<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Plastyka4a</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Plastyka4a"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Plastyka4a"/>
	<updated>2026-05-06T11:08:04Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kamie%C5%84_Endu&amp;diff=21375</id>
		<title>Kamień Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kamie%C5%84_Endu&amp;diff=21375"/>
		<updated>2021-06-04T09:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plastyka4a: fakty o kamieniu Endu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Kamień Endu&lt;br /&gt;
|wygląd=Kamień Endu.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=45&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9-pre3&lt;br /&gt;
|data=121&lt;br /&gt;
|idsłowne=end_stone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamień Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End Stone&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] naturalnie występujący tylko w [[End]]zie, gdzie pełni funkcję gruntu. Jego  tekstura to [[bruk]] z odwróconymi kolorami, swoją barwą przypomina piaskowiec. Może znaleźć swoje zastosowanie jako blok dekoracyjny. Należy wydobywać go kilofem, inaczej nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
* Jego odporność na eksplozje to 45, więc nadaje się pod zabudowę.&lt;br /&gt;
* Tylko na kamieniu Endu można postawić [[kwiat refrenusu]], który następnie wyrośnie na [[drzewo refrenusu]].&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kamień Endu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Kamień Endu |B2= Kamień Endu&lt;br /&gt;
|A3= Kamień Endu |B3= Kamień Endu&lt;br /&gt;
|Output= Cegły z kamienia Endu,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Kamień Endu jest podstawowym budulcem pałacu słońca. Potrafi zmieniać światło słońca w bloki portalu do Endu. Można zrobić z niego Endowe cegły, które potrafią zmienić światło księżyca w blok portalu do Endu (występuje w świątyni księżyca). Jeśli zrobisz z kamienia Endu płytę 3x3 i położysz na niej enchantingi, a na środku ramę portalu do Endu z okiem smoka, to oko smoka poleci do góry i zniknie w ciemnej bramie. Potem pojawi się na nowo w ramce portalu. Kamień endu to odwrotność netherracku i jak położysz w netherze kamkień Endu wśród netherrackku, to zmieni się w bruk (jak go odkryjesz, to zmieni się z powrotem w kamień Endu. żeby go zobaczyć użyj komendy gamemode spectator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano kamień Endu.|Kamień Endu po wydobyciu upuszczał [[bruk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Kamień Endu może zostać zdobyty z pomocą [[narzędzia]] z [[zaklinanie|zaklęciem]] Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Kamień Endu może zostać pozyskany przy pomocy zwykłego [[kilof]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Kamień Endu służy jako składnik do wytworzenia [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]].|Na kamieniu Endu można stawiać [[kwiat refrenu]], który będzie rósł.&amp;lt;!-- jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano kamień Endu do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano kamień Kresu.|Nie pojawia się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Kamień Endu pojawia się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enderman]] nie może podnieść tego bloku, choć występuje on w jego „naturalnym” środowisku.&lt;br /&gt;
* Kamień Endu, podobnie jak [[obsydian]], [[skała macierzysta]], [[kraty]] i [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], nie może zostać zniszczony przez [[Smok Kresu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bruk]]&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endstein]]&lt;br /&gt;
[[en:End Stone]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pierre de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:Végzetkő]]&lt;br /&gt;
[[it:Pietra dell&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドストーン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 돌]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endsteen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedra do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камень Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plastyka4a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2924</id>
		<title>Badlandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2924"/>
		<updated>2021-03-09T09:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plastyka4a: Świątynia tajemnic&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Badlandy&#039;&#039;&#039; (na [[PlayStation 3 Edition]] Mesa) - rzadki, gorący [[biom]], składającym się w większości z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Ma 6 wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
W krajobrazie badlandów generują się wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Górna część pagórków jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]]. Wzgórza mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości do Y=79 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma tu pasywnych mobów, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie - pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów badlandów. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badlandy to suchy biom - nigdy tu nie pada, a [[burza]] nie występuje. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] mogą występować. Zaciemnienie nieba i pojawianie się wrogich mobów towarzyszące [[Burza|burzom]] wciąż działa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek wariant badlandów oprócz Zerodowanych badlandów dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykłe badlandy dotykają oceanu. Jednakże, jeżeli Zerodowane badlandy dotykają oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie terakoty ===&lt;br /&gt;
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; i [[Console Edition|&#039;&#039;Legacy Console Edition&#039;&#039;]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; i &#039;&#039;Legacy Console Edition&#039;&#039;, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Badlandy ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mesa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Czerwony piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=37&lt;br /&gt;
|idsłowne=badlands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Płaskowyż badlandów &lt;br /&gt;
|wygląd1=Płaskowyż Messy.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=166&lt;br /&gt;
|idsłowne=badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Świątynia tajemnic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na 1000 światów w biomie badlandy pojawia się świątynia celnika. Powiem jak ja to pamiętam: Chodziłem sobie po badlandach i zobaczyłem obsydian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy na niego stanąłem, to wpadłem do podziemi. Przede mną była tarcza z bloków, a na jej środku mała ramka na obraz. Musiałem trafić w tą ramkę na &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obraz trójzębem, bo gdybym nie trafił, to tłoki podłączone do mechanizmu uwolniłyby pełno potworów. Wcześniej trenowałem strzelanie, więc miałem spore szanse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trafiłem w ramkę. Drzwi do świątyni się otworzyły. W środku było jasno od pochodni. Były tam skrzynie ze szmaragdami i redstone. Na końcu świątyni były&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schody na zewnątrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=38&lt;br /&gt;
|idsłowne=modified_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalesiony płaskowyż badlandów ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1= Lesista Mesa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Drewno}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Liście}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Twarda ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=39&lt;br /&gt;
|idsłowne=wooded_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesiony płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|wygląd1= Mesa Plateau F M.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Drewno}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Liście}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Twarda ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=39&lt;br /&gt;
|idsłowne=modified_wooded_badlands_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerodowane badlandy ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mesa z Kominami.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie&lt;br /&gt;
|temperatura=2&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}&amp;lt;/br&amp;gt;{{BlockLink|Czerwony piasek}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|id=165&lt;br /&gt;
|idsłowne=eroded_badlands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Biom &#039;&#039;&#039;zerodowanych badlandów&#039;&#039;&#039; obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Java Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition|Bedrock Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerodowane badlandy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_bryce&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].&lt;br /&gt;
|W badlandach [[utwardzona glina]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
|Zamiast 2 żył [[Ruda złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.&lt;br /&gt;
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.&lt;br /&gt;
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].&lt;br /&gt;
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tafelberge]]&lt;br /&gt;
[[en:Badlands]]&lt;br /&gt;
[[ko:악지 지형]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустошь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Безплідні землі]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plastyka4a</name></author>
	</entry>
</feed>