<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pan+Oles%C5%82aw</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pan+Oles%C5%82aw"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pan_Oles%C5%82aw"/>
	<updated>2026-06-20T10:12:53Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Organizacja&amp;diff=40835</id>
		<title>Poradniki/Organizacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Organizacja&amp;diff=40835"/>
		<updated>2021-02-08T12:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Organizacja&#039;&#039;&#039; jest bardzo ważna w Minecrafcie. Organizacja pomaga szybko i łatwo znaleźć rzeczy, zwłaszcza w później grze, gdy zbieramy mnóstwo materiałów. Gdy jest bałagan w skrzyniach, dłużej szukamy rzeczy, których potrzebujemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazyn ==&lt;br /&gt;
We wczesnej grze, dla wszystkich przedmiotów wystarczy jedna podwójna [[skrzynia]]. Jednak, w późniejszej grze, będziemy musieli budować magazyn z kategoriami przedmiotów. Skrzynie są jednymi z najważniejszych bloków w grze. Oto są podstawowe rzeczy, jakie powinny być zachowane przy sensownym ułożeniu:&lt;br /&gt;
*Zrób &#039;&#039;minimalnie&#039;&#039; 10 lub 12 podwójnych skrzyń.&lt;br /&gt;
*Podwójne [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]] nie łączą się z podwójnymi skrzyniami, więc możesz zachować miejsce, stawiając na przemian zwykłe i pułapki.&lt;br /&gt;
*Magazyn ma być duży, lecz gdy zbudujesz mały, możesz skrzynie zmienić w &amp;quot;Półki&amp;quot; lub wcisnąć je w podłogę (Pamiętaj: Możesz układać skrzynie jedna nad drugą!).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gracze, którzy dopiero co zaczęli grać na nowym świecie, mają podpowiedzi:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ustaw twoje skrzynie w &#039;&#039;&#039;POKOJU&#039;&#039;&#039;, nie pod gołym niebem.&lt;br /&gt;
*Ustaw skrzynie (w późniejszej grze możesz zrobić [[Skrzynia Endu|Skrzynkę Endu]]) zcennymi przedmiotami (Żelazo, złoto, diamenty i inne) w specjalnym miejscu. (Lecz rób to tylko na trybie jednoosobowym)&lt;br /&gt;
*Grupuj przedmioty w skrzyni (Nie rób bałaganu)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nazywaj twoje skrzynie!&#039;&#039;&#039; Pomoże ci to w późnej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
Gdy już skończysz swój magazyn, strych czy jak tam chcesz to nazwać, powinieneś pogrupować skrzynie za pomocą tabliczek lub ramek na przedmiot (Pamiętaj: Ustaw tabliczkę/ramkę na przedmiot na skrzyni za pomocą kucania). Tutaj są kategorie dla skrzyń:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naturalne:&#039;&#039;&#039; Nasiona, sadzonki, liście i inne rzeczy naturalne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drewno:&#039;&#039;&#039; Wszystko, co ma związek z drewnem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dropy:&#039;&#039;&#039; Wszystko, co wypadło z mobów i nie jest jedzeniem lub elementem mikstury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jedzenie:&#039;&#039;&#039; Całe jedzenie, które nie jest w ekwipunku gracza.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamień:&#039;&#039;&#039; Wszystko, co jest zrobione z kamienia, z kamieniem lub ma związek z kamieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Nether]]:&#039;&#039;&#039; Wszystko, co jest z netheru, jeżeli nie są używane do mikstur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Wełna]]:&#039;&#039;&#039; Jest tak dużo barwników i kolorów wełny (Plus jeszcze nożyczki), że muszą mieć osobną skrzynię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Walka:&#039;&#039;&#039; Tutaj schowaj całą niepotrzebną broń.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rudy]]/[[Minerały]]:&#039;&#039;&#039; Wszystkie rudy i minerały powinny być tutaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra narzędzia:&#039;&#039;&#039; Wszystkie narzędzia, których nie potrzebujesz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kopanie:&#039;&#039;&#039; Wszystkie rzeczy, które potrzebujesz zabrać do kopalni.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inne:&#039;&#039;&#039; Rzeczy, które nie pasują do innych kategorii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Masowe śmieci:&#039;&#039;&#039; W późnej grze można mieć podwójne skrzynie napchane ziemią oraz brukiem, dlatego potrzebujesz mnóstwo takich skrzyń.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inne śmieci:&#039;&#039;&#039; Rzeczy, których już nie będziesz potrzebować nigdy, na przykład twój najlepszy [[miecz]], którego nie da się naprawić i ma tylko 7 wytrzymałości lub [[wędka]] zrobiona przez przypadek. Niektórzy gracze chcą takie rzeczy wyrzucać.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Alchemia]]:&#039;&#039;&#039; Tu, jak nazwa wskazuje, daj [[mikstury]] oraz rzeczy do mikstur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jedzenie:&#039;&#039;&#039; Tutaj wkładaj całe twoje jedzenie, którego nie masz przy sobie.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawartość ===&lt;br /&gt;
