły się z [[Spawner potworów|przywoływacza potworów]], wokół niego musi znajdować się [[grzybnia]], a nie [[blok trawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Mooshroomy są teraz wyższe (1,4 bloku zamiast 1,3, a małe 0,7 bloku zamiast 0,65).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID mooshrooma z &amp;lt;code&amp;gt;MushroomCow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w08a|Dodano brązowe mushroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Obrócono teksturę grzybów na mooshroomach.|Zmieniono model młodych mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Mooshroomy mogą być ogolone za pomocą [[Dozownik|dozownika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre1|Możliwe jest uzyskanie zupy grzybowej od mooshroomów na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Mali jeźdźcy zombie mogą dosiadać mooshroomy, gdy chcą atakować graczy, osadników lub golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Mali jeźdźcy [[Utopiec|utopce]] mogą dosiadać mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID słowne mooshrooma z &amp;lt;code&amp;gt;mooshroomcow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano brązowe mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Można przyspieszyć wzrost młodych mooshroomów, karmiąc je [[Pszenica|pszenicą]].|Zmieniono dźwięki mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 5, w trybie wieloosobowym, kiedy ogoli się grzybowe cielę, zamieni się ono w dwa normalne cielęta, a jego rodzice przestaną za nimi podążać.&lt;br /&gt;
* Mooshroomy mogą się pojawiać na różnych biomach. Aktualnie nie da się stwierdzić, czy to błąd, czy tak powinno być.&lt;br /&gt;
* W wersji {{verlink|1.0.0}} klikanie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę z większą ilością misek zamieni nawet cały stack w jedną miskę z grzybową zupą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa tej krowy to [[wikipedia:Kontaminacja|kontaminacja]] odgłosu „muuu”, czyli dźwięku jaki wydaje krowa. &lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-realease 1 przyjęto, że mooshroomy, to będą po prostu czerwone krowy, ponieważ tekstura była w większości czerwona.&lt;br /&gt;
* Kiedy mooshroom zamieni się w zwykłą krowę, poprzez ogolenie, pojawią się [[cząsteczki]] [[eksplozja|eksplozji]].&lt;br /&gt;
* Kiedy rodzice cielaka zostaną ostrzyżeni, przestaną podążać za młodym.&lt;br /&gt;
* Pomimo iż mooshroomy mają 3 [[grzyby]] na grzbiecie, po ich ścięciu wypada od 2 do 5 [[grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
* Kiedy mooshroom jest niewidzialny, to po ostrzyżeniu go efekt zniknie.&lt;br /&gt;
* Mała grzybowa krowa nie ma grzybów.&lt;br /&gt;
* Brązowa grzybowa krowa nie pojawia się naturalnie. Może powstać, kiedy piorun trafi w zwykłą grzybową krowę. Niezwykle rzadko może też powstać z [[Rozmnażanie|rozmnażania]].&lt;br /&gt;
* Czerwone mooshroomy mogą się rozmnażać z brązowymi. Jest 50% szans na oba warianty powstałego cielaka.&lt;br /&gt;
* Mooshromy nie mogą się rozmnażać z [[Krowa|krowami]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Krowygrzybowestado.png|Stado mooshroomów&lt;br /&gt;
Plik:Krowy na grzybach.png|Mooshroomy czasami mogą odrodzić się na grzybach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Krowa]]&lt;br /&gt;
*[[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
*[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
*[[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
*[[Mleko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Krávomůrka]]&lt;br /&gt;
[[de:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[en:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champimeuh]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[it:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[ja:ムーシュルーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:무시룸]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибная корова]]&lt;br /&gt;
[[th:วัวเห็ด]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мушрум]]&lt;br /&gt;
[[zh:哞菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42701</id>
		<title>Przecinarka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42701"/>
		<updated>2023-11-05T14:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Przecinarka&lt;br /&gt;
|wygląd=Przecinarka.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kamieniarz.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Przecinarka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=----&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kamieniarz&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy, strukturalny, dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[1.14]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{verlink|Pocket Edition 0.6.0}}&lt;br /&gt;
|data= 245&lt;br /&gt;
|idsłowne=stonecutter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przecinarka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Stonecutter&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] służący do wytwarzania kamiennych bloków w mniejszych ilościach niż przy używaniu [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. Niektóre z dostępnych dla niej receptur zużywają również mniejszą ilość potrzebnych surowców. W edycji New Nintendo 3DS blok ten pełni wyłącznie funkcję dekoracyjną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]]  ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Kamień |B3=Kamień |C3=Kamień&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
|type=Building block&lt;br /&gt;
|showdescription=true&lt;br /&gt;
|description={{only|java}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolny [[kamień]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit |B3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit |C3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
|type=Building block&lt;br /&gt;
|showdescription=true&lt;br /&gt;
|description={{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Kamieniarz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dawny sposób wytwarzania&amp;lt;br/&amp;gt;(z [[Pocket Edition]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne występowanie ===&lt;br /&gt;
Przecinarki generują się w [[Wioski|wioskach]], w domach [[Osadnik|kamieniarzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edycja New Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
Dawna przecinarka jest dostępna jedynie poprzez interfejs trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Dawna przecinarka miała wyłącznie zastosowanie dekoracyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki przecinarce z jednego bloku (np. kamienia) można zrobić: ceglany wariant bloku, [[schody]], [[Półblok|półbloki]] (×2), [[murek]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|przecinarka}} Przecinarka&lt;br /&gt;
|{{Code|stonecutter}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.stonecutter}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! ID przedmiotu&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|310}} Przecinarka&lt;br /&gt;
|{{Code|stonecutter}}&lt;br /&gt;
|{{Code|245}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|stonecutter}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.stonecutter.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! ID przedmiotu&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|przecinarka}} Przecinarka&lt;br /&gt;
|{{Code|stonecutter_block}}&lt;br /&gt;
|{{Code|452}}&lt;br /&gt;
|Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|stonecutter_block}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.stonecutter_block.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w44a|[[Plik:Przecinarka.png|32px]] Dodano przecinarki. &lt;br /&gt;
|Przecinarki są dostępne jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] i nie mają zastosowania.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Tekstura przecinarki została zmieniona.&lt;br /&gt;
|Tarcza przecinarki ma od teraz animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w48a|Przecinarki od teraz generują się w równinnych wioskach, w domach kamieniarzy.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w04a|Dodano recepturę wytwarzania przecinarki. &lt;br /&gt;
|Przecinarka pozwala na pozyskanie większej ilości schodów/półpłytek/murków z danego materiału.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w04b|Dodano dodatkowe receptury: andezyt, granit, dioryt na wypolerowane odpowiedniki schodów i półbloków i gładki kamień na półblok z gładkiego kamienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w12a|Przecinarka pozwala od teraz na wytwarzanie przyciętego piaskowca i przyciętego czerwonego piaskowca oraz pochodzących od nich półbloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w13b|Przecinarka pozwala od teraz na wytwarzanie rzeźbionych kamiennych cegieł z kamiennych cegieł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Za pomocą przecinarki można wytworzyć warianty [[Blok miedzi|bloku miedzi]] oraz żłobionej miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w07a|Za pomocą przecinarki można wytworzyć warianty [[Łupek|łupka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zmieniono lekko model przecinarki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w40a|Przecinarka pozwala na przerobienie bloku miedzi na 4 bloki żłobionej miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Za pomocą przecinarki można wytworzyć warianty błotnych cegieł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Przecinarki generują się w ruinach szlaku.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.6.0|[[Plik:Kamieniarz.png|32px]] Dodano przecinarki.&lt;br /&gt;
|Przecinarka pozwala na wytwarzanie każdych kamiennych bloków poza piecami, narzędziami, blokami minerałów i samą siebie.&lt;br /&gt;
|Przecinarka używa systemu wytwarzania MATTIS, ten sam system został wykorzystany przez stół rzemieślniczy.&lt;br /&gt;
|Receptura wytwarzania przecinarki składa się z czterech bloków bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Przeorganizowano interfejs przecinarki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Od teraz wszystkie przedmioty są wytwarzane poprzez stół rzemieślniczy. Przecinarki stały się niedostępne w trybie przetrwania i pełnią wyłącznie funkcję dekoracyjną.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Przecinarka.png|32px]] Dodano nowe przecinarki z modelem i teksturą z edycji Java, ale bez funkcjonalności; są one dostępna tylko w trybie eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Funkcjonalność przecinarki została dodana ponownie do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=?|Przecinarki są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Przecinarka pozwala na wytworzenie wariantów [[Blok miedzi|bloku miedzi]] oraz żłobionej miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Za pomocą przecinarki można wytworzyć warianty [[Łupek|łupka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Za pomocą przecinarki można wytworzyć warianty błotnych cegieł.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.91|[[Plik:Przecinarka.png|32px]] Dodano przecinarki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Kamieniarz.png|32px]] Dodano przecinarki. Są dostępne w trybie kreatywnym i mają tylko zastosowanie dekoracyjne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełna lista dostępnych receptur ==&lt;br /&gt;
* [[Półblok|Brukowa płyta]]&lt;br /&gt;
* [[Brukowy murek]]&lt;br /&gt;
* [[Schody|Kamienne schody]]&lt;br /&gt;
* [[Blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
* [[Schody|Schody z cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok|Ceglana płyta]]&lt;br /&gt;
* [[Blok kwarcu|Kwarcowa kolumna]]&lt;br /&gt;
* [[Rzeźbiony blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
* [[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
* [[Piaskowiec|Rzeźbiony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
* [[Piaskowiec|Gładki piaskowiec]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok|Płyta z piaskowca]]&lt;br /&gt;
* [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Schody|Schody z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok|Płyta z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok|Kamienna płyta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przycinarka została dodana z powodu zbyt małych ekranów wtedy istniejących telefonów. Wraz z powstaniem smartfonów o większych ekranach usunięto funkcjonalność przecinarki.&lt;br /&gt;
* W edycji na New Nintendo 3DS przecinarka zawsze była blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
* Mimo, iż piła w przecinarce porusza się bardzo szybko, nie zada obrażeń graczowi, ani jakiemukolwiek mobowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stara przecinarka.jpg|Stara przecinarka w wersji Pocket edition&lt;br /&gt;
Plik:Interfejs przecinarki.png|Przykładowy interfejs przecinarki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steinsäge]]&lt;br /&gt;
[[en:Stonecutter]]&lt;br /&gt;
[[es:Cortapiedras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tailleur de pierre]]&lt;br /&gt;
[[ja:石切台]]&lt;br /&gt;
[[ko:석재 절단기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steenzaag]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cortador de pedras]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камнерез]]&lt;br /&gt;
[[tr:Taş kesici]]&lt;br /&gt;
[[uk:Каменеріз]]&lt;br /&gt;
[[zh:切石机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25191</id>
		<title>Lama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25191"/>
		<updated>2023-10-29T17:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Lama handlarza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Llama creamy.png; Llama brown.png; Llama gray.png; Llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby llama creamy.png; Baby llama brown.png; Baby llama gray.png; Baby llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Kremowa lama handlarza.png; Brązowa lama handlarza.png; Szara lama handlarza.png; Biała lama handlarza.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=150px&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie= Neutralne&lt;br /&gt;
|atak={{hp|1}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,87 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,935 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
* [[Góry]] i ich warianty&lt;br /&gt;
* [[Sawanna]] i jej warianty&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dywan}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lama&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Llama&#039;&#039;) – neutralny, stadny [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy można spotkać na [[Biom#Sawanna|sawannie]] i [[Biom#Ekstremalne wzgórza|ekstremalnych wzgórzach]] w stadach liczących po kilka osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[File:WszystkieLamy.png|300px|thumb|right|Wszystkie warianty lam, ich wzory i lama handlarza]]&lt;br /&gt;
Lamy występują w czterech umaszczeniach: brązowym, kremowym, jasnoszarym oraz białym. Kolor lamy zależy od biomu, na którym się ona pojawiła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Lamy są oswajane podobnie jak [[koń|konie]]. Po oswojeniu gracz nie ma możliwości sterowania nimi, może jednak prowadzić je na [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie i transport [[przedmioty|przedmiotów]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek lamy.png|190px|thumb|right|Ekwipunek lamy]]&lt;br /&gt;
Na lamy można zakładać [[skrzynia|skrzynie]], dzięki którym uzyskamy maksymalnie 15 miejsc na transportowanie przedmiotów (lamy mają przypisaną liczbę miejsc i nie można jej zmienić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekorowanie ===&lt;br /&gt;
Na lamy można nakładać [[dywan]]y. Każdy dywan zawiera inny wzór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy lama jest [[efekty|niewidzialna]], dywan nałożony na nią pozostaje widoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy są neutralnymi mobami. Gdy gracz uderzy jedną z lam, inne, nawet te oswojone, zaczną w niego pluć zadając mu {{hp|1}} punkt obrażeń. Odstraszane są również przez [[wilk]]i, które są w stosunku do nich agresywne. Będą na nie pluć, prowokując je do walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po złapaniu jednej lamy na smycz inne lamy w otoczeniu zaczną za nią podążać, tworząc karawanę. Karawana może składać się maksymalnie z 10 osobników wliczając w to małe lamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Oswojone lamy mogą być rozmnażane za pomocą [[snop siana|snopu siana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziecko przybierze umaszczenie jednego z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lama handlarza ==&lt;br /&gt;
