<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Patrix3034220</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Patrix3034220"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Patrix3034220"/>
	<updated>2026-05-05T18:25:02Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73923</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lewandowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73923"/>
		<updated>2013-06-01T08:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: /* Artykuł &amp;quot;Dozownik&amp;quot; - wciąż błąd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 2px; background-color: brown; color: white; font-weight: bold; padding: 3px; width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&amp;gt;Przejdź do &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: white&amp;quot;&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:Lewandowski/Archiwum|archiwum]]&amp;lt;/span&amp;gt;, by ujrzeć stare zbiory.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 3px; background-color: white; color: black; font-weight: bolder; padding: 6px; width: 50%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto; font-size: 25px&amp;quot;&amp;gt;[http://pl.minecraftwiki.net/index.php?title=Dyskusja_użytkownika:Lewandowski&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new Dodaj nowy temat!&amp;lt;br/&amp;gt;Add new topic!]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Jedzenie]] i podobna tabela w [[głód|głodzie]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabele posiadają różnice (po za brakiem 2 kolumn, np. zupa grzybowa ma inny efekt), można by tabelę wydzielić jako szablon i załączyć do obu artykułów, by zmiany były wprowadzane w obu. Czy takie rozwiązanie ma sens? Jak dla mnie nawet informacja o nasyceniu nie przeszkadzałaby na stronie jedzenia. Pozdrawiam  -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 14:26, 6 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuł &amp;quot;Łóżko&amp;quot; - błąd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie &amp;quot;[[Łóżko]]&amp;quot; wystąpił podobny błąd jak przy dozowniku i szkle, ale pojawia się tylko, gdy próbuję przejrzeć oczekujące zmiany. Link: http://pl.minecraftwiki.net/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;amp;oldid=29104&amp;amp;diff=cur [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] 17:56, 6 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: [[Tłok]] też wysiadł z tych samych powodów! [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006600&amp;quot;&amp;gt;ordylu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;/sub&amp;gt; 17:32, 8 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== plik:Grid_Hardened_Clay.png ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już wspomniałem na stronie [[Dyskusja_pliku:Grid_Hardened_Clay.png|dyskusji]] plik [[Plik:Grid_Hardened_Clay.png]] powinien mieć nazwę Grid_Blok_wypalonej_gliny.png, ta została ustawiona przez przypadek. Na stronie [[Blok wypalonej gliny|bloku]] miniaturkę podlinkowałem do poprawnej nazwy. Proszę o przeniesienie. Co do tabelki z jedzeniem, w wolnej chwili wrzucę ją do szablonu. Pozdrawiam  -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 14:00, 7 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:No właśnie! Możliwość przenoszenia plików przez redaktorów jest niezwykle potrzebna. To co się dzieje obecnie z gridami w artykule &amp;quot;[[dywan]]&amp;quot; - przechodzi pojęcie! Co się stało z tą opcją? Temat umarł?! [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006600&amp;quot;&amp;gt;ordylu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;/sub&amp;gt; 16:59, 8 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szablon:Sprite/Preview]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeniosłem z angielskiej wersji szablon pokazujący pozycje w dokumentacji [[Szablon:BlockSprite|BlockSprite]] oraz [[Szablon:ItemSprite|ItemSprite]], co bardzo ułatwia używanie tych obrazków, jedyne czego mu potrzeba do działania to dodanie tego kodu do pliku styli: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;.sprite-preview:hover div{opacity:0.7 !important}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Da radę to dodać? Dodatkowo [[:Plik:BlockCSS.png]] oraz [[:Plik:ItemCSS.png]] potrzebują zatwierdzenia.  -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 18:09, 7 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Już nie będę znowu syfił, jak możesz dodaj ten styl do common:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;.new-navbox tr td li { &lt;br /&gt;
display: inline-block;&lt;br /&gt;
padding-right: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li:last-child { &lt;br /&gt;
padding-right: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li:last-child::after { &lt;br /&gt;
content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td ul { &lt;br /&gt;
display: inline-block;&lt;br /&gt;
margin: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li ul { &lt;br /&gt;
font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li ul::before { &lt;br /&gt;
content: &amp;quot; (&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li ul::after { &lt;br /&gt;
content: &amp;quot;) &amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.new-navbox tr td li li::after { &lt;br /&gt;