Uwaga: wszystko pod tą linią jest dla tych, którzy chcą organizować &#039;&#039;&#039;WSZYSTKO&#039;&#039;&#039;, [[ekwipunek]], nawet &#039;&#039;środek&#039;&#039; skrzyni. Jeżeli jesteś przeciętną osobą, tyle, ile jest napisane powyżej, sprawi że będziesz szczęśliwy. Jak nie, czytaj dalej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategoryzacja w środku skrzyni też jest ważna. Gdy nie sortujemy skrzyni w środku, może wyjść z tego bałagan. Zrób rzędy z tymi samymi rzeczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Organizacja ekwipunku też jest ważna, lecz tutaj jest tylko sugestia. Zawsze możesz wymyśleć inny sposób.&lt;br /&gt;
[[Plik:Organizacja.png|bezramki|prawo]]&lt;br /&gt;
Strefy są po prawej. Oto kody kolorów dla obrazka:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czerwony:&#039;&#039;&#039; Generalne&lt;br /&gt;
*Zalecane: [[Kompas]], [[Zegar]], [[strzały]], [[drewno]], [[drabina]] i [[skrzynia kresu]] (Gdy masz [[kilof]] z &#039;&#039;[[Zaklinanie|Jedwabnym dotykiem]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: [[Mapa]], [[Perła kresu|Perły kresu]] lub więcej mikstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomarańczowy:&#039;&#039;&#039; Mikstury&lt;br /&gt;
*Zalecane: Mikstury regeneracji, odporności na ogień i noktowizji.&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: Dowolne mikstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żółty:&#039;&#039;&#039; Crafting&lt;br /&gt;
*Zalecane: [[Stół rzemieślniczy]], [[piec]], więcej zbroi.&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: Rzeczy specyficzne dla pracy (np. Rzeczy z [[redstone]], bloki budowlane).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielony:&#039;&#039;&#039; Oświetlenie&lt;br /&gt;
*Zalecane: [[Pochodnia|Pochodnie]].&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: [[Jasnogłaz]], [[Latarenka|latarenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niebieski:&#039;&#039;&#039; Narzędzia&lt;br /&gt;
*Zalecane: [[Kilof]], [[Łopata]] i [[Siekiera]].&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: Dowolne narzędzia, w zależności co będziesz robić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jasno niebieski:&#039;&#039;&#039; Magazyn do pracy&lt;br /&gt;
*Pasek szybkiego wyboru:&lt;br /&gt;
**Wczesna gra: Po pół staka [[Ziemia|ziemii]] i [[bruk]]u, [[wiadro wody]].&lt;br /&gt;
**Późna gra: Perły kresu, [[kamień]], wiadro wody.&lt;br /&gt;
*Ekwipunek: Rzeczy specyficzne dla danej pracy (Np. zostaw puste, gdy idziesz do kopalni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fioletowe:&#039;&#039;&#039; Jedzenie&lt;br /&gt;
*Zalecane: Dowolne dobre [[jedzenie]].&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: [[Złote jabłko|Złote jabłka]], mikstury leczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brązowy:&#039;&#039;&#039; Bronie&lt;br /&gt;
*Zalecane: Miecz, zapasowy miecz, [[łuk]].&lt;br /&gt;
*Możliwe do zamienienia: Wędki, lub więcej mieczy/łuków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Organizacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42049</id>
		<title>Poziomy trudności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poziomy_trudno%C5%9Bci&amp;diff=42049"/>
