<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pmalys</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pmalys"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pmalys"/>
	<updated>2026-05-03T13:32:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61187</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61187"/>
		<updated>2020-07-31T15:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pmalys: /* Typy zaklęć */  zła nazwa enchantu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.&lt;br /&gt;
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot należy:&lt;br /&gt;
# wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),&lt;br /&gt;
# przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,&lt;br /&gt;
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach [[lazuryt]]u, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.&lt;br /&gt;
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.&lt;br /&gt;
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Tryby gry|kreatywnym]] mamy 2 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy{{cmd|enchant}}. Drugi sposób: tak jak w trybie survival podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa (Java Edition)&lt;br /&gt;
!Nazwa (Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Powolne opadanie&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piasku dusz.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez piasek dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcie dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] &lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Szybkie przeładowanie&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]] oraz wszystkie [[rudy]].&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało [[Biblioteczka|biblioteczek]] do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie [[łuk]]u. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z [[Moby|moba]]. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. &lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pmalys</name></author>
	</entry>
</feed>