<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Piotrek2901</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Piotrek2901"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Piotrek2901"/>
	<updated>2026-04-24T01:25:05Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=36800</id>
		<title>Pająk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=36800"/>
		<updated>2014-04-19T10:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pająk.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|16}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 SURVIVAL TEST (23 października 2009) &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Nić}} (0-2) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka}} (0-1) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pająk&#039;&#039;&#039; (ang. Spider) to drugi [[moby|mob]] dodany do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności. W przeciwieństwie do większości innych mobów (1 m dł., 1 m szer., 2 m wys.) pająk jest płaski (2 m dł., 2 m szer., 1 m wys.). Potwór ten przeciśnie się w dziurze szerokości 2 [[metr]]ów i wysokości 1 metra, przez co może dostać się tam gdzie inne moby nie mogą. Pająk jest znacznie większy od innych potworów dzięki czemu łatwiej trafić go strzałami, ale on za to potrafi skakać na gracza (trudniej go trafić) i wspinać się na ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Beta 1.2 pająki potrafią wspinać się na ściany i ogrodzenia. Jednym sposobem radzenia sobie z pająkami to otwory w dachu wielkości 1x1 lub drzwi wysokości 2 i szerokości 1 (to są opcjonalne drzwi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. Wtedy ich oczy świecą na czerwono. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy je zaatakujemy, one zaczną z nami walczyć. Gdy potwór goni nas w nocy to w dzień nie zaprzestanie tego robić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki w mocno zalesionych miejscach mogą w dzień także atakować dzięki dużej ilości cienia. Gdy zostaną umieszczone w pokoju całym z [[glowstone]] wtedy nie ważna jest pora dnia, a i tak będą neutralne. To samo zjawisko zachodzi, gdy pająk wejdzie w miejsce gdzie stoi pochodnia, jednak, gdy opuści to miejsce to znów staje się agresywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki mają 1% szans, że zespawnują się razem ze szkieletem (ang. [[Spider Jockey]]) Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Pająk po połączeniu się ze szkieletem zyskuje większą moc, gdyż po zabiciu szkieletu pająk nadal żyje i na odwrót. Trzeba pamiętać, również, że w takiej sytuacji szkielet nadal może strzelać z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Pająki mogą okazać się trudne do upolowania, ponieważ mało doświadczeni gracze nie potrafią trzymać ich z daleka, po uderzeniu pająk podskakuje i już nie można się bronić (należy uderzyć go przed wyskokiem lub na samym początku wyskoku). Aby go upolować należy wyposażyć się w [[miecz]], [[łuk]] i [[zbroja|zbroję]]. Łuki są polecane dla wszystkich graczy, ponieważ pająk jest duży i łatwo w niego trafić. Gdy chce upolować się grupę pająków najlepiej zaatakować samotne osobniki oddzielone od grupy (prędzej czy później się oddalą). Pająki są najszybszymi potworami w Minecrafcie, dlatego nie należy ich nigdy lekceważyć. Można wykorzystać również to, że pająki nie mogą atakować podczas wspinania się. Wystarczy zrobić tor przeszkód trudny dla pająka, a łatwy dla [[gracz]]a. Po przejściu przez tor, w czasie gdy pająk się wspina łatwo atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pająki najlepiej zwalczyć ścianą [[kaktus]]ów postawioną przy [[Mob Spawner]]ze, ponieważ pająki są szerokie na 2 klocki, a szpara pomiędzy kaktusami wynosi 1 klocek. Pająki chcąc nas zaatakować same zabijają się na kaktusach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzień pająki są neutralne więc najlepiej zabić je [[krzesiwo|zapalniczką]] podpalając przed nimi [[ziemia|ziemię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Brown spider.png|thumb|Brązowy pająk z wczesnej wersji Survival Test.]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST&amp;lt;br&amp;gt;(23 października 2009)|Test pająków. We wczesnych wersjach były brązowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST&amp;lt;br&amp;gt;(24 października 2009)|Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji [[Beta]]. Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||19 lutego 2010|Pająki upuszczają 0-2 nici.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach.|Pająki widzą gracza przez solidne bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Pająki nie niszczą pól uprawnych&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze).&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w39a|Pająki mają nowy dźwięk chodzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w24a|Pająki na poziomie [[Poziomy trudności|Hard]] mają szansę na [[spawn]] z trwałym [[Efekty mikstur|efektem]] Szybkości, Siły, Regeneracji, lub Niewidzialności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy Xbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadające ==&lt;br /&gt;
