<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Podaj</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Podaj"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Podaj"/>
	<updated>2026-05-04T23:40:12Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10978</id>
		<title>Dozownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10978"/>
		<updated>2016-11-13T08:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Błędy */  quqequqe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dozownik.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.2&lt;br /&gt;
|data=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dozownik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dispenser&#039;&#039;) to specjalny blok dostępny od wersji {{verlink|Beta 1.2}}. Kliknięty prawym przyciskiem myszy, wyświetla menu które pozwala na włożenie do środka przedmiotów. Za każdym razem gdy dozownik zostanie zasilony prądem od układu [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]], losowy przedmiot włożony do środka wypada na zewnątrz. Dozowniki przypominają [[piec]]e, ale mają inne zastosowanie i recepturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Łuk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Pył czerwonego kamienia|Czerwony kamień]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Łuk |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Dozownik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dozowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik postawiony na ziemi jest zwrócony w stronę gracza (będzie wyrzucał przedmioty w kierunku w którym stoi gracz). Większość przedmiotów wsadzonych do dozownika zwyczajnie wypada w odległości 2-4 bloków, jeżeli stoi na ziemi. [[Strzały]], [[jajko|jajka]] i [[kula śnieżna|kule śnieżne]] zamiast tego zostają wystrzelone (tak jak kliknięte z poziomu ekwipunku). Strzały wystrzelone z 2. poziomu ponad ziemią spadają w odległości 10-21 bloków od dozownika. Strzały zadają obrażenia i mogą zostać podniesione, jaja i kule śnieżne rozpadną się ze zwyczajnym efektem. Poza tym, pociski wystrzelone przez dozownik nie odrzucają trafionych [[moby|mobów]] do tyłu. Nie jest pewne, czy to bug czy zamierzone działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do większości innych urządzeń uruchamianych przez mechanizmy czerwonego kamienia, dozownik może zostać włączony przez przewód z czerwonego kamienia bezpośrednio połączony z nim, czy nawet ułożony pod spodem. Dzięki temu pojedynczy przewód może obsługiwać naraz do 5 dozowników. Umożliwia to tworzenie murów zbudowanych z dozowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dozownik wyrzuca przedmiot, wydaje odgłos kliknięcia i wydziela dym. Jeżeli podczas aktywacji jest pusty, wydaje kliknięcie o wyższym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik działa pod wodą, nawet nie przylegając do żadnych innych bloków, jeżeli postawi się pod nim [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodnię z czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przód dozownika jest zasłaniany przez blok, a dozownik jest zwrócony na zachód albo południe, wystrzelone przedmioty przelecą przez blok. {{fakt|Wkrótce zostanie to poprawione}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano dozowniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość &amp;quot;&amp;lt;Nazwa gracza&amp;gt; został postrzelony przez Herobrine&#039;a&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Zmieniono powyższą wiadomość na &amp;quot;&amp;lt;Nazwa gracza&amp;gt; został postrzelony przez strzałę&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dozowniki mogą tworzyć [[moby]] z włożonych do niego [[jajo (spawner)|jaj]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Tekstura dozownika została zmieniona z [[Plik:Dozownik przed 12w04a.png|30px]] na [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w15a|Dozowniki mogą kłaść [[łódka|łodzie]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dozowniki mogą wylewać obok siebie [[wiadro]] [[woda|wody]] bądź [[lawa|lawy]]. Mogą również wessać z powrotem płyn, jeśli w środku mają puste wiadro (zostaje wtedy wypełnione).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach i są wypełnione losową ilością strzał, które wystrzeliwują, gdy podłączony do nich [[potykacz]] zostanie dotknięty lub zniszczony bez użycia nożyc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Dozowniki mogą być skierowane w każdym z sześciu kierunków (podobnie do [[tłok]]ów).|Dozowniki otrzymały nową teksturę, ukazywaną, gdy dozownik jest skierowany w górę lub w dół.|Dozowniki otrzymały możliwość użycia [[TNT]], [[mączka kostna|mączki kostnej]] i [[krzesiwo|krzesiwa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|Dozowniki używają tekstury z 12w04a: [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|Naprawiono błąd, który umożliwiał kopiowanie przedmiotów w stackach po 64 za pomocą dozowników i pieców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano dozownik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano dozownik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dozownik używa tej samej tekstury co piec, na wszystkich stronach oprócz przedniej, która pokryta jest unikalną teksturą.&lt;br /&gt;
* Ciekawe jest iż, plik tekstury dozownika nosi nazwę &amp;quot;trap.png&amp;quot;, prawdopodobnie na początku zaprojektowano go w celu tworzenia pułapek ze strzałami.&lt;br /&gt;
* Gdy zniszczymy dozownik dowolnego rodzaju [[kilof]]em wyleci on i przedmioty. Natomiast gdy go zniszczymy jakimś [[blok]]iem lub resztą [[narzędzia|narzędzi]] wyleci tylko jego zawartość.&lt;br /&gt;
* Dozownik działa pod [[woda|wodą]] i [[lawa|lawą]].&lt;br /&gt;
* Gdy do dozownika włożymy [[Mikstury miotane|miksturę miotaną]] będzie ona wylatywała tak jak strzała po czym się rozbije.&lt;br /&gt;
* Gracze nie mogą utworzyć dozowników wykorzystując używane łuki.&lt;br /&gt;
* Zaczarowane [[łuk]]i nie ulepszają strzał w dozownikach.&lt;br /&gt;
* Dozowniki mogą wystrzelać [[fajerwerk|fajerwerki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dozownik jest zasilony, każdy update czerwonego kamienia w promieniu 2 bloków powoduje wyrzucenie przedmiotu z dozownika. Może być to używane do szybkiego wystrzeliwania strzał (np. poprzez wykonanie obok zegara).&lt;br /&gt;
* W snapshocie 13w02a dozownik używa tekstury pieca.&lt;br /&gt;
* W becie 1.8 po wciśnięciu shift + LPM kiedy chcieliśmy włożyć przedmiot do dozownika , na chwilę pokazywał sie rozmazany napis Saving chunks po czym minecraft sie crashował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Werfer]]&lt;br /&gt;
[[en:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[es:Dispensador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Distributeur]]&lt;br /&gt;
[[it:Distributore]]&lt;br /&gt;
[[ja:ディスペンサー]]&lt;br /&gt;
[[ko:발사기]]&lt;br /&gt;
[[hu:Adagoló]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ejetor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раздатчик]]&lt;br /&gt;
[[zh:发射器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44202</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44202"/>
		<updated>2016-11-07T12:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Ciekawostki */  próbowałem niżej i to jest maksymalne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1.797E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej wysokości postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej wysokości nasza jest w stanie opadać, poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
* Zbroja nie zmniejsza obrażeń zadawanych przez próżnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[es:El Vacío]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[ja:奈落]]&lt;br /&gt;
[[ko:공허]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemia&amp;diff=62570</id>
		<title>Ziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemia&amp;diff=62570"/>
		<updated>2016-11-03T13:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: więcej kamienia jest (a jeszcze więcej powietrza :V)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|normalnej ziemi|twardej ziemi|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ziemia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ziemia&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic Pre 0.0.9a (13 maja 2009)&lt;br /&gt;
|data=03&lt;br /&gt;
|idsłowne=dirt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dirt&#039;&#039;) to jeden z prawie najczęściej występujących bloków w grze (po [[Kamień|kamieniu)]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== [[Twarda ziemia]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
Jest to jeden z wariantów ziemi który naturalnie można znaleźć jedynie na biomach mesa, sawanna i mega tajga. Można go też uzyskać za pomocą [[crafting]]u. Blok ten nie porośnie trawą. Nie nadaje się on do rolnictwa, ponieważ nie wyrośnie na nim żadna roślina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bielica]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Bielica}}&lt;br /&gt;
Bielica to blok, który występuje jedynie w mega tajdze. Aby go uzyskać potrzebne jest narzędzie z [[zaklinanie#typy zaklęć|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;. Mogą na nim wyrosnąć wszystkie rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Najszybszym sposobem na wydobycie ziemi jest użycie [[łopata|łopaty]], lecz za pomocą ręki również można ją uzyskać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Łopata.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Ziemia jest bardzo często spotykana na naturalnie wygenerowanych mapach. Stanowi jedną z wyższych warstw (między [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem i [[Kamień|kamieniem]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Ziemia nie nadaje się jako budulec, ponieważ jest to słaby blok i łatwo ulega zniszczeniu np. przez wybuchy [[TNT]] lub [[Creeper]]ów.&lt;br /&gt;
Ma jednak zwoje zastosowanie w rzeczach wymienionych poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Twarda ziemia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Żwir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Ziemia,Żwir&lt;br /&gt;
|B2= Żwir,Ziemia &lt;br /&gt;
|A3= Żwir,Ziemia&lt;br /&gt;
|B3= Ziemia,Żwir&lt;br /&gt;
|Output= Twarda ziemia |OA=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rolnictwo]] ===&lt;br /&gt;
Na ziemi można umieszczać [[sadzonka|sadzonki]] drzew, [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] i [[grzyby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po użyciu [[Motyka|motyki]] na bloku ziemi zamieni się ona w [[pole uprawne]], na którym można sadzić [[nasiona pszenicy]], [[nasiona dyni]], [[nasiona arbuza]], [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]i i [[nasiona buraka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja terenu ===&lt;br /&gt;
Ziemia jest najczęściej używana do terraformowania, czyli modyfikowania terenu, np. zasypywania dziur, wyrównywania itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy blok ziemi przylega do bloku trawy i jest wystawiony na światło słoneczne, może zostać przekształcony w blok trawy; czas do przemiany jest losowy i nieprzewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.9a|snap=rd-160052|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Za pomocą [[motyka|motyki]] można zrobić z ziemi [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 czerwca 2010|Ziemię można spotkać w [[jaskinia]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Ziemię można spotkać w [[Wioski|wiosce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Zaktualizowano teksturę ziemi na obecną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nie można postawić ziemi za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Ziemi można użyć w konstruowaniu [[Twarda ziemia|twardej ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Za pomocą [[motyka|motyki]] z ziemi można zrobić [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Ziemię można spotkać w [[wioski|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dzięki łopacie można zmienić ziemię na [[Ścieżka|ścieżkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Ziemię można spotkać w [[wioski|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Zaktualizowano teksturę ziemi na obecną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Ziemię można użyć w konstruowaniu [[Twarda ziemia|twardej ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ziemia_01.png|Blok ziemi zaraz po postawieniu go przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Ziemia_02.png|Naturalnie występująca ziemia.&lt;br /&gt;
Plik:Przygotowana ziemia.png|Ziemia przygotowana pod uprawy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erde]]&lt;br /&gt;
[[en:Dirt]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Föld]]&lt;br /&gt;
[[it:Terra]]&lt;br /&gt;
[[ja:土]]&lt;br /&gt;
[[ko:흙]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aarde]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Terra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:泥土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12719</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12719"/>
		<updated>2016-11-02T08:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Gówna wyspa */  wtf jaka gówna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}{{Zdjęcia}}{{Stub}}&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. &lt;br /&gt;
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje.&lt;br /&gt;
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy kresu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu, albo zbudować go na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, komendy, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039;, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół wyspy i ponad nią. Na wszystkich [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupach]]  znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, [[fontanna Kresu]] zamienia się w portal powrotny, a na krańcu wyspy pojawia się [[Brama Kresu|brama Kresu]] prowadząca do zewnętrznych wysp Kresu. Wskakując do portalu zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative|kreatywnym]] można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok Endu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu|brama Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację odradzania smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] Kres składał się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie [[Survival]]. Powodem jest [[Skała macierzysta|skała macierzysta]], która pojawia się na miejscu zniszczonego [[Kryształ Kresu|Kryształu Kresu]] oraz [[Fontanna Endu|Portalu do normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
Plik:Kres1.png|W wersji 1.9 dodane zostały zewnętrzne wyspy Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:Kres2.png|Zewnętrzne wyspy Kresu są pełne [[drzewo refrenu|drzew refrenu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52755</id>
		<title>Szkło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52755"/>
		<updated>2016-11-02T08:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|1=normalnym szkle|2=barwionego szkła|3=Barwione szkło}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkło.png &lt;br /&gt;
|typ=Blok&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.18a_02&lt;br /&gt;
|data=20&lt;br /&gt;
|idsłowne=glass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkło&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glass&#039;&#039;) to przezroczysty [[bloki|blok]] dodany w wersji {{verlink|Classic 0.0.18a_02}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Szkło można wydobyć jedynie używając [[narzędzia]] z [[zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;. W innym przypadku po zniszczeniu nic nie upuści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Piasek]]&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;[[Czerwony piasek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek,Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|Output= Szkło &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji bibliotekarza może sprzedać od 3 do 5 sztuk szkła za 1 [[szmaragd]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Szkło |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Szyba |OA= 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|B3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Szklana butelka |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Barwniki|Barwnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło|B1= Szkło|C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło|B2= Mączka kostna,Błękitny barwnik,Ziarna kakaowe,Torbiel z atramentem,Różana czerwień,Fioletowy barwnik,Jasnoniebieski barwnik,Jasnoszary barwnik,Karmazynowy barwnik,Limonkowy barwnik,Lazuryt,Pomarańczowy barwnik,Różowy barwnik,Szary barwnik,Kaktusowa zieleń,Mleczowa żółć |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Biało barwione szkło,Błękitnie barwione szkło,Brązowo barwione szkło,Czarno barwione szkło,Czerwono barwione szkło,Fioletowo barwione szkło,Jasnoniebiesko barwione szkło,Jasnoszaro barwione szkło,Karmazynowo barwione szkło,Limonkowo barwione szkło,Niebiesko barwione szkło,Pomarańczowo barwione szkło,Różowo barwione szkło,Szaro barwione szkło,Zielono barwione szkło,Żółto barwione szkło  |OA=8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Gwiazda Netheru|Netherowa gwiazda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Gwiazda Netheru |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Obsydian |B3= Obsydian |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Netherowy kwarc]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Półblok|Drewniane półbloki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Netherowy kwarc |B2= Netherowy kwarc |C2= Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Drewniana płyta, Świerkowa płyta, Brzozowa płyta, Płyta z tropikalnego drewna |B3= Drewniana płyta, Świerkowa płyta, Brzozowa płyta, Płyta z tropikalnego drewna |C3= Drewniana płyta, Świerkowa płyta, Brzozowa płyta, Płyta z tropikalnego drewna&lt;br /&gt;
|Output= Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Łza ghasta]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Oko Endera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Oko Kresu |C2= Szkło &lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Łza ghasta |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Kryształ Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Jack o&#039;Lantern]], [[tory]], [[drzwi]], [[drabina|drabiny]], [[Pył czerwonego kamienia|redstone]], [[płyta naciskowa]] oraz [[łóżko]] nie mogą zostać położone na szkle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkło jest blokiem transparentnym, co oznacza, że światło może przez nie przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a_02|[[Plik:Old_Glass.png|32px]]Dodano szkło (testy).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|[[Plik:Old_Glass.png|32px]]Oficjalnie dodano szkło, używające starej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a_06|Zmieniono teksturę szkła z [[Plik:Old_Glass.png|32px]] na [[Plik:Glass.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|[[Śnieg (opad)|Śnieg]] nie przenika już przez szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5_01|[[Deszcz]] nie przenika już przez bloki transparentne, takie jak szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Szkło nie niszczy już źródła nieskończonej wody, kiedy znajduje się ono na bloku szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano [[Szyba|szyby]], które są wytwarzane z 6 sztuk szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano [[Szklana butelka|szklane butelki]], wytwarzane z 3 sztuk szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Szklane filary generują się na szczycie [[twierdza|twierdz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Szklane filary generowane na szczytach twierdz zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Pochodnia|Pochodnie]] i [[Czerwona pochodnia|czerwone pochodnie]] mogą być teraz kładzione na szkle, ale nie po jego bokach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Szkło może być zebrane z użyciem narzędzia zaklętego na Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Szkło można teraz zdobyć, poprzez [[handel]] z bibliotekarzem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Szkło jest potrzebne do zrobienia [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki niszczenia szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Szkło jest potrzebne do stworzenia [[detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Dodano [[barwione szkło]].|Szkło łączy się z [[kraty|kratami]] i szybami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Szkło jest używane do wytworzenia [[kryształ Kresu|kryształów Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Szkło jest używane do tworzenia szyb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano szklane butelki, które są wytwarzane ze szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.1|snap=build 1|Dodano detektor światła dziennego, który jest wytwarzany ze szkła.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|Dodano barwione szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W wersji [[Survival Test]], szkło mogło zostać zniszczone bardzo szybko i mogło wyrzucić szkło do podniesienia. Jedynym sposobem zdobycia wtedy bloków szkła było postawienie ich na mapie zanim poziom się załadował.&lt;br /&gt;
*Próba podpalenia szkła przy użyciu [[krzesiwo|krzesiwa]] zabiera użycie owego narzędzia, ale nie podpala owego bloku.&lt;br /&gt;
*Szkło, jeśli patrzy się na niego przez inne, jest niewidzialne.&lt;br /&gt;
*Położenie szkła nad [[skrzynia|skrzynią]] nie powstrzymuje otwarcia owego pojemnika.&lt;br /&gt;
*Wieże ze szkła (1x1x3-5) mogą dać światła pod wodą dzięki [[światło|światłu]] [[słońce|słonecznemu]].&lt;br /&gt;
*Mimo, że szkło jest przezroczyste to nie widać przez niego jego tylnych ścian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Barwione szkło]]&lt;br /&gt;
* [[Szyba]]&lt;br /&gt;
* [[Barwiona szyba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glas]]&lt;br /&gt;
[[en:Glass]]&lt;br /&gt;
[[es:Cristal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Verre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üveg]]&lt;br /&gt;
[[it:Vetro]]&lt;br /&gt;
[[ja:ガラス]]&lt;br /&gt;
[[ko:유리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Glas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Vidro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стекло]]&lt;br /&gt;
[[zh:玻璃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ceg%C5%82y&amp;diff=8225</id>
		<title>Cegły</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ceg%C5%82y&amp;diff=8225"/>
		<updated>2016-11-02T08:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|1=bloku normalnych cegieł|2=Cegła (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Cegły.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers={{verlink|Classic 0.26 Survival Test}}&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cegły&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bricks&#039;&#039;) jest [[bloki]]em dodanym w fazie [[Classic]]. Blok ma jedną teksturę, która jest nałożona ze wszystkich stron. Bloki cegieł nie występują naturalnie, ale w [[Infdev]] występowały na piramidach.&amp;lt;br&amp;gt;Cegły są trwałym blokiem i opiera się dobrze [[eksplozja|eksplozji]]. By zniszczyć cegły trzeba użyć [[kilof]]a.&amp;lt;br&amp;gt;Tekstura cegieł przedstawia zlepek kilku oddzielnych cegieł w jedną całość. Blok używany jest w celach dekoracyjnych.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cegła]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Cegła |B2= Cegła&lt;br /&gt;
|A3= Cegła |B3= Cegła&lt;br /&gt;
|Output= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Czerwone cegły |B3= Czerwone cegły |C3= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|Output= Ceglana płyta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|A2= Czerwone cegły |B2= Czerwone cegły &lt;br /&gt;
|A3= Czerwone cegły |B3= Czerwone cegły |C3= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|Output= Schody z cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26_SURVIVAL_TEST 9|[[Plik:Cegły_(przed_Alpha_1.0.11).png|32px]]Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|We wczesnej fazie Infdev cegły były [[Ceglana piramida|strukturalnym blokiem]], lecz to usunięto.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Tekstura cegieł została zmieniona z [[Plik:Cegły_(przed_Alpha_1.0.11).png|32px]] na [[Plik:Cegły_(przed_Beta_1.7).png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Tekstura cegieł została zmieniona z [[Plik:Cegły_(przed_Beta_1.7).png|32px]] na [[Plik:Cegły.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Tekstura cegieł została delikatnie zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dzięki cegłom można robić  wzory na [[sztandar]]ach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Z cegieł można tworzyć [[półblok|płyty]] i [[schody]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|[[Plik:Cegły_(przed_Beta_1.7).png|32px]]Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|Tekstura cegieł została zmieniona z [[Plik:Cegły_(przed_Beta_1.7).png|32px]] na [[Plik:Cegły.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Tekstura cegieł została delikatnie zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dzięki cegłom można robić  wzory na [[sztandar]]ach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowy blok cegły (w trybie [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]] i [[Infdev]]) miał jasno-czerwoną teksturę. Dopiero od czasu [[Alpha]] nabrał ciemniejszych barw.&lt;br /&gt;
* [[Notch]] zapowiedział, że w przyszłości może być więcej rodzajów cegieł&amp;lt;sup&amp;gt;[Potrzebne źródło]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kominek_z_cegieł.PNG|Cegły można wykorzystać jako budulec kominka.&lt;br /&gt;
Plik:Ceglana_zabudowa.png|Z bloków cegły można zbudować ściany domu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Cegła]]&lt;br /&gt;
* [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziegelsteine]]&lt;br /&gt;
[[en:Bricks]]&lt;br /&gt;
[[es:Ladrillo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Brique d&#039;argile (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Téglablokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Mattoni]]&lt;br /&gt;
[[ja:レンガ]]&lt;br /&gt;
[[ko:벽돌(블록)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bakstenen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tijolos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кирпичный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:砖块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53808</id>
		<title>TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53808"/>
		<updated>2016-11-02T08:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: :p&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=TNT.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe, broń&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak, po aktywacji&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 (detonacja)&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test&lt;br /&gt;
|data=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; (dokł. &#039;&#039;[[wiki:trotyl|Trotyl]]&#039;&#039; pot &#039;&#039;Dynamit&#039;&#039;) jest ładunkiem wybuchowym, którego eksplozja jest podobna do eksplozji [[creeper]]a czy eksplozji [[ognista kula|ognistej kuli]]. Został wprowadzony w wersji {{verlink|Classic 0.26}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Proch]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Piasek]]/[[Piasek#Czerwony piasek|Czerwony piasek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Proch  |B1= Piasek, Czerwony piasek |C1= Proch&lt;br /&gt;
