<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PelletsstarPL</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PelletsstarPL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/PelletsstarPL"/>
	<updated>2026-06-17T21:38:39Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5658</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5658"/>
		<updated>2016-06-30T07:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki Struktur&#039;&#039;&#039; są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyty poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; i postawiony nie ma żadnego zastosowania (tylko 1.9) . Emituje światło o poziomie 15. Jednakże bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Od 1.10 otrzymywany jest komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten posiada 4 tryby działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez  wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję &amp;quot;Include Entities&amp;quot;-&amp;quot;Wraz z bytami&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą &amp;quot;bryłą&amp;quot;, w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pomoc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcja która pozwoli ci na zapisanie i załadowanie swojej struktury:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Stawiasz blok struktur. Zmieniasz jego tryb z [D] na [S].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wpisujesz wymiary struktury , nazwę struktury i o ile kratek ma być ona przesunięta. Pamiętaj aby w okno &amp;quot;Relative position&amp;quot; było wypełnione nastepująco: 0 -1 0 . Przyda ci się to do tego aby uniknąć zaznaczenia podczas ładowania struktury (kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Budujesz to co chcesz kopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Wpisujesz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. W interfejsie bloku (z trybem [S]) zaznaczasz opcję &amp;quot;Show invisible blocks&amp;quot; - &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tam gdzie masz niebieskie sześciany muszą być czerwone. Tak naprawdę służy to temu aby np. jak chcesz mieć domek zakopany to żeby on był zakopany a nie był np. pod dachem niezasypany. Ten krok możesz pominąć jeśli chcesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Zbudowaną strukturę zapisujesz. Zapisze się ona do pliku.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
8. Oddalasz się i stawiasz blok . Ustaw go na tryb [L].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Kiedy pojawi ci się interfejs z trybu [L] wpisujesz nazwę swojej struktury a następnie dajesz &amp;quot;Load&amp;quot; - &amp;quot;Ładuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Wyświetlą się tylko &amp;quot;bryła&amp;quot; , która odpowiada za wymiary twojej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. By ją załadować postaw kolejny blok w najwyższym miejscu , poza tą &amp;quot;bryłą&amp;quot; pamiętaj nie za wysoko. Policz sobie kratki. Np. jeśli twoja struktura ma wymiary 10x12x10 to stawiasz blok z trybem [C] na 13 kratce w góra poza tymi wymiarami struktury.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
12. Podchodzisz do bloku struktur oznaczonego trybem [L] . Poznasz go po tym że nad sobą będzie miał load. Klikasz prawym na niego , dajesz opcję &amp;quot;Load&amp;quot; i gotowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.&lt;br /&gt;
|Dodano [[pustka strukturalna|structure void]]. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C] , dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur&lt;br /&gt;
Plik:Blok_Struktur_Interfejs.png|Interfejs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5657</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5657"/>
		<updated>2016-06-30T07:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki Struktur&#039;&#039;&#039; są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyty poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; i postawiony nie ma żadnego zastosowania (tylko 1.9) . Emituje światło o poziomie 15. Jednakże bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Od 1.10 otrzymywany jest komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten posiada 4 tryby działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez  wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję &amp;quot;Include Entities&amp;quot;-&amp;quot;Wraz z bytami&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą &amp;quot;bryłą&amp;quot;, w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pomoc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcja która pozwoli ci na zapisanie i załadowanie swojej struktury:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Stawiasz blok struktur. Zmieniasz jego tryb z [D] na [S].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wpisujesz wymiary struktury , nazwę struktury i o ile kratek ma być ona przesunięta. Pamiętaj aby w okno &amp;quot;Relative position&amp;quot; było wypełnione nastepująco: 0 -1 0 . Przyda ci się to do tego aby uniknąć zaznaczenia podczas ładowania struktury (kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Budujesz to co chcesz kopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Wpisujesz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. W interfejsie bloku (z trybem [S]) zaznaczasz opcję &amp;quot;Show invisible blocks&amp;quot; - &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tam gdzie masz niebieskie sześciany muszą być czerwone. Tak naprawdę służy to temu aby np. jak chcesz mieć domek zakopany to żeby on był zakopany a nie był np. pod dachem niezasypany. Ten krok możesz pominąć jeśli chcesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Zbudowaną strukturę zapisujesz. Zapisze się ona do pliku.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
8. Oddalasz się i stawiasz blok . Ustaw go na tryb [L].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Kiedy pojawi ci się interfejs z trybu [L] wpisujesz nazwę swojej struktury a następnie dajesz &amp;quot;Load&amp;quot; - &amp;quot;Ładuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Wyświetlą się tylko &amp;quot;bryła&amp;quot; , która odpowiada za wymiary twojej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. By ją załadować postaw kolejny blok w najwyższym miejscu , poza tą &amp;quot;bryłą&amp;quot; pamiętaj nie za wysoko. Policz sobie kratki. Np. jeśli twoja struktura ma wymiary 10x12x10 to stawiasz blok z trybem [C] na 13 kratce w góra poza tymi wymiarami struktury.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
12. Podchodzisz do bloku struktur oznaczonego trybem [L] . Poznasz go po tym że nad sobą będzie miał load. Klikasz prawym na niego , dajesz opcję &amp;quot;Load&amp;quot; i gotowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.&lt;br /&gt;