Survival:&lt;br /&gt;
*105 punktów&lt;br /&gt;
*0-2 [[grzyby]]&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i Beta:&lt;br /&gt;
*0-2 [[Nić]]&lt;br /&gt;
Beta 1.9 Pre-release 2:&lt;br /&gt;
*0-2 Nić&lt;br /&gt;
*0-1 [[Oko pająka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Pająk może skakać na wysokość 2-3 bloków.&lt;br /&gt;
*Pająki nie atakują podczas wspinaczki po ścianach.&lt;br /&gt;
*Pająki były kiedyś brązowe.&lt;br /&gt;
*Pająki są odporne na miotane mikstury trucizny.&lt;br /&gt;
*Czasami pająk po zaatakowaniu go w dzień przestanie nas atakować i stanie się neutralny.&lt;br /&gt;
*Pająk nie może się wspiąć po [[piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
*Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności nie zniknie cały, zostaną mu tylko jego czerwone oczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:spider boosted.png|Od snapshota 13w24a pająki na poziomie Hard mogą posiadać dodatkowe efekty.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spinne]]&lt;br /&gt;
[[en:Spider]]&lt;br /&gt;
[[es:Araña]]&lt;br /&gt;
[[fr:Araignée]]&lt;br /&gt;
[[ja:Spider]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Паук]]&lt;br /&gt;
[[zh:蜘蛛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35741</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35741"/>
		<updated>2014-04-19T10:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039;, (&#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039;, &#039;&#039;osadnicy&#039;&#039;; &#039;&#039;pot. łysiaki&#039;&#039;; &#039;&#039;ang. Villagers&#039;&#039;) - pasywne NPC, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;   Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc, lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji 1.4 na wyższych poziomach trudności zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty. Osadnicy rozmnażają się bez pomocy gracza kiedy w pobliżu jest jakikolwiek wolny dom (może być również wybudowany przez gracza). Po zabiciu ich nie wypada z nich żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie trwa około 3 minuty (zaleca się chronić go). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre1|Mieszkańcy wioski zostali wprowadzeni do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w05a|Mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Mieszkańcy wioski mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w07a|Populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper|creeperów]]), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|[[Jajo (spawner)|Jaja spawnujące]] przywołują mieszkańca o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dodano handel z mieszkańcami wioski, a walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Mieszkańcy wioski reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie|Mieszkańcy wioski mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajkiem spawnującym osadników na osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w22a|Dodano dźwięki dla osadników}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego wieśniaka - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze. &lt;br /&gt;
Od wersji 1.7 możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
*W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych mieszkańców mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
*Mieszkaniec wioski może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release 1]] mieli to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony mieszkaniec wioski może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
*Dzieci mieszkańców są o 50% procent szybsze.&lt;br /&gt;
*Tylko dzieci mogą być nazywane znacznikiem.&lt;br /&gt;
*Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[mob spawner]]a).&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 mieszkańcy wiosek będą zbierać dojrzałe plony i sadzić je na nowo.&lt;br /&gt;
*Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
*Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego mieszkańca.&lt;br /&gt;
*Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracz mieli skin osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wiosek mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby drzwi w wiosce.&lt;br /&gt;
Dlatego jeśli chcesz zwiększyć populację jakiejś miejscowości, wstawiaj tam dużo drzwi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|Osadnicy po zarażeniu zamieniają się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
*[[Poradniki/Zakładanie wioski|Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12671</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12671"/>