		<updated>2021-02-08T12:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Szkieletzl.png|thumb|right|350px|Moby ubrane w pełną zbroję są jednym z częstsych widoków na trudniejszych poziomach trudności.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; – [[opcje|opcja]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;, która ma bezpośredni wpływ na trudność [[rozgrywka|rozgrywki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy trudności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:ZmianaTrudnosci.gif|right|300px]]Aktualnie w grze istnieją 4 poziomy trudności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039;&#039;: [[Moby#Moby agresywne|Moby agresywne]] nie pojawiają się (z wyjątkiem [[smok Kresu|smoka Kresu]], który nie zadaje obrażeń). Każdy agresywny mob przy spawnie (niezależnie czy naturalnie, przez [[mob spawner]], [[jajo przyzywające]] czy [[komendy]]) natychmiast jest usuwany. Zmiana z każdego innego poziomu trudności na tryb pokojowy powoduje usunięcie obecnych mobów agresywnych za wyjątkiem agresywnych [[wilk]]ów, [[żelazny golem|żelaznych golemów]] i [[shulker]]ów. [[Życie]] odnawia się w przyśpieszonym tempie. Mimo przyśpieszonego odnawiania życia, nadal możliwa jest [[Życie#Śmierć|śmierć]], jeśli obrażenia są otrzymywane zbyt szybko. [[Głód|Pasek głodu]] pozostaje wypełniony a gracze nie mogą jeść pożywienia innego, niż [[złote jabłko|złote jabłka]] (chyba, że zaklęte złote jabłka), chyba że poziom trudności został zmieniony na pokojowy gdy pasek głodu nie był pełen. Dodatkowo, jeżeli pasek głodu nie jest pełny, regeneruje się on szybko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Łatwy&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, ale zadają mniej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu zużywa się oraz gdy stanie się całkowicie pusty, spowoduje wolne otrzymywanie obrażeń do momentu gdy gracz będzie posiadał 10 punktów życia ({{życie|10}}). [[Pająk jaskiniowy|Pająki jaskiniowe]] nie zatruwają graczy, oraz [[Wither]] nie powoduje nakładania [[Efekty mikstur#Wither|efektu obumierania]], aczkolwiek [[mroczny szkielet]] może nałożyć ten efekt. [[Błyskawica|Błyskawice]] powodują zapalenie się jedynie uderzonego bloku, a nie otaczających go bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, i zadają standardową ilość obrażeń. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, powoduje wolne umieranie gracza aż jego poziom życia będzie wynosił jeden punkt ({{życie|1}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trudny&#039;&#039;&#039;: Pojawiają się moby agresywne, oraz zadają więcej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty spowoduje wolne umieranie gracza aż do jego śmierci. [[Zombie]] mogą niszczyć [[drewniane drzwi]] oraz gdy zostaną zaatakowane odradzać wsparcie. [[Pająk]]i mogą pojawiać się z efektami mikstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb Hardcore ===&lt;br /&gt;
{{main|Hardcore}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Poziom_trudności_Hardcore.png|thumb|right|Poziom trudności w trybie Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hardcore Heart.png|left|20px|link=Hardcore]]&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; powoduje odrodzenie się gracza w trybie trudnym  bez możliwości jego zmiany. W rozgrywce jednoosobowej, jeżeli gracz umrze, ma on wybór pomiędzy pojawieniem się w [[Tryb widza|trybie widza]] a usunięciem świata. W rozgrywce wieloosobowej gdy gracz umiera jest on automatycznie banowany z serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia od mobów ===&lt;br /&gt;
Obrażenia zadawane przez moby są zależne od poziomu trudności gry. Poniższe wartości przedstawiają ilość obrażeń przy jednym ataku.&lt;br /&gt;
*Dotyczy to jedynie ataków mobów na graczy. Moby atakujące inne moby (wilki, żelazne golemy, itd.) zawsze zadają ilość obrażeń tak jak podczas trybu normalnego niezależnie od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
*Wartości dla [[creeper]]a i [[ghast]]a są obliczone zakładając że gracz znajduje się bezpośrednio przy eksplozji,&lt;br /&gt;
*Obrażenia zadawane przez [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]] zależą od ich wielkości. Najmniejsze szlamy nie mogą wywołać obrażeń.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]] są w dużym stopniu losowe.  &amp;lt;!-- if it does depend on something known, edit. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Moby nie powodują obrażeń na trybie pokojowym (z wyjątkiem wilka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Obrażenia w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Poziom trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Płomyk|Płomyka}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|5}} || {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2|poisoned=1}} || {{hp|3|poisoned=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntityLink|Creeper|Creepera}}&lt;br /&gt;
| {{hp|25}} || {{hp|49}} || {{hp|73}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper#Naładowane Creepery|Naładowanego Creepera]]&lt;br /&gt;