|A2= Piasek, Czerwony piasek |B2= Proch  |C2= Piasek, Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|A3= Proch  |B3= Piasek, Czerwony piasek |C3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= TNT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT można znaleźć pod pokojem skarbu, w [[piramida|piramidzie]]. Jest tam 9 sztuk. Występują jako pułapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze, jednakże 70% surowców zostanie nieodwracalnie zniszczone i nie wyrzuci itemków. Mimo tego można go użyć do „czyszczenia” niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= TNT |B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z TNT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksplozja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT zostało stworzone na potrzeby detonowania otoczenia. Żeby go zdetonować trzeba uruchomić jakiś mechanizm lub podpalić go [[krzesiwo|krzesiwem]], ale również może go podpalić kontakt z [[ogień|ogniem]] czy [[lawa|lawą]] oraz poprzez wystrzelenie w niego płonącą [[strzała|strzałą]]. Po podpaleniu stanie się biały, będzie emitował [[cząsteczki]] dymu i będzie [[byty|bytem]], więc może spadać oraz działają na niego [[ciecze]]. Eksploduje w 4 sekundy. Po eksplozji teren zostaje zniszczony, a pobliskie [[moby]] zostają odepchnięte od TNT oraz otrzymują obrażenia. Każdy blok ma swoją odporność na eksplozje, więc niektóre [[bloki]] ulegną zniszczeniu, a niektóre nie.&amp;lt;br&amp;gt;Stawiając TNT w jakiejś cieczy, ono eksploduje nie tworząc żadnych szkód.&amp;lt;br&amp;gt;Na poziomie trudnym i trybie [[Hardcore]] działa z 33% większą siłą.&amp;lt;br&amp;gt;Można wywołać eksplozje pod [[woda|wodą]] stawiając na TNT jakiś blok fizyczny, czyli: [[Piasek]], [[Piasek#Czerwony piasek|Czerwony piasek]], [[Kowadło]], [[Żwir]] i [[Jajo smoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Dodano TNT.|Można zdetonować dynamit, uderzając ręką blok. W ten sam sposób można anulować detonację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.29|TNT jest dostępne w trybie kreatywnym.|Nie można już anulować detonacji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano recepturę tworzenia TNT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|TNT nie może już zostać zdetonowane bezpośrednio przez [[gracz]]a, lecz przez czerwony kamień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Zmieniono teksturę.|Dodano nowy dźwięk wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|TNT generuje się naturalnie jako pułapka w pustynnej świątyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.3-pre|TNT nie zadaje obrażeń graczom na poziomie Pokojowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34b|Teraz można aktywować TNT [[miecz]]em z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &amp;quot;Zaklęty ogień&amp;quot; lub [[łuk]]iem z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &amp;quot;płomień&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Po wystrzeleniu z [[dozownik]]a TNT zostanie zdetonowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w31a|Trochę zmieniono fizykę wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano TNT. Nie można go uzyskać bez edytorów map.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Można uzyskać dynamit zarówno w trybie kreatywnym jak i przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano TNT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.&lt;br /&gt;
* Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków lecz nadal może zabić moba lub gracza.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[wagonik|wózku]] otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.&lt;br /&gt;
* Nazwa „TNT” jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.&lt;br /&gt;
* Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w stronę odpalonego TNT zostaną odbite w przeciwną stronę.&lt;br /&gt;
* Aktywowane TNT w wózku nie zniszczy torów, ani podłoża na którym są położone (zniszczy tylko otoczenie).&lt;br /&gt;
* TNT znajduje się na liście bloków podnoszonych przez Endermana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Piasek]]&lt;br /&gt;
* [[Proch]]&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]&lt;br /&gt;
* [[ognista kula|Ognista kula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:TNT]]&lt;br /&gt;
[[en:TNT]]&lt;br /&gt;
[[es:Dinamita]]&lt;br /&gt;
[[fr:TNT]]&lt;br /&gt;
[[hu:TNT]]&lt;br /&gt;
[[it:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ja:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ko:TNT]]&lt;br /&gt;
[[nl:TNT]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Dinamite]]&lt;br /&gt;
[[ru:ТНТ]]&lt;br /&gt;
[[zh:TNT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35816</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35816"/>
		<updated>2016-11-02T08:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: przy zielonym lub pod koniem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Każdy osadnik ma określoną profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć włazów ani furtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji {{verlink|1.4.2}} na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista profesji ===&lt;br /&gt;
Każdy mieszkaniec wioski ma przydzieloną losowo profesję. Profesja ma wpływ na to, jakimi przedmiotami handluje wieśniak i czym będzie się zajmował. Osadnik może przybrać jedną z poniższych profesji:&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Pasterz&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Łuczarz&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
* Kartograf&lt;br /&gt;
* Przygłup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[ziemniak]]i, [[pszenica]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[burak]]i, to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a kapłani pojawiają się w piwnicach [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak w zielonej szacie, tj. Przygłup, nie posiada okna transakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem spawnującym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Osadnicy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak]]i, ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w &amp;quot;klatce&amp;quot; w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Ponownie dodano osadników w zielonych szatach. Zostali nazwani Przygłupami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję Kartografa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego osadnika - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
Od wersji {{verlink|1.7.2}} możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
W wersji 1.11 zostanie on przywrócony pod nazwą &amp;quot;Przygłup&amp;quot; i nie będzie niczym handlował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, ale nie pojawia się w nich kowal i nie posiadają [[kowadło|kowadła]].&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych osadników mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
* Osadnik może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Tylko dzieci mogą być nazywane [[znacznik]]iem.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
* Mimo, że w Pocket Edition są osadnicy i są szmaragdy, nie da się handlować.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Plik:Handel_Kartografa.png|Handel kartografa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25528</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25528"/>
		<updated>2016-11-02T07:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Lawa}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Stojąca lawa:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płynąca lawa:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) jest jedną z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co jest bardzo rzadkie). Została dodana w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa w wersji [[Beta]] płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i niektórym [[Moby|mobom]] którzy do niej wpadną. Zarówno gracze jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc pół serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa, w zetknięciu z źródłem [[Woda|wody]] (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą-bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Jak można się domyślać był to błąd, który został naprawiony w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. W wersjach beta często to powodowało pożary w lasach.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może utonąć, jednak nadal będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a raczej pogarsza efekt powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] przestrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz|deszczu]] lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa rozlewa się na 7 bloków a w zwykłym tylko na 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:液体]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Detektor&amp;diff=10377</id>
		<title>Detektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Detektor&amp;diff=10377"/>
		<updated>2016-11-01T13:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Historia */  (my rozmawiamy o detektorze a nie shulker boxie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{snapshot}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Observer.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm, Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17.5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|data=218&lt;br /&gt;
|idsłowne=observer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Detektor zmian stanu bloku&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Observer&#039;&#039;) to blok, który zastępuje bramkę BUD Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=581|Detektor zmian stanu bloku}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 17.5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 2.65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Składniki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wejście » Wyjście&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Czerwony proszek]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Netherowy kwarc|Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk  |B1= Bruk |C1=  Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Pył czerwonego kamienia |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Detektor zmian stanu bloku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Mechanizmy]] ===&lt;br /&gt;
Detektor można ustawiać podobnie jak [[tłok]]. Posiada on dwa otwory. Większy otwór wykrywa zmianę stanu bloku, a mniejszy przesyła sygnał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektor będzie &amp;quot;obserwował&amp;quot; stan bloku znajdującego się w pobliżu dużego otworu. Jeśli stan obserwowanego bloku zmieni się to detektor wyśle sygnał [[Redstone]] przez mniejszy otwór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektor będzie wykrywał: zmiany w [[ID]] bloków, zmiany wartości danych bloków, oraz położenie, lub zniszczenie bloku. Zasięg detektora jest znacznie większy, niż bramki BUD Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektor nie będzie reagował w następujących sytuacjach:&lt;br /&gt;
* Włączenie/wyłączenie [[tory aktywacyjne|torów aktywacyjnych]]&lt;br /&gt;
* Aktywacja [[podajnik]]a, lub [[dozownik]]a&lt;br /&gt;
* Aktywacja/dezaktywacja [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]], lub [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
* Uruchomienie/wyłączenie [[tłok]]a (nie dotyczy głowicy)&lt;br /&gt;
* Przemiana [[blok trawy|trawy]] w [[ziemia|ziemię]] i ziemi w trawę&lt;br /&gt;
* Wzrost [[brodawka|brodawki]], użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[ziarna kakaowe|roślinie kakaowca]] lub rozrost [[liana|lian]]&lt;br /&gt;
* Wzrost [[drzewo|drzewa]] lub [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Zmiany w kształcie [[brukowy murek|murów]], [[płot]]ów, [[kraty|krat]], [[szyba|szyb]], [[schody|schodów]], czerwonego proszku, lian, łodyg [[dynia|dyni]] i [[arbuz]]ów&lt;br /&gt;
* Zaśnieżenie i odśnieżenie bloków trawy&lt;br /&gt;
* Nawodnienie [[pole uprawne|pola uprawnego]]&lt;br /&gt;
* Wkładanie i wyciąganie butelek ze [[statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Detektor został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano detektor zmian stanu bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano detektor zmian stanu bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.3|Poprawiono ustawianie detektora: od teraz umieszczany&amp;lt;br&amp;gt; jest podobnie jak [[tłok]] (wcześniej ustawiał się podobnie jak [[drewno]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Observer]]&lt;br /&gt;
[[zh:侦测器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20578</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20578"/>
		<updated>2016-11-01T11:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: 0.3.0 to w pocket edition jest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Klasyczny&#039;&#039;) to podstawa gry wprowadzona przed fazą [[Indev]] i po niedostępnej do 2013 roku fazie [[Pre-classic]]. Jest to zarodek [[Minecraft]]a nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby, [[Creative|kreatywny]] i [[Survival|przetrwanie]].&amp;lt;br&amp;gt;Przetrwanie zostało wprowadzone w wersji [[Survival Test]] 0.24. Za zabicie [[moby|mobów]], [[gracz]] otrzymywał punkty.&amp;lt;br&amp;gt;W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W trybie wieloosobowym były zainstalowywane [[modyfikacje]], które urozmaicają rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;Jako, że jest to prawie najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona&amp;lt;!-- poza barwioną wełną, która była usunięta w [[Indev]], a znów dodana w [[Beta|Becie]] --&amp;gt;. W Classic nie da się grać na internecie, lecz tylko za pomocą nowego [[Minecraft Launcher]].&amp;lt;br&amp;gt;W trybie kreatywnym gracz wyposażony jest w 42 różne [[bloki]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć bloki, co nie wymaga [[narzędzia|narzędzi]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Crafting|Wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[alchemia|warzenie]] nie są wprowadzone.&amp;lt;br&amp;gt;W trybie [[Survival Test]] gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. [[Gracz]] od początku posiada 10 sztuk [[TNT]] i trochę [[strzała|strzał]]&amp;lt;!-- nie pamiętam ile strzał :P --&amp;gt;. Występują tam przeróżne [[moby]], za których zabicie otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Można zebrać każdy blok i postawić go. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż tryb kreatywny. Tryb jest tylko jednoosobowy.&amp;lt;br&amp;gt;W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania faz [[Alpha]] i [[Beta]], od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie skradania i znaczne zwiększenie limitu [[wysokości]], Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wersja Classic używa starej fizyki [[ciecze|cieczy]] i spadających bloków. Jeden blok wody lub lawy był w stanie zalać całą powierzchnię mapy.&lt;br /&gt;
* Świat w Classic nie jest nieskończony. Jest to sześcian otoczony z wszystkich stron [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] znajdującą się pod warstwą wody.&lt;br /&gt;
* Po wydaniu wersji {{verlink|Beta 1.8}}, dźwięk w wersji Classic przestał funkcjonować, a zapisywanie światów stało się niemożliwe. Spowodowane to było usunięciem zapisów oraz danych, które prawdopodobnie znajdowały się na stronie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Classicdrzewo.PNG|[[Drzewo]] w wersji Classic&lt;br /&gt;
Plik:Classic0013a.PNG|Wersja 0.0.13a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old_c0.0.13a_03.png|Wersja c0.0.12a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old-stone_test.png|Wersja rd-161348&lt;br /&gt;
Plik:Screen-rd-132211.png|Najstarsza dostępna wersja - rd-132211&lt;br /&gt;
Plik:ClassicCeglanyDomek.png|Ceglany dom w wersji 0.30&lt;br /&gt;
Plik:GranicaMapyClassic.png|Granica mapy w wersji Classic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pre-classic]]&lt;br /&gt;
* [[Indev]]&lt;br /&gt;
* [[Infdev]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Beta]]&lt;br /&gt;
* [[Pełna wersja]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Clásico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[it:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61955</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61955"/>
		<updated>2016-11-01T11:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: lepiej?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|17 Sierpnia 2012|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
* W starych czasach Minecrafta (np. Indev) najlepsza była skórzana zbroja (wraz z innymi, ale skórzana miała mniej wytrzymałości, więc nie była taka jak np. diamentowa) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61954</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61954"/>
		<updated>2016-11-01T11:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: Anulowanie wersji 91369 autora MinecraftowyKloc (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|17 Sierpnia 2012|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
* W starych czasach Minecrafta (np. Indev) najlepsza była skórzana zbroja , powodem prawdopodobnie było to , że nie było pomysłu jaką zbroję dodać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49100</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49100"/>
		<updated>2016-11-01T11:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: nie usuwać tej informacji już mi usuneli milion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Chest.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x200px&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy, Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
|idsłowne=chest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Chest&#039;&#039;) służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]]. Jest [[bloki]]em strukturalnym i odnawialnym. Skrzynie można najszybciej zniszczyć używając [[siekiera|siekiery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skrzynie generują się w [[wioski|wioskach]], [[twierdza]]ch, [[piramida]]ch, [[dżunglowa świątynia|dżunglowych światyniach]], [[igloo]], [[forteca Netheru|fortecach Netheru]], [[miasto Endu|miastach Endu]] i [[statek Endu|statkach Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Skrzynia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia&lt;br /&gt;
|B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] &amp;lt;Br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt; [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie [[przedmioty|przedmiotów]] ===&lt;br /&gt;
{{Rozszerz/sekcja|sekcja=Przechowywanie przedmiotów}}&lt;br /&gt;
Skrzynie służą do przechowywania przedmiotów. Mała skrzynia ma 27 miejsc na przedmioty, a wielka skrzynia ma 54 miejsc na przedmioty.&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Skrzynie można użyć jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Skbonus.png|thumb|right|300px|Bonusowa skrzynia]]&lt;br /&gt;
{{Rozszerz/sekcja|sekcja=Bonusowa skrzynia}}&lt;br /&gt;
W dodatkowych [[opcje#Opcje świata|opcjach świata]] można włączyć bonusową skrzynię. Owe bonusowe skrzynie można spotkać tylko raz, obok prawowitego [[spawn]]u. Wokół takiej skrzynie są w [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
=== Zawartość ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Skrzynkabonus.PNG|thumb|right|300px|Przykładowa zawartość bonusowej skrzyni.]]&lt;br /&gt;
*Drewniane i kamienne [[kilof]]y&lt;br /&gt;
*Drewniane i kamienne [[siekiera|siekiery]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Deski]]&lt;br /&gt;
*[[Patyk]]i&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Jabłko|Jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona pszenicy]]&lt;br /&gt;
*[[Łuk]]i&lt;br /&gt;
*[[Ziarna kakaowe]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*[[Surowy łosoś|Surowe łososie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świąteczna skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xmas_Chests.png|thumb|right|300px|Mała i duża skrzynia świąteczna.]]&lt;br /&gt;
W okresie świątecznym (24-26 grudnia) zamiast normalnej tekstury skrzyni pojawia się świąteczna tekstura skrzyni. Są to odpowiednio tekstury małej i wielkiej skrzyni, o wyglądzie przypominającym prezenty. Można za ich pomocą zmienić wygląd zwykłych skrzyń usuwając ich tekstury i zmieniając nazwy świątecznych na &amp;lt;code&amp;gt;chest.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;Code&amp;gt;largechest.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|Dodano skrzynię.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać &amp;quot;wielką skrzynię&amp;quot;. Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pełni funkcjonaly inwentarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy bug, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Wcześniej skrzynie i podwójne skrzynie miały inny model i teksturę: [[Plik:Chest2.png|30px]] i [[Plik:Double Chest.png|30px]].|Dodano animację otwierania i zamykania.|Tekstura skrzyni nie jest już w pliku terrain.png. Teraz znajduje się w folderze &amp;quot;items&amp;quot; w plikach &amp;quot;chest.png&amp;quot; i &amp;quot;largechest.png&amp;quot; z poprzednią teksturą skrzyni na jej własnej i końcową teksturą podwójnej skrzyni. Jednak przed 12w21a cząsteczki skrzyni były wciąż bazowane na [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]].|Skrzynie były kiedyś solidnymi blokami, ale teraz są bytami bloków co znaczy, że nie mają już animacji niszczenia i są trochę mniejsze.|Duża skrzynia jest tworzona przez położenie dwóch przylegających bloków skrzyni i nie mogą być stworzone bezpośrednio obok siebie.|Wcześniej przód skrzyni odwracał się od sąsiadujących solidnych bloków, lub na zachód, jeśli został położony niezależnie od innych bloków.|Minecraft crashował się, kiedy próbowało się przenieść przedmioty używając shift+LPM z ekwipunku do pełnej skrzyni, lub ze skrzyni do pełnego ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Naprawiono powyższy błąd, choć czasami wciąż się zdarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Skrzynie można znaleźć w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.|Oryginalna tekstura skrzyni została usunięta z terrain.png, aby zwolnić miejsce. Jednakże, [[zablokowana skrzynia]] wciąż bazuje na teksturach w jej miejscu.|Skrzynie można znaleźć teraz w [[piramida]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Skrzynie można teraz znaleźć w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Skrzynie i Skrzynie Kresu mają mniejszy hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o &amp;quot;świątecznej niespodziance&amp;quot;, co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24-25 grudnia 2012|W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Z pomocą [[Zaczep na linkę|zaczepu na linkę]] można stworzyć skrzynię pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Skrzynie generują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Skrzynie można teraz założyć na osły i muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Pojawił się błąd, który powoduje możliwość tworzenia potrójnych skrzyń, za pomocą [[komendy|komend]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Skrzynie wyświetlają teraz animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Skrzynie generują się teraz w miastach i statkach Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz skrzynie pojawiają się w piwnicach igla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniła się zawartość skrzyni bonusowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Dodano nowe dźwięki dla skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano pojedyncze skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.3|Dodano podwójne skrzynie. Dodano animację i dźwięk skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zmieniono teksturę skrzyń na bardziej podobną do komputerowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Skrzynie generują się w opuszczonych kopalniach, lochach i wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Koty mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.|Skrzynie pojawiają się teraz w Fortecach Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Skrzynie mogą być wykorzystane do zrobienia skrzyni-pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano animację skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Koty mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano opcję skrzyni bonusowej.|Skrzynie można znaleźć w piramidach i dżunglowych świątyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano skrzynie; mogą być użyte wyłącznie w celach dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyńcze [[półblok|płyty]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[jasnogłaz]]y i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[1.7.2]] można stworzyć potrójną skrzynię. Trzeba najpierw postawić wielką skrzynię, a obok niej, za pomocą komendy {{cmd|/setblock}}, postawić jeszcze jedną skrzynie. Takie skrzynie mają 81 miejsc na przedmioty.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może być zawieszona na [[Osioł|osła]], [[muł]]a i [[nieumarły koń|konia zombie]].&lt;br /&gt;
* We wczesnej becie można było stworzyć poczwórną skrzynię. Niestety działała ona jak potrójna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Pojedyncza i podwójna skrzynia.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia w wersji, w których był jeszcze ten błąd.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/użytkowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/strukturalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Baule]]&lt;br /&gt;
[[ja:チェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Baú]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Podw%C3%B3jna_skrzynia.gif&amp;diff=89961</id>
		<title>Plik:Podwójna skrzynia.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Podw%C3%B3jna_skrzynia.gif&amp;diff=89961"/>
		<updated>2016-10-31T12:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: Podaj przesłał nową wersję Plik:Double Chest.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Surowy_dorsz&amp;diff=51984</id>
		<title>Surowy dorsz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Surowy_dorsz&amp;diff=51984"/>
		<updated>2016-10-31T10:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: ortografia się kłania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|surowej ryby|Ryba (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=fish.png&lt;br /&gt;
|invwygląd= Surowa ryba&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|1}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Tak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|data1=349&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surowy dorsz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raw fish&#039;&#039;) to rodzaj ryby dodany w wersji {{verlink|Alpha 1.2.0}}. Jest najczęstszą rybą, jaką można złowić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wędka|Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na uzyskanie surowej ryby jest łowienie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Strażnik]] ===&lt;br /&gt;
Surową rybę można również uzyskać poprzez zabicie [[strażnik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Niedźwiedź polarny]] ===&lt;br /&gt;
[[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] mają ¾ szansy na upuszczenie surowej ryby po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Jedzenie]] ===&lt;br /&gt;
Surowa ryba odnawia {{hungerbar|1}}. Można ją również upiec i wtedy odnawia {{hungerbar|2.5}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie|Pieczenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surowa ryba&lt;br /&gt;
! {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowa ryba&lt;br /&gt;
|Output= Usmażona ryba |OA=&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ocelot]]y ===&lt;br /&gt;
Surową rybę można użyć do oswajania [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] i karmienie [[kot]]ów ===&lt;br /&gt;
Surową rybę można wykorzystać do karmienia i rozmnażania [[kot]]ów. Dzięki niej małe kocięta dorastają o 10% szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji rybaka może sprzedać nam 6 [[pieczony dorsz|pieczonych ryb]] za 6 surowych i jednego [[szmaragd]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano surową rybę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Surowe ryby łączą się do 64 sztuk i regenerują głód zamiast zdrowia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Surową rybę można wykorzystać do oswojenia [[ocelot]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Surowe ryby wypadają przy zabiciu strażnika lub starszego strażnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Surową rybą można karmić kocięta, aby szybciej urosły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Dodano surową rybę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Surowe ryby regenerują głód zamiast zdrowia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano surową rybę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Surowe ryby łączą się do 64 sztuk i regenerują głód zamiast zdrowia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Surową rybę można wykorzystać do oswojenia ocelota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU13|xbone=CU1|ps=1.00|Surowe ryby nie znikają z ekwipunku kiedy gracz próbuje oswoić ocelota w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rybapodpływadospławika.png|Ryba podpływa do spławika [[Wędka|wędki]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Wędka]]&lt;br /&gt;
* [[Łosoś]]&lt;br /&gt;
* [[Rozdymka]]&lt;br /&gt;
* [[Błazenek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Raw Fish]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas#Engranaje]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson cru]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyers hal]]&lt;br /&gt;
[[it:Merluzzo crudo]]&lt;br /&gt;
[[ja:未実装の機能]]&lt;br /&gt;
[[ko:생선]]&lt;br /&gt;
[[nl:Rauwe vis]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Peixe Cru]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сырая рыба]]&lt;br /&gt;
[[zh:生鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Surowy_dorsz&amp;diff=68231</id>
		<title>Dyskusja:Surowy dorsz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Surowy_dorsz&amp;diff=68231"/>
		<updated>2016-10-31T10:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* ... */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Artykuł zbiorczy ==&lt;br /&gt;
Proponuję utworzyć artykuł zbiorczy dla wszystkich rodzajów ryb w Minecrafcie, tak jak jest na angielskiej wiki. ~[[User:Qwert225|Qwert225]], 21.27, 8 sty 2014&lt;br /&gt;
