<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P0150n</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P0150n"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/P0150n"/>
	<updated>2026-05-07T01:27:29Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=35033</id>
		<title>Ogień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=35033"/>
		<updated>2020-05-03T18:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: dodano ciekawostkę i dwa pliki do galerii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ogień.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Eteryczny ogień.gif&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=51&lt;br /&gt;
|idsłowne=fire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Dwa ognie.png|thumb|350px|Dwa rodzaje ogni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogień świeć.png|thumb|350px|Porównanie mocy jasności niebieskiego (słabszego) i zwykłego (ten mocniejszy) ognia.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire&#039;&#039;) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz [[Nether|Netheru)]]. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieczny ogień ==&lt;br /&gt;
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]. Od [[1.12]] Wiecznie pali się też [[Blok magmy|blok magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Przed [[1.8]], ogień był używany do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B1= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (hełm)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B2= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|A3= Ogień&lt;br /&gt;
|B3= Ogień&lt;br /&gt;
|C3= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (napierśnik)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Palące się drzewo.png|mały|Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B1= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|A3= Ogień&lt;br /&gt;
|C3= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (buty)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=9 stycznia 2010|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11 stycznia 2010|Od teraz [[lawa]] podpala łatwopalne bloki.|Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.|Ogień można stworzyć tylko za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. }}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Rudy można przetapiać wrzucając je do ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się [[biom]]ów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[Netherrack]] może się palić wiecznie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[Creative|trybie kreatywnym]] w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano ogień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.&lt;br /&gt;
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.&lt;br /&gt;
* Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie.&lt;br /&gt;
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku&lt;br /&gt;
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.&lt;br /&gt;
*Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury&lt;br /&gt;
Plik:Ogień w otchłani.png|Ogień w Otchłani&lt;br /&gt;
Plik:Ogień hitbox.png|Od 1.16 ogień posiada Hitbox.&lt;br /&gt;
Plik:Ogień Nether.png|Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Niebiski ogień.png|Naturalnie wygenerowany niebieski ogień.&lt;br /&gt;
Plik:Ogień Indev.png|Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta.&lt;br /&gt;
Plik:Ogien.png|Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.&lt;br /&gt;
Plik:Ogiennamobie.gif|Animacja ognia pokazująca się na podpalonym mobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Oheň]]&lt;br /&gt;
[[de:Feuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire]]&lt;br /&gt;
[[es:Fuego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűz]]&lt;br /&gt;
[[it:Fuoco]]&lt;br /&gt;
[[ja:炎]]&lt;br /&gt;
[[ko:불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuur]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fogo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огонь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вогонь]]&lt;br /&gt;
[[zh:火]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ogiennamobie.gif&amp;diff=88847</id>
		<title>Plik:Ogiennamobie.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ogiennamobie.gif&amp;diff=88847"/>
		<updated>2020-05-03T18:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: Ogień pokazujący się, gdy mob zacznie się palić.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Ogień pokazujący się, gdy mob zacznie się palić.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ogien.png&amp;diff=88846</id>
		<title>Plik:Ogien.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ogien.png&amp;diff=88846"/>
		<updated>2020-05-03T18:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26211</id>
		<title>Lis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lis&amp;diff=26211"/>
		<updated>2020-05-02T16:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: dodanie gifa z lisem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|java|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|nazwa=Lis&lt;br /&gt;
|wygląd=Lis.png; Śnieżny lis.png; Siedzący lis.png; Siedzący śnieżny lis.png; Śpiący lis.png; Śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały lis.png; Mały śnieżny lis.png; Mały siedzący lis.png; Mały siedzący śnieżny lis.png; Mały śpiący lis.png; Mały śpiący śnieżny lis.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x88px&lt;br /&gt;
|życie= {{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak= {{Hp|2}}&amp;lt;sub&amp;gt;(Tylko [[Kura|kurczaki]], [[królik|króliki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]] i małe [[żółw]]ie)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=[[Biomy#Tajga|Tajga]]&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0−2&lt;br /&gt;
|byt_id=fox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lis&#039;&#039;&#039; (ang. Fox) – pasywny, nocny [[moby|mob]] odradzający się na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i na [[Biomy#Śnieżna tajga|śnieżnej tajdze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisy odradzają się w biomach tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych [[wioska|wiosek]]. Zależnie od [[biom]]u, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne śnieżno-białą sierść. Pojawiają się w grupach od jednego do trzech, zazwyczaj w porze nocnej. &lt;br /&gt;
Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz którą gracz mu rzuci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje {{frac|1|6}} szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista przedmiotów===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;width: 20%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Java Edition|JE]]&lt;br /&gt;