content: &amp;quot; •  &amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są to style dla łatwej edycji navboxa: [[Użytkownik:Zryty/Bloki]] wg. pomysłu [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|Cordylusa]] ;) Napisałem kod tak by nie gryzł się z innymi - już istniejącymi szablonami -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 23:09, 13 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::Zrobiłem w JS szablon do schematów - oczywiście ma jeszcze trochę błędów, ale wygląda już dobrze: [[Użytkownik:Zryty/brudnopis/schema]] Czy takie rozwiązanie wchodzi w grę, tzn. szablon z użyciem JS? Inaczej trzeba by doinstalować [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Loops Loops] i wtedy by się skopiowało szablon z en. Umieszczanie schematów w obrazkach jest zbyt uciążliwe, ten szablon musi być. -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10:08, 15 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Wprowadziłem kilka zmian w powyższym stylu, są konieczne ze względu na błędy silnika wiki (nie zawsze dodaje &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;), proszę o aktualizację w common.css -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 16:37, 22 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;.new-navbox tr td li::after { &lt;br /&gt;
content: &amp;quot; •  &amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::Jeszcze tutaj mała poprawka :P Efekt można obserwować tutaj: [[Szablon:Byty]] -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 16:27, 25 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Jak już jesteś to wypowiedz się jeszcze o schematach generowanych w JS &amp;lt;code&amp;gt;Zrobiłem w JS szablon do schematów - oczywiście ma jeszcze trochę błędów, ale wygląda już dobrze: [[Użytkownik:Zryty/brudnopis/schema]] Czy takie rozwiązanie wchodzi w grę, tzn. szablon z użyciem JS? Inaczej trzeba by doinstalować [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Loops Loops] i wtedy by się skopiowało szablon z en.&amp;lt;/code&amp;gt; -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 16:45, 25 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;/* [[Template:Schematic]] */&lt;br /&gt;
.schematic img {&lt;br /&gt;
  image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
  image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
  image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
  image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
  -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.schematic {&lt;br /&gt;
  background-color: white;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  line-height: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.schematic td,&lt;br /&gt;
span.schematic {&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #AAAAAA !important;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.schematic span,&lt;br /&gt;
span.schematic {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.schematic span span,&lt;br /&gt;
span.schematic span {&lt;br /&gt;
  color: black;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-shadow: 0 0 2px #FFF;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::::Proszę o dodanie powyższych styli =] -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 15:25, 30 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuł &amp;quot;Dozownik&amp;quot; i utwardzona glina - wciąż błąd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno problemy z serii &amp;quot;W bazie danych nie odnaleziono treści strony&amp;quot; zostały już rozwiązane, a jednak artykuł &amp;quot;Dozownik&amp;quot; wciąż nie działa. Link: http://pl.minecraftwiki.net/Dozownik [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] 16:50, 15 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Kolejny [[Kwiaty]] -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10:00, 18 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::[[Tłok]] również nie działa... [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006600&amp;quot;&amp;gt;ordylu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;/sub&amp;gt; 22:45, 21 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Zła wiadomość to taka, że chyba popsułem [[Utwardzona glina]], a dobra to taka, że wiem co zrobiłem i mam pomysł jak to wyelminować - jeśli to jest to o czym myślę... Gzie mogę się tym bezpiecznie podzielić? Działają te maile w domenie minipedia.pl? -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 14:49, 22 maj 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::::[[Trzcina cukrowa]] - kolejny pokemon do kolekcji... Zbierz je wszystkie! :D -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 09:53, 30 maj 2013 ([[utwarzona glina]] - taki sam! (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66280</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66280"/>
		<updated>2013-05-29T17:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: /* Serca */  Poprawki wzięte z kodu gry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding-left: 15px&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb [[Creative]] ==&lt;br /&gt;
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (10 serc=20 hp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serca mogą zostać utracone, poprzez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego moba;&lt;br /&gt;
