<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Napoleon+Bonaparte</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Napoleon+Bonaparte"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Napoleon_Bonaparte"/>
	<updated>2026-05-06T21:16:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133780</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133780"/>
		<updated>2026-04-30T16:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: Poprawa tego co zrobiłem przed chwilą&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Status effects&#039;&#039;) – wpływające na [[byty]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; i &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).&lt;br /&gt;
[[Plik:&#039;Nieskończony&#039; efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]&lt;br /&gt;
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając polecenia {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista efektów ==&lt;br /&gt;
W grze aktualnie występuje 41 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! ID&amp;lt;ref&amp;gt;tylko Bedrock Edition&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ikona&lt;br /&gt;
 ! Nazwa&lt;br /&gt;
 ! Krótki opis działania&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !1&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|speed}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szybkość|Szybkość]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow}}&lt;br /&gt;
 |[[#Spowolnienie|Spowolnienie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|haste}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pośpiech|Pośpiech]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fatigue}}&lt;br /&gt;
 |[[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|strength}}&lt;br /&gt;
 |[[#Siła|Siła]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instanthealth}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]&lt;br /&gt;
 |Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instant-damage}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]&lt;br /&gt;
 |Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|jump}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nausea}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mdłości|Mdłości]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje falowanie ekranu.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|regeneration}}&lt;br /&gt;
 |[[#Regeneracja|Regeneracja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|defense}}&lt;br /&gt;
 |[[#Odporność|Odporność]]&lt;br /&gt;
 |Redukuje otrzymywane obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fireresistance}}&lt;br /&gt;
 |[[#Ognioodporność|Ognioodporność]]&lt;br /&gt;
 |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|waterbreathing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|invisibility}}&lt;br /&gt;
 |[[#Niewidzialność|Niewidzialność]]&lt;br /&gt;
 |Daje niewidzialność.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|blindness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oślepienie|Oślepienie]]&lt;br /&gt;
 |Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nightvision}}&lt;br /&gt;
 |[[#Noktowizja|Noktowizja]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa widoczność w ciemnościach.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hunger}}&lt;br /&gt;
 |[[#Głód|Głód]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weakness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Słabość|Słabość]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !19&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wither}}&lt;br /&gt;
 |[[#Obumarcie|Obumarcie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|healthboost}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|absorption}}&lt;br /&gt;
 |[[#Absorpcja|Absorpcja]]&lt;br /&gt;
 |Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !23&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|saturation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Nasycenie|Nasycenie]]&lt;br /&gt;
 |Regeneruje głód i nasycenie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|37}}&lt;br /&gt;
 |[[#Blask|Blask]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !24&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|levitation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Lewitacja|Lewitacja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje unoszenie się w górę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|luck}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szczęście|Szczęście]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|39}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pech|Pech]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !25&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Śmiertelna trucizna|Śmiertelna trucizna]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !26&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow-falling}}&lt;br /&gt;
 |[[#Powolne opadanie|Powolne opadanie]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !27&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|conduit-power}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przewodnia potęga|Przewodnia potęga]]&lt;br /&gt;
 |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|dolphins-grace}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pomocna płetwa|Pomocna płetwa]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość pływania.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|bad-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zły omen|Zły omen]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !29&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hero-of-the-village}}&lt;br /&gt;
 |[[#Bohater wioski|Bohater wioski]]&lt;br /&gt;
 |Umożliwia dostawanie zniżek u [[osadnik]]ów i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|darkness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mrok|Mrok]]&lt;br /&gt;
 |Przyciemnia pole widzenia gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !31&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|trial-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen próby|Omen próby]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia wszystkie napotkane [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w swoje złowieszcze wersje.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !32&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|raid-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen najazdu|Omen najazdu]]&lt;br /&gt;
 |Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !33&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wind-charged}}&lt;br /&gt;
 |[[#Napowietrzenie|Napowietrzenie]]&lt;br /&gt;
 |Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !34&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weaving}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przędzenie|Przędzenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Pajęczyna]] pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|oozing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zaszlamienie|Zaszlamienie]]&lt;br /&gt;
 |[[Szlam]]y pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !36&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|infested}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zarobaczenie|Zarobaczenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !37&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddech łodzika|Oddech łodzika]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis efektów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legenda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. Obecny jedynie w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
;Nazwa (w kodzie gry)&lt;br /&gt;
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.&lt;br /&gt;
;Opis działania&lt;br /&gt;
:Opis działania danego efektu.&lt;br /&gt;
;Źródło&lt;br /&gt;
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.&lt;br /&gt;
;Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.&lt;br /&gt;
;Uwagi&lt;br /&gt;
:Inne informacje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nazwa&amp;lt;br&amp;gt;(w kodzie gry)&lt;br /&gt;
! Opis działania&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|speed}} &#039;&#039;&#039;Szybkość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Speed&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:speed&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szybkość}}&lt;br /&gt;
|Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szybkości}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-speed}} Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#7CAFC6)&lt;br /&gt;
|Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow}} &#039;&#039;&#039;Spowolnienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slowness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slowness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Spowolnienie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#5A6C81)&lt;br /&gt;
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na &#039;&#039;Zmorę stawonogów&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Haste&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:haste&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pośpiech}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-haste}}&amp;lt;br&amp;gt;Żółty&amp;lt;br&amp;gt;(#D9C043)&lt;br /&gt;
|Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mining Fatigue&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mining_fatigue&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Wyczerpanie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Szybkość!!Czas niszczenia ×:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||30%||{{frac|3|1|3}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||9%||{{frac|11|1|9}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||0,27%&amp;lt;!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --&amp;gt;||{{frac|370|1|27}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4+||0,081%&amp;lt;!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --&amp;gt;||{{frac|1234|46|81}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemny khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#4A4217)&lt;br /&gt;
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Strength&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:strength&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Siła}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura siły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała siły}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-strength}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemna czerwień&amp;lt;br&amp;gt;(#932423)&lt;br /&gt;
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; na poziomie trudności Normalnym lub &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; na poziomie Trudnym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instanthealth}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Health&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_health&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura leczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała leczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-health}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instant-damage}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Damage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_damage&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura krzywdy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała krzywdy}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-damage}}&amp;lt;br&amp;gt;Kasztanowy&amp;lt;br&amp;gt;(#430A09)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&amp;lt;br&amp;gt;Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; został zabity przez: &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; za pomocą magii”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Jump Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:jump_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększony skok}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Wysokość skoku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Bez efektu||{{frac|1|1|4}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||{{frac|1|15|16}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2||{{frac|2|1|2}} bloku&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-jump}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#22FF4C)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;&#039;Mdłości&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nausea&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nausea&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mdłości}}&lt;br /&gt;
|Powoduje falowanie widoku ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nausea}}&amp;lt;br&amp;gt;Purpurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#551D4A)&lt;br /&gt;
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:regeration&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Regeneracja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]||[[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||50||0,2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Różowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CD5CAB)&lt;br /&gt;
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt &#039;&#039;Regeneracja I&#039;&#039; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;&#039;Odporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Odporność}}&lt;br /&gt;
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-defense}}&amp;lt;br&amp;gt;Mahoń&amp;lt;br&amp;gt;(#99453A)&lt;br /&gt;
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fireresistance}} &#039;&#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fire_resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Ognioodporność}}&lt;br /&gt;
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}&amp;lt;br&amp;gt;Bursztynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#E49A3A)&lt;br /&gt;
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|waterbreathing}} &#039;&#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Water Breathing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:water_breathing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}&lt;br /&gt;
|Chroni przed utonięciem, ciągle napełniając pasek tlenu, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żółwia skorupa}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}&amp;lt;br&amp;gt;Niebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#2E5299)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nie&#039;&#039; pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Invisibility&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:invisibility&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Niewidzialność}}&lt;br /&gt;
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na:&lt;br /&gt;
* [[Smok Endu|smoka Endu]],&lt;br /&gt;
* [[Wither]]a.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;invisible effects&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Element!!Widzialność&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała niewidzialności}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-invisibility}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#7F8392)&lt;br /&gt;
|Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.&amp;lt;br&amp;gt;Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|pasku nawigacyjnym]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|blindness}} &#039;&#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Blindness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:blindness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oślepienie}}&lt;br /&gt;
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-blindness}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1F23)&lt;br /&gt;
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Night Vision&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:night_vision&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Noktowizja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}&amp;lt;br&amp;gt;Morski błękit&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1FA1)&lt;br /&gt;
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:&lt;br /&gt;
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,&lt;br /&gt;
*w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hunger&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hunger&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Głód}}&lt;br /&gt;
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hunger}}&amp;lt;br&amp;gt;Matowa zieleń&amp;lt;br&amp;gt;(#587653)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weakness}} &#039;&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weakness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weakness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Słabość}}&lt;br /&gt;
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weakness}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#484D48)&lt;br /&gt;