![[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|zboże}} [[Zboże]]&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|232}} [[Królicza łapka]]&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|229}} [[Królicza skóra]]&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|szmaragd}} [[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Śpiący lis z piórem.png|thumb|Lis śpiący pod drzewem trzymając pióro.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Skok lisa.gif|mały|Lis atakujący kurczaka poprzez skok.]]&lt;br /&gt;
Lisy śpią w [[dzień]] w miejscach o natężeniu [[Światło|światła]] słonecznego mniejszych niż 15. Są aktywne w [[cykl dnia i nocy|nocy]] i podczas [[Burza|burzy]]. Kiedy [[gracz]] lub [[wilk]] się do nich zbliży, zaczną od nich uciekać. Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Nie otrzymują [[Obrażenia|obrażeń]] ani nie spowalniają podczas przechodzenia przez [[krzak słodkich jagód]]. Potrafią skoczyć w warstwę śniegu i na chwilę w nim utknąć, po czym się wydostać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają je w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie [[przedmioty]] w grze. Aby upuściły przedmiot trzymany w pyszczku należy wyrzucić im po sztuce dowolnego [[Jedzenie|jedzenia]] z wyjątkiem [[Ciasto|ciasta]]. Lisy zjadają upuszczone jedzenie po chwili i są wrażliwe na [[efekty]], które mogą być przez nie wywołane. Jeśli lis trzyma w pyszczku [[totem nieśmiertelności]] i otrzyma śmiertelne [[obrażenia]], totem zostaje zużyty, a lis otrzymuje chroniący go przed śmiercią [[Efekty|efekt]] na takich samych zasadach jak w przypadku gracza. Lis ma 8,5% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub 100% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; szans na upuszczenie trzymanego przedmiotu wygenerowanego naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gracz]] może karmić lisy [[słodkie jagody|słodkimi jagodami]] i mięsem. Potrafią zjeść dojrzałe słodkie jagody z krzaków, gdy te znajdują się w promieniu 16 kratek od nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubią atakować [[Kura|kurczaki]], [[surowy dorsz|dorsze]], [[łosoś|łososie]], [[królik|króliki]] i małe [[Żółw|żółwie]] (niszczą również ich jaja). Lisy skaczą na wysokość od 2 do 5 bloków, kiedy napotkają przeszkodę w postaci [[płot]]u lub [[murek|murka]], przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania [[Moby|mobów]]. [[Wilk]]i oraz niedźwiedzie polarne są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 kratek, a następnie atakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dwa dorosłe lisy nakarmione słodkimi jagodami [[rozmnażanie|rozmnażają]] się, w wyniku czego rodzi się młody lis. Narodzony lis ufa [[gracz]]owi, który nakarmił jego rodzica, jednak nie podąża za nim, a jedynie przestaje uciekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||26 września 2018|link={{tweet|minecraft|1044587405779451906}}|Zapowiedziano głosowanie na [[biomy|biom]], w którym mają się spawnować lisy na [[MineCon Earth]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA}}|Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji [[1.14]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w07a|Dodano lisy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|Dodano lisy.|snap=beta 1.13.0.1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Liška]]&lt;br /&gt;
[[de:Fuchs]]&lt;br /&gt;
[[en:Fox]]&lt;br /&gt;
[[es:Zorro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Renard]]&lt;br /&gt;
[[ja:キツネ]]&lt;br /&gt;
[[ko:여우]]&lt;br /&gt;
[[pt:Raposa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лиса]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лисиця]]&lt;br /&gt;
[[zh:狐狸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Skok_lisa.gif&amp;diff=92038</id>
		<title>Plik:Skok lisa.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Skok_lisa.gif&amp;diff=92038"/>
		<updated>2020-05-02T16:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: Lis atakujący kurczaka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Lis atakujący kurczaka.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64971</id>
		<title>Łódka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64971"/>
		<updated>2020-05-02T15:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: poprawienie literówek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd = Dębowa łódka.png; Świerkowa łódka.png; Brzozowa łódka.png; Tropikalna łódka.png; Akacjowa łódka.png; Ciemnodębowa łódka.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 180px&lt;br /&gt;
|invwygląd = Dębowa łódka&lt;br /&gt;
|invwygląd2 = Świerkowa łódka&lt;br /&gt;
|invwygląd3 = Brzozowa łódka&lt;br /&gt;
|invwygląd4 = Dżunglowa łódka&lt;br /&gt;
|invwygląd5 = Akacjowa łódka&lt;br /&gt;
|invwygląd6 = Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|typ = Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|łączenie = Nie&lt;br /&gt;
|wersja = Alpha 1.0.6&lt;br /&gt;
|data = 333&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Pływanie.gif|Gracz płynący łódką.(kliknij aby zobaczyć animację)|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łódka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Boat&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]] oraz [[byty|byt]] służący do transportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |C2= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
| A3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski | B3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski | C3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
| Output= Dębowa łódka; Sosnowa łódka; Brzozowa łódka; Dżunglowa łódka; Akacjowa łódka; Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Łopata|Drewniana łopata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B2=Drewniana łopata |C2= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
| A3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski | B3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski | C3= Dębowe deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
| Output= Dębowa łódka; Sosnowa łódka; Brzozowa łódka; Dżunglowa łódka; Akacjowa łódka; Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tylko w edycjach [[Pocket Edition|mobilnych]] i [[Console Edition|konsolowych]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pływanie łódką ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Łódka bąbelki.gif|thumb|350px|Jeżeli się napłynie łódka na [[Kolumna bąbelkowa|kolumnę bąbelkową]], to łódka się chybocze.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Łódka.gif|thumb|350px|Oraz może z niej wypaść.]]&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[wagonik]]ów - wejście do łódki odbywa się za pomocą &#039;&#039;&#039;PPM&#039;&#039;&#039;, a wyjście z łódki poprzez kliknięcie klawisza {{key|shift}}. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym [[byty|bytem]].&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli [[gracz]] spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.&amp;lt;br&amp;gt;Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka łódki ==&lt;br /&gt;