* Głód;&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;&#039;Pokojowym&#039;&#039;&#039; (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Strzała]] || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½ || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| ½ || 1 || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½ || 3 || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrzut ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] , [[Indev]] , [[Infdev]] , [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów i kurczaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).&lt;br /&gt;
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.&lt;br /&gt;
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.&lt;br /&gt;
*Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!&lt;br /&gt;
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.&lt;br /&gt;
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.&lt;br /&gt;
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Głód ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uzupełnianie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktualizacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lawa]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym  ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zbroja]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczu.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma takie same wartości jak zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Game Over&amp;quot; (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest &amp;quot;Delete world&amp;quot;. Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.&lt;br /&gt;
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health and Damage]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6528</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6528"/>
		<updated>2013-05-04T14:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: /* Blok 150 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 36.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 74&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok 75 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 75&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 75&#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zupdate&#039;ować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy zespawnuje się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zupdate&#039;owany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 150 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 150&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 150&#039;&#039;&#039; to włączony [[komparator]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[woda]] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[lawa|lawy]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Pole uprawne===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole uprawne&lt;br /&gt;
|wygląd=Farmland.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole uprawne&#039;&#039;&#039; to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blok brakującej tekstury ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest13w03a.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok brakującej tekstury&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym [[ID]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zdobyć ten blok przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Block 249.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane &amp;quot;ate!upd&amp;quot;. Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55355</id>
		<title>Tryb przetrwania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55355"/>
		<updated>2013-05-04T14:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survival&#039;&#039;&#039; (ang. Przetrwanie) to obecnie jeden z czterech grywalnych trybów gry. Survival swoimi mechanizmami przypomina gry typu RPG bądź przygodowe. Zadaniem gracza jest przetrwanie, jednak często on sam wyznacza sobie własny cel do zrealizowania (np. zbudowanie danego obiektu, czy zdobycie jakiegoś achievementu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cele gry ==&lt;br /&gt;
Formalnie, survival nie wyznacza graczowi żadnych celów , nie posiada też żadnej fabuły. Gracze sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, bądź jego modyfikowanie i gospodarowanie. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach (np. chęcią pochwalenia się osiągnięciami), stworzeniem poradnika lub serii krótkich filmów typu let&#039;s play. Obecnie, po wprowadzeniu [[Smok Kresu|Enderdragona]], celem większości graczy jest dotarcie do [[Ender|Kresu]] i zabicie smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Multiplayer]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival multiplayer nie różni się bardzo od wersji dla [[singleplayer|jednego gracza]]. Istnieją różnice w mechanizmach gry (często wymuszone ze względu na konieczność udziału łącza internetowego w rozgrywce, np. czat), jednakże nie wpływają one na istotę rozgrywki i jej cele. Podobnie jak i w SSP, rozgrywka nie stawia przed graczem żadnych celów, a biorący udział w rozgrywce stawiają sobie własne. Często tenże brak celu rozgrywki doprowadzał do stworzenia mini-gier, jak np. [[Spleef]], które wyznaczały jasne cele rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie nazwy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;survival&amp;quot; oznacza dosłownie przetrwanie. Często tym terminem oznacza się obozy &amp;quot;pod gołym