:{{c|tak|Popieram}} &amp;lt;small&amp;gt;Pozdrawiam, [[User:BartoszKonkol|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Bar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFCC00&amp;quot;&amp;gt;tos&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;z K&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0033CC&amp;quot;&amp;gt;onk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9900&amp;quot;&amp;gt;ol&amp;lt;/span&amp;gt;]].&amp;lt;/small&amp;gt; 09:54, 9 sty 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
:{{c|tak|Popieram}} Pozdrawiam ~ [[User:Matik7|MatikTheSeventh]] ([[Dyskusja użytkownika:Matik7|dyskusja]]) 13:00, 9 sty 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
:{{c|tak|Popieram}} Był już jakiś czas temu temat o tym na społeczności: [[Minecraft Wiki Polska:Społeczność/Archiwum/sprzed 2013-12-15#Ryby]]. [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] ([[Dyskusja użytkownika:Alex2422|dyskusja]]) 15:41, 9 sty 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mnie jakoś więcej złowiłem łososi niż zwykłych ryb... Podaj 10:00, 31 paź 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ryba_tropikalna&amp;diff=67766</id>
		<title>Dyskusja:Ryba tropikalna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ryba_tropikalna&amp;diff=67766"/>
		<updated>2016-10-31T09:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: zapomniałem tyld ;-;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ryby ==&lt;br /&gt;
Na społeczności była kiedyś dyskusja na temat artykułów o rybach ([[Minecraft_Wiki_Polska:Społeczność/Archiwum/sprzed_2013-12-15#Ryby|link]]) i chyba ustalono, że lepiej umieścić je wszystkie na jednej stronie. [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] ([[Dyskusja użytkownika:Alex2422|dyskusja]]) 12:32, 8 maj 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
:Dlatego zastanawiałem się, czemu nikt jak dotąd tego nie zrobił. W każdym razie, utworzę stronę dla wszystkich ryb. [[Użytkownik:Qwert225|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#019301&amp;quot;&amp;gt;Qwert&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007000&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004200&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]] ([[Dyskusja użytkownika:Qwert225|dyskusja]]) 14:33, 8 maj 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Złowiłem! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOTCHA! Błazenka złowiłem raz :D (jak coś to do skrzynki na rzadkie ryby go wsadzę. Podaj 09:53, 31 paź 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ryba_tropikalna&amp;diff=67765</id>
		<title>Dyskusja:Ryba tropikalna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Ryba_tropikalna&amp;diff=67765"/>
		<updated>2016-10-31T09:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Złowiłem! */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ryby ==&lt;br /&gt;
Na społeczności była kiedyś dyskusja na temat artykułów o rybach ([[Minecraft_Wiki_Polska:Społeczność/Archiwum/sprzed_2013-12-15#Ryby|link]]) i chyba ustalono, że lepiej umieścić je wszystkie na jednej stronie. [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] ([[Dyskusja użytkownika:Alex2422|dyskusja]]) 12:32, 8 maj 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
:Dlatego zastanawiałem się, czemu nikt jak dotąd tego nie zrobił. W każdym razie, utworzę stronę dla wszystkich ryb. [[Użytkownik:Qwert225|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#019301&amp;quot;&amp;gt;Qwert&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007000&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004200&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]] ([[Dyskusja użytkownika:Qwert225|dyskusja]]) 14:33, 8 maj 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Złowiłem! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOTCHA! Błazenka złowiłem raz :D (jak coś to do skrzynki na rzadkie ryby go wsadzę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20577</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20577"/>
		<updated>2016-10-30T07:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: wcześniej pisało &amp;quot;po fazie pre-classic&amp;quot;...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Klasyczny&#039;&#039;) to podstawa gry wprowadzona przed fazą [[Indev]] i po niedostępnej do 2013 roku fazie [[Pre-classic]]. Jest to zarodek [[Minecraft]]a nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby, [[Creative|kreatywny]] i [[Survival|przetrwanie]].&amp;lt;br&amp;gt;Przetrwanie zostało wprowadzone w wersji [[Survival Test]] 0.24. Za zabicie [[moby|mobów]], [[gracz]] otrzymywał punkty.&amp;lt;br&amp;gt;W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W trybie wieloosobowym były zainstalowywane [[modyfikacje]], które urozmaicają rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;Jako, że jest to prawie najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona&amp;lt;!-- poza barwioną wełną, która była usunięta w [[Indev]], a znów dodana w [[Beta|Becie]] --&amp;gt;. W Classic nie da się grać na internecie, lecz tylko za pomocą nowego [[Minecraft Launcher]].&amp;lt;br&amp;gt;W trybie kreatywnym gracz wyposażony jest w 42 różne [[bloki]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć bloki, co nie wymaga [[narzędzia|narzędzi]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Crafting|Wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[alchemia|warzenie]] nie są wprowadzone.&amp;lt;br&amp;gt;W trybie [[Survival Test]] gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. [[Gracz]] od początku posiada 10 sztuk [[TNT]] i trochę [[strzała|strzał]]&amp;lt;!-- nie pamiętam ile strzał :P --&amp;gt;. Występują tam przeróżne [[moby]], za których zabicie otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Można zebrać każdy blok i postawić go. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż tryb kreatywny. Tryb jest tylko jednoosobowy.&amp;lt;br&amp;gt;W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania faz [[Alpha]] i [[Beta]], od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie skradania i znaczne zwiększenie limitu [[wysokości]], Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wersja Classic używa starej fizyki [[ciecze|cieczy]] i spadających bloków. Jeden blok wody lub lawy był w stanie zalać całą powierzchnię mapy.&lt;br /&gt;
* Świat w Classic nie jest nieskończony. Jest to sześcian otoczony z wszystkich stron [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] znajdującą się pod warstwą wody.&lt;br /&gt;
* Po wydaniu wersji {{verlink|Beta 1.8}}, dźwięk w wersji Classic przestał funkcjonować, a zapisywanie światów stało się niemożliwe. Spowodowane to było usunięciem zapisów oraz danych, które prawdopodobnie znajdowały się na stronie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Classicdrzewo.PNG|[[Drzewo]] w wersji Classic&lt;br /&gt;
Plik:Classic0013a.PNG|Wersja 0.0.13a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old_c0.0.13a_03.png|Wersja c0.0.12a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old-stone_test.png|Wersja rd-161348&lt;br /&gt;
Plik:Screen-rd-132211.png|Najstarsza dostępna wersja - rd-132211&lt;br /&gt;
Plik:ClassicCeglanyDomek.png|Ceglany dom w wersji 0.3.0&lt;br /&gt;
Plik:GranicaMapyClassic.png|Granica mapy w wersji Classic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pre-classic]]&lt;br /&gt;
* [[Indev]]&lt;br /&gt;
* [[Infdev]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Beta]]&lt;br /&gt;
* [[Pełna wersja]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Clásico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[it:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20576</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20576"/>
		<updated>2016-10-30T07:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: a preclassic to co? nigdy niedostępny?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Klasyczny&#039;&#039;) to podstawa gry wprowadzona przed fazą [[Indev]] i po niedostępnej do 2013 roku fazie [[Pre-classic]]. Jest to zarodek [[Minecraft]]a nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby, [[Creative|kreatywny]] i [[Survival|przetrwanie]].&amp;lt;br&amp;gt;Przetrwanie zostało wprowadzone w wersji [[Survival Test]] 0.24. Za zabicie [[moby|mobów]], [[gracz]] otrzymywał punkty.&amp;lt;br&amp;gt;W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W trybie wieloosobowym były zainstalowywane [[modyfikacje]], które urozmaicają rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;Jako, że jest to najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona&amp;lt;!-- poza barwioną wełną, która była usunięta w [[Indev]], a znów dodana w [[Beta|Becie]] --&amp;gt;. W Classic nie da się grać na internecie, lecz tylko za pomocą nowego [[Minecraft Launcher]].&amp;lt;br&amp;gt;W trybie kreatywnym gracz wyposażony jest w 42 różne [[bloki]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć bloki, co nie wymaga [[narzędzia|narzędzi]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Crafting|Wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[alchemia|warzenie]] nie są wprowadzone.&amp;lt;br&amp;gt;W trybie [[Survival Test]] gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. [[Gracz]] od początku posiada 10 sztuk [[TNT]] i trochę [[strzała|strzał]]&amp;lt;!-- nie pamiętam ile strzał :P --&amp;gt;. Występują tam przeróżne [[moby]], za których zabicie otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Można zebrać każdy blok i postawić go. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż tryb kreatywny. Tryb jest tylko jednoosobowy.&amp;lt;br&amp;gt;W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania faz [[Alpha]] i [[Beta]], od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie skradania i znaczne zwiększenie limitu [[wysokości]], Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wersja Classic używa starej fizyki [[ciecze|cieczy]] i spadających bloków. Jeden blok wody lub lawy był w stanie zalać całą powierzchnię mapy.&lt;br /&gt;
* Świat w Classic nie jest nieskończony. Jest to sześcian otoczony z wszystkich stron [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] znajdującą się pod warstwą wody.&lt;br /&gt;
* Po wydaniu wersji {{verlink|Beta 1.8}}, dźwięk w wersji Classic przestał funkcjonować, a zapisywanie światów stało się niemożliwe. Spowodowane to było usunięciem zapisów oraz danych, które prawdopodobnie znajdowały się na stronie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Classicdrzewo.PNG|[[Drzewo]] w wersji Classic&lt;br /&gt;
Plik:Classic0013a.PNG|Wersja 0.0.13a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old_c0.0.13a_03.png|Wersja c0.0.12a_03&lt;br /&gt;
Plik:Old-stone_test.png|Wersja rd-161348&lt;br /&gt;
Plik:Screen-rd-132211.png|Najstarsza dostępna wersja - rd-132211&lt;br /&gt;
Plik:ClassicCeglanyDomek.png|Ceglany dom w wersji 0.3.0&lt;br /&gt;
Plik:GranicaMapyClassic.png|Granica mapy w wersji Classic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pre-classic]]&lt;br /&gt;
* [[Indev]]&lt;br /&gt;
* [[Infdev]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Beta]]&lt;br /&gt;
* [[Pełna wersja]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Clásico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[it:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61952</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61952"/>
		<updated>2016-10-18T12:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|17 Sierpnia 2012|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
* W starych czasach Minecrafta (np. Indev) najlepsza była skórzana zbroja , powodem prawdopodobnie było to , że nie było pomysłu jaką zbroję dodać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57712</id>
		<title>Wełna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=We%C5%82na&amp;diff=57712"/>
		<updated>2016-10-15T10:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Ciekawostki */  gram w indevie i szoknołem sie gdy to odkryłem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Wełna.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biała wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieska wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółta wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Limonkowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szara wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszara wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitna wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Fioletowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieska wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowa wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Zielona wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Czerwona wełna&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czarna wełna&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny, Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=4&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64 &amp;lt;small&amp;gt;(tylko tego samego koloru)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multiplevers=Classic 0.0.20&lt;br /&gt;
|data=35&lt;br /&gt;
|idsłowne=wool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wełna&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wool&#039;&#039;) jest łatwopalnym blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Wełna}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.8&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:150px-Shears.png|25px|link=Nożyce]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Nożyce&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nić]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=   |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Nić |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Nić |B3= Nić |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Biała wełna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Barwniki|Barwnik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wełna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Biała wełna|C2= Błękitny barwnik,Ziarna kakaowe,Torbiel z atramentem,Różana czerwień,Fioletowy barwnik,Jasnoniebieski barwnik,Jasnoszary barwnik,Karmazynowy barwnik,Limonkowy barwnik,Lazuryt,Pomarańczowy barwnik,Różowy barwnik,Szary barwnik,Kaktusowa zieleń,Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Owca|Owce]] ===&lt;br /&gt;
Po ostrzyżeniu owcy nożycami można uzyskać z niej od 1 do 3 sztuk wełny. Jeśli owca zostanie zabita upuści tylko 1 wełnę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolor wełny zależy od koloru owcy. Naturalnie można spotkać: białe, jasnoszare, szare, czarne, brązowe i różowe owce. Pozostałe kolory wełny można uzyskać poprzez [[barwniki|zabarwienie]] jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wełnaw.png|250px|thumb|right|Latarnia]]&lt;br /&gt;
Czarna wełna generuje się w wioskach jako element latarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji pasterza może sprzedać graczowi wszystkie kolory wełny, każdy za 1 - 2 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wełnę można wykorzystać do tworzenia kolorowych budynków i budowli, lecz budowanie ich jest ryzykowne, ponieważ wełna jest łatwopalnym blokiem i może szybko spłonąć, gdy uderzy w nią piorun, zostanie zalana przez lawę lub podpalona przez pomyłkę. Ponadto nie jest odporna na wybuchy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]i&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wełna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk       |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna|C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Patyk       |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Obraz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wełna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |C2= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna &lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wełna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                        |B1=                        |C1= &lt;br /&gt;
|A2=                        |B2=                        |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Biały dywan, Błękitny dywan, Brązowy dywan, Czarny dywan, Czerwony dywan, Fioletowy dywan, Jasnoniebieski dywan, Jasnoszary dywan, Karmazynowy dywan, Limonkowy dywan, Niebieski dywan, Pomarańczowy dywan, Różowy dywan, Szary dywan, Zielony dywan, Żółty dywan|OA=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Wełna]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B1= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| C1= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| A2= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B2= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| C2= Biała wełna, Błękitna wełna, Brązowa wełna, Czarna wełna, Czerwona wełna, Fioletowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Jasnoszara wełna, Karmazynowa wełna, Limonkowa wełna, Niebieska wełna, Pomarańczowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Zielona wełna, Żółta wełna&lt;br /&gt;
| B3= Patyk&lt;br /&gt;
| Output= Biała chorągiew, Błękitna chorągiew, Brązowa chorągiew, Czarna chorągiew, Czerwona chorągiew, Fioletowa chorągiew, Jasnoniebieska chorągiew, Jasnoszara chorągiew, Karmazynowa chorągiew, Limonkowa chorągiew, Niebieska chorągiew, Pomarańczowa chorągiew, Różowa chorągiew, Szara chorągiew, Zielona chorągiew, Żółta chorągiew&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Wełna może zostać użyta jako paliwo do [[piec]]a. Wystarczy na przetopienie 0,5 przedmiotu.{{nadchodzące}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Osadnik o profesji pasterza może sprzedać graczowi 1 [[szmaragd]] za 16 – 22 bloków białej wełny.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|[[Plik:Classic color spectrum.png|125px|Barwy w wersji classic.]] &lt;br /&gt;
Tkanina została dodana w 16 różnych odcieniach kolorów dla różnych kreacji jak np. [[pixel art]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Dodano [[Owca|owcę]], która po zabiciu upuszcza czerwoną tkaninę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Owce po zabiciu upuszczają białą zamiast czerwonej tkaniny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 lutego 2010|Dodano [[obraz]]y. Są one tworzone przy użyciu tkaniny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1 (Seecret Friday 3)|Owce regenerują ich wełnę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono recepturę [[zbroja|zbroi]] z tkaniny. Od teraz potrzebujemy skóry zamiast wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0 (Seecret Friday 9)|Owce po uderzeniu upuszczają od 1 do 3 tkanin zamiast 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Plik:Beta color spectrum.png|125px|Barwy w wersji beta.]] Zmieniono odcienie kolorów wełny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę tkaniny na wełnę.&lt;br /&gt;
|Dodano 15 [[barwniki|barwników]]; biała owca może być zabarwiona poprzez kliknięcie na nią PPM, podczas gdy trzymamy w dłoni barwnik.&lt;br /&gt;
|Jasnoszare, szare i czarne owce pojawiają się rzadko, upuszczają odpowiadający kolor wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Brązowe i różowe owce pojawiają się rzadko, upuszczają odpowiadający im kolor wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Zmieniono recepturę tworzenia wełny, zmniejszając ilość potrzebnych [[Nić|nici]] z 9 na 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Dodano [[nożyce]], by móc obciąć owcę bez uderzania ich. Dzięki temu owce po ostrzyżeniu upuszczają od 2 do 4 sztuk wełny.&lt;br /&gt;
|Owce nie upuszczają wełny po ich uderzeniu, ale upuszczają jedną sztukę wełny, gdy te są nieostrzyżone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|W [[wioska]]ch generują się teraz latrarnie, na których zamieszczona jest czarna wełna i cztery [[pochodnia|pochodnie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Owce zjadają [[Trawa|trawę]] i [[Wysoka trawa|wysoką trawę]], by odnowić ich kolor, który miały przed ich ostrzyżeniem.&lt;br /&gt;
|Po ostrzyżeniu owcy uzyskamy od 1 do 3 sztuk wełny zamiast od 2 do 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Zmieniono nasycenie wełny, wełna jest ciemniejsza ([http://i.imgur.com/5PkAD.gif porównanie]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|54 sztuki pomarańczowej i 1 sztuka niebieskiej wełny naturalnie występuje w [[piramida]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w16a|Dodano [[dywan]]y. Są one tworzone przy użyciu dwóch bloków wełny dowolnego koloru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Osadnik|Osadnicy]] z profesją pasterza będą teraz handlować każdym kolorem wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w03a|W piramidzie zamiast wełny pojawia się [[barwiona glina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Teraz wełna wykorzystywana jest do tworzenia [[sztandar]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w33a|Wełna może zostać użyta jako paliwo do [[piec]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano wełnę i jej wszystkie warianty, nie można jej jednak zdobyć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość strzyżenia owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano recepturę tworzenia wełny.|Za pomocą wełny można teraz tworzyć [[łóżko|łóżka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Wełnę wykorzystuje się teraz w produkcji obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build2|Za pomocą czerwonej wełny można stworzyć czerwony dywan, inne kolory dywanów są niedostępne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build1|W [[wioska]]ch generują się teraz słupy, na których zamieszczona jest czarna wełna i cztery [[pochodnia|pochodnie]].|Dodano receptury tworzenia wszystkich dywanów, nie tylko czerwonego, za pomocą wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wełnę i wszystkie jej warianty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Na ostrzyżonych owcach odrasta wełna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
*Przed dodaniem [[skóra|skóry]], wełna była wykorzystana do budowy skórzanej [[zbroja|zbroi]] (o dziwo w np. Indevie zbroja ta była najlepsza).&lt;br /&gt;
*Istnieje nieużyty typ wełny o różowo-fioletowym kolorze, której tekstura różni się nieco od reszty. Można ją uzyskać przez edycję plików gry lub komendy, lecz postawienie jej zamienia ją w białą wełnę.&lt;br /&gt;
*[[Owca]] ma 5% szans na posiadanie koloru szarego, 5% jasnoszarego, 5% brązowego, 5% czarnego i 0,164% szans na posiadanie różowego koloru wełny. Pozostałe 81,836% szans odpowiada za białą wełnę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolle]]&lt;br /&gt;
[[en:Wool]]&lt;br /&gt;
[[es:Lana]]&lt;br /&gt;
[[fr:Laine]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyapjú]]&lt;br /&gt;
[[it:Lana]]&lt;br /&gt;
[[ja:羊毛]]&lt;br /&gt;
[[ko:양털]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wol]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lã]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шерсть]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊毛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9237</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9237"/>
		<updated>2016-10-15T09:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Ciekawostki */         Yyy...ps. ten creeper nie jest straszny :) (xd)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Naładowany Creeper.png|&lt;br /&gt;
|rozmiar1=140px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=200px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}} &amp;lt;br/&amp;gt; Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki= &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Syczenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;creep&#039;&#039; - skradać się; piąć się; &#039;&#039;creeper&#039;&#039; - pnącze, wym. &#039;&#039;kriper&#039;&#039;, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Czychacz&#039;&#039;) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz jej znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. W przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]], nie płoną w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksplozja Creepera jest o 50% mniej skuteczna, niż [[TNT]]. Im twardszy materiał, tym Creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, odliczanie zaczyna się na nowo. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami. Gdy Creeper zostanie zabity podczas, gdy miał włączony zapalnik, to wtedy nie eksploduje (W Survival Test Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane Creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany Creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper, w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany Creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego Creepera upuszczają [[głowa|głowę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się Creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy Creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi Creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu Creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na Creepera może przydać się miecz z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Odrzut&#039;&#039;. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta, a następnie uciec za Creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z zaklęciem &#039;&#039;Ochrona od wybuchów&#039;&#039;, aby osłabić obrażenia od ataku Creepera. Może się zdarzyć, że wybuchnie on i nie zada nam obrażeń.&lt;br /&gt;
* Na większe grupy Creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.&lt;br /&gt;
* Creepery boją się kotów i od uciekają przed nimi. Warto więc wykorzystywać je jako metodę obronną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łupy ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Proch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem [[proch]]u. Po pokonanym Creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Płyta muzyczna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli Creeper zginie od strzał [[szkielet]]a, to wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. Najprostszym sposobem jest trafienie Creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli Creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Głowa|Głowa Creepera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli Creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego Creepera, to wypadnie z niego [[głowa|głowa Creepera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft|Minecrafta]]. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Creeper2.png|left|50px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo &amp;quot;Minecraft&amp;quot; posiada zamienioną literę &amp;quot;A&amp;quot; na twarz Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję Creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb obserwatora|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobDrops false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.&lt;br /&gt;
|Zmieniono [[ID]] creepera z &amp;lt;code&amp;gt;Creeper&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;creeper&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
* Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
* Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera „A” ma „twarz” Creepera zamiast trójkąta (bądź kwadratu).&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
* Od wersji 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy, że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.&lt;br /&gt;
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając [[krzesiwo]], Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.&lt;br /&gt;
* Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a my wyjdziemy z gry i znowu wejdziemy, Creeper wybuchnie, lecz nas nie zrani.&lt;br /&gt;
* Istnieje mod Elemental Creepers który dodaje 15 nowych rodzajów Creeperów.&lt;br /&gt;
* Do wersji 1.8 Creepery &amp;quot;lewitowały&amp;quot; nad blokiem.&lt;br /&gt;
* Jeżeli posłuchamy dżwięku kopalni nr. 14 i sprawdzimy w spektrogramie, pokaże się nam twarz Creepera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.&lt;br /&gt;
Plik:Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkieleta upuszcza płytę.&lt;br /&gt;
Plik:lewitacja creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery &amp;quot;lewitowały&amp;quot; nad blokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[es:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[it:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリーパー]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18874</id>
		<title>Indev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18874"/>
		<updated>2016-10-15T08:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Ciekawostki */  naprawde tak sie da&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}{{Rozszerz}}{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎&lt;br /&gt;
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| płatne = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indev&#039;&#039;&#039; (skrót od &amp;quot;In Developement&amp;quot;) to trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną &amp;quot;ewolucją&amp;quot; w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]]. Indev jest również pierwszą fazą, w której ukazał się [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.&amp;lt;br&amp;gt;Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
=== Spawn gracza ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcje ===&lt;br /&gt;