| {{hp|49}} || {{hp|97}} || {{hp|145}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Starszy strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
| {{hp|6}} || {{hp|10}} || {{hp|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|7}} || {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Endermite}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Ghast|Ghasta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|6}} || {{hp|6}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eksplozja {{EntityLink|Kula ognia|Kuli ognia}} {{EntityLink|Ghast|Ghasta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}} || {{hp|17}} || {{hp|25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Gigant}} (nieużywany)&lt;br /&gt;
| {{hp|26}} || {{hp|50}} || {{hp|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} - {{hp|11}} || {{hp|7}} - {{hp|21}} || {{hp|10}} - {{hp|31}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|królik-zabójca}} [[Królik#Królik_zabójca|Królik zabójca]] &lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (duża)&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (średnia)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (mała)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1}} || {{hp|1}} || {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Strzała}} {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1}} - {{hp|4}} || {{hp|1}} - {{hp|4}} || {{hp|1}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (duży)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (średni)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Szlam}} (mały)&lt;br /&gt;
| {{hp|0}} || {{hp|0}} || {{hp|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{hp|4|withered=2}} || {{hp|7|withered=2}} || {{hp|10|withered=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Wither|Czaszka Withera}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|8|withered=2}} || {{hp|12|withered=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|pies}} [[Wilk]] (oswojony)&lt;br /&gt;
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntitySprite|agresywny-wilk}} [[Wilk]] (agresywny)&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EntityLink|Zombie pigman}}&lt;br /&gt;
| {{hp|5}} || {{hp|9}} || {{hp|13}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faza księżyca ==&lt;br /&gt;
Faza [[księżyc]]a ma wpływ na odradzanie się [[szlam]]ów w biomie [[bagno|bagiennym]], oraz jest czynnikiem przy obliczaniu lokalnego poziomu trudności. Im bardziej oświetlony jest księżyc tym większy efekt wywiera na otoczeniu. Księżyc nie musi być widoczny aby mieć efekt na lokalny poziom trudności, jego efekt jest obecny nawet w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Fazy księżyca&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faza księżyca&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Procent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełnia&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Między kwadrą a pełnią&lt;br /&gt;
| 0,75&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwartał&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Półksiężyc&lt;br /&gt;
| 0,25&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nów&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lokalny poziom trudności ==&lt;br /&gt;
Lokalny poziom trudności to wartość bazowana na wielu czynnikach takich jak &amp;quot;czas zamieszkania&amp;quot; chunku, całkowity czas gry na świecie, fazy księżyca oraz obecny poziom trudności. Lokalny poziom trudności jest pokazywany na [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] pod nazwą &amp;quot;Local Difficulty&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Czas zasiedlenia&amp;quot; chunku zwiększa się co każdy [[tick]] spędzony przez jednego gracza w obrębie umożliwiającym jego załadowanie. Czas ten jest łączony, co oznacza że wartość czasu zasiedlenia jest naliczana z każdym graczem. Jeźeli 50 osób spędzi godzinę w jednym miejscu, to czas zasiedlenia będzie równy jednej osobie spędzającej 50 godzin w tym miejscu. Maksymalny efekt czasu zasiedlenia można osiągnąć po 50 godzinach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całkowity czas gry na świecie również wpływa na lokalny poziom trudności. Ten efekt nie ma wpływu do pierwszej godziny gry i nie przekracza on 21 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- W pseudokodzie, obliczanie lokalnego poziomu trudności wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TotalTimeFactor, ChunkFactor, and RegionalDifficulty are floating-point variables&lt;br /&gt;