Lama handlarza jest osobnym od lam [[moby|mobem]], który się odradza wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] po 2 osobniki. Zawsze odradza się z gotowym dla niej wzorem. wzoru nie da się z niej ściągnąć i zrobić z niej zwykłej lamy. Można ją oswoić tak samo jak lamę. Po zaatakowaniu ich samych lub handlarza zaczynają pluć w gracza lub moba, który to zrobił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Dorosła lama pośmiertnie upuszcza do dwóch sztuk {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}. Upuści również {{BlockLink|id=skrzynia|skrzynię|Skrzynia}} wraz z jej zawartością i {{BlockLink|dywan}}, jeśli były one na nią założone. Po zabiciu przez [[Gracz|gracza]] lub oswojonego [[Wilk|wilka]] upuści 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|punkty doświadczenia}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Lamy zostały oficjalnie zapowiedziane na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39b|Można zwiększyć ilość upuszczanych przez lamy przedmiotów za pomocą [[zaklinanie|zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w41a|Ślina lamy ma teraz swoje [[ID]]: &amp;lt;code&amp;gt;llama_spit&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Lamy nie plują na graczy w trybie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18 experimental snapshot 6|Lamy podążają za graczem trzymającym [[Snop siana|snop siana]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 08.png|Lama osiodłana i lamy nieosiodłane&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 09.png|Kolejny plik przedstawiający lamę osiodłaną i nieosiodłaną&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 10.png|Gdy się prowadzi jedną lamę na smyczy, reszta grupy idzie za nią.&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 11.png|Plujące lamy oraz [[jajo przyzywające]] lamę&lt;br /&gt;
Plik:All llama swag patterns.png|Barwy [[Wełna|wełny]] w porównaniu do dywanów na lamach&lt;br /&gt;
Plik:WszystkieLamy.png|Wszystkie możliwe rodzaje lam od wersji [[1.14]]&lt;br /&gt;
Plik:Wędrowny handlarz lama.png|Lama stojąca przy [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Lama jest jedynym mobem, który może zadać graczowi obrażenia na trybie pokojowym, co czyni je sposobem na śmierć od [[Moby|moba]] na tym trybie.&lt;br /&gt;
* Niektóre dywany na lamie reprezentują moby: creepera lub endermana.&lt;br /&gt;
** Jednakże dywan z twarzą creepera jest ciemnozielony, przez co bardziej przypomina to [[MCD:Creeper|wariant]] z [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lama]]&lt;br /&gt;
[[en:Llama]]&lt;br /&gt;
[[es:Llama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lama]]&lt;br /&gt;
[[it:Lama]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:라마]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lama]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lhama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лама]]&lt;br /&gt;
[[th:ลามะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лама]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊驼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30300</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30300"/>
		<updated>2023-10-29T16:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Kategorie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Moby}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby&#039;&#039;&#039; − żyjące [[byty]], czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w [[Minecraft]]. Termin „mob” jest skrótem od słowa &#039;&#039;mobile&#039;&#039; (pol. &#039;&#039;mobilny&#039;&#039;, &#039;&#039;ruchomy&#039;&#039;) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja, poruszająca się po [[świat|świecie]] gry na warunkach, jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych [[Programy|programów]], np. wszelakich [[Modyfikacje|modyfikacji]] czy paczek danych, można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe, a także usuwać stare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odradzanie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Spawn#Odradzanie mobów}}&lt;br /&gt;
[[Spawn#Odradzanie mobów|Odradzanie się moba]] (ang. &#039;&#039;spawning&#039;&#039;) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez [[Gracz|gracza]] pojawieniu się moba na bloku o danych [[Koordynaty|koordynatach]] &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; oraz &#039;&#039;z&#039;&#039;. Każdy gatunek moba ma określone warunki takie jak poziom [[Światło|światła]], występowanie danego [[Biom|biomu]] lub [[struktury]], które pozwalają na odrodzenie się tego [[Byty|bytu]]. Moby mogą się odradzać również poprzez [[Spawner potworów|przywoływacze potworów]], które znajdują się w niektórych [[Struktury|strukturach]] (np. w [[Lochy|lochach]]), oraz przez [[Jajo przyzywające|jaja przyzywające]] lub [[Komendy|komendę]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia i śmierć ===&lt;br /&gt;
Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość [[Życie|punktów życia]]. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez [[Gracz|gracza]] lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod [[Piasek|piaskiem]]/[[Żwir|żwirem]]/[[Cement|cementem]]/innymi mobami, [[Eksplozja|eksplozji]], upadku z wysokości, [[Kaktus|kaktusa]], [[Blok magmy|bloku magmy]] lub [[Witherowa róża|witherowej róży]], [[Ogień|ognia]], pływania w [[Lawa|lawie]], zamrożenia poprzez [[sypki śnieg]] czy [[Efekty|efektów]]. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w [[Nether|Netherze]] jest odporna na ogień i lawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup i doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest [[Łupy|łupem]] lub dropem (ang. &#039;&#039;drop&#039;&#039; ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. [[Nietoperz|nietoperze]] czy [[Osadnik|osadnicy]]. Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo [[Krowa|krowy]] możemy rozmnożyć [[pszenica|pszenicą]], natomiast [[Kura|kury]] – tylko [[nasiona pszenicy|nasionami pszenicy]]. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład [[Świnia|świnie]] rozmnożymy [[marchewka|marchewkami]], ale także możemy to zrobić [[ziemniak|ziemniakami]] czy [[Burak|burakami]]; [[królik|króliki]] rozmnażamy [[marchewka|marchewkami]], ale można to zrobić także [[Kwiaty|mniszkami lekarskimi]]. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Muł|mułów]], które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: [[zombie]], [[osadnik zombie]], [[utopiec]], [[posuch]], [[piglin]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowany piglin]], [[hoglin]], [[zoglin]], [[niedźwiedź polarny]], [[kostka magmy]], [[szlam]]. Natomiast [[Osadnik|osadnicy]] rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
Moby można podzielić według różnych kategorii na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pasywne – nigdy nie atakują gracza;&lt;br /&gt;
* neutralne – atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu;&lt;br /&gt;
* agresywne – zawsze atakują gracza;&lt;br /&gt;
* oswajalne – można je oswoić;&lt;br /&gt;
* bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne.&lt;br /&gt;
* nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przwołać komendą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 [[Metr|metrów]]. Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: [[ghast]], który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, [[zombie]] widzący gracza z 40 metrów czy [[enderman]] wyczuwający gracza z 64 metrów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista mobów ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moby pasywne ===&lt;br /&gt;
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:AxolotlFace.png|link=Aksolotl]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CodBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RabbitFace.png|link=Królik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:FoxFace.png|link=Lis]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SalmonBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:StriderFace.png|link=Magmołaz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Mooshroom]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GlowSquidFace.png|link=Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
|[[Bałwan]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Dorsz]]&lt;br /&gt;
|[[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Krowa]]&lt;br /&gt;
|[[Królik]]&lt;br /&gt;
|[[Kurczak]]&lt;br /&gt;
|[[Lis]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Łosoś]]&lt;br /&gt;
|[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
|[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
|[[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PandaFace.png|link=Panda]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:PufferfishFace.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:ClownfishBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|link=Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:TurtleFace.png|link=Żółw]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Panda]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Rozdymka]]&lt;br /&gt;
|[[Ryba (mob)|Ryba tropikalna]]&lt;br /&gt;
|[[Świnia]]&lt;br /&gt;
|[[Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
|[[Żółw]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby pasywne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby pasywne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HorseFace.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonHorseHead.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MuleFace.png|link=Muł]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DonkeyFace.png|link=Osioł]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Blue Parrot Face.png|link=Papuga]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Koń]]&lt;br /&gt;
|[[Koń|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
|[[Kot]]&lt;br /&gt;
|[[Muł]]&lt;br /&gt;
|[[Osioł]]&lt;br /&gt;
|[[Papuga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby neutralne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby neutralne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Llama Head.png|Link=Lama]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lama]]&lt;br /&gt;
|[[Wilk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby neutralne ===&lt;br /&gt;
Moby neutralne atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DolphinFace.png|link=Delfin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GoatFace.png|link=Koza]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Głowa niedźwiedzia.png|80px|link=Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PiglinFace.png|link=Piglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BeeFace.png|link=Pszczoła]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombifiedPiglinFace.png|link=Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Delfin]]&lt;br /&gt;
|[[Enderman]]&lt;br /&gt;
|[[Koza]]&lt;br /&gt;
|[[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedź&amp;lt;br&amp;gt; polarny]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]] (dzień)&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]] (dzień)&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]&lt;br /&gt;
|[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
|[[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
|[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby agresywne===&lt;br /&gt;
Agresywne moby zawsze atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:DewastatorFace.png|link=Dewastator]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vex Head.png|link=Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EndermiteFace.png|link=Endermite]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:PhantomFace.png|link=Fantom]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HoglinFace.png|link=Hoglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ChickenJockeyFace.png|link=Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WardenFace.png|link=Nadzorca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Creeper]]&lt;br /&gt;
|[[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|[[Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
|[[Endermit]]&lt;br /&gt;
|[[Fantom]]&lt;br /&gt;
|[[Ghast]]&lt;br /&gt;
|[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
|[[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|[[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Witherowy szkielet]]&lt;br /&gt;
|[[Nadzorca]]&lt;br /&gt;
|[[Obrońca]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PiglinBruteFace.png|link=Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BlazeFace.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GłowaHusk.png|64px|link=Posuch]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Evoker Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|[[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
|[[Płomyk]]&lt;br /&gt;
|[[Posuch]]&lt;br /&gt;
|[[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
|[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|[[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ShulkerFace.png|64px|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Elder_GuardianFace.png|64px|link=Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GuardianFace.png|link=Strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SkeletonRiderFace.png|64px|link=Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:SlimeFace.png|link=Szlam]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:GłowaStray.png|64px|link=Tułacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[File:TopielecFace.png|link=Topielec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherJockeyFace.png|link=Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZoglinFace.png|link=Zoglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Shulker]]&lt;br /&gt;
|[[Prastrażnik]]&lt;br /&gt;
|[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
|[[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
|[[Szlam]]&lt;br /&gt;
|[[Tułacz]]&lt;br /&gt;
|[[Utopiec]]&lt;br /&gt;
|[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
|[[Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
|[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
|[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bossowie]] ====&lt;br /&gt;
Moby agresywne, ale z większą ilością [[życie|punktów życia]] i ataku od innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są [[postępy]] (w [[Java Edition]]) lub [[osiągnięcia]] ([[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:WitherFace.png|link=Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|[[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== Przyszłe moby ===&lt;br /&gt;
Nowe moby, które znajdują się tylko w nadchodzących wersjach poprzedzonych [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshotami.]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MobFace.png|link=MobLink]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[MobLink]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nieużywane moby ===&lt;br /&gt;
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:IllusionerHead.png|link=Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:KillerRabitFace.png|link=Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:UndeadHorseFace.png|link=Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gigant]]&lt;br /&gt;
|[[Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
|[[Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
|[[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
|[[Rozbójnik|Nieuzbrojony Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Stary Osadnik]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik zombie|Stary Osadnik Zombie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby usunięte i zawieszone ===&lt;br /&gt;
Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:BlackSteveFace.png|link=Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:HumanFace.png|link=Człowiek]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:RanaFace.png|link=Rana]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:SteveFace.png|link=Steve]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|[[Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|[[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
|[[Człowiek]]&lt;br /&gt;
|[[Pigman]]&lt;br /&gt;
|[[Rana]]&lt;br /&gt;
|[[Steve]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moby primaaprilisowe===&lt;br /&gt;
Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz koń 2.0.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz kucyk szetlandzki.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Niebieski kurak twarz.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Czerwono proszkowy bug.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz różowego withera.png|link=Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Twarz creepera kujona.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak pliku&#039;&#039;&amp;lt;!-- Brak pliku --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Koń]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Kucyk szetlandzki]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Niebieski kurczak]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0|Redstonowy robak]]&lt;br /&gt;