|Dodano [[pustka strukturalna|structure void]]. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur&lt;br /&gt;
Plik:Blok_Struktur_Interfejs.png|Interfejs&lt;br /&gt;
Plik:2016-06-30_09.34.58|Tak muszą być umieszczone bloki struktur by struktura się załadowała. Górny blok to tryb[C] , dolny to tryb [L]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5656</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5656"/>
		<updated>2016-06-30T07:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Pomoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki Struktur&#039;&#039;&#039; są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyty poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; i postawiony nie ma żadnego zastosowania (tylko 1.9) . Emituje światło o poziomie 15. Jednakże bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Od 1.10 otrzymywany jest komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten posiada 4 tryby działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez  wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję &amp;quot;Include Entities&amp;quot;-&amp;quot;Wraz z bytami&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą &amp;quot;bryłą&amp;quot;, w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pomoc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcja która pozwoli ci na zapisanie i załadowanie swojej struktury:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Stawiasz blok struktur. Zmieniasz jego tryb z [D] na [S].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wpisujesz wymiary struktury , nazwę struktury i o ile kratek ma być ona przesunięta. Pamiętaj aby w okno &amp;quot;Relative position&amp;quot; było wypełnione nastepująco: 0 -1 0 . Przyda ci się to do tego aby uniknąć zaznaczenia podczas ładowania struktury (kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Budujesz to co chcesz kopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Wpisujesz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. W interfejsie bloku (z trybem [S]) zaznaczasz opcję &amp;quot;Show invisible blocks&amp;quot; - &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tam gdzie masz niebieskie sześciany muszą być czerwone. Tak naprawdę służy to temu aby np. jak chcesz mieć domek zakopany to żeby on był zakopany a nie był np. pod dachem niezasypany. Ten krok możesz pominąć jeśli chcesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Zbudowaną strukturę zapisujesz. Zapisze się ona do pliku.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
8. Oddalasz się i stawiasz blok . Ustaw go na tryb [L].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Kiedy pojawi ci się interfejs z trybu [L] wpisujesz nazwę swojej struktury a następnie dajesz &amp;quot;Load&amp;quot; - &amp;quot;Ładuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Wyświetlą się tylko &amp;quot;bryła&amp;quot; , która odpowiada za wymiary twojej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. By ją załadować postaw kolejny blok w najwyższym miejscu , poza tą &amp;quot;bryłą&amp;quot; pamiętaj nie za wysoko. Policz sobie kratki. Np. jeśli twoja struktura ma wymiary 10x12x10 to stawiasz blok z trybem [C] na 13 kratce w góra poza tymi wymiarami struktury.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
12. Podchodzisz do bloku struktur oznaczonego trybem [L] . Poznasz go po tym że nad sobą będzie miał load. Klikasz prawym na niego , dajesz opcję &amp;quot;Load&amp;quot; i gotowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.&lt;br /&gt;
|Dodano [[pustka strukturalna|structure void]]. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur&lt;br /&gt;
Plik:Blok_Struktur_Interfejs.png|Interfejs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5655</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5655"/>
		<updated>2016-06-30T07:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Pomoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki Struktur&#039;&#039;&#039; są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyty poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; i postawiony nie ma żadnego zastosowania (tylko 1.9) . Emituje światło o poziomie 15. Jednakże bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Od 1.10 otrzymywany jest komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten posiada 4 tryby działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez  wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję &amp;quot;Include Entities&amp;quot;-&amp;quot;Wraz z bytami&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą &amp;quot;bryłą&amp;quot;, w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pomoc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcja która pozwoli ci na zapisanie i załadowanie swojej struktury&lt;br /&gt;
1. Stawiasz blok struktur. Zmieniasz jego tryb z [D] na [S].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wpisujesz wymiary struktury , nazwę struktury i o ile kratek ma być ona przesunięta. Pamiętaj aby w okno &amp;quot;Relative position&amp;quot; było wypełnione nastepująco: 0 -1 0 . Przyda ci się to do tego aby uniknąć zaznaczenia podczas ładowania struktury (kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Budujesz to co chcesz kopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Wpisujesz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. W interfejsie bloku (z trybem [S]) zaznaczasz opcję &amp;quot;Show invisible blocks&amp;quot; - &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tam gdzie masz niebieskie sześciany muszą być czerwone. Tak naprawdę służy to temu aby np. jak chcesz mieć domek zakopany to żeby on był zakopany a nie był np. pod dachem niezasypany. Ten krok możesz pominąć jeśli chcesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Zbudowaną strukturę zapisujesz. Zapisze się ona do pliku.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
8. Oddalasz się i stawiasz blok . Ustaw go na tryb [L].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Kiedy pojawi ci się interfejs z trybu [L] wpisujesz nazwę swojej struktury a następnie dajesz &amp;quot;Load&amp;quot; - &amp;quot;Ładuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Wyświetlą się tylko &amp;quot;bryła&amp;quot; , która odpowiada za wymiary twojej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. By ją załadować postaw kolejny blok w najwyższym miejscu , poza tą &amp;quot;bryłą&amp;quot; pamiętaj nie za wysoko. Policz sobie kratki. Np. jeśli twoja struktura ma wymiary 10x12x10 to stawiasz blok z trybem [C] na 13 kratce w góra poza tymi wymiarami struktury.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
12. Podchodzisz do bloku struktur oznaczonego trybem [L] . Poznasz go po tym że nad sobą będzie miał load. Klikasz prawym na niego , dajesz opcję &amp;quot;Load&amp;quot; i gotowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.&lt;br /&gt;