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zatrucie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wither&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wither&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Obumarcie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||40||0.25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||20||0.5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||10||1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||5||2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||2||4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.&lt;br /&gt;
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot;&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Strzała|Strzała rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Witherowy szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Witherowa róża}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-harm}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnobrunatny&amp;lt;br&amp;gt;(#352A27)&lt;br /&gt;
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; obumarł”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Health Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:health_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-healthboost}}&amp;lt;br&amp;gt;Pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;(#F87D23)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Absorption&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:absorption&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Absorpcja}}&lt;br /&gt;
|Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-absorption}}&amp;lt;br&amp;gt;Lazurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#2552A5)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|saturation}} &#039;&#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Saturation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:saturation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Nasycenie}}&lt;br /&gt;
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz &#039;&#039;2 × poziom&#039;&#039; punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-saturation}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu &#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;&#039;Blask&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glowing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:glowing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Blask}}&lt;br /&gt;
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Widmowa strzała}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-glowing}}&amp;lt;br&amp;gt;Oliwkowy&amp;lt;br&amp;gt;(#94A061)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Levitation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:levitation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Lewitacja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje unoszenie się z prędkością &#039;&#039;0,9 bloku × poziom&#039;&#039; na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-levitation}}&amp;lt;br&amp;gt;Akwamarynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CEFFFF)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:luck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szczęście}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szczęścia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielone awokado&amp;lt;br&amp;gt;(#339900)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-luck}} &#039;&#039;&#039;Pech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:unluck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pech}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#C0A44D)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Śmiertelna trucizna&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fatal Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fatal_poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}&lt;br /&gt;
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow-falling}} &#039;&#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slow Falling&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slow_falling&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Powolne opadanie}}&lt;br /&gt;
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura powolnego opadania}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała powolnego opadania}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow-falling}}&amp;lt;br&amp;gt;Błekitny&amp;lt;br&amp;gt;(#F7F8E0)&lt;br /&gt;
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|conduit-power}} &#039;&#039;&#039;Przewodnia potęga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Conduit Power&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:conduit_power&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przewodnia potęga}}&lt;br /&gt;
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-conduit-power}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#1DC2D1)&lt;br /&gt;
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} &#039;&#039;&#039;Pomocna płetwa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dolphin&#039;s Grace&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:dolphins_grace&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pomocna płetwa}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość pływania. W bedrock edition efekt istnieje lecz nie można go zobaczyć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Delfin}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-dolphins-grace}}&amp;lt;br&amp;gt;Modry&amp;lt;br&amp;gt;(#88A3BE)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-omen}} &#039;&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bad_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zły omen}}&lt;br /&gt;
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w [[#Omen najazdu|omen najazdu]]. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w [[#Omen próby|omen próby]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#0B6138)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} &#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hero of the Village&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Bohater wioski}}&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.&lt;br /&gt;
|Pokonanie [[najazd]]u&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hero-of-the-village}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#44FF44)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Omenu najazdu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;&#039;Mrok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Darkness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:darkness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mrok}}&lt;br /&gt;
|Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do &#039;&#039;Oślepienia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-darkness}}&amp;lt;br&amp;gt;Czarny&amp;lt;br&amp;gt;(#292721)&lt;br /&gt;
|Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Trial Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:trial_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen próby}}&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego [[przyzywacz prób|przyzywacza prób]], przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przyzywacz prób}},&amp;lt;br&amp;gt; kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-trial-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#16A6A6)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raid Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:raid_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen najazdu}}&lt;br /&gt;
|Efekt ten wywołuje [[najazd]] tuż po swoim wygaśnięciu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Osadnik}}&amp;lt;br&amp;gt; z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-raid-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#DE4058)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wind Charged&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wind_charged&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Napowietrzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]]. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura napowietrzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała napowietrzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-wind-charged}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#BDC9FF)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weaving&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weaving&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przędzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków [[Pajęczyna|pajęczyny]] w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie).&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura przędzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała przędzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weaving}}&amp;lt;br&amp;gt;Brązowy&amp;lt;br&amp;gt;(#78695A)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Oozing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:oozing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zaszlamienie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa [[szlam]]y w rozmiarze średnim.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zaszlamienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zaszlamienia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-oozing}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#99FFA3)&lt;br /&gt;
|Szlamy są odporne na zaszlamienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Infested&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:infested&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zarobaczenie}}&lt;br /&gt;
|Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zarobaczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zarobaczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-infested}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#8C9B8C)&lt;br /&gt;
|Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Breath of the Nautilus&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:breath_of_the_nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddech łodzika}}&lt;br /&gt;
|Zapobiega utonięciu. W przeciwieństwie do efektu &#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;, nie wypełnia paska tlenu, a jedynie zapobiega jego ubywaniu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Łodzik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Łodzik-zombie}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-breath-of-the-nautilus}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnobłękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#00FFEE)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na zdrowie!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Latać każdy może!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano efekty.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]]. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|[[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano polecenie {{cmd|effect}} pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; zostało osłabione – od teraz {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; leczy dwa razy wolniej, a &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; jest słabsze o 33%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 1.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcji&#039;&#039; nie regeneruje się co 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039; i {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039; zawierają nowy atrybut &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty: {{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; i {{EffectSprite|39}} &#039;&#039;Pech&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039; i {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego spadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; wpisanej w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;, żeby był bardziej odróżnialny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: &amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039; z surowego kurczaka&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;Mdłości&#039;&#039; z rozdymek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.&lt;br /&gt;
|Efekty mogą być nadawane za pomocą [[Mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; daje efekt {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; jest już więc dostępny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.{{Eksp|Vanilla Experiments|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039; do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt &#039;&#039;Mroku&#039;&#039; jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21|B}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. &lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;, wynosi 2048 (1024 serca; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).&lt;br /&gt;
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne.&lt;br /&gt;
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.&lt;br /&gt;
* Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dużo serc.png|Maksymalna ilość punktów życia, osiągnięta poleceniem {{cmd|effect}}&lt;br /&gt;
Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to ich oczy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Świecąca świnia.png|Świnia mająca efekt {{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuseffekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Effect]]&lt;br /&gt;
[[es:Efecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Effet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Állapot hatás]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス効果]]&lt;br /&gt;
[[ko:효과]]&lt;br /&gt;
[[lzh:態效]]&lt;br /&gt;
[[nl:Statuseffect]]&lt;br /&gt;
[[pt:Efeito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эффект]]&lt;br /&gt;
[[th:เอฟเฟกต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ефект]]&lt;br /&gt;
[[zh:状态效果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133779</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133779"/>
		<updated>2026-04-30T16:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: Małe poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Status effects&#039;&#039;) – wpływające na [[byty]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; i &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).&lt;br /&gt;
[[Plik:&#039;Nieskończony&#039; efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]&lt;br /&gt;
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając polecenia {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista efektów ==&lt;br /&gt;
W grze aktualnie występuje 41 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! ID&amp;lt;ref&amp;gt;tylko Bedrock Edition&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ikona&lt;br /&gt;
 ! Nazwa&lt;br /&gt;
 ! Krótki opis działania&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !1&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|speed}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szybkość|Szybkość]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow}}&lt;br /&gt;
 |[[#Spowolnienie|Spowolnienie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|haste}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pośpiech|Pośpiech]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fatigue}}&lt;br /&gt;
 |[[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|strength}}&lt;br /&gt;
 |[[#Siła|Siła]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instanthealth}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]&lt;br /&gt;
 |Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instant-damage}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]&lt;br /&gt;
 |Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|jump}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nausea}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mdłości|Mdłości]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje falowanie ekranu.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|regeneration}}&lt;br /&gt;
 |[[#Regeneracja|Regeneracja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|defense}}&lt;br /&gt;
 |[[#Odporność|Odporność]]&lt;br /&gt;
 |Redukuje otrzymywane obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fireresistance}}&lt;br /&gt;
 |[[#Ognioodporność|Ognioodporność]]&lt;br /&gt;
 |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|waterbreathing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|invisibility}}&lt;br /&gt;
 |[[#Niewidzialność|Niewidzialność]]&lt;br /&gt;
 |Daje niewidzialność.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|blindness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oślepienie|Oślepienie]]&lt;br /&gt;
 |Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nightvision}}&lt;br /&gt;
 |[[#Noktowizja|Noktowizja]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa widoczność w ciemnościach.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hunger}}&lt;br /&gt;
 |[[#Głód|Głód]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weakness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Słabość|Słabość]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !19&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wither}}&lt;br /&gt;