|[[Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
|Creeper kujon&lt;br /&gt;
|Księżycowa krowa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby, które nie zostały dodane ===&lt;br /&gt;
Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz lodoosadnika.png|link=MCD:Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz mooblooma.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[MCD:Lodoosadnik|Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
|Moobloom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby, które nigdy nie zostaną dodane ====&lt;br /&gt;
Moby, które przegrały głosowanie na [[MineCon Earth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobAFace.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz potwora z piekieł (Mob D).png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobCFace.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Potwór z głębin &lt;br /&gt;
|Potwór z piekieł&lt;br /&gt;
|Wielki głód&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tylko Education Edition ===&lt;br /&gt;
Te moby dostępne są tylko w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:AgentFace.png|link=Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:NPCFace.png|link=NPC]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[NPC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dostępność mobów na różnych platformach ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Education Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=108|Agent}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=23|Bałwan}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=14|Creeper}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=139|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=126|Ryba (mob)|Dorsz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=21|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=16|Ghast}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=9|Gigant}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Hoglin|id=349}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=?|Kijanka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=76|Nieumarły koń|Koń szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=77|Nieumarły koń|Koń zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=100|NPC}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=38|Kot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=90|Królik#Królik zabójca|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=67|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=101|Lama}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=280|Lis}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=128|Łosoś}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Magmołaz|id=356}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=6|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=53|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=104|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=62|Osadnik|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=74|Osioł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=12|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=315|Papuga}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Piglin|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Piglin okrutnik|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=99|Posuch}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=88|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=348|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=129|Ryba (mob)|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=134|Ryba (mob)|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Osadnik|Stary osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Osadnik zombie|Stary osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=10|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=76|Szkieletowa pułapka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=15|Szlam}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=279|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=18|Wilk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Zoglin|id=357}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=9|Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=372|Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|Żaba}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{EntityLink|id=123|Żółw}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obraz&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Odblokowane po&lt;br /&gt;
! Wewnętrzne Id (PC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Kość}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaatakuj i zabij potwora.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| killEnemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Łuk|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Szkielet|szkieleta]] jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|snipeSkeleton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Skóra|plain}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbierz trochę [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Siodło|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gdy świnie zaczną latać&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Siodło|siodła]] do ujeżdżania [[Świnia|świni]]. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|breedCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[Ryba|rybę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cookFish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Diamentowy miecz|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niszczyciel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|overkill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Łza ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot od nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Ghast|ghasta]], odbijając jego kulę ognia. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Płomyk|płomyka]] i podnieś [[Płomienna różdżka|płomienną różdżkę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blazeRod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Achievement|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj [[Smok Kresu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|theEnd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|spawnWither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killWither&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy/Tabela|main=*|cpp1=*|cpp2=*|cpp4=*|cpp7=*|cpp8=*|cpp9*|cnp2=*|cnp3=*|cnp6=*|cnp10=*|cnp11=*|cep2=*|cep4=*|cep9=*|crp2=*|crp3=*|crp4=*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] można spotkać małe kałamarnice.&lt;br /&gt;
* Można odwrócić moba, nazywając go [[znacznik]]iem o nazwie &#039;&#039;„Dinnerbone”&#039;&#039; lub &#039;&#039;„Grumm”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Kiedyś z zombie wypadały [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
* Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.&lt;br /&gt;
* Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).&lt;br /&gt;
* Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.&lt;br /&gt;
* Jeżeli nazwie się [[Obrońca|obrońcę]] „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych [[Złosadnicy|złosadników]].&lt;br /&gt;
* Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Stvoření]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreatur]]&lt;br /&gt;
[[el:Mob]]&lt;br /&gt;
[[en:Mob]]&lt;br /&gt;
[[es:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teremtmény]]&lt;br /&gt;
[[it:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wezen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мобы]]&lt;br /&gt;
[[th:ม็อบ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mob]]&lt;br /&gt;
[[uk:Моби]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25608</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25608"/>
		<updated>2023-10-29T16:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro lawy&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=30 ticków/blok (na Powierzchni i w Endzie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 ticków na blok (w Netherze)&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie &amp;lt;small&amp;gt;(sama może podpalać)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=100&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują {{Hp|6}} obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze {{Hp|4}} obrażeń na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]], a z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]]. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z [[Sztabka netherytu|netherytu]]). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z o wiele większą prędkością,  co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Powierzchnia]] ===&lt;br /&gt;
Na Powierzchni lawę znajdziemy i pod ziemią, i na wierzchu. Na wierzchu lawa występuje w małych [[Jezioro|jeziorach]] lawy, generowanych powyżej kratki 0. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w [[Jezioro|jeziorach]], basenach i innych zbiornikach. Niektóre warstwy wodonośne poniżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;=0 zawierają lawę zamiast wody. Lawę można też znaleźć na jako pojedynczy blok źródła, z którego tworzy się [[wodospad]] lawy; takie zjawisko występuje na powierzchni, jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[wioski]] – dom zbrojmistrza (wioski równinne, tundrowe, pustynne i sawannowe),&lt;br /&gt;
*[[Ruina portalu|ruiny portali]],&lt;br /&gt;
*[[Leśny dwór/Pokoje|pokoje leśnego dworu]],&lt;br /&gt;
*[[twierdza]] (pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nether]]===&lt;br /&gt;
Nether jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają [[Ocean lawy|oceany lawy]]. Lawa również może pojawić się jako [[wodospad]] lawy. Na każdym poziomie &#039;&#039;Y&#039;&#039; w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Lawa wypełnia także delty w biomie bazaltowych delt. Struktury, w których znajdziemy lawę to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forteca Netheru|fortece Netheru]],&lt;br /&gt;
*[[Ruina portalu|ruiny portalu]],&lt;br /&gt;
*[[ruiny bastionu]] (niektóre warianty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[End]]===&lt;br /&gt;
End jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====W Java Edition:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====W Bedrock Edition:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2,5 sekundy bez [[Zbroja|zbroi]];&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją [[Skóra (ujednoznacznienie)|skórzaną]], bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną [[Złoto (ujednoznacznienie)|złotą]] zbroją, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną [[Żelazo (ujednoznacznienie)|żelazną]] zbroją, bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Diament (ujednoznacznienie)|diamentową]], bez zaklęć;&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytową]], bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Tagi bloku!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|strider_warm_blocks}}||{{code|block.minecraft.lava}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stan lawy!!ID słowne!!Tagi cieczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Ciecz||{{code|lava}}||{{code|lava}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Płynąca ciecz||{{code|flowing_lava}} ||{{code|lava}}&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok,&lt;br /&gt;
Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Stojąca lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok,&lt;br /&gt;
Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w [[End|Endzie]] i na [[Powierzchnia|Powierzchni]] używane są tylko wartości 2, 4 i 6.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Bity metadanych&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Wartości dla bitów metadanych&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;liquid_depth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w [[End|Endzie]] i na [[Powierzchnia|Powierzchni]] używane są tylko wartości 2, 4 i 6.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany cieczy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&lt;br /&gt;
|Zawsze fałszywe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płynąca lawa&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&lt;br /&gt;
|Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|snap=release|Dodano lawę.|Tekstura jest przezroczysta.|Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół.|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.|Lawa generuje się na dole mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje obrażenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa się świeci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy.|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.|Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy.|Jeszcze raz dodano płynącą lawę.|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.|Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy.|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[Śnieg (blok)|śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.2|Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.6|Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy.|Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.|Lawa generuje się w kuźniach w [[Wioska|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę.|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[Twierdza|twierdzach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=11&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy &#039;&#039;Y&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=−53&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.|Warstwy wodonośne poniżej warstwy &#039;&#039;Y&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=0&amp;lt;/nowiki&amp;gt; mają szanse być wypełnione lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę &amp;lt;code&amp;gt;lavaSourceConvertion&amp;lt;/code&amp;gt;, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.|Lawa generuje się w kuźniach w [[Wioska|wioskach]] oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[Twierdza|twierdzach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki== &lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*[[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty.&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] oraz graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*Lawa działa na mieszkańców [[Nether|Netheru]] jak woda, czyli np. [[Zombie pigman|zzombifikowany piglin]] może w niej utonąć. Nie działa to jednak na [[Magmołaz|Magmołaza.]]&lt;br /&gt;
*Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).&lt;br /&gt;
*Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]] po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.&lt;br /&gt;
*Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.&lt;br /&gt;
*Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.&lt;br /&gt;
**Jeden ze splashy brzmi: „Made with &#039;lave&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały&lt;br /&gt;
Plik:Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody&lt;br /&gt;
Plik:Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Láva]]&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:溶岩]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лава]]&lt;br /&gt;
[[th:ลาวา]]&lt;br /&gt;
[[tr:Lav]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59177</id>
		<title>Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59177"/>
		<updated>2023-10-29T16:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=Wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(−1 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=100&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08|Woda}}{{dv|09|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Woda:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
water}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039; jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu, nie może być przenoszona w [[Inwentarz|ekwipunku]] bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w [[Wiadro|wiadrze]]. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji [[Historia wersji/Classic#0.0.19a|0.0.19a]]. Może zmienić kolor na [[Biom|biomach]] np. [[Ocean|Ciepłym Oceanie]] (poniżej bardziej szczegółowy opis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duplikowanie==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny, do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne generowanie ==&lt;br /&gt;
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Powierzchnia|Powierzchni]]. Generuje się, jeśli generowana powierzchnia terenu ma wysokość równą 62 lub mniej (nie dotyczy warstw wodonośnych). Wchodzi ona w skład:  &lt;br /&gt;