MoonPhase is as in the table above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( TotalPlayTime &amp;gt; 21 hours )&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = 0.25&lt;br /&gt;
 else if ( TotalPlayTime &amp;lt; 1 hour )&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = 0&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     TotalTimeFactor = ( TotalPlayTimeInTicks - 72,000 ) / 5,760,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( ChunkInhabitedTime &amp;gt; 50 hours )&lt;br /&gt;
     ChunkFactor = 1&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     ChunkFactor = ChunkInhabitedTimeInTicks / 3,600,000&lt;br /&gt;
 if (difficulty is not Hard)&lt;br /&gt;
     multiply ChunkFactor by 3/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( MoonPhase / 4 &amp;gt; TotalTimeFactor )&lt;br /&gt;
     add TotalTimeFactor to ChunkFactor&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
     add MoonPhase / 4 to ChunkFactor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ( difficulty is Easy )&lt;br /&gt;
     divide ChunkFactor by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RegionalDifficulty = 0.75 + TotalTimeFactor + ChunkFactor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if (difficulty is Niermal)&lt;br /&gt;
     multiply RegionalDifficulty by 2&lt;br /&gt;
 if (difficulty is Hard)&lt;br /&gt;
     multiply RegionalDifficulty by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return RegionalDifficulty&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The regional difficulty ranges from 0.75–1.5 on easy, 1.5–4.0 on normal, and 2.25–6.75 on hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When actually used in the game, this raw number is usually converted to a value in the range 0.0–1.0 as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 if ( RegionalDifficulty &amp;lt; 2.0 ) {&lt;br /&gt;
     value = 0.0;&lt;br /&gt;
 } else if ( RegionalDifficulty &amp;gt; 4.0 ) {&lt;br /&gt;
     value = 1.0;&lt;br /&gt;
 } else {&lt;br /&gt;
     value = ( RegionalDifficulty - 2.0 ) / 2.0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, on easy, regional difficulty will have no effect; on normal the effects will reach the maximum after 21 hours of play time in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on hard after 21 hours of play time the effects will reach the maximum in chunks inhabited only {{frac|4|1|6}} hours during a full moon and will remain at maximum in chunks inhabited over {{frac|16|2|3}} hours.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Atrybuty zależne od poziomu trudności ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Attributes by conditions&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Atrybut&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Prawdopodobieństwo&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Czynnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wyższy poziom trudności&lt;br /&gt;
! Lokalny poziom trudności&lt;br /&gt;
! Faza księżyca &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|diamond-helmet}} Moby mają większą szansę na pojawienie się w zbroi.&lt;br /&gt;
| 0–15%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|zaklęta-książka}} Moby pojawiające się z bronią, mają większą szansę na zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 0–25%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|208}} Moby pojawiające się w zbroi, mają większą szansę na zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 0–50%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{BlockSprite|enchantment-table}} Moby pojawiające się z zaklętym ekwipunkiem mają większą szansę na wyższy poziom zaklęć.&lt;br /&gt;
| Poziom 5–22&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|skeleton}} Szkielety i zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności podnoszenia przedmiotów.&lt;br /&gt;
| 0–55%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|oak-door}} Zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności niszczenia drewnianych drzwi.&lt;br /&gt;
| 0-10%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie}} Zombie mają większą szansę na znajdowanie przeciwników z daleka.&lt;br /&gt;