 |[[#Obumarcie|Obumarcie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|healthboost}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|absorption}}&lt;br /&gt;
 |[[#Absorpcja|Absorpcja]]&lt;br /&gt;
 |Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !23&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|saturation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Nasycenie|Nasycenie]]&lt;br /&gt;
 |Regeneruje głód i nasycenie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|37}}&lt;br /&gt;
 |[[#Blask|Blask]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !24&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|levitation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Lewitacja|Lewitacja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje unoszenie się w górę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|luck}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szczęście|Szczęście]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|39}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pech|Pech]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !25&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Śmiertelna trucizna|Śmiertelna trucizna]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !26&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow-falling}}&lt;br /&gt;
 |[[#Powolne opadanie|Powolne opadanie]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !27&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|conduit-power}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przewodnia potęga|Przewodnia potęga]]&lt;br /&gt;
 |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|dolphins-grace}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pomocna płetwa|Pomocna płetwa]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość pływania.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|bad-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zły omen|Zły omen]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !29&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hero-of-the-village}}&lt;br /&gt;
 |[[#Bohater wioski|Bohater wioski]]&lt;br /&gt;
 |Umożliwia dostawanie zniżek u [[osadnik]]ów i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|darkness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mrok|Mrok]]&lt;br /&gt;
 |Przyciemnia pole widzenia gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !31&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|trial-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen próby|Omen próby]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia wszystkie napotkane [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w swoje złowieszcze wersje.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !32&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|raid-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen najazdu|Omen najazdu]]&lt;br /&gt;
 |Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !33&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wind-charged}}&lt;br /&gt;
 |[[#Napowietrzenie|Napowietrzenie]]&lt;br /&gt;
 |Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !34&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weaving}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przędzenie|Przędzenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Pajęczyna]] pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|oozing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zaszlamienie|Zaszlamienie]]&lt;br /&gt;
 |[[Szlam]]y pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !36&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|infested}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zarobaczenie|Zarobaczenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !37&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddech łodzika|Oddech łodzika]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis efektów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legenda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. Obecny jedynie w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
;Nazwa (w kodzie gry)&lt;br /&gt;
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.&lt;br /&gt;
;Opis działania&lt;br /&gt;
:Opis działania danego efektu.&lt;br /&gt;
;Źródło&lt;br /&gt;
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.&lt;br /&gt;
;Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.&lt;br /&gt;
;Uwagi&lt;br /&gt;
:Inne informacje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nazwa&amp;lt;br&amp;gt;(w kodzie gry)&lt;br /&gt;
! Opis działania&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|speed}} &#039;&#039;&#039;Szybkość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Speed&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:speed&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szybkość}}&lt;br /&gt;
|Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szybkości}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-speed}} Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#7CAFC6)&lt;br /&gt;
|Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow}} &#039;&#039;&#039;Spowolnienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slowness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slowness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Spowolnienie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#5A6C81)&lt;br /&gt;
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na &#039;&#039;Zmorę stawonogów&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Haste&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:haste&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pośpiech}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-haste}}&amp;lt;br&amp;gt;Żółty&amp;lt;br&amp;gt;(#D9C043)&lt;br /&gt;
|Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mining Fatigue&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mining_fatigue&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Wyczerpanie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Szybkość!!Czas niszczenia ×:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||30%||{{frac|3|1|3}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||9%||{{frac|11|1|9}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||0,27%&amp;lt;!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --&amp;gt;||{{frac|370|1|27}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4+||0,081%&amp;lt;!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --&amp;gt;||{{frac|1234|46|81}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemny khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#4A4217)&lt;br /&gt;
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Strength&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:strength&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Siła}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura siły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała siły}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-strength}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemna czerwień&amp;lt;br&amp;gt;(#932423)&lt;br /&gt;
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; na poziomie trudności Normalnym lub &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; na poziomie Trudnym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instanthealth}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Health&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_health&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura leczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała leczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-health}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instant-damage}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Damage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_damage&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura krzywdy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała krzywdy}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-damage}}&amp;lt;br&amp;gt;Kasztanowy&amp;lt;br&amp;gt;(#430A09)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&amp;lt;br&amp;gt;Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; został zabity przez: &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; za pomocą magii”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Jump Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:jump_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększony skok}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Wysokość skoku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Bez efektu||{{frac|1|1|4}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||{{frac|1|15|16}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2||{{frac|2|1|2}} bloku&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-jump}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#22FF4C)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;&#039;Mdłości&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nausea&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nausea&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mdłości}}&lt;br /&gt;
|Powoduje falowanie widoku ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nausea}}&amp;lt;br&amp;gt;Purpurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#551D4A)&lt;br /&gt;
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:regeration&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Regeneracja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]||[[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||50||0,2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Różowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CD5CAB)&lt;br /&gt;
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt &#039;&#039;Regeneracja I&#039;&#039; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;&#039;Odporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Odporność}}&lt;br /&gt;
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-defense}}&amp;lt;br&amp;gt;Mahoń&amp;lt;br&amp;gt;(#99453A)&lt;br /&gt;
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fireresistance}} &#039;&#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fire_resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Ognioodporność}}&lt;br /&gt;
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}&amp;lt;br&amp;gt;Bursztynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#E49A3A)&lt;br /&gt;
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|waterbreathing}} &#039;&#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Water Breathing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:water_breathing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}&lt;br /&gt;
|Chroni przed utonięciem, ciągle napełniając pasek tlenu, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żółwia skorupa}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}&amp;lt;br&amp;gt;Niebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#2E5299)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nie&#039;&#039; pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Invisibility&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:invisibility&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Niewidzialność}}&lt;br /&gt;
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na:&lt;br /&gt;
* [[Smok Endu|smoka Endu]],&lt;br /&gt;
* [[Wither]]a.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;invisible effects&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Element!!Widzialność&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała niewidzialności}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-invisibility}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#7F8392)&lt;br /&gt;
|Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.&amp;lt;br&amp;gt;Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|pasku nawigacyjnym]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|blindness}} &#039;&#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Blindness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:blindness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oślepienie}}&lt;br /&gt;
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-blindness}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1F23)&lt;br /&gt;
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Night Vision&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:night_vision&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Noktowizja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}&amp;lt;br&amp;gt;Morski błękit&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1FA1)&lt;br /&gt;
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:&lt;br /&gt;
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,&lt;br /&gt;
*w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hunger&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hunger&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Głód}}&lt;br /&gt;
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hunger}}&amp;lt;br&amp;gt;Matowa zieleń&amp;lt;br&amp;gt;(#587653)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weakness}} &#039;&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weakness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weakness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Słabość}}&lt;br /&gt;
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weakness}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#484D48)&lt;br /&gt;
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zatrucie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wither&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wither&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Obumarcie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||40||0.25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||20||0.5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||10||1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||5||2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||2||4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.&lt;br /&gt;
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot;&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Strzała|Strzała rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Witherowy szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Witherowa róża}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-harm}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnobrunatny&amp;lt;br&amp;gt;(#352A27)&lt;br /&gt;
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; obumarł”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Health Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:health_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-healthboost}}&amp;lt;br&amp;gt;Pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;(#F87D23)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Absorption&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:absorption&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Absorpcja}}&lt;br /&gt;
|Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-absorption}}&amp;lt;br&amp;gt;Lazurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#2552A5)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|saturation}} &#039;&#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Saturation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:saturation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Nasycenie}}&lt;br /&gt;
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz &#039;&#039;2 × poziom&#039;&#039; punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-saturation}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu &#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;&#039;Blask&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glowing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:glowing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Blask}}&lt;br /&gt;
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Widmowa strzała}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-glowing}}&amp;lt;br&amp;gt;Oliwkowy&amp;lt;br&amp;gt;(#94A061)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Levitation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:levitation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Lewitacja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje unoszenie się z prędkością &#039;&#039;0,9 bloku × poziom&#039;&#039; na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-levitation}}&amp;lt;br&amp;gt;Akwamarynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CEFFFF)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:luck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szczęście}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szczęścia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielone awokado&amp;lt;br&amp;gt;(#339900)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-luck}} &#039;&#039;&#039;Pech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:unluck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pech}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#C0A44D)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Śmiertelna trucizna&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fatal Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fatal_poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}&lt;br /&gt;