*większości [[Jezioro|jezior]] generowanych wszędzie na powierzchni oraz pod ziemią (z wyj. pustyń i pustynnych wzgórz);&lt;br /&gt;
*[[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody ma wysokość 62);&lt;br /&gt;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych (głównie w [[jaskinia]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[Góry|górach]], kamiennym wybrzeżu, rozbitej sawannie oraz górzystym płaskowyżu sawanny, rzadziej w górzystych i pagórkowatych odmianach innych [[biom]]ów oraz na polu grzybowym);&lt;br /&gt;
* niektórych innych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia w [[Wioski|wiosce]], [[twierdza]], [[leśny dwór]], [[podwodna świątynia]] oraz [[pradawne miasto]];&lt;br /&gt;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem [[ocean]]u, rzadko wcinając się w inny [[biom]];&lt;br /&gt;
* warstw wodonośnych znajdujących się w jaskiniach;&lt;br /&gt;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];&lt;br /&gt;
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:farma kanal.png|thumb|left|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]&lt;br /&gt;
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport===&lt;br /&gt;
[[Plik:winda.png|thumb|left|Typowa winda wodna]]&lt;br /&gt;
Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Drewno|drewna]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane. Naraża to gracza na śmierć przez [[Duszenie|uduszenie się]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do szybkiego przemieszczania się służą też [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]] znajdujące się w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona przed eksplozjami ===&lt;br /&gt;
Woda w grze Minecraft przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]. Wyjątkiem są eksplozje podwodnego TNT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie betonu ===&lt;br /&gt;
Bloki [[Cement|cementu]] włożone do wody twardnieją i zmieniają się w [[beton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skapywanie ===&lt;br /&gt;
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[Płot|płotów]] czy [[Półblok|półbloków]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woda w różnych biomach==&lt;br /&gt;
[[Plik:lod woda.png|thumb|right|Lód na powierzchni wody]]&lt;br /&gt;
Woda, podobnie jak [[Trawa (ujednoznacznienie)|trawa]], różni się w różnych [[biom]]ach. Wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w [[biom]]ie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. [[Biom#Tundra|tundra]]), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]] (o ile ma bezpośredni dostęp do światła dziennego i nocnego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpłytszymi [[biom]]ami wodnymi są [[Rzeka|rzeki]]. Ich głębokość i szerokość zależy od wysokości przybrzeżnego terenu. W górach doliny rzeczne mogą być suche, a ich dno może się znajdować nawet na wysokości 7 m n.p.m. Z kolei w nizinach rzeki mogą osiągnąć nawet 8 m głębokości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdecydowanie więcej wody zawierają oceany. Dzielą się one ze względu na głębokość na:    &lt;br /&gt;
*zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),&lt;br /&gt;
*głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.&lt;br /&gt;
Również [[biom]]y lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to:   &lt;br /&gt;
*bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;&lt;br /&gt;
*brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;&lt;br /&gt;
* rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usuwanie wody==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów. &lt;br /&gt;
[[Plik:Metoda schodkowa 1.png|alt=Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.|mały|Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.]]&lt;br /&gt;
Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym sposobem na usunięcie wody jest tzw. &#039;&#039;metoda schodkowa&#039;&#039; na zdjęciu obok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika wody==&lt;br /&gt;
Gdy wodę postawi się na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim, że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo) będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Związane z mechaniką wody jest też zjawisko „dopełniania”. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu, gdzie spotykają się dwa strumienie wody, powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje, gdy zamiast na ukos, są położone na wprost, a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden, chyba że wszystkie bloki, które są jeden blok głębiej, są źródłami wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda w [[Minecraft|Minecrafcie]] ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie, to trwa to wolniej, niż gdyby zrobić to samo, nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości, lepiej nie być przy ścianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyporność wody==&lt;br /&gt;
Dodana w 1.13 wyporność wody umożliwia unoszenie się przedmiotów w wodzie. Przedmioty po wrzuceniu do wody opadają powoli w dół a potem wypływają na powierzchnię wody. Działa też na [[doświadczenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stan wody!!ID słowne!!Tagi cieczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Ciecz||{{code|water}}||{{code|water}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Płynąca ciecz||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Stojąca woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stany bloku===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda i płynąca woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
!Bity metadanych&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Wartości dla bitów metadanych&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;liquid_depth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stany cieczy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płynąca woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.|Można w niej pływać.|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.|Woda z granicy też może się rozlewać.|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.|Woda ma animację.|Lekko zmieniono teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev|snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.|Zmieniono dźwięki wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano [[Wiadro|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].|Woda w jaskiniach występuje częściej.|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.|Dodano podwodne cząsteczki.|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.|Woda może występować na farmach i w studniach w [[Wioska|wioskach]] oraz w fontannach w [[Twierdza|twierdzach]].|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.|Dodano kapiącą wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano zaklęcia wspierające funkcjonowanie pod wodą: &#039;&#039;Oddychanie&#039;&#039; i &#039;&#039;Wydajność pod wodą&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.3.1|snap=12w21a|[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.4|snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[Półblok|półbloki]], [[Płot|płoty]], [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Znak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.|Zmieniono kolor wody na bagnach.|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.15|snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=0.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.18|snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19|snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę &amp;lt;code&amp;gt;waterSourceConvertion&amp;lt;/code&amp;gt;, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne tylko po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.1.0|Dodano wodę.|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.|Dodano małe jeziora wodne.|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[Wioska|wioskach]].|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.|Zmieniono kolor wody na bagnach.|Płynąca woda może popychać byty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Półblok|półbloki]] oraz [[schody]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.|Przedmioty unoszą się na wodzie.|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.|Zaklęcie &#039;&#039;Oddychanie&#039;&#039; i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |0.1.0|Dodano wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę [[blok]]ów postawioną zaraz pod nią.&lt;br /&gt;
*W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący [[Przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
*Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.&lt;br /&gt;
*Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.&lt;br /&gt;
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.&lt;br /&gt;
*W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.&lt;br /&gt;
**Gdy w [[Bedrock Edition]] gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał [[życie]] z równą prędkością, co je tracił.&lt;br /&gt;
*Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą&lt;br /&gt;
Plik:Generator bruku.png|Nowoczesny generator bruku&lt;br /&gt;
Plik:Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka. &lt;br /&gt;
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody&lt;br /&gt;
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Voda]]&lt;br /&gt;
[[de:Wasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Water]]&lt;br /&gt;
[[es:Agua]]&lt;br /&gt;
[[fr:Eau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Víz]]&lt;br /&gt;
[[it:Acqua]]&lt;br /&gt;
[[ja:水]]&lt;br /&gt;
[[ko:물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Water]]&lt;br /&gt;
[[pt:Água]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вода]]&lt;br /&gt;
[[th:น้ำ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Su]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вода]]&lt;br /&gt;
[[zh:水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59176</id>
		<title>Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59176"/>
		<updated>2023-10-29T16:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=Wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(−1 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=100&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08|Woda}}{{dv|09|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Woda:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
water}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039; jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu, nie może być przenoszona w [[Inwentarz|ekwipunku]] bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w [[Wiadro|wiadrze]]. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji [[Historia wersji/Classic#0.0.19a|0.0.19a]]. Może zmienić kolor na [[Biom|biomach]] np. [[Ocean|Ciepłym Oceanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duplikowanie==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny, do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne generowanie ==&lt;br /&gt;
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Powierzchnia|Powierzchni]]. Generuje się, jeśli generowana powierzchnia terenu ma wysokość równą 62 lub mniej (nie dotyczy warstw wodonośnych). Wchodzi ona w skład:  &lt;br /&gt;
*większości [[Jezioro|jezior]] generowanych wszędzie na powierzchni oraz pod ziemią (z wyj. pustyń i pustynnych wzgórz);&lt;br /&gt;
*[[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody ma wysokość 62);&lt;br /&gt;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych (głównie w [[jaskinia]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[Góry|górach]], kamiennym wybrzeżu, rozbitej sawannie oraz górzystym płaskowyżu sawanny, rzadziej w górzystych i pagórkowatych odmianach innych [[biom]]ów oraz na polu grzybowym);&lt;br /&gt;
* niektórych innych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia w [[Wioski|wiosce]], [[twierdza]], [[leśny dwór]], [[podwodna świątynia]] oraz [[pradawne miasto]];&lt;br /&gt;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem [[ocean]]u, rzadko wcinając się w inny [[biom]];&lt;br /&gt;
* warstw wodonośnych znajdujących się w jaskiniach;&lt;br /&gt;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];&lt;br /&gt;
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:farma kanal.png|thumb|left|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]&lt;br /&gt;
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport===&lt;br /&gt;
[[Plik:winda.png|thumb|left|Typowa winda wodna]]&lt;br /&gt;
Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Drewno|drewna]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane. Naraża to gracza na śmierć przez [[Duszenie|uduszenie się]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do szybkiego przemieszczania się służą też [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]] znajdujące się w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona przed eksplozjami ===&lt;br /&gt;
Woda w grze Minecraft przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]. Wyjątkiem są eksplozje podwodnego TNT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie betonu ===&lt;br /&gt;
Bloki [[Cement|cementu]] włożone do wody twardnieją i zmieniają się w [[beton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skapywanie ===&lt;br /&gt;
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[Płot|płotów]] czy [[Półblok|półbloków]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woda w różnych biomach==&lt;br /&gt;
[[Plik:lod woda.png|thumb|right|Lód na powierzchni wody]]&lt;br /&gt;
Woda, podobnie jak [[Trawa (ujednoznacznienie)|trawa]], różni się w różnych [[biom]]ach. Wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w [[biom]]ie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. [[Biom#Tundra|tundra]]), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]] (o ile ma bezpośredni dostęp do światła dziennego i nocnego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpłytszymi [[biom]]ami wodnymi są [[Rzeka|rzeki]]. Ich głębokość i szerokość zależy od wysokości przybrzeżnego terenu. W górach doliny rzeczne mogą być suche, a ich dno może się znajdować nawet na wysokości 7 m n.p.m. Z kolei w nizinach rzeki mogą osiągnąć nawet 8 m głębokości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdecydowanie więcej wody zawierają oceany. Dzielą się one ze względu na głębokość na:    &lt;br /&gt;
*zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),&lt;br /&gt;
*głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.&lt;br /&gt;
Również [[biom]]y lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to:   &lt;br /&gt;
*bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;&lt;br /&gt;
*brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;&lt;br /&gt;
* rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;&lt;br /&gt;
*tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usuwanie wody==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów. &lt;br /&gt;
[[Plik:Metoda schodkowa 1.png|alt=Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.|mały|Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.]]&lt;br /&gt;
Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym sposobem na usunięcie wody jest tzw. &#039;&#039;metoda schodkowa&#039;&#039; na zdjęciu obok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika wody==&lt;br /&gt;
Gdy wodę postawi się na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim, że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo) będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Związane z mechaniką wody jest też zjawisko „dopełniania”. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu, gdzie spotykają się dwa strumienie wody, powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje, gdy zamiast na ukos, są położone na wprost, a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden, chyba że wszystkie bloki, które są jeden blok głębiej, są źródłami wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda w [[Minecraft|Minecrafcie]] ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie, to trwa to wolniej, niż gdyby zrobić to samo, nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości, lepiej nie być przy ścianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyporność wody==&lt;br /&gt;
Dodana w 1.13 wyporność wody umożliwia unoszenie się przedmiotów w wodzie. Przedmioty po wrzuceniu do wody opadają powoli w dół a potem wypływają na powierzchnię wody. Działa też na [[doświadczenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stan wody!!ID słowne!!Tagi cieczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Ciecz||{{code|water}}||{{code|water}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Płynąca ciecz||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|889|link=Woda}} Stojąca woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stany bloku===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda i płynąca woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