| Mnożnik 1–1.5&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|złoty-hełm}} Zombie mają większą szansę na status “Lidera&amp;quot; (bonus do maksymalnego poziomu życia, bonus do szansy na pojawienie się wsparcia oraz możliwość niszczenia drewnianych drzwi).&lt;br /&gt;
| 0-5%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|slime}} Szlamy mają zwiększoną szansę na pojawienie się w postaci dużego szlamu.&lt;br /&gt;
| 33–50% dla dużych,&amp;lt;br&amp;gt;33–16% dla najmniejszych&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|spider}} Pająki mają zwiększoną szansę na pojawienie się z efektem mikstury.&lt;br /&gt;
| 0–10%&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tylko na trudnym}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|lightning}} [[Błyskawica|Błyskawice]] mają więcej szans na odrodzenie [[szkieletowa pułapka|szkielecianej pułapki]]&lt;br /&gt;
| 3.75–7.5% na łatwym&amp;lt;br&amp;gt;7.5–20% na normalnym&amp;lt;br&amp;gt;11.25–33.75% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|iron-sword}} Zombie mają większą szansę pojawienie się z bronią.&lt;br /&gt;
| 1% na łatwym i normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;5% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemSprite|diamond-chestplate}} Moby pojawiające się ze zbroją mają większą szansę na pojawienie się z większą ilością zbroi.&lt;br /&gt;
| Łatwy i normalny: 75%/56%/42% szans na posiadanie 2/3/4 części zbroi;&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 90%/81%/73% na posiadanie 2/3/4 części zbroi&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie-villager}}Osadnicy zabici przez zombie mają większą szansę na przemianę w zombie.&lt;br /&gt;
| 0% na łatwym,&amp;lt;br&amp;gt;50% na normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;100% na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|tnt}}Obrażenia od [[eksplozja|eksplozji]] zadają więcej obrażeń.&lt;br /&gt;
| 50% obrażeń na łatwym, 150% obrażeń na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie-pigman}} Zombie pigmany pojawiające się w portalach Netheru w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
| {{frac|1|2000}} na łatwym,&amp;lt;br&amp;gt;{{frac|2|2000}} na normalnym,&amp;lt;br&amp;gt;{{frac|3|2000}} na trudnym&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{healthbar|0.5}} Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania podążając za swoim celem. &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania jeżeli nie spowodują one obniżenie ich poziomu życia poniżej 33% maksymalnego poziomu życia (zaokrąglone do punktu życia {{życie|1}}), plus rezerwa bazowana na aktualnym poziomie trudności. Tyczy się to również mobów odpornych na obrażenia od spadania.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Łatwy: 33% + {{życie|8}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: 33% + {{życie|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 33%&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|zombie}} Palące się zombie ma większą szansę na zapalenie swojego celu przy ataku, oraz czas zapalenia jest dłuższy.&lt;br /&gt;
| Łatwy: 30% szans na 2 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: 60% szans na 4 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: 90% szans na 6 sekund&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntitySprite|slime}} Szlamy mają większą szansę na pojawienie się na biomie bagiennym.&lt;br /&gt;
| [[#Faza księżyca|Faza księżyca]]&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 października 2010|link={{tweet|notch|28442263772}}|[[Notch]] napisał na Twitterze że  “zmienia poziom trudności na realizm. Najłatwiesze ustawienie &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[tryb kreatywny]]. Najtrudniejsze ustawienie &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; głodówka&amp;quot;. Nigdy nie zostało to zaimplementowane, aczkolwiek tryb “[[hardcore]]&amp;quot; został dodany wraz z trybem kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Tryb Hardcore został dodany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Życie]]&lt;br /&gt;
*[[Głód]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwierigkeitsgrad]]&lt;br /&gt;
[[en:Difficulty]]&lt;br /&gt;
[[es:Dificultad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Difficulté]]&lt;br /&gt;
[[ja:難易度]]&lt;br /&gt;