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.&amp;lt;br&amp;gt;Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi. Od wersji 1.9 Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia. W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano łódki ([[Plik:Grid Łódka.png]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Łódź uderzając w [[piasek dusz]] zada [[gracz]]owi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Łodzie można wystrzelić z [[dozownik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Łodzie nie niszczą się już po zetknięciu z [[lilia wodna|lilią wodną]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Łódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Łódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie [[deski]] i [[patyk]]i, tylko przedmiot łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=?|Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki.|Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można umieścić moby w łódce komendą /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Łodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie.|Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki.|Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Moby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są [[Ghast]] i [[nietoperz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-PRE2|Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano nowe rodzaje łodzi: dębowe ( [[Plik:Dębowa łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ), brzozowe ( [[Plik:Brzozowa łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ), świerkowe ( [[Plik:Świerkowa łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ), tropikalne ( [[Plik:Tropikalna łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ), akacjowe ( [[Plik:Akacjowa łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ) i z ciemnego &amp;lt;br&amp;gt; dębu ( [[Plik:Ciemnodębowa łódka(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]] ). Po bokach mają zamieszczone wiosła. Są większe i mogą przewozić dwa [[moby]]/[[gracz]]y naraz. Nie rozbijają się, nawet przy dużej prędkości. Mogą skręcać i płynąć do tyłu.|Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze {{key|A}} i {{key|D}}.|Dodano nową recepturę [[crafting|tworzenia]], która wymagała do zrobienia łódki [[łopata|łopaty]].|Moby nie mogą kontrolować łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w42a|Nowe łodzie są szybsze od starszych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Łódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Recepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed snapshota 15w41a.|Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie.|Łódka nie &amp;quot;przecieka&amp;quot; już wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build1|Dodano łodzie - mają kilka wariantów.|Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów.|Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build12|Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z [[łuk]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku [[Creative|trybu kreatywnego]].|Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build1|Gracz w łódce nie odczuwa [[głód|głodu]].|Łodzie są nieco szybsze niż [[gracz]] biegnący sprintem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build3|Teraz łodzie w ekwipunku można grupować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano łodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40.|Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w [[lilia wodna|lilię]], tylko ją zniszczą.|Łodzie rozwijają większą prędkość.|Łódź będzie próbowała postawić [[gracz]]a na lądzie, kiedy zechce wysiąść.|Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już [[deski|desek]] i [[patyk|patyków]], ale przedmiot łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą „wodny rozprysk”, będący wizualnym efektem kilwateru.&lt;br /&gt;
* Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.&lt;br /&gt;
* Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak [[tabliczka|tabliczki]]: dane znaku są przechowywane jako [[Przedmioty|przedmiot]] w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane bloku. Łódka nie posiada danych bloku, więc jest przedmiotem.&lt;br /&gt;
* Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka amortyzuje obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku [[jedzenie]], spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.&lt;br /&gt;
* W wyniku błędu w wersji [[Combat Update|1.9]] jeżeli postawi się łódkę na lodzie to może ona rozpędzić się do prędkości nawet 100 bloków na sekundę.&lt;br /&gt;
* W primaaprilisowym snapshocie [[15w14a]] dodano obsydianowe łódki. Nie umiały one pływać i tonęły.&lt;br /&gt;
** W tej wersji dodatkowo „ulepszono” łódki, a mianowicie miały one wywierconą w podłodze dziurę w kształcie serca, przez to, po wejściu do niej, one tonęły.&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Člun]]&lt;br /&gt;
[[de:Boot]]&lt;br /&gt;
[[en:Boat]]&lt;br /&gt;
[[es:Barca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bateau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csónak]]&lt;br /&gt;
[[it:Barca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ボート]]&lt;br /&gt;
[[ko:보트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лодка]]&lt;br /&gt;
[[th:Boat]]&lt;br /&gt;
[[uk:Човен]]&lt;br /&gt;
[[zh:船]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Najlepszy_biom_na_dom&amp;diff=40742</id>
		<title>Poradniki/Najlepszy biom na dom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Najlepszy_biom_na_dom&amp;diff=40742"/>
		<updated>2020-05-02T15:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P0150n: poprawienie literówek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedną z najważniejszych rzeczy, o których należy myśleć przy budowie schronu, jest to, gdzie jest on budowany. Tutaj dowiesz się o [[Biom|biomach]] do budowy swojej bazy oraz o plusach i minusach. Biomy są wymienione od najłatwiejszych do najtrudniejszych do osiedlenia się dla nowego gracza, w oparciu o pożądane/niepożądane cechy wymienione poniżej. Zwróć uwagę na to, że artykuł jest jeszcze w budowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Celowość ==&lt;br /&gt;