!Bity metadanych&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Wartości dla bitów metadanych&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;liquid_depth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stany cieczy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płynąca woda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;falling&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;||&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; – domyślna wartość&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.|Można w niej pływać.|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.|Woda z granicy też może się rozlewać.|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.|Woda ma animację.|Lekko zmieniono teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev|snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.|Zmieniono dźwięki wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano [[Wiadro|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].|Woda w jaskiniach występuje częściej.|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.|Dodano podwodne cząsteczki.|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.|Woda może występować na farmach i w studniach w [[Wioska|wioskach]] oraz w fontannach w [[Twierdza|twierdzach]].|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.|Dodano kapiącą wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano zaklęcia wspierające funkcjonowanie pod wodą: &#039;&#039;Oddychanie&#039;&#039; i &#039;&#039;Wydajność pod wodą&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.3.1|snap=12w21a|[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.5|snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.2|snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.4|snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[Półblok|półbloki]], [[Płot|płoty]], [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Znak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.|Zmieniono kolor wody na bagnach.|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;nowiki&amp;gt;=3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.15|snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=0.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.17|snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.18|snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19|snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę &amp;lt;code&amp;gt;waterSourceConvertion&amp;lt;/code&amp;gt;, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne tylko po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.1.0|Dodano wodę.|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.|Dodano małe jeziora wodne.|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[Wioska|wioskach]].|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.|Zmieniono kolor wody na bagnach.|Płynąca woda może popychać byty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.10.0|snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |v0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Półblok|półbloki]] oraz [[schody]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.|Przedmioty unoszą się na wodzie.|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.|Zaklęcie &#039;&#039;Oddychanie&#039;&#039; i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.0|snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |[[Podajnik|Podajniki]] mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |0.1.0|Dodano wodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę [[blok]]ów postawioną zaraz pod nią.&lt;br /&gt;
*W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący [[Przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
*Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.&lt;br /&gt;
*Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.&lt;br /&gt;
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.&lt;br /&gt;
*W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.&lt;br /&gt;
**Gdy w [[Bedrock Edition]] gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał [[życie]] z równą prędkością, co je tracił.&lt;br /&gt;
*Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą&lt;br /&gt;
Plik:Generator bruku.png|Nowoczesny generator bruku&lt;br /&gt;
Plik:Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka. &lt;br /&gt;
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody&lt;br /&gt;
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Voda]]&lt;br /&gt;
[[de:Wasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Water]]&lt;br /&gt;
[[es:Agua]]&lt;br /&gt;
[[fr:Eau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Víz]]&lt;br /&gt;
[[it:Acqua]]&lt;br /&gt;
[[ja:水]]&lt;br /&gt;
[[ko:물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Water]]&lt;br /&gt;
[[pt:Água]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вода]]&lt;br /&gt;
[[th:น้ำ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Su]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вода]]&lt;br /&gt;
[[zh:水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25187</id>
		<title>Lama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25187"/>
		<updated>2023-10-04T19:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Llama creamy.png; Llama brown.png; Llama gray.png; Llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby llama creamy.png; Baby llama brown.png; Baby llama gray.png; Baby llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Kremowa lama handlarza.png; Brązowa lama handlarza.png; Szara lama handlarza.png; Biała lama handlarza.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=150px&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie= Neutralne&lt;br /&gt;
|atak={{hp|1}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,87 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,935 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
* [[Góry]] i ich warianty&lt;br /&gt;
* [[Sawanna]] i jej warianty&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dywan}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lama&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Llama&#039;&#039;) – neutralny, stadny [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy można spotkać na [[Biom#Sawanna|sawannie]] i [[Biom#Ekstremalne wzgórza|ekstremalnych wzgórzach]] w stadach liczących po kilka osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[File:WszystkieLamy.png|300px|thumb|right|Wszystkie warianty lam, ich wzory i lama handlarza]]&lt;br /&gt;
Lamy występują w czterech umaszczeniach: brązowym, kremowym, jasnoszarym oraz białym. Kolor lamy zależy od biomu, na którym się ona pojawiła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Lamy są oswajane podobnie jak [[koń|konie]]. Po oswojeniu gracz nie ma możliwości sterowania nimi, może jednak prowadzić je na [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie i transport [[przedmioty|przedmiotów]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek lamy.png|190px|thumb|right|Ekwipunek lamy]]&lt;br /&gt;
Na lamy można zakładać [[skrzynia|skrzynie]], dzięki którym uzyskamy maksymalnie 15 miejsc na transportowanie przedmiotów (lamy mają przypisaną liczbę miejsc i nie można jej zmienić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekorowanie ===&lt;br /&gt;
Na lamy można nakładać [[dywan]]y. Każdy dywan zawiera inny wzór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy lama jest [[efekty|niewidzialna]], dywan nałożony na nią pozostaje widoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy są neutralnymi mobami. Gdy gracz uderzy jedną z lam, inne, nawet te oswojone, zaczną w niego pluć zadając mu {{hp|1}} punkt obrażeń. Odstraszane są również przez [[wilk]]i, które są w stosunku do nich agresywne. Będą na nie pluć, prowokując je do walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po złapaniu jednej lamy na smycz inne lamy w otoczeniu zaczną za nią podążać, tworząc karawanę. Karawana może składać się maksymalnie z 10 osobników wliczając w to małe lamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Oswojone lamy mogą być rozmnażane za pomocą [[snop siana|snopu siana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziecko przybierze umaszczenie jednego z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lama handlarza ==&lt;br /&gt;
Lama handlarza jest osobnym od lam [[moby|mobem]], który się odradza wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] po 2 osobniki. Zawsze odradza się z gotowym dla niej wzorem. Można ją oswoić tak samo jak lamę. Po zaatakowaniu ich samych lub handlarza zaczynają pluć w gracza lub moba, który to zrobił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Lama pośmiertnie upuszcza do dwóch sztuk [[skóra|skóry]]. Upuści również skrzynię wraz z jej zawartością i dywan, jeśli były one na nią założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Lamy zostały oficjalnie zapowiedziane na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39b|Można zwiększyć ilość upuszczanych przez lamy przedmiotów za pomocą [[zaklinanie|zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w41a|Ślina lamy ma teraz swoje [[ID]]: &amp;lt;code&amp;gt;llama_spit&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Lamy nie plują na graczy w trybie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18 experimental snapshot 6|Lamy podążają za graczem trzymającym [[Snop siana|snop siana]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 08.png|Lama osiodłana i lamy nieosiodłane&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 09.png|Kolejny plik przedstawiający lamę osiodłaną i nieosiodłaną&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 10.png|Gdy się prowadzi jedną lamę na smyczy, reszta grupy idzie za nią.&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 11.png|Plujące lamy oraz [[jajo przyzywające]] lamę&lt;br /&gt;
Plik:All llama swag patterns.png|Barwy [[Wełna|wełny]] w porównaniu do dywanów na lamach&lt;br /&gt;
Plik:WszystkieLamy.png|Wszystkie możliwe rodzaje lam od wersji [[1.14]]&lt;br /&gt;
Plik:Wędrowny handlarz lama.png|Lama stojąca przy [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Lama jest jedynym mobem, który może zadać graczowi obrażenia na trybie pokojowym, co czyni je sposobem na śmierć od [[Moby|moba]] na poziomie Pokojowym&lt;br /&gt;
*Niektóre dywany na lamie reprezentują moby: creepera lub endermana.&lt;br /&gt;
**Jednakże dywan z twarzą creepera jest ciemnozielony, przez co bardziej przypomina to [[MCD:Creeper|wariant]] z [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lama]]&lt;br /&gt;
[[en:Llama]]&lt;br /&gt;
[[es:Llama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lama]]&lt;br /&gt;
[[it:Lama]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:라마]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lama]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lhama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лама]]&lt;br /&gt;
[[th:ลามะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лама]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊驼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Stojak_na_zbroj%C4%99&amp;diff=50722</id>
		<title>Stojak na zbroję</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Stojak_na_zbroj%C4%99&amp;diff=50722"/>
		<updated>2023-10-03T19:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Stojak.png&lt;br /&gt;
|invwygląd1=Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracja, użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|wersja=14w32d&lt;br /&gt;
|data=416&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=2 ([[Plik:Heart.png|20px]])&lt;br /&gt;
|idsłowne=armor_stand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stojak na zbroję&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor Stand&#039;&#039;) – [[byt]] [[dekoracje|dekoracyjny]], który może trzymać i wyświetlać na sobie dowolny przedmiot, który można nosić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk|Patyki]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Gładka kamienna płyta]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk|B1= Patyk|C1= Patyk&lt;br /&gt;
|B2= Patyk &lt;br /&gt;
|A3= Patyk|B3= Gładka kamienna płyta|C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie == &lt;br /&gt;
Stojaki na zbroję służą do przechowywania zbroi i do dekoracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one wyświetlać na sobie [[zbroja|zbroję]], [[głowa|głowy mobów]] i [[dynia|wykrawane dynie]], chociaż można użyć komend, żeby założyć inny przedmiot, niż wymienione, na stojak. Stojak nie ma interfejsu graficznego, więc gracze mogą wchodzić z nim w interakcje bezpośrednio. Stojaki na zbroje można też postawić w różnych kierunkach podobnie do [[sztandar]]ów lub [[znak]]ów. Stojaki są bytami, które mogą być popychane przez [[tłok]]i, przewożone w [[wagonik]]u, poruszane przez płynącą wodę i mogą podskakiwać na [[blok szlamu|bloku szlamu]]. [[Zbroja]] może być automatycznie założona na stojaku za pomocą [[dozownik]]a, ale [[głowa|głowy]] i [[dynia|wykrawane dynie]] można założyć tylko ręcznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stojak na zbroję może zostać stworzony i modyfikowany za pomocą komend. Ma on dodatkowe tagi:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ShowArms&amp;lt;/code&amp;gt; – określa czy stojak posiada drewniane ręce; gdy jest włączony, pozwala również umieszczać w nich przedmioty;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Small&amp;lt;/code&amp;gt; – gdy włączony, stojak będzie mniejszy (wielkości małego zombie);&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;DisabledSlots&amp;lt;/code&amp;gt; – gdy włączony, nie pozwala zmieniać przedmiotów na stojaku;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;NoBasePlate&amp;lt;/code&amp;gt; – gdy włączony, kamienna płyta nie będzie wyświetlana;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt; – gdy włączony, stojak będzie niewidzialny, jednak przedmioty na nim wciąż będą widoczne;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;NoGravity&amp;lt;/code&amp;gt; – gdy włączony, stojak nie będzie podlegał grawitacji.&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition|edycji konsolowej]] stojaki na zbroje mają ręce, dzięki którym mogą trzymać dodatkowo przedmioty. Również, klikając na nie {{Key|Shift}} + {{Mysz|PPM}}, można zmienić jego pozę na jedną z paru dostępnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Stojaki na zbroję nie mogą być zniszczone [[kaktus]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli stojak zostanie wysadzony przez [[TNT]], wybuch zniszczy go, ale nie wyrzuci go jako przedmiotu. Gdy w chwili niszczenia stojaka jakiś element [[zbroja|zbroi]] jest na stojaku, przedmiot wyleci. Ponieważ stojaki są bytami, na które normalnie oddziałuje grawitacja, mogą spaść i spocząć na niepełnych blokach takich jak [[stół do zaklęć]], [[śnieg|warstwa śniegu]] oraz [[półblok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka ==&lt;br /&gt;
Stojak na zbroję podlega prawom grawitacji. Spada z dużych wysokości tak jak piasek, może popychać go tłok i dodatkowo stojak płynie razem z wodą. Przez stojak nawet z założoną zbroją można przechodzić. Gdy stojak spadnie na gracza, nie zada mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|snap=14w32a|Dodano stojak na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32b|Dobór bloku może być używany na stojaku.&lt;br /&gt;
|Stojak nie może już być tworzony używając półbloków innych niż kamienne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32c|Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;NoBasePlate&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Dodano [[cząsteczki]] przy niszczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|[[Dozownik]]i zakładają [[głowa|głowy]] i [[dynia|dynie]] na stojaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zniszczone stojaki zachowują nadaną im nazwę po postawieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano stojak na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Choć w [[Bedrock Edition]] stojak na zbroję domyślnie zawiera parę rąk, w [[Java Edition]] wymagana jest zmiana wartości tagu NBT {{code|ShowArms}} na 1.&lt;br /&gt;
*Gdy na stojaku jest zaklęta zbroja, widać na niej animację połysku.&lt;br /&gt;
*W [[Bedrock Edition]] stojak na zbroję ma ręce bez użycia komend.&lt;br /&gt;
*[[Zoglin]]y atakują stojaki na zbroję.&lt;br /&gt;
*W Bedrock Edition stojak na zbroje zostanie wyrzucony przez podajnik jako przedmiot, w Java Edition stojak zostanie postawiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zbroje na stojakach.png|Zbroje bez zaklinania na stojakach&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję obrót.png|Stojaki można obracać w ośmiu różnych kierunkach.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję dynimob.png|Na stojakach możemy umieścić wykrawaną dynię lub głowę moba.&lt;br /&gt;