|Dodano [[pustka strukturalna|structure void]]. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur&lt;br /&gt;
Plik:Blok_Struktur_Interfejs.png|Interfejs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5654</id>
		<title>Blok struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_struktur&amp;diff=5654"/>
		<updated>2016-06-30T07:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: To jest duża zmiana. Poprawcie ją jeśli będzie trzeba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Struktur.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=N/A&lt;br /&gt;
|wersja=15w31a&lt;br /&gt;
|data=255&lt;br /&gt;
|idsłowne=structure_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki Struktur&#039;&#039;&#039; są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyty poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt; i postawiony nie ma żadnego zastosowania (tylko 1.9) . Emituje światło o poziomie 15. Jednakże bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Od 1.10 otrzymywany jest komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten posiada 4 tryby działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez  wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję &amp;quot;Include Entities&amp;quot;-&amp;quot;Wraz z bytami&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą &amp;quot;bryłą&amp;quot;, w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pomoc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcja która pozwoli ci na zapisanie i załadowanie swojej struktury&lt;br /&gt;
1. Stawiasz blok struktur. Zmieniasz jego tryb z [D] na [S].&lt;br /&gt;
2. Wpisujesz wymiary struktury , nazwę struktury i o ile kratek ma być ona przesunięta. Pamiętaj aby w okno &amp;quot;Relative position&amp;quot; było wypełnione nastepująco: 0 -1 0 . Przyda ci się to do tego aby uniknąć zaznaczenia podczas ładowania struktury (kopiowania).&lt;br /&gt;
3.Budujesz to co chcesz kopiować&lt;br /&gt;
4.Wpisujesz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give @p structure_void&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. W interfejsie bloku (z trybem [S]) zaznaczasz opcję &amp;quot;Show invisible blocks&amp;quot; - &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; .&lt;br /&gt;
6. Tam gdzie masz niebieskie sześciany muszą być czerwone. Tak naprawdę służy to temu aby np. jak chcesz mieć domek zakopany to żeby on był zakopany a nie był np. pod dachem niezasypany. Ten krok możesz pominąć jeśli chcesz.&lt;br /&gt;
7. Zbudowaną strukturę zapisujesz &lt;br /&gt;
8. Oddalasz się i stawiasz blok . Ustaw go na tryb [L].&lt;br /&gt;
9. Kiedy pojawi ci się interfejs z trybu [L] wpisujesz nazwę swojej struktury a następnie dajesz &amp;quot;Load&amp;quot; - &amp;quot;Ładuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
10. Wyświetlą się tylko &amp;quot;bryła&amp;quot; , która odpowiada za wymiary twojej struktury.&lt;br /&gt;
11. By ją załadować postaw kolejny blok w najwyższym miejscu , poza tą &amp;quot;bryłą&amp;quot; pamiętaj nie za wysoko. Policz sobie kratki. Np. jeśli twoja struktura ma wymiary 10x12x10 to stawiasz blok z trybem [C] na 13 kratce w góra poza tymi wymiarami struktury. &lt;br /&gt;
12. Podchodzisz do bloku struktur oznaczonego trybem [L] . Poznasz go po tym że nad sobą będzie miał load. Klikasz prawym na niego , dajesz opcję &amp;quot;Load&amp;quot; i gotowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.&lt;br /&gt;
|Dodano [[pustka strukturalna|structure void]]. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur&lt;br /&gt;
Plik:Blok_Struktur_Interfejs.png|Interfejs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Konstruktionsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Structure Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de structure]]&lt;br /&gt;
[[ru:Структурный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51507</id>
		<title>Stół do zaklinania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51507"/>
		<updated>2016-06-30T06:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Stółdozaklęć.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=116&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół do zaklęć&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Enchantment Table)&#039;&#039; jest blokiem służącym do [[zaklinanie|zaklinania]] niektórych [[narzędzia|narzędzi]]. Każde zaklęcie kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia. Spowoduje ono wzbogacenie przedmiotu o różne dodatkowe efekty. Zaklęcia działają na [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[ topór|topory]], [[wędka|wędki]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Stół nie ulepsza: [[motyka|motyk]], [[Nożyce|nożyc]], oraz [[Krzesiwo|krzesiw]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Enchantment Table animated.gif|frame|right|Animacja wylatujących znaków z biblioteczek.]]&lt;br /&gt;
==[[Crafting]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Książka]] + [[Diament]] + &amp;lt;br/&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=Książka     |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian     |C2=Diament &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian     |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaklęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg|left|thumb|300px|Alfabet używany przez stół do zaklęć.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treść zaklęć jest generowana losowo z długiej, gotowej listy słów. Zazwyczaj zaklęcia posiadają od trzech do pięciu słów.&amp;lt;br&amp;gt; Warto zauważyć, że treść zaklęć jest zapisana w Galactic Alphabet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby otrzymywać zaklęcia dające bardziej zaawansowane ulepszenia należy koło stołu postawić [[Biblioteczka|biblioteczkę]] zostawiając pomiędzy nimi jeden blok powietrza. Gdy to zrobimy, zauważymy animację &amp;quot;spływających&amp;quot; z półki do stołu hieroglifów. Im więcej biblioteczek, tym mocniejsze są zaklęcia. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, tj. 30 - należy otoczyć stół 15 biblioteczkami. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia do podwojonej liczby ich ilości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 3|Stół do zaklęć został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Stoły do zaklęć mogą być podniesione tylko kilofami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Można zaklinać [[łuk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Zmniejszono maksymalną moc stołu z 50 na 30, przez co została zredukowana także liczba książek potrzebnych, do maksymalnego poziomu (z 30 na 15 bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Można teraz zaklinać książki, żeby zdobyć [[Zaklęta książka|zaklęte księgi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można teraz zaklinać [[Wędka|wędki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;font.png&amp;quot; o nazwie &amp;quot;alternate.png&amp;quot; umożliwia odczytanie treści zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu typu WinRAR, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Dzięki temu, że stół do zaklęć jest zrobiony z Obsydianu, praktycznie nie da się go wysadzić.&lt;br /&gt;