{{Main|Historia wersji/Indev}}.&lt;br /&gt;
W wersji Indev dodane zostały:&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting|Konstruowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa&lt;br /&gt;
* [[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]]&lt;br /&gt;
** [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
** [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Tryb trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* Robienie [[screenshot]]ów&lt;br /&gt;
* Źródła [[Światło|światła]]&lt;br /&gt;
** [[Pochodnia|Pochodnie]]&lt;br /&gt;
** [[Ogień]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
* [[Rolnictwo]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]&lt;br /&gt;
* Nowy format map (&amp;lt;code&amp;gt;.mclevel&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map&lt;br /&gt;
* Dynamiczne oświetlenie.&lt;br /&gt;
* Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.&lt;br /&gt;
Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze (można ją mieć po edycji pliku versions).&lt;br /&gt;
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.&lt;br /&gt;
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je.&lt;br /&gt;
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB|Mojang]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.&lt;br /&gt;
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci &amp;quot;Floating&amp;quot; (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Indev]]&lt;br /&gt;
[[en:Indev]]&lt;br /&gt;
[[es:Indev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Indev]]&lt;br /&gt;
[[hu:Indev]]&lt;br /&gt;
[[it:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ja:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Indev]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Indev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Indev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34666</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34666"/>
		<updated>2016-10-11T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: porazka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=FarLands1.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Odległe Lądy&lt;br /&gt;
|wersja=27 marca 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy od snaphotu 13w38a===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest niemożliwe ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu [[chunk spawnu|chunku spawnu]], włącznie z jego wszelką ingerencją&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na teren odradzania, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po ponownym uruchomieniu świata uszkodzone tereny zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|Odległe lądy w wersji Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Granica świata.jpg|Kraniec mapy przed dodaniem odległych lądów.&lt;br /&gt;
Plik:Farlandsmap.png| Mapa utworzona w odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:NietoperzFarLands.png| Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34665</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34665"/>
		<updated>2016-10-11T17:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: dodalem (poprawie jak nawgmatawałem)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=FarLands1.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Odległe Lądy&lt;br /&gt;
|wersja=27 marca 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy od Bety 1.8 do 13w38a==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy od snaphotu 13w38a===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest niemożliwe ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Pocket Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit w wersji mobilnej jest większy, ponieważ gra działa tam na 32-bitowych obliczeniach, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, gdzie występują też 64-bitowe obliczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziury pomiędzy chunkami pojawiają się po raz pierwszy na koordynatach ±100,000.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±524,288 teren zaczyna się zniekształcać i efekty &amp;quot;przeskakiwania&amp;quot; zaczynają występować.&lt;br /&gt;
* Na koordynatach ±900,000 teren coraz mocniej się zniekształca i ryzyko zawieszenia się gry drastycznie wzrasta. Crashe mogą być bardzo częste na słabszych urządzeniach.&lt;br /&gt;
* Na ±4,194,304 teren przestaje być solidny i &amp;quot;przeskakiwanie&amp;quot; staje się bardzo uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Na ±8,388,608 teren wypełniać zaczynają &amp;quot;ghost chunki&amp;quot;, czyli w praktyce nieistniejące już chunki.&lt;br /&gt;
* Poza ±33,554,432 woda przestaje się już pojawiać.&lt;br /&gt;
* Poza ±2,100,000,000 mapa praktycznie staje się niewidoczna.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz przekroczy ±2,147,483,647, gra scrashuje się. Nie na każdym sprzęcie da się dojść tak daleko.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki (np. płytki lub schody) mają rozszerzone tekstury.&lt;br /&gt;
* Na bardzo dalekich koordynatach, gracz może poruszać się jednocześnie tylko pionowo lub poziomo, nie w oba kierunki na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszanie się po Odległych Lądach w wersji Pocket Edition jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe ze względu na to, iż fałszywe chunki bardzo wcześnie się pojawiają. Aby zwiedzić teren, trzeba mieć włączone latanie. Nagły spadek FPS o dziwo nie jest widoczny, w przeciwieństwie do wersji na PC, ponieważ spadające bloki typu piasek lub żwir nie spadają, za to ekran trzęsie się gorzej niż w przypadku pozostałych wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010r.|Pierwsza, potwierdzona obecność Odległych Lądów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po 32 000 000 kratce zaczynają się generować fałszywe chunki. Gdy gracz spróbuje wkroczyć na nie, przeniknie przez powierzchnię i wpadnie do Próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odległe Lądy zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Odległe Lądy zostały wprowadzone do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
* Odległe Lądy pojawiły się w czwartym epizodzie gry [[Minecraft: Story Mode]].&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją. W przypadku 64-bitowej Javy mogą występować dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
** W okolicach ±25,769,803,000 chmury przestają się wczytywać (nie dotyczy płaskich chmur).&lt;br /&gt;
** Wyjście poza ±4,000,000,000 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ wysokie obciążenie i limity Javy gwarantują bardzo wysokie ryzyko zawieszenia się gry.&lt;br /&gt;
** Poza ±34,359,738,368 wszelkie chunki zaczynają się nadpisywać, co uniemożliwia generowanie się chunków. Gra w tym miejscu ulegnie natychmiastowemu zawieszeniu, ale może się zdarzyć, że gracz będzie mógł poruszać się przez kilka sekund, zanim pojawi się błąd &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. W tym miejscu chunki przestają się pojawiać.&lt;br /&gt;
** Najwyższą możliwą wartością w 64-bitowej Javie jest ±9,223,372,036,854,775,807. Co prawda pojawienie się tam powoduje wręcz natychmiastowy crash klienta, ale w przypadku, gdyby graczowi udałoby się tam teleportować, ujrzałby tylko puste niebo, bez słońca ani księżyca, z dziwnymi, świecącymi chmurami. &lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
*Na koordynatach ±33,554,431, ±67,108,864, ±134,217,728, ±268,435,456, ±536,870,911 oraz ±1,073,741,823, na fałszywych chunkach pojawia się normalny teren, włącznie z drzewami, złożami i wszelkimi innymi elementami natury, które powinny przestać się generować po ±32,000,000 (cechy fizyczne jednak nie powracają).&lt;br /&gt;
**Jest to kopia kawałka wygenerowanego przez gracza terenu [[chunk spawnu|chunku spawnu]], włącznie z jego wszelką ingerencją&lt;br /&gt;
**Na dalszej od środka granicy wygenerowanej kopii teren ponownie jest zniekształcony. Jednak jeśli gracz wróci na teren odradzania, ujrzy tenże zniekształcony teren w tym samym miejscu, gdzie pojawił się na fałszywych chunkach i będzie go tyle, ile zdąży się tam wygenerować.&lt;br /&gt;
**Po ponownym uruchomieniu świata uszkodzone tereny zastąpione są normalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|Odległe lądy w wersji Infdev.&lt;br /&gt;
Plik:Granica świata.jpg|Kraniec mapy przed dodaniem odległych lądów.&lt;br /&gt;
Plik:Farlandsmap.png| Mapa utworzona w odległych lądach.&lt;br /&gt;
Plik:NietoperzFarLands.png| Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
C:\Users\U1\Pictures\Odległe lądy.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:파랜드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nied%C5%BAwied%C5%BA_polarny&amp;diff=33055</id>
		<title>Niedźwiedź polarny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nied%C5%BAwied%C5%BA_polarny&amp;diff=33055"/>
		<updated>2016-07-02T10:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|rozmiar=280px&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyPolarBear_Preview.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=140px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|30}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Tylko dorosłe osobniki:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|spawn=Ośnieżone [[biom]]y&lt;br /&gt;
|wersja=16w20a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Surowa ryba}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy łosoś}} (0-2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niedźwiedź polarny&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Niedźwiedzie polarne pojawiają się w [[Biom#Ośnieżone biomy|ośnieżonych biomach]]: kolcach lodowych, ośnieżonych górach i tundrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd==&lt;br /&gt;
Istnieją dwie wersje niedźwiedzia polarnego - mała i duża. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Niedźwiedzie polarne występują w trzech wersjach: pasywnej, neutralnej i agresywnej. Młode niedźwiedzie są mobami pasywnymi, a dorosłe - neutralnymi. Dorosły osobnik staje się agresywny gdy gracz zaatakuje go. Gdy gracz zaatakuje małego - wszystkie dorosłe osobniki w obszarze 41×41×21 bloków staną się agresywne w stosunku do niego. Dzieje się tak również w pokojowym poziomie trudności, ale niedźwiedzie polarne nie zadają wtedy obrażeń. Dorosły osobnik staje się agresywny również wtedy, gdy gracz zbliży się do nich na obszar 21×21×21 bloków i w obszarze 16×16×8 bloków znajduje się młody niedźwiedź polarny. Mogą również atakować inne moby, które im zagrażają.&lt;br /&gt;
Prędkość pływania niedźwiedzia polarnego jest większa niż gracza, co utrudnia ucieczkę przed nimi.&lt;br /&gt;
Kiedy atakują to wstają na tylne nogi, a następnie uderzają gracza przednimi łapami.&lt;br /&gt;
Niedźwiedzie polarne można złapać za pomocą smyczy.&lt;br /&gt;
Dorastanie młodych niedźwiedzi nie może zostać przyspieszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Niedźwiedź polarny ma ¾ szans na upuszczenie do 2 sztuk [[surowy dorsz|surowego dorsza]] i ¼ szans na upuszczenie [[surowy łosoś|surowego łososia]] po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||7 marzec 2016|Jeb ogłosił, że doda do wersji 1.10 nowego moba.|link=https://twitter.com/jeb_/status/706860591424671744}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 kwiecień 2016|Jeb ogłosił, że mob ten to niedźwiedź polarny.|link=https://twitter.com/jeb_/status/718368993015414784}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano niedźwiedzie polarne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre1|Dorosłe niedźwiedzie polarne skaczą do wody, gdy zostaną podpalone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki niedźwiedzi polarnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy_screen_niedźwiedzia_polarnego.png|Pierwszy [[screenshot]], zrobiony przez Jeba, przedstawiający niedźwiedzia polarnego i jego małego na [[Pole zamarzniętych kolców|biomie zamarzniętych kolców]].&lt;br /&gt;
Plik:NiedźwiedźNaŚniegu.png|Niedźwiedź polarny w naturalnym środowisku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Polar Bear]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisbär]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Urso polar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44200</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44200"/>
		<updated>2016-07-02T10:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: wysokość = normalnie a GŁĘBOKOŚĆ = -&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do głębokości 4-biliardowej głębokości postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej głębokości nasza jest w stanie opadać, poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej głębokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
* Zbroja nie zmniejsza obrażeń zadawanych przez próżnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[es:El Vacío]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[ja:奈落]]&lt;br /&gt;
[[ko:공허]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_(struktura)&amp;diff=64083</id>
		<title>Złoże (struktura)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_(struktura)&amp;diff=64083"/>
		<updated>2016-04-24T12:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: szmaragda........dla mnie głupi błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{O|złożach rud|rud|Rudy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Złoże_rud.png|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złoże rud&#039;&#039;&#039; to mała struktura generująca się najczęściej w podziemiach, ale złoża węgla i żelaza mogą występować na powierzchni. Złoże rudy szmaragdu to tylko 1 ruda tylko na biomie &#039;&#039;Ekstremalnych wzgórz&#039;&#039;. Zaś złoże rudy kwarcu można znaleźć tylko w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14|Dodano złoża rud żelaza i złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano złoża rud węgla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Dodano złoża rud diamentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano złoża rud lazurytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano złoża rud szmaragda.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano złoża rud kwarcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Świat (wymiar)|Normalny świat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud.png|Złoża rud w [[wąwóz|wąwozie]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud_2.png|Duża ilość złóż rud.&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud_3.png|Złoża rud obok [[jezioro#Jeziora lawy|jeziora lawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud_4.png|Złoże [[ruda węgla|rud węgla]] na dnie [[jezioro#Jeziora wodne|jeziora wody]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud_5.png|Złoża [[ruda węgla|rud węgla]] i [[ruda żelaza|żelaza]] w [[jaskinia|jaskinii]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoża_rud_na_skraju_wąwozu.png|Złoża [[ruda węgla|rud węgla]] i [[ruda żelaza|żelaza]] na skraju [[wąwóz|wąwozu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złoże_rudy_kwarcu.png|Złoże [[ruda kwarcu|rud kwarcu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Geologische Strukturen#Erzader]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures#Mineral vein]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente#Vetas minerales]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles#Filon de minerai]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren#Ertsaders]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры#Минеральная жила]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构#矿脉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9434</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9434"/>
		<updated>2016-04-24T12:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: sjsjdhfjehfekjvksbdgvuwyoj2h&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Zegar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Czerwony kamień (pył)|Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[kres]]ie, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa. A przy użyciu Zegara słońce i księżyc szaleją.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[es:Ciclo de día y noche]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ja:昼夜サイクル]]&lt;br /&gt;
[[ko:Day/night cycle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44194</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44194"/>
		<updated>2016-04-19T14:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: ESTETYCZNIEJSZE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie możemy się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. poniżej tej kratki jesteśmy zawieszeni w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Kiedy wciśniemy F5 w próżni zauważymy ciekawe , fioletowe niebo a my jesteśmy uwięzieni w małym , czarnym tunelu. Tunel znika kiedy teleportujemy się poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44193</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44193"/>
		<updated>2016-04-19T14:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: ups!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie możemy się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. poniżej tej kratki nie spadniemy niżej.&lt;br /&gt;
* Kiedy wciśniemy F5 w próżni zauważymy ciekawe , fioletowe niebo a my jesteśmy uwięzieni w małym , czarnym tunelu. Tunel znika kiedy teleportujemy się poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4.0E38).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44192</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44192"/>
		<updated>2016-04-19T14:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: k&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie możemy się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. poniżej tej kratki nie spadniemy niżej.&lt;br /&gt;
* Kiedy wciśniemy F5 w próżni nauważymy ciekawe , fioletowe niebo a my jesteśmy uwięzieni w małym , czarnym tunelu. Tunel znika kiedy teleportujemy się poniżej wysokości czterystu sekstylionów (40E38).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44190</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44190"/>
		<updated>2016-04-19T14:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: najniżej&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest kratka -1E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12701</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12701"/>
		<updated>2016-04-03T09:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Kresu]], ale w [[Miasto Kresu|miastach Kresu]] i [[Statek Kresu|statkach Kresu]] występują również [[Shulker]]y. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Kresu]], [[Portal Kresu|portalu Kresu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Pochodnia|pochodni]], ale od {{verlink|15w31a}} również z [[Kraty|krat]], [[Blok purpuru|bloku purpuru]], [[Filar purpury|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|Bloku Bramy Kresu]], [[Schody|Schodów z purpury]], [[Półblok|Płyt z purpury]], [[Owoc refrenu|owocu refrenu]] i [[Kwiat refrenu|kwiatu refrenu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039;, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative|kreatywnym]] można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres i Portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok kresu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* Kres składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.&lt;br /&gt;
* Kres składa się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie [[Survival]]. Powodem jest [[Skała macierzysta|skała macierzysta]], która pojawia się na miejscu zniszczonego [[Kryształ Kresu|Kryształu Kresu]] oraz [[Fontanna Endu|Portalu do normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Filar_z_purpuru&amp;diff=13620</id>
		<title>Filar z purpuru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Filar_z_purpuru&amp;diff=13620"/>
		<updated>2016-04-03T09:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: Przekierowanie do Blok purpuru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ[[Blok purpuru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12700</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12700"/>
		<updated>2016-04-03T09:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: q&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Kresu]], ale w [[Miasto Kresu|miastach Kresu]] i [[Statek Kresu|statkach Kresu]] występują również [[Shulker]]y. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Kresu]], [[Portal Kresu|portalu Kresu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Pochodnia|pochodni]], ale od {{verlink|15w31a}} również z [[Kraty|krat]], [[Blok purpuru|bloku purpuru]], [[Filar purpury|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|Bloku Bramy Kresu]], [[Schody|Schodów z purpury]], [[Półblok|Płyt z purpury]], [[Owoc refrenu|owocu refrenu]] i [[Kwiat refrenu|kwiatu refrenu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039;, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative|kreatywnym]] można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres i Portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok kresu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* Kres składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.&lt;br /&gt;
* Kres składa się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie [[Survival]]. Powodem jest [[Skała macierzysta|skała macierzysta]], która pojawia się na miejscu zniszczonego [[Kryształ Kresu|Kryształu Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28128</id>
		<title>Miasto Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28128"/>
		<updated>2016-03-28T07:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: kto to cofnął?!?! poprawiłem 2 raz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Miasto_Kresu.png|thumb|right|351x351px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miasto Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End City&#039;&#039;) jest [[Układy generowane|strukturą]] generującą się na zewnętrznych wyspach [[Kres|Endu]]. Konstrukcja przypomina wieżę w kształcie drzewa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Miasta Endu naturalnie generują się tylko na zewnętrznych wyspach Kresu. Aby się na dostać należy skorzystać z bramy kresu, która pojawia się po zabiciu smoka. Są dość rzadko występującą strukturą. Gracz może przebyć nawet kilkaset bloków nie napotykając po drodze żadnego miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Miasto Endu wyglądem przypomina dużą wieżę. Jest złożona głównie z [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]] oraz odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie może zostać odnaleziony wrogi mob - [[Shulker]]. Występuje też w formie pojedynczej wieży. W Mieście Endu można również spotkać [[pręt Endu]], [[barwione szkło|karmazynowe szkło]] i [[sztandar]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statek Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje niewielka szansa na wygenerowanie się statku kresu tuż obok miasta. Są zbudowane z tych samych materiałów co Miasto Kresu. Ich wnętrze jest stosunkowo niewielkie. Pierwsze pomieszczenie zawiera [[statyw alchemiczny]], w którym można znaleźć dwie [[mikstury|mikstury regeneracji]]. Schodząc po schodach gracz trafia do drugiego pokoju. Znajdują się tam dwie skrzynie oraz podłoga zrobiona częściowo z [[obsydian]]u. Ich zawartość skrywa często bardzo wartościowe przedmioty. Pomiędzy nimi wisi [[ramka na przedmiot]], w której są [[Elytry]]. Na dziobach generuje się dodatkowo [[głowa]] smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zawartość skrzyń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w grupie !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2-7 || 54.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 4-8 || 39.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 1-10 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 2-7 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty posiadają zaklęcia&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 2-6 || 9.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||22 czerwiec 2015r.|link=none|Opublikowano plakat [[MineCon]] 2015, na którym widoczne jest miasto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:MineCon_2015_HYPE!.png|Plakat MineCon 2015, na którym widnieje miasto Endu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28126</id>
		<title>Miasto Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Miasto_Endu&amp;diff=28126"/>
		<updated>2016-03-27T11:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: boże...ortografics&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Miasto_Kresu.png|thumb|right|351x351px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miasto Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End City&#039;&#039;) jest [[Układy generowane|strukturą]] generującą się na zewnętrznych wyspach [[Kres|Endu]]. Konstrukcja przypomina wieżę w kształcie drzewa. Jest złożona głównie z [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]] oraz odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie może zostać odnaleziony wrogi mob - [[Shulker]]. Występuje też w formie pojedynczej wieży. W mieście Endu można również spotkać [[pręt Endu]], [[barwione szkło|karmazynowo barwione szkło]] i [[sztandar]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Miasta Endu naturalnie generują się tylko na zewnętrznych wyspach Kresu. Aby się na dostać należy skorzystać z bramy kresu, która pojawia się po zabiciu smoka. Są dość rzadko występującą strukturą. Gracz może przebyć nawet kilkaset bloków nie napotykając po drodze żadnego miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statek Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje niewielka szansa na wygenerowanie się statku kresu tuż obok miasta. Są zbudowane z tych samych materiałów co Miasto Kresu. Ich wnętrze jest stosunkowo niewielkie. Pierwsze pomieszczenie zawiera [[statyw alchemiczny]], w którym można znaleźć dwie [[mikstury|mikstury regeneracji]]. Schodząc po schodach gracz trafia do drugiego pokoju. Znajdują się tam dwie skrzynie oraz podłoga zrobiona częściowo z [[obsydian]]u. Ich zawartość skrywa często bardzo wartościowe przedmioty. Pomiędzy nimi wisi [[ramka na przedmiot]], w której są [[elytry]]. Na dziobach generuje się dodatkowo [[głowa]] smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zawartość skrzyń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w grupie !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2-7 || 54.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 4-8 || 39.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 1-10 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 2-7 || 21.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty posiadają zaklęcia&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa łopata}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy miecz}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy hełm}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowe buty}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;p1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1 || 13.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 2-6 || 9.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 4.6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||22 czerwiec 2015r.|link=none|Opublikowano plakat [[MineCon]] 2015, na którym widoczne jest miasto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasto Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:MineCon_2015_HYPE!.png|Plakat MineCon 2015, na którym widnieje misto Endu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34989</id>
		<title>Ogień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34989"/>
		<updated>2016-03-20T08:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: pali sie wiecznie tylko na netherracku ;-;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Fire.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ogień.gif&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=51&lt;br /&gt;
|idsłowne=fire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire&#039;&#039;) to jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji [[Indev]] do testów), lecz przy użycu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek [[Moby|mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba, że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki ognia są używane do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieczny ogień ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek off.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, bez ognia]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek on.png|thumb|240px|Kominek z netherrackiem, palący się]]&lt;br /&gt;
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także zrobienie większych [[Bloki|bloków]] z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się &amp;quot;wiecznym ogniem&amp;quot;. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Alpha|Alpha 1.2.6]], podczas tworzenia się [[Biomy|biomów]], losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.&lt;br /&gt;
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] na [[Skała macierzysta|Skale macierzystej]] w [[Kres]]ie pali się wiecznie.&lt;br /&gt;
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku&lt;br /&gt;
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie wybuchu TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire]]&lt;br /&gt;