niebem&amp;quot; czy też właśnie szkoły przetrwania. Jest to jawne nawiązanie do rozgrywki w tym trybie, bowiem zaczynając grę nie posiadamy niczego (co jest nieodłącznym elementem każdego survivalu) i jesteśmy zmuszeni do stawiania czoła przeciwnościom natury takim jak ([[Mapa|trudny teren]]) i przeciwności losu ([[Moby]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszą wersją tego trybu był [[Survival Test]] który był darmową wersją do zagrania za czasów [[Alpha|Alphy]]. Był on bardzo ubogi w porównaniu do aktualnej wersji i od tamtego czasu jest stale rozwijany. Kiedy Minecraft był jescze w fazie [[Alpha]] i [[Beta]] (do aktualizacji [[historia wersji|1.8]]) gracze mieli dostęp jedynie do tego trybu a tryb [[Creative]] był dostępny jedynie w wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Przetrwanie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Survival Modus]]&lt;br /&gt;
[[en:Survival (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[es:Survival (Game Mode)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Túlélő (játékmód)]]&lt;br /&gt;
[[ko:서바이벌 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Survival (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Survival]]&lt;br /&gt;
[[zh:生存模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55354</id>
		<title>Tryb przetrwania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55354"/>
		<updated>2013-05-04T14:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: Nie wpisana litera &amp;quot;e&amp;quot; w wyrazie &amp;quot;achievement&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survival&#039;&#039;&#039; (ang. Przetrwanie) to obecnie jeden z czterech grywalnych trybów gry. Survival swoimi mechanizmami przypomina gry typu RPG bądź przygodowe. Zadaniem gracza jest przetrwanie, jednak często on sam wyznacza sobie własny cel do zrealizowania (np. zbudowanie danego obiektu, czy zdobycie jakiegoś achievementu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cele gry ==&lt;br /&gt;
Formalnie, survival nie wyznacza graczowi żadnych celów , nie posiada też żadnej fabuły. Gracze sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, bądź jego modyfikowanie i gospodarowanie. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach (np. chęcią pochwalenia się osiągnięciami), stworzeniem poradnika lub serii krótkich filmów typu let&#039;s play. Obecnie, po wprowadzeniu [[Smok Kresu|Enderdragona]], celem większości graczy jest dotarcie do [[Ender|Kresu]] i zabicie smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Multiplayer]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival multiplayer nie różni się bardzo od wersji dla [[singleplayer|jednego gracza]]. Istnieją różnice w mechanizmach gry (często wymuszone ze względu na konieczność udziału łącza internetowego w rozgrywce, np. czat), jednakże nie wpływają one na istotę rozgrywki i jej cele. Podobnie jak i w SSP, rozgrywka nie stawia przed graczem żadnych celów, a biorący udział w rozgrywce stawiają sobie własne. Często tenże brak celu rozgrywki doprowadzał do stworzenia mini-gier, jak np. [[Spleef]], które wyznaczały jasne cele rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie nazwy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;survival&amp;quot; oznacza dosłownie przetrwanie. Często tym terminem oznacza się obozy &amp;quot;pod gołym niebem&amp;quot; czy też właśnie szkoły przetrwania. Jest to jawne nawiązanie do rozgrywki w tym trybie, bowiem zaczynając grę nie posiadamy niczego (co jest nieodłącznym elementem każdego survivalu) i jesteśmy zmuszeni do stawiania czoła przeciwnościom natury takim jak ([[Mapa|trudny teren]]) i przeciwności losu ([[Moby]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszą wersją tego trybu był [[Survival Test]] który był darmową wersją do zagrania za czasów [[Alpha|Alphy]]. Był on bardzo ubogi w porównaniu do aktualnej wersji i od tamtego czasu jest stale rozwijany. Kiedy Minecraft był jescze w fazie [[Alpha]] i [[Beta]] (do aktualizacji [[historia wersji|1.8]]) gracze mieli dostęp jedynie do tego trybu a tryb [[Creative]] był dostępny jedynie w wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Przetrwanie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Survival Modus]]&lt;br /&gt;
[[en:Survival (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[es:Survival (Game Mode)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Túlélő (játékmód)]]&lt;br /&gt;
[[ko:서바이벌 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Survival (Game Mode)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Survival]]&lt;br /&gt;
[[zh:生存模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53787</id>
		<title>TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53787"/>
		<updated>2013-05-04T14:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=TNT.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak, po aktywacji&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 (detonacja)&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test (24 października 2009)&lt;br /&gt;