*Według pierwszego zamieszczonego przez Notcha obrazka można wywnioskować, że początkowo stół do zaklęć miał być robiony z [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
*Spód i dolna część ścianek stołu do zaklęć używa tekstury obsydianu, z ciemniejszym kolorem przy krawędziach.&lt;br /&gt;
*Stół do zaklęć zablokuje tłok, jeśli spróbuje się go odepchnąć.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że stół do zaklęć jest zrobiony z obsydianu, nie potrzeba diamentowego kilofu aby go wydobyć.&lt;br /&gt;
*Stół do zaklęć w [[inwentarz|inwentarzu]] nie posiada książki.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz jest dość blisko stołu do zaklęć książka zwraca się ciągle w kierunku gracza. Jeśli odejdzie on od niego książka się zamknie i będzie się powoli obracać.&lt;br /&gt;
*Stół do zaklęć jest blokiem nieprzezroczystym, który postawiony nad magiczną latarnią (Beacon) nie blokuje jej mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Interfejs stol do zaklec.png|Zrzut ekranu pokazujący interfejs stołu&lt;br /&gt;
Plik:Ulepszonymiecz.jpg|Zaklęty miecz&lt;br /&gt;
Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg|Alfabet, w którym zapisywana jest treść zaklęć&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119797462222385152&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119799522170912768&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zaubertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchantment Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Mesa de encantamientos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bűvölőasztal]]&lt;br /&gt;
[[it:Tavolo per incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャントテーブル]]&lt;br /&gt;
[[ko:인챈트 테이블]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveringstafel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Mesa de Encantamentos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол зачаровывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61044</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61044"/>
		<updated>2016-06-30T06:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) jest to mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[siekiera|siekiery]], [[łuk]]i, wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane, [[wędka|wędki]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[motyka|motyki]], [[Nożyce|nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.&lt;br /&gt;
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot należy:&lt;br /&gt;
# wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),&lt;br /&gt;
# przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,&lt;br /&gt;
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.&lt;br /&gt;
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.&lt;br /&gt;
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |Dodatkowe Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=8 |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi. &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklę ie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
* Zaklęcie nie występuje w wersji na konsole&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Lodowy piechur&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| +1 do zasięgu zamrażania&lt;br /&gt;
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=8 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie [[moby]] z [[Nether]]u są odporne na ogień i lawę.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 48&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Moc I, 1.75 II Moc, 2.0 III Moc, 2.25 IV Moc, 2.5 V Moc.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 49&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 51&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=8 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| +10% prędkość wydobycia&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]] oraz wszystkie [[rudy]].&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Elytry.png|link=Elytry]]&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30%   2 (30% więcej)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II: 25%   2, 25%   3 (75% więcej)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III: 20%   2, 20%   3, 20%   4 (120% więcej)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 61&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 62&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=8 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt; [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]]&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
Stworzony na potrzeby gry [[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:The_Standard_Galactic_Alphabet.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało [[Biblioteczka|biblioteczek]] do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie [[łuk]]u. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z [[Moby|moba]]. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Respiration&amp;quot; przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. &lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:인챈트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia_Endu&amp;diff=49282</id>
		<title>Skrzynia Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia_Endu&amp;diff=49282"/>
		<updated>2016-06-29T17:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skrzyni kresu|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ender Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w21a&lt;br /&gt;
|data=130&lt;br /&gt;
|idsłowne=ender_chest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia Kresu&#039;&#039;&#039; to skrzynia dodana w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]]. Ma właściwość teleportu przedmiotów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Oko Endera]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Oko Kresu|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia Kresu | OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja naturalna ===&lt;br /&gt;