Plik:Craftinoldstand.png|Stara receptura wytwarzania stojaka&lt;br /&gt;
Plik:Stojak tag 1.png|Stojak z drewnianymi rękami&lt;br /&gt;
Plik:Stojak tag 2.png|Porównanie stojaka normalnej wielkości z małym stojakiem&lt;br /&gt;
Plik:Teksturastojakanazbroję.png|Tekstura stojaka na zbroję z podpisem autorów&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstungsständer]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor Stand]]&lt;br /&gt;
[[es:Soporte para armaduras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porte-armure]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具立て]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷 거치대]]&lt;br /&gt;
[[pt:Suporte de armaduras]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стойка для брони]]&lt;br /&gt;
[[th:แท่นวางชุดเกราะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Стійка для обладунків]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kilof&amp;diff=21865</id>
		<title>Kilof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kilof&amp;diff=21865"/>
		<updated>2023-10-01T18:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Drewniany kilof.png; Kamienny kilof.png; Żelazny kilof.png; Złoty kilof.png; Diamentowy kilof.png; Netherytowy kilof.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złoty kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowy kilof&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Złoty: 33 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drewniany: 60 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamienny: 132 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny: 251 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamentowy: 1562 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Netherytowy: 2031 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=&#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pozostałe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|270|Drewniany}}{{dv|274|Kamienny}}{{dv|257|Żelazny}}{{dv|285|Złoty}}{{dv|278|Diamentowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kilof&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pickaxe&#039;&#039;) – jedno z [[narzędzia|narzędzi]] w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Służy do wydobywania wszystkich złóż i kamiennych [[blok]]ów, od kamienia po diamenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk|Patyki]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;[[bruk]]&#039;&#039;&#039;/[[czernit]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[łupkowy bruk]]/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka złota|&#039;&#039;&#039;sztabki złota&#039;&#039;&#039;]]/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament|diamenty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Szkarłatne deski;Spaczone deski;Bruk;Czernit;Łupkowy bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|B1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Szkarłatne deski;Spaczone deski;Bruk;Czernit;Łupkowy bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|C1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Szkarłatne deski;Spaczone deski; Bruk;Czernit;Łupkowy bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|B2= Patyk |B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Kamienny kilof;Kamienny kilof;Kamienny kilof;Żelazny kilof;Złoty kilof;Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ulepszanie]] (do 1.19)===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Miecz|Diamentowy kilof]] + &amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy kilof}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot!!Struktura!!Pojemnik!!Ilość!!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Java Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}||[[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]]||Skrzynia||1||75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}||[[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]]||Skrzynia||1||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|[[Opuszczona kopalnia]]||Skrzynia||1||7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Twierdza]]||Skrzynia magazynowa||1||4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ołtarzowa||1||12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Wioska]]||Skrzynia narzędziarza||1||41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia kowala||1||25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}}||[[Miasto Endu]]||Skrzynia||1||13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}}||[[Ruina portalu]]||Skrzynia||1||20,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}}||[[Miasto Endu]]||Skrzynia||1||13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}}||[[Ruiny bastionu]]||Zwykła skrzynia||1||6,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}}||[[Ruiny bastionu]]|| Skrzynia w stajni hoglinów||1||13,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}||[[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]]||Skrzynia||1||75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}||[[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]]||Skrzynia||1||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|[[Opuszczona kopalnia]]||Skrzynia||1||7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Twierdza]]||Skrzynia magazynowa||1|| 3,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ołtarzowa||1||11,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Wioska]]||Skrzynia narzędziarza||1||41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia kowala||1||25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}}||[[Miasto Endu]]||Skrzynia||1||13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}}||[[Ruina portalu]]||Skrzynia||1||20,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}}||[[Miasto Endu]]||Skrzynia||1||13,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Handel]]===&lt;br /&gt;
Zaklęte diamentowe kilofy można pozyskać poprzez handel za 12–15 [[szmaragd]]ów, a zaklęte żelazne kilofy – za 9–11 szmaragdów. Zaklęcia mogą mieć poziomy 5–19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szybkość i wytrzymałość==&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia czas potrzebny do wydobycia danego bloku. Wartości oznaczone czerwonym tłem nie mogą być zebrane danym typem narzędzia, zaś niebieskim – do zebrania których wymagane jest ulepszenie narzędzia o [[Zaklinanie|&#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kilofy&lt;br /&gt;
!Brak&lt;br /&gt;
!Drewniany&lt;br /&gt;
!Kamienny&lt;br /&gt;
!Żelazny&lt;br /&gt;
!Diamentowy&lt;br /&gt;
!Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|251&lt;br /&gt;
|1562&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4,1 min&lt;br /&gt;
|10 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4,1 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |112,5 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |16,9 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |8,45 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |5,65 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |4,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |2,85 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=34|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=259|Kowadło}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|3,75 s&lt;br /&gt;
|1,9 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
|0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|3,75 s&lt;br /&gt;
|1,9 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
|0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=98|Przywoływacz potworów|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |3,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |1,9 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |1,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Stół do zaklęć}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|3,75 s&lt;br /&gt;
|1,9 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
|0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{ItemLink|Żelazne drzwi}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|3,75 s&lt;br /&gt;
|1,9 s&lt;br /&gt;
|1,25 s&lt;br /&gt;
|0,95 s&lt;br /&gt;
|0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dozownik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |17,5 s&lt;br /&gt;
|2,65 s&lt;br /&gt;
|1,35 s&lt;br /&gt;
|0,9 s&lt;br /&gt;
|0,7 s&lt;br /&gt;
|0,45 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Piec}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |17,5 s&lt;br /&gt;
|2,65 s&lt;br /&gt;
|1,35 s&lt;br /&gt;
|0,9 s&lt;br /&gt;
|0,7 s&lt;br /&gt;
|0,45 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=217|Blok lazurytu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|2,15 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Złoże redstone}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=75|Złoże diamentu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=241|Złoże lazurytu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |1,15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=252|Złoże szmaragdu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Złoże węgla}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |2,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |1,15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Złoże żelaza}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=280|Złoże kwarcu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |15 s&lt;br /&gt;
|2,25 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,6 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=8|Cegły}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=23|Kamienne schody|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=43|Kamienna płyta|Schodek}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=214|Murek z bruku}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
|1,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,5 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=79|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |7,5 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |7,5 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=23|Schody z kamiennych cegieł|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |7,5 s&lt;br /&gt;
|1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|id=23|Schody z piaskowca|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Tory}}&lt;br /&gt;
|1,05 s&lt;br /&gt;
|0,55 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |0,15 s&lt;br /&gt;
|0,4 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |2,5 s&lt;br /&gt;
|0,75 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|0,05 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |2 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|0,05 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|Indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=11 stycznia 2010|Dodano drewniane i kamienne kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Dodano przepisy konstruowania drewnianych i kamiennych kilofów.|Dodano żelazne, złote i diamentowe kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Kilofy zadają teraz obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Lepsze kilofy są wymagane do kopania twardszych materiałów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Wcześniej kilofy miały znacznie mniejszą trwałość.|Złote kilofy teraz kopią szybciej niektóre materiały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Kilofy mają teraz inny dźwięk, gdy niszczą się po zużyciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklęte żelazne lub diamentowe kilofy pojawiają się teraz w [[skrzynia]]ch [[miasto Endu|miasta]] i [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Teraz drewniane i kamienne kilofy rzadziej generują się w [[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|bonusowych skrzyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Dodano netherytowy kilof.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Dodano żelazne, złote i diamentowe kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Wszystkie kilofy są dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Usunięto kilofy z ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 13|Przywrócono dostępność kilofów w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wszystkie rodzaje kilofów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postępy==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Epoka kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ulepszenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Żelazne reguły}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W związku z błędem gry, możliwe jest łączenie kilofów w grupy – wystarczy dać je sobie za pomocą {{cmd|give}}. &lt;br /&gt;
**Gdy wytrzymałość tych zgrupowanych kilofów spadnie do zera, liczba kilofów zmniejszy się o 1, a ich wytrzymałość się odnowi.&lt;br /&gt;
*W pełnej wersji można naprawiać kilofy poprzez połączenie dwóch kilofów w oknie wytwarzania. Stan kilofa jest trochę lepszy niż suma stanów połączonych kilofów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Krumpáč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
[[en:Pickaxe]]&lt;br /&gt;
[[es:Pico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pioche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csákány]]&lt;br /&gt;
[[it:Piccone]]&lt;br /&gt;
[[ja:ツルハシ]]&lt;br /&gt;
[[ko:곡괭이]]&lt;br /&gt;
[[nl:Houweel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Picareta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кирка]]&lt;br /&gt;
[[th:อีเต้อ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кайло]]&lt;br /&gt;
[[zh:镐]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31182</id>
		<title>Mooshroom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mooshroom&amp;diff=31182"/>
		<updated>2023-10-01T18:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Hodowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Grzyb (ujednoznacznienie)}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Mooshroom.png; Brązowy Mooshroom.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyMooshroom.png; Mały brązowy Mooshroom.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Pola grzybowe}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po trafieniu [[piorun]]em mooshroom zmienia typ.&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Miska}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mooshroom&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;Muuuchomor&#039;&#039;, w [[Bedrock Edition]] &#039;&#039;Grzybowa krowa&#039;&#039;) – [[krowa|krowopodobny]], pasywny [[moby|mob]]. Występuje w dwóch wariantach: czerwonym i brązowym. Mają 2 grzyby na plecach oraz 1 na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pożytek ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy mogą zostać [[Nożyce|ostrzyżone]], co da od 2 do 5 grzybów. Ostrzyżenie sprawia również, że zmieniają się one w normalne [[krowa|krowy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci upuszczą [[Skóra|skórę]] oraz [[surowa wołowina|surową wołowinę]], tak jak normalne krowy. Mooshroomy mogą zostać wydojone przy pomocy [[Wiadro|wiadra]], aby uzyskać [[mleko]] oraz [[Miska|miski]], aby zdobyć [[zupa grzybowa|zupę grzybową]]. Brązowego mooshrooma można nakarmić [[Kwiaty|kwiatem]] a następnie wydoić miską, aby uzyskać [[Podejrzana potrawka|podejrzaną potrawkę]]. Jej efekt jest zależny od użytego kwiatu.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czerwone mooshroomy pojawiają się w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]] na [[biom]]ie grzybowym w grupach od 4 do 8 osobników. Brązowe mooshroomy nie odradzają się naturalnie. Powstają po trafieniu czerwonego mooshrooma przez [[piorun]]. Po rozmnożeniu dwóch czerwonych mooshroomów dziecko bardzo rzadko może urodzić się brązowe. Mooshroomy nie wchodzą do [[woda|wody]] i na klify.&lt;br /&gt;
== Hodowanie ==&lt;br /&gt;
Mooshroomy, podobnie jak [[Krowa|krowy]] i [[Owca|owce]], mogą być hodowane przy pomocy [[pszenica|pszenicy]]. Nakarmienie 2 mooshroomów sprawi, że zaczną się one [[rozmnażanie|rozmnażać]] i powstanie grzybowe cielę.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre1|Dodano Mooshroomy. Pojawiają się tylko na [[Biom|grzybowej wyspie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre2|Rozmnażanie Mooshrooma ze zwykłą [[krowa|krową]] spowoduje narodzenie się cielaka z losowo wybranym rodzajem krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre3|Ostrzyżenie Mooshrooma spowoduje pojawienie się normalnej krowy, z którą nie można nic zrobić. Dodatkowo wypada od 2 do 5 sztuk [[grzyby|czerwonych grzybów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|Mooshroomy otrzymały nową wersję sztucznej inteligencji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3|Naprawiono błąd ze strzyżeniem Mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Mooshroomy nie mogą już być rozmnażane ze zwykłymi krowami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki Mooshroomów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dorastanie małych mooshromów może być przyśpieszone przez karmienie ich pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05b|Grzyby na mooshroomach nie są już widoczne, gdy owy mob posiada [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26b|Aby mooshroomy zespawnowały się ze [[spawner potworów|spawner]], wokół niego musi znajdować się [[grzybnia]], a nie [[blok trawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Mooshroomy są teraz wyższe (1,4 bloku zamiast 1,3, a małe 0,7 bloku zamiast 0,65).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID mooshroomów z &amp;lt;code&amp;gt;MushroomCow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w08a|Dodano brązowego mushrooma.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano Mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Mooshroomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 5, w trybie wieloosobowym, kiedy ogoli się grzybowe cielę, zamieni się ono w dwa normalne cielęta, a jego rodzice przestaną za nimi podążać.&lt;br /&gt;