[[es:Fuego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűz]]&lt;br /&gt;
[[it:Fuoco]]&lt;br /&gt;
[[ja:カスタムサーバー]]&lt;br /&gt;
[[ko:불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огонь]]&lt;br /&gt;
[[zh:火]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_Java_Edition&amp;diff=18331</id>
		<title>Historia wersji Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_Java_Edition&amp;diff=18331"/>
		<updated>2016-03-18T17:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: ort.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia wersji nav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{About|przeszłych i aktualnych aktualizacjach|przyszłych aktualizacji|Przyszłe aktualizacje}}&lt;br /&gt;
{{About||deweloperskich wersji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = #bbbbdd&lt;br /&gt;
| title = Artykuł „{{PAGENAME}}” jest w trakcie tłumaczenia.&lt;br /&gt;
| image = Grid Książka z piórem.png&lt;br /&gt;
|* text = Możesz pomóc &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt; [http://pl.minecraftwiki.net{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}| action=edit}} tłumacząc go]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| width = 350px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najnowsza wersja gry to {{v}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełna wersja ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Numer wersji&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Nazwa wersji&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Data wydania&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70%&amp;quot; | Zmiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.9}} | 1.9&lt;br /&gt;
| [[Combat Update]]&lt;br /&gt;
| 29 lutego 2016&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Efekty mikstur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**** Powoduje powolne unoszenie się bytów.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Świecenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**** Powoduje pokazywanie się &amp;quot;obwódki&amp;quot; wokół bytu.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**** Sprawia, że łup z [[moby|mobów]] i [[skrzynia|skrzyń]] jest lepszy.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Pech&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**** Sprawia, że łup z mobów i skrzyń jest gorszy.&lt;br /&gt;
*** Obecny efekt jest pokazywany w prawym górnym rogu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Ścieżka|Ścieżki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Są to [[bloki]] podobne do [[pole uprawne|pól uprawnych]], lecz mają inną teksturę.&lt;br /&gt;
*** Tworzy się je klikając PPM [[łopata|łopatą]] na [[ziemia|ziemię]], [[blok trawy]] czy [[ściółka|bielicę]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Trwałe miotane mikstury]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Strzała]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Na strzały można nakładać efekty mikstur.&lt;br /&gt;
*** Dodano widmową strzałę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Kres|End]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] pojawia się nowa struktura - [[brama Kresu|brama Endu]], prowadząca do zewnętrznych wysp Endu. Na zewnętrznych wyspach można spotkać [[drzewo refrenu|drzewa refrenu]], zbudowane z [[roślina refrenu|roślin]] i [[kwiat refrenu|kwiatów refrenu]]. Z roślin wypadają nowe [[przedmioty]] - [[owoc refrenu|owoce refrenu]], które można [[przetapianie|prażyć]].&lt;br /&gt;
*** Na zewnętrznych wyspach można znaleźć nowe struktury - [[Miasto Kresu|miasta]] i [[Statek Kresu|statki Endu]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Układy generowane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;[[Igloo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Elytry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Burak]]i&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nasiona buraka|Nasiona buraków]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Barszcz]]e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Blok purpuru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Cegła z kamienia Endu|Cegły z kamienia Endu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dźwięki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Dodano ok. 200 dźwięków.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Łupy naturalnie wygenerowanych [[skrzynia|skrzyń]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zostały zmienione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.9}} | 1.8.9&lt;br /&gt;
| rowspan=10 | [[Bountiful Update|The Bountiful Update]]&lt;br /&gt;
| 9 grudnia 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wprowadzono kilka zmian w [[Realms|Minecraft Realms]].&lt;br /&gt;
* Od teraz również [[Skrzynia-pułapka|skrzynia-pułapka]] zmienia swoją teksturę na okres świąt Bożego Narodzenia (24-26 grudnia).&lt;br /&gt;
* Poprawiono kilka błędów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.8}} | 1.8.8&lt;br /&gt;
| 28 lipca 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Poprawiono mnóstwo błędów związanych z bezpieczeństwem gry.&lt;br /&gt;
* Do [[Realms|Minecraft Realms]] dodano nowego minigame &#039;&#039;Splatter&#039;&#039; stworzonego przez [http://youtube.com/SethBling SethBling].&lt;br /&gt;
** Mapa wzorowana była na grze &#039;&#039;Splatoon&#039;&#039; wydanej na platformie Wii U, przyjmując również jej nazwę. W późniejszym czasie jej nazwa została zmieniona przez [[Marc Watson]]a z &amp;quot;oczywistych powodów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.7}} | 1.8.7&lt;br /&gt;
| 5 czerwca 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Naprawiono dużą ilość błędów, związanych m.in. z bezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.6}} | 1.8.6&lt;br /&gt;
| 25 maja 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów.&lt;br /&gt;
* Od teraz [[Dozownik|dozownikiem]] nie można postawić [[Blok komend|bloku komend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.5}} | 1.8.5&lt;br /&gt;
| 22 maja 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd związany z bezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
* Splashe&lt;br /&gt;
** Usunięto &amp;quot;Happy Birthday, Notch&amp;quot; oraz &amp;quot;Happy Birthday, ez&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Usunięto &amp;quot;Notch &amp;lt;3 ez!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Dodano &amp;quot;GNU Terry Pratchett&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zmieniono &amp;quot;Cooler than Spock!&amp;quot; na &amp;quot;Not as cool as Spock!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.4}} | 1.8.4&lt;br /&gt;
| 17 kwietnia 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Poprawiono bardzo ważne błędy związane z bezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
* Zwierzęta nie podążają już za graczem w trybie obserwatora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.3}} | 1.8.3&lt;br /&gt;
| 20 lutego 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Naprawiono poważny problem z ładowaniem świata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.2}} | 1.8.2&lt;br /&gt;
| 19 lutego 2015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Dodano nowe statystyki:&lt;br /&gt;
** Zjedzonych kawałków ciasta&lt;br /&gt;
** Napełnionych [[Kocioł|kotłów]]&lt;br /&gt;
** Opróżnionych kotłów&lt;br /&gt;
** Wyczyszczonych [[Zbroja|zbroi]]&lt;br /&gt;
** Wyczyszczonych [[Chorągiew|chorągwi]]&lt;br /&gt;
** Interakcji ze [[Statyw alchemiczny|Statywem alchemicznym]]&lt;br /&gt;
** Interakcji z [[Magiczna latarnia|magiczną latarnią]]&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[podajnik]]ów&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[lej]]ów&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[dozownik]]ów&lt;br /&gt;
** Odtworzonych nut z [[Blok dźwięku|bloków dźwięku]]&lt;br /&gt;
** Zmienionych dźwięków w [[Blok dźwięku|blokach dźwięku]]&lt;br /&gt;
** Posadzonych roślin w [[doniczka]]ch&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[Skrzynia-pułapka|Skrzyń-pułapek]]&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[Skrzynia kresu|Skrzyń Kresu]]&lt;br /&gt;
** Zaklętych przedmiotów&lt;br /&gt;
** Odtworzonych [[płyta muzyczna|płyt muzycznych]]&lt;br /&gt;
** Interakcji z [[Piec]]em&lt;br /&gt;
** Interakcji ze [[Stół rzemieślniczy|Stołem rzemieślniczym]]&lt;br /&gt;
** Otworzonych [[Skrzynia|skrzyń]]&lt;br /&gt;
* Nowa ramka graficzna czasu w ekranie debugowania. (Aby otworzyć, wciśnij {{key|Alt}}+{{key|F3}}.)&lt;br /&gt;
* Dodano nowe splashe:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Do it all, everything!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Where there is not light, there can spider!&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z wersji wydanych przed 1.8.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* MC-141 – Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; nie działa prawidłowo na [[Płyta naciskowa|płytkach naciskowych]], [[Pajęczyna|pajęczynach]], [[Znak|tabliczkach]] oraz [[Furtka|otwartych furtkach]]&lt;br /&gt;
* MC-1973 – Przedmioty włożone do Latarni znikają po zniszczeniu jej lub przeładowaniu świata&lt;br /&gt;
* MC-3416 – Położenie gracza na mapie jest niewidzialne (oś Z)&lt;br /&gt;
* MC-3885 – Arrows shot into the underside of a block appear black&lt;br /&gt;
* MC-4405 – Beacons work inconsistently in the Nether&lt;br /&gt;
* MC-8578 – Hopper sometimes doesn&#039;t suck items above when they are overlaying&lt;br /&gt;
* MC-10176 – Oak/Dark Oak Tree Branches can replace all solid blocks (including Bedrock and Barrier)&lt;br /&gt;
* MC-13057 – Przycisk &amp;lt;q&amp;gt;Powrót do ekranu głównego&amp;lt;/q&amp;gt; na serwerach multiplayer wyświetla się nieprawidłowo&lt;br /&gt;
* MC-31338 – No eggs with /summon&lt;br /&gt;
* MC-40275 – Muzyka Ekranu końcowego/Poematu Kresu nie odtwarza się prawidłowo&lt;br /&gt;
* MC-41881 – Hopper minecart acts like it is in a different position&lt;br /&gt;
* MC-42192 – WitherSkulls flash for a brief moment when being summoned&lt;br /&gt;
* MC-44634 – Invulnerable Fireballs are invisible/being client-side rendered on hit&lt;br /&gt;
* MC-47683 – Black particles when breaking a block / Torch particles dark&lt;br /&gt;
* MC-48219 – Keyboard input causes mouse look to stutter or jerk (Fixed in LWJGL 2.9.3)&lt;br /&gt;
* MC-48969 – Tellraw crashes if clickEvent is an URL without &amp;quot;http://&amp;quot;&lt;br /&gt;
* MC-49704 – Mooshroom udder texture does not display correctly&lt;br /&gt;
* MC-50769 – Mooshrooms incorrectly display custom mushroom models&lt;br /&gt;
* MC-51573 – Hostile mobs continue to follow/attack you in spectator mode&lt;br /&gt;
* MC-51804 – Corner fences / cobblestone wall with a block next to them turn black (Smooth lighting off)&lt;br /&gt;
* MC-63370 – Małe krowy są mlekodajne&lt;br /&gt;
* MC-64444 – Wither Skulls are being rendered for a moment&lt;br /&gt;
* MC-65697 – Explosion force on entities is directionally biased&lt;br /&gt;
* MC-66089 – Explosion physics changed, range of some TNT cannons greatly reduced&lt;br /&gt;
* MC-66090 – [[TNT]] już nie koliduje z blokami placed above it when the TNT is triggered&lt;br /&gt;
* MC-67727 – [[Latarnia|Latarnie]] w [[Nether]]ze potrzebowały pustej ścieżki do &amp;quot;nieba&amp;quot;&lt;br /&gt;
* MC-71163 – [[Łóżko]] jest w stanie zachodzić na siebie gdy jest położone na trawie&lt;br /&gt;
* MC-72574 – Komenda &amp;lt;code&amp;gt;/stats&amp;lt;/code&amp;gt; nie działa na graczu, który nie ma operatora&lt;br /&gt;
* MC-73866 – Gra zawiesza się, kiedy przedmiot jest wrzucany do portalu do Netheru&lt;br /&gt;
* MC-74686 – Marker armorstand block placing issue&lt;br /&gt;
* MC-74866 – Migoczące [[Chunk|chunki]] (tylko Intel HD Graphics / wersja sterownika 10.18.10.3958)&lt;br /&gt;
* MC-75083 – Tryb jednoosobowy: Niemożliwość zaznaczenia jakiegokolwiek poprzedniego świata utworzonego na [http://java.com/pl/download/ Javie 8]. (Naprawione poprzez zainstalowanie Javy 7) (Windows 8)&lt;br /&gt;
* MC-75195 – Armor stands with the &amp;quot;Marker&amp;quot; tag set to 1 don&#039;t show their nametag&lt;br /&gt;
* MC-75722 – Buy a realm has no &amp;quot;Back&amp;quot; button with no internet connection&lt;br /&gt;
* MC-75885 – Generator świata zawiesza się, kiedy generuje dynie (przykładowo ziarno świata &amp;quot;Cows&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* MC-76239 – Minecraft Realms main menu button&#039;s text between quotation marks&lt;br /&gt;
* MC-76611 – villages.dat stores player names instead of UUIDs&lt;br /&gt;
* MC-76650 – Tekstura [[Szyba|szyby]] jest odwrócona&lt;br /&gt;
* MC-76747 – Various particles near world border rendered incorrectly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z deweloperskich wersji 1.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* MC-47832 – Certain entities can&#039;t be selected by type&lt;br /&gt;
* MC-57691 – Water generates above sea level as part of ocean monument generation&lt;br /&gt;
* MC-57769 – Konsola serwera spamuje &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* MC-58184 – Cocoa block texture bug&lt;br /&gt;
* MC-59549 – Graphical Arrow Glitch in Position&lt;br /&gt;
* MC-60859 – Regular stone villages spawning desert biomes&lt;br /&gt;
* MC-61475 – Using /setblock to set block entities with items in their inventory does not update comparators adjacent to the block entity&lt;br /&gt;
* MC-61897 – Crash when dispensing any minecart types out of upside-down dispensers onto powered rails or activator rails&lt;br /&gt;
* MC-67150 – Monumenty oceaniczne ucinają się nienaturalnie na podłożu oceanu&lt;br /&gt;
* MC-70104 – Arrow visual glitch (fake arrow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z deweloperskich wersji 1.8.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* MC-73062 – (Dwuznaczny/Niejednoznaczny) błąd serwerów Realms: &amp;quot;Niekompatybilny klient gry, rozważ aktualizację&amp;quot; w najnowszych snapshotach.&lt;br /&gt;
* MC-73406 – Beacon stops working at a certain height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z deweloperskich wersji 1.8.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* MC-77656 – Kiedy zamknięto ekran Realms, gra przechodzi do ekranu wczytywania serwerów Multiplayer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.1}} | 1.8.1&lt;br /&gt;
| 24 listopada 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Dodano nowe [[komendy]]:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;gamerule doEntityDrops true/false&amp;lt;/code&amp;gt; która pozwala/uniemożliwia drop z bytów typu [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmiot]]&lt;br /&gt;
* Od teraz można stawiać przycisk na boku schodka.&lt;br /&gt;
* Zaklęte tło przy niektórych [[osiągnięcia]]ch.&lt;br /&gt;
* Można przedłużać efekt [[Mikstury|mikstury skoku]]&lt;br /&gt;
* Dokładniejsze kolory na [[Mapa|mapie]]&lt;br /&gt;
* Nie można już kopać, następnie przerwać kopanie i zacząć jeść, a potem dokończyć kopanie. Od teraz kiedy chcemy zjeść w trakcie kopania musimy zatrzymać proces wydobywania i zacząć jeść.&lt;br /&gt;
* Przy włączaniu gry ukazuje się również logo Microsoft Studios.&lt;br /&gt;
* Można tworzyć golemy za pomocą [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
* Na szybkiej grafice wyrzucone przedmioty obracają się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.8.0}} | 1.8&lt;br /&gt;
| 2 września 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Dodano nowe bloki:&lt;br /&gt;
** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] z ich wypolerowanymi odpowiednikami.&lt;br /&gt;
** [[Blok szlamu]]&lt;br /&gt;
** [[Klapa#Żelazna klapa|Żelazna klapa]]&lt;br /&gt;
** [[Pryzmaryn]], [[Ciemny pryzmaryn]], [[Cegły z pryzmarynu]], [[Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
** [[Czerwony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
** [[Twarda ziemia]]&lt;br /&gt;
** [[Bariera]]&lt;br /&gt;
* Dodano nową strukturę: [[Podwodna świątynia|Podwodną świątynię]]&lt;br /&gt;
* Dodano nowe moby:&lt;br /&gt;
** [[Strażnik]]a&lt;br /&gt;
** [[Starszy Strażnik|Starszego Strażnika]]&lt;br /&gt;
** [[Endermite|Endermite&#039;y]]&lt;br /&gt;
** [[Królik]]i&lt;br /&gt;
* [[Osadnik|Osadnicy]] od teraz mogą zbierać plony w wioskach i sadzić nowe rośliny.&lt;br /&gt;
* Dodano recepturę [[Crafting|wytwarzania]] [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], [[Kamienne cegły|zamszonych kamiennych cegieł]]&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość [[przetapianie|przetapiania]] [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]] na [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Gąbka|Gąbki]] położone w [[woda|wodzie]] nasiąkają, a woda wysusza się. Powstaje [[Gąbka|mokra gąbka]]&lt;br /&gt;
* Drzwi, płoty oraz furtki mogą zostać stworzone z każdego rodzaju drewna&lt;br /&gt;
* Dodano [[sztandar]]y&lt;br /&gt;
* Dodano nowe typy świata:&lt;br /&gt;
** [[Dostosowany]] i [[Tryb debugowania]]&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb rozgrywki [[Tryb obserwatora|&#039;&#039;Tryb widza&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[Zaklinanie]] wymaga od teraz [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
* [[Przycisk]] może zostać umieszczony z &#039;&#039;&#039;każdej&#039;&#039;&#039; strony danego bloku&lt;br /&gt;
* [[ID]] bloku jako numer (np. 1 dla [[Kamień|kamienia]]) zostało zastąpione nazwą [[ID]] (np. minecraft:stone)&lt;br /&gt;
* Dodano trzy nowe [[statystyki]] oraz jedno nowe [[Osiągnięcia|osiągnięcie]]&lt;br /&gt;
* Światy mają od teraz [[granica świata|granicę świata]]&lt;br /&gt;
* Dodano nowe komendy:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/stats&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dodano &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt; - selektor celu dla bloków poleceń&lt;br /&gt;
* Został dodany nowy model [[gracz|postaci]], czyli Alex. Ma zmniejszone ręce o jeden piksel&lt;br /&gt;
* Teraz odległość renderowania świata to 32 [[chunk]]i, czyli 512 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nowe splashe:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;quot;That&#039;s Numberwang!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;pls rt&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Do you want to join my server?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Put a little fence around it!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Throw a blanket over it!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;One day, somewhere in the future, my work will be quoted!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Now with additional stuff!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Extra things!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Yay, puppies for everyone!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;So sweet, like a nice bon bon!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Popping tags!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Now With Multiplayer!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Very influential in its circle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Rise from your grave!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Warning! A huge battleship &amp;quot;STEVE&amp;quot; is approaching fast!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Blue warrior shot the food!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Run, coward! I hunger!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Flavor with no seasoning!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Strange, but not a stranger!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tougher than diamonds, rich like cream!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to show!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to know!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to drop!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to shock!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to freak!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Getting ready to speak!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;It swings, it jives!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cruising streets for gold!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Take an eggbeater and beat it against a skillet!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Make me a table, a funky table!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Take the elevator to the mezzanine!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Stop being reasonable, this is the Internet!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;/give @a hugs 64&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;This is good for Realms.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Any computer is a laptop if you&#039;re brave enough!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.10}} | 1.7.10&lt;br /&gt;
| rowspan=8 | [[The Update that Changed the World]]&lt;br /&gt;
| 26 czerwca 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wszystkie części związane z Realms zostały przeniesione do osobnej biblioteki&lt;br /&gt;
*** Teraz dodawanie przyszłych dodatków dla Realms nie potrzebuje aktualizowania Minecrafta&lt;br /&gt;
** Zmiany w interfejsie użytkownika&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dodatki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Monitor aktywności gracza&lt;br /&gt;
** Możliwość wysłania kogoś własnego świata&lt;br /&gt;
** Dostęp do większej ilości ustawień serwera:&lt;br /&gt;
*** PVP: On/Off&lt;br /&gt;
*** Poziom trudności: Pokojowy/Łatwy/Normalny/Trudny&lt;br /&gt;
*** Ochrona odradzania: Off/1-16&lt;br /&gt;
*** Tryb gry: Kreatywny/Przygodowy/Przetrwanie&lt;br /&gt;
*** Spawn zwierząt: On/Off&lt;br /&gt;
*** Spawn potworów: On/Off&lt;br /&gt;
*** Spawn NPC: On/Off&lt;br /&gt;
*** Bloki komend: On/Off&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poprawki błędów sprzed wersji 1.7.2&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Pamięć uciekała gdy uruchamiano wielkie łańcuchy TNT&lt;br /&gt;
** Serwery Minecraft przechowywały dane graczy w nazwach plików z wielkich liter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poprawki błędów z wersji 1.7.x&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Poprawiono wydajność pojedynczego hosta&lt;br /&gt;
** Bloki komend nie działały na serwerach Realms&lt;br /&gt;
** Minecraft Realms: Użytkownik nadal miał operatora po re-zaproszeniu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poprawki z tej samej wersji&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Niewidoczna wersja Realms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.9}} | 1.7.9&lt;br /&gt;
| 14 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nazywanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Poprawiono prędkość konwersji nazwy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;System skinów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano wsparcie dla nowego systemu skinów&lt;br /&gt;
** Poluzowano ograniczenia, więc NPC i podobne są nadal możliwe&lt;br /&gt;
** Serwery nadal wysyłają zapisane plamki z naszych serwerów, aby pokazać skiny, ale nie ma dłuższego czasu oczekiwania i sprawdza czy skin jest dla tego gracza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sprzed wersji 1.7.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Usterka grafiki przy tłoku w Kresie&lt;br /&gt;
** Bardzo szybkie obracanie widoku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z wersji 1.7.x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Błąd operatora z 1.7.5&lt;br /&gt;
** Nieaktualny serwer. Udaje być 1.7.7/1.7.8&lt;br /&gt;
** Pakiety &amp;quot;Dodaj gracza&amp;quot; i &amp;quot;Usuń gracza&amp;quot; były wysyłane poza kolejnością&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.8}} | 1.7.8&lt;br /&gt;
| 11 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strumieniowanie na Twichu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Prośba o potwierdzenie przed startem strumieniowania&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Serwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klient zostanie automatycznie wyrzucony z serwera po 23 godzinach i 59 minutach&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z wersji 1.7.x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Znikanie chunków&lt;br /&gt;
** Serwery 1.7.6 nie analizowały listy banów ze starszych wersji&lt;br /&gt;
** Niekompletna kompatybilność UUID głów graczy&lt;br /&gt;
** Problemy ze skinami w 1.7.7&lt;br /&gt;
** Pozostawanie na serwerze dłużej niż 24 godziny powodowało u wszystkich crashe&lt;br /&gt;
** Ustawienie obróconej myszki było przywracane na domyślne po wyłączeniu gry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.7}} | 1.7.7&lt;br /&gt;
| 9 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Poprawiono crashe w niektórych serwerach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.6}} | 1.7.6&lt;br /&gt;
| 9 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Skiny i peleryny są teraz rozprowadzane przez serwery&lt;br /&gt;
*** Przerwy w działaniu serwerów skinów będą miały mniejszą częstotliwość i będą mniej dotkliwe dla graczy&lt;br /&gt;
*** Zmiana skina nie będzie wymagała restartowania klenta&lt;br /&gt;
*** Stare serwery skinów i peleryn nie będą dostępne - tylko podpisane adresy URL są przechowywane po stronie serwera&lt;br /&gt;
*** Duplikaty skinów nie muszą być pobierane dwa razy&lt;br /&gt;
*** Mały wpływ na ruch serwera&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zmienianie nazw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla zmiany nicków&lt;br /&gt;
*** Tylko wsparcie dla zmiany nicków - możliwość zmiany nicków została wprowadzona 4 lutego 2015&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opcje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Opcja dla serwerowych paczek zasobów jest teraz dla serwera i ma trzy opcje: wymagane, włączone i wyłączone&lt;br /&gt;
** Minimalne ustawienie FOV to teraz 30 zamiast 70&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Realms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wprowadzono ekran konfiguracji&lt;br /&gt;
*** Można teraz dodawać operatorów z ekranu konfiguracji&lt;br /&gt;
*** Łatwiej zaprosić/usunąć graczy&lt;br /&gt;
*** Nowy przycisk do włączania/wyłączania realms&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sprzed 1.7.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dziury w skale macierzystej i zmienianie dowolnego bloku używając TNT i łuków zaklętych na &amp;quot;płomień&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zapisywanie powoduje lagi na większych mapach&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z wersji 1.7.x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Małe zwierzęta miały obsesje na punkcie ich rodziców, nawet po wydorośleniu&lt;br /&gt;
** Link do poprzedniego zgłaszanego błędu&lt;br /&gt;
** Polecenie &amp;quot;replace&amp;quot; w pliku sounds.json nie działało&lt;br /&gt;
** Niemożliwość postawienia głowy w multiplayer&lt;br /&gt;
** Zniekształcone renderowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.5}} | 1.7.5&lt;br /&gt;
| 26 lutego 2014&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Przycisk w głównym menu pojawia się tylko jeżeli jakąkolwiek realms na wersji na której grasz&lt;br /&gt;
** Admini mogą tymczasowo przełączyć realm w mini grę&lt;br /&gt;
** Dodano możliwość przełączenia między mini-grą a twoim głównym światem&lt;br /&gt;
** Wybór z listy 5 mini-gier&lt;br /&gt;
** Przygotowania do rozpowszechnienia realms do większej ilości krajów&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Serwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kilka zmian dotyczących wydajności&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sprzed 1.7.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Niektóre skumulowane spawnery mobów jeżdżących crashowało grę&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z wersji 1.7.x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kurze jeźdźce powodowały lagi na serwerach&lt;br /&gt;
** Liczba graczy na realms nie aktualizowała się&lt;br /&gt;
** Przycisk &amp;quot;Nie&amp;quot; przy kopii zapasowej realmsów nie działał&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.4}} | 1.7.4&lt;br /&gt;
| 10 grudnia 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano [[Kurzy jeździec|kurzych jeźdźców]]&lt;br /&gt;
* [[Owca]] z nadaną nazwą &amp;quot;jeb_&amp;quot; zmienia swój kolor, między wszystkimi 16 kolorami wełny. Nie wpływa to na kolor upuszczanej wełny.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1seluj/rainbow_sheep_anyone_know_how_long_this_has_been/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opcja transmitowania Minecrafta przez Twitch.tv.&amp;lt;ref&amp;gt;http://blog.twitch.tv/2013/11/twitch-minecraft-integration-announced-at-minecon/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kilka nowych ustawień&amp;lt;ref&amp;gt;http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-11/screenshots/19_09-34-28_ZU1viVlnmy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nowy ekran powitalny Mojangu&lt;br /&gt;