		<updated>2014-04-06T13:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Endu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Endu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Endu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Endu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Endu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Endzie znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|poemat Endu]] (napisanego przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Endu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.&lt;br /&gt;
* Świat Kresu jest tak właściwie ogromnym sześcianem, którego nie możemy dogonić, ponieważ przemieszcza się on razem z nami.&lt;br /&gt;
* Użycie Mikstury widzenia w Ciemności w Endzie spowoduje, że wszystko stanie się różowe&lt;br /&gt;
* Kres jest najmniejszy z wszystkich 3 światów: [[Nether]] , i Minecraft czyli tzw. Overworld.&lt;br /&gt;
* Wysokość świata kresu to ok. 80 klocków.&lt;br /&gt;
* Cały świat kresu tworzy tylko JEDNĄ wyspe.&lt;br /&gt;
* Wyspa zajmuje tylko 0,0004% całego świata a cała reszta to pusta przestrzeń.&lt;br /&gt;
* Gdybyś chciał wykopać cały The End i chcialbyś uzyć tych przedmiotów poniżej: (bez liczenia bedrocka )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                      ZAJEŁO BY CI TO:&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof zenczantowany na Effeciency IV = 6 dni i zużyjemy takich 200.&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof =  19 dni i zużyjemy około 800 kilofów.&lt;br /&gt;
Złoty kilof = NAJSZYBSZY KILOF BEZ ENCHANTINGU! 18 dni , i zużytych aż 37 939!!!&lt;br /&gt;
Żelazny kilof = 23 , i zużytych ok. 5 tysięcy.&lt;br /&gt;
Kamienny kilof = 25 dni, i zużytych ok 10 tysięcy.&lt;br /&gt;
Drewniany kilof = 1 miesiąc oraz 15 dni, i zużytych ok. 20 tysięcy.&lt;br /&gt;
A ręką ;) = 7 miesięcy, 17 dni , oraz nie stracony ani jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12670</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12670"/>
		<updated>2014-04-06T13:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Endu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Endu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Endu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Endu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Endu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Endzie znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|poemat Endu]] (napisanego przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Endu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.&lt;br /&gt;
* Świat Kresu jest tak właściwie ogromnym sześcianem, którego nie możemy dogonić, ponieważ przemieszcza się on razem z nami.&lt;br /&gt;
* Użycie Mikstury widzenia w Ciemności w Endzie spowoduje, że wszystko stanie się różowe&lt;br /&gt;
* Kres jest najmniejszy z wszystkich 3 światów: [[Nether]] , i Minecraft czyli tzw. Overworld.&lt;br /&gt;
* Wysokość świata kresu to ok. 80 klocków.&lt;br /&gt;
* Cały świat kresu tworzy tylko JEDNĄ wyspe.&lt;br /&gt;
* Wyspa zajmuje tylko 0,0004% całego świata a cała reszta to pusta przestrzeń.&lt;br /&gt;
* Gdybyś chciał wykopać cały The End i chcialbyś uzyć tych przedmiotów poniżej: (bez liczenia bedrocka )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                      ZAJEŁO BY CI TO:&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof zenczantowany na Effeciency IV = 6 dni i zużyjemy takich 200.&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof =  19 dni i zużyjemy około 800 kilofów.&lt;br /&gt;
Złoty kilof = NAJSZYBSZY KILOF BEZ ENCHANTINGU! 18 dni , i zużytych aż 37 939!!!&lt;br /&gt;
Żelazny kilof = 23 , i zużytych ok. 5 tysięcy.&lt;br /&gt;
Kamienny kilof = 25 dni, i zużytych ok 10 tysięcy.&lt;br /&gt;
Drewniany kilof = 1 miesiąc oraz 15 dni, i zużytych ok. 20 tysięcy.&lt;br /&gt;
A ręką ;) = 7 miesięcy, 17 dni , orz nie stracony ani jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12669</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12669"/>
		<updated>2014-04-06T13:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Endu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Endu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Endu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Endu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Endu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Endzie znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|poemat Endu]] (napisanego przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Endu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.&lt;br /&gt;
* Świat Kresu jest tak właściwie ogromnym sześcianem, którego nie możemy dogonić, ponieważ przemieszcza się on razem z nami.&lt;br /&gt;
* Użycie Mikstury widzenia w Ciemności w Endzie spowoduje, że wszystko stanie się różowe&lt;br /&gt;
* Kres jest najmniejszy z wszystkich 3 światów: [[Nether]] , i Minecraft czyli tzw. [[Overworld]]&lt;br /&gt;
* Wysokość świata kresu to ok. 80 klocków.&lt;br /&gt;
* Cały świat kresu tworzy tylko JEDNĄ wyspe.&lt;br /&gt;
* Wyspa zajmuje tylko 0,0004% całego świata a cała reszta to pusta przestrzeń.&lt;br /&gt;