* Mooshroomy mogą się pojawiać na różnych biomach. Aktualnie nie da się stwierdzić, czy to błąd, czy tak powinno być.&lt;br /&gt;
* W wersji {{verlink|1.0.0}} klikanie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę z większą ilością misek zamieni nawet cały stack w jedną miskę z grzybową zupą.&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa tej krowy to [[wikipedia:Kontaminacja|kontaminacja]] odgłosu „muuu”, czyli dźwięku jaki wydaje krowa. &lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-realease 1 przyjęto, że Mooshroomy, to będą po prostu czerwone krowy, ponieważ tekstura była w większości czerwona.&lt;br /&gt;
* Kiedy mooshroom zamieni się w zwykłą krowę, poprzez ogolenie, pojawią się [[cząsteczki]] [[eksplozja|eksplozji]].&lt;br /&gt;
* Kiedy rodzice cielaka zostaną ostrzyżeni, przestaną podążać za młodym.&lt;br /&gt;
* Pomimo iż mooshroomy mają 3 [[grzyby]] na grzbiecie, po ich ścięciu wypada od 2 do 5 [[grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
* Kiedy mooshroom jest niewidzialny, to po ostrzyżeniu go efekt zniknie.&lt;br /&gt;
* Mała grzybowa krowa nie ma grzybów.&lt;br /&gt;
*Brązowa grzybowa krowa nie pojawia się naturalnie. Może powstać, kiedy piorun trafi w zwykłą grzybową krowę. Niezwykle rzadko może też powstać z [[Rozmnażanie|rozmnażania.]]&lt;br /&gt;
*Czerwone mooshroomy mogą się rozmnażać z brązowymi. Jest 50% szans na każdą&lt;br /&gt;
*Mooshromy nie mogą się rozmnażać z [[Krowa|krowami]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Krowygrzybowestado.png|Stado Mooshroomów&lt;br /&gt;
Plik:Krowy na grzybach.png|Mooshroomy czasami mogą odrodzić się na grzybach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Krowa]]&lt;br /&gt;
*[[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
*[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
*[[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
*[[Mleko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Krávomůrka]]&lt;br /&gt;
[[de:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[en:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champimeuh]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[it:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[ja:ムーシュルーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:무시룸]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибная корова]]&lt;br /&gt;
[[th:วัวเห็ด]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мушрум]]&lt;br /&gt;
[[zh:哞菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9927</id>
		<title>Człowiek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9927"/>
		<updated>2023-10-01T18:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Człowiek.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy:{{hp|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|3}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ludzie&#039;&#039;&#039; to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie [[classic]] wciskając klawisz {{key|G}} można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do wersji Indev (gdzie później go dwukrotnie przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Biegając machał rękami. Ludzi da się spawnować, ale tylko do wersji [[Beta 1.8]] poprzez specjalne edytory map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upuszczanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy [[Notch]]a wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) [[jabłko]]. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132328|Dodano ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz {{key|G}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.24a|Usunięto możliwość przywoływania ludzi.|Człowiek otrzymał nowe AI, które zmieniło jego zachowanie na wrogie.}}&amp;lt;!-- co? xD&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 lutego 2010|Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z [[Survival Test]].}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2010|Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi.|Część AI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Człowiek z identyfikatorem „Mob” został usunięty. Jednak jego ID pozostało do wersji 1.11.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart [[Notch]]a, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Tym razem oznaczał on usunięcie ludzkiego modelu i możliwości spawnu.|Wcześniejsze spawnery ludzi, z powodu usunięcia modelu stają się po prostu puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Aż do wydania wersji [[1.11]] przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość „Removed Herobrine”, ale jako „żart”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Usunięto resztę AI wrogich ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Model i tekstura postaci pochodzą z gry „[http://www.youtube.com/watch?v=9Vmy-ZNbGXE Zombie Town]”.&lt;br /&gt;
*Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
*Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.&lt;br /&gt;
*Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w [[odległe lądy|odległych lądach]] ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:W wodzie.png|Człowiek płynie za graczem w wodzie&lt;br /&gt;
Plik:Grupa.png|Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi&lt;br /&gt;
Plik:Człowiek w survivaltest.png|Czasem w wyniku bugów w wersji Survival Test mogli się zespawnować ludzie, a nawet nosić zbroję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/usunięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Člověk]]&lt;br /&gt;
[[de:Mensch]]&lt;br /&gt;
[[en:Human]]&lt;br /&gt;
[[es:Humano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Humain]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ember]]&lt;br /&gt;
[[ja:人間]]&lt;br /&gt;
[[ko:사람]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mens]]&lt;br /&gt;
[[ru:Человек]]&lt;br /&gt;
[[zh:人类]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=36056</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=36056"/>
		<updated>2023-10-01T16:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Osadnicy}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Wystrzelony fajerwerk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|5}} – {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= {{EnvLink|id=106|Wioski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W piwnicach {{EnvLink|igloo}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy [[osadnik zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039;) – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Równiny:&#039;&#039;&#039; jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pustynie:&#039;&#039;&#039; szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sawanna:&#039;&#039;&#039; czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Biomy śnieżne&#039;&#039;&#039;: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bagna&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===&lt;br /&gt;
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;: słomkowy kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;: kapelusz, rybaczki i kalosze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;: skórzany fartuch i rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;: biały fartuch i czerwona opaska na czole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie i łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne odradzanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy naturalnie odradzają się w [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|ośnieżona tajga]], [[Tundra|ośnieżona tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i mechaniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;, osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uprawianie pól ====&lt;br /&gt;
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praca i stacja robocza ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (ang. &#039;&#039;Unemployed Villagers&#039;&#039;) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Płatnerz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rzeźnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kartograf&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kapłan&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rolnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rybak&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Łuczarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rymarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kamieniarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pasterz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Narzędziarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja końska|zbroje końskie]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]] czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}&lt;br /&gt;
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====&lt;br /&gt;
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny [[chleb|chleba]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. &lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dzieci osadników ====&lt;br /&gt;
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie [[Kwiaty#Mak|kwiatek]], mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohatera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonogram dnia ==&lt;br /&gt;
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Tick|Czas]] (tick)&lt;br /&gt;
!Osadnik pracujący&lt;br /&gt;
!Osadnik bez profesji&lt;br /&gt;
!Głupiec&lt;br /&gt;
!Dzieci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00010 (6:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01000 (7:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02000 (8:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03000 (9:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04000 (10:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Włóczenie się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05000 (11:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06000 (12:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07000 (13:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08000 (14:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09000 (15:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Spotkanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10000 (16:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11000 (17:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12000 (18:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|Sen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski przez zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zombie ===&lt;br /&gt;
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===&lt;br /&gt;
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. &#039;&#039;Illagers&#039;&#039;), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Stary osadnik.jpg|mały|Osadnik w Beta 1.9-pre1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup.|Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[Wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 bochnów chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]] Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]] Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję „kartograf”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] [[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]] [[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]] [[Plik:Osadnik taiga.png|16px]] [[Plik:Osadnik bagna.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w19a|Osadnicy mogą przywoływać żelazne golemy niezależnie od ich profesji i czasu pracy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Osadnicy nie próbują pracować przy jednej stacji roboczej.|Kiedy stacja robocza jest postawiona, najbardziej doświadczony osadnik w danym zawodzie w okolicy zajmuje tą stację.|Osadnicy nie mogą zdobywać zawodu lub zajmować stacji roboczych podczas najazdów lub nocy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w28a|Osadnicy emitują zielone cząsteczki, gdy dołączają do wioski, dostają własne łóżko lub zdobywają profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16.2-pre1|Wieśniacy tracą zawód, kiedy trafiają do innego wymiaru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Rymarze akceptują wypełniony kocioł jako działającą stację roboczą.|Kamieniarze sprzedają 4 [[Blok nacieku|bloki nacieku]] za 1 szmaragd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Dzieci osadników nie są już atakowane przez złosadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w14a|Osadnicy-rolnicy mogą zbierać [[nasiona ognistego kwiatu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Rolnicy są w stanie sadzić nasiona ognistego kwiatu oraz [[Strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Osadnicy dają wielką zniżkę, tylko gdy zostaną uleczeni z zombie osadników za pierwszym razem. Nie da się już zwiększać tej zniżki, zarażając i lecząc osadników wielokrotnie.|Osadnicy z poprzednich wersji, którzy zostali zmuszeni przez wielokrotne zarażanie i uleczanie do dawania wielkich zniżek, zachowują niskie ceny, gdy gra jest zaktualizowana.|Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęte książki. Każdy biom z wioską ma własne zaklęcie, które jest otrzymywane od bibliotekarzy na poziomie mistrza, a gracz musi odwiedzić wszystkie 7 biomów z wioskami w celu uzyskania każdego rodzaju zaklęcia od osadników. By osiągnąć ten cel, gracz musi wybudować dodatkowe wioski na bagnach i w dżungli.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Zbalansowanie handlu z osadnikami”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Osadnicy uciekają od [[Rozbójnik|rozbójników]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy uciekają od [[Dewastator|dewastatorów]].|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory trzy poziomy doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany żelazną odznaką, następny złotą, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.|Osadnicy mogą się socjalizować z sobą i pasywnymi mobami.|Osadnicy potrafią odbudować populację w wiosce na podstawie liczby domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.|Osadnicy rozmnażają się, tylko kiedy są chętni i kiedy dostaną 3 bochny chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|Zły osadnik|mały]]&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą otwierać drzwi. Nie mogą ich otwierać kiedy drzwi zostały postawione jak otwarte lub są to [[Drzwi|żelazne drzwi]] z guzikiem a nie [[Płyta naciskowa|płytką naciskową]].&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
**Jednakże twarze dodanych później [[Złosadnicy|złosadników]] (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do [[wikipedia:prawo ziemi|prawa ziemi]] i [[wikipedia:prawo krwi|prawa krwi]] z prawdziwego życia.&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[Java Edition 1.6]] widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. &#039;&#039;quests&#039;&#039;) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &#039;&#039;„...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”.&#039;&#039; Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
* W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne.&lt;br /&gt;
** Mimo to [[Zaklinanie|zaklęcia]] nałożone na zbroję nadal będą działać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]&lt;br /&gt;
*[[Złosadnik|Złosadnicy]]&lt;br /&gt;
*[[Village and Pillage|Village &amp;amp; Pillage Update]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[el:Villager]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Totem_nie%C5%9Bmiertelno%C5%9Bci&amp;diff=54851</id>
		<title>Totem nieśmiertelności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Totem_nie%C5%9Bmiertelno%C5%9Bci&amp;diff=54851"/>
		<updated>2023-10-01T15:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|przedmiotu|Totem (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Totem nieśmiertelności.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Totem nieśmiertelności&lt;br /&gt;