* Zaklęcie Ostrość działa teraz na atrybut &amp;quot;obrażenia od ataku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Serwery Minecraft Realms mają teraz ikonkę twarzy skórki właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Poprawa 40 błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.7.2}} | 1.7.2&lt;br /&gt;
| 25 października 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano nowy generator świata.&lt;br /&gt;
** Dodano nowy typ świata &amp;quot;Amplified&amp;quot; ([[Powiększony]])&lt;br /&gt;
** Dodano nowe biomy:&lt;br /&gt;
*** Sawanna&lt;br /&gt;
*** Płaskowyż sawanny&lt;br /&gt;
*** Puszcza&lt;br /&gt;
*** Las brzozowy&lt;br /&gt;
*** Ekstremalne wzgórza plus&lt;br /&gt;
*** Mesa&lt;br /&gt;
*** Płaskowyż mesy&lt;br /&gt;
*** Mega tajga&lt;br /&gt;
** Dodano nowe biomy techniczne:&lt;br /&gt;
*** Plaża ze żwiru&lt;br /&gt;
*** Plaża z kamienia (klif)&lt;br /&gt;
*** Plaża ośnieżona&lt;br /&gt;
*** Obrzeża dżungli&lt;br /&gt;
*** Wzgórza dla nowych biomów&lt;br /&gt;
** Zmieniono generowanie się:&lt;br /&gt;
*** Oceanów - teraz są o wiele głębsze i ich dno pokryte jest żwirem; są o wiele mniejsze i rzadsze&lt;br /&gt;
*** Tajga - nie jest już ośnieżona, teraz tylko śnieżne równiny i góry mają tą zależność&lt;br /&gt;
*** Ekstremalne góry - mogą być pokryte śniegiem lub nie być pokryte ziemią (dirt)&lt;br /&gt;
* Dodano nowe bloki:&lt;br /&gt;
** [[Gleba bielicowa]]&lt;br /&gt;
** [[Czerwony piasek]]&lt;br /&gt;
** [[Zbity lód]] (nieprzezroczysty)&lt;br /&gt;
** [[Barwione szkło]] (16 kolorów)&lt;br /&gt;
** [[Barwiona szyba|Barwione szyby]] (16 kolorów)&lt;br /&gt;
* Dodano nowe [[kwiaty]]:&lt;br /&gt;
** Słoneczniki (2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
** Bez (2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
** Piwonia (2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
** Niebieska orchidea&lt;br /&gt;
** Czosnek&lt;br /&gt;
** Houstonia błękitna&lt;br /&gt;
** Margaretka&lt;br /&gt;
** Tulipan:&lt;br /&gt;
*** Czerwony&lt;br /&gt;
*** Różowy&lt;br /&gt;
*** Biały&lt;br /&gt;
*** Pomarańczowy&lt;br /&gt;
** Róże zamieniono na maki, ale róże również pozostały w postaci krzaku róży (krzak róży - 2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
** Mniszek lekarski (zmieniona nazwa żółtego kwiatu z wcześniejszych wersji)&lt;br /&gt;
** Duża paproć (2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
** Duża trawa (2 bloki wysokości)&lt;br /&gt;
* Dodano 2 nowe typy [[drzewo|drzew]]:&lt;br /&gt;
** Akacja&lt;br /&gt;
*** Sadzonka akacji&lt;br /&gt;
*** Drewno z akacji&lt;br /&gt;
*** Deski z akacji (oraz płyty, schody itd.)&lt;br /&gt;
*** Liście akacji&lt;br /&gt;
** Ciemny dąb&lt;br /&gt;
*** Sadzonka ciemnego dębu&lt;br /&gt;
*** Drewno ciemnego dębu&lt;br /&gt;
*** Deski z drewna ciemnego dębu (oraz płyty, schody, itd.)&lt;br /&gt;
*** Liście ciemnego dębu&lt;br /&gt;
* Łowienie&lt;br /&gt;
** Dodano 3 nowe ryby:&lt;br /&gt;
*** Łosoś&lt;br /&gt;
**** Surowy&lt;br /&gt;
**** Pieczony&lt;br /&gt;
*** Błazenek&lt;br /&gt;
*** Rozdymka&lt;br /&gt;
** Teraz można złapać nie tylko rybę, ale także przedmioty leżące na ziemi (np. [[Skóra|skóry]], [[Kość|kości]], [[Nić|nici]], [[zgniłe mięso]], [[Buty|skórzane buty]], [[Metka|metki]], [[zaklęta książka]], [[Wędka|wędki]], [[patyk]]i itd.)&lt;br /&gt;
** Dodano 2 nowe zaklęcia:&lt;br /&gt;
*** Teraz można zaczarować wędkę:&lt;br /&gt;
**** Morska fortuna III (zwiększa szansę na złapanie lepszego przedmiotu)&lt;br /&gt;
**** Przynęta III (zwiększa szansę na złapanie rzadkiej ryby)&lt;br /&gt;
* Portale do netheru (piekła) teraz nie muszą być w wymiarze 4x3, mogą być większe ale muszą być prostokątne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Poprawiono 96 błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.6.4}} | 1.6.4&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | [[Horse Update|The Horse Update]]&lt;br /&gt;
| 19 września 2013&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|380722487186972672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;collapsible collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-15547?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.6.3%22%2C%20%22Minecraft%201.6.4%22) Poprawki]:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Struktury nie były zapisywane w plikach świata&lt;br /&gt;
** W przypadku istniejących struktur, aby zostały zapisane w plikach świata, gracz musi załadować odpowiednie [[chunk]]i ręcznie. Gra automatycznie nie prześledzi świata w poszukiwaniu struktur. Kiedy już to zostanie zrobione, struktury będą kompatybilne ze wszystkimi snapshotami zaczynając od 13w37b.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit handshake&lt;br /&gt;
** Zweryfikowane przez porównanie plików jar wersji 1.6.2 i 1.6.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.6.2}} | 1.6.2&lt;br /&gt;
| 5 lipca 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Małe [[zombie]] i [[zombie pigman]]y rzadziej [[spawn]]ują się naturalnie.&lt;br /&gt;
* Małe zombie i zombie pigmany mogą być spawnowane [[jajo spawnujące|jajem spawnującym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Poprawki:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Poprawiono wyrzucanie się zasilonych [[tłok]]ów jako [[przedmioty|przedmiot]] w trybie [[kreatywny]]m.&lt;br /&gt;
* Poprawiono dziwne zachowanie głowy gracza i [[koń|konia]] w [[inwentarz]]u podczas jazdy.&lt;br /&gt;
* Poprawiono buga z wodą, która płynie nawet, kiedy położy się przed nią [[znak]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono wygląd [[skrzynia pułapka|skrzyni pułapki]] tak, aby wyglądała w inwentarzu jak zwykła.&lt;br /&gt;
* Poprawiono buga z [[wilk]]ami, które atakują inne wilki ze swojej watahy, gdy trafi się jednego z nich pociskiem ([[strzała|strzałą]], [[mikstury|miksturą]], [[śnieżka|śnieżką]] itd.).&lt;br /&gt;
* Poprawiono glicha pojawiającego się, gdy podczas ładowania świata gracz siedzi w [[wagonik]]u lub na koniu w trybie trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z możliwością wepchnięcia konia do [[blok]]u.&lt;br /&gt;
* Poprawiono buga na Macu – Ctrl i LPM to teraz PPM.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wyrzucanie się [[smycz]]y jako przedmiot w kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nierozpoznawanie Entera na numerycznej.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nierozpoznawanie portu przez bezpośrednie połączenie.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niewidzialność smyczy z niektórych kątów.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niemożliwość [[crafting|przekraftowania]] [[snop siana|snopu siana]] z powrotem na [[pszenica|pszenicę]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono ślizganie się celownika podczas jazdy na koniu.&lt;br /&gt;
* Poprawiono [[spawn]]owanie się [[mob]]ów [[Forteca Netheru|fortecowych]] w poprzednio wygenerowanych fortecach.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd – rzędy pionowych [[tłok]]ów rozszerzonych ([[lepki tłok]], [[powietrze]], lepki tłok, [[blok]] do przesunięcia) miały 25% szans, aby nie zadziałać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=Q-AOr8dD2F4&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=29s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że gdy się zdejmie [[zbroja dla konia|zbroję]] z [[koń|konia]], wydaje się, jakby nadal ją nosił.&lt;br /&gt;
* Poprawiono za dużą szybkość [[małe zwierzęta|małego]] [[zombie]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono niemożliwość zmienienia zbroi koniu klikając na nią drugą zbroją.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niezapamiętywanie swojej nazwy przez nazwane [[wagonik]]i, które zostały rozdzielone na [[tory|torach]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono niedziałanie [[sprint]]u prosto.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problemy z fontami podczas używania skonwertowanych [[paczki tekstur|paczek tekstur]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono bug przy stawianiu źródła [[woda|wody]] nad innym źródłem wody – wygląda wtedy jak [[lawa]] i słychać dźwięk rozwalanego [[kamień|kamienia]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono złe wyświetlanie się obiektywnego zdrowia podczas noszenia [[zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono uniemożliwienie przesuwania [[przedmioty|przedmiotów]] w [[inwentarz]]u przez [[komendy multiplayer|komendę]] /clear w [[kreatywny]]m ([[blok poleceń]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono wywoływanie przez atak [[Smok Kresu|Smoka]] opuszczeni przez [[gracz]]a GUI [[przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem przy [[komparator]]ze i [[lej]]u.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wywoływanie przez komendę /clear problemów z animacją.&lt;br /&gt;
* Poprawiono znikanie dodatkowych serc co 30 sekund przy [[efekty mikstur|efekcie]] zwiększenia zdrowia.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niemożliwość wprowadzania tekstu na [[znak]]ach, gdy umieszczamy je na [[płot]]kach.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wolniejszą regenerację [[życie|życia]] podczas jazdy na [[koń|koniu]] w trybie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Poprawiono bug – próba skoku na [[siodło|nieosiodłanym]] koniu, a następnie jego osiodłanie spowoduje, że koń skoczy.&lt;br /&gt;
* Poprawiono pokazywanie [[serwer]]a 1.6.1 jako 1.3 w Minecrafcie 1.5.2.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problemy z połączeniem do serwerów.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niedziałanie komendy /playsound dowolny.dzwiek @a, gdy jedna osoba już jej użyła.&lt;br /&gt;
* Poprawiono crash Minecrafta 1.6.1 Demo.&lt;br /&gt;
* Poprawiono crash z brakującą biblioteką na starcie.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niemożliwość [[spawn|respawnowania]] się po śmierci w [[portal Netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
* Poprawiono crash wersji demo z powodu nieznalezienia „nazwy” przycisku skoku.&lt;br /&gt;
* Poprawiono crash paczek zasobów.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niemożliwość wstawienia kolorów na cacie.&lt;br /&gt;
* Poprawiono brak tłumaczenia nazwy [[mob]]a w wiadomości o śmierci.&lt;br /&gt;
* Poprawiono kilka innych błędów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.6}}{{Anchor|1.6.1}} | 1.6.1&lt;br /&gt;
| 1 lipca 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;System Paczek Zasobów:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Usunięto system paczek tekstur i zastąpiono go bardziej rozbudowanym systemem Paczek Zasobów.&lt;br /&gt;
** Za pomocą Paczek Zasobów można modyfikować:&lt;br /&gt;
*** Tekstury,&lt;br /&gt;
*** Czcionki,&lt;br /&gt;
*** Dźwięki,&lt;br /&gt;
*** [[Tłumaczenia gry]],&lt;br /&gt;
*** Napisy końcowe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;System atrybutów:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Specyficzne przedmioty posiadają atrybuty definiujące ich parametry:&lt;br /&gt;
*** Atrybuty można zwiększać, zmniejszać, a nawet mnożyć definiując wartości parametrów przedmiotów.&lt;br /&gt;
*** Przedmioty używają teraz atrybutów do definiowania parametrów, zamiast mieć je zapisane twardo w kodzie (przykładowo ilość obrażeń miecza).&lt;br /&gt;
** Za pomocą atrybutów można modyfikować właściwości stworzeń:&lt;br /&gt;
*** Prosty sposób na modyfikowanie prędkość, ilość obrażeń czy życia stworzeń.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zaktualizowano wymaganą wersję Java oraz OpenGL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Użytkownicy z Java 5, nie mogą już grać w Minecraft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zaktualizowano launcher gry:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano biblioteki LWJGL dla lepszej pracy Minecraft.&lt;br /&gt;
*** Możliwość wyboru wersji gry.&lt;br /&gt;
*** Samoistna aktualizacja.&lt;br /&gt;
*** Bezpieczniejszy system logowania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dodano nowe efekty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Health Boost:&lt;br /&gt;
*** Gracz otrzymuje dwa dodatkowe serca na czas trwania efektu.&lt;br /&gt;
** Absorption:&lt;br /&gt;
*** Gracz otrzymuje dwa dodatkowe serca na czas trwania efektu, które nie mogą zostać naturalnie zregenerowane.&lt;br /&gt;
*** Efekt uzupełnia dodatkowe serca co 30 sekund.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dodano nowe komendy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;/spreadplayers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Rozprzestrzenia graczy lub drużyny od wpisanego punktu na mapie.&lt;br /&gt;
*** Pozwala ustalić odległość pomiędzy graczami/drużynami.&lt;br /&gt;
*** Użycie: &#039;&#039;/spreadplayers &amp;lt;Pozycja X&amp;gt; &amp;lt;Pozycja Z&amp;gt; &amp;lt;Dystans&amp;gt; &amp;lt;Zasięg&amp;gt; &amp;lt;Uwzględnić drużyny [true/false]&amp;gt; &amp;lt;Gracze&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nowe zasady - &#039;&#039;/gamerule&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039; - Włącza/wyłącza naturalną regenerację życia.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039; - Włącza/wyłącza upływ czasu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Usprawniono korzystanie z środków transportu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Podczas ujeżdżania życie stworzenia wyświetla się w miejscu poziomu [[Głód|głodu]].&lt;br /&gt;
** Domyślny klawisz zsiadania ze wszystkich pojazdów został zmieniony na {{key|⇧ Shift}}.&lt;br /&gt;
** Sterowanie [[Łódź|łódką]] za pomocą klawiszy {{key|A}}, {{key|D}} i {{key|S}} zostało usunięte – wykorzystuje się mysz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Usprawniono zaklęcie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zaklęcie respiracji pozwala lepiej widzieć pod wodą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Usprawniono ekwipunek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Etykiety w ekwipunku kreatywnym zawierają kategorię, do której należy przedmiot.&lt;br /&gt;
** Etykiety zwierają informacje o nałożonych na przedmiotach atrybutach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyważono efekty niektórych mikstur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Natychmiastowe leczenie zostało osłabione o 33%.&lt;br /&gt;
** Regeneracja została osłabiona o 50%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Usprawniono system głodu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu).&lt;br /&gt;
* Dodano [[Zbroja dla konia|zbroje dla konia]].&lt;br /&gt;
** Istnieje w trzech różnych typach: żelazna, złota i diamentowa.&lt;br /&gt;
** Zbroję można znaleźć w losowo generowanych skrzyniach na świecie.&lt;br /&gt;
* Dodano jajko przyzywające konia.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Snop siana]].&lt;br /&gt;
* Dodano [[Smycz|smycz]].&lt;br /&gt;
** Przyczepienie smyczy do stworzenia pozwala je prowadzić.&lt;br /&gt;
** Pozwala przywiązać stworzenie do płotu.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Dywan|dywan]].&lt;br /&gt;
** Dostępne w 16 różnych kolorach.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Znacznik|znacznik]]:&lt;br /&gt;
** Możliwy do znalezienia w losowo generowanych [[Skrzynia|skrzyniach]].&lt;br /&gt;
** Nazwanie znacznika na [[Kowadło|kowadle]] i kliknięcie nim za pomocą Prawego Przycisku Myszy na stworzeniu nazywa je.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Utwardzona glina|utwardzoną glinę]].&lt;br /&gt;
* Dodano [[Barwiona glina|barwioną utwardzoną glinę]]:&lt;br /&gt;
** Dostępna w 16 różnych kolorach.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Blok węgla|blok węgla]]:&lt;br /&gt;
** Możliwy do stworzenia tylko za pomocą [[Węgiel|kamiennego węgla]].&lt;br /&gt;
** Pozwala przepalić do 80 przedmiotów (więcej niż 9 węgla – 72 przedmioty).&lt;br /&gt;
* Dodano odmienną grafikę [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]].&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę bloku [[Blok lazurytu|Lapis Lazuli]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono [[Siodło|siodło]]:&lt;br /&gt;
** Jest używane teraz dla świni i koni.&lt;br /&gt;
* Usprawniono [[Komparator|komparator]]:&lt;br /&gt;
** Teraz zwraca sygnał z [[Kocioł|kociołka]] i ramki portalu do The End.&lt;br /&gt;
* Usprawniono złote jabłko:&lt;br /&gt;
** [[Złote jabłko]] wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.&lt;br /&gt;
** Za zjedzenie złotego jabłka otrzymuje się teraz efekt regeneracji na poziomie drugim (10 sekund) i efekt absorpcji (1 minuta i 30 sekund).&lt;br /&gt;
* Usprawniono błyszczący arbuz:&lt;br /&gt;
** Teraz wymaga ośmiu złotych samorodków do stworzenia.&lt;br /&gt;
* Usprawniono jajka przyzywające stworzenia:&lt;br /&gt;
** Pozwalają przyzwać stworzenie, klikając na powierzchnię wody.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dodano konie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konie wymagają oswojenia.&lt;br /&gt;
** Oswojony koń posiada ekwipunek, do którego wkładamy siodło oraz zbroję.&lt;br /&gt;
** Konie generują i rodzą się z różnymi parametrami prędkości, ilości życia czy wysokości skoku.&lt;br /&gt;
** Podczas śmierci wyrzucają z siebie skórę oraz nałożone przedmioty.&lt;br /&gt;
** Mogą być rozmnażane za pomocą [[Zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
** Można przyspieszyć wzrost koni za pomocą jabłek, złotych jabłek i zboża.&lt;br /&gt;
** Konie powstały z pomocą twórcy modyfikacji Mo’ Creatures.&lt;br /&gt;
* Dodano osły:&lt;br /&gt;
** Klikając na osła za pomocą skrzyni tworzymy ekwipunek, w którym można przechowywać rzeczy.&lt;br /&gt;
* Dodano muły:&lt;br /&gt;
** Możliwe do uzyskania poprzez rozmnażanie konia z osłem.&lt;br /&gt;
** Również pozwalają na przenoszenie przedmiotów po nałożeniu skrzyni.&lt;br /&gt;
** Niemożliwe do rozmnażania.&lt;br /&gt;
* Dodania konia szkieleta i nieumarłego konia:&lt;br /&gt;
** Nie występują naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
* Usprawniono zombie:&lt;br /&gt;
** Atakowanie zombie ma małą szansę na przyzwanie innych zombie nieopodal gracza.&lt;br /&gt;
** Zwiększono zasięg widzenia.&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki wieśniaków.&lt;br /&gt;
* Usprawniono generowanie pustyń:&lt;br /&gt;
** Nie pojawiają się już żadne zbiorniki wodne na terenie biomu pustynnego.&lt;br /&gt;
* Urozmaicono generowanie Nether:&lt;br /&gt;
** Netherowe fortece mają w sobie teraz losowo generowanie skrzynie.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe teksty wyświetlane w głównym menu:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;„HURNERJSGER?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;„What’s up Doc?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano system czatu:&lt;br /&gt;
** Umożliwiono tłumaczenie domyślnych informacji wyświetlanych na czacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Poprawki:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędną pozycję gracza siedzącego w wagoniku.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z użyciem Looting (grabież) na mieczu bez atakowania samym mieczem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z niepoprawną ilością obrażeń od szkieleta, gdy atakuje za pomocą miecza.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem ze znikaniem węgla po użyciu na wagoniku z piecykiem w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z niszczeniem bloków przez Silverfish pomimo wyłączonej zasady mobGriefing.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z tagiem PersistenceRequired zacinającym stworzenia.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem ze znikającymi zombie w trakcie procesu leczenia.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wyświetlanie listy graczy po wpisaniu komendy /whitelist list.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem ze zbyt długą nazwą ważącej płytki naciskowej.&lt;br /&gt;
* Poprawiono teksturę kaktusa, kiedy jest postawiony obok innych bloków.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niewyświetlającą się teksturę statywu alchemicznego, kiedy jest postawiony obok innego bloku.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędną angielską nazwę lampionu z dyni.&lt;br /&gt;
* Poprawiono teksturę Magicznej Latarni, kiedy jest postawiona obok innych bloków.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd niepozwalający przejść innym stworzeniom niż gracz przez wyjściowy portal z wymiaru Kresu.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z niezachowywaniem się liczby bloków w ekwipunku po przywołaniu go za pomocą Pick Block.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieaktualizującą się statystykę liczby śmierci.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z niegasnącym ogniem, po ustawieniu zasady doFireTick.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z możliwością tworzenia tablicy wyników bez nazwy.&lt;br /&gt;
* Poprawiono niewłaściwe sygnały zwracane przez komparator po użyciu niektórych komend w bloku poleceń.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z zabiciem gracza przez komendę /kill, kiedy ma ustawiony efekt odporności na wyższym poziomie niż 5.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby przesunięcia serwera na liście serwerów bez zaznaczania żadnego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z wybieraniem graczy z innych światów przez Blok Poleceń.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z Okiem Kresu niewskazującym najbliższej twierdzy.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z kałamarnicami otrzymującymi obrażenia podczas wypłynięcia na powierzchnię.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z brakiem możliwości uzyskania osiągnięcia ”The End?”.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd ze stworzeniami agresywnymi szybko pojawiającymi się i znikającymi na najniższym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wyrzucenie z gry podczas próby teleportacji za pomocą komendy do „NaN”.&lt;br /&gt;
* Poprawiono opcję seeFriendlyInvisibles w drużynie anulującą się po zdefiniowaniu friendlyFire.&lt;br /&gt;
* Poprawiono argument team w bloku poleceń, który nie działał dla innych graczy w drużynie po użyciu operatora.&lt;br /&gt;
* Poprawiono graficzny błąd podczas próby spania, znajdując się w wagoniku.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z nieznikającą płynącą lawą.&lt;br /&gt;
* Poprawiono zachowanie Endermana podczas otrzymywania obrażeń środowiskowych.&lt;br /&gt;
* Poprawiono problemy z działaniem kowadła podczas używania innych języków niż angielski.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.5.2}} | 1.5.2&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | [[Redstone Update|The Redstone Update]]&lt;br /&gt;
| 2 maja 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Poprawki:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Poziom głośności szafy grającej nie mógł zostać zmieniony w trakcie gry&lt;br /&gt;
* Poprawiono działanie kowadeł w trybie wieloosobowym podczas używania innych języków niż angielski&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem ze znikającymi oswojonymi kotami oraz psami&lt;br /&gt;
* Poprawiono zachowanie Endermana podczas otrzymywania obrażeń środowiskowych&lt;br /&gt;
* Poprawiono blok zwracany w trybie kreatywnym po użyciu Pick Block na zapalonym [[piec]]u&lt;br /&gt;
* Poprawiono ikonę osiągnięcia ”Hot Topic”&lt;br /&gt;
* Poprawiono problem z możliwością używania kowadeł za darmo&lt;br /&gt;
* Poprawiono zawisające wizualnie w powietrzu strzały po wystrzeleniu w blok&lt;br /&gt;
* Poprawiono sporo błędów związanych z systemem Minecraft Realms&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.5.1}} | 1.5.1&lt;br /&gt;
| 19 marca 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Poprawki błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.5.0}} | 1.5&lt;br /&gt;
| 13 marca 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Dodano [[komparator]]. ([[Plik:Grid Komparator.png|link=Komparator]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[lej]]. ([[Plik:Grid Lej.png|link=Lej]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[podajnik]]. ([[Plik:Grid Podajnik.png|link=Podajnik]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[detektor światła dziennego]]. ([[Plik:Grid Detektor światła dziennego.png|link= Detektor światła dziennego]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[tory aktywujące]]. ([[Plik:Grid Tory aktywujące.png|link=Tory aktywujące]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapke]]. ([[Plik:Grid Skrzynia z pułapką.png|link=Skrzynia z pułapką]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[wagowa płyta naciskowa|wagowe płyty naciskowe]]. ([[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (lekka).png|link=Wagowa płyta naciskowa]] [[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (ciężka).png|link=Wagowa płyta naciskowa]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]]. ([[Plik:Grid Ruda kwarcu.png|link=Ruda kwarcu]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[kwarc]]. ([[Plik:Grid Kwarc.png|link=Kwarc]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[blok kwarcu]]. ([[Plik:Grid Blok kwarcu.png|link=Blok kwarcu]])&lt;br /&gt;
** Dodano rzeźbiony blok kwarcu. ([[Plik:Grid Rzeźbiony blok kwarcu.png|link=Blok kwarcu]])&lt;br /&gt;
** Dodano filarowy blok kwarcu. ([[Plik:Grid Filarowy blok kwarcu.png|link=Blok kwarcu]])&lt;br /&gt;
** Dodano schodek z kwarcu. ([[Plik:Grid Schodek z kwarcu.png|link=Schodek]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[netherowa cegła|netherową cegłę]]. ([[Plik:Grid Netherowa cegła.png|link=Netherowa cegła]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[tablica wyników|tablicę wyników]].&lt;br /&gt;
* Dodane [[komendy]]:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zmienione nazwy pojemników pojawiają się w ich inwentarzach, zmienione nazwy mobów - nad ich głowami oraz w komunikatach o śmierci, a zmienione nazwy [[blok poleceń|bloków poleceń]] - na chacie.&lt;br /&gt;
* Ulepszono zarządzanie [[ekwipunek|ekwipunkiem]].&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.&lt;br /&gt;
** Kliknięcie {{key|Q}}, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go.&lt;br /&gt;
** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.&lt;br /&gt;
* Tekstury mają teraz osobne pliki i mogą być animowane.&lt;br /&gt;
* Gładkie oświetlenie ma teraz 3 ustawienia: żadne, minimalne i maksymalne.&lt;br /&gt;
* Komunikaty o śmierci są bardziej szczegółowe.&lt;br /&gt;
* Ulepszono inteligencję wrogich mobów na poziomie trudnym i [[Hardcor]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] unikają [[tory|torów]].&lt;br /&gt;
* Poprawki błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.4.7}} | 1.4.7&lt;br /&gt;
| rowspan=5 | [[Pretty Scary Update|The Pretty Scary Update]]&lt;br /&gt;
| 9 stycznia 2013&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Poprawki:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawiono samoczynne wyłączanie się gry po rozłączeniu się i podłączeniu z powrotem do serwera&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd związany ze zbyt dużą ilością miejsca zajmowaną przez wytłuszczony tekst.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z wyrzucaniem z serwera przy wystrzeleniu strzały w kierunku gracza z zaklęciem &amp;quot;Ciernie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z wyrzucaniem z serwera przy użyciu fajerwerków bez gwiazdy pirotechnicznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono długi czas oczekiwania przy sprawdzaniu SRV.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.4.6}} | 1.4.6&lt;br /&gt;
| 20 grudnia 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano [[fajerwerk]]i ([[Plik:Grid Fajerwerk.png|link=Fajerwerk]])&lt;br /&gt;
** Dodano [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdkę pirotechniczną]] ([[Plik:Grid Gwiazdka pirotechniczna.png|link=Gwiazdka pirotechniczna]])&lt;br /&gt;
** Dodano [[Zaklęta książka|zaklętą książkę]] ([[Plik:Grid Zaklęta książka.png|link=Zaklęta książka]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wyrzucone przedmioty są w 3D&lt;br /&gt;
** Po zmianie przedmiotu w [[ekwipunek|ekwipunku]] wyświetla jego nazwa.&lt;br /&gt;
** Podczas świąt Bożego Narodzenia, będzie świąteczna teksura [[skrzynia|skrzyń]].&lt;br /&gt;
*Poprawki błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.4.5}} | 1.4.5&lt;br /&gt;
| 20 listopada 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Poprawki błędów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.4.4}} | 1.4.4&lt;br /&gt;
| 14 listopada 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Przedmioty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** [[Płyta muzyczna|Płytę muzyczną]] &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; można uzyskać poprzez zabicie [[creeper]]a.&lt;br /&gt;
*** Prawidłowo dodane płytę muzyczną &#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**** Oryginalnie nazwaną &#039;&#039;where are we now&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Poprawiono więcej niż 120 błędów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.4.2}} | 1.4.2&lt;br /&gt;
| 25 października 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowe bloki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Kowadło]] ([[Plik:Grid Kowadło.png|link=Kowadło]]), dzięki któremu możemy naprawiać i nazywać przedmioty za koszt poziomów postaci.&lt;br /&gt;