Skrzynie Kresu mogą pojawić się w [[Miasto Kresu|Miastach Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Skrzynia Kresu różni się od zwykłej skrzyni tym, że może teleportować przedmioty. Działa to na takiej zasadzie, że jak [[gracz]] do jednej skrzyni włoży jakiś przedmiot to ten przedmiot pojawi się we wszystkich innych tego rodzaju skrzyniach. Umożliwia to  graczowi łatwe teleportowanie zasobu w odległe miejsca. Skrzyń Kresu nie można łączyć, lecz można postawić jedną obok drugiej w przeciwieństwie do zwykłej [[skrzynia|skrzyni]]. Skrzynia Kresu posiada taką samą wytrzymałość jak [[obsydian]], dzięki czemu ciężko zniszczyć ten blok. Postawiona skrzynia emituje niewielkie światło poziomu 6 i wokół niej fruwają fioletowe cząsteczki podobne do tych jak u [[enderman]]ów lub [[Portal Netheru|portalu]]. Gdy skrzynia Kresu zostanie zniszczona, przedmioty będące w niej nie wypadną, ale zostaną zapamiętane dzięki czemu gracz będzie mógł je odzyskać w razie potrzeby. Transportując przedmioty tą metodą, gracz może szybko przetransportować duże ilości materiału. Po zniszczeniu jej wypada z niej 8 sztuk [[obsydian]]u, lecz gdy zostanie zniszczona za pomocą narzędzia zaklętego jedwabnym dotykiem, otrzymamy skrzynię kresu bez utraty materiałów. Po zniszczeniu Skrzyni Kresu wszystkie przedmioty, które są w niej umieszczone, pozostaną w &amp;quot;sieci&amp;quot; skrzyń i nie zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwości te można wykorzystać także do transportowania cennych surowców bez ryzyka ich utraty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano Skrzynię Kresu i ustawiono dostępność zawartych w niej przedmiotów dla wszystkich [[gracz]]y na [[serwer]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Skrzynia Kresu działa oddzielnie dla każdego gracza w trybie [[multiplayer]].&lt;br /&gt;
|Skrzynia kresu po zniszczeniu wyrzuca 8 sztuk [[obsydian]]u (z wyjątkiem [[kilof]]a ulepszonego o jedwabny dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Skrzynie Kresu wyświetlają teraz animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Skrzynie Kresu generują się teraz w [[Miasto Kresu|Mieście Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano osobne dźwięki otwierania i zamykania skrzyni Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skrzynia Kresu podobnie jak obsydian i zwykła skrzynia, nie może zostać przesunięta przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej pomysł na skrzynię Kresu pochodzi od moda stworzonego przez innych graczy.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer każdy gracz widzi tylko swoje przedmioty. Jest to dobry sposób na zabezpieczenie przedmiotów przed kradzieżą.&lt;br /&gt;
* Po włożeniu przedmiotów do Skrzyni Kresu i jej zniszczeniu przedmioty nie wypadną. Można je odzyskać po ponownym jej stworzeniu lub po otworzeniu innej Skrzyni Kresu&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni kresu [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* [[Lej]] nie może zapełniać ani opróżniać skrzyni kresu.&lt;br /&gt;
* Jeśli przysłuchamy się nowym dźwiękom skrzyni Kresu (1.10) słychać dźwięk teleportacji gdy będziemy ją zamykać.&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endertruhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre del Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre du Néant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Végzetláda]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーチェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderkist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Baú do Fim]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia_Endu&amp;diff=49281</id>
		<title>Skrzynia Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia_Endu&amp;diff=49281"/>
		<updated>2016-06-29T17:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: 1.10&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skrzyni kresu|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ender Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w21a&lt;br /&gt;
|data=130&lt;br /&gt;
|idsłowne=ender_chest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia Kresu&#039;&#039;&#039; to skrzynia dodana w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]]. Ma właściwość teleportu przedmiotów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Oko Endera]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Oko Kresu|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia Kresu | OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja naturalna ===&lt;br /&gt;
Skrzynie Kresu mogą pojawić się w [[Miasto Kresu|Miastach Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Skrzynia Kresu różni się od zwykłej skrzyni tym, że może teleportować przedmioty. Działa to na takiej zasadzie, że jak [[gracz]] do jednej skrzyni włoży jakiś przedmiot to ten przedmiot pojawi się we wszystkich innych tego rodzaju skrzyniach. Umożliwia to  graczowi łatwe teleportowanie zasobu w odległe miejsca. Skrzyń Kresu nie można łączyć, lecz można postawić jedną obok drugiej w przeciwieństwie do zwykłej [[skrzynia|skrzyni]]. Skrzynia Kresu posiada taką samą wytrzymałość jak [[obsydian]], dzięki czemu ciężko zniszczyć ten blok. Postawiona skrzynia emituje niewielkie światło poziomu 6 i wokół niej fruwają fioletowe cząsteczki podobne do tych jak u [[enderman]]ów lub [[Portal Netheru|portalu]]. Gdy skrzynia Kresu zostanie zniszczona, przedmioty będące w niej nie wypadną, ale zostaną zapamiętane dzięki czemu gracz będzie mógł je odzyskać w razie potrzeby. Transportując przedmioty tą metodą, gracz może szybko przetransportować duże ilości materiału. Po zniszczeniu jej wypada z niej 8 sztuk [[obsydian]]u, lecz gdy zostanie zniszczona za pomocą narzędzia zaklętego jedwabnym dotykiem, otrzymamy skrzynię kresu bez utraty materiałów. Po zniszczeniu Skrzyni Kresu wszystkie przedmioty, które są w niej umieszczone, pozostaną w &amp;quot;sieci&amp;quot; skrzyń i nie zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwości te można wykorzystać także do transportowania cennych surowców bez ryzyka ich utraty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano Skrzynię Kresu i ustawiono dostępność zawartych w niej przedmiotów dla wszystkich [[gracz]]y na [[serwer]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Skrzynia Kresu działa oddzielnie dla każdego gracza w trybie [[multiplayer]].&lt;br /&gt;
|Skrzynia kresu po zniszczeniu wyrzuca 8 sztuk [[obsydian]]u (z wyjątkiem [[kilof]]a ulepszonego o jedwabny dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Skrzynie Kresu wyświetlają teraz animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Skrzynie Kresu generują się teraz w [[Miasto Kresu|Mieście Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano osobne dźwięki otwierania i zamykania skrzyni Kresu.&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skrzynia Kresu podobnie jak obsydian i zwykła skrzynia, nie może zostać przesunięta przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej pomysł na skrzynię Kresu pochodzi od moda stworzonego przez innych graczy.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer każdy gracz widzi tylko swoje przedmioty. Jest to dobry sposób na zabezpieczenie przedmiotów przed kradzieżą.&lt;br /&gt;