* Gdybyś chciał wykopać cały The End i chcialbyś uzyć tych przedmiotów poniżej: (bez liczenia [[bedrocka|bedrock]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                      ZAJEŁO BY CI TO:&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof zenczantowany na Effeciency IV = 6 dni i zużyjemy takich 200.&lt;br /&gt;
Diamentowy kilof =  19 dni i zużyjemy około 800 kilofów.&lt;br /&gt;
Złoty kilof = NAJSZYBSZY KILOF BEZ ENCHANTINGU! 18 dni , i zużytych aż 37 939!!!&lt;br /&gt;
Żelazny kilof = 23 , i zużytych ok. 5 tysięcy.&lt;br /&gt;
Kamienny kilof = 25 dni, i zużytych ok 10 tysięcy.&lt;br /&gt;
Drewniany kilof = 1 miesiąc oraz 15 dni, i zużytych ok. 20 tysięcy.&lt;br /&gt;
A ręką ;) = 7 miesięcy, 17 dni , orz nie stracony ani jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55507</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55507"/>
		<updated>2014-04-06T13:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{snapshot}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora to dodany do gry w wersji 14w05a tryb, który daje opcje &amp;quot;obserwatora&amp;quot; gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywacja i cechy trybu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tryb obserwatora można aktywować [[komendy|komendą]] /gamemode 3, lub /gamemode spectator. Wszystkie korzyści, które daje tryb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niewidzialność,&lt;br /&gt;
* Swobodne latanie,&lt;br /&gt;
* Nieśmiertelność (nie dotyczy [[komendy|komendy]] /kill, lub wpadnięcia w próżnię),&lt;br /&gt;
* Możliwość &amp;quot;wchodzenia&amp;quot; w różne [[byty]] (np. w [[gracz]]y, [[moby]], [[wagonik]]i, [[obraz]]y itd.),&lt;br /&gt;
* Możliwość przelatywania przez bloki,&lt;br /&gt;
* Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu, używając kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrudnienia w tym trybie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],&lt;br /&gt;
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,&lt;br /&gt;
* Po otwarciu menu [[bloki|bloków]] użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości sterowania bytem, w który &amp;quot;weszliśmy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wcielając się w kilka mobów można sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne [[shadery]], odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;Creepera&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;Endermana&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;pająka&#039;&#039;&#039; widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciekawostki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jedyny [[mob]] w którego nie możemy wejść to Ender Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie obserwatora widać jedynie pół-przezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało Creepera.&lt;br /&gt;
Plik:Invert.png|Widok po wejściu w ciało Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zobacz też ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mob]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55506</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=55506"/>
		<updated>2014-04-06T13:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{snapshot}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora to dodany do gry w wersji 14w05a tryb, który daje opcje &amp;quot;obserwatora&amp;quot; gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywacja i cechy trybu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tryb obserwatora można aktywować [[komendy|komendą]] /gamemode 3, lub /gamemode spectator. Wszystkie korzyści, które daje tryb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niewidzialność,&lt;br /&gt;
* Swobodne latanie,&lt;br /&gt;
* Nieśmiertelność (nie dotyczy [[komendy|komendy]] /kill, lub wpadnięcia w próżnię),&lt;br /&gt;
* Możliwość &amp;quot;wchodzenia&amp;quot; w różne [[byty]] (np. w [[gracz]]y, [[moby]], [[wagonik]]i, [[obraz]]y itd.),&lt;br /&gt;
* Możliwość przelatywania przez bloki,&lt;br /&gt;
* Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu, używając kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrudnienia w tym trybie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],&lt;br /&gt;
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,&lt;br /&gt;
* Po otwarciu menu [[bloki|bloków]] użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,&lt;br /&gt;
* Brak możliwości sterowania bytem, w który &amp;quot;weszliśmy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wcielając się w kilka mobów można sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne [[shadery]], odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;Creepera&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;Endermana&#039;&#039;&#039;, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.&lt;br /&gt;