[[ko:난이도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Niveau]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dificuldade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сложность]]&lt;br /&gt;
[[uk:Складність]]&lt;br /&gt;
[[zh:难度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy/nieu%C5%BCywane&amp;diff=34543</id>
		<title>Odgłosy/nieużywane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy/nieu%C5%BCywane&amp;diff=34543"/>
		<updated>2021-02-07T14:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przyszłość}}{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odgłosy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Loops&#039;&#039; - &#039;&#039;Pętle&#039;&#039;) - to dźwięki, które na razie nie są używane w grze i prawdopodobnie będą się pojawiać zależnie od lokacji [[gracz]]a. Mogą być one znalezione w &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/resources/sound/loops/&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można je odsłuchać poniżej:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Odgłos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ćwierkanie ptaka&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ćwierkanie ptaków (nieużywany dźwięk).ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szumy jaskiń&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łańcuchy (nieużywany dźwięk).ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ocean (nieużywany dźwięk).ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wodospad&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wodospad (nieużywany dźwięk).ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[C418]]&lt;br /&gt;
*[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_PC_Gamer_Demo&amp;diff=36643</id>
		<title>Java Edition Minecraft PC Gamer Demo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_PC_Gamer_Demo&amp;diff=36643"/>
		<updated>2021-02-05T10:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demo PC Gamer ==&lt;br /&gt;
Demo PC Gamer - gre tą mogli pobrać gracze, którzy by chcieli wypróbować [[Minecraft]] Beta przed jego kupnem. W [[Menu główne|Menu głównym]] gracz do dyspozycji ma 5 przycisków. Trochę różni się od oryginału.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Play Demo world&lt;br /&gt;
| Opcja ta umożliwia stworzenie i przeniesienie [[gracz]]a na świat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Reset demo world&lt;br /&gt;
| Gracz może tą opcją zresetować dotychczas stworzony [[Świat|świat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Mods and Texture Packs&lt;br /&gt;
| Opcja ta ukazuje listę pobranych obecnie [[Modyfikacje|modyfikacji]] i tekstur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Options&lt;br /&gt;
| Przycisk umożliwia graczowi modyfikowanie ustawień [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Quit Game&lt;br /&gt;
| Opcja wyłącza grę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
[[Gracz]] ma 100 minut ([[Cykl dnia i nocy|5 dni i nocy]] w Minecraftcie) na test gry przed jej pełnym kupnem. Przed graniem ukazuje się okno z informacją, że [[gracz]] ma 100 minut na test gry. Mówi także, jak sterować postacią. Na dole widnieją dwa przyciski &amp;quot;Purchase now!&amp;quot;, która po naciśnięciu przekierowuje na stronę [[minecraft.net]], i &amp;quot;Continue playing!&amp;quot; który wyłącza okno. Na początku rozgrywki znajduje się obok postaci &amp;quot;Bonusowa skrzynia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licznik czasu ==&lt;br /&gt;
Licznik czasu odlicza graczowi, ile mu zostało czasu do ztestowania gry. Kiedy minie setna minuta ukazuje się drugie okno informujące o końcu czasu i zakończeniu testowego grania. Okno te zawiera te same przyciski, co pierwsze okno. Jeżeli gracz naciśnie przycisk &amp;quot;Continue playing!&amp;quot; gracz może zwiedzać świat, lecz nie może już go edytować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie na lub powyżej koordynatu y 89 kiedy gra się kończy, to gracz wciąż będzie mógł interaktować ze światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Na [[krowa]]ch, w tej wersji widniał napis „PCG”, który jest skrótem od „PC Gamer”.&lt;br /&gt;
* Seed mapy, na której się spawnuje [[gracz]] to 108181935, jednak został trochę zedytowany by był bardziej początkujący.&lt;br /&gt;
* Gracz spawnuje się na koordynatach x=166 y=65 z=−56.&lt;br /&gt;
* Jest to wersja [[Beta 1.3]].&lt;br /&gt;
* Pod skrzynią na początku, kryje się kolejna skrzynia.&lt;br /&gt;