* Po włożeniu przedmiotów do Skrzyni Kresu i jej zniszczeniu przedmioty nie wypadną. Można je odzyskać po ponownym jej stworzeniu lub po otworzeniu innej Skrzyni Kresu&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni kresu [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* [[Lej]] nie może zapełniać ani opróżniać skrzyni kresu.&lt;br /&gt;
* Jeśli przysłuchamy się nowym dźwiękom skrzyni Kresu (1.10) słychać dźwięk teleportacji.&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endertruhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre del Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre du Néant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Végzetláda]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーチェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderkist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Baú do Fim]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wielki_grzyb&amp;diff=58087</id>
		<title>Wielki grzyb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wielki_grzyb&amp;diff=58087"/>
		<updated>2016-06-26T19:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|strukturze|normalnych grzybów|Grzyby|bloków|Wielki grzyb (blok)}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Wielki_Czerwony_Grzyb.png&lt;br /&gt;
|biom=Grzybowa wyspa, puszcza&lt;br /&gt;
|bloki=Bloki grzybów&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wielki_Brązowy_Grzyb.png|thumb|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielki grzyb&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, jest ona połączeniem dwóch typów bloków: trzonu i kapelusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby naturalnie generują się na [[biom|wyspach grzybowych]] oraz w puszczach. W [[Pocket Edition]], dodatkowo generują się na bagnach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyrastanie ===&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby można wyhodować z [[grzyby|mniejszych grzybów]] za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]]; warunkiem jest niski poziom światła i wyhodowanie ich na [[bielica|bielicy]], [[grzybnia|grzybni]], [[blok trawy|bloku trawy]], [[ziemia|ziemi]] lub [[twarda ziemia|twardej ziemi]]. We świetle dziennym wymagane jest użycie większej ilości mączki kostnej na grzybach posadzonych na ziemi lub bielicy niż na grzybni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagana jest powierzchnia od 7×7×6 do 7×7×8 bloków do wyrośnięcia, zależnie od wysokości grzyba, nie licząc bloków pół przezroczystych. Na najniższym poziomie (tam gdzie grzyb został posadzony) wolna przestrzeń wymagana jest jedynie nad grzybem, przestrzeń po bokach może być zajęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby wyrosną tylko wtedy gdy jest wystarczająco mały poziom światła, lub gdy rosną na grzybni lub bielicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby nie mogą wyrosnąć poza limit wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Wysokość grzybów wynosi od 5 do 7 bloków włącznie. Trzony obu grzybów wyrastają na wysokość 4-5 bloków, średnica kapelusza brązowego grzyba ma długość 7 bloków, a czerwonego 5 bloków.&amp;lt;br&amp;gt;W Pocket Edition i od wersji 1.10 , wysokość ta może sięgać nawet do 13 bloków.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/288c1n/are_there_supposed_to_be_super_tall_mushrooms/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||14 czerwca 2011|link={{tweet|notch|80654817512525825}}|Notch opublikował obraz z listą zmian dla wersji Beta 1.7. Obraz był bardzo rozmazany i na początku był uznawany za żart, lecz później Notch ujawnił, że na obrazach ukazujących nowy system oświetlenia oraz listę zmian był ukryty sekret.|Jednym z miejsc gdzie społeczność dyskutowała na temat zagadki Notcha było [http://minecraftforum.net Minecraft Forums], gdzie zostało odkryte, że karty na górze listy zmian były częściowo ucięte i mogły zostać zdekodowane na podstawie linii pojedynczych pikseli.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/379958-&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dzięki zdekodowanemu obrazu, wierzono że wielkie grzyby zostaną dodane do gry, później Notch opublikował zrzut ekranu na serwisie Google+ na którym dwa wielkie grzyby, były widoczne wraz z [[wioska|wioską]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Wielkie grzyby zostały dodane.|Nie generowały się one naturalnie, ale mogły wyrosnąć gdy [[gracz]] użył [[mączka kostna|mączki kostnej]] na czerwonym bądź brązoym grzybie rosnącym na bloku trawy bądź ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Biom wyspy grzybowej został dodany. Wielkie grzyby generują się tam naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|Biom puszczy został dodany. Wielkie grzyby generują się tam naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wielkie grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Wielkie grzyby mogą teraz pojawiać się na bagnach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano wielkie grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający wielkie grzyby.&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Kolejny screen tym razem przedstawiający jedynie brązowego wielkiego grzyba.&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Rozjaśniona wersja screenshotu.&lt;br /&gt;
Plik:NotchRiver.jpg|Grafika przesłana przez [[Notch]]a pokazująca rzekę, a także trzy wielkie grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riesenpilz]]&lt;br /&gt;
[[en:Huge mushroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñón (gigante)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champignon géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriásgombák]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grote paddenstoelen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огромные грибы]]&lt;br /&gt;
[[zh:巨型蘑菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12713</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12713"/>