|data=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;pomimo nazwy nie wygląda, ani nie tworzy się go tak, jak [[wiki:trotyl|trinitrotoluen]]&#039;&#039;)  jest ładunkiem wybuchowym, którego eksplozja jest podobna do eksplozji [[Creeper]]a. Gdy zostanie aktywowany przez gracza, zacznie się dymić i mrugać na biały kolor. Jeżeli pod nim nie ma innego bloku, spadnie pod wpływem grawitacji jak na przykład [[piasek]]. Po czterech sekundach wybucha, wywołując zniszczenia u bloków, [[moby|mobów]] w pobliżu i gracza, gdy nie jest ostrożny. TNT można aktywować przy użyciu [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]], dźwigni , podpalonej strzały  lub przycisków, [[ogień|ognia]] i najczęściej poprzez uderzenie [[Krzesiwo|krzesiwem]] PPM.  Od wersji 1.3.1, TNT na poziomie trudnym ma o 33% większą siłę rażenia. Posiada również większą siłę odrzutu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można  wyeliminować szkody wybuchu dla bloków przez pokrycie TNT cieczą, na przykład poprzez stworzenie źródła wody na górze bloku TNT. Żadne bloki w pobliżu nie zostaną uszkodzone po detonacji, jednak [[moby]] oraz gracz dalej będą narażone na obrażenia. Było to ważne w starszych wersjach [[Historia wersji|Beta]], gdyż nie można było usunąć bloku TNT, a jedynie go zdetonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT uszkodzi bloki w jego pobliżu w stopniu zależnym od rodzaju bloków. Pole rażenia jest większe gdy fala uderzeniowa przechodzi przez [[powietrze]], dlatego wybuch na otwartej przestrzeni spowoduje najwięcej szkód. Przykrycie klocka TNT zaraz po jego detonacji przez [[bruk]] wydrąży idealną dziurę o wymiarach 3x3x3 (z klockiem TNT w środku). Ta funkcja może zostać użyta do wydrążania długich tuneli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkąd wprowadzony został [[czerwony kamień]], możliwe jest tworzenie pułapek z użyciem TNT. Po zasileniu bloku zostanie on zdetonowany tak samo, jak manualnie przez gracza. Połączenie z [[płyta naciskowa|płytą naciskową]] stworzy bardzo niebezpieczną pułapkę, jednakże będzie ona jednorazowa (gdyż oczywiście TNT trzeba postawić na nowo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapalenie TNT [[krzesiwo|krzesiwem]] spowoduje, że po chwili dojdzie do detonacji. Bliski kontakt z [[lawa|lawą]] zadziała tak samo. [[Woda]], [[skała macierzysta]] i [[Obsydian]] mogą zostać zniszczone, jednak potrzeba do tego ogromnych ilości TNT. Stojąca [[lawa]] może zostać zniszczona wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.2_02.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
TNT tworzy się z połączenia pięciu sztuk [[Proch|prochu strzelniczego]] i czterech sztuk [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proch]] + [[piasek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Proch  |B1= Piasek |C1= Proch&lt;br /&gt;
|A2= Piasek |B2= Proch  |C2= Piasek&lt;br /&gt;
|A3= Proch  |B3= Piasek |C3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= TNT |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wydobywanie==&lt;br /&gt;
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze, jednakże 70% surowców zostanie nieodwracalnie zniszczone i nie wyrzuci itemków. Mimo tego można go użyć do &amp;quot;czyszczenia&amp;quot; niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w02a|13w02a]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[TNT]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= TNT |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Wagonik |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z TNT |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.&lt;br /&gt;
* Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków (Bug ten zostanie poprawiony, w przyszłych wersjach podwodny wybuch będzie 3 razy silniejszy) lecz nadal może zabić moba lub gracza.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[Minecart|wózku]] otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.&lt;br /&gt;
* Nazwa &amp;quot;TNT&amp;quot; jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.&lt;br /&gt;
* Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.3.1, TNT nie zadaje obrażeń na pokojowym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w stronę odpalonego TNT zostaną odbite w przeciwną stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Piasek]]&lt;br /&gt;
* [[Proch]]&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:TNT]]&lt;br /&gt;
[[en:TNT]]&lt;br /&gt;
[[es:TNT/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:TNT]]&lt;br /&gt;
[[hu:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ja:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ko:TNT]]&lt;br /&gt;
[[nl:TNT]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:TNT]]&lt;br /&gt;
[[ru:TNT]]&lt;br /&gt;
[[zh:TNT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=53994</id>
		<title>Tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=53994"/>
		<updated>2013-05-03T14:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patrix3034220: Mała zmiana o temacie aktualizacji lwjgl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sign.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wall Sign.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|63|Postawiony}}&lt;br /&gt;
{{dv|68|Ścienny}}&lt;br /&gt;