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow-falling}} &#039;&#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slow Falling&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slow_falling&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Powolne opadanie}}&lt;br /&gt;
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura powolnego opadania}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała powolnego opadania}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow-falling}}&amp;lt;br&amp;gt;Błekitny&amp;lt;br&amp;gt;(#F7F8E0)&lt;br /&gt;
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|conduit-power}} &#039;&#039;&#039;Przewodnia potęga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Conduit Power&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:conduit_power&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przewodnia potęga}}&lt;br /&gt;
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-conduit-power}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#1DC2D1)&lt;br /&gt;
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} &#039;&#039;&#039;Pomocna płetwa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dolphin&#039;s Grace&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:dolphins_grace&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pomocna płetwa}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość pływania. W bedrock edition efekt istnieje lecz nie można go zobaczyć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Delfin}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-dolphins-grace}}&amp;lt;br&amp;gt;Modry&amp;lt;br&amp;gt;(#88A3BE)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-omen}} &#039;&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bad_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zły omen}}&lt;br /&gt;
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w [[#Omen najazdu|omen najazdu]]. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w [[#Omen próby|omen próby]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#0B6138)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} &#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hero of the Village&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Bohater wioski}}&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.&lt;br /&gt;
|Pokonanie [[najazd]]u&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hero-of-the-village}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#44FF44)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Omenu najazdu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;&#039;Mrok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Darkness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:darkness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mrok}}&lt;br /&gt;
|Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do &#039;&#039;Oślepienia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-darkness}}&amp;lt;br&amp;gt;Czarny&amp;lt;br&amp;gt;(#292721)&lt;br /&gt;
|Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Trial Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:trial_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen próby}}&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego [[przyzywacz prób|przyzywacza prób]], przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przyzywacz prób}},&amp;lt;br&amp;gt; kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-trial-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#16A6A6)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raid Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:raid_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen najazdu}}&lt;br /&gt;
|Efekt ten wywołuje [[najazd]] tuż po swoim wygaśnięciu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Osadnik}}&amp;lt;br&amp;gt; z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-raid-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#DE4058)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wind Charged&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wind_charged&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Napowietrzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]]. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura napowietrzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała napowietrzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-wind-charged}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#BDC9FF)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weaving&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weaving&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przędzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków [[Pajęczyna|pajęczyny]] w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie).&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura przędzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała przędzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weaving}}&amp;lt;br&amp;gt;Brązowy&amp;lt;br&amp;gt;(#78695A)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Oozing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:oozing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zaszlamienie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa [[szlam]]y w rozmiarze średnim.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zaszlamienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zaszlamienia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-oozing}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#99FFA3)&lt;br /&gt;
|Szlamy są odporne na zaszlamienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Infested&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:infested&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zarobaczenie}}&lt;br /&gt;
|Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zarobaczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zarobaczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-infested}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#8C9B8C)&lt;br /&gt;
|Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Breath of the Nautilus&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:breath_of_the_nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddech łodzika}}&lt;br /&gt;
|Zapobiega utonięciu. W przeciwieństwie do efektu &#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;, nie wypełnia paska tlenu, a jedynie zapobiega jego ubywaniu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Łodzik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Łodzik-zombie}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-breath-of-the-nautilus}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnobłękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#00FFEE)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na zdrowie!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Latać każdy może!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano efekty.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]]. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|[[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano polecenie {{cmd|effect}} pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; zostało osłabione – od teraz {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; leczy dwa razy wolniej, a &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; jest słabsze o 33%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 1.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcji&#039;&#039; nie regeneruje się co 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039; i {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039; zawierają nowy atrybut &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty: {{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; i {{EffectSprite|39}} &#039;&#039;Pech&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039; i {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego spadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; wpisanej w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;, żeby był bardziej odróżnialny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: &amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039; z surowego kurczaka&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;Mdłości&#039;&#039; z rozdymek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.&lt;br /&gt;
|Efekty mogą być nadawane za pomocą [[Mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; daje efekt {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; jest już więc dostępny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.{{Eksp|Vanilla Experiments|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039; do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt &#039;&#039;Mroku&#039;&#039; jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21|B}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. &lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;, wynosi 2048 (1024 serca; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).&lt;br /&gt;
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne.&lt;br /&gt;
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.&lt;br /&gt;
* Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dużo serc.png|Maksymalna ilość punktów życia, osiągnięta poleceniem {{cmd|effect}}&lt;br /&gt;
Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to ich oczy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Świecąca świnia.png|Świnia mająca efekt {{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuseffekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Effect]]&lt;br /&gt;
[[es:Efecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Effet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Állapot hatás]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス効果]]&lt;br /&gt;
[[ko:효과]]&lt;br /&gt;
[[lzh:態效]]&lt;br /&gt;
[[nl:Statuseffect]]&lt;br /&gt;
[[pt:Efeito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эффект]]&lt;br /&gt;
[[th:เอฟเฟกต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ефект]]&lt;br /&gt;
[[zh:状态效果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133778</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=133778"/>
		<updated>2026-04-30T16:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: Według mnie tak jest. Możecie usunąć&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Status effects&#039;&#039;) – wpływające na [[byty]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; i &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).&lt;br /&gt;
[[Plik:&#039;Nieskończony&#039; efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]&lt;br /&gt;
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając polecenia {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista efektów ==&lt;br /&gt;
W grze aktualnie występuje 41 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! ID&amp;lt;ref&amp;gt;tylko Bedrock Edition&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ikona&lt;br /&gt;
 ! Nazwa&lt;br /&gt;
 ! Krótki opis działania&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !1&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|speed}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szybkość|Szybkość]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow}}&lt;br /&gt;
 |[[#Spowolnienie|Spowolnienie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza prędkość chodu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|haste}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pośpiech|Pośpiech]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fatigue}}&lt;br /&gt;
 |[[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|strength}}&lt;br /&gt;
 |[[#Siła|Siła]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instanthealth}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]&lt;br /&gt;
 |Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|instant-damage}}&lt;br /&gt;
 |[[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]&lt;br /&gt;
 |Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|jump}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nausea}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mdłości|Mdłości]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje falowanie ekranu.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|regeneration}}&lt;br /&gt;
 |[[#Regeneracja|Regeneracja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|defense}}&lt;br /&gt;
 |[[#Odporność|Odporność]]&lt;br /&gt;
 |Redukuje otrzymywane obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|fireresistance}}&lt;br /&gt;
 |[[#Ognioodporność|Ognioodporność]]&lt;br /&gt;
 |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|waterbreathing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|invisibility}}&lt;br /&gt;
 |[[#Niewidzialność|Niewidzialność]]&lt;br /&gt;
 |Daje niewidzialność.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|blindness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oślepienie|Oślepienie]]&lt;br /&gt;
 |Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|nightvision}}&lt;br /&gt;
 |[[#Noktowizja|Noktowizja]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa widoczność w ciemnościach.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hunger}}&lt;br /&gt;
 |[[#Głód|Głód]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weakness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Słabość|Słabość]]&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !19&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wither}}&lt;br /&gt;
 |[[#Obumarcie|Obumarcie]]&lt;br /&gt;
 |Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|healthboost}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]]&lt;br /&gt;
 |Zwiększa ilość punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|absorption}}&lt;br /&gt;
 |[[#Absorpcja|Absorpcja]]&lt;br /&gt;
 |Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !23&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|saturation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Nasycenie|Nasycenie]]&lt;br /&gt;
 |Regeneruje głód i nasycenie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|37}}&lt;br /&gt;
 |[[#Blask|Blask]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !24&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|levitation}}&lt;br /&gt;
 |[[#Lewitacja|Lewitacja]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje unoszenie się w górę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|luck}}&lt;br /&gt;
 |[[#Szczęście|Szczęście]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|39}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pech|Pech]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !25&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 |[[#Śmiertelna trucizna|Śmiertelna trucizna]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !26&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|slow-falling}}&lt;br /&gt;
 |[[#Powolne opadanie|Powolne opadanie]]&lt;br /&gt;
 |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !27&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|conduit-power}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przewodnia potęga|Przewodnia potęga]]&lt;br /&gt;
 |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! –&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|dolphins-grace}}&lt;br /&gt;
 |[[#Pomocna płetwa|Pomocna płetwa]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Zwiększa szybkość pływania.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|bad-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zły omen|Zły omen]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !29&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|hero-of-the-village}}&lt;br /&gt;
 |[[#Bohater wioski|Bohater wioski]]&lt;br /&gt;
 |Umożliwia dostawanie zniżek u [[osadnik]]ów i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|darkness}}&lt;br /&gt;
 |[[#Mrok|Mrok]]&lt;br /&gt;
 |Przyciemnia pole widzenia gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !31&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|trial-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen próby|Omen próby]]&lt;br /&gt;
 |Zmienia wszystkie napotkane [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w swoje złowieszcze wersje.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !32&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|raid-omen}}&lt;br /&gt;
 |[[#Omen najazdu|Omen najazdu]]&lt;br /&gt;
 |Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !33&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|wind-charged}}&lt;br /&gt;
 |[[#Napowietrzenie|Napowietrzenie]]&lt;br /&gt;
 |Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !34&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|weaving}}&lt;br /&gt;
 |[[#Przędzenie|Przędzenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Pajęczyna]] pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|oozing}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zaszlamienie|Zaszlamienie]]&lt;br /&gt;
 |[[Szlam]]y pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !36&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|infested}}&lt;br /&gt;