		<updated>2016-06-26T19:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Endu]], ale w [[Miasto Endu|miastach Endu]] i [[Statek Endu|statkach Endu]] występują również [[Shulker]]y. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Endu]], [[Portal Kresu|portalu Endu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka|jaja smoka]], [[Pochodnia|pochodni]], [[Kraty|krat]], [[Blok purpuru|bloku purpuru]], [[Blok purpuru|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy Endu]], [[Schody|schodów z purpuru]], [[Półblok|płyt z purpuru]], [[roślina refrenu|roślin refrenu]], [[Kwiat refrenu|kwiatu refrenu]], [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia Kresu|skrzyń Endu]], [[Głowa|głów smoka]], [[barwione szkło|karmazynowych szkieł]], fioletowych [[sztandar]]ów, [[statyw alchemiczny|statywów alchemicznych]] i [[ramka na przedmiot|ramek na przedmiot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039;, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative|kreatywnym]] można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano End.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok Endu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu|brama Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano kres.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] Kres składał się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie [[Survival]]. Powodem jest [[Skała macierzysta|skała macierzysta]], która pojawia się na miejscu zniszczonego [[Kryształ Kresu|Kryształu Kresu]] oraz [[Fontanna Endu|Portalu do normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
Plik:Kres1.png|W wersji 1.9 dodane zostały zewnętrzne wyspy Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:Kres2.png|Zewnętrzne wyspy Kresu są pełne [[drzewo refrenu|drzew refrenu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41831</id>
		<title>Posuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41831"/>
		<updated>2016-06-21T20:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Husk.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyHusk.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]&lt;br /&gt;
|wersja=16w20a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0-4)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0-1)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5 &amp;lt;br&amp;gt; Mały: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posuch&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Husk&#039;&#039;) to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Posuch ma 80% szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]]. Jak w przypadku zwykłego zombie istnieje 5% szans na pojawienie się małego Posucha i kolejne 5% szans na pojawienie się [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano Posucha.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.&lt;br /&gt;
Plik:Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.&lt;br /&gt;
* Mają podobne dźwięki do normalnego zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[1.10]]&lt;br /&gt;
* [[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Husk]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie#Husks]]&lt;br /&gt;
[[nl:Husk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60405</id>
		<title>Wędka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60405"/>
		<updated>2016-06-19T06:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Fishing_Rod_item.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=65 użyć&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.1.1&lt;br /&gt;
|data=346&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Fishingbobber.png|thumb|right|200px|Spławik]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fishing Rod&#039;&#039;) to narzędzie dodane w pierwszym [[historia wersji|Seecret Saturday update (18.09.10)]], które może zostać wytworzone z [[patyk]]ów i [[nić|nici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zarzucić linkę klikając prawy przycisk myszy. Ponowne naciśnięcie sprawi, że zwiniemy linkę i wciągniemy spławik z powrotem. Wytrzymałość wędki pozwala na 33 zarzucenie i wciągnięcie linki, a wtedy zostanie zniszczona. Linka automatycznie wciągnie się sama gdy gracz odejdzie od spławika na odległość większą niż 34 metry (kratki). Jeżeli spławik jest umieszczony w jakiejkolwiek [[Woda|wodzie]], przeniesionej przez gracza bądź naturalnej, po chwili powinien zanurzyć się pod wodę. Wtedy, by zdobycz nam nie uciekła, musimy wykorzystać nasz refleks i wciągnąć linkę w odpowiednim momencie. Jeżeli nie wciągnęliśmy linki, możemy zostawić spławik w wodzie i poczekać na kolejną rybę. Jeżeli złowiliśmy rybę, przeleci nam ona nad głową i wyląduje gdzieś w pobliżu. Lina zostaje automatycznie wciągnięta, gdy przez 60 sekund spławik bezczynnie sterczy w wodzie. W wersji 1.7 dodano nowe rodzaje możliwych do złowienia ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[moby|mob]] może zostać przyciągnięty do gracza przez wędkę (jednak na [[kałamarnica|kałamarnicy]] efekt jest znikomy, gdyż spowalnia ją woda). W tym celu zachowujemy się tak jak przy łowieniu ryb, jednak celujemy w moba. Mob odegra animację ranienia (koloruje się na czerwono), jednak nie otrzymuje żadnych obrażeń. Wciągnięcie linki z powrotem przyciąga moba z dużą szybkością. Tym sposobem moby mogą zostać wciągnięte na dużą wysokość po czym zrzucone, przez co zazwyczaj giną (z wyjątkiem [[kurczak|kury]], który potrafi latać). Przy dobrym wymierzeniu odległości możliwe jest wciągnięcie moba na górę obok gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten trik może zostać użyty również do naciskania [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub nawet niszczenia [[obraz]]ów. Wędką można także przyciągnąć [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i, jednakże łodzie zazwyczaj zostają zniszczone. Co dziwne, kule ognia [[Ghast]]ów również mogą zostać przyciągnięte do gracza (czego oczywiście się nie poleca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Nić]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|C1= Patyk&lt;br /&gt;
|B2= Patyk |C2= Nić&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Wędka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkę można kupić u [[osadnik]]a Rybaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkę można [[#Połów|wyłowić]] jako &#039;&#039;skarb&#039;&#039; i &#039;&#039;bezużyteczny przedmiot&#039;&#039; z [[woda|wody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Marchewka]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wędka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Wędka&lt;br /&gt;
|C3= Marchewka&lt;br /&gt;
|Output= Marchewka na patyku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Połów ===&lt;br /&gt;
