<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawelpawerty</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawelpawerty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pawelpawerty"/>
	<updated>2026-05-06T00:47:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6894</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6894"/>
		<updated>2016-07-03T11:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawelpawerty: /* Struktura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Kresu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Kresu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Kresu]] i jest używana do dostania się na wyspy Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 10 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Kresu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schlupf-Endportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawelpawerty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48842</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48842"/>
		<updated>2016-07-03T11:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawelpawerty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skały macierzystej|Kamień (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
|idsłowne=bedrock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;) to blok dodany w wersji {{verlink|Classic 0.0.20}}. Skała macierzysta posiada zmodyfikowaną teksturę [[kamień|kamienia]] o zwiększonym kontraście oraz czarnym zabarwieniu. Skała macierzysta pojawia się naturalnie na spodzie normalnego świata i netheru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się też na górnej płycie netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest niezniszczalna i można ją usunąć jedynie będąc na [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Można jednak usunąć go trikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kreatywnym [[tryb jednoosobowy|trybie jednoosobowym]] skałę macierzystą da się położyć i zniszczyć. W [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]] każda skała macierzysta na mapie jest niezniszczalna przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze skały macierzystej można także budować struktury o ciemnym zabarwieniu. Gracz może użyć edytora [[ekwipunek|ekwipunku]] w celu umieszczenia skały macierzystej w ekwipunku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skała macierzysta pojawia się na samym dole [[świat (wymiar)|mapy]], a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. Generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 bloków wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie wieloosobowym, trybu przetrwania skały macierzyste mogą zostać zdobyte za pomocą komendy {{cmd|/give}} i {{cmd|/setblock}}. Nie zaleca się tego robić, ponieważ te bloki będą wciąż niemożliwe do zniszczenia. Tym samym można zniszczyć skałę macierzystą znajdujący się na poziom 5-0 i dlatego jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.20|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skały macierzystej nie da się przesunąć [[tłok]]ami.&lt;br /&gt;
* Od kiedy wprowadzone zostały [[jezioro|jeziora wody i lawy]] na każdej wysokości, jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw skały macierzystej na spodzie świata. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa -0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się [[rudy]] na poziomie skały macierzystej. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
{{Fakt|• Chociaż toczy się debata na temat zniszczalności skały macierzystej, [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 podczas Machinima Live Stream, że jest on niezniszczalny lub tak solidny, że ilość [[TNT]] potrzebna do zniszczenia go byłaby tak ogromna, że bardziej niż pewne byłoby wysypanie się komputera, a więc plik zapisu nie pokazywałby nawet żadnego dowodu na to, ze eksplozja kiedykolwiek miała miejsce}}. (Jest jednak dowód na zniszczalność skały macierzystej - [http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_110099&amp;amp;feature=iv&amp;amp;v=VFZKtvHQSNY Film na YouTube])&lt;br /&gt;
* Dawniej skała macierzysta była nazywana przez graczy &#039;&#039;Adminium&#039;&#039;, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te bloki.&lt;br /&gt;
* W [[Kres|Endzie]] ogień na skale macierzystej nigdy nie gaśnie, podobnie jak dzieje się to na podpalonym [[Netherrack]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock_creative_flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie [[Super płaski]].&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock_normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna_plyta_Nether.PNG|Górna płyta [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
Plik:Nether_dolna_plyta.PNG|Dolna płyta Netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Stary ocean.jpg|Skała macierzysta na starej wersji minecrafta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Rocha Matriz]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawelpawerty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6892</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6892"/>
		<updated>2016-07-03T10:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawelpawerty: /* Struktura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Kresu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Kresu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Kresu]] i jest używana do dostania się na wyspy Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 10 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Kresu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schlupf-Endportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawelpawerty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31587</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31587"/>
		<updated>2016-07-03T10:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawelpawerty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świat&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;) jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warunki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyroda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]]  blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 na 29999983 kratce pojawiła się kolejna widoczna ściana przez którą nie możemy przejść, przez tą barierę możemy przejść tylko za pomocą komendy (/gamemode 3) - po przekroczeniu jej na trybie widza i po wpisaniu komendy (/gamemode 0) zaczniemy otrzymywać obrażenia, a po śmierci pojawi nam się komunikat że udusiliśmy się w ścianie&lt;br /&gt;
* Przed wersją Beta 1.8 na 12000000 były Odległe Lądy, więcej o nich w tym filmie: [https://www.youtube.com/watch?v=hpb1QwP3_Uc https]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film użytkownika RoxMb o świecie widmo: https://www.youtube.com/watch?v=hpb1QwP3_Uc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mapa]]&lt;br /&gt;
* [[Nether]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:The Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Mundo real]]&lt;br /&gt;
[[fr:La Surface]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawelpawerty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31586</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31586"/>
		<updated>2016-07-03T10:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawelpawerty: Nie wiem tak naprawde czy to co dodałem jest od wersji 1.9 czy 1.8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świat&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;) jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warunki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyroda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]]  blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 na 29999983 kratce pojawiła się kolejna widoczna ściana przez którą nie możemy przejść, przez tą barierę możemy przejść tylko za pomocą komendy (/gamemode 3) - po przekroczeniu jej na trybie widza i po wpisaniu komendy (/gamemode 0) zaczniemy otrzymywać obrażenia, a po śmierci pojawi nam się komunikat że udusiliśmy się w ścianie&lt;br /&gt;
* Przed wersją Beta 1.8 na 12000000 były Odległe Lądy, więcej o nich w tym filmie: [https://www.youtube.com/watch?v=hpb1QwP3_Uc https]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
Mój kanał: www.youtube.com/c/pawelpawertyplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film użytkownika RoxMb o świecie widmo: https://www.youtube.com/watch?v=hpb1QwP3_Uc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mapa]]&lt;br /&gt;
* [[Nether]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:The Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Mundo real]]&lt;br /&gt;
[[fr:La Surface]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawelpawerty</name></author>
	</entry>
</feed>