|typ=Walka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(W [[Education Edition]] ma nieskończoność użyć)&amp;lt;/small&amp;gt;|rzadkość=Niepospolita}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totem nieśmiertelności&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Totem of Undying&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]] chroniący [[gracz]]a i [[moby]] przed śmiercią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Jako [[Łupy|łup]] ===&lt;br /&gt;
[[Przywoływacz]] po śmierci zawsze upuszcza jeden totem nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Totem nieśmiertelności chroni gracza przed śmiercią. Gdy gracz otrzyma większe obrażenia mogące zagrażać jego życiu totem ochroni go nadając mu [[efekty]] &#039;&#039;Absorbcja II&#039;&#039; ({{EffectSprite|40}}) na 5 sekund i &#039;&#039;Regeneracja II&#039;&#039; ({{EffectSprite|80}}) na 45 sekund. W [[Bedrock Edition|Bedrock]] i [[Console Edition]] totem również nadaje graczowi efekt &#039;&#039;Ognioodporność II&#039;&#039; na 40 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem zadziała tylko wtedy, gdy gracz będzie trzymał go, w którejś z rąk. W innym przypadku totem nie ochroni gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem posiada jedno użycie. W [[Education Edition]] ma nieskończoność zastosowań, jeżeli jest na dodatkowym miejscu [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem nie uchroni gracza przed śmiercią od spadnięcia w [[próżnia|próżnię]] lub po użyciu na nim [[komendy]] {{cmd|kill}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, gdy moby trzymają totem i będą blisko śmierci, również otrzymają „drugą szansę”, lecz bez animacji. Jednym z takich mobów jest [[Lis|lis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na śmierć i życie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Totem nieśmiertelności został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano totem nieśmiertelości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Zmieniono [[ID|identyfikator]] totemu z &amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;totem_of_undying&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Dodano totem nieśmiertelności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Totem der Unsterblichkeit]]&lt;br /&gt;
[[en:Totem of Undying]]&lt;br /&gt;
[[fr:Totem d&#039;immortalité]]&lt;br /&gt;
[[ja:不死のトーテム]]&lt;br /&gt;
[[ko:불사의 토템]]&lt;br /&gt;
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Totem da imortalidade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тотем бессмертия]]&lt;br /&gt;
[[th:Totem of Undying]]&lt;br /&gt;
[[zh:不死图腾]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49167</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49167"/>
		<updated>2023-10-01T15:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polander-6: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skrzynia.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Podwójna skrzynia.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x175px&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy, strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
|idsłowne=chest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Chest&#039;&#039;) – blok służący do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]]. Jest [[bloki]]em strukturalnym i odnawialnym. Skrzynie można najszybciej zniszczyć, używając [[siekiera|siekiery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski |B1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski |C1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski |C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski |B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski |C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Skrzynie generują się w: [[lochy|lochach]], [[wioski|wioskach]], [[twierdza]]ch, [[piramida]]ch, [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]], [[igloo]], [[Leśny dwór|leśnych dworach]], [[ruiny bastionu|ruinach bastionu]], [[Ruina portalu|ruinach portalu]], [[forteca Netheru|fortecach Netheru]], [[miasto Endu|miastach Endu]] i [[statek Endu|statkach Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia&lt;br /&gt;
|B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] &amp;lt;Br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia-pułapka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt; [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Łódka]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt; [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia |B3= Dębowa łódka; Sosnowa łódka; Brzozowa łódka; Akacjowa łódka; Dżunglowa łódka; Łódka z ciemnego dębu; Namorzynowa łódka&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia w łódce&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Przechowywanie [[przedmioty|przedmiotów]]===&lt;br /&gt;
Skrzynie służą do przechowywania przedmiotów oraz bloków. Mała skrzynia ma 27 miejsc na przedmioty, a wielka skrzynia zawiera 54 miejsca na przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Przetapianie]]===&lt;br /&gt;
Skrzynie można użyć jako paliwo w [[piec]]u. Są zdolne przetopić 1,5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mechanizm redstone===&lt;br /&gt;
[[Komparator]] podłączony do skrzyni daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonusowa skrzynia==&lt;br /&gt;
[[Plik:Skbonus.png|thumb|right|300px|Bonusowa skrzynia]]&lt;br /&gt;
W dodatkowych [[opcje#Opcje świata|opcjach świata]] można włączyć bonusową skrzynię. Owe bonusowe skrzynie można spotkać tylko raz, obok prawowitego [[Odradzanie|miejsca odradzania]]. Wokół takiej skrzyni są [[pochodnia|pochodnie]] ustawione w różne cztery strony świata. Bonusowa skrzynia zawsze generuje się w świecie typu demo.&lt;br /&gt;
[[Plik:Skrzynkabonus.PNG|thumb|right|300px|Przykładowa zawartość bonusowej skrzyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zawartość===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Możliwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ilość w slocie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|83,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dębowe deski}}&lt;br /&gt;
|1–12&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |67,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}}&lt;br /&gt;
|1–12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |61,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pień|id=1193}} (każdy rodzaj)&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|26,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świąteczna skrzynia==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xmas_Chests.png|thumb|right|300px|Mała i duża skrzynia świąteczna]]&lt;br /&gt;
W okresie świątecznym (24–26 grudnia) zamiast normalnej tekstury skrzyni pojawia się świąteczna tekstura skrzyni. Są to odpowiednio tekstury małej i wielkiej skrzyni, o wyglądzie przypominającym prezenty. Można za ich pomocą zmienić wygląd zwykłych skrzyń, usuwając ich tekstury i zmieniając nazwy świątecznych na &amp;lt;code&amp;gt;chest.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;Code&amp;gt;largechest.png&amp;lt;/Code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|[[Plik:Zablokowana Skrzynia.png|32px]] [[Plik:Double Chest.png|32px]] Dodano skrzynię.|Może być ona pojedyncza, podwójna lub potrójna.|Jedno okno skrzyni może pomieścić 99 rzeczy w stacku.|Trzy skrzynie pojawiają się w [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Skrzynie nie mogą już być potrójne.|Dodano czwartą skrzynię w [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25 stycznia 2010|Dodano piątą skrzynię w [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=28 stycznia 2010|Gracz nie może już się przemieszczać, kiedy otwiera skrzynię.|Teraz okno skrzyni może pomieścić 100 rzeczy w stacku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Teraz przedmioty grupują się do 64 (tak jak w ekwipunku).|Usunięto dwie skrzynie z [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Skrzynie mogą zostać wytworzone z 8 [[Deski|desek]].|Usunięto wszystkie skrzynie z [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 marca 2010|Skrzynia zapamiętuje przedmioty w swojej lokalizacji (tzn. że jeżeli zostanie zniszczona i postawiona w tym samym miejscu, przedmioty będą się w niej znajdować).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2010|Poprzez błąd skrzynie pojawiają się w [[wagonik]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 czerwca 2010|Skrzynie naturalnie pojawiają się w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Naprawiono błąd z pojawianiem się skrzyni w [[wagonik]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Skrzynie służą do wytworzenia [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni, próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać „wielką skrzynię”. Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pełni funkcjonalny inwentarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy błąd, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|[[Plik:Skrzynia.png|32px]] Zmieniono wygląd skrzyni.|Dodano animację otwierania i zamykania.|Przeniesiono teksturę skrzyni z pliku „terrain.png” do folderu „items” jako „chest.png” i „largechest.png”.|Skrzynie stały się bytami bloków – nie mają już animacji niszczenia i są trochę mniejsze.|Skrzynię można ustawić w dowolnym kierunku.|Skrzynie można znaleźć w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] oraz [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Skrzynie można znaleźć w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.|Oryginalna tekstura skrzyni została usunięta z terrain.png, aby zwolnić miejsce. Jednakże, [[zablokowana skrzynia]] wciąż bazuje na teksturach w jej miejscu.|Skrzynie można znaleźć teraz w [[piramida]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Skrzynie można teraz znaleźć w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Skrzynie i Skrzynie Kresu mają mniejszy hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o „świątecznej niespodziance”, co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24–25 grudnia 2012|W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Z pomocą [[Zaczep na linkę|zaczepu na linkę]] można stworzyć skrzynię-pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Skrzynie generują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Skrzynie można teraz założyć na osły i muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Pojawił się błąd, który powoduje możliwość tworzenia potrójnych skrzyń za pomocą [[komendy|komend]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Skrzynie wyświetlają teraz animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Skrzynie generują się teraz w [[Miasto Endu|miastach]] i [[Statek Endu|statkach]] Endu.|Są one teraz tak obrócone w ekwipunku, aby łatwiej było je odróżnić (zwykła z [[Skrzynia-pułapka|pułapką]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|Cofnięto powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz skrzynie pojawiają się w piwnicach igloo.|Zmieniono dźwięki dla skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniła się zawartość skrzyni bonusowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w51a|Gracz w [[Tryb widza|trybie widza]] nie może otwierać skrzyń z niewygenerowanym jeszcze łupem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.1|snap=1.9.1-pre1|[[Lej]]e mogą wchodzić w interakcję z zablokowaną przed otwarciem skrzynią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w35a|Skrzynie zachowują swoją niestandardową nazwę po wyrzuceniu czy postawieniu ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Skrzynie służą do wytworzenia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].|Skrzynia może zostać założona na [[lama|lamę]].|Skrzynie można znaleźć w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Podwójne skrzynie mogą zostać postawione koło siebie.|Kiedy skrzynia zostanie postawiona przez kucającego gracza, nie zostanie ona połączona z sąsiednią pojedynczą skrzynią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Skrzynie można znaleźć w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[Zakopany skarb|zakopaną skrzynię ze skarbem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10c|[[Woda]] może zostać wylana w tej samej kratce, gdzie jest skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Skrzynie można znaleźć we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Skrzynie można znaleźć w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Zwiększono ilość skrzyń w równinnych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Zwiększono ilość skrzyń w sawannowych wioskach.|Skrzynie można znaleźć w tundrowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Zmieniono zawartość skrzyni w domu [[Osadnik#Łuczarz|łuczarza]].|Zwiększono ilość skrzyń w tajgowych i pustynnych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Lekko zmieniono zawartość skrzyń w [[Wioski|wioskach]] [[Sawanna|sawannowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Otworzenie skrzyni w pobliżu [[piglin]]a sprawia, że staje się agresywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|[[Dozownik]] może założyć skrzynię na [[moby]], na które jest to możliwe.|[[Piglin]]y stają się agresywne po zniszczeniu skrzyni w ich pobliżu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Skrzynie można znaleźć przy [[Ruina portalu|ruinach portalów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Łup w skrzyniach jest zawsze taki sam dla jednego [[Ziarno generatora|ziarna generatora]].|Pod skrzynią można powiesić [[dzwon]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre3|[[Piglin]]y stają się agresywne, jak tylko usłyszą dźwięk niszczenia skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot|Skrzynie można znaleźć w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Skrzynie służą do wytworzenia [[łódki ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w17a|Zaktualizowano teksturę skrzyni [[lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano pojedyncze skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.3|Dodano podwójne skrzynie. Dodano animację i dźwięk skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zmieniono teksturę skrzyń na bardziej podobną do komputerowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Skrzynie generują się w opuszczonych kopalniach, lochach i wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Koty mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.|Skrzynie pojawiają się teraz w Fortecach Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Skrzynie mogą być wykorzystane do zrobienia skrzyni-pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano animację skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Koty mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano opcję skrzyni bonusowej.|Skrzynie można znaleźć w piramidach i dżunglowych świątyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano skrzynie; mogą być użyte wyłącznie w celach dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyncze [[półblok|płyty]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[jasnogłaz]]y, [[pole uprawne|pola uprawne]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
*Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli siedzi na niej [[kot]]. Kiedy siedzi na niej [[Wilk|Pies]] lub [[Papuga]] można ją otwierać.&lt;br /&gt;
*Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
*Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[1.7.2]] można stworzyć potrójną skrzynię. Trzeba najpierw postawić wielką skrzynię, a obok niej, za pomocą komendy {{cmd|/setblock}}, postawić jeszcze jedną skrzynie. Takie skrzynie mają 81 miejsc na przedmioty.&lt;br /&gt;
*Skrzynia może być zawieszona na [[Osioł|osła]], [[Lama|lamę]], [[muł]]a i [[nieumarły koń|konia zombie]].&lt;br /&gt;
*Trzymając {{key|Shift}}, można położyć dwie skrzynie bezpośrednio obok siebie, nie łącząc ich.&lt;br /&gt;
* Skrzynia jest nieco mniejsza niż pełnowymiarowy blok.&lt;br /&gt;
* [[Skrzynia-pułapka|Skrzynie pułapki]] różnią się od zwykłych skrzyń czerwoną obwódką przy ,,kłódce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Pojedyncza i podwójna skrzynia&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia w wersji, w których był jeszcze ten błąd&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia środek.png|Środek tekstury skrzyni&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynia w Pustynnej światynii.png|Skrzynie w ukrytym pomieszczeniu pustynnej świątyni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Baule]]&lt;br /&gt;
[[ja:チェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt:Baú]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[th:หีบ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скриня]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polander-6</name></author>
	</entry>
</feed>