Wszystkie biomy mają pewne cechy charakterystyczne dla siebie, które mogą wzmacniać lub tłumić wrażenia związane z budynkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pożądane cechy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaski teren&#039;&#039;&#039; - Łatwo się na nim buduje, łatwo się po nim porusza i walczy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma stałe źródło pożywienia&#039;&#039;&#039; - Zapewnia niezawodne źródło pożywienia, czy to w postaci zwierząt, czy też upraw.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma drzewa&#039;&#039;&#039; - Zapewnia łatwe i odnawialne źródło [[Pień|drewna]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma odpowiednie struktury&#039;&#039;&#039; - Mieszkańcy [[wioski]] mogą być przedmiotem handlu i dostarczają farmy, z których gracz może korzystać. Jednakże mogą przyciągać [[Złosadnik|złosadników]] i [[zombie]], którzy mogą wywołać [[najazd]] i [[Oblężenie zombie|oblężenie zombie]]. Z innych struktur mogą zostać zabrane przedmioty, a nawet mogą zostać przerobione na domy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sceniczny&#039;&#039;&#039; - Niektóre biomy są szczególnie spektakularne, czy to ze względu na osobiste preferencje, czy unikalne pokolenie środowiskowe, które tworzy niezapomniane obszary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepożądane cechy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zagęszczenie&#039;&#039;&#039; - Może to utrudniać płynne przemieszczanie się po biomie, a także wymagać od gracza, by ten, jeśli ma zamiar budować, krajobrazował środowisko. Biomy, które zawierają zbyt dużą ilość drzew, mogą schronić potwory w ciągu dnia i pozwolić im zaatakować [[Gracz|gracza]], nawet za [[Dzień|dnia]], pod osłoną roślinności.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wodnistość&#039;&#039;&#039; - Jako iż gracz wolniej pod [[Woda|wodą]] niż na lądzie, utrudnia to poruszanie się. Woda również zabiera dużo miejsca, co utrudnia budowanie większych budynków, a także [[Szkielet|szkielety]] nie płoną w wodzie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niewiele zwierząt&#039;&#039;&#039; - Brak zwierząt utrudnia zdobywanie pożywienia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niewiele drzew&#039;&#039;&#039; - Na niektórych biomach występuje mało lub wcale [[Drzewo|drzew]], zmuszając gracza do korzystania z alternatywnych metod zdobywania drewna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nierówny teren&#039;&#039;&#039; - Na niektórych biomach, zwłaszcza w górach, nierówny teren utrudnia budowanie większych budynków, a także zwiększa ryzyko [[Śmierć|śmierci]] poprzez upadek z wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Równiny ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinach przed lasem.png|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Wioska%20na%20r%C3%B3wninach%20przed%20lasem.png|mały|Wioska na równinach.]]&lt;br /&gt;
Równiny to dobry biom na pierwszą bazę. Brak przeszkód czyni go łatwym do przemieszczania się, a płaski teren umożliwia budowę dużych budynków. Wioski są tu powszechne. [[Koń|Konie]] się tu pojawiają, co umożliwia jeszcze szybszy transport. Jest tu dużo [[Wysoka trawa|wysokiej trawy]], co umożliwia zbieranie [[Nasiona pszenicy|nasion]] i założenie uprawy [[Pszenica|pszenicy]]. Biom posiada wiele wejść do jaskiń. Drzewa są na nim rzadkością, ale lasy są prawdopodobnie w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Płaski teren łatwy po budowania i przemieszczania się.&lt;br /&gt;
* Duża ilość wysokiej trawy dla gospodarstw z pierwszym zasiewem.&lt;br /&gt;
* Obecność zwierząt oferuje bardzo potrzebne mięso i surowce, takie jak [[skóra]] i [[wełna]].&lt;br /&gt;
* W porównaniu z innymi &amp;quot;zielonymi biomami&amp;quot;, takimi jak las, współczynnik pojawienia się wrogich mobów nie jest zwiększony, a brak przeszkód ułatwia ich znalezienie co pomaga w obronie.&lt;br /&gt;
* Osadnicy oferują wymiany, potencjalny [[Łupy|łup]] w [[Skrzynia|skrzyniach]], być może nawet dobre schronienie.&lt;br /&gt;
** Równinne wioski są również jedynymi wioskami, które mogą generować duże domy, posiadające 4 [[Łóżko|łóżka]].&lt;br /&gt;
* Konie i osły odbywają tarło wyłącznie tutaj lub na sawannie. Konie oferują szybki transport i przewagę w walce, podczas gdy osły mogą być używane do dodatkowego przechowywania przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Słonecznikowe równiny posiadają [[Słonecznik|słoneczniki]].&lt;br /&gt;
* Obfita, wysoka trawa może czasem ukryć cię przed potworami (lub zaskoczyć je), nawet gdy jesteś w ruchu.&lt;br /&gt;
* Generować się tu mogą zarówno jeziora wodne, jak i lawowe, często łatwe do zidentyfikowania ze względu na płaski krajobraz, które mogą dostarczyć obfitych zasobów do różnych zaawansowanych zadań.&lt;br /&gt;
* Niewielka ilość drzew sprawia, że nieumarli mają niewielką ochronę przed słońcem.&lt;br /&gt;
* Generują tu [[Chaber|chabry]], wykorzystywane do barwienia na niebiesko.&lt;br /&gt;
* Mogą się tu pojawiać [[Pszczoła|pszczoły]] i [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazda pszczół]]. Pozwala to na hodowlę miodu, która przynosi [[Butelka miodu|butelki z miodem]], [[Plaster miodu|plastry miodu]], [[Blok miodu|bloki miodu]] i [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|ule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa są tu rzadkie, lecz często w pobliżu równin, pojawiają się lasy.&lt;br /&gt;
* Istnieje wiele otwartych [[Jaskinia|jaskiń]], które mogą zakłócać płaski krajobraz, i z których mogą wychodzić potwory.&lt;br /&gt;
* Podczas walki często zdarza się, że machasz [[Miecz|mieczem]] na wysoką trawę, a nie na przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Szkielety i czarownice mogą cię łatwiej zestrzelić.&lt;br /&gt;
* Podczas gry na [[Serwer|serwerach]] możesz być łatwiej zauważony i zaatakowany.&lt;br /&gt;
* Gracze i zwierzęta mogą przypadkowo wpaść do lawowych jezior i umrzeć w ciągu kilku sekund.&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą generować w biomie, i chociaż ma skrzynie z łupami, to rozmnaża [[Rozbójnik|rozbójników]] w nieskończoność wokół struktury i może łatwo zabijać nieuzbrojonych graczy.&lt;br /&gt;
* Często na równinach rozrzuconych jest wiele dziur wodnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Słonecznik]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[lawa]], [[koń]], [[osioł]], [[Wioski|wioska]], [[Snop siana|snop siana]] (generuje się w wioskach), [[chaber]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[pszczoła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zastanów się nad budową swojego pierwszego lub stałego domu tutaj, z zasobami pozyskanymi z innych biomów.&lt;br /&gt;
* Zaleca się, aby nie zabijać mieszkańców wioski ani nie pozostawiać ich podatnych na zombie poprzez rozbijanie ich domów na drewno. Ostatecznie, gospodarstwa [[Żelazny golem|żelaznych golemów]] lub w pełni zautomatyzowanego gospodarstwa pszenicy są możliwe dzięki mieszkańcom wiosek, nie wspominając już o tym, że oferują odnawialne zaczarowany sprzęt diamentowy.&lt;br /&gt;
* Oczyszczanie wysokiej trawy może być szybko wykonane poprzez wylewanie wody na ziemię, aby ją zmyć.&lt;br /&gt;
* Zbuduj bardziej ukryty dom, gdy grasz na serwerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Leśny teren.png|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Le%C5%9Bny%20teren.png|mały|Las]]&lt;br /&gt;
W lesie jest dużo [[Drzewo|drzew]], dzięki czemu świetnie nadaje się do pozyskania [[Pień|drewna]], ale oznacza to również, że budowa domu w tym miejscu wymaga wycięcia kilku drzew. Ponadto, może to być niebezpieczny biom w [[Noc|nocy]] dla początkujących. W lesie jest wiele drzew, co pozwala na ukrywanie się przed [[Gracz|graczem]] mobów, a także minimalizuje przestrzeń walki, co jest szczególnie niebezpieczne przy [[Creeper|creeperach]]. Ponadto, las zapewnia cień, pozwalając [[Szkielet|szkieletom]] i [[zombie]] przetrwać w ciągu [[Dzień|dnia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo drewna, które jest wymaganym zasobem zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy, bo z niego wykonać wiele przedmiotów potrzebnych w grze.&lt;br /&gt;