** [[Blok poleceń]] ([[Plik:Grid Blok poleceń.png|link=Blok poleceń]]), umilający tworzenie map typu [[Adventure]].&lt;br /&gt;
** [[Magiczna latarnia]] ([[Plik:Grid Magiczna latarnia.png|link=Magiczna latarnia]]), dzięki której możemy w jej pobliżu otrzymać dodatkowe bonusy dla postaci.&lt;br /&gt;
** [[Doniczka|Doniczki]] ([[Plik:Grid Doniczka.png|link=Doniczka]]), do których możemy włożyć jakąś roślinę.&lt;br /&gt;
** [[Murek z bruku|Murki z bruku]] ([[Plik:Grid Murek z bruku.png|link=Murek z bruku]] [[Plik:Grid Zamszony murek z bruku.png|32px|link=Murek z bruku]]).&lt;br /&gt;
** [[Głowa|Głowy]]:&lt;br /&gt;
*** [[Szkielet]]ów ([[Plik:Grid Głowa szkieleta.png|link=Głowa]]);&lt;br /&gt;
*** [[Mroczny szkielet|Mrocznych szkieletów]] ([[Plik:Grid Głowa mrocznego szkieleta.png|link=Głowa]]);&lt;br /&gt;
*** [[Zombie]] ([[Plik:Grid Głowa zombie.png|link=Głowa]]);&lt;br /&gt;
*** [[Creeper]]a ([[Plik:Grid Głowa creepera.png|link=Głowa]]);&lt;br /&gt;
*** [[Gracz]]a ([[Plik:Grid Głowa.png|link=Głowa]]).&lt;br /&gt;
** [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmiot]] ([[Plik:Grid Ramka na przedmiot.png|link=Ramka na przedmiot]]).&lt;br /&gt;
** [[Przycisk|Drewniany przycisk]] ([[Plik:Grid Drewniany przycisk.png|link=Przycisk]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moby:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano [[nietoperz]]e ([[Plik:BatFace.png|32px|link=Nietoperz]]).&lt;br /&gt;
** Dodano [[wiedźma|wiedźmę]] ([[Plik:WitchFace.png|32px|link=Wiedźma]]).&lt;br /&gt;
** Dodano [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] ([[Plik:WitherSkeletonHead.png|32px|link=Mroczny szkielet]]).&lt;br /&gt;
** Dodano nowego bossa - [[Wither]]a ([[Plik:WitherFace.png|32px|link=Wither]]).&lt;br /&gt;
** Od teraz [[żelazny golem]] atakuje [[creeper]]y, [[slime|slimy]] i [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
** [[Kurczak]]i można rozmnażać za pomocą nasion, a [[świnia|świnie]] tylko [[marchewka]]mi.&lt;br /&gt;
** [[Moby]] mogą przejść przez portal do [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
** [[Slime]]&#039;y spawnuje się nocą na [[biomy|bagnach]].&lt;br /&gt;
** [[Osadnik|Wieśniacy]] mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].&lt;br /&gt;
** Szkielety, zombie i [[zombie pigman]]y podnoszą bloki, zbroje, narzędzia i bronie. Wpływa to na ich odporność i siłę ataku. Dodatkowo mogą się pojawić z zaklętą zbroją lub bronią.&lt;br /&gt;
** Przy pasku życia bossów pojawia się ich nazwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Przedmioty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano [[marchewka|marchewkę]] i złotą marchewkę. ([[Plik:Grid Marchewka.png|link=Marchewka]] [[Plik:Grid Złota marchewka.png|link=Złota marchewka]])&lt;br /&gt;
** Dodano [[ziemniak]]a, [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] i [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. ([[Plik:Grid Ziemniak.png|link=Ziemniak]] [[Plik:Grid Pieczony ziemniak.png|link=Pieczony ziemniak]] [[Plik:Grid Trujący ziemniak.png|link=Trujący ziemniak]])&lt;br /&gt;
** Dodano [[placek dyniowy]]. ([[Plik:Grid Placek dyniowy.png|link=Placek dyniowy]])&lt;br /&gt;
** Dodano [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] ([[Plik:Grid Marchewka na wędce.png|link=Marchewka na wędce]]), służy ona do sterowania [[świnia|świnią]] podczas jazdy na [[siodło|siodle]].&lt;br /&gt;
** Dodano [[gwiazda Netheru|gwiazdę Netheru]] ([[Plik:Grid Gwiazda Netheru.png|link=Gwiazda Netheru]]), potrzebna jest ona do stworzenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
** Dodano [[Mikstury|miksturę niewidzialności]] i [[Mikstury|widzenia w ciemności]]. ([[Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury]] [[Plik:Grid Miotana mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury]] [[Plik:Grid Mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury]] [[Plik:Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury]])&lt;br /&gt;
** [[Mapa|Mapy]] są od teraz użyteczniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Usprawnienia:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano i zmieniono wiele dźwięków.&lt;br /&gt;
** Skórzana [[zbroja]] otrzymała nowy wygląd.&lt;br /&gt;
*** Można ją barwić na kilka tysięcy różnych kolorów. Obrożę psa jednak tylko na takie kolory jakie możemy posiadać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
** Zmieniono ustawienia dotyczące ochrony [[spawn]]u.&lt;br /&gt;
** Zmiana przycisku &amp;quot;Ustawienia czatu&amp;quot; na &amp;quot;ustawienia sieciowe&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulepszenie listy serwerów.&lt;br /&gt;
** Klawisz F3 otrzymał kilka nowych funkcji.&lt;br /&gt;
** Wieśniacy otrzymali kilka nowych zachowań.&lt;br /&gt;
** [[Właz]]y można stawiać na suficie.&lt;br /&gt;
** [[Właz]]y, [[drzwi]] i [[przycisk]]i są aktywowane tylko i wyłącznie po użyciu na nich PPM.&lt;br /&gt;
** Dostajemy punkty doświadczenia za rozmnażanie zwierząt i łowienie ryb.&lt;br /&gt;
** W trybie [[Adventure]] można stawiać bloki i je niszczyć, ale tylko przy użyciu odpowiednich narzędzi.&lt;br /&gt;
** W trybie Kreatywnym po wejściu w [[portal]] przenosimy się natychmiastowo do [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znane błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Jeżeli zaatakujemy niektóre moby, np. [[świnia|świnię]] albo [[enderman]]a to na chwilę bok jego głowy zamiast normalnej tekstury będzie cały biały.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.3.2}} | 1.3.2&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | –&lt;br /&gt;
| 16 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Dęby dużego rozmiaru od tej wersji posiadają obrócone części drewna.&lt;br /&gt;
* Możesz zmienić pokazywanie się adresu serwera na liście serwerów poprzez użycie klawisza {{key|F1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawiono gracze czasami spadali poza świat, gdy wkraczali do [[Nether]]u po byciu w tym samym miejscu w czasie tej samej sesji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/233480472989167616&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd, który powodował otrzymywanie obrażeń, gdy [[woda]] lub gracze pchała ich w narożniki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wiele różnych błędów gry bez znanego powodu ich powstawania.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.3.1}} | 1.3.1&lt;br /&gt;
| 1 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dodatki:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano [[zaczep na linkę]] ([[Plik:Grid Zaczep na linkę.png|link=Zaczep na linkę]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[blok szmaragdu]] ([[Plik:Grid Blok szmaragdu.png|link=Blok szmaragdu]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[Ruda szmaragdu|rudę szmaragdu]] ([[Plik:Grid Ruda szmaragdu.png|link=Ruda szmaragdu]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[szmaragd]] ([[Plik:Grid Szmaragd.png|link=Szmaragd]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[Skrzynia Kresu|skrzynię kresu]] ([[Plik:Grid Skrzynia Kresu.png|link=Skrzynia Kresu]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[schody z piaskowca]] ([[Plik:Grid Schody z piaskowca.png|link=Schody]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[schody z drewna]] zależne od tego, z jakiego typu desek pochodzą. ([[Plik:Grid Schody z drewna brzozy.png|link=Schody]] [[Plik:Grid Schody z drewna sosny.png|link=Schody]] [[Plik:Grid Schody z drewna tropikalnego.png|link=Schody]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[Książka z piórem|książkę do pisania]]. ([[Plik:Grid Książka z piórem.png|link=Książka z piórem]])&lt;br /&gt;
* Dodano nowe struktury:&lt;br /&gt;
** {{EnvLink|id=39|Pustynna świątynia}}&lt;br /&gt;
** {{EnvLink|id=40|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami.&lt;br /&gt;
* Dodano tryb [[Adventure]].&lt;br /&gt;
* Dodano opcjonalne komendy w trybie jednoosobowym.&amp;lt;ref name=&amp;quot;12w16a&amp;quot;&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w16a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dodano opcjonalną [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynię bonusowa]] na nowym świecie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;12w16a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dodano tryb demo dla graczy non-premium.&amp;lt;ref name=&amp;quot;12w16a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia od dołu [[dźwignia|dźwigni]].&lt;br /&gt;
* Drewno może być obracane (podobnie do [[tłok]]a)&lt;br /&gt;
* Łączenie się przedmiotów po wyrzuceniu na ziemię.&lt;br /&gt;
* Łatwiejsze stawianie odwróconych [[schodek|pół-bloków]] i [[schody|schodów]]&lt;br /&gt;
* Łatwiejsze porządkowanie w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
** Używanie przycisku {{key|⇧ Shift}} w [[Statyw alchemiczny|statywie alchemicznym]] i przy zakładaniu [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
* [[Dozownik|Dozowniki]] wyrzucają łodzie i wagoniki jako pojazdy, a nie przedmioty.&lt;br /&gt;
** Dozowniki mają możliwość wylewania lawy oraz wody.&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative|kreatywnym]] klikanie PPM na wagonik z piecem napędza go.&lt;br /&gt;
* Wioska jest teraz zbudowana z surowców z odpowiedniego biomu.&lt;br /&gt;
* API dla [[Modyfikacje|modów]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.3 Zmiany dotyczące Modów&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/Dinnerbone/status/182146857437368321&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/184264178889015296&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pluginy łatwe do instalacji (wrzucanie do folderu).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/184583108547444736&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ulepszenie LWJGL. [http://twitter.com/jeb_/status/175205679680851968]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawienie mobów w trybie wieloosobowym.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.3 Naprawienie Mobów&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/Dinnerbone/status/181817339979907072&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=DtsUbejxt7M&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Duża ilość zmian wewnętrznych.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.3 Zmiany Wewnętrzne&#039;&#039; http://twitter.com/Dinnerbone/status/181824988221947904&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.2.5}} | 1.2.5&lt;br /&gt;
| rowspan=5 | –&lt;br /&gt;
| 4 kwietnia 2012, 1 maja 2012 (serwer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano metodę łatwiejszego doboru bloku w trybie [[Creative|kreatywnym]]. Użyć jej można po przyciśnięciu przyciskiem &amp;quot;doboru bloku&amp;quot; (domyślnie - scroll myszy).&lt;br /&gt;
* Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w &#039;Bezpośrednim Połączeniu&#039;.&lt;br /&gt;
* Od teraz użycie na grzybowej krowie jednego stacka misek nie spowoduje zniknięcia wszystkich.&lt;br /&gt;
* Od teraz [[TNT]] można odpalić za pomocą [[krzesiwo|zapalniczki]] używając PPM.&lt;br /&gt;
** Usunięto czas w którym podpalał się lont.&lt;br /&gt;
* Dodano przenoszenie przedmiotów do pieca za pomocą {{key|⇧ Shift}}.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz META-INF w minecraft.jar, pliki MOJANG_C.DSA i MOJANG_C.SF przemianowano na CODESIGN.RSA i CODESIGN.SF, ich funkcja pozostaje ta sama.&lt;br /&gt;
* Zmiany u kotów:&lt;br /&gt;
** Koty od teraz są mniej chętne do siadania na rzeczach&lt;br /&gt;
** Koty są mniej cierpliwe&lt;br /&gt;
** Naprawiono dzikie oceloty zachowujące się jak oswojone koty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Skrót przycisków {{key|⌘}}+{{key|Q}} nie wychodzi z aplikacji na {{OS|mac}}.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z wykrywaniem niektórych linków na czacie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z generacją świata pod pewnymi warunkami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyłączanie się dźwięku pod pewnymi warunkami.&lt;br /&gt;
* Naprawa błędów związanych z dźwiękami na serwerze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash podczas wklejania specjalnych znaków na chacie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono slash ({{key|/}}), który nie działał prawidłowo w pewnych sytuacjach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono komendy (np.&amp;quot;/stophammertime” nie zatrzyma serwera).&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak możliwości klikania w kolorowe linki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalny problem z [[Mieszkaniec_wioski|mieszkańcami wiosek]], mieli oni problem z wykryciem drzwi (co powodowało to zbyt dużą ilość mieszkańców wioski).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znane błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Błędy z &amp;quot;dobieraniem bloków&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** Funkcja &amp;quot;doboru bloku&amp;quot; dodaje do paska drop z zaznaczonego bloku.&lt;br /&gt;
** Użycie przycisku &amp;quot;wybierz blok&amp;quot; na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce (bądź wolne miejsce) w pasku ekwipunku na blok [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
* [[Smok Kresu]] może zespawnować się kilka razy w [[Ender]]ze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.2.4}} | 1.2.4&lt;br /&gt;
| 22 marca 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Historia czatu i o wiele lepsze edytowanie:&lt;br /&gt;
** Linki na czacie są teraz klikalne.&lt;br /&gt;
** Historia czatu jest dostępna poprzez kółko myszy. Przyciski {{key|PAGEUP}} i {{key|PAGEDOWN}} też mają taką opcję.&lt;br /&gt;
** Klawisze w górę/w dół umożliwiają wybieranie wiadomości, które już wysłaliśmy.&lt;br /&gt;
** Możliwość kopiowania i wklejania w czacie.&lt;br /&gt;
** Jeśli wpiszesz imię gracza i naciśniesz przycisk {{key|Tab ↹}} ukaże się nazwa użytkownika.&lt;br /&gt;
** Wpisując §k w czat, wyświetlą się losowe znaki, §l §m §n i §o zrobi tekst odpowiednio: pogrubiony, przekreślony, podkreślony i pochylony. §r powraca do pisania bez formatowania. Nie może to być używane w klientach vanilla.&lt;br /&gt;
** Wciskanie przycisków {{key|←}} i {{key|→}} zmienia pozycję wskaźnika tekstowego, by potem móc usunąć niepotrzebną zawartość tekstu przyciskiem {{key|← Backspace}}.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe bloki&lt;br /&gt;
** [[Deski]] mają teraz kolor zależny od tego, z jakiego typu drewna pochodzą ([[Plik:Grid Brzozowe deski.png|link=Deski]]•[[Plik:Grid Dębowe deski.png|link=Deski]]•[[Plik:Grid Sosnowe deski.png|link=Deski]]•[[Plik:Grid Tropikalne deski.png|link=Deski]]).&lt;br /&gt;
** Nowe bloki [[Piaskowiec|piaskowca]] ([[Plik:Grid Rzeźbiony piaskowiec.png|link=Piaskowiec]]•[[Plik:Grid Gładki piaskowiec.png|link=Piaskowiec]]).&lt;br /&gt;
* Nieznacznie zmieniono kolory wszystkich kolorowych wełen (usunięto nasycenie).&lt;br /&gt;
* Do ekranu “Out of Memory” dodano przyciski “Powrót” i “Quit”.&lt;br /&gt;
* [[Kot]]y w pozycji stojącej będą teraz prawidłowo chodzić i siadać w pobliżu [[skrzynia|skrzyń]], aktywnych [[piec]]ów i [[łóżko|łóżek]], zapobiegając graczy do korzystania z nich.&lt;br /&gt;
* Dodano &#039;&#039;minimalny&#039;&#039; ekran debugowania. Dostępny jest po wciśnięciu kombinacji {{key|Shift}}+{{key|F3}} i jest tym samym ekranem, co standardowy ekran debugowania {{key|F3}} z wyjątkiem usunięcia wykresów.&lt;br /&gt;
* Przywrócono kontury pancerza w [[Ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Układanie półbloku na istniejącym bloku (by zrobić pełny blok) jest łatwiejsze.&lt;br /&gt;
* Ograniczono liczbę klatek na ekranie menu, nie będzie zużywać już 100% CPU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fatalny crash przy konwertowaniu świata do formatu Anvil, kiedy bloki były na maksymalnej wysokości.&lt;br /&gt;
* Naprawiono stary błąd z wyczyszczeniem treści [[znak]]ów podczas ich edytowania w grze [[Multiplayer|wieloosobowej]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash występujący przy logowaniu się, kiedy były bloki na maksymalnej wysokości w punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;quot;ducha&amp;quot; TNT w [[Multiplayer|wieloosobowej]] rozgrywce.&lt;br /&gt;
* Naprawiono [[Minecart ze skrzynią|wagoniki ze skrzynią]], które wyrzucały zaczarowane przedmioty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash przy nieprawidłowym podaniu adresu serwera podczas dołączania do rozgrywki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono [[piec]]e i [[dozownik]]i wyrzucające zaczarowane przedmioty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;quot;migotanie&amp;quot; czatu podczas jego wygaszania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd renderowania tekstu nad [[Przedmioty|przedmiotami]] w [[Ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono oszustwo, przy którym wykorzystywane są [[obraz]]y.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sadzonki drzewa dżunglowego (odwracały inne sadzonki w dżungli do siebie).&lt;br /&gt;
* Naprawiono plik otwierający Minecrafta, gdy zawierał spację w adresie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znane błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Podczas wypełnienia paska czatu i zaczęcia kasowania {{key|backspace}} jego zawartości, powoduje crash klienta gry.&lt;br /&gt;
* {{key|⌘}} skrót czatu nie działa na {{OS|mac}}.&lt;br /&gt;
* {{key|Escape}} nie zamyka czatu na {{OS|Linux}} (Ubuntu 11.10), dodaje znak {{key|/}}.&lt;br /&gt;
* {{key|.}} nie działa na {{OS|Linux}} (Ubuntu 11.10).&lt;br /&gt;
* Przyciski na ekranie &amp;quot;do you want to click this link&amp;quot; są nieprawidłowo rozmieszczone.&lt;br /&gt;
* [[Śnieżny golem]] ginie na śnieżnym [[biom]]ie, kiedy pada śnieg.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.2.3}} | 1.2.3&lt;br /&gt;
| 2 marca 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z światłem na wysokości 255.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y i [[Zombie]] znów płoną od światła dziennego.&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka|Sadzonki]] brzozy i świerku rosną poprawnie na wysokości większej niż 127 bloków.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.2.2}} | 1.2.2&lt;br /&gt;
| 1 marca 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd związany z brakiem tworzenia brzóz i sosen na nowo wygenerowanych terenach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.2.1}} | 1.2.1&lt;br /&gt;
| 1 marca 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano [[ocelot]]y. ([[Plik:OcelotFace.png|32px|link=Ocelot]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[kot]]y. ([[Plik:BlackCatFace.png|32px|link=Kot]] [[Plik:Kot2.PNG|link=Kot|32px]] [[Plik:Kot3.PNG|link=Kot|32px]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[Żelazny golem|żelazne golemy]]. ([[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem|32px]])&lt;br /&gt;
* Dodano [[Ognista kula|ognistą kulę]] ([[Plik:Grid Ognista kula.png|link=Ognista kula]]).&lt;br /&gt;
* Dodano [[Zaklęta butelka|zaklętą butelkę]] ([[Plik:Grid Zaklęta butelka.png|link=Zaklęta butelka]]).&lt;br /&gt;
* Dodano [[Lampa|lampę]] ([[Plik:Grid Lampa.png|link=Lampa]]).&lt;br /&gt;
* Dodano nowy rodzaj [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] ([[Plik:Grid Rzeźbione kamienne cegły.png|link=Kamienne cegły]]).&lt;br /&gt;
* Dodano rzadkie dropy z [[Moby|mobów]].&lt;br /&gt;
* Nowe AI dla [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
* Nowy biom: [[Biomy|dżungla]].&lt;br /&gt;
** Nowy typ [[drewno|drewna]] oraz [[liście|liści]] w dżungli. ([[Plik:Grid Drewno tropikalne.png|link=Drewno]] [[Plik:Grid_Liście_tropikalne.png|link=Liście]])&lt;br /&gt;
* Oswojone [[wilk]]i mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
* [[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]] mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
* Nowy limit wysokości - 256 bloki i nowy format mapy &#039;&#039;Anvil&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nowa tekstura [[dozownik]]a i [[Sadzonka|sadzonki]] ([[Plik:Grid Dozownik.png|link=Dozownik]]•[[Plik:Grid Sadzonka.png|link=Sadzonka]])&lt;br /&gt;
* Zmieniono ilość wytwarzanych półpłytek z 3 do 6 oraz drabin z 2 do 3.&lt;br /&gt;
* Obsługa najnowszego LWJGL.&lt;br /&gt;
* Nowe struktury&lt;br /&gt;
** [[Pustynna studnia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie podwójnych drzwi z [[Czerwony kamień|czerwonym kamieniem]].&lt;br /&gt;
* Poprawy drobnych błędów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.1.0}} | 1.1&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
| 12 stycznia 2012&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Złote jabłko]] teraz regeneruje {{hungerbar|2}} zamiast {{hungerbar|5}} i regeneruje je w czasie 5 sekund. (dawniej 30s.)&lt;br /&gt;
* Tajga zawiera [[śnieg]] i [[lód]].&lt;br /&gt;
* Pole uprawne można zniszczyć tylko skacząc po nim.&lt;br /&gt;
* Mgła przy skale macierzystej została usunięta w trybie [[Creative|kreatywnym]].&lt;br /&gt;
* Przy niszczeniu [[liście|liści]] jest szansa 1/200, że wypadnie [[jabłko]].&lt;br /&gt;
* Tłumaczenie gry na inne języki&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/144422680064565250&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Jajo (spawner)|Jaja]] spawnujące moby. [[Plik:Grid Spawn Ocelot.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Grzybowa krowa.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Szkielet.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Creeper.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Slime.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Zombie.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Pająk.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Kurczak.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Pająk jaskiniowy.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Krowa.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Enderman.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Wilk.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Zombie pigman.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Kałamarnica.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Ghast.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Kostka magmy.png|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Owca.png|31px|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Płomyk.png|32px|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Mieszkaniec wioski.png|31px|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Rybik cukrowy.png|31px|link=Jajo spawnujące]][[Plik:Grid Spawn Świnia.png|31px|link=Jajo spawnujące]]&lt;br /&gt;
* [[Owca|Owce]] jedzą [[trawa|trawę]].&lt;br /&gt;
** Owcom odrasta [[wełna]].&lt;br /&gt;
** Zmniejszono drop wełny z 2-4 do 1-3&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/144832220232826881&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Zabezpieczenia przed spamem w trybie [[multiplayer|wieloosobowym]].&lt;br /&gt;
* Wygładzone przejścia między [[biom]]ami.&lt;br /&gt;
* Warzenie [[mikstury|mikstur]] trwa 20 sekund.&lt;br /&gt;
* Zmniejszona losowość [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]].&lt;br /&gt;
* Przywrócono plaże usunięte w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]].&lt;br /&gt;
* Dodano pole wyboru typu świata: płaski i domyślny.&lt;br /&gt;
* W wioskach można znaleźć skrzynie ze [[złoto|złotem]], [[obsydian]]em, [[zbroja|zbroją]], [[jabłko|jabłka]] itp.&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy]] po śmierci wyrzuca [[magmowy krem]].&lt;br /&gt;
* [[Arbuz (blok)|Arbuzy]] i [[Dynia|dynie]] mogą rosnąć na [[ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
* [[Furtka]] może być otwierana z pomocą [[czerwony kamień (pył)|czerwonego proszku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd podwójnych drzwi.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z [[Czerwony kamień|czerwonym proszkiem]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd zasilających torów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono setTileEntity w trybie multiplayer.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolizje z [[drabina|drabiną]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.0.1}} | 1.0.1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | –&lt;br /&gt;
| 24 listopada 2011&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jest to jedynie aktualizacja &#039;&#039;&#039;serwera&#039;&#039;&#039;, wersja 1.0.0 pozostała ta sama dla klienta.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Naprawione błędy&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/139688276922613761&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Usunięto błąd &amp;quot;Invalid server key&amp;quot;, który pojawiał się podczas logowania do serwerów.&lt;br /&gt;
* Usunięto błąd &amp;quot;Null pointer exception&amp;quot;, który występował podczas logowania do serwerów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|1.0.0}} | 1.0&lt;br /&gt;
| 18 listopada 2011&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dodatki:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ukończenie kodu [[Biomy|Biomów]] oraz nowe biomy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/110118338654519296&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Śnieżny [[biom]].&lt;br /&gt;
** Grzybowy [[biom]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Nowy [[Moby|mob]] - [[Grzybowa krowa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** [[Grzybnia]] jako podłoże terenu ([[Plik:Grid Grzybnia.png]]).&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Naturalne występowanie [[Wielkie grzyby|wielkich grzybów]].&lt;br /&gt;
*** Częste występowanie małych [[Grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
* Urozmaicenie [[Nether]]u.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/114629982042591232&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mosty wykonane z nowych bloków ([[Plik:Grid Netherowa cegła.png]]•[[Plik:Grid Schody z netherowej cegły.png]]•[[Plik:Grid Płot z netherowej cegły.png]]).&lt;br /&gt;
** 2 nowe [[moby]].&lt;br /&gt;
*** [[Kostka magmy]].&lt;br /&gt;
*** [[Blaze]].&lt;br /&gt;
* Nowe przedmioty.&lt;br /&gt;
** [[Szklana butelka]] (.&lt;br /&gt;
** [[Oko pająka]].&lt;br /&gt;
** [[Sfermentowane oko pająka]].&lt;br /&gt;
** [[Płomienny proszek]].&lt;br /&gt;
** [[Samorodek złota]].&lt;br /&gt;
** [[Płomienna różdżka]].&lt;br /&gt;
** [[Magmowy krem]].&lt;br /&gt;
** [[Łza ghasta]].&lt;br /&gt;
** [[Oko Kresu]].&lt;br /&gt;
*** Naprawia ramę portalu do [[Kres]]u.&lt;br /&gt;
*** Wskazuje [[Twierdza|twierdze]].&lt;br /&gt;
** 9 nowych [[Płyta muzyczna|płyt muzycznych]].&lt;br /&gt;
* Nowy mob, [[Bałwan]] (inaczej &amp;quot;Śnieżny Golem&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** Topnieje w ciepłych [[biomy|biomach]].&lt;br /&gt;
** Rzuca snieżkami we wrogów.&lt;br /&gt;
* Nowy tryb gry:&lt;br /&gt;
** [[Hardcore]].&lt;br /&gt;
* NPC w wioskach.&amp;lt;ref name=&amp;quot;npcsbosses&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224 &#039;&#039;&#039;NPCS &amp;amp; Bosses in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hodowla zwierząt.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ik8yv/baby_animals_mod_may_be_added_to_vanilla_game/c24fic9?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nowe efekty dźwiękowe:&lt;br /&gt;
** Dźwięk [[minecart]].&lt;br /&gt;
** Dźwięk [[nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
** Dodatkowie dźwięki [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
** Dźwięk wielkich [[Slime]].&lt;br /&gt;
** Nowe oryginalne dźwięki dla [[enderman]]a i [[Silverfish]]a.&lt;br /&gt;
** Zmiana dźwięku padającego [[deszcz]]u.&lt;br /&gt;
** Nowy dźwięk dla [[drzwi]].&lt;br /&gt;
** Nowy dźwięk [[furtka|furtki]].&lt;br /&gt;
** Nowy dźwięk dla idącego [[szkielet]]a.&lt;br /&gt;
** Nowy dźwięk dla [[skrzynia|skrzyni]]&lt;br /&gt;
** Dźwięk podczas picia&lt;br /&gt;
** Dźwięk podczas jedzenia&lt;br /&gt;
** Dźwięk niszczenia [[narzędzia]].&lt;br /&gt;
* Jeśli woda jest nad 1 klockiem kamienia, spływają z niego krople. Natomiast jeśli lawa również jest nad 1 klockiem kamienia, będą z niego spływać krople lawy.&lt;br /&gt;
* Zniesienie limitu [[Twierdza|twierdz]] na mapę (zmiana z limitu trzech).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/113290467352911872&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naprawa przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Ulepszony system [[Zbroja|zbroi]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;armorsystem&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768 &#039;&#039;&#039;New Armor System in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728 &#039;&#039;&#039;Slightly better durability of armor:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zwiększona wytrzymałość pancerza.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]].&lt;br /&gt;
** Dodane mikstury i efekty mikstur.&lt;br /&gt;
** [[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
* [[Stół do zaklęć]].&lt;br /&gt;
* Zmiany w cyklu dnia i nocy.&lt;br /&gt;
** Fazy [[księżyc]]a.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Kres]]&amp;quot; (The End). &amp;lt;ref name=&amp;quot;dragon&amp;quot;&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/122249624407916544&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Portal do tego obszaru.&lt;br /&gt;
** [[Smok Kresu]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;dragon&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=tK03tIJUW2g&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** [[Jajo smoka]], dzięki któremu będziemy mogli mieć swojego smoka.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Jabłko (złote)|Złote jabłko]] świeci się w [[Ekwipunek|ekwipunku]] na niebiesko.&lt;br /&gt;
* Nowa tekstura [[Mob Spawner|Monster Spawner&#039;u]].&lt;br /&gt;