 |[[#Zarobaczenie|Zarobaczenie]]&lt;br /&gt;
 |[[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !37&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}}&lt;br /&gt;
 |[[#Oddech łodzika|Oddech łodzika]]&lt;br /&gt;
 |Zapobiega utonięciu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis efektów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legenda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. Obecny jedynie w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
;Nazwa (w kodzie gry)&lt;br /&gt;
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.&lt;br /&gt;
;Opis działania&lt;br /&gt;
:Opis działania danego efektu.&lt;br /&gt;
;Źródło&lt;br /&gt;
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.&lt;br /&gt;
;Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.&lt;br /&gt;
;Uwagi&lt;br /&gt;
:Inne informacje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nazwa&amp;lt;br&amp;gt;(w kodzie gry)&lt;br /&gt;
! Opis działania&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|speed}} &#039;&#039;&#039;Szybkość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Speed&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:speed&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szybkość}}&lt;br /&gt;
|Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szybkości}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-speed}} Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#7CAFC6)&lt;br /&gt;
|Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow}} &#039;&#039;&#039;Spowolnienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slowness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slowness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Spowolnienie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Tułacz}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#5A6C81)&lt;br /&gt;
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na &#039;&#039;Zmorę stawonogów&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Haste&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:haste&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pośpiech}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-haste}}&amp;lt;br&amp;gt;Żółty&amp;lt;br&amp;gt;(#D9C043)&lt;br /&gt;
|Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mining Fatigue&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mining_fatigue&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Wyczerpanie}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Szybkość!!Czas niszczenia ×:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||30%||{{frac|3|1|3}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||9%||{{frac|11|1|9}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||0,27%&amp;lt;!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --&amp;gt;||{{frac|370|1|27}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4+||0,081%&amp;lt;!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --&amp;gt;||{{frac|1234|46|81}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemny khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#4A4217)&lt;br /&gt;
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Strength&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:strength&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Siła}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura siły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała siły}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-strength}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemna czerwień&amp;lt;br&amp;gt;(#932423)&lt;br /&gt;
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; na poziomie trudności Normalnym lub &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; na poziomie Trudnym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instanthealth}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Health&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_health&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura leczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała leczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-health}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|instant-damage}} &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Damage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_damage&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}&lt;br /&gt;
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura krzywdy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała krzywdy}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-damage}}&amp;lt;br&amp;gt;Kasztanowy&amp;lt;br&amp;gt;(#430A09)&lt;br /&gt;
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&amp;lt;br&amp;gt;Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; został zabity przez: &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; za pomocą magii”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Jump Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:jump_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększony skok}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Wysokość skoku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Bez efektu||{{frac|1|1|4}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||{{frac|1|15|16}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2||{{frac|2|1|2}} bloku&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-jump}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#22FF4C)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;&#039;Mdłości&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nausea&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nausea&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mdłości}}&lt;br /&gt;
|Powoduje falowanie widoku ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nausea}}&amp;lt;br&amp;gt;Purpurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#551D4A)&lt;br /&gt;
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:regeration&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Regeneracja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]||[[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||50||0,2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Różowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CD5CAB)&lt;br /&gt;
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt &#039;&#039;Regeneracja I&#039;&#039; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;&#039;Odporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Odporność}}&lt;br /&gt;
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-defense}}&amp;lt;br&amp;gt;Mahoń&amp;lt;br&amp;gt;(#99453A)&lt;br /&gt;
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fireresistance}} &#039;&#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fire_resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Ognioodporność}}&lt;br /&gt;
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}&amp;lt;br&amp;gt;Bursztynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#E49A3A)&lt;br /&gt;
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|waterbreathing}} &#039;&#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Water Breathing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:water_breathing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}&lt;br /&gt;
|Chroni przed utonięciem, ciągle napełniając pasek tlenu, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żółwia skorupa}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}&amp;lt;br&amp;gt;Niebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#2E5299)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nie&#039;&#039; pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Invisibility&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:invisibility&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Niewidzialność}}&lt;br /&gt;
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na:&lt;br /&gt;
* [[Smok Endu|smoka Endu]],&lt;br /&gt;
* [[Wither]]a.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;invisible effects&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Element!!Widzialność&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała niewidzialności}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-invisibility}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#7F8392)&lt;br /&gt;
|Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.&amp;lt;br&amp;gt;Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|pasku nawigacyjnym]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|blindness}} &#039;&#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Blindness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:blindness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oślepienie}}&lt;br /&gt;
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-blindness}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1F23)&lt;br /&gt;
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Night Vision&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:night_vision&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Noktowizja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}&amp;lt;br&amp;gt;Morski błękit&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1FA1)&lt;br /&gt;
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:&lt;br /&gt;
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,&lt;br /&gt;
*w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hunger&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hunger&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Głód}}&lt;br /&gt;
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hunger}}&amp;lt;br&amp;gt;Matowa zieleń&amp;lt;br&amp;gt;(#587653)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weakness}} &#039;&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weakness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weakness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Słabość}}&lt;br /&gt;
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weakness}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#484D48)&lt;br /&gt;
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zatrucie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||25||0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||12||0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||6||1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||3||3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wither&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wither&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Obumarcie}}&lt;br /&gt;
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1||40||0.25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2||20||0.5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3||10||1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4||5||2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5||2||4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6+||1||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.&lt;br /&gt;
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot;&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Strzała|Strzała rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Witherowy szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Witherowa róża}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-harm}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnobrunatny&amp;lt;br&amp;gt;(#352A27)&lt;br /&gt;
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; obumarł”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Health Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:health_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-healthboost}}&amp;lt;br&amp;gt;Pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;(#F87D23)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Absorption&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:absorption&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Absorpcja}}&lt;br /&gt;
|Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-absorption}}&amp;lt;br&amp;gt;Lazurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#2552A5)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|saturation}} &#039;&#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Saturation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:saturation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Nasycenie}}&lt;br /&gt;
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz &#039;&#039;2 × poziom&#039;&#039; punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-saturation}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu &#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! –&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;&#039;Blask&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glowing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:glowing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Blask}}&lt;br /&gt;
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Widmowa strzała}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-glowing}}&amp;lt;br&amp;gt;Oliwkowy&amp;lt;br&amp;gt;(#94A061)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Levitation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:levitation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Lewitacja}}&lt;br /&gt;
|Powoduje unoszenie się z prędkością &#039;&#039;0,9 bloku × poziom&#039;&#039; na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-levitation}}&amp;lt;br&amp;gt;Akwamarynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CEFFFF)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! –&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:luck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szczęście}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szczęścia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielone awokado&amp;lt;br&amp;gt;(#339900)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! –&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-luck}} &#039;&#039;&#039;Pech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:unluck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pech}}&lt;br /&gt;
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-luck}}&amp;lt;br&amp;gt;Khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#C0A44D)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Śmiertelna trucizna&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fatal Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fatal_poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}&lt;br /&gt;
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|slow-falling}} &#039;&#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slow Falling&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slow_falling&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Powolne opadanie}}&lt;br /&gt;
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura powolnego opadania}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała powolnego opadania}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-slow-falling}}&amp;lt;br&amp;gt;Błekitny&amp;lt;br&amp;gt;(#F7F8E0)&lt;br /&gt;
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|conduit-power}} &#039;&#039;&#039;Przewodnia potęga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Conduit Power&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:conduit_power&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przewodnia potęga}}&lt;br /&gt;
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.&lt;br /&gt;
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-conduit-power}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#1DC2D1)&lt;br /&gt;
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! –&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} &#039;&#039;&#039;Pomocna płetwa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dolphin&#039;s Grace&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:dolphins_grace&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pomocna płetwa}}&lt;br /&gt;
|Zwiększa szybkość pływania. W bedrock edition efekt istnieje lecz nie można go zobaczyć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Delfin}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-dolphins-grace}}&amp;lt;br&amp;gt;Modry&amp;lt;br&amp;gt;(#88A3BE)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|bad-omen}} &#039;&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bad_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zły omen}}&lt;br /&gt;
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w [[#Omen najazdu|omen najazdu]]. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w [[#Omen próby|omen próby]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#0B6138)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} &#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hero of the Village&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Bohater wioski}}&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.&lt;br /&gt;
|Pokonanie [[najazd]]u&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-hero-of-the-village}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#44FF44)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Omenu najazdu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;&#039;Mrok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Darkness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:darkness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mrok}}&lt;br /&gt;
|Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do &#039;&#039;Oślepienia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-darkness}}&amp;lt;br&amp;gt;Czarny&amp;lt;br&amp;gt;(#292721)&lt;br /&gt;
|Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Trial Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:trial_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen próby}}&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego [[przyzywacz prób|przyzywacza prób]], przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób.&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przyzywacz prób}},&amp;lt;br&amp;gt; kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-trial-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#16A6A6)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raid Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:raid_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Omen najazdu}}&lt;br /&gt;
|Efekt ten wywołuje [[najazd]] tuż po swoim wygaśnięciu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Osadnik}}&amp;lt;br&amp;gt; z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-raid-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#DE4058)&lt;br /&gt;
|Wcześniejszy poziom &#039;&#039;Złego omenu&#039;&#039; decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wind Charged&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wind_charged&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Napowietrzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]]. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura napowietrzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała napowietrzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-wind-charged}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#BDC9FF)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weaving&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weaving&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Przędzenie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków [[Pajęczyna|pajęczyny]] w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie).&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura przędzenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała przędzenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-weaving}}&amp;lt;br&amp;gt;Brązowy&amp;lt;br&amp;gt;(#78695A)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Oozing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:oozing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zaszlamienie}}&lt;br /&gt;
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa [[szlam]]y w rozmiarze średnim.&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zaszlamienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zaszlamienia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-oozing}}&amp;lt;br&amp;gt;Bladozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#99FFA3)&lt;br /&gt;
|Szlamy są odporne na zaszlamienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Infested&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:infested&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zarobaczenie}}&lt;br /&gt;
|Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura zarobaczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zarobaczenia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-infested}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#8C9B8C)&lt;br /&gt;
|Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Breath of the Nautilus&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:breath_of_the_nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddech łodzika}}&lt;br /&gt;
|Zapobiega utonięciu. W przeciwieństwie do efektu &#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;, nie wypełnia paska tlenu, a jedynie zapobiega jego ubywaniu.&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Łodzik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BytLink|Łodzik-zombie}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|particle-breath-of-the-nautilus}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnobłękitny&amp;lt;br&amp;gt;(#00FFEE)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na zdrowie!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Latać każdy może!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano efekty.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]]. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|[[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano polecenie {{cmd|effect}} pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; zostało osłabione – od teraz {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; leczy dwa razy wolniej, a &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; jest słabsze o 33%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 1.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcji&#039;&#039; nie regeneruje się co 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039; i {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039; zawierają nowy atrybut &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty: {{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; i {{EffectSprite|39}} &#039;&#039;Pech&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039; i {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego spadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji &amp;lt;code&amp;gt;infinite&amp;lt;/code&amp;gt; wpisanej w komendzie &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;, żeby był bardziej odróżnialny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: &amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039; z surowego kurczaka&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;Mdłości&#039;&#039; z rozdymek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.&lt;br /&gt;
|Efekty mogą być nadawane za pomocą [[Mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; daje efekt {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; jest już więc dostępny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=?|Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039;.{{Eksp|Vanilla Experiments|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt &#039;&#039;Mrok&#039;&#039; do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt &#039;&#039;Mroku&#039;&#039; jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} &#039;&#039;Omen próby&#039;&#039;, {{EffectSprite|wind-charged}} &#039;&#039;Napowietrzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|weaving}} &#039;&#039;Przędzenie&#039;&#039;, {{EffectSprite|oozing}} &#039;&#039;Zaszlamienie&#039;&#039; i {{EffectSprite|infested}} &#039;&#039;Zarobaczenie&#039;&#039;.{{Eksp|Update 1.21|B}}&lt;br /&gt;
|Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; ma nową ikonę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano efekt {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} &#039;&#039;Oddech łodzika&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. &lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano [[mikstury]].&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039;, wynosi 2048 (1024 serca; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).&lt;br /&gt;
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne.&lt;br /&gt;
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.&lt;br /&gt;
* Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dużo serc.png|Maksymalna ilość punktów życia, osiągnięta poleceniem {{cmd|effect}}&lt;br /&gt;
Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to ich oczy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Świecąca świnia.png|Świnia mająca efekt {{EffectSprite|glowing}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuseffekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Effect]]&lt;br /&gt;
[[es:Efecto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Effet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Állapot hatás]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス効果]]&lt;br /&gt;
[[ko:효과]]&lt;br /&gt;
[[lzh:態效]]&lt;br /&gt;
[[nl:Statuseffect]]&lt;br /&gt;
[[pt:Efeito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эффект]]&lt;br /&gt;
[[th:เอฟเฟกต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ефект]]&lt;br /&gt;
[[zh:状态效果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Napoleon_Bonaparte&amp;diff=133777</id>
		<title>Użytkownik:Napoleon Bonaparte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Napoleon_Bonaparte&amp;diff=133777"/>
		<updated>2026-04-30T16:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: Pomocy!!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;witam jestem w epoce kamienia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Mapa&amp;diff=130987</id>
		<title>Dyskusja:Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Mapa&amp;diff=130987"/>
		<updated>2026-02-13T18:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: /* Na medal! */ Odpowiedź&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Na medal!==&lt;br /&gt;
Proponuję zatwierdzenie tego artykułu jako Artykuł na medal! [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;Cordylus&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;Wkład&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 23:26, 2 lut 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:Dobry pomysł, aprobuję go. [[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;000302&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;011C19&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;073833&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;0F524B&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;1D6B63&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;30857C&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;41968E&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 23:32, 2 lut 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:ok [[Użytkownik:Napoleon Bonaparte|Napoleon Bonaparte]] ([[Dyskusja użytkownika:Napoleon Bonaparte|dyskusja]]) 19:49, 13 lut 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=130605</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Handel&amp;diff=130605"/>
		<updated>2026-02-04T19:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Napoleon Bonaparte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Szmaragd.png|mały|92x92px|[[Szmaragd]]y są walutą handlu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Trading&#039;&#039;) – mechanika gry pozwalająca graczowi na wymienianie przedmiotów z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]. Po raz pierwszy możliwość handlu z osadnikami pojawiła się w grze w nieoficjalnej wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w21a]]. Walutą handlu są [[szmaragd]]y, a osadnicy mogą sprzedawać towary za szmaragdy lub odwrotnie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinach przed lasem.png|mały|Wioska na [[Równiny|równinach]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanizm handlu ==&lt;br /&gt;
=== Profesja i poziom doświadczenia osadnika ===&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą mieć różne profesje. Od wersji 1.14 profesja osadnika nie jest przydzielana losowo, ale jest zależna od bloku stacji roboczej. Każdy osadnik domyślnie nie ma profesji (ang. &#039;&#039;unemployed villager&#039;&#039;) i zdobywa ją kiedy w jego okolicy znajduje się tzw. blok stacji roboczej. Profesje osadników i odpowiadające im bloki stacji roboczej przedstawia poniższa tabela.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Profesja&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Profesja&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bibliotekarz równiny.png|bezramki|120x120px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Librarian&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pulpit.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Pulpit]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Płatnerz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Armorer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Piec hutniczy.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Piec hutniczy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Kamieniarz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Mason&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przecinarka.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Przecinarka]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Rolnik równiny.png|bezramki|120x120px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Farmer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kompostownik.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Kompostownik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Kapłan równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Cleric&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Statyw alchemiczny.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Rybak równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Fisherman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Beczka.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Beczka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Kartograf równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Cartographer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Stół kartograficzny.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Stół kartograficzny]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Rymarz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Leatherworker&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kocioł.png|bezramki|89x89px]]&lt;br /&gt;
|[[Kocioł]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Łuczarz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Fletcher&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Stół łuczarski.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Stół łuczarski]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Rzeźnik równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Butcher&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Wędzarka.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Wędzarka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Narzędziarz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Toolsmith&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Stół kowala.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Weaponsmith&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamień szlifierski.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pasterz równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Shepherd&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Krosno.png|bezramki|80x80px]]&lt;br /&gt;
|[[Krosno]]&lt;br /&gt;
![[Plik:Głupiec równiny.png|bezramki|121x121px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Głupiec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Nitwit&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Osadnik może wielokrotnie zmieniać swoją profesję (nie dotyczy głupca), kiedy przypisany mu blok stacji roboczej zostanie zniszczony. Wówczas osadnik będzie bez profesji lub zostanie mu przypisany inny blok stacji roboczej znajdujący się w okolicy. Kiedy jednak gracz przeprowadzi transakcję handlową z osadnikiem, jego profesja ustali się i nie będzie można już jej zmienić poprzez zniszczenie bloku stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda oferta osadnika ma maksymalną liczbę wymian przed jej zablokowaniem. Zablokowana oferta oznacza, że zasoby danego produktu u osadnika zostały wyczerpane. Mogą się one odnowić, kiedy osadnik symbolicznie wytworzy swoje produkty w przypisanym mu bloku stacji roboczej. Robi to maksymalnie dwa razy w ciągu doby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik z kolejnymi poziomami.png|mały|412x412px|Osadnik z kolejnymi poziomami doświadczenia]]&lt;br /&gt;
Każdy osadnik, który ma przypisaną profesję, ma również swój poziom. Informacja o poziomie wyświetla się w interfejsie handlu. Można go także rozpoznać po odznace, znajdującej się przy pasie każdego handlarza. Każdy osadnik może mieć maksymalnie 10 ofert, gdzie każdy nowy poziom aktywuje maksymalnie 2 nowe oferty, które są losowo wybierane spośród domyślnego asortymentu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
!Wymagane&amp;lt;br&amp;gt;doświadczenie&amp;lt;br&amp;gt;osadnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nowicjusz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Novice&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik nowicjusz odznaka.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
&#039;&#039;poziom startowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Praktykant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Apprentice&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik ptaktykant odznaka.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czeladnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Journeyman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik czeladnik odznaka.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fachowiec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Expert&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik fachowiec odznaka.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mistrz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ang. &#039;&#039;Master&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik mistrz odznaka.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Handel.png|mały|316x316px|Interfejs handlu z przykładowym osadnikiem na poziomie drugim (praktykant) z profesją narzędziarza]]&lt;br /&gt;