* Duża częstotliwość wzniesień zapewnia dobrą scenerię.&lt;br /&gt;
* Mimo, że normalne domy mogą być trudne do zbudowania, domek na drzewie jest zawsze dobrym rozwiązaniem.&lt;br /&gt;
* Gęstość i niska wysokość wierzchołków drzew może stanowić alternatywny sposób podróżowania, zwłaszcza w nocy, ponieważ [[Pająk|pająki]] nie mogą się wspinać po [[Liście|liściach]], a inne wrogie moby nie mogą znaleźć sposobów, aby za tobą podążać - zwłaszcza, że nie mogą przeskakiwać małych szczelin między drzewami. Po prostu nie spadnij!&lt;br /&gt;
* Ma niewielkie szanse być [[biom|kwiatowym lasem]], a wtedy biom wypełni się ekskluzywnymi [[Kwiaty|kwiatami]], które świetnie nadają się do dekoracji. Ponadto, [[Królik|króliki]] i [[Pszczoła|pszczoły]] mogą się tam pojawiać.&lt;br /&gt;
* Jest ukryty i trudniejszy do znalezienia lub zaatakowania przez graczy na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* [[Wilk|Wilki]] mogą się tam pojawiać.(Tylko [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trudne warunki budowy, chyba że parę drzew się wytnie.&lt;br /&gt;
* Drzewa utrudniają widoczność.&lt;br /&gt;
* Trudno rozpoznać jeden fragment lasu, przez co może być złe, jeśli się zgubimy.&lt;br /&gt;
* W zależności od tego, jak gęsty jest las, zaskakująco często występują tu wrogie moby. Szkielety mogą strzelać do ciebie zza rogu, creepery mogą wymykać się od ciebie zza drzew, a zombie i szkielety mają dużo cienia do schronienia w ciągu dnia. Trudno się przez nich przebić z powodu dużej ilości drzew blokujących drogę. Również jazda konna jest tutaj prawie niemożliwa.&lt;br /&gt;
* Pożary i [[Burza|uderzenia piorunów]] są tutaj głównym problemem, ponieważ mogą potencjalnie spowodować ogromne pożary lasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Pień|Drewno]], [[Sadzonka|sadzonki]], [[kwiaty]], [[Wilk|wilki]](tylko Java Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uważaj na pożary. Tu jest o wiele gorzej niż w każdym innym biomie z wyjątkiem [[Nether|netheru]] (i czasem [[Dżungla|dżungli]]).&lt;br /&gt;
* Czasami pomocne jest wejście na górę drzew. Twoja widoczność lasu będzie się zwiększać i będziesz mógł szybciej podróżować.&lt;br /&gt;
* Zawsze miej oczy otwarte! Jak już zostało powiedziane, wystarczająco gęsty las może pozwolić wrogim mobom na pojawianie się nawet w ciągu dnia, co może dać graczowi przykrą niespodziankę, jeśli nie będzie ostrożny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sawanna ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sawanna.png|mały|Sawanna (bliżej od gracza) i płaskowyż sawannowy (dalej od gracza)]]&lt;br /&gt;
Biomy sawanny ma podobny wygląd do tych zielonych, ale nie pada tu deszcz (poza [[Biom|zmodyfikowanym płaskowyżem sawanny]](Tylko [[Bedrock Edition]])) i zawiera płaskowyże z większym zakresem budynków. Może zawierać wiele wysokich gór, co może być i korzystne, i problematyczne. Różnorodność możliwych widoków oferuje płaskie, częściowo tarasowe i piękne widoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa są raczej obfite.&lt;br /&gt;
* Konie mogą się pojawiać, z wyjątkiem odmian zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą tu się generować.&lt;br /&gt;
* Wioski generują tu [[Arbuz (blok)|bloki arbuza]], a także wiele gospodarstw.&lt;br /&gt;
* Wioski mogą mieć [[łupy]] w [[Skrzynia|skrzyniach]].&lt;br /&gt;
* To jedyny biom, w którym [[Drzewo|drzewa akacjowe]] pojawiają się naturalnie.&lt;br /&gt;
* Mogą się pojawiać [[Lama|lamy]].&lt;br /&gt;
* Zmodyfikowana sawanna może mieć spektakularną scenerię. Jest tam też sporo odsłoniętej rudy węgla i kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trawa]] jest bardzo gęsta w tym biomie, może ukrywać [[Pająk|pająki]] i [[Creeper|creepery]] i jest bardzo trudna do pozbycia się bez [[Wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy]] może się tu generować.&lt;br /&gt;
* Teren w zmodyfikowanej sawannie może być niebezpieczny, zwłaszcza w pobliżu klifu, ponieważ gracz może otrzymać śmiertelne [[obrażenia]] podczas upadku, a potwory mogą się pojawiać w ciemności pod klifami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacja]], [[Drzewo|dąb]], [[koń]], [[lama]], [[Arbuz (blok)|arbuz]], [[Snop siana|snop siana]], [[Wysoka trawa|wysoka trawa]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trawę zmywaj wodą.&lt;br /&gt;
* Uważaj na klify w zmodyfikowanej sawannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tajga ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga i góry tajgowe.png|mały|Tajga]]&lt;br /&gt;
Tajga jest zimną wersją [[Biom|lasu]]. W biomach tajgi można znaleźć tylko [[świerk]]. Przydaje się to do budowy ze świerku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wilk|Wilki]] się tutaj pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Królik|Króliki]] się tutaj pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą się tu wygenerować.&lt;br /&gt;
* Wioski mogą posiadać [[Łupy|łup]] w [[Skrzynia|skrzyniach]].&lt;br /&gt;
* W tajgowych wioskach obficie występują [[Dynia|dynie]].&lt;br /&gt;
* Dostępne są tu tylko świerki, dzięki czemu tajga ma mniej przeszkód w oglądaniu nieba niż lasy.&lt;br /&gt;
* [[Krzak słodkich jagód|Krzaki słodkich jagód]] generują się tutaj, związku z tym, łatwo zdobyć pożywienie.&lt;br /&gt;
* [[Lis|Lisy]] rodzą się tutaj, a zaufane lisy mogą bronić [[Gracz|gracza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chociaż króliki, [[Owca|owce]] i lisy mogą się tu pojawiać, mogą być zabijane przez wilki, dodatkowo [[Kurczak|kurczaki]] i króliki są również celem ataku lisów.&lt;br /&gt;
* Wrogie moby mogą się ukrywać pod drzewami.&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą się tu generować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Wilk]], [[Wioski|wioska]], [[paproć]], [[Pień|drewno]], [[królik]], [[dynia]], [[Krzak słodkich jagód|krzak słodkich jagód]], [[lis]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warto zwiększyć zaufanie lisa, przez co ten, będzie cię bronił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tajga wielkich świerków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga wielkich świerków.png|mały|Tajga wielkich świerków]]&lt;br /&gt;
Tajga wielkich świerków to odmiana zwykłej tajgi, która odznacza się większymi [[Drzewo|drzewami]]. Drzewa te mają niewiele liści, lecz dają dużo drewna. Tutejsza nawierzchnia składa się z [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] i można tu znaleźć [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]], co nadaje jej bardziej &amp;quot;martwy&amp;quot; charakter. Jest tu wiele [[Paproć|paproci]], a także [[bielica]], która jest dobrą alternatywą dla [[Grzybnia|grzybni]] (ponieważ można na nim umieścić grzyby w ciągu dnia). [[Zamszony bruk]] pojawia się tu naturalnie. Podobnie jak w innych biomach tajgi, w tym biomie mogą pojawiać się [[Wilk|wilki]]. (Tylko [[Java Edition]]) Pojawiać się mogą również [[Lis|lisy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiada bielicę.&lt;br /&gt;