Czasem, zamiast ryby, można złowić cenny lub bezużyteczny przedmiot. Wędka bez żadnych zaklęć ma 85% szans na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]], 10% na złowienie przedmiotu bezużytecznego i 5% szans na złowienie czegoś cennego. Każdy poziom &#039;&#039;[[Zaklęcia#Zaklęcia Narzędzi|morskiej fortuny]]&#039;&#039; zmniejsza szanse na złowienie nieprzydatnych przedmiotów o 2,5% i zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów wartościowych o 1%. Każdy poziom &#039;&#039;[[Zaklęcia#Zaklęcia Narzędzi|przynęty]]&#039;&#039; zmniejsza szansę na złowienie obu tych grup o 1%.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Prawdopodobieństwo złowienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ryba (ujednoznacznienie)|Ryba]] !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Surowa ryba}} || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Surowy łosoś}} || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Błazenek}} || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Rozdymka}} || 13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cenny przedmiot !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Łuk}}* || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęta książka}} || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Wędka}}* || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Znacznik}} || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=109|Lilia}} || 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bezużyteczny przedmiot !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=72|Miska}} || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Wędka}}** || 2.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Skóra}} || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Skórzane buty|Zbroja|Skórzane buty}}** || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zgniłe mięso}} || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Patyk}} || 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nić}} || 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Butelka z wodą}} || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kość}} || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Torbiel z atramentem}} (x10) || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=253|Zaczep na linkę}} || 12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są [[Zaklinanie|zaklęte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.1|Dodano wędki. Na razie bezużyteczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Wędkami można łowić ryby z każdego źródła wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wędek nie da się już stackować.&lt;br /&gt;
|Dodano ikonę wędki bez żyłki do tekstur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Ikona wędki bez żyłki została dodana do gry. Pojawia się zamiast wędki, kiedy spławik zostanie wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano dźwięki dla wędek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Wędki są nieskończenie wytrzymałe w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przy użyciu wędki można stworzyć [[marchewka na patyku|marchewke na patyku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Łowienie ryb daje graczom doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Wędki mogą być teraz zaklęte na niezniszczalność.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Wędki otrzymały dodatkowe zaklęcia - &amp;quot;Morska fortuna&amp;quot; oraz &amp;quot;Przynęta&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Wędka może przyciągać przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano wędkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano wędkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wędka została wprowadzona w wersji [[Historia wersji|Alpha]] 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem [[Historia wersji|Alphy]] 1.2.0.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych [[strzała|strzał]].&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[ogień|ognia]] spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.&lt;br /&gt;
* Zarzucona linka &amp;quot;straci&amp;quot; swój kołowrotek.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się [[minecart|wagonikiem]] zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę do [[portal]]u, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego [[wilk]]a, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na [[zombie pigman]]a to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na [[Szafa grająca|szafę grającą]] i będzie w środku płyta to płyta wyleci.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7 jest szansa na wyłowienie losowego przedmiotu zamiast ryby. Mogą być to materiały, zaklęty ekwipunek, bądź różne inne przedmioty, takie jak [[znacznik]] czy [[zaczep na linkę]].&lt;br /&gt;
* W komendach (np. execute) spławik nie nazywa się tak jak po angielsku (float), tylko &#039;&#039;unknown&#039;&#039; (ang. nieznany)&lt;br /&gt;
* W mobilnej wersji gry spławik jest wykonany w 3D w przeciwieństwie do wersji komputerowej , w której jest wykonany w 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:rybapodpływadospławika.png|Ryba podpływa do spławika wędki.&lt;br /&gt;
File:łowienie znacznik.png|Wyłowiony znacznik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Ryba (ujednoznacznienie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Angel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fishing Rod]]&lt;br /&gt;
[[es:Caña de pescar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Canne à pêche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Horgászbot]]&lt;br /&gt;
[[it:Canna da pesca]]&lt;br /&gt;
[[ko:낚싯대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vishengel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Vara de Pescar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удочка]]&lt;br /&gt;
[[zh:钓鱼竿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41829</id>
		<title>Posuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41829"/>
		<updated>2016-06-19T06:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PelletsstarPL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Husk.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyHusk.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]&lt;br /&gt;
|wersja=16w20a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0-4)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0-1)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5 &amp;lt;br&amp;gt; Mały: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posuch&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Husk&#039;&#039;) to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Posuch ma 80% szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]]. Jak w przypadku zwykłego zombie istnieje 5% szans na pojawienie się małego Posucha i kolejne 5% szans na pojawienie się [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano Posucha.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.&lt;br /&gt;
Plik:Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie.&lt;br /&gt;
* Posuchy mają dźwięki podobne do swojej pierwotnej postaci [[zombie]] .&lt;br /&gt;
* Osoba odpowiadająca za tłumaczenie gry na j. polski proponowała nazwę &amp;quot;Truposz&amp;quot; dla tego moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[1.10]]&lt;br /&gt;
* [[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Husk]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie#Husks]]&lt;br /&gt;
[[nl:Husk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PelletsstarPL</name></author>
	</entry>
</feed>