Handel z osadnikiem na poziomie Mistrza, chociaż w teorii nadal daje osadnikowi punkty doświadczenia, nie ma żadnego rzeczywistego efektu na poziom osadnika, ponieważ osiągnął on już swój maksymalny poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs handlu ===&lt;br /&gt;
Inicjacja transakcji handlowej następuje po kliknięciu na osadnika z obraną profesją prawym przyciskiem myszy. Pojawia się wówczas interfejs handlu, składający się z dwóch części: po lewej znajduje się lista wszystkich dostępnych ofert danego osadnika, która jest aktualizowana po każdej zmianie poziomu osadnika; po prawej zaś znajduje się podgląd ekwipunku gracza, a nad nim trzy sloty, dwa na towar gracza i trzeci na towar, który kupuje od osadnika. Nad slotami na towary znajduje się pasek doświadczenia osadnika, a także jego aktualny poziom i profesja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceny ===&lt;br /&gt;
Na ceny towarów u osadnika ma wpływ wiele różnych czynników. Niektóre działania gracza sprawiają, że ceny rosną, stając się mniej korzystne dla gracza: należy do nich zadawanie obrażeń osadnikom lub ich zabijanie, a także wielokrotne kupowanie tego samego przedmiotu u danego osadnika, co odzwierciedla mechanizm popytu i podaży. Inne działania sprawiają, że ceny maleją, stając się bardziej korzystne dla gracza: do tych należą leczenie [[Osadnik zombie|osadników zombie]], zdobycie [[efekt]]u &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;, a także kupowanie dowolnych przedmiotów u osadnika (to ostatnie ma bardzo niewielki wpływ, z reguły zniwelowany przez mechanizm popytu/podaży).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od działań gracza, cena za pojedynczy przedmiot nigdy nie wyniesie więcej niż 64 szmaragdy, nigdy też nie wyniesie mniej niż 1 szmaragd. Przykładowo, w odpowiednio korzystnych warunkach łuczarz może kupować 1 patyk za 1 szmaragd, ale nigdy nie będzie kupował 1 patyka za 2 szmaragdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oferty osadników ==&lt;br /&gt;
=== Bibliotekarz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Papier}}&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Książka}} &lt;br /&gt;
|5–64&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta książka}} &amp;lt;ref name=ebook&amp;gt;Zaklęcie jest wybierane losowo z taką samą szansą niezależnie od poziomu. Oznacza to, że jest taka sama szansa na zdobycie zaklęcia na wysokim poziomie jak na niskim. Cena zależy od poziomu zaklęcia i jego rzadkości. Możliwe ceny to 5-19 szmaragdów za zaklęcie poziomu I, 8-32 za II, 11-45 za III, 14-58 za IV i 17-64 za V. Za &amp;quot;rzadkie&amp;quot; zaklęcia cena jest podwajana, chyba że rezultat przekraczałby 64, wtedy cena wyniesie 64 szmaragdy.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Biblioteczka}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Książka}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Książka}} &lt;br /&gt;
|5–64&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta książka}} &amp;lt;ref name=ebook&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Latarnia}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Torbiel z atramentem}} &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Książka}}&lt;br /&gt;
|5–64&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta książka}} &amp;lt;ref name=ebook&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szkło}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Książka z piórem}} &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Książka}}&lt;br /&gt;
|5–64&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta książka}} &amp;lt;ref name=ebook&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zegar}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Znacznik}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamieniarz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kulka gliny}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Cegła}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Rzeźbione kamienne cegły}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Granit}}&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Andezyt}}&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dioryt}}&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok nacieku}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wypolerowany granit}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wypolerowany dioryt}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kwarc}}&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwona-terakota}} {{BlockSprite|pomarańczowa-terakota}} {{BlockSprite|żółta-terakota}} {{BlockSprite|jasnozielona-terakota}} {{BlockSprite|zielona-terakota}} {{BlockSprite|błękitna-terakota}} {{BlockSprite|jasnoniebieska-terakota}} {{BlockSprite|niebieska-terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|fioletowa-terakota}} {{BlockSprite|purpurowa-terakota}} {{BlockSprite|różowa-terakota}} {{BlockSprite|brązowa-terakota}} {{BlockSprite|czarna-terakota}} {{BlockSprite|szara-terakota}} {{BlockSprite|jasnoszara-terakota}} {{BlockSprite|biała-terakota}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[Terakota|terakoty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwona-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|pomarańczowa-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|żółta-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|jasnozielona-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|zielona-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|błękitna-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|jasnoniebieska-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|niebieska-glazurowana-terakota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|fioletowa-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|purpurowa-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|różowa-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|brązowa-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|czarna-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|szara-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|jasnoszara-glazurowana-terakota}} {{BlockSprite|biała-glazurowana-terakota}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[Glazurowana terakota|glazurowanej terakoty]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kwarcowy filar}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kwarcu}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapłan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}} &lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}} &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka złota}} &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Lazuryt}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Królicza łapka}} &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Jasnogłaz}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szklana butelka}} &lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Tarczka żółwia}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Enderperła}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Netherowa brodawka}} &lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartograf ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kartografowie 1 21 5.png|thumb|right|Na wykresie przedstawiono rodzaje map, które mogą sprzedawać poszczególni kartografowie. Czytając kolumnami od góry, są to ikony: [[Dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźmy]], a następnie pięciu typów [[Wioski|wiosek]]: [[Sawanna|sawannowej]], [[Równiny|równinnej]], [[Tajga|tajgowej]], [[Pustynia|pustynnej]] oraz [[Śnieżne równiny|śnieżnej]]. Przykładowo: osadnik pochodzący z biomu śnieżnego może sprzedawać mapy prowadzące do wioski równinnej, tajgowej lub do chatki wiedźmy.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Papier}} &lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pusta mapa}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szyba}} &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|8&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|mapa-do-wioski}} [[Mapa badacza|Mapa do wioski, dżunglowej świątyni lub chatki wiedźmy]] - zależnie od biomu, patrz wykres obok&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|13&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mapa badacza oceanów}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|13&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mapa do komnat prób}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1077}}{{BlockSprite|1085}}{{BlockSprite|1082}}{{BlockSprite|1078}}{{BlockSprite|1080}}{{BlockSprite|1088}}{{BlockSprite|1092}}{{BlockSprite|1086}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1083}}{{BlockSprite|1079}}{{BlockSprite|1081}}{{BlockSprite|1084}}{{BlockSprite|1090}}{{BlockSprite|1087}}{{BlockSprite|1089}}{{BlockSprite|1091}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[sztandar]]ów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|wzór-sztandaru-glob|Wzór sztandaru}} - glob&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Kompas}} &lt;br /&gt;
|14&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mapa badacza lasów}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łuczarz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}} &lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Strzała}} &lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Żwir}} &lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzemień}} &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzemień}} &lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łuk}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nić}} &lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kusza}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pióro}} &lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7–21&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łuk}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;Przedmiot jest zaklęty tak jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] losowo na poziomie od 5 do 19.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaczep na linkę}} &lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|8–22&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kusza}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}} &amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała}} &lt;br /&gt;
|2&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|strzała-ognioodporności}} {{ItemSprite|strzała-krzywdy}} {{ItemSprite|strzała-leczenia}} {{ItemSprite|strzała-zatrucia}} {{ItemSprite|strzała-niewidzialności}} {{ItemSprite|strzała-skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemSprite|strzała-noktowizji}} {{ItemSprite|strzała-regeneracji}} {{ItemSprite|strzała-powolnego-opadania}} {{ItemSprite|strzała-spowolnienia}} {{ItemSprite|strzała-siły}} {{ItemSprite|strzała-szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemSprite|strzała-żółwiego-mistrza}} {{ItemSprite|strzała-oddychania-pod-wodą}} {{ItemSprite|strzała-słabości}} {{ItemSprite|strzała-napowietrzenia}} {{ItemSprite|strzała-przędzenia}} {{ItemSprite|strzała-zarobaczenia}} {{ItemSprite|strzała-zaszlamienia}}&amp;lt;br&amp;gt;Losowa [[strzała z efektem]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narzędziarz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna łopata}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna motyka}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dzwon}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzemień}} &lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|8–22&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7–21&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna łopata}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|6–20&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowa motyka}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|17–31&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|10–24&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowa łopata}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|18-32&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pasterz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Biała wełna}} &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Brązowa wełna}} &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czarna wełna}} &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szara wełna}} &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nożyce}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Czarny barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szary barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnozielony barwnik}}&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Biały barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwona-wełna}} {{BlockSprite|pomarańczowa-wełna}} {{BlockSprite|żółta-wełna}} {{BlockSprite|jasnozielona-wełna}} {{BlockSprite|zielona-wełna}} {{BlockSprite|błękitna-wełna}} {{BlockSprite|jasnoniebieska-wełna}} {{BlockSprite|niebieska-wełna}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|fioletowa-wełna}} {{BlockSprite|purpurowa-wełna}} {{BlockSprite|różowa-wełna}} {{BlockSprite|brązowa-wełna}} {{BlockSprite|czarna-wełna}} {{BlockSprite|szara-wełna}} {{BlockSprite|jasnoszara-wełna}} {{BlockSprite|biała-wełna}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[Wełna|wełny]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|538}} {{BlockSprite|993}} {{BlockSprite|991}} {{BlockSprite|987}} {{BlockSprite|989}} {{BlockSprite|996}} {{BlockSprite|999}} {{BlockSprite|994}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|992}} {{BlockSprite|988}} {{BlockSprite|990}} {{BlockSprite|539}} {{BlockSprite|1000}} {{BlockSprite|995}} {{BlockSprite|997}} {{BlockSprite|998}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[dywan]]u&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Czerwony barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Różowy barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żółty barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwone-łóżko}} {{BlockSprite|pomarańczowe-łóżko}} {{BlockSprite|żółte-łóżko}} {{BlockSprite|jasnozielone-łóżko}} {{BlockSprite|zielone-łóżko}} {{BlockSprite|błękitne-łóżko}} {{BlockSprite|jasnoniebieskie-łóżko}} {{BlockSprite|niebieskie-łóżko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|fioletowe-łóżko}} {{BlockSprite|purpurowe-łóżko}} {{BlockSprite|różowe-łóżko}} {{BlockSprite|brązowe-łóżko}} {{BlockSprite|czarne-łóżko}} {{BlockSprite|szare-łóżko}} {{BlockSprite|jasnoszare-łóżko}} {{BlockSprite|białe-łóżko}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[Łóżko|łóżek]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zielony barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Brązowy barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Niebieski barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Purpurowy barwnik}} &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1077}}{{BlockSprite|1085}}{{BlockSprite|1082}}{{BlockSprite|1078}}{{BlockSprite|1080}}{{BlockSprite|1088}}{{BlockSprite|1092}}{{BlockSprite|1086}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1083}}{{BlockSprite|1079}}{{BlockSprite|1081}}{{BlockSprite|1084}}{{BlockSprite|1090}}{{BlockSprite|1087}}{{BlockSprite|1089}}{{BlockSprite|1091}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lub 2 kolory [[sztandar]]ów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Obraz}} &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płatnerz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny hełm}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazne buty}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dzwon}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kolcze buty}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wiadro lawy}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diament}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kolczy hełm}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Tarcza}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|13–27&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowe buty}} ([[Zaklinanie|zaklęte]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|19–33&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}} ([[Zaklinanie|zaklęte]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|13–27&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|21–35&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnik ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pszenica}} &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ziemniak}} &lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Marchewka}} &lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Burak}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Chleb}} &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dynia}} &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Placek dyniowy}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}} &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Arbuz}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciasto}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} &amp;lt;ref&amp;gt;Możliwe efekty: &#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;, &#039;&#039;Zwiększenie skoku&#039;&#039;, &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039;, &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039;, &#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;, &#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złota marchewka}} &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kawałek lśniącego arbuza}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rybak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nić}} &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}} &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy dorsz}} &lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pieczony dorsz}} &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wiadro z dorszem}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy dorsz}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy łosoś}} &lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pieczony łosoś}} &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ognisko}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy łosoś}} &lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|8–22&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wędka}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Rozdymka}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łódka}} &amp;lt;ref&amp;gt;Typ łódki zależy od biomu, z którego pochodzi osadnik. Ci z równin skupują dębowe; ci z tajgi i śnieżnych równin - świerkowe; z pustyni i dżungli - tropikalne; z sawanny - akacjowe; z bagien - ciemnodębowe.