*Wchodząc w &#039;&#039;&#039;pająka&#039;&#039;&#039; widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciekawostki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jedyny [[mob]] w którego nie możemy wejść to [[Ender Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie obserwatora widać jedynie pół-przezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało Creepera.&lt;br /&gt;
Plik:Invert.png|Widok po wejściu w ciało Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22529</id>
		<title>Kostka magmy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22529"/>
		<updated>2014-04-06T12:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piotrek2901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Magma_Cube.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Magma_Cube_Jumping.png &lt;br /&gt;
|życie= &lt;br /&gt;
Duża:{{hp|16}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&lt;br /&gt;
Duża: 12 ({{armorbar|12|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 6 ({{armorbar|6|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 3 ({{armorbar|3|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=&lt;br /&gt;
Duża:{{hp|6}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Magmowy krem}} (0-1) tylko przez średnie i duże kostki&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
Duża: 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 1 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kostka magmy&#039;&#039;&#039; to wrogi [[Moby|mob]] z czerwono-pomarańczowo-żółtymi oczami, który pojawia się w [[Nether]]ze. Kiedy zabijemy dużą lub średnią odmianę tego moba pojawią się od 2 do 4 mniejszych kostek tak jak w przypadku [[Slime]]&#039;ów. Poruszają się skacząc. Gdy pływają w [[Lawa|lawie]] są spowolnione, jednak nie utoną. W czasie skoku wygląda podobnie do sprężyny. W środku&lt;br /&gt;
widać magmowy rdzeń, który jest w kształcie kwadratu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Normalnie, kostka magmy porusza się wolno, skacząc co dwie sekundy. Jednak kiedy wykryje [[gracz]]a, zacznie w bardzo szybkim tempie doskakiwać do niego. Kostka magmy, będzie próbowała nas zaatakować, poprzez wskakiwanie centralnie na gracza. W każdym razie, nie może ona zadać obrażeń innym mobom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Kostki magmy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre2|Kostki magmy odradzały się dość rzadko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0rc1|Przed tą aktualizacją, Kostki magmy nie wydawały dźwięków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Kostki magmy stały się jeszcze rzadsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Duże i średnie kostki magmy teraz upuszczają [[Magmowy krem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w18a|Kostki magmy nie pokazują swojej animacji w grze jednoosobowej, ze względu na używanie lokalnego serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Kostki magmy pokazują teraz animację w trybie wieloosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kostki magmy nie potrafią pływać w lawie. Potrafią tylko skakać po dnie. Oznacza, to że można je zamknąć w głębokim morzu lawy, jednak nie utoną.&lt;br /&gt;
*Każda kostka magmy, upuszcza punkty doświadczenia, oprócz najmniejszej. Oznacza to, że jeżeli zabijemy dużą kostkę magmy oraz wszystkie powstałe w wyniku zabicia poprzednich, gracz może zyskać 28 punktów doświadczenia. Inne moby dają maksymalnie 5 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy nie potrafią pływać w [[Woda|wodzie]]. Utoną, jednak tylko, jeśli będą całe zanurzone.&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do małych Slime&#039;ów, małe kostki magmy wciąż mogą zadać obrażenia graczowi.&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do Slime&#039;ów, które pojawiają się poniżej 40 poziomu, kostki magmy pojawiają się wszędzie w Netherze.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy najczęściej kryją się w lawie.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy są Nether&#039;owymi odpowiednikami Slime&#039;ów.&lt;br /&gt;
*Nie otrzymują obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy skaczą na: mała 2 bloki, średnia 3 bloki, duża 5 bloków&lt;br /&gt;
*Kostki magmy wyrzucają od 0-1 kulki magmy dzięki, której będziemy mogli &amp;quot;wyprodukować&amp;quot; miksturę odporności na ogień.&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Slime]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:kostka magmy w netherze.png|Kostka magmy w grze.&lt;br /&gt;
File:magma.png|Podczas skoku widoczny jest magmowy rdzeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lavaslime]]&lt;br /&gt;
[[en:Magma Cube]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cube de magma]]&lt;br /&gt;
[[hu:Magmakocka]]&lt;br /&gt;
[[it:Cubo di Magma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лавовый куб]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆怪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piotrek2901</name></author>
	</entry>
</feed>