<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Parka123454548</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Parka123454548"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Parka123454548"/>
	<updated>2026-04-24T03:52:54Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.5&amp;diff=1118</id>
		<title>Java Edition 1.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.5&amp;diff=1118"/>
		<updated>2013-03-09T12:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parka123454548: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Redstone Update&#039;&#039;&#039; to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na 13. marca.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane zmiany ==&lt;br /&gt;
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team&amp;lt;ref name=&amp;quot;gspot-mod&amp;quot;&amp;gt;http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/&amp;lt;/ref&amp;gt; i rozmowy o przyszłym API modów&amp;lt;ref name=&amp;quot;gspot-mod&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prezentację można obejrzeć tutaj:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YG9RNyRhIow}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renderowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ponownie napisany silnik&lt;br /&gt;
** Kilka optymalizacji renderowania&lt;br /&gt;
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].&lt;br /&gt;
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.&lt;br /&gt;
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Światło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ponownie napisany silnik&lt;br /&gt;
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.&lt;br /&gt;
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.&lt;br /&gt;
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Paczki tekstur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.&lt;br /&gt;
** Tekstury będą mogły być animowane.&lt;br /&gt;
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie &amp;lt;code&amp;gt;png.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Będą używały opcjonalnego &amp;lt;code&amp;gt;txt.&amp;lt;/code&amp;gt; do określenia kolejności klatek i czasu trwania.&lt;br /&gt;
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.&lt;br /&gt;
** Istniejące paczki tekstur zostaną &amp;quot;automagicznie&amp;quot; przekonwertowane.&lt;br /&gt;
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Czerwony kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.&lt;br /&gt;
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowana.&lt;br /&gt;
*** Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.&lt;br /&gt;
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.&lt;br /&gt;
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.&lt;br /&gt;
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tablica wyników]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Inwentarz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.&lt;br /&gt;
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.&lt;br /&gt;
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell off a ladder&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell off some vines&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell out of the water&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell from a high place&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell into a patch of fire&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell into a patch of cacti&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; got finished off by &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039; using &#039;&#039;Broń&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; walked into a fire whilst fighting &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was burnt to a crisp whilst fighting &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; tried to swim in lava while trying to escape &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; walked into a cactus while trying to escape &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was slain by &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039; using &#039;&#039;Broń&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was killed trying to hurt &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]]&lt;br /&gt;
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.&lt;br /&gt;
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.&lt;br /&gt;
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.&lt;br /&gt;
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników.&lt;br /&gt;
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.&lt;br /&gt;
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tłumaczenia gry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opcje i menu główne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Przeniesiono przycisk &#039;&#039;Texture Packs&#039;&#039; z menu głównego do opcji.&lt;br /&gt;
** Nowe &#039;&#039;Ustawienia chatu&#039;&#039; i &#039;&#039;Ustawienia gry wieloosobowej&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Scale&#039;&#039;, &#039;&#039;Focused Height&#039;&#039;, &#039;&#039;Unfocused Height&#039;&#039; i &#039;&#039;Width&#039;&#039; są teraz konfigurowalne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tryb [[Creative]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.&lt;br /&gt;
** Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Komparator]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zbiornik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Podajnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia z pułapką]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ewentualnie blok przełącznika BUD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ważona płyta naciskowa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok czerwonego kamienia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ruda kwarcu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Detektor światła dziennego]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok kwarcu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rzeźbiony blok kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filarowy blok kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schodek]] z kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schody]] z kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Netherowa cegła]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano recepturę craftingu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Płot z netherowej cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano recepturę craftingu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszono [[lawa|lawę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszono [[woda|wodę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tory aktywujące]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tory z czujnikiem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik z TNT]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik ze spawnerem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Być może [[wagonik z dozownikiem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik ze zbiornikiem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mączka kostna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.&lt;br /&gt;
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.&lt;br /&gt;
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.&lt;br /&gt;
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.&lt;br /&gt;
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zablokowana skrzynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Stara tekstura została usunięta.&lt;br /&gt;
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury &amp;quot;Missing Texture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Podwójne [[schodek|schodki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;43:8&amp;lt;/code&amp;gt; to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;43:9&amp;lt;/code&amp;gt; to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jesli ten stoi 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując.&lt;br /&gt;
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Śnieg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.&lt;br /&gt;
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.&lt;br /&gt;
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.&lt;br /&gt;
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.&lt;br /&gt;
** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zwiększono zasięg.&lt;br /&gt;
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)&lt;br /&gt;
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)&lt;br /&gt;
*** 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65)&lt;br /&gt;
*** 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schody]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ulepszono oświetlenie.&lt;br /&gt;
** Można sprintować po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Szkielet]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.&lt;br /&gt;
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zombie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).&lt;br /&gt;
** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.&lt;br /&gt;
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.&lt;br /&gt;
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wszystkie [[mob]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja świata ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&amp;amp;t=5m40s&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawa błędów ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naprawiono 72 błędy.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/i#issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Snapshot%2013w07a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.&lt;br /&gt;
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.&lt;br /&gt;
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.&lt;br /&gt;
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.&lt;br /&gt;
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.&lt;br /&gt;
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.&lt;br /&gt;
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.&lt;br /&gt;
** Można położyć pnącza w pnączach.&lt;br /&gt;
** Liście zastępują przezroczyste bloki.&lt;br /&gt;
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.&lt;br /&gt;
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.&lt;br /&gt;
** Strzały nie lądują prawidłowo.&lt;br /&gt;
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.&lt;br /&gt;
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.&lt;br /&gt;
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.&lt;br /&gt;
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.&lt;br /&gt;
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.&lt;br /&gt;
** Graficzny błąd tłoka.&lt;br /&gt;
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.&lt;br /&gt;
** Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.&lt;br /&gt;
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.&lt;br /&gt;
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.&lt;br /&gt;
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.&lt;br /&gt;
** Pola kolizji małych mobów są za duże.&lt;br /&gt;
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.&lt;br /&gt;
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.&lt;br /&gt;
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania&lt;br /&gt;
** Problemy z renderowaniem jaja smoka.&lt;br /&gt;
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.&lt;br /&gt;
** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.&lt;br /&gt;
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.&lt;br /&gt;
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.&lt;br /&gt;
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).&lt;br /&gt;
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.&lt;br /&gt;
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** Latające pochodnie z lamp we wioskach.&lt;br /&gt;
** Błąd animacji deszczu przez sufity.&lt;br /&gt;
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.&lt;br /&gt;
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.&lt;br /&gt;
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.&lt;br /&gt;
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.&lt;br /&gt;
** Nie można sprintować w górę po schodach.&lt;br /&gt;
** Blok &amp;quot;resetuje się&amp;quot;, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.&lt;br /&gt;
** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.&lt;br /&gt;
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.&lt;br /&gt;
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.&lt;br /&gt;
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.&lt;br /&gt;
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.&lt;br /&gt;
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.&lt;br /&gt;
** Tłoki i inne niesolidne bloki.&lt;br /&gt;
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.&lt;br /&gt;
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.&lt;br /&gt;
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.&lt;br /&gt;
** Czarne szkielety mają zły hitbox.&lt;br /&gt;
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.&lt;br /&gt;
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.&lt;br /&gt;
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.&lt;br /&gt;
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.&lt;br /&gt;
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.&lt;br /&gt;
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.&lt;br /&gt;
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.&lt;br /&gt;
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.&lt;br /&gt;
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.&lt;br /&gt;
** Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.&lt;br /&gt;
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.&lt;br /&gt;
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.&lt;br /&gt;
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.&lt;br /&gt;
** FallingSand odsługuje ID bloku &amp;gt; 128.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zapowiedziano 1 naprawę błędu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Czarne oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[it:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[ja:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[ru:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Parka123454548</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40869</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40869"/>
		<updated>2013-02-22T21:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parka123454548: /* Zdobywanie materiałów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani tylko na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć nową grę, wybierz w menu głównym opcje Singleplayer, oraz wybierz wolną mapę. Po chwili generowania i zapisywania znajdziesz się na unikalnej mapie. Zauważ, iż z początku nie posiadasz nic w swoim ekwipunku. Aby więc sprawnie zacząć, potrzebujesz materiałów. Podstawowym materiałem jest [[drewno]]. Musisz więc rozejrzeć się po okolicy, w poszukiwaniu drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją różne sposoby budowania domów. Ten poradnik skupi się głównie wokół budowania schronienia wewnątrz skał. Do takiego budowania potrzeba zazwyczaj 2 drewniane kilofy i jedną łopatę. Do wykonania tych przedmiotów potrzeba więc 3 kawałków drewna (1 kilof = 3 deski + 2 patyki, 2 kilofy = 6 desek + 4 patyki, łopata = jedna deska + 2 patyki, łącznie 7 desek + 6 patyków, 6 patyków = 4 deski, łącznie 11 desek = ~ 3 kawałki drewna). Trzeba jednak wziąć poprawkę - do jakiegokolwiek [[crafting|craftowania]] potrzeba [[Stół warsztatowy|stołu craftingowego]], który składa się z 4 desek. 4 deski to z kolei kolejny jeden kawałek drewna. Aby więc przeżyć pierwszą noc potrzeba minimalnie 4 kawałków drewna. Warto jednak zebrać od 5 do nawet 10 kawałków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. Do tego celu wystarczy spojrzeć na słońce i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się porusza, i gdzie się znajduje. Strona w którą słońce się porusza to zachód; odwrotnie znajduje się wschód; na lewo od zachodu jest południe, a na prawo - północ. {{fakt|Można również spojrzeć na chmury które zawsze poruszają się na zachód.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy utworzyć [[stół warsztatowy]] i utworzyć kilof drewniany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]], 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]]- od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są: 3 kostki [[Wełna|wełny]] dostępnej z owiec i 3 deski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając postać przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie i włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia / zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Parka123454548</name></author>
	</entry>
</feed>