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rymarz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skóra}} &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;Zbroja może być zabarwiona losowo od 0 do 2 barwników.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzana tunika}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzemień}} &lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzane buty}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzana czapka}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Królicza skóra}} &lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzana tunika}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Tarczka żółwia}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzana zbroja końska}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzane buty}} &amp;lt;ref name=color&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzeźnik ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy kurczak}} &lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}} &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy królik}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Potrawka z królika}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pieczona wieprzowina}} &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}} &lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowa baranina}} &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowa wołowina}} &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok suszonych wodorostów}} &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Słodkie jagody}} &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbrojmistrz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Poziom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot skupowany&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Przedmiot sprzedawany&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Domyślna&lt;br /&gt;
ilość&lt;br /&gt;
!Mnożnik &lt;br /&gt;
ceny&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Ilość&lt;br /&gt;
!Wymiany&lt;br /&gt;
przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Nowicjusz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}} &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 wymian&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|7-21&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny miecz}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Praktykant&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dzwon}} &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czeladnik&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzemień}} &lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fachowiec&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diament}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|17–31&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} ([[Zaklinanie|zaklęta]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mistrz&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|13–27&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy miecz}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref name=eitem&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3 wymiany&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksperyment &amp;quot;Zbalansowanie handlu z osadnikami&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Jeśli włączony zostanie element [[Eksperymentalna rozgrywka|eksperymentalnej rozgrywki]] &amp;quot;Zbalansowanie handlu z osadnikami&amp;quot; (w wersji Java jest to eksperymentalna [[paczka danych]], a w wersji Bedrock - przełącznik w opcjach świata), niektóre oferty handlowe zmieniają się. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji i nie są już eksperymentalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]], które bibliotekarze w tym eksperymencie sprzedają, mają na sobie zaklęcia zależne od [[biom]]u osadnika. Przykładowo, zaklęcie &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039; może zostać kupione wyłącznie od osadnika, który pochodzi z bagien. Niektóre zaklęcia są całkowicie niedostępne od osadników - należą do nich zaklęcia na [[Kusza|kuszę]], [[trójząb]], [[Wędka|wędkę]] i [[buzdygan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferty płatnerzy w tym eksperymencie także zależą od biomu osadnika. Płatnerz sprzedaje maksymalnie dwa elementy diamentowej zbroi, a przeprowadzenie transakcji wymaga, oprócz szmaragdów, także [[diament]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wędrowny handlarz ==&lt;br /&gt;
{{Main|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wędrowny handlarz.png|mały|374x374px|Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
Gracz może handlować również z wędrownymi handlarzami, którzy [[Odradzanie|pojawiają się]] w jego okolicy w losowych odstępach czasowych. W odróżnieniu od osadników, wędrowni handlarze mają ograniczoną liczbę przedmiotów, które mogą sprzedać graczowi lub od niego kupić. Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Wędrowny handlarz nie posiada jednak widocznego paska doświadczenia i swojego poziomu, jak osadnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asortyment wędrownego handlarza jest nieodnawialny dla danego handlarza, ale jako że nowi handlarze odradzają się w nieskończoność (chociaż dzieje się to bardzo rzadko), to wszystkie towary, które sprzedaje wędrowny handlarz, są [[Zasoby odnawialne|zasobami odnawialnymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asortyment wędrownego handlarza ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Asortyment podstawowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cena&lt;br /&gt;
! Produkty&lt;br /&gt;
! Wymiany przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |1 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|czerwony-barwnik}} {{ItemSprite|pomarańczowy-barwnik}} {{ItemSprite|żółty-barwnik}} {{ItemSprite|jasnozielony-barwnik}} {{ItemSprite|zielony-barwnik}} {{ItemSprite|błękitny-barwnik}} {{ItemSprite|jasnoniebieski-barwnik}} {{ItemSprite|niebieski-barwnik}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSprite|fioletowy-barwnik}} {{ItemSprite|purpurowy-barwnik}} {{ItemSprite|różowy-barwnik}} {{ItemSprite|brązowy-barwnik}} {{ItemSprite|czarny-barwnik}} {{ItemSprite|szary-barwnik}} {{ItemSprite|jasnoszary-barwnik}} {{ItemSprite|biały-barwnik}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Barwnik]]i w losowym kolorze (3 sztuki)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Chaber}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czosnek}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Houstonia błękitna}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Mak}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Margaretka}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Mlecz}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Tulipany}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Paproć}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Polne kwiaty}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona pszenicy}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona buraka}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona dyni}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek}} (8 bloków)&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Trzcina cukrowa}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Niebieska orchidea}} &lt;br /&gt;
|8 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Konwalia}} &lt;br /&gt;
{{BlockLink|Otwarta okrotka}} &lt;br /&gt;
|7 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwony piasek}} (4 bloki)&lt;br /&gt;
|6 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Spiczasty naciek}} (2 sztuki)&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok mchu}} (2 bloki)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok bladego mchu}} (2 bloki)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Zakorzeniona ziemia}} (2 bloki)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Mały spadkoliść}} (2 sztuki)&lt;br /&gt;
|5 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dynia}}&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Pnącza}} (3 sztuki) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Zwisający blady mech}} (3 sztuki) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Muchomor}} (3 sztuki) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Borowik}} (3 sztuki)&lt;br /&gt;
|4 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lilia wodna}} (5 sztuk)&lt;br /&gt;
|2 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Iskrzyłuda}} &lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jasnogłaz}} &lt;br /&gt;
|5 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |3 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wodorost}} &lt;br /&gt;
{{BlockLink|Krzew świetlików}}&lt;br /&gt;
|12 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kaktus}} &lt;br /&gt;
{{BlockSprite|461}} {{BlockSprite|471}} {{BlockSprite|472}} {{BlockSprite|473}} {{BlockSprite|505}} [[Bloki koralowca]]&lt;br /&gt;
|8 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wiadro z rozdymką}}&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro z rybą tropikalną}}&lt;br /&gt;
|4 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kula szlamu}} &lt;br /&gt;
|5 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|sadzonka-dębu}} {{BlockSprite|sadzonka-brzozy}} {{BlockSprite|sadzonka-świerku}} {{BlockSprite|sadzonka-akacji}} {{BlockSprite|sadzonka-tropikalna}} {{BlockSprite|sadzonka-ciemnego-dębu}} {{BlockSprite|siewka-namorzynu}} {{BlockSprite|sadzonka-wiśni}} {{BlockSprite|sadzonka-bladego-dębu}} &lt;br /&gt;
[[Sadzonki]]&lt;br /&gt;
|8 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Muszla łodzika}} &lt;br /&gt;
|5 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Asortyment dodatkowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zbity lód}}&lt;br /&gt;
|6 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dębowy-pień}} {{BlockSprite|brzozowy-pień}} {{BlockSprite|świerkowy-pień}} {{BlockSprite|tropikalny-pień}} {{BlockSprite|akacjowy-pień}} {{BlockSprite|ciemnodębowy-pień}} {{BlockSprite|namorzynowy-pień}} {{BlockSprite|wiśniowy-pień}} {{BlockSprite|bladodębowy-pień}}&lt;br /&gt;
[[Pień]] (8 bloków)&lt;br /&gt;
|4 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Proch}} (4 sztuki)&lt;br /&gt;
|2 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bielica}} (3 bloki)&lt;br /&gt;
|6 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}} (8-minutowa)&lt;br /&gt;
|1 wymiana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}} &lt;br /&gt;
|6 wymian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-20 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof}} ([[Zaklinanie|zaklęty]]) &amp;lt;ref&amp;gt;Przedmiot jest zaklęty tak jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] losowo na poziomie od 5 do 19.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 wymiana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Skupowane przedmioty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Produkty&lt;br /&gt;
! Cena&lt;br /&gt;
! Wymiany przed blokadą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Butelka wody}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony ziemniak}} (4 sztuki)&lt;br /&gt;
|1 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |2 wymiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro wody}}&lt;br /&gt;
|2 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sfermentowane oko pająka}}&lt;br /&gt;
|3 x {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ale okazja!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Kosmiczne ceny}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano możliwość handlowania z [[osadnik]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Kapłani sprzedają [[Oko Endera|oczy Endera]] zamiast je kupować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Nieznacznie zmieniono ilości niektórych oferowanych/kupowanych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Bibliotekarze mogą sprzedawać [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Znacznie zmieniono oferty osadników.&lt;br /&gt;
|Handlowanie z osadnikami daje teraz graczowi [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Kapłani nie sprzedają już [[Oko Endera|oczu Endera]]. Zamiast nich, sprzedają [[Enderperła|enderperły]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano nową profesję - kartografa, który oferuje nowe przedmioty, m.in. [[Mapa badacza|mapę badacza lasów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], z którymi również można handlować, podobnie jak z osadnikami. Wędrowny handlarz sprzedaje przedmioty za [[szmaragd]]y, ale niczego nie kupuje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Całkowicie zmieniono system handlu. Niemal każda profesja osadnika ma teraz zupełnie nowe oferty handlowe.&lt;br /&gt;
|Handel z osadnikiem daje doświadczenie także osadnikowi, a po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje on na kolejny poziom.&lt;br /&gt;
|Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.&lt;br /&gt;
|Dodano profesję kamieniarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Wielokrotna [[Osadnik zombie|zombifikacja]] i leczenie tego samego osadnika nie skutkuje już coraz większą zniżką u osadnika. Ceny wyleczonego osadnika pozostają na takim samym poziomie, na jakim były po pierwszym wyleczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w07a|Kartografowie sprzedają siedem nowych typów map eksploracyjnych.&lt;br /&gt;
|Wędrowny handlarz może także kupować przedmioty, a nie tylko je sprzedawać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Dodano możliwość handlowania z [[osadnik]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.3|Dodano nową profesję - kartografa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano profesję kamieniarza, a także [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], z którymi również można handlować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zmieniono system handlu, dodając m.in. mechanizm popytu/podaży, doświadczenie osadników i odblokowywanie wielu transakcji na poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.&lt;br /&gt;
|[[Efekt]] &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039; daje teraz zniżki u osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|beta 1.16.0.57|Ceny poszczególnych przedmiotów są teraz zbliżone do cen w wersji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
*[[Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Wioska]]&lt;br /&gt;
*[[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
*[[Barter]] - podobna mechanika, w której wymienia się przedmioty z [[piglin]]ami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obchodování]]&lt;br /&gt;
[[de:Handel]]&lt;br /&gt;
[[en:Trading]]&lt;br /&gt;
[[es:Comercio]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commerce]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kereskedés]]&lt;br /&gt;
[[it:Commercio]]&lt;br /&gt;
[[ja:取引]]&lt;br /&gt;
[[ko:거래]]&lt;br /&gt;
[[lzh:商賈]]&lt;br /&gt;
[[nl:Handelen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Comércio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[th:การแลกเปลี่ยน]]&lt;br /&gt;
[[tr:Ticaret]]&lt;br /&gt;
[[uk:Торгівля]]&lt;br /&gt;
[[zh:交易]] xD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Napoleon Bonaparte</name></author>
	</entry>
</feed>