* Pojawia się tu zamszony bruk.&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć i oswoić wilki. (Tylko Java Edition)&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć lisy.&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć twardą ziemię.&lt;br /&gt;
* [[Drzewo|Drzewa]] mają bardzo dużo [[Pień|drewna]].&lt;br /&gt;
* Jest tu dużo [[Grzyb|grzybów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa mają stosunkowo mało [[Liście|liści]] (stąd też [[Sadzonka|sadzonki]]) i mogą być trudne do zbioru ze względu na ich wysokość.&lt;br /&gt;
* Poza tym, że oferuje rzadką bielicę, twardą ziemię lub zamszony bruk, nie ma wiele, co ten biom oferuje w zakresie postępu w grze.&lt;br /&gt;
* Pod drzewami mogą ukrywać się potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przydatne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Bielica]], [[Zamszony bruk|zamszony bruk]], [[paproć]], [[Pień|drewno]], [[wilk]] (Tylko Java Edition), [[królik]] (Tylko Java Edition), [[lis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa dają świerkowe drewno. Ponieważ możliwe, że tam gdzie się odrodziłeś były dęby pamiętaj, że twój ekwipunek może być zagracony, jeśli zbierasz różne rodzaje drewna i ich warianty desek.&lt;br /&gt;
* Aby wyciąć te drzewa, wcinaj je w spiralny wzór, tworząc cienkie, spiralne schody aż do samej góry. Następnie zniszczcie schody, idąc z powrotem w dół drzewa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagna ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Bagnisty teren.png|mały|Bagna]]&lt;br /&gt;
Biom bagien oferuje płaską przestrzeń (aczkolwiek duża jej część jest zalana), mnóstwo [[Drzewo|drze]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;w, [[Woda|wody]] i [[Glina|gliny]]. Pojawiają się tu [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźmy]], a [[Szlam|szlamy]] odradzają się na powierzchni. Dość powszechne są [[Grzyb|grzyby]] i [[Wielki grzyb|wielkie grzyby]] (tylko [[Bedrock Edition]]), co pozwala na [[Zupa grzybowa|zupa grzybową]]. [[Lilia wodna|Lilie wodne]] są powszechne. [[Skamielina|Skamieliny]] generują się 15-24 bloki pod ziemią, świetnie nadają się na [[Mączka kostna|mączkę kostną]]. [[Kwiaty|Orchidee]] są przeznaczone wyłącznie na bagna. Woda zakłóca również rozprzestrzenianie się [[Ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Płaski teren.&lt;br /&gt;
* Szlamy, które zrzucają [[Kula szlamu|kule szlamu]] na śmierć. Są one używane do tworzenia [[Lepki tłok|lepkich tłoków]] i [[Blok szlamu|bloków szlamu]], co czyni ten biom użyteczny dla [[Gracz|graczy]] znających się na [[Redstone|czerwonym kamieniu]].&lt;br /&gt;
* Bagna to jedno z dwóch miejsc, gdzie pojawiają się orchidee.&lt;br /&gt;
* W chatkach wiedźmy będą się pojawiały [[Wiedźma|wiedźmy]]. Pozwala to na hodowlę wiedźm, która daje [[Czerwony kamień (pył)|czerwony kamień]], [[cukier]], [[proch]], [[jasnogłaz]], [[Szklana butelka|szklaną butelkę]] i [[mikstury]]. W [[Kocioł|kotłach]] mogą znajdować się mikstury.(tylko [[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
* Alternatywnie chatki wiedźm mogą być twoim schronieniem dzięki oświetleniu go.&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] słabo się rozprzestrzenia.&lt;br /&gt;
* Duża ilość stawów, jezior i oceanów nakładających się na siebie sprawia, że jest to dobre miejsce do wędkowania.&lt;br /&gt;
* Skamieliny mają 1/64 szansę na pojawienie się pod ziemią i mogą być dobrym źródłem mączki kostnej.&lt;br /&gt;
* Zapewnia dobrą kryjówkę na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* Wielkie grzyby generują tutaj (tylko Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezwykle wodnisty. Bardzo trudno jest budować tu cokolwiek bez zreformowania krajobrazu, budowa domu na palach może być rozwiązaniem.&lt;br /&gt;
* W zależności od sprzętu i poziomu umiejętności, dodatkowe szlamy mogą być przytłaczające.&lt;br /&gt;
* Wiedźmy mogą stać się problemem ze względu na to, jak bardzo są one rozpowszechnione.&lt;br /&gt;
* Jeśli przynosisz na smyczy jakieś oswojone [[Kot|koty]], [[Pies|psy]], [[Papuga|papugi]] i/lub inne zwierzęta przez ten biom, mogą utknąć pod lilią wodną i utonąć.&lt;br /&gt;
* Woda jest odbarwiona i nie jest tak atrakcyjna jak w innych miejscach.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą skończyć się pod wodą i utknąć, jak wspomniano wcześniej, zamieniając je w utopione. To sprawia, że [[Noc|noce]] w tym biomie są znacznie bardziej niebezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Glina]], [[Pień|drewno]], [[Trzcina cukrowa|trzcina cukrowa]], [[pnącze]], [[grzyb]], [[szlam]], [[Lilia wodna|lilia wodna]], [[Kwiaty|orchidea]], [[wiedźma]], [[skamielina]], [[trójząb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy rozważyć budowanie mostów z poduszek lilii wodnych lub innych [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
* Zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia_zbroi|Głębinowy Wędrowiec]] jest pomocne w podróżowaniu w wodzie, uważaj na utonięcie, ponieważ w tym biomie zmniejsza się widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Łódka]] może niszczyć lilie wodne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śnieżna Tajga ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga ze śniegiem.png|mały|Śnieżna tajga może mieć formę zwykłą lub górską]]&lt;br /&gt;
Śnieżna tajga to śnieżny, zimny biom. Jest to miejsce z dużą ilością śniegu i drzew. [[Wilk|Wilki]] będą się tu odradzać, co może pomóc graczowi po oswojeniu. Tu pada [[Śnieg (opad)|śnieg]] zamiast [[Deszcz|deszczu]], a [[woda]] zamienia się w [[lód]], co nie pozwala na hodowanie [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]] lub nieskończonych źródeł wody, które znajdują się na zewnątrz, chyba że w pobliżu [[Światło|źródła światła]]. Śnieg na szczycie schronienia może być irytujący, a [[Świerk|świerki]] mogą być zbyt wysokie, aby mogły być łatwo zbierane, a jeśli mają mniej [[Liście|liści]], mogą upuścić kilka [[Sadzonka|sadzonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo [[Pień|drewna]] w świerkach.&lt;br /&gt;
* Można tu budować farmy lodowe i śniegowe i w odróżnieniu od [[Góry|gór]], nie muszą one być powyżej 95 poziomu osi y.&lt;br /&gt;
* Można tu [[Oswajanie|oswoić]] wilki i [[Lis|lisy]].&lt;br /&gt;
* Generują się tu [[igloo]].&lt;br /&gt;
* [[Krzak słodkich jagód|Krzaki słodkich jagód]] rzadko tu się pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą być tu wygenerowane. (Tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Śnieżna tajga jest niewygodna do upraw, ponieważ woda zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez źródła światła.&lt;br /&gt;
* Pada dużo śniegu, którego nie da się kontrolować, a który może pozostawić irytujące [[Śnieg|śnieżne plamy]] na twoich strukturach.&lt;br /&gt;
** Dodatkowo, śnieg może układać się na budynkach (tylko Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
* Raczej trudno tu znaleźć [[Owca|owce]], bo wilki je zabijają.&lt;br /&gt;