{{dv|323|Inwentarz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wallsign.png|frame|Grafika znaku wiszącego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znaki&#039;&#039;&#039; są przedmiotami, na których można umieścić tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one dostępne w wersji [[Alpha]] i [[Beta]] oraz w pełnej wersji Minecraft 1.0.0. Oryginalnie były dodane w wersji Classic, ale wkrótce zostały usunięte. Później zostały znów wprowadzone w wersji [[Infdev]], w której stały się bardziej użyteczne. Wraz z [[Historia wersji|Sekretną Piątkową aktualizacją #3 (07/02/2010)]], znaki stały się mniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą być użyte do oznaczenia nieruchomości, kierunków, zasad lub nawet by zostawić dla podróżników swoje poematy. Mogą być użyte także jako element wyposażenia domu, np. pełniąc rolę ramion krzeseł lub zagłówków łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki są jednymi z przedmiotów, które niszczone są szybciej przy pomocy miecza, jednakże jednocześnie podwajają uszkodzenia zadawane tej broni. Jeszcze szybciej niszczy się go [[topór|toporem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą zawierać kolorowy tekst, jednakże tylko poprzez bezpośrednią edycję plików gry&amp;lt;ref&amp;gt;Zobacz http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=50028 i http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=104124&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]] nie może zająć przestrzeni, na której znajdują się znaki, więc tak samo jak w przypadku [[Drabina|drabin]] mogą zostać użyte do zrobienia przejścia, przez które woda nie będzie mogła przepływać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Deski]]&amp;lt;br&amp;gt; (kolor nie ma znaczenia)&amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Znak |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w27a|12w27a]], znaki mogą być grupowane do 16 sztuk oraz tworząc je otrzymamy 3 zamiast jednego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umieszczanie znaków==&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu znaku na ziemi lub ścianie, pojawia się okno, w którym możesz wpisać tekst, który ma być widoczny na znaku. Dostępne są 4 linie tekstu po 15 znaków każda. Tekst może być zmieniony jedynie poprzez zniszczenie znaku i jego ponowne ustawienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą być umieszczane na ziemi lub wieszane na ścianach. Mogą być przyczepione do [[szkło|szkła]] i innych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki stojące na ziemi mogą być skierowane w 16 różnych stron świata. Ich kierunek jest zależny od tego, w którą stronę patrzył gracz, gdy stawiał znak. Znaki zawieszane na ścianach mogą być zwrócone jedynie w 4 podstawowych kierunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaki na serwerach multiplayer==&lt;br /&gt;
Na serwerach multplayer wykorzystujących [[Bukkit]], znaki często wzbogacane są o dodatkowe możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje plugin ColoregSigns (ang. &#039;&#039;kolorowe znaki&#039;&#039;) który umożliwia umieszczanie kolorowych napisów na znaku zgodnie z paletą kolorów pluginu IConomy. Plugin może działać na serwerach zaopatrzonych w pliki serwerowe Bukkit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie znak na serwerach Multiplayer, które zostały postawione na plikach [[Bukkit]], pełnią często bardzo ważną funkcję. Wykorzystywane są przez pluginy SimpleRegionMarket (możliwość zakupienia nieruchomości przez kliknięcie na znak), lub współgrający z pluginem iConomy, ChestShop (dawniej iConomyChestShop). W pluginie tym można zrobić swój własny sklep za pomocą znaku i [[skrzynia|skrzyni]] wypełnionej przedmiotami. Również plugin FalseBook wykorzystuje znaki jako silnik mechanizmu. Możemy za ich pomocą tworzyć bramę, mosty, jeżeli tylko w odpowiedniej linijce zostanie wprowadzona odpowiednia fraza, a znak znajduje się w odpowiednim położeniu. Także plugin Lockette używa znaków do zablokowywania skrzyń, drzwi, piecyków itp.&lt;br /&gt;
W niektórych pluginach znak pełni tylko rolę pomocniczą i nie wpływa na działanie pluginu (np. adresy w pluginie Postal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano znaki}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Znaki zostały usunięte. (niepotwierdzone).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(8 czerwca 2010)|Znaki zostały wprowadzone ponownie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(8 czerwca 2010)|Niszczenie znaków jest szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Znaki mogą być stawiane na ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Znaki do postawienia nie potrzebują wolnego bloku nad nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|Edytowanie znaku nie zatrzymuje gry w trybie [[singleplayer]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w27a|Znaki mogą być grupowane do 16. &lt;br /&gt;
|Receptura tworzenia znaku tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Gdy [[tłok]] odepchnie blok, na którym postawiono znak, to znak zostanie zniszczony i upadnie.&lt;br /&gt;
* Znak przyczepiony do głowicy [[tłok|tłoka]] blokuje ją.&lt;br /&gt;
* W oknie wprowadzania  nie można wklejać, wycinać i kopiować znaków.&lt;br /&gt;
* Po aktualizowaniu lwjgl w oknie wprowadzania nadal nie można wpisywać polskich znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schild]]&lt;br /&gt;
[[en:Sign]]&lt;br /&gt;
[[es:Sign/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Panneau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tábla]]&lt;br /&gt;
[[ko:Sign/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bord]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sign]]&lt;br /&gt;
[[ru:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[zh:告示牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patrix3034220</name></author>
	</entry>
</feed>