* Grę można [https://www.pcgamer.com/download-the-minecraft-demo/ pobrać] za darmo na stronie PC Gamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:PC Gamer Minecraft Demo]]&lt;br /&gt;
[[en:PC Gamer demo]]&lt;br /&gt;
[[es:Demo de PC Gamer]]&lt;br /&gt;
[[fr:Démo Minecraft PC Gamer]]&lt;br /&gt;
[[ja:PC Gamerデモ]]&lt;br /&gt;
[[nl:PC Gamer Demo]]&lt;br /&gt;
[[pt:PC Gamer Demo]]&lt;br /&gt;
[[ru:PC Gamer Demo]]&lt;br /&gt;
[[uk:PC Gamer Minecraft Demo]]&lt;br /&gt;
[[zh:PC Gamer演示版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45612</id>
		<title>Rama portalu do Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45612"/>
		<updated>2021-02-04T12:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Rama portalu do Endu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Naprawiona rama portalu do Endu.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=120&lt;br /&gt;
|idsłowne=end_portal_frame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rama portalu Endu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End Portal Frame&#039;&#039;) jest blokiem, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Ten blok przypomina [[Kamień Endu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jest udekorowany zaokrąglonym prostokątem tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
W pokoju, który znajduje się w twierdzy generuje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramy portalu PPM trzymając [[Oko Endera|oko endu]]. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do [[Kres]]u. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie [[creative|kreatywnym]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redstone ===&lt;br /&gt;
[[Komparator]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy zawiera [[Oko Endera|oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera - 15, gdy nie zawiera - 0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15.|Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Kresu|okiem kresu]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]].|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu kresu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu Kresu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Rama portalu Kresu wydziela sygnał czerwonego kamienia w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Kresu, czy nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu Kresu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano ramę portalu Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Jedyny sposób na zniszczenie tego bloku jest posadzenie dużego muchomora 3 kratki od portalu i 2 w dół co skutkuje zniszczeniem trzech bloków, jednak nie wypadają itemy.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.&lt;br /&gt;
* Dzwięk niszczenia ramy portalu Kresu, jest taki sam jak dźwięk niszczenia szkła.&lt;br /&gt;
*Ten blok występuje tylko w twierdzach.&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Portál do Endu]]&lt;br /&gt;
[[de:Endportalrahmen]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal Frame]]&lt;br /&gt;
[[es:Marco de portal del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cadre de portail de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[it:Telaio di portale per l&#039;Omega]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドポータルフレーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 차원문 틀]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endportaalframe]]&lt;br /&gt;
[[pt:Moldura do portal do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рамка портала Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门框架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Zbroja&amp;diff=68440</id>
		<title>Dyskusja:Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Zbroja&amp;diff=68440"/>
		<updated>2021-02-04T11:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pan Olesław: /* Zapomnieliście czegoś */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Edycja od 27 studnia==&lt;br /&gt;
Zmniejszył uwaga, bo to wychodzi poza stronę. Poprawiłem. [[Użytkownik:Zacmen628|Zacmen628]] ([[Dyskusja użytkownika:Zacmen628|dyskusja]]) 18:59, 27 sty 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zapomnieliście czegoś ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tabeli osiągnieć powinno być osiągnięcie &amp;quot;pogrzeb mnie w zgliszczach&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pan Olesław</name></author>
	</entry>
</feed>