* Bądź ostrożny, gdy mieszkasz w ośnieżonej tajdze, bo ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, to mieć stado wilków, które cię zaatakuje!&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj jest to bezpieczny punkt dla [[Moby Nieumarłe|nieumarłych mobów]] w ciągu dnia, mogą one ukrywać się pod świerkami i cię zaskoczyć.&lt;br /&gt;
* Generują się tutaj [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Śnieg]], [[lód]], [[Pień|drewno]], [[paproć]], [[wilk]], [[Słodkie jagody|słodkie jagody]], [[Wioski|wioska]], [[dynia]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[lis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zaleca się, aby nie budować tutaj, chyba że nie masz nic przeciwko temu, aby wszystko było pokryte śniegiem.&lt;br /&gt;
* Nie atakuj wilków, bo one zaczną ciebie atakować, poza tym wilki nic nie pozostawiają po śmierci!&lt;br /&gt;
* Spróbuj ścinać drewno z [[Filar|filarów]].&lt;br /&gt;
* Źródło światła topi śnieg i lód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dżungla ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Świątynia i dżungla.png|mały|Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
Chociaż dżungla nie jest najlepszym miejscem do rozpoczęcia gry dla nowych graczy, może dostarczyć dużo [[Pień|drewna]], ponieważ olbrzymie [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]] są największymi drzewami w grze. Ponadto, jeśli można uniknąć pułapek, [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]] ma mnóstwo dobrych [[Łupy|łupów]] do zebrania. Jedną z wad dżungli jest to, że na ziemi tworzą się grube pęczki [[Liście|liści]], które utrudniają poruszanie się. Drzewa w dżungli mogą mieć poziome gałęzie, na których mogą odradzać się [[moby]], więc należy na nie uważać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo drewna.&lt;br /&gt;
* Dżunglowe świątynie mają w sobie łupy (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na [[Dozownik|dozowniki]], które strzelają [[Strzała|strzałami]].&lt;br /&gt;
* [[Ocelot|Oceloty]] odradzają się naturalnie. To odstraszy [[Creeper|creepery]], które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość liści.&lt;br /&gt;
* Bujna, piękna trawa &lt;br /&gt;
* [[Arbuz (blok)|Arbuzy]] i [[Ziarna kakaowe|ziarna kakaowe]] generują w sposób naturalny w ogromnych ilościach.&lt;br /&gt;
* Duże drzewa tropikalne można przekształcić w łatwe do ochrony.&lt;br /&gt;
* Optymalny wybór dla domów na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* [[Papuga|Papugi]] odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* [[Bambus]] generuje tu w sposób naturalny i świetnie nadaje się do wykonywania [[Rusztowanie|rusztowań]] i [[Patyk|patyków]].&lt;br /&gt;
* [[Panda|Pandy]] się tu odradzają. (Tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu gęstego występowania drzew.&lt;br /&gt;
* Łatwo upaść z drzewa, które ze względu na swoją wysokość może być [[Śmierć|śmiertelne]].&lt;br /&gt;
* Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że bardzo trudno jest się poruszać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo tropikalne]], [[pnącze]], [[Arbuz (blok)|arbuz]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]], [[Ziarna kakaowe|ziarna kakaowe]], [[papuga]], [[ocelot]], [[bambus]], [[panda]] (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las bambusowy ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tona bambusów.png|mały|Las bambusowy gęsto porasta bambus]]&lt;br /&gt;
Las bambusowy ma wiele podobieństw do zwykłej dżungli, z wyjątkiem ogromnej ilości [[Bambus|bambusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo bambusa.&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia|Dżunglowe świątynie]] mają w sobie [[łupy]] (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na [[Dozownik|dozowniki]], które strzelają [[Strzała|strzałami]].&lt;br /&gt;
* [[Ocelot|Oceloty]] odradzają się naturalnie. To odstraszy [[Creeper|creepery]], które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość [[Liście|liści]].&lt;br /&gt;
* Bujna, piękna trawa.&lt;br /&gt;
* [[Panda|Pandy]] się odradzają tutaj.&lt;br /&gt;
** W [[Java Edition]] to jedyny [[biom]], gdzie występują pandy.&lt;br /&gt;
* Duże [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]] można przekształcić w łatwe do ochrony.&lt;br /&gt;
* [[Papuga|Papugi]] odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu ogromnej ilości bambusa.&lt;br /&gt;
* Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że poruszanie się jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo tropikalne]], [[pnącze]], [[bielica]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]], [[papuga]], [[ocelot]], [[bambus]], [[panda]], [[Arbuz (blok)|arbuz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się, warto ścinać bambusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pustynia ==                                                                                                                                                                                                                                                                                                 &lt;br /&gt;
Pustynia jest jałowym i prawie najgorętszym biomem w grze. Ciężko jest się tu osiedlić ze względu na małą ilość zwierzyny i drewna, ale wynagrodzeniem jest dużo struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
* Występują tu skamieliny.&lt;br /&gt;
* Aż 4 skrzynie z dobrym łupem w pustynnych świątyniach.&lt;br /&gt;
* Ogromna ilość piasku, idealna do budowy przeszklonych budowli.&lt;br /&gt;
* Wioski mogą się tu generować.&lt;br /&gt;
* Króliki odradzają się tu naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jedyny biom z kaktusami.&lt;br /&gt;
* Bardzo równy teren (w wariancie podstawowym).&lt;br /&gt;
* Ze względu na fizykę piasku to dobre miejsce na pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
* [[Potwory]] pojawiają się tu znacznie częściej niż w innych biomach, przez co wędrówki nocą są tu bardzo niebezpieczne.&lt;br /&gt;
* Występują tu [[posuch]]y - odmiana [[zombie]], która potrafi przeżyć w dzień.&lt;br /&gt;
* Brak drewna (oprócz uschniętych krzaków).&lt;br /&gt;
* Nie występują tu żadne moby oprócz królików, przez co trudno o wyżywienie.&lt;br /&gt;
* Brak zróżnicowanych budulców poza [[piaskowiec|piaskowcem]] i [[piasek|piaskiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|Uschnięte krzaki]], [[piasek]] ([[szkło]]), [[pustynna świątynia]], [[królik]]i, [[wioski]], [[skamielina|skamieliny]], [[kaktus]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
* Zanim się tu osiedlisz, lepiej najpierw zgromadź duży zapas drewna i pożywienia (albo przynieś sadzonki wraz ze zwierzętami i zrób farmy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tundra ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tundra i tajga.png|mały|Tundra (z przodu) i ośnieżona tajga (z tyłu)]]&lt;br /&gt;
Ten biom składa się z dużych powierzchni płaskiej, pokrytej [[Śnieg|śniegiem]] trawy. Zawiera wiele struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozproszone drzewa w mniej więcej takiej samej gęstości jak biomy [[Równiny|równin]], chociaż zamiast [[Dąb|dębu]] generują się [[Świerk|świerki]]. Ten biom może być piękny, ale zimno może utrudniać znalezienie niezawodnego źródła pożywienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo [[Lód|lodu]] i [[Śnieg|śniegu]].&lt;br /&gt;