* Po śmierci &amp;quot;Score: &amp;amp;0&amp;quot; poprawione na &amp;quot;Score: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Perła endermana]] ma odtąd unikalną zdolność - po rzuceniu teleportuje w miejsce w którym upadła.&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y strzelają bombami z magmy.&lt;br /&gt;
* [[Enderman]] posiada mniejszą zdolność przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
* [[Płot]] jest łączony z innymi blokami (nie wszystkimi).&lt;br /&gt;
* Dodana animacja niszczenia narzędzia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Beta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Alpha}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infdev ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Infdev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indev ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Indev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Classic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionsgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[en:Version history]]&lt;br /&gt;
[[es:Historial de versiones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Historique des versions]]&lt;br /&gt;
[[hu:Verzióelőzmények]]&lt;br /&gt;
[[it:Storia delle versioni]]&lt;br /&gt;
[[ja:更新履歴]]&lt;br /&gt;
[[ko:버전 역사]]&lt;br /&gt;
[[nl:Versiegeschiedenis]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Histórico de Versões]]&lt;br /&gt;
[[ru:История версий]]&lt;br /&gt;
[[zh:版本记录]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67066</id>
		<title>Dyskusja:Kilof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67066"/>
		<updated>2016-03-17T17:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Jakich kilofów używacie? */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ciekawostka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja edycja została wycofana, bo była napisana tak fatalnie stylistycznie i językowo, że aż oczy bolały. Albo to poprawisz, albo usuwam jeszcze raz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 13:23, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na medal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propozycja [[Użytkownik:Promaster]]a została pomyślnie rozparzona i ten artykuł otrzymał medal [= ~&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot; title=&amp;quot;Administrator i założyciel Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;sup&amp;gt;SysOp&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;([[Dyskusja użytkownika:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot; title=&amp;quot;Zadaj pytanie lub odpowiedz na moje pytanie w mojej dyskusji&amp;quot;&amp;gt;DYS&amp;lt;/span&amp;gt;]] # [[Specjalna:Wkład/Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;Color: blue&amp;quot; title=&amp;quot;Zobacz mój wkład do Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;WKŁ&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 14:13, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co ja napisałem? XD  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zamiast tyldami jakich kilofów używacie? a opis Tyldami zamiast Jkich Jakich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakich kilofów używacie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Np. złoty diamentowy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67065</id>
		<title>Dyskusja:Kilof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67065"/>
		<updated>2016-03-17T17:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Co ja napisałem? XD  */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ciekawostka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja edycja została wycofana, bo była napisana tak fatalnie stylistycznie i językowo, że aż oczy bolały. Albo to poprawisz, albo usuwam jeszcze raz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 13:23, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na medal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propozycja [[Użytkownik:Promaster]]a została pomyślnie rozparzona i ten artykuł otrzymał medal [= ~&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot; title=&amp;quot;Administrator i założyciel Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;sup&amp;gt;SysOp&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;([[Dyskusja użytkownika:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot; title=&amp;quot;Zadaj pytanie lub odpowiedz na moje pytanie w mojej dyskusji&amp;quot;&amp;gt;DYS&amp;lt;/span&amp;gt;]] # [[Specjalna:Wkład/Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;Color: blue&amp;quot; title=&amp;quot;Zobacz mój wkład do Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;WKŁ&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 14:13, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co ja napisałem? XD  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zamiast tyldami jakich kilofów używacie? a opis Tyldami zamiast Jkich Jakich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67063</id>
		<title>Dyskusja:Kilof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Kilof&amp;diff=67063"/>
		<updated>2016-03-17T17:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Tyldami */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ciekawostka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja edycja została wycofana, bo była napisana tak fatalnie stylistycznie i językowo, że aż oczy bolały. Albo to poprawisz, albo usuwam jeszcze raz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 13:23, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na medal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propozycja [[Użytkownik:Promaster]]a została pomyślnie rozparzona i ten artykuł otrzymał medal [= ~&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot; title=&amp;quot;Administrator i założyciel Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;sup&amp;gt;SysOp&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;([[Dyskusja użytkownika:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot; title=&amp;quot;Zadaj pytanie lub odpowiedz na moje pytanie w mojej dyskusji&amp;quot;&amp;gt;DYS&amp;lt;/span&amp;gt;]] # [[Specjalna:Wkład/Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;Color: blue&amp;quot; title=&amp;quot;Zobacz mój wkład do Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;WKŁ&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 14:13, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tyldami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jkich kilofów używacie? Piszcie np. złoty kilof i jak macie enchant to też można Pozdro :-) Podaj 17:21, 17 mar 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Historia_wersji_Java_Edition&amp;diff=66975</id>
		<title>Dyskusja:Historia wersji Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Historia_wersji_Java_Edition&amp;diff=66975"/>
		<updated>2016-03-17T13:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: /* Usunięto treść!! */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo przepraszam, że wszystko napisane bez linków, ale już po prostu wymiękłem. Pod koniec pisałem absolutnie mechanicznie, niemal bez mózgu, interpretując tylko angielski tekst. Robiłem to byle szybko, ble było. Linki postaram się dodać najszybciej jak się da, ale najpewniej jutro wieczorem, gdy dopiszę ostatnią część (Classic) i wszystko będzie gotowe. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 21:48, 11 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szlus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwierać szampany! Koniec prac nad najdłuższym artykułem na stronie! Gratuluję wszystkim autorom. Pozostaje dodać linki i napajać się heroicznym zwycięstwem :) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 19:35, 14 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
* To jeszcze nie koniec [= Pozostaje wiele elementów do przetłumaczenia, oraz do zweryfikowania poprawności tłumaczenia :) Na Wikiach jest zawsze coś do roboty w KAŻDYM artykule :D {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 01:53, 15 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
* Eee tam :) Najważniejsze że ładnie wygląda, tak jakoś... spójnie :D &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 07:30, 15 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm... dziś dodałem &amp;quot;przyszłą wersję&amp;quot;, jednak porobiło się coś dziwacznego z tabelą. Byłbym wdzięczny, gdyby cokolwiek mógł coś z tym zrobić, co baienko się zrobiło niemałe a ja nawet nie wiem, co się stało. Na moje oko wszystko powinno być ok... &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 16:06, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
*Po prostu w jednym miejscu zapomniałeś wstawić dwa znaki: |-&lt;br /&gt;
Poprawiłem to i tabela już działa sprawnie :P --[[Użytkownik:Cero|Cero]] 17:26, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
::* Wielkie dzięki. Jak zwykle gapiłem się w kod jak dureń i żadnego błędu nie znalazłem :) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 17:43, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argh. Po prostu nienawidzę, jak ktoś daje datę typu &amp;quot;jutro&amp;quot; albo &amp;quot;za tydzień&amp;quot;. Mówi wam coś takie stwierdzenie? --[[Użytkownik:Bartiprog|Bartiprog]] 17:23, 1 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obraz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwarantuję, że nie ma żadnych nowych obrazów. --[[Użytkownik:Bartiprog|Bartiprog]] 10:03, 20 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:W pliku kz.png widzę podejrzany obraz Pinokia i faceta w czerni, albo czegoś takiego, ale nie wiem, czy były wcześniej, czy nie. Inne kojarzę. ~&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot; title=&amp;quot;Administrator i założyciel Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;sup&amp;gt;SysOp&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;([[Dyskusja użytkownika:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot; title=&amp;quot;Zadaj pytanie lub odpowiedz na moje pytanie w mojej dyskusji&amp;quot;&amp;gt;DYS&amp;lt;/span&amp;gt;]] # [[Specjalna:Wkład/Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;Color: blue&amp;quot; title=&amp;quot;Zobacz mój wkład do Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;WKŁ&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 16:03, 20 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Na 100% były one w poprzednich wersjach, JJay na przykład miał pinokia nad kominkiem. PS: Co to znaczy moby-prefiksy?--[[Użytkownik:Bartiprog|Bartiprog]] 19:23, 25 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Jak an razie niezbyt wiadomo, Notch coś o tym wspominał ale mało, ja tylko wykorzystałem nazwę wcześniej wykorzystaną na tej Wiki. &#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;pr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 19:32, 25 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Brzmi bardzo tajemniczo..--[[Użytkownik:Bartiprog|Bartiprog]] 19:43, 25 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Ja na ang. wiki przeczytałem o świniach z wieloma głowami (!). I o tym, że to być może kolejny żart Notch&#039;a :P --[[Użytkownik:Cero|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Ce&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;ro&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 22:26, 25 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wersja 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myślałem, że się ucieszę z 1.6 ale jestem zawiedziony:&lt;br /&gt;
*mapa nie chce mi się w multi często renderować,&lt;br /&gt;
*bugi z cieniem mnie zabiją... &lt;br /&gt;
*Dodatkowo jak trzymam shift i przeniosę coś ze skrzyni do eq i odwrotnie to crashuje mi... &lt;br /&gt;
Mam nadzieję, że to zostanie poprawione a teraz idę szukać sposobu cofnięcia wersji do 1.5&lt;br /&gt;
:1. Nie jest to związane z artykułem... twoje przemyślenia zostaw na forach :D&lt;br /&gt;
:2. Zaktualizowałeś do 1.6.4?&lt;br /&gt;
:3. Też mi się nie podoba ostatnia aktualizacja... ale co począć. Ja tu tylko administruję Wiki, nawet w MC nie mam czasu grać [= ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 02:29, 28 maj 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narazie usunięto te babole, dzięki Notch.&lt;br /&gt;
Mam pytanie też jaki żart notcha z herobrine? korci mnie o co chodzi,&lt;br /&gt;
trochę myślałem i on zażartował że był?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czemu nie można edytować tej strony?&lt;br /&gt;
Bo zazwyczaj nikt tutaj nie wbija/nie chce się nikowu zaktualizować tej strony, a ja jestem chętny ^^ - [[Użytkownik:IceColdKilla|IceColdKilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwijane tabelki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siemka, na angielskiej wiki zobaczyłem, że w historiach wersji błędy i poprawki są rozwijane. Może byśmy tak zrobili na naszej wiki? --[[Użytkownik:Aro567|Aro567]] 20:26, 15 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Temat był wcześniej poruszany - [[Minecraft_Wiki_Polska:Społeczność#Historia_wersji_i_rozwijane_tabele]]. Jak widać nie tylko oni chcieli zastosować zwijane tabele. Faktycznie, te tabele przydałyby się, lecz nie tylko w historii wersji, ale i również w innych artykułach. [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history#1.2.5 Historia wersji w wersji angielskiej]&amp;lt;br&amp;gt; [[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 21:23, 15 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
::Popatrzę co i jak trzeba zrobić i się zrobi :) ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 12:22, 16 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Jeśli chodzi o całe zwijane tabele to będzie z tym duży kłopot, bo jak już pisałem wcześniej [[szablon:Anchor]] i ogólnie zakotwiczenia nie działają prawidłowo przy tak zwijanych tabelach. Lecz można to rozwiązać tak jak na angielskiej stronie. Wewnątrz tabeli są budowane zwijane tabele na naprawione błędy i znane błędy. Wczoraj już to dodałem do dwóch wersji. Jak ktoś chce to może to dokończyć na wzór tego co zrobiłem, bo ja nie mam ostatnio czasu :) [[Użytkownik:Tomsk|&#039;&#039;&#039;Tomsk&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;&#039;&#039;[[Dyskusja_użytkownika:Tomsk|dyskusja]]&#039;&#039;&amp;lt;/sub&amp;gt; 13:29, 16 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co jest?? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy tylko ja edytuję tą stronę o wersji Minecrafta?? Czemu nikomu nie chce się tego przetłumaczyć??? --[[Użytkownik:ClamsioPL|ClamsioPL]] ([[Dyskusja użytkownika:ClamsioPL|dyskusja]]) 18:39, 10 paź 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
:Witam. Wiki jest dobrem wspólnym, tworzonym przez każdego, kto chce może tu przyjść, poprawić artykuły, uzupełnić informacje. Nie każdy ma czas, chęci i motywację na uzupełnianie informacji na Wiki. To zadanie społeczności by poprawiać jakość artykułów. Poza tym, proszę nie pisać spekulacji, Mojang nie napisał nic o rubinach, owszem było parę informacji od twórców gry na temat chmur, GUI bloków poleceń. Lecz nawet jeśli to są potwierdzone informacje to proszę nie pisać ich w &amp;quot;Historia wersji&amp;quot; a w artykule &amp;quot;[[Przyszłe aktualizacje]]&amp;quot;, to tam podawane są informacje na temat przyszłych zmian w grze. Proszę podawać je również ze źródłami aby nikt nie miał wątpliwości co do danej informacji. Pozdrawiam [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) &#039;&#039;&#039;Uśmiechnij się! :-)&#039;&#039;&#039; 22:49, 10 paź 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.8 jest wiele zmian. Teraz mam pytanie: czy pisać to w tym artykule czy może osobnym, bo lista zmian jest obszerna ([[en:1.8]]). Jak w osobnym to możnaby utworzyć artykuł &#039;&#039;historia wersji/1.8&#039;&#039; - [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] ([[Dyskusja użytkownika:Aro567a|dyskusja]]) 10:18, 9 maj 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
:Nie jestem pewien czy o to Ci chodzi ale mamy już strony poświęcone całym updatom, np [[Bountiful Update]] (1.8) czy [[Update that Changed the World]] (1.7). Tam można spokojnie dopisać zmiany wersji. Oprócz tego zwykle zmiany są pisane właśnie w historia wersji. Pozdrawiam [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) &#039;&#039;&#039;Uśmiechnij się! :-)&#039;&#039;&#039; 11:08, 9 maj 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
:: No tylko gdybyśmy napisali listę zmian na stronie z historią wersji to by była długa lista zmian. Może napisać listę zmian (zaktualizować) w artykule [[Bountiful Update]] a w [[Historia wersji]] napisać, że lista zmian jest w osobnym artykule. - [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] ([[Dyskusja użytkownika:Aro567a|dyskusja]]) 15:17, 9 maj 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Myślę, że najlepiej byłoby podzielić wersje na osobne artykuły, podobnie jak na angielskiej Wiki, tylko w stylu np.: Artykuł [[Historia wersji/1.7]] zawierałby wszystkie wersje od 1.7 do 1.7.10. Nie byłoby wtedy nadmiaru stron, lecz jednocześnie nie byłoby jednej która bardzo długo się ładuje i można się w niej pogubić. Kto się zgadza? [[Użytkownik:SchiffeRat|Schiffe_Rat]] ([[Dyskusja użytkownika:SchiffeRat|dyskusja]]) 09:29, 10 maj 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: A co ze snapshotami? Też tak samo: &#039;&#039;Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.8&#039;&#039; ze snapshotami do 1.8, a w historii wersji tabela z datami wydania czy może zostawić tak jak jest? - [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] ([[Dyskusja użytkownika:Aro567a|dyskusja]]) 15:28, 10 maj 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.9 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witam! Jutro (jeśli [[Mojang AB]] nic nie zmieni) wychodzi 1.9, w którym jest bardzo duża ilość, zmian, a nie wszystkie są przetłumaczone, więc jak podołamy zadaniu wprowadzenia 1.9 na Historia wersji? Pozdrawiam, [[Użytkownik:JasiuMinecraft1|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;JasiuMinecraft1&amp;lt;/font&amp;gt;]] ([[Dyskusja użytkownika:JasiuMinecraft1|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/font&amp;gt;]]•[[Specjalna:Wkład/JasiuMinecraft1|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;w&amp;lt;/font&amp;gt;]]) &amp;lt;sup&amp;gt;(RedaktorMCWikiPL)&amp;lt;/sup&amp;gt;. 17:11, 28 lut 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięto treść!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięto treść na 1.9! Wiem. Ja stworzyłem dodatkowe ale nie wiedziałem co napisać.... To napisał NBTG (czy jak to się tam pisze) ale jakiś d*b*l usunął ale ja sprawdzam historię a tu zmiana! Najpierw napisał potem ktoś usunął a w historii zmiany NBTG&#039;a nie ma.... Pozdrawiam :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_szmaragdu&amp;diff=64158</id>
		<title>Złoże szmaragdu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_szmaragdu&amp;diff=64158"/>
		<updated>2016-03-17T13:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: Ortoqraffia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda_szmaragdu.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ruda szmaragdu&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=129&lt;br /&gt;
|wersja=12w21a&lt;br /&gt;
|idsłowne=emerald_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda szmaragdu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Emerald Ore&#039;&#039;) to blok dodany w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]], oficjalnie w {{verlink|1.3.1}}. Rudę szmaragdu można zniszczyć tylko żelaznym i diamentowym [[kilof]]em. Po zniszczeniu wypada jeden [[szmaragd]], jeśli kilof nie posiada [[zaklinanie|zaklęcia]] Fortuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[ruda złota]] znajduje się na poziomach od 30 do poziomu [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Sposób generowania się rud szmaragdów jest dość specyficzny, gdyż są generowane jedynie w [[biom]]ie ekstremalnych wzgórz. Rudy szmaragdów możemy znaleźć z podobną częstotliwością jak [[ruda złota|rudę złota]] i [[ruda lazurytu|rudę lazurytu]]. Zawsze występują w pojedyńczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy szmaragdu nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda Szmaragdu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; | 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; | 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ruda szmaragdu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda szmaragdu&lt;br /&gt;
|Output= Szmaragd&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano rudę szmaragdu.|Ruda szmaragdu miała wtedy czerwony kolor [[Plik:Ruda_szmaragdu_12w21a.png|30px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21b|Zmieniono kolor rudy szmaragdu na prawidłowy [[Plik:Ruda_szmaragdu.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę szmaragdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tekstury [[ruda lazurytu|rudy lazurytu]], rudy szmaragdu i [[ruda kwarcu|rud kwarcu]] są unikatowe w porównaniu do rud innych minerałów.&lt;br /&gt;
* Tekstury rudy rubinu nie zostały usunięte z folderów gry. Można je znaleźć w folderze &amp;lt;code&amp;gt;/lang&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Kiedy wydobędzie się [[szmaragd]], wraz z nim wypadają [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ruda szmaragdun.png|Naturalnie występująca ruda szmaragdu.&lt;br /&gt;
Plik:Ruda szmaragdu 12w21a.png|Ruda szmaragdu przed wydaniem wersji 12w21b&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Smaragderz]]&lt;br /&gt;
[[en:Emerald Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[fr:Émeraude (minerai)]]&lt;br /&gt;
[[it:Smeraldo grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:エメラルド鉱石]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Minério de Esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[ru:Изумрудная руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:绿宝石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18869</id>
		<title>Indev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18869"/>
		<updated>2016-03-12T10:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: nooooo spróbuj to&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎&lt;br /&gt;
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| płatne = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indev&#039;&#039;&#039; (skrót od &amp;quot;In Developement&amp;quot;) - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę , ponieważ jeżeli przejdzie , będzie coraz większy opór a potem postać zatrzyma się w miejscu. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną &amp;quot;ewolucją&amp;quot; w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test pojawiają się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indev jest następcą wersji [[Classic]], a poprzednikiem wersji [[Infdev]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
=== Spawn gracza ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcje ===&lt;br /&gt;
{{Main|Historia wersji/Indev}}.&lt;br /&gt;
W wersji Indev dodane zostały:&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting|Konstruowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa&lt;br /&gt;
* Jedzenie&lt;br /&gt;
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]]&lt;br /&gt;
** [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
** [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Tryb trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* Robienie [[screenshot]]ów&lt;br /&gt;
* Źródła [[Światło|światła]]&lt;br /&gt;
** [[Pochodnia|Pochodnie]]&lt;br /&gt;
** [[Ogień]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]&lt;br /&gt;
* [[Rolnictwo]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]&lt;br /&gt;
* Nowy format map (.mclevel)&lt;br /&gt;
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map&lt;br /&gt;
* Dynamiczne oświetlenie.&lt;br /&gt;
* Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.&lt;br /&gt;
Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się pojawialiśmy na początku gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.&lt;br /&gt;
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.&lt;br /&gt;
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je.&lt;br /&gt;
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w wersję Indev, skiny nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie do skinów w wersji Indev. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.&lt;br /&gt;
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci &amp;quot;Floating&amp;quot; (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Indev]]&lt;br /&gt;
[[en:Indev]]&lt;br /&gt;
[[es:Indev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Indev]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Indev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Indev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Erik_Broes&amp;diff=13405</id>
		<title>Erik Broes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Erik_Broes&amp;diff=13405"/>
		<updated>2016-03-11T17:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: wither moze taki byc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie= 150px-Grum.png&lt;br /&gt;
|data_urodzin= &lt;br /&gt;
|zajęcie= Programista gier&lt;br /&gt;
|narodowość= holenderska&lt;br /&gt;
|nazwisko = Erik Broes&lt;br /&gt;
|znany_jako= Grum&lt;br /&gt;
|znany_z= [[Bukkit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erik Broes&#039;&#039;&#039; znany jako &#039;&#039;&#039;Grum&#039;&#039;&#039; jest programistą w firmie [[Mojang]]. Wcześniej pracował na modyfikacjami do [[Minecraft|Minecrafta]] i nad oryginalnym [[Serwer|serwerem Minecraft]]. Jest także adminem na holenderskim serwerze &#039;&#039;TweakCraft&#039;&#039;. Pracuje nad serwerem z modyfikacjami &#039;&#039;Forgecraft&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Wither]] wielkości np. 25000 musi być nazwany [[Grum|Grumm]] bo jak nie zostanie tak nazwany , będzie on wyglądał normalnie (lub inaczej).&lt;br /&gt;
*Każdy [[mob]] nazwany znacznikiem &#039;&#039;Grumm&#039;&#039; będzie do góry nogami, podobnie jak &#039;&#039;[[Dinnerbone]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:125px-Mojavatar_grum.png|Avatar Erika&lt;br /&gt;
Plik:800px-Eric_Skin.png|Jego skin w Minecrafcie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erik Broes]]&lt;br /&gt;
[[en:Erik Broes]]&lt;br /&gt;
[[es:Erik Broes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Grum]]&lt;br /&gt;
[[nl:Erik Broes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эрик Брус]]&lt;br /&gt;
[[zh:Erik Broes]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Historia_wersji_nav&amp;diff=99875</id>
		<title>Szablon:Historia wersji nav</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Historia_wersji_nav&amp;diff=99875"/>
		<updated>2016-03-11T14:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Podaj: popravvka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #CCC; background-color: #FFFFFF; width: 290px; font-size: 90%; float: right; clear: right; padding: 2px 2px 0; margin-left: 8px; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 2px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Historia wersji i przyszłe aktualizacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Minecraft|Komputer]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji|Oficjalne wersje]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Nieoficjalne wersje]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Beta|Beta]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Alpha|Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Infdev|Infdev]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Indev|Indev]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Classic|Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Pre-classic|Pre-classic]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Przyszłe aktualizacje]]&lt;br /&gt;
* [[Wspomniana zawartość]]&lt;br /&gt;
* [[Usunięta zawartość]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Console Edition|Edycja konsolowa]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Konsola|Oficjalna gra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Przyszłe aktualizacje/Konsola|Przyszłe aktualizacje]]&lt;br /&gt;
* [[Wspomniana zawartość/Konsola|Wspomniana zawartość]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pocket Edition/Historia wersji|Alpha]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje]]&lt;br /&gt;
* [[Wspomniana zawartość/Pocket Edition|Wspomniana zawartość]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pi Edition&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Pi Edition|Alpha]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:4px; border-bottom:1px solid #CCC; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Wspomniana zawartość/Pi Edition|Wspomniana zawartość]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Template:Version history nav]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Podaj</name></author>
	</entry>
</feed>