* Zaśnieżony krajobraz może być bardzo atrakcyjny.&lt;br /&gt;
* [[Igloo]] zawierają podstawowe potrzeby początkującego gracza: [[łóżko]], [[Stół rzemieślniczy|stół rzemieślniczy]] i [[piec]]. Ponadto, igloo ma 50% szans na to, że będzie zawierało piwnicę (Sprawdź pod dywanem!), która może zawierać [[Częstotliwość|rzadkie]] [[łupy]] dla gracza rozpoczynającego grę, takie jak [[Statyw alchemiczny|statyw alchemiczny]] i [[Mikstura słabości|mikstura słabości]], a także skrzynię z podstawowymi łupami i jednym [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]] oraz [[kocioł]]. Gracz znajdzie również dwóch [[Osadnik|mieszkańców wioski]], z których jeden jest mieszkańcem wioski zombie.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] się tu generują.&lt;br /&gt;
** W wioskach można znaleźć cenne łupy.&lt;br /&gt;
* [[Królik|Króliki]] mogą się tu odradzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tundra jest niewygodna do upraw, ponieważ [[woda]] zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez [[Światło|źródła światła]].&lt;br /&gt;
* [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] odradzają się dość często; te neutralne moby będą atakować, gdy [[gracz]] zbliży się do ich młodych.&lt;br /&gt;
* W [[Noc|nocy]] odradzają się [[Tułacz|tułacze]].&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą się tu wygenerować.&lt;br /&gt;
* Drzewa są tu dosyć rzadkie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Śnieg]], [[lód]], [[igloo]], [[Wioski|wioska]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[królik]], [[Pień|drewno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli na tundrze nie można znaleźć drzewa, warto poszukać [[Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajgi]], często występującej przy tundrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Góry ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Drzewa w górach.png|mały|Góry mogą posiadać strome zbocza i być mniej lub bardziej zalesione]]&lt;br /&gt;
Biom gór jednym z najbardziej spektakularnych biomów, z łukami i kamiennymi klifami, ale także jednym z najtrudniejszych do pokonania. W tym biomie lepiej jest budować bazy w górach, niż na nich. Często spotykane są duże jaskinie i latające góry. Śnieg pada powyżej poziomu 95 [[Osie|osi]] y, co pozwala na tworzenie w tym biomie farm śnieżnych i lodowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sceneria gór jest czymś, czego można pragnąć.&lt;br /&gt;
* [[Ruda szmaragdu]] jest pod ziemią, co stanowi pomocny początek [[Handel|handlu]] z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], jeśli gracz nie może znaleźć [[wioski]]. Jest tam też sporo odsłoniętej [[Ruda węgla|rudy węgla]].&lt;br /&gt;
* Jedna z lepszych biomów do hodowli [[Lód|lodu]] i [[Śnieg|śniegu]]. Farma musi być zbudowana ponad y=95, ale większość gór sięga daleko poza tę wysokość.&lt;br /&gt;
* W dalszej części gry można zrobić ukrytą bazę, używając [[Redstone|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
* [[Lama|Lamy]] się tu odradzają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokości. Upadek może cię [[Śmierć|zabić]], w zależności od wysokości. Monotonne środowisko górskie, że trudno jest znaleźć istniejący punkt orientacyjny, aby wiedzieć, gdzie znajduje się twój dom. Teren nie jest łatwy do zbadania.&lt;br /&gt;
* Pagórkowaty teren często zapewnia bardzo mało płaskiego terenu, co sprawia, że trudno jest budować.&lt;br /&gt;
* Trudno znaleźć [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] z powodu braku widocznych otwartych [[Jezioro|jezior]]. Jest stosunkowo mało [[Drzewo|drzew]], co może stanowić problem dla początkujących [[Gracz|graczy]], chyba że gracz w [[Zalesione góry|zalesionych górach]].&lt;br /&gt;
* [[Blok z ukrytym potworem|Zainfekowane kamienie]] (uwalniające [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]) są rozproszone pod ziemią, co może być niebezpieczne dla nieprzygotowanych.&lt;br /&gt;
* Będziesz musiał kopać dalej, aby dotrzeć do rud, które generują poniżej warstwy 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Bruk]], [[śnieg]], [[lód]], [[kamień]], [[Ruda szmaragdu|ruda szmaragdu]], [[Ruda węgla|ruda węgla]], [[lama]], [[żwir]], [[krzemień]], [[świerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition]] można uniknąć wydobycia zainfekowanych kamieni widząc jak długo je wydobywasz. Jeśli kopanie trwa niezwykle długo lub zajmuje tyle samo czasu, niezależnie od tego, jakiego [[narzędzia]] używasz, jest to zainfekowany kamień. Możesz je również wydobywać za pomocą kilofu [[Jedwabny Dotyk]], jeśli go posiadasz. Więcej informacji znajdziesz [[Blok z ukrytym potworem|tu]].&lt;br /&gt;
* Aby uzyskać więcej drewna, zaleca się zbieranie [[Sadzonka|sadzonek]] lub budowanie domu w pobliżu zalesionej wersji gór.&lt;br /&gt;
* Uważaj na strome klify, [[Upadek z wysokości|upadek]] jest jedną z głównych przyczyn śmierci w tym biomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nether==                                                                                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nether jest najgorętszym biomem w grze najcięższym do osiedlenia się na nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plusy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiele mobów dających bardzo rzadkie, albo do zdobycia tylko tam łupy.&lt;br /&gt;
* Tylko tu występuje kwarc.&lt;br /&gt;
* Łatwo tu o złoto (forteca, zombie-pigman).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minusy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo wrogich i (trochę mniej) neutralnych mobów.&lt;br /&gt;
* Łatwo tu wpadnięcie do oceanu lawy.&lt;br /&gt;
* Ciężko tu o założenie farm, gdyż nie można wylać wody w Netherze, bo od razu wyschnie.&lt;br /&gt;
* Wszystkie materiały trzeba przynosić ze świata podstawowego, ponieważ netherrack nie jest odporny na kule ghastów, a fortece bardzo ciężko znaleźć.&lt;br /&gt;
* Niezbyt płaski teren z wieloma klifami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Użyteczne zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netherrack (kominek), netherowa cegła, ghast, lawa, netherowy kwarc, zombie-pigman, mroczny szkielet, spawnery, płomyk, enderman (bardzo rzadko), żwir, kostka magmy, jasnogłaz, blok magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbuduj sieć schronów na dalekie podróże odpornych na kule ghastów, aby móc w razie czego szybko się schronić.&lt;br /&gt;
* Podczas dalekich podróży zaznaczaj za sobą drogę do domu.&lt;br /&gt;
* Swój dom zbuduj z bloków odpornych na ogień i kule ghasta. &lt;br /&gt;
* W swoim domu nie umieszczaj okien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Best biomes for homes]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/最佳居住生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P0150n</name></author>
